A牌2.0已經有試玩了

近了,2.0的腳步近了。

三月份的時候,我們報導過V社宣布Artifact復活的消息。G胖在接受雜誌采訪時提到他們正在重做A牌,A牌的Steam頁面也放出了「火熱施工中」的公告。

A牌2.0已經有試玩了 A牌Steam新聞時隔一年的更新

考慮到V社一向不以高產著稱,A牌又在一年前就宣布過要重做卻一直在鴿,大部分玩家對這個聲明不抱太大的希望。很多人都覺得2.0還在「新建文件夾」的階段,現在出來說明只是探探玩家口風。

A牌2.0已經有試玩了 理想中的A牌/現實中的A牌(後者為臨時頂替的卡圖)

當然,V社對自己這個「新建文件夾」還是很樂觀也很自信的:

A牌2.0已經有試玩了

兩個月來,V社確實高強度地放出了A牌2.0的各種新機制和新卡牌,也宣布了很多消息:原有的買卡牌付費模式徹底被放棄,所有卡牌全部可以免費獲得,玩家可以隨著遊戲進程解鎖更多卡牌;遊戲的設計理念也從1年前發行時的「打造完美的卡牌遊戲」悄悄轉向玩法機制都靠攏DOTA2的粉絲向作品。

A牌2.0已經有試玩了 一年前V社還堅持「A牌不是一款DOTA2卡牌遊戲」

期間,V社放出了不少新的卡牌圖片和設計草圖,終於讓玩家們覺得V社不是剛剛新建文件夾,已經到了寫PPT的階段了。

為了擺脫口說無憑的窘境,今天V社終於發布了一個試玩Demo視頻。

A牌2.0已經有試玩了

這個視頻展示的是A牌2.0新出英雄輪抽模式。和之前需要門票的輪抽模式不同,這個模式對新玩家要友好很多,不需要玩家構築牌組,對戰雙方輪流選擇英雄牌,最後系統會根據英雄牌的顏色構成自動生成一套牌。

A牌2.0已經有試玩了 有些英雄還是沒有原畫的草圖模樣

進入遊戲後,能看到A牌2.0仍然沿用了之前的三路兵線。每回合會在兵線的最左邊刷出一張小兵,這和之前的模擬DOTA2兵線似乎沒有太大差別,UI還變得不那麼好看了,據說是在進行3D化,現在的2D棋盤只是暫時用著。

A牌2.0已經有試玩了

但是現在這三路兵線的玩法發生了本質的變化。之前A牌最被人詬病的一個玩法就是三路兵線每一路都等於一個小回合,玩家要一路一路挨個配置,讓遊戲節奏非常拖沓,需要的計算和決策成本也極高,很多時候一出錯就沒有挽回的餘地。

但現在玩家可以在一個小回合里向三路兵線同時部署單位了。部署完之後,三路兵線的單位也是同時行動,這就讓三條兵線沒那麼分裂,有點像《昆特牌》里的三排,只是戰場的不同區域而已。

A牌2.0已經有試玩了

和之前差不多,玩家的目標是跟著兵線推塔。塔位於每條路線的盡頭,有30點生命值,當沒有阻擋時,英雄就可以直接攻擊塔。不過2.0加入了一個保底機制,當塔第一次被打到半血以下時,玩家會獲得一個閃爍卷軸,可以移動一個英雄到旁邊的兵線。

這次的視頻還透露出,V社從自走棋中借鑒了一些東西。比如裝備商店現在可以刷新和升級了,升級就能刷出更好的裝備,這回合不升級,下回合升級費用就會降低,這明顯是自走棋設計。

A牌2.0已經有試玩了 現在商店,有升級、刷新(Reroll),玩家也可以什麼都不買,獲得額外的金錢

外網對這次放出的視頻反響很大。很多A牌老粉絲覺得現在這樣決策性太低了,完全沒了當年的神韻,搞得既不夠娛樂,也不夠競技。

但也有人在底下評論:「你們當時搞那麼競技、那麼決策,不是也沒人玩嗎?」

來源:遊研社