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周深獻唱《仙劍奇俠傳七》主題曲 試玩版1月15日發布

周深獻唱《仙劍奇俠傳七》主題曲 試玩版1月15日發布

今日,PC單機遊戲《仙劍奇俠傳》官方首次對外公布了其系列最新作《仙劍奇俠傳七》的主題曲,該主題曲定名「相守」、由鏡千作詞、陳致逸作曲、知名歌手周深演唱。 據悉,《仙劍奇俠傳七》目前正在緊張製作當中,為了更好地優化和完善產品,官方同時宣布將於2021年1月15日對外發布試玩版本,招募玩家參與測試,以期獲得真實的用戶測試反饋。 關於試玩版的更多詳細情況,感興趣的玩家可關注仙劍七官網。 作為《仙劍奇俠傳七》的遊戲主題曲,《相守》秉承了仙劍音樂的仙俠風骨與古典曲風,繼續為大家講述仙劍世界里那些感人至深的江湖情長。而經歌手周深實力演繹,以充滿故事感的嗓音,深情吟唱,更是將音樂詮釋得淋漓盡致。為《相守》作曲的實力製作人陳致逸表示,「創作這首歌的靈感,是在了解了仙劍七的遊戲劇情後,被遊戲中故事情節所感動,算是有感而發」。 2020年已經是仙劍系列走過的第二十五年,仙劍官方製作了系列歷代回顧主題MV,結合《相守》悠揚婉轉的旋律,唯美動人的唱詞,伴隨熟悉的角色,由眾多知名cv演繹的經典劇情,感謝大家長久以來的支持與陪伴。 來源:3DMGAME
俄羅斯科幻射擊游戲《橙色卡司》試玩版正式推出

俄羅斯科幻射擊遊戲《橙色卡司》試玩版正式推出

由俄羅斯開發商Team Rez打造的太空科幻射擊遊戲《橙色卡司(Orange Cast)》,現已確認於2021年1月22日發售,今日(12月25日)該作的免費試玩版也在Steam商城推出,感興趣的玩家可前往體驗。 遊戲宣傳片: 您是最好的太空特種部隊士兵之一。戰士和人類的守護者。前往太空開始英雄般的冒險之旅。探索行星,保衛殖民地,並成為第一個在遙遠的銀河系發現未知事物的人。 探索銀河系:發現行星,探索新的維度,在殘酷的外星中生存。 保護人類:快速,艱難而有趣的戰鬥。與各種不同的對手作戰,擊敗強大的首領,並將您能找到的最先進的武器投入到戰鬥中。 欣賞美景:宇宙之美正等着您。優美而深沉的音樂,宏偉的宇宙景觀,外星世界的奧秘以及太空旅行的浪漫。 真實的科幻片:您的決定和結果。電影對話和過場動畫。這個故事的靈感來自詹姆斯·科里暢銷的《太空》。 來源:3DMGAME
完美世界舉辦電競嘉年華 將提供「蒸汽平台游戲試玩」

完美世界舉辦電競嘉年華 將提供「蒸汽平台遊戲試玩」

近日完美世界宣布舉辦「完美電競嘉年華」,但除了電競內容之外,本次嘉年華還將展示Steam中國版「蒸汽平台」的相關內容,官方表示「這是一次屬於DOTA2、絕對武力全球攻勢、Steam玩家的盛宴」。 根據完美世界方面目前公開的信息,在「完美電競嘉年華」的展區活動中,將提供「蒸汽平台遊戲試玩」,這樣的預熱也不禁讓人猜測「蒸汽平台」是否即將正式上線。 另據SteamDB近期的數據顯示,「蒸汽平台」已發行遊戲新增《神舞幻想》和《古劍奇譚》系列。 「完美電競嘉年華」將於2021年1月16日至17日,在上海楊浦濱江船廠舉辦。 來源:3DMGAME
Google開始推出Stadia Pro無門檻半小時試玩

Google開始推出Stadia Pro無門檻半小時試玩

為了吸引更多玩家來體驗 Stadia 加入訂閱服務,Google 現在進一步豐富了 Stadia Pro 的試玩方案。在此之前官方一直有單月的試玩服務,不過前提是玩家必須提供自己的支付信息。如今在此基礎上 Google 又新增了一個無門檻選項,你不用填入自己的信用卡,就可以直接在設備上體驗 30 分鍾的 Stadia Pro 了。 對玩家來說,這樣的試玩方式無疑來得更加快捷方便,而且也利於保護自己的隱私。但考慮到體驗的時間只有半個小時,在開始前最好是先確定自己要嘗試哪些內容吧。 來源:3DMGAME
惡魔少女動作游戲《惡魔地盤》提供免費試玩版

惡魔少女動作遊戲《惡魔地盤》提供免費試玩版

Fabraz 發表開發中,預定在 2021 年於 Steam、Xbox Series X、Switch 推出的動作遊戲《惡魔地盤》公開了 Steam 免費試玩版。這款遊戲中玩家要扮演 1000 歲的惡魔 Beebz,以成為惡魔女王為目標挑戰各種難關。 遊戲最大的特徵就是將 2D 與 3D 要素結合在一起,使用 2D 的圖像在 3D 的環境中進行冒險。試玩版將提供遊戲初期關卡與部份挑戰關卡給玩家嘗試,不過遊戲現階段僅支持英文,Steam 以外的平台是否有打算在亞洲發售仍然不明。 來源:3DMGAME
《星際公民》免費試玩開啟 可駕駛100+艘戰艦

《星際公民》免費試玩開啟 可駕駛100+艘戰艦

開發商Cloud Imperium宣布將在星系際航空航天博覽會期間為玩家免費提供《星際公民》,即從今天開始至12月2日,PC玩家都能免費遊玩這款即將發售的多人連線、開放世界的太空遊戲。 在試玩版中,玩家能免費欣賞並駕駛100多艘飛船。如新聞稿所示,這是官方第一次讓玩家體驗這麼多飛船。此外,備受期待的水星賽跑者將在本次開啟試飛。玩家還能首次探索巴貝奇新展覽館、車輛、武器和裝甲的製造商將每天展示他們最新的戰艦、概念設計產品和裝備。 在《星際公民》中,玩家可以體驗在一個大規模的多人遊戲環境和經典的太空模擬遊戲結合起來的盛宴。你甚至可以轉變自己的角色,從亡命之徒、探險家或者其他角色。玩家還能探索多個行星、衛星、規模宏大的城市或是地下洞穴。 來源:3DMGAME
《影之詩:巔峰對決》日版試玩版上線 數據可繼承至正式版

《影之詩:巔峰對決》日版試玩版上線 數據可繼承至正式版

目前,Cygames官方宣布:《影之詩:巔峰對決》日版試玩版已經上線,此次試玩版可玩的內容比較豐富,而且試玩版的數據也可以繼承至正式版。 NS日服eshop商城頁面: 從此次官方透露的消息來看,《影之詩:巔峰對決》試玩版玩家可以體驗不少劇情內容(至第2話中盤)、可以與正式版進行聯機、有NFC連動功能、試玩版的數據也可以繼承至正式版。 本作是以《影之詩》的TV動畫中的世界為舞台的卡牌對戰RPG。玩家將和TV動畫中熟悉的角色們一起參與在天青學園上演的原創劇情。遊戲中具有特殊的召喚演出以及原創卡牌等要素,可以讓玩家盡情享受與遊戲中的勁敵及好友的激烈對戰。遊戲的主角性別可選,玩家可以和動畫里的角色進行互動。 NS遊戲《影之詩:巔峰對決》日版已於11月5日登陸Switch平台,中文版則將於12月3日推出,感興趣的玩家可以點擊此處查看官方公告,也可以點擊此處獲得NS日服eshop商城鏈接。 來源:3DMGAME
PS5不再兼容《P.T.》試玩版 索尼稱這是發行商的決定

PS5不再兼容《P.T.》試玩版 索尼稱這是發行商的決定

不久之前,GamesRadar報道稱Konami確定「因已經從PS商城撤下,《P.T.》試玩版不能再次通過PS5下載」。 而據外媒Polygon報道,在他們拿到PS5主機的樣機之後(10月底),是可以通過向下兼容的方式在PS5主機上遊玩《P.T.》試玩版的(遊戲文件拷貝自PS4版本),Polygon表示《P.T.》試玩版在PS5主機上運行流暢。 但在本周被強制要求恢復PS5主機的出廠設置之後,《P.T.》試玩版就無法在PS5主機上運行了。遊戲圖標上也被註明了「Playable on PS4(在PS4上可玩)」的字樣。 Polygon就此事詢問了索尼,索尼方面表示PS5主機對於《P.T.》試玩版兼容性的改變,是「發行商的決定」。 來源:3DMGAME
《勇者斗惡龍11S 終極版》PS4體驗版即將推出

《勇者鬥惡龍11S終極版》試玩版現已登陸各大平台

Square Enix宣布,面向PC、PS4和XboxOne平台的《勇者鬥惡龍11S:追尋逝去的時光 終極版》的試玩版現已在各大平台推出,以上三個平台的玩家可以下載並體驗遊戲初期的內容,在正式版上市後可以將存檔進度帶到正式版。 Steam:點擊進入 EPIC:點擊進入 微軟商城:點擊進入 PS4:點擊進入 XboxOne:點擊進入 《勇者鬥惡龍11S:追尋逝去的時光 終極版》試玩版預告: 據SE官方介紹,《勇者鬥惡龍11S:追尋逝去的時光 終極版》的試玩版目前已經上架Steam、EPIC、微軟商城、PS4和XboxOne。 體驗版可遊玩從冒險開始,到卡繆、維羅妮卡和雪妮雅加入隊伍成為同伴,准備前往下一座城鎮為止的故事。預計遊玩時間約10小時,能以3D模式盡情享受開頭劇情。 遊戲的存檔當然也可以繼承至正式版,這是搶先在發售前體驗角色語音、新遊玩限制等「S」新要素的機會! 只要玩家將本體驗版通關,還可獲得通關獎勵:3個「技能種子」。將獲得通關獎勵的存檔繼承至正式版,就能在正式版的遊戲初期變得稍微有利一些。 《勇者鬥惡龍11S:終極版》將包含原作的所有內容,遊戲還將加入新場景和特定角色劇情,玩家可選擇原有原聲或管弦樂版原聲,遊戲還將支持2D/3D畫面切換以及日語配音等內容。 《勇者鬥惡龍11S:追尋逝去的時光 終極版》將於12月4日正式發售。 來源:3DMGAME
《符文工廠4 豪華版》任天堂會員「試玩同樂會」今日開啟 還有半價優惠

《符文工廠4 豪華版》任天堂會員「試玩同樂會」今日開啟 還有半價優惠

今日(11月2日),《符文工廠4豪華版》任天堂會員「試玩同樂會」已經開啟,會員玩家現在已經可以在NS上免費體驗全部內容,此次活動截止日期為11月8日18點。 以奇幻世界為舞台,同時充滿豐富養成要素符文工廠4在Nintendo Switch上華麗重生。盡情享受全新的故事和令人心跳加速的新婚生活。動人心弦的奇幻冒險即將再度展開…… 參加方法十分簡單。活動期間內,在Nintendo Switch的Nintendo eShop選擇「Nintendo Switch Online」後點按「試玩同樂會」,再點按《符文工廠4豪華版》上方的試玩同樂會開始下載遊戲,只要在指定期間便可以遊玩遊戲。 同時進行折扣優惠! 在「試玩同樂會」開始的同一天也會進行《符文工廠4豪華版》的50%OFF折扣優惠(折後價199港幣)。藉此機會體驗本作後產生興趣的玩家,可以考慮以優惠價格購買下載版。 感興趣的玩家可以點擊此處查看官方公告,也可以點擊此處獲得任天堂港服eshop商城鏈接。 來源:3DMGAME
育碧《渡神紀》試玩版在Stadia推出 限時一周免費遊玩

育碧《渡神紀》試玩版在Stadia推出 限時一周免費遊玩

Google方面宣布《渡神紀 芬尼斯崛起》的試玩版將在Stadia雲遊戲平台免費推出一周的時間,本次試玩活動將於10月29日24:00結束。 由育碧魁北克工作室《刺客信條:奧德賽》創作團隊研發的《渡神紀 芬尼斯崛起》,把宏大的神話冒險推向新的高度。玩家將扮演一位擁有翅膀的半神芬尼斯,去完成從黑暗詛咒中拯救希臘眾神和家園的艱巨任務。掌握傳說中眾神的力量,克服英雄的挑戰並與強大的神話生物對抗,其中就包括希臘神話中最致命的泰坦——堤豐。 《渡神紀 芬尼斯崛起》中的動態動作、戰鬥以及劇情均受到古希臘神話的啟發。玩家將直面諸如獨眼巨人、彌諾陶洛斯以及美杜莎等巨型生物。在阿喀琉斯之劍、奧德修斯之弓以及代達羅斯之翼的幫助下,玩家將騰空而起去對付這些龐大生物。除了戰鬥,從小型的個人解謎到史詩級別的塔爾塔羅斯的秘境,玩家的邏輯和策略也將在充滿挑戰的世界謎題中面臨考驗。 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》試玩報告:可能是近年來最完整的《刺客信條》

就真的還挺好玩。 前幾天,我們參加了《刺客信條:英靈殿》最新一次的試玩活動。 離這款遊戲上市還有不到一個月了,遊戲已經基本定型進入最後的打磨階段。這次試玩從早上10點一直持續到下午5點多,開放了整整一塊區域的劇情、支線任務和各種隱藏地點,讓我們對遊戲有了一個比較完整的體驗。 《刺客信條:英靈殿》的遊戲背景設定在維京征服英格蘭的時代,主角是一個流亡的維京部落領袖。在大部分人的印象里,維京人驍勇善戰,打架都是一邊嗷嗷叫一邊掄着斧子正面A上去,似乎離刺客的距離有點遙遠。 但是這代遊戲反而市近幾年最《刺客信條》的一部。從《刺客信條:起源》開始,這個系列的方向發生了重大調整,戰鬥體驗和RPG升級模式都有了極大的增強。玩家們挺喜歡這種變化,但是同時《刺客信條》的面目也變得有些模糊了,特別是系列核心的潛行玩法,已經和其他動作遊戲沒有太大差別。 而在《英靈殿》里,由於主角扮演的是一個入侵者,需要經常潛入敵對的城鎮,許多像是躲進人群、坐在板凳上這樣的經典潛行要素都回歸了。 另外,玩家喜聞樂見的小遊戲也終於再度出場。一個是之前已經挺有名氣的「維京Rap Battle」,主角要和對手用打油詩互噴,贏了可以提高魅力等級。這個魅力等級關繫到劇情中一些對話的選項,關鍵時刻甚至還可以說服對手少打一架。整體來說Rap Battle尬尬的、很滑稽,有些台詞特別逗,只是不知道翻譯成中文能保留多少味道。 對手有時還有捧哏 另外一個小遊戲是一個精簡版的《爐石傳說》,牌面種類很少,刻在骰子上,用扔骰子代替抽卡,做得也挺精緻。小遊戲+特色潛行,《刺客信條》的靈魂已經有了8成。 作為新配方的第三部作品,《刺客信條:英靈殿》在技術上明顯已經開始成熟了。不管是遊戲的畫面、人物的動作表情、戰鬥時的手感,甚至過場動畫的運鏡,都更上了一個台階。 一些細微表情非常到位 我試玩的是一段主角暗中參與地方政治鬥爭的劇情,過程跌宕起伏,既有陰險的暗殺,也有慘烈的攻城戰。 由於玩家需要建設自己的基地,主線之外也需要參與一些劫掠活動獲取資源。劃着長船溯河而下,沿岸打劫的感覺確實很奇妙。 試玩版本玩久了還是存在卡頓的問題,但是總體我並沒有遇到太多出格的Bug。另外,一些小Boss還是有些過於單調,戰鬥還是會陷入閃一下戳一刀,再閃一下再戳一刀的節奏。 我在試玩當中遇到的最大問題,是新的探索機制。更準確地說,是探索目標顯示的方式。一旦在瞭望點開圖以後,所有的支線、寶箱和特殊地點都會在地圖和羅盤上以黃、藍、白三色光點顯示。 基地建設系統還是好玩的 我個人對這個新系統不十分感冒。試玩版本里,各種大大小小的光點擠滿了羅盤。而且羅盤會自動顯示你和視野中心光點的距離,沒法鎖定某個特定的光點,給探索造成了很大幹擾。尤其是有些光點可能在地下,跑到位置以後發現還要回頭四處找進入地窖的入口,體驗挺差的,希望在上市的時候有更多的UI屏蔽選項。 作為一個像《刺客信條》這樣超級長壽,已經出到第12部作品的系列,面對着許多對於其他遊戲來說不存在的挑戰。實話實說,我們在面對一款新的《刺客信條》的時候,肯定不會像面對其他全新設定的遊戲IP那樣充滿興奮和期待。 但是反過來說,這樣的遊戲又營造了一種新的「舒適區」:打開遊戲,絕大部分系統和機制都是玩家所熟悉的,反而可以用一種更加放鬆的方式來體驗遊戲里的新內容。就像八點檔的電視劇一樣,穩定、可靠、下飯,最終悄悄變成遊戲生活當中固定的一部分。哪年要是沒有新的《刺客信條》,總覺得少了點什麼。 《刺客信條:英靈殿》在這個良好的基礎上,增加了不少討喜的創新,又添加了非常出色的劇情。在這個新的方向下,連續三款遊戲不斷進化,已經有點量變形成質變的味道。 來源:遊研社
《王國之心:回憶旋律》試玩版上線 可體驗6首樂曲

《王國之心:回憶旋律》試玩版上線 可體驗6首樂曲

目前,《王國之心:回憶旋律》DEMO已經正式上線,目前已經上架PS4、Xbox One和Switch平台,此次玩家可以體驗6首樂曲,以下為官方公開的相關細節。 PS港服商城頁面(點擊此處獲得鏈接): 微軟商城頁面(點擊此處獲得鏈接): eshop商城頁面(點擊此處獲得鏈接): 試玩版介紹: 你將體驗前所未有的《王國之心》音樂,登場角色將超過20多人,遊戲收錄樂曲超過140首,還能線上多人對戰。 你將能扮演《王國之心》中熟悉的角色,這其中包括迪士尼的客串角色。 欣賞來自《王國之心》和迪士尼的樂曲,在這個充滿音樂的旅程中,用樂曲來盡情揮灑吧! 試玩版將包含六首樂曲,數據不能繼承到正式版中。 《王國之心:記憶旋律》將於11月11日在日本發售,11月13日於歐美地區發售,售價7480日元/59.99美元,登陸PS4、Xbox One與Switch平台,本作支持簡繁中文。 來源:3DMGAME
《刺客信條:英靈殿》1小時實機深度試玩演示

《刺客信條:英靈殿》1小時實機深度試玩演示

今天(10月15日)凌晨,育碧官方舉行了長達一小時的《刺客信條:英靈殿》實機演示試玩活動,在距離遊戲正式發售不到一個月時,向期待本作的玩家詳細演示了遊戲的各種玩法和設計,一起來看看吧。 《刺客信條:英靈殿》1小時實機演示: 以上視頻來自於今天凌晨的育碧官方直播錄像,視頻內容從8分46秒開始。遊戲開發人員們首次對外公開了《英靈殿》中的「定居點」、新的戰鬥系統以及回歸的隱蔽玩法等。 育碧中國為國內PC版用戶開放預購福利,只要玩家邀請好友在育碧國際中文商城預購《刺客信條:英靈殿》任意PC版本,好友付款成功後,雙方都能各得一次100%中獎的抽獎機會,獎品為限定周邊,其中包括4K顯示器、藍牙耳機、行李箱、手辦、水壺、ROG鼠標墊、帆布袋、棒球帽等。 《刺客信條:英靈殿》將於2020年11月10日發售,登陸PC、XboxOne、Xbox Series X|S、PS4和Stadia,而PS5版將於11月12日發售。 來源:3DMGAME
節奏音游《王國之心:記憶旋律》試玩版10月15日上線

節奏音游《王國之心:記憶旋律》試玩版10月15日上線

發行商和開發商Square Enix正式宣布,音樂節奏新作《王國之心:記憶旋律》將於10月15日正式上線,登陸PS4、Xbox One和Switch平台。 試玩版介紹: 你將體驗前所未有的《王國之心》音樂,登場角色將超過20多人,遊戲收錄樂曲超過140首,還能線上多人對戰。 你將能扮演《王國之心》中熟悉的角色,這其中包括迪士尼的客串角色。 欣賞來自《王國之心》和迪士尼的樂曲,在這個充滿音樂的旅程中,用樂曲來盡情揮灑吧! 試玩版將包含六首樂曲,數據不能繼承到正式版中。 《王國之心:記憶旋律》將於11月11日在日本發售,11月13日於歐美地區發售,售價7480日元/59.99美元,登陸PS4、Xbox One與Switch平台,本作支持簡繁中文。 來源:3DMGAME

《塞伯利亞之謎》新作開放試玩 預計2021年發售

《塞伯利亞之謎:世界之前》上線了steam頁面,同時開放了遊戲的序章試玩,根據頁面顯示遊戲將於2021年發售。 steam商店頁面>>> 遊戲視頻: 《塞伯利亞之謎:世界之前》將繼續圍繞女主角凱特·沃克展開冒險故事,她正在處理一項全新的調查,這段旅程將帶領玩家跨越大陸、跨越時代,經歷一段二十世紀動盪和悲劇的旅程。 steam頁面介紹: Vaghen,1937年:17歲的少女達娜·羅斯開始了她精彩的鋼琴生涯。然而,在二戰開始之際,隨着法西斯的陰影籠罩歐洲,她的未來也蒙上了陰影。 Taiga,2004年:凱特·沃克被一個悲劇事件驅使着,進入了一段新的尋找自己身份的冒險,她被囚禁在鹽礦里,要盡其所能的活下來。 ·穿越大洲,踏上一段穿越時空的冒險之旅。扮演凱特·沃克和達娜·羅斯,讓你深入了解埋藏已久的秘密。 ·探索夢幻詩意的Benoît Sokal,以及令人驚嘆的風景和標志性的人物。 ·依照一個傳奇的傳統,你要去解決復雜的謎題。 ·在空前的賭注和扣人心弦的對話中發掘觀賞一個豐富且迷人的故事。 ·讓你自己沉浸在Inon Zur所作的交響樂中。(Inon Zur曾為《波斯王子3:王者無雙》《輻射3》《輻射4》《闇龍紀元:起源》《闇龍紀元2》,電影《天國王朝》製作配樂) 遊戲畫面: 來源:遊民星空

漸漸追上了時代的腳步——《軒轅劍柒》試玩

2020年是《軒轅劍》誕生30週年,系列也即將在10月迎來最新作《軒轅劍柒》。 上個月我受游力卡邀請,試玩了《軒轅劍柒》。這段試玩時長不長,包含遊戲開頭的劇情,3個場景與2場戰鬥。但戰鬥流程和正式版有些區別,也沒有提供光追和DLSS。因為沒能完整體驗到遊戲的全貌,所以本文只會分享我體驗到的內容。 先來說說畫面。對比五年前使用U3D製作的前作《穹之扉》,7的畫面進步顯而易見。無論是建模的精細程度,還是場景的設計,都有明顯提升。雖然距離3A大作依然差得遠,但看起來比較舒服,好過不少日廠的水平。也不會像前作那樣,出現一些與整體不搭的粗糙貼圖素材了。 夕陽下的街道和積水的石板路 野外場景 植被不再是遍地的紙片草 過場動畫截圖 可以看到人物眼角邊的痣 另外文中的截圖都沒有開啟光線追蹤和DLSS,如果配合這兩項技術,畫面觀感會有進一步提升。 RTX OFF/ON 夕陽余暉下的太史令府 《軒轅劍柒》取消了CG,過場全部為即時演算,運鏡和演出的動作足夠流暢,敘事不拖沓,有一些電影化的嘗試。這樣做還規避了以往遊戲角色在CG和遊戲里是兩張臉的違和感。 然而製作組用了不少近身特寫鏡頭,又凸顯了遊戲里最明顯的問題:角色的表情比較僵硬,不夠自然。 過場動畫里翱翔的機關鳶 接下來要說說大家關注的戰鬥與玩法了。 當你上手之後,會很容易看出製作組應該學習了不少其他遊戲的設計。好在DOMO還是很自然的融入了經典的天書系統。 天書系統的能力是隨劇情逐漸解鎖的。通過它,你可以在戰鬥中收化妖魔,延緩敵人的行動,觸發子彈時間。 收妖還能在御魂系統里加強主角的能力,算是軒轅劍的老傳統了。不過試玩里並沒能體驗到。 再來聊聊戰鬥本身,《軒轅劍柒》能直接在場景中無縫戰鬥,不會載入專門的戰鬥場景。 觸發戰鬥後 會出現戰鬥UI 在主角武技中,有一項被稱作「四形」的能力,也就是4套不同的招式套路。試玩中直接解鎖了其中的牛形和狼形,正式版里四形會隨着劇情逐步解鎖,每個形態的招式,也要通過提升熟練度解鎖。 在戰鬥過程中,你可以隨時切換兩種形態,並且它們的冷卻好像是單獨計算的,可以輪流使用。 牛形可以使敵人眩暈直接觸發處決 狼形可以突擊對敵人進行連擊 敵人還有一個類似架勢槽的設計。玩家彈反成功,或不斷攻擊都能令敵人積攢數值,最後觸發處決技「斬殺」。 觸發斬殺會有一段時間不短的無敵判定 在看之前的預告片時,我原本以為這會是一款魂like遊戲,實際上手後卻覺得不像,至少這個版本不難。拋開試玩版角色能力的解鎖程度遠超正常流程,令難度降低的因素,遊戲依舊很好上手。敵人出招的前搖特別明顯,彈反判定非常寬松,玩家能輕松防反。配合牛形的眩暈,利用斬殺清理雜魚也很簡單。即便試玩版的難度不好直接做參考,但遊戲可以隨時調整難度,手殘的玩家應該也不用太擔心。 總的來說,雖然是管中窺豹,但試玩展現出的遊戲素質還是值得期待的。看得出是DOMO在有限的資源下,權衡利弊的成果。僅管角色的表情等方面仍有遺憾,但這一次《軒轅劍》好像漸漸跟上時代腳步了。 《軒轅劍柒》將於10月7日10點在Steam和WeGame上架試玩版,相比文中的版本,加入了光線追蹤和DLSS,以及一段BOSS戰,我想我會再試試看。 來源:遊研社
《皮克敏3豪華版》樹屋實機演示 試玩版推出

《皮克敏3豪華版》樹屋實機演示 試玩版推出

在剛剛結束的樹屋直播中,任天堂展示了《皮克敏3豪華版》在Switch運行的一些新遊戲片段,並表示從今日開始提供Demo試玩。 在實機演示中,開始遊戲時奧利瑪和他的船員迫降在一個陌生星球上,他們遇到奇怪的形似植物的生物皮克敏。 我們看到玩家使用皮克敏的力量摧毀了一堵巨大的石牆並收集材料,以便在水上建造一座橋。另外還有了令人驚嘆的相機模式,可以讓你像野外攝影師一樣拍攝你的旅程,然後進行分享。 另外遊戲還有提示系統,方便玩家在無法解謎的情況下找到一些提示。《皮克敏》系列在解謎方面相當棘手,這就是為什麼要加入提示系統,讓新手更容易上手並沒有太多壓力。 另一個在《皮克敏3豪華版》中首次引入的巧妙特性是能夠同時控制多個角色來解決謎題並更快地完成任務。 你也可以在分屏合作模式遊戲中體驗完整的戰役,讓人們在有好友陪伴的情況下享受皮克敏的樂趣。 還有一些新特性:《皮克敏3豪華版》加入了皮克敏百科Piklopedia,它是遊戲中所有敵人的資源庫。每個探索者也可以給每個生物留下評論,提供他們自己的意見。 另外還有一個新的支線故事模式,引入了由奧利瑪船長和路易船長領銜的新任務。《皮克敏3豪華版》的主要劇情將會有三種不同的困難模式。普通/困難/超難。 《皮克敏3豪華版》將於2020年10月30日登陸任天堂Switch,建議零售價為59.99美元。 《皮克敏3豪華版》樹屋全新實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME
SE新作《王國之心:記憶旋律》試玩版情報泄露

SE新作《王國之心:記憶旋律》試玩版情報泄露

SQUARE ENIX在2020東京電玩展期間宣布《王國之心:記憶旋律》將會發布一個試玩版,但並未公布除此之外的任何細節。開發商只透露稱這個試玩版會在10月中旬發布,而且只計劃在日本地區發布,不過根據現在的情報來看,之前的說法並不准確。 雖然SQUARE ENIX並沒有公布後續情報,但這次是微軟派出了臨時工,在Xbox網站上發布了《王國之心:記憶旋律》的試玩版頁面。雖然該頁面已經被撤下,但已有手快的玩家截到了圖片。 從截圖中看,這個試玩版共有六首歌。另外還會有四個野戰音樂關卡和兩個合作音樂關卡。野戰音樂關卡是玩家在世界巡迴模式或劇情模式中遭遇的內容。而合作關卡是獨立的。 頁面中顯示,玩家不能把試玩版存檔轉移到正式版中。另外,該頁面是來自微軟Xbox英文版站點。因為試玩版的日文版頁面已經存在,再發布英文版應該意味着SQUARE ENIX也計劃在日本以外的地區發布試玩版。 不過,試玩版具體的上市日期尚未公布。如果說是10月中旬的話,現在已經快到了。所以廠商應該會在未來幾天內正式公布詳細情報。 《王國之心:記憶旋律》將於11月13日發售,登陸PS4、Xbox One和NS平台。 來源:3DMGAME
《軒轅劍7》試玩版現已推出 容量大小14.73GB

《軒轅劍7》試玩版現已推出 容量大小14.73GB

由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室製作、游力卡遊戲發行的經典單機RPG《軒轅劍》系列的第十三款正統單機作品《軒轅劍柒》已於10月7日上午10點在Steam和WeGame平台同步解鎖試玩,有興趣的玩家可以前往進行免費下載。 Steam《軒轅劍柒》試玩版鏈接;WeGame《軒轅劍柒》試玩鏈接 經小編實測,《軒轅劍柒》試玩版的容量大小為14.73GB: 試玩內容前瞻 多年前的長安城內,太史令府一片熱鬧。府上的夫人正在為自己的愛女舉辦一場滿周歲宴,張燈結彩,熱鬧非凡。從街上抱着書卷歸來的太史昭,一臉關懷地從母親手中接過妹妹,抱入房內。路過廳堂時,隱然聽見有人在討論在留侯墓中發現的「神秘竹簡」。 是夜,府內離奇失火,滿門盡亡,竹簡失蹤,再也沒有人聽過它的下落。 時光荏苒,世道大變。王莽代漢而立,國號為「新」。時年,石文現,石牛出,古墓開,各種符命與異兆紛呈,但十年過去了,符命與異兆所預言的太平盛世並沒有到來,反而各地頻繁出現的妖魔眾魅,預示着亂世的到來。 這一天,隱居在山野小村的太史昭,迎來一群不速之客請他帶路上山。此時他未曾想到,這一次將會面臨何等凶險的旅途。 本作將首度引入NVIDIA RTX光線追蹤技術,營造更強的畫面臨場感。無論是漫步在繁榮的長安城街道上,還是了無人跡的山林小路,都將在光陰流轉間體驗完全不同的感覺。 《軒轅劍柒》的時代背景設定為西漢末年,將採用全面革新的即時制戰鬥系統,系列中的經典元素「天書」以全新的形式加入到戰鬥中,御魂,收取妖魔,時間停滯等功能將成為戰場上的制勝法寶。 試玩版支持難度調整,有簡單、普通、困難三個等級供玩家選擇,想要嘗試高難度戰鬥挑戰自我或是自由輕松地進行冒險均可。 密林中的山精野怪,突襲村落的詭異妖魔,玩家將扮演太史昭,親迎歷史浪潮,踏出終結亂世的第一步。 來源:3DMGAME

《巫師3》動捕演員製作劍術遊戲 今天放出steam試玩

擊劍決鬥遊戲《Hellish Quart》在steam上放出了試玩Demo。 遊戲視頻: steam商店頁面>>> 本款遊戲根據17世紀的擊劍決鬥場景製作,基於物理設計、效果真實,角色採用了擊劍動作捕捉。遊戲玩法包括單人戰役、街機或本地聯機。根據外媒PC Gamer介紹,《Hellish Quart》由一位名叫Kubold的獨立遊戲製作人單人製作,他曾擔任《巫師3》的動畫師和動捕演員。 遊戲預計發行日期為12月8日,目前遊戲加入了EA。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《刺客信條:英靈殿》試玩:這個古代搶灘登陸有點東西

對於玩家來說,年貨遊戲的要求就和年菜差不多——質量穩定可靠,再在老風味下加一點新料,就能讓食客食指大動。育碧以每年出品那幾個「年貨」出名,雖然不少玩家稱其為「罐頭廠」,但它那幾個當家產品口碑長年穩定,只要出品玩家還是願意買帳。 《刺客信條》是育碧旗下產量最大的罐頭 《刺客信條》就是最成功的育碧罐頭,這個系列一開始就定位於「歷史就是玩家的游樂場」,讓玩家成為各個時期的風雲兒。但罐頭出多了玩家也會膩味,在《大革命》和《梟雄》後,育碧發現風頭變了,關起門來潛心研究《刺客信條:起源》,重做系統的同時將時間推回到亞歷山大時期以後的埃及。  重啟的《起源》從底層改寫了前作的機制,往著「更動作遊戲,更RPG化」的方向發展,變得像是輕量巫師加上輕量黑魂,以及祖傳「地域壓制」沙盤遊戲的結晶。而這次的《刺客信條:英靈殿》基本順著這種思路,在保留原有玩法的同時,加了一些新內容。 《刺客信條》再這麼改始終緊握著歷史題材 此次玩家在《英靈殿》中,扮演的是9世紀入侵英格蘭的維京蠻子。在歷史上,公元8~11世紀是維京人的大開拓時期,他們亦盜亦商,坐著維京長船沿著海岸與河道到處冒險,碰到土地肥美的,也會在搶完老婆後拎包入住,成為一個妻管嚴,走進民族融合的新時代。 坐在長船上的,既有可能是商人,也有可能是海盜,或者是投奔拜占庭皇帝的雇傭軍 在這次試玩中,我們扮演的艾沃克,就是這麼一名「好」維京人,想和英格蘭土著勢力和平共處,共享未來。但是維京人中的強硬派不干啊,覺得土著雖近必誅,還設計綁架了艾沃克的主子,艾沃克只好准備聯絡盟友,准備開戰。 開局時玩家操作艾沃克聯系盟友,卻發現他們隨時准備散夥,形勢搖搖欲墜,此誠危急存亡之秋也。於是玩家於是不得不又開始了他們在前幾作做的事,從僅剩的地盤開始地域制壓,逐步解鎖劇情,壯大自己。遊戲遵循著前作的結構——占地結盟,觸發事件,然後進入主線任務,把故事拖到下一個階段。 當玩家覺得膩味或者強度不夠的時候,野外也散布著各種山洞遺跡,珍禽異獸給玩家解悶。「歷史是玩家的游樂場」,既然故事在發生在高緯度的英格蘭,游樂場中的布景就以丘陵荒野為主。除了野獸,野外深處也潛藏著各種遺跡,比如被戰火摧毀的修道院,羅馬城堡遺跡等等。 在試玩的另一個模式中,玩家還能駕著維京長船帶沿河冒險,看到村莊就能沖進去搶個痛快。據育碧的工作人員介紹,維京長船在遊戲中是十分有用的工具,即是快速移動的工具,也是快速獲得資源的渠道,玩家還可以用它到達平時發現不了的秘密地點。 來展現一樣維京海盜的傳統藝能 乍看上去《英靈殿》和前作差不多,但是只要玩家進行了幾個任務,就會發現它的戰鬥系統更加的ACT化。 它去掉了自動回血,加入了精力槽,許多技能施放都會消耗精力,AI則新增了破防狀態,必須要先將敵人盾牌敲爛,才能造成大量傷害,最大的噱頭則是加入了雙持系統,除了雙斧雙劍,玩家還可以手持雙盾沖進敵堆大玩彈反流。 雖然從本質來說,《刺客信條英靈殿》仍舊是一個判定稀鬆的休閒動作沙盤,但是這些系統的加入還是能給玩家不少新鮮感。以往育碧遊戲,不管是《孤島驚魂》,還是《刺客信條》,都有不少一招吃遍天的無腦戰術,只要玩家對操作和戰術沒有需求,就可以用它們一路躺贏,雖然輕松,但也無趣。 但是這類玩法在《英靈殿》中恐怕就要大大削弱了,首先沒有自動回血,玩家就要注意自己的資源管理,觀察戰場上是不是存在補給點;加入了精力槽,則需要控制自己的戰鬥節奏,無論是對Boss單挑還是大型會戰,玩家都要考慮自己剩餘的精力是否能支撐下一場戰鬥,適時拉開距離恢復;至於雙持,更加豐富了玩家的戰術選擇——到底是做一個瘋狂輸出的北歐狂戰士,還是做一個系列傳統的刺客,完全在於玩家的操作習慣和養成方向。 能雙持戰斧舞舞生風,才是合格的狂戰士 本次試玩中,主線關卡是另一個能給玩家印象最深的地方,它充斥著各種大魄力的交戰場面。在第一場劇情攻城中,玩家就能領略到一場古代搶灘登陸戰。戰鬥從長船登陸開始,當防守方發現主角的船隊時,他們就會密集的射出帶火的箭雨,此時玩家需要指揮船員持盾抵抗。在登陸之後,敵方要塞有著三重城門,玩家既可以選擇消滅敵人的有生力量,也可以選擇指揮沖車,用更高的效率撞開城門。 來一場古代搶灘登陸吧 在這次奪城戰中,育碧充分顯示了他們關卡設計的本領。《刺客信條》的關卡設計大致遵循著三條原則:可信,有挑戰性,以及能夠讓玩家發現取巧的地方。可信當然是符合玩家心目中的「歷史」,並且把它裝扮得更為雄偉;有挑戰性,意味著玩家仔細觀察戰場,才能發現最適合自己的戰術;而取巧之處,在於潛行時能否發現敵人的縫隙,以及戰鬥關卡中是否有快速清敵的機關,以及能悄聲接近Boss的通道。 在這場攻城戰中,育碧就完美的體現了這種思路。整座城堡擁有三層城牆,Boss則守在核心的瞭望台上。攻城時除了城下的散兵,城上的衛兵也在不斷地射箭以及投射火焰,玩家無論是與散兵肉搏或是指揮沖車,都很容易受到城上的攻擊。如果玩家能夠觀察戰場,就會發現弓箭對城上的衛兵效率並不高,最有威脅的,則是他們身邊的火罐和懸在他們頭上的巨石。同樣的,當玩家靠近Boss所在城樓時,普通玩家應當會正面挑戰,但是那些幸運兒則會找到一條暗道,沿著牆壁一路潛行至boss頭上來個死從天降——只不過這次Boss暗殺沒有那麼簡單,對於精英級的敵人,會有一根QTE槽要玩家及時按下。 如果能集中瞭望塔上的石袋…… 聰明的記者發現了一條能暗殺Boss的小徑 愚蠢的記者被QTE提示嚇了一跳,錯過了機會 在此次試玩後,我們也采訪了育碧的工作人員,提出一些問題。 我們打聽到,雖然遊戲中大部分冒險都在英格蘭進行,但是還會有一部分發生在主角的老家——挪威。雖然工作人員沒有透露挪威的遊戲內容,但結合遊戲的副標題「英靈殿」,我們想必也能大膽猜測,挪威的內容應以外交和試煉為主吧。遊戲中的大反派,則是在歷史上反抗維京人,統一英格蘭的威塞克斯國王阿爾弗雷德——將大英雄包裝成反派,不由讓人想起育碧在《刺客信條3》中玩得套路。至於當時英格蘭島上另一個民族——比安格魯撒克遜人更早定居的凱爾特人,工作人員則沒有透露他們會不會登場,來一場海島三國志。 至於《英靈殿》的結局,我們還無從知道,但在現實中,威塞克斯王朝並沒有一勞永逸的解決維京人問題。一百多年後,維京人卷土出來,與威塞克斯國王劃疆而治,建立了丹麥王朝,幾十年後威塞克斯王朝的旁裔哈羅德在斯坦福橋戰役中擊斃了挪威國王哈拉爾三世,看似徹底擊潰了維京人在英格蘭的力量。但是一個月後另一支維京後裔——法國諾曼第公爵威廉登陸英格蘭,殺死了哈羅德,加冕登基。隨著威塞克斯男嗣斷絕,諾曼第王朝建立,延續至今的英國王系才真正開始建立,這場血與火的民族熔爐才終於落下帷幕,或許《英靈殿》的DLC就會從這些傳奇中選取。 黑斯廷斯之戰——夜晚來臨前威廉的騎兵終於突破了哈羅德的步兵防線 威廉登陸英國時,歷史的時鍾已經撥到1066年,距離第一次十字軍東征大約為30年,而《刺客信條1》的歷史大約發生在1189年-1191年的第三次十字軍東征中。 也就是說,重啟的《刺客信條》時間線即將於第一作撞線,育碧會怎麼處理,我們會拭目以待。 來源:遊研社

A牌2.0已經有試玩了

近了,2.0的腳步近了。 三月份的時候,我們報導過V社宣布Artifact復活的消息。G胖在接受雜誌采訪時提到他們正在重做A牌,A牌的Steam頁面也放出了「火熱施工中」的公告。 A牌Steam新聞時隔一年的更新 考慮到V社一向不以高產著稱,A牌又在一年前就宣布過要重做卻一直在鴿,大部分玩家對這個聲明不抱太大的希望。很多人都覺得2.0還在「新建文件夾」的階段,現在出來說明只是探探玩家口風。 理想中的A牌/現實中的A牌(後者為臨時頂替的卡圖) 當然,V社對自己這個「新建文件夾」還是很樂觀也很自信的: 兩個月來,V社確實高強度地放出了A牌2.0的各種新機制和新卡牌,也宣布了很多消息:原有的買卡牌付費模式徹底被放棄,所有卡牌全部可以免費獲得,玩家可以隨著遊戲進程解鎖更多卡牌;遊戲的設計理念也從1年前發行時的「打造完美的卡牌遊戲」悄悄轉向玩法機制都靠攏DOTA2的粉絲向作品。 一年前V社還堅持「A牌不是一款DOTA2卡牌遊戲」 期間,V社放出了不少新的卡牌圖片和設計草圖,終於讓玩家們覺得V社不是剛剛新建文件夾,已經到了寫PPT的階段了。 為了擺脫口說無憑的窘境,今天V社終於發布了一個試玩Demo視頻。 這個視頻展示的是A牌2.0新出英雄輪抽模式。和之前需要門票的輪抽模式不同,這個模式對新玩家要友好很多,不需要玩家構築牌組,對戰雙方輪流選擇英雄牌,最後系統會根據英雄牌的顏色構成自動生成一套牌。 有些英雄還是沒有原畫的草圖模樣 進入遊戲後,能看到A牌2.0仍然沿用了之前的三路兵線。每回合會在兵線的最左邊刷出一張小兵,這和之前的模擬DOTA2兵線似乎沒有太大差別,UI還變得不那麼好看了,據說是在進行3D化,現在的2D棋盤只是暫時用著。 但是現在這三路兵線的玩法發生了本質的變化。之前A牌最被人詬病的一個玩法就是三路兵線每一路都等於一個小回合,玩家要一路一路挨個配置,讓遊戲節奏非常拖沓,需要的計算和決策成本也極高,很多時候一出錯就沒有挽回的餘地。 但現在玩家可以在一個小回合里向三路兵線同時部署單位了。部署完之後,三路兵線的單位也是同時行動,這就讓三條兵線沒那麼分裂,有點像《昆特牌》里的三排,只是戰場的不同區域而已。 和之前差不多,玩家的目標是跟著兵線推塔。塔位於每條路線的盡頭,有30點生命值,當沒有阻擋時,英雄就可以直接攻擊塔。不過2.0加入了一個保底機制,當塔第一次被打到半血以下時,玩家會獲得一個閃爍卷軸,可以移動一個英雄到旁邊的兵線。 這次的視頻還透露出,V社從自走棋中借鑒了一些東西。比如裝備商店現在可以刷新和升級了,升級就能刷出更好的裝備,這回合不升級,下回合升級費用就會降低,這明顯是自走棋設計。 現在商店,有升級、刷新(Reroll),玩家也可以什麼都不買,獲得額外的金錢 外網對這次放出的視頻反響很大。很多A牌老粉絲覺得現在這樣決策性太低了,完全沒了當年的神韻,搞得既不夠娛樂,也不夠競技。 但也有人在底下評論:「你們當時搞那麼競技、那麼決策,不是也沒人玩嗎?」 來源:遊研社
能否登上峰頂? Switch《蔚藍》將免費試玩一周蔚藍Celeste

能否登上峰頂? Switch《蔚藍》將免費試玩一周蔚藍Celeste

今日(5月11日),任天堂官方公開了新一期的 Nintendo Switch Online 會員限時免費遊戲,在5月18日11:00至5月24日17:00期間,日服會員玩家可免費體驗平台跳躍類遊戲《蔚藍》。 目前僅任天堂日服公開了這個消息,不過據以往慣例,其他區服應該會同步開放《蔚藍》的免費試玩。在限免期間,《蔚藍》還會在eShop商城進行半價促銷活動。 《蔚藍》是經典多人遊戲《TowerFall》的製作者推出的又一力作。這款手工打造的平台遊戲節奏極為緊湊,玩家需要在 Madeline 攀登塞萊斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,幫助她克服內心深處的恐懼。 遊戲控制簡單,上手容易,只需跳躍、空中突進和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成為大師也絕非易事,玩家需要從每一次失敗中吸取教訓,不斷進步。光速重生將助您勇攀高峰,挑戰千難萬險,解開神秘山峰的謎團。
《集合啦動物森友會》游戲角色定製細節視頻展示

《動物森友會》官方公開試玩影像 :角色定製自由!集合啦!動物森友會

目前,《集合啦!動物森友會》官方公開了一段全新試玩影像,此次視頻主要展示了遊戲角色定製細節。該遊戲將於2020年3月20日登陸 Switch平台,支持中文,以下為此次公開的遊戲資訊。 《集合啦!動物森友會》角色定製影像: 從此次公開的影像來看,玩家可以在遊戲中對角色的發型、五官和妝容進行定製,每一個可定製項目都有不同風格的模板可供玩家選擇,整體自由度還是挺高的。 《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設置在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地聯機外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。 《集合啦!動物森友會》已經於2月8日開啟預購,2月17日晚23點在 Switch 平台開啟預下載,3月20日正式上架,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以關注一下。 截圖欣賞:

《生化2重製版》試玩版重回PS Store 官方暗示有新內容

<pCapcomAsia官方微博發佈消息,《惡靈古堡2:重製版》試玩版重回PS Store,本次能不限時間地體驗早期劇情,還可能有新的發現……? <pPS Store頁面>>> <p官方的語氣很明顯是在暗示着什麼,看來遊戲的早期劇情中還隱藏着什麼等待玩家們的發現。而官方微博下方評論中的網友反映,PS4版遊戲更新了一個獎杯,而這個獎杯內容與之前Steam版顯現的新成就的內容也是一致的。看來這個彩蛋的神秘面紗已經近在眼前,就等大家在遊戲中將它揭開啦。 本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:惡靈古堡2:重製版專區 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺2:領主》確認出席科隆:將帶來單機與聯機試玩,可能是完整版遊戲

在CJ期間公布了聯機演示視頻後,《騎馬與砍殺2:領主》開發組發布了新一期開發者日誌,宣布將會在8月20日-24日的德國科隆展上為玩家和媒體們帶來單機和聯機的試玩展示。 卡拉迪亞的戰士們,大家好! 每年這個時候,我們都會前往科隆為大家帶來《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱《霸主》)的最新動態。不過與以往不同,今年不僅會在商業廳有單機展示,我們還將首次在公共區展出霸主的聯機模式。這意味著只要你擁有科隆展的門票,便可以在遊戲展上進行《霸主》的聯機試玩(甚至還有單機試玩)。這對我們來說是一次全新的挑戰,或許會有很多意想不到的情況出現,但至少目前來說,我們一切進展順利。能夠一定程度上將完整的《霸主》帶給大家,這也讓我們自己感到興奮不已! 去年,我們向大家展示了《霸主》單機沙盒模式的早期階段。為了確保玩家能夠在有限的時間內體驗到我們盡可能多的遊戲內容,我們忍痛將單機中極有深度的角色創建系統閹割掉,為玩家預設了3個能力迥異、性格鮮明的角色。今年,玩家們仍然將選擇這3個角色進行單機模式的試玩。不過這3個角色已經在《霸主》世界中有了10年的冒險經歷,玩家們將直接體從沙盒模式的中期階段開始體驗遊戲。  今年單機的試玩內容也將有所不同,玩家將重點體驗到《騎馬與砍殺》系列所獨有的史詩級大規模野戰和攻城戰。當然,這畢竟是一個沙盒遊戲,玩家依然可以對自己的旅途自由地進行規劃。你可以選擇漫無目的地在卡拉迪亞大路上閒逛,這樣便能體驗到我們在日誌中詳細介紹過的各種遊戲特性和遊戲功能。與此同時,我們的工作人員也會在一旁對試玩的玩家提供建議和指導。不過具體的選擇權還是在玩家自己手上,只有通過自己的行為去觸發那些意想不到的有趣事件,才會更令人驚喜和印象深刻。 公共區是多人遊戲的試玩,玩家將體驗到《霸主》聯機模式中的領軍模式(詳見2019年5月24日《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌(110)——領軍模式)。這是一種團隊PVP的遊戲模式,玩家可以指揮自己的AI部隊進行對戰。雖然領軍模式只是《霸主》全新推出的多人遊戲模式其中的一種,但這種特殊的遊戲模式很好地展現了《騎馬與砍殺》系列遊戲的精髓:玩家不僅可以控制部隊指揮大規模戰鬥,還可以身先士卒殺入前線與士兵們並肩作戰。 下周我們將直接從科隆為大家帶來《霸主》的最新消息。請大家一定記得關注我們新的一期開發日誌,以確保不會錯過在展會期間的精彩內容。  在ChinaJoy期間,《騎馬與砍殺2:領主》開發商Taleworlds宣布將與網易展開深度合作,他們表示能夠與網易遊戲一起結伴前行很「excited」,期待未來的時間里能夠一起努力取得更大的成功。同時也放出了聯機演示視頻,看來也許真的是快了。 原文地址:微博@騎馬與砍殺中文站 ...

VOLKS VLOCKer’s FIORE 維奧拉 樣品試玩會

ブロッカーズFIORE最新作「ヴィオラ」好評予約受付中です!11月3日(土)4日(日)2日間「タッチ&トライ體験會」を開催いたします!テストショットを手に取っていただけますのでぜひご參加ください! ...

《八方旅人》試玩心得 屬於大家的平凡故事

<p《八方旅人》好不好玩?很多朋友可能不清楚,下面就為大家帶來《八方旅人》劇情及遊戲性試玩心得,感興趣的朋友來瞭解一下吧,看看屬於我們每個人,最平凡的故事。 <p你可能看慣了電影大片的大手筆製作,被華麗的特效和多到令人應接不暇的爆炸場面吸引了足夠多的注意力。你也可能將那些拯救世界,技能炫酷的遊戲視為至寶而反復挑戰,並且無限的向身邊的大家們瘋狂安利,那麼《八方旅人》在這個看似「生不逢時」的時代里又能給我們帶來什麼樣的故事呢? <p從去年Square Enix公開這部作品,到後續溫水煮青蛙般的迷幻藥式灌輸,這部作品在我心里也如同一個循序漸進的曲目,又好似一個添磚加瓦建造而成的小房子。它在我心中並沒有那麼高的份量,但又如同一個形影不離的玩伴,縱使你不會日夜牽腸掛肚,卻也無法忍受分離時的心酸。 <p本作的作曲由西木康智擔任,作為從小就是《最終幻想》系列和《沙加》系列的小迷弟,西木康智這次也是莽足了勁兒。 <p如果說:音樂是一種內心旋律的昇華,那麼對於遊戲而言,它就是一種催化劑,當《OCTOPATH TRAVELER - メインテーマ》奏響在主菜單時,起初你並不會覺得有任何多餘的感覺,好聽?美妙?大氣?好像都不完整……而你隨着遊戲進程的推進,一次又一次的打開遊戲主菜單時,卻會有另一些「看似奇怪」又別致的感覺。也許是音樂在呼喚你的內心,而你的內心又在回響那段樂章吧!又或者每段音樂是一個故事,那麼每位主人公必定是故事里的彩繪。文字與音樂的美妙結合,音樂與人物的緊密搭配,此時此刻也就變成了玩家們口中的美味佳餚讓人不免大快朵頤,齒頰留香。 <p遊戲的戰鬥方式依然沿襲着JRPG一貫的回合制傳統。 <pBOSS戰非常帥氣,點陣圖既有年代感,又融入了目前的審美,HD-2D怪物和場景設計都顯得十分的亮眼。 <p隨着着虛幻4引擎的加入,使得遊戲的技能表現和場景光影極其出色,在懷舊的同時,又感受到了十足的潮流感。 <p弱點Weakness 破防Break Boost系統的加入 也大大豐富了遊戲的戰鬥模式 如果你是忠實JRPG粉絲 相信一定不會覺得陌生 <p戰鬥是每個人的必經之路,它不僅僅只是你拿着兵器與人爭奪生存的權利,也不限於你隻身一人赤手空拳與敵人力爭那些榮耀。為了貫徹自己的信念,也為了守護他人的未來,只要你加入其中 你便成為了「戰士」 ,懷抱着過去、跨越了現在、迎接着未來,如果你做到這些,你便擁有了「勇氣」。從來沒有一個人知道自己人生的道路會在何時坎坷、何時抉擇、又在何時結束,那麼「戰鬥」便成為了一生都要履行的事情。 <p雖然沒有了多邊形和絢麗逼真的畫面,但是《八方旅人》的設計無疑是成功的。地圖廣闊,場景即漂亮,又有縱深感,幾乎沒有重復的怪物,並且按照地圖的區域,分配了不同種類和適應地圖環境的怪物以及場景設計。 <p在不同的地點,組成不一樣的隊伍,8位旅行者之間也會有一些頗為有趣的小劇場,可以看出製作組還是非常用心的。 <p遊戲里,屬於每個人的過場劇情都可以再次查看,這也滿足了想回顧故事的玩家需求。 <p如果說缺陷,個人認為就是裝備數量並不是特別多,而且裝備界面的交互性顯得有些差,如果多增加一些圖形或者顏色的區分就更好了。有的時候長時間調整裝備欄或者更換各種裝備,真的眼都花了…… <p如果你是個堅定的「畫質主義者」 那麼《八方旅人》註定要與你無緣。但這並不代表《八方旅人》有多麼糟糕,而是它選擇了一種近乎「偏執」的方式在詮釋着它的「不捨」與「堅持」。這就好像很多年前你對你的戀人許下一個「不成熟」的諾言,時光飛逝,皺紋也爬上臉頰,而唯獨信守承諾的你,依然在默默堅持,你不求回報、不顧嘲笑,只想從你付出的方向上找到共鳴和回應。 <p這個世界,就是一個回音谷,你對着山谷吶喊,一時間山谷雷振、音傳千里,好似世界的另一邊也能聽到,唸唸不忘、必有回響,那是一份放不下的情感。 <p你可以在那些看似「古舊」的畫面中找到那份屬於你年輕時的感動,從而告訴後來的年輕人屬於那個年代里,你的故事。又可以在那些看似「新穎」的特效里找到那些屬於當代人的炫酷感,繼而一頭栽倒在遊戲的世界里無法自拔,接着你的情感就如滔滔江水連綿不絕,又如黃河決堤一發不可收拾。誰叫我們的「情懷」有時是那麼的脆弱而又廉價呢?我們追憶的並非是過去一定美好,而是那份我們自以為快樂的時光,此時已經無法再被我們收割了。 <p雖然初始狀態下職業是固定的,但你依然可以在遊戲世界里尋找祭壇來擴展你的副職業,副職業可以得到所有的職業技能以及被動,並且可以隨時更換,沒有懲罰。還有!!最重要的是!!更換之後職業被動技能不會消失!!這就意味着!這是一個可以愉快傷肝掉頭發的遊戲! <p目前官方已經放出了4個隱藏職業的消息,各位大家們,感覺去遊戲中尋找吧。 <p學者的未來是未知的,不過目標又是明確的,盜賊的委託即是一種枷鎖,又是一種解脫。獵人的道路雖然艱險,但又充滿希望。神官的內心雖說焦慮,卻又是充滿着溫柔。劍士的雙手並非時刻緊握,他偶爾也會松開雙拳。藥師不僅僅只是追隨一個背影,還有他的美好願望。舞孃的復仇不單單只是驅散陰影,也有她的迷茫。而商人更像是曾經的我們,對未知的好奇,對未來充滿了憧憬。 <p這是一個屬於每個人的故事,是一個我們或多或少都經歷過的故事。就好像閱讀英雄的事跡,並不只是希望自己有朝一日可以變成英雄,還有希望自己可以記得那些美好又優秀的品格。讓自己去觀賞春天的花朵,並不僅僅只是讓自己目視美好的事物,還有希望自己即便在嚴寒的冬天也可以回憶起春天的芳香。平凡的故事,才可以讓我們都有共鳴,而天馬行空的劇本,總覺得離我們還是太遙不可及,有人說:幸福其實很簡單,一杯咖啡一片麵包足矣,如果還要更多。那麼希望這杯咖啡是你泡的,這片麵包是你給的。 <p《八方旅人》敘述的並不是一個悲傷的故事,這是一個在希望和光明中迎來未來的,你我都有的平凡故事。來源:遊民星空

《劫後餘生 奪回》試玩圖文感想

<p該遊戲是第三人稱射擊恐怖類,我沒玩過前作,第一印象以為像是惡靈古堡性質的,背景音樂風格又很像地鐵兩作,反映末世題材的,結果一進遊戲,一開始那個火車就把我軋死了好幾次,後來好不容易躲過去了。之後又是黑漆馬烏的環境,幾乎伸手不見五指,怪都是突然從我的四面八方出現,前期那種像惡魔的怪,摸我兩三下必掛。後面又出現人型怪,還會躲避找掩體,我是打的很吃力,遊戲里面子彈數量有限,不能從怪身上獲得,只能從一些固定的地點搜刮到,主角的武器只有默認的手槍(可能後期會有其他武器吧)一把,一個需要蓄力的單手炮,子彈一定要注意節省使用,不然後面怪一多,你就很吃力了。我就是吃虧在子彈不足上,最後用炮打的時候沒注意走位,掛了好多次。檢查點之間隔的也很遠,基本都要完成一個階段的小任務才能激活一個,無形中又增加了遊戲難度了。 <p再說說其他方面:這遊戲沒有難度選擇,也沒有畫面選項,優化也不咋地,不少場景都會丟幀,那麼灰暗的環境有時候顯卡占用都高。遊戲音樂烘托的也還算一般吧,不過個別場景的音樂切換不太合時宜,有的地方明明一個怪都沒有,卻放着節奏緊張的音樂,讓人白白緊張過度了,建議心臟不好的人遠離這遊戲吧。 <p聽說前作評價不是很好,雷作一個,這一作會不會重蹈覆轍呢? <p最後還是上幾張截圖吧: <p載入畫面很復古,也很抽象 <p這就是遊戲的主色調,灰濛蒙的 <p每個怪物都是一種挑戰,你要考慮萬分 <p前方伸手不見五指,唯一可以消遣的就是背景音樂了 來源:遊民星空

《GT6》試玩圖文心得

畫面: <p畫面方面本作依然保持着該系列畫面方面的高水準,從引擎發動的聲音到車輛外觀和駕駛室的每一個細節,遊戲都力圖完全的還原而本作也很好的做到了這一點。車輛外觀真實光影效果十分不錯,陽光照射到車輛本身帶來的反光感覺極為真實。駕駛室還原度也是非常之高,空調出風口各種旋鈕也一一的呈現出來。但從駕駛席視角看右側的反光鏡還是可以看出有些鋸齒的存在。本作的陰影採用了軟陰影的處理。沒有鋸齒,但是模糊,還有車內視角的光線明顯弱化,走入隧道沒有燈光變化了不如《GT5》隧道燈光變化效果好。本作為了軟陰影,為了抗鋸齒犧牲了車內光線表現。車體玻璃更加真實透明,尤其是從車內視角看後擋風玻璃極為真實。 <p右後視鏡能看到明顯的鋸齒 車輛&賽道: <p本作的車輛已經多達1200多部,數量讓人歎為觀止。從大街上跑的民用轎車到一些昂貴的奢侈豪華跑車再到一些F1賽車甚至連卡丁車可以說是應有盡有,總會有一款是適合各位玩家。改裝方面本作也保留了系列的優良傳統,可改裝部分非常豐富。賽道方面本作在原有的基礎上又新加入了7條真實跑道,且在跑道的畫面方面相對於《GT5》滿是鋸齒的賽道上做了不少的提升。 手感&音效: <p真實逼真的操作手感一直是該系列的一大賣點,操作手感相比於前作感覺更為真實,且之前飽受詬病的車體反饋大有改善從車後視角很明顯感到轉彎、剎車、車子的傾斜和車內也恰到好處本作也很好地保留了下來。每輛汽車的操作手感均不相同需要玩家通過自己不斷地調校與練習才能完全的駕馭。再配合上真實的引擎轟鳴聲猶如開真車一般的真實。但遊戲的讀盤時間還是有些略長,而且有時候需要玩家點擊兩次才能開始遊戲有些遺憾。 總結: <p《GT》系列一直是真實競速類遊戲中的佼佼者,本作很好的延續了系列的傳統並且在一些部分上進行了提升。本作採用了全新的引擎進行開發在整體的畫面和操作手感上都有了一定的提升。車輛的種類也是達到了歷史的新高已經多達1200多部真實車輛。這麼龐大的汽車數量絕對會讓不少競速類遊戲玩家大呼過癮。 更多相關內容請關註:GT6專區 來源:遊民星空