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蘋果公布2023財年第三財季財報:連續三個季度下滑,iPad業務營收暴跌近20%

蘋果公布了2023財年第三財季財報(截至2023年7月1日),季度營收為817.97億美元,同比下降1%;淨利潤為198.8億美元,同比增長5%;每股攤薄收益為1.26美元,同比增長5%;毛利率為44.5%;高於去年同期的43.3%。可以看到,蘋果也受到了全球消費電子市場整體疲軟的影響,本財季也未能重回增長,已連續三個季度下滑,不過蘋果的營收、淨利潤、每股攤薄收益和毛利率都高於市場預期。 在本財季里,歐洲和大中華地區是唯二保持增長的市場,營收分別達到了202.1億美元和157.6億美元,同比增長了4.8%和7.9%。從營收結構來看,iPhone業務作為蘋果產品線的支柱,營收從上一財年同期的406億美元跌至396.7億美元,同比下降了2.4%,可以說iPhone也受到了智慧型手機市場整體下滑的拖累,但好於整體市場表現;Mac業務的營收為68.4億美元,同比下降了7.3%;iPad業務的營收為57.9億美元,同比暴跌了19.8%,是硬體中下滑最明顯的;可穿戴設備、家居產品和配件業務是唯一營收增長的產品線,營收為82.8億美元,同比增長了2.5%。 不過蘋果近年來寄予厚望的服務業務表現亮眼,在該財季中的營收為212.1億美元,同比增長8.2%,創下了歷史新高,並超過了207.7億美元的市場預期。目前服務業務已占據了蘋果超過四分之一的收入,達到了26%,是其收入增長的主要引擎。 ...

晚報:《COD》新作將下周公布任天堂最新財報

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 1、一鏡到底!虛幻5 科幻驚悚遊戲《索利斯堡》新預告片 Dear Villagers的科幻驚悚遊戲《索利斯堡》將於本月晚些時候發售,官方公布了一段最新的遊戲預告片,讓我們一起來看看吧! 2、《COD》官方暗示新作下周公布!主視覺圖/標題曝光 在經過了多次泄露以後,《使命召喚》官方推特今天終於發布了一張《使命召喚》新作的「真正」的主視覺圖。當然了,官方只是和我們開了一個玩笑,但接下來,官方又說到,「我們將會在下周分享我們的藝術才華甚至更多的東西。」 3、《收獲日3》全程聯網 + D加密雙保險!Beta測試已開啟 下個月即將發售的《收獲日3》收到許多玩家期待,不過與前作不同的是,這一作必須全程聯網才能玩,哪怕是和AI隊友玩單人模式也得聯網。而現在,Steam頁面顯示該遊戲還將採用Denuvo技術(D加密)。另外本作技術性Beta測試已經開啟,目前主要測試伺服器和遊戲的穩定性,所以一開始僅對5000名玩家開放,之後會陸續邀請更多玩家。 4、Steam《帝國時代3決定版》現已免費!可體驗部分內容 好消息!著名RTS遊戲《帝國時代 III:決定版》現已在Steam平台變為免費遊戲!這是新玩家加入本作的最佳時機,可以免費體驗遊戲中的16個文明,還能與其他玩家聯機對戰。 5、B社《惡靈附身》系列上架Epic商城 未來可能免費送? B社經典恐怖遊戲《惡靈附身》、《惡靈附身2》現已登陸Epic遊戲商城。這兩款遊戲最初分別發售於2014和2017年,而昨天它們首次在Epic平台推出,目前分別售價83元、165元。對於很多玩家來說,這可能不算什麼值得關注的消息,但值得指出的是,B社的很多老遊戲都在Epic上面免費送過,可以大膽猜測《惡靈附身》或者《惡靈附身2》未來也會在Epic平台上「喜加一」。 6、任天堂最新財報公布!《王國之淚》成NS全球銷量第九 任天堂今日公布了2023~2024財年Q1(4月~6月)財報,該季度營業利潤為1854億日元,同比增長82.4%。截止至2023年6月末,Nintendo Switch 硬體銷量已經突破1億2953萬台,遊戲銷量也達到了10億8835萬份。5月份發售的《塞爾達傳說:王國之淚》憑借1851萬份的全球銷量躋身Switch遊戲銷量榜的第九位。 7、開局不利前途樂觀 卡普空預計《原始襲變》將實現盈利 卡普空表示,《原始襲變(Exoprimal)》的表現還算不錯。在最新的季度財報電話會議中,該公司更新了投資者對其新遊戲的預期,包括這款恐龍主題多人射擊遊戲。作為一個全新的IP,《原始襲變》並沒有像《街頭霸王6》這樣擁有系列粉絲群體。不過目前它的表現似乎讓卡普空對其成功充滿信心。卡普空認為本作將會盈利。 8、《黑暗之魂3》全新畫質MOD 大幅提升遊戲動態陰影效果 MOD製作者「fromsoftserve」(名字很酷)發布了一個《黑暗之魂3》的全新畫質MOD,這個MOD為遊戲中幾乎每一個物體對象添加了動態陰影效果。如果你對它有興趣,可以點擊這里下載體驗它。 來源:遊俠網

任天堂最新財報公布《薩爾達傳說王國之淚》成NS全球銷量第九

任天堂今日公布了2023~2024財年Q1(4月~6月)財報,該季度營業利潤為1854億日元,同比增長82.4%。 截止至2023年6月末,Nintendo Switch 硬體銷量已經突破1億2953萬台,遊戲銷量也達到了10億8835萬份。5月份發售的《塞爾達傳說:王國之淚》憑借1851萬份的全球銷量躋身Switch遊戲銷量榜的第九位。Switch 全球銷量前十遊戲如下: 《馬力歐賽車 8 豪華版》5546 萬 《集合啦!動物森友會》4279 萬 《任天堂明星大亂斗 特別版》3177 萬 《塞爾達傳說 曠野之息》3065 萬 《超級馬力歐 奧德賽》2644 萬 《寶可夢 劍/盾》2592 萬 《寶可夢 朱/紫》2266 萬 《超級馬力歐派對》1939 萬 《塞爾達傳說 王國之淚》1851 萬 《新超級馬力歐兄弟 豪華版》1617 萬 來源:遊俠網
AMD即將發布Q3財報 300億美元收購賽靈思最快2周內確定

淨利潤降94% AMD發財報 業績好於預期:三款神卡將發 4000元檔英偉達怕嗎

快科技8月2日消息,今天AMD發布了新的財報,淨利潤暴降了94%,但股價大漲近6%,整體業績還是要好於外界預期的。 AMD今天公布了該公司的2023財年第二季度財報,營收為53.59億美元,與去年同期的65.50億美元相比下降18%,與上一季度的53.53億美元相比基本持平;淨利潤為2700萬美元,與去年同期的4.47億美元相比下降94%,相比之下上一季度的淨虧損為1.39億美元,相當於同比增長119%。 AMD第二季度營收和調整後每股收益均超出華爾街分析師此前預期,其給出的第三季度營收將達57億美元左右,上下浮動3億美元。 AMD第二季度來自於遊戲業務的淨營收為15.81億美元,相比之下去年同期為16.55億美元;來自於數據中心部門的淨營收為13.21億美元,相比之下去年同期為14.86億美元。 AMD第二季度來自於嵌入式業務的淨營收為14.59億美元,相比之下去年同期為12.57億美元;來自於其他所有業務的運營虧損為10.80億美元,相比之下去年同期的運營虧損為14.50億美元。 對於接下來的發展,AMD除了繼續發力數據中心和AI算力這塊,同時還要加大對顯卡的持續輸出,目前看接下來要上市場的就是RX 7900、7800、7700系列,這是其全面對抗RTX 40系顯卡又一舉措,開始填補3000-4000元檔市場。 從MILD的爆料來看,AMD對這三款顯卡的定價非常糾結,還沒確定具體的售價: RX 7900顯卡建議價在579到649美元之間,約合人民幣4136到4636元 RX 7800顯卡建議價在499到549美元之間,約合人民幣3565到3922元 RX 7700顯卡建議價在399到449美元之間,約合人民幣2850到3208元 來源:快科技

機械硬碟沒人買?就要漲價 西數發財報收入超預期 存儲價格反彈來了

快科技8月1日消息,不少存儲廠商的業績正在出現好轉,虧損在慢慢降低,西部數據也是其中一員。 從西數最新公布的數據看,第四季度收入為26.7億美元,環比下降5%,雲收入同比下降18%,客戶收入同比增長6%,消費者收入同比增長3%。 雖然環比下滑了,但是整體西數的業績要比預期的好的多。 按照西數的說法,當硬碟和快閃記憶體的需求反彈時,其將獲得更大的盈利能力。通過這些努力,實現了超出預期的收入,並為客戶提供了一系列行業領先的產品。 西部數據官方預計,2024 財年第一季度的收入將在25.5億美元至27.5億美元之間,包含快閃記憶體和硬碟中2億至2.2億美元的未充分利用費用。 此外,據供應鏈消息,在營收、銷量下滑的同時,機械硬碟廠商依然要漲價,8月份就會提高出貨價,決心已然如此。 對消費者來說這樣的舉動很難理解,但是對廠商來說,現在還在買HDD硬碟的幾乎都是剛需,而且市場上就三家廠商可選,都要漲價的話,購買方只能接受。 來源:快科技
長江存儲閃存進入企業級SSD 容量1920GB

SSD即將大漲價 全球第二大存儲製造商發財報:虧損收窄

快科技7月26日消息,存儲行業確實在底部了,一些公司業績已經在證實。 全球第二大存儲晶片製造商韓國SK海力士給出的報告稱,第二季度淨虧損2.98萬億韓元(約合23億美元),上年同期為淨利潤2.88萬億韓元。 該公司表示,第二季度營業虧損2.88萬億韓元,而上年同期為盈利4.19萬億韓元。營收下降47.1%,至7.3萬億韓元。 這是SK海力士連續第三個季度出現虧損,原因是需求疲軟導致整體存儲晶片價格持續低迷。 但第二季度虧損比第一季度3.4萬億韓元的創紀錄虧損有所收窄。該公司表示,內存晶片市場正開始從深度低迷中復蘇。 該公司在一份聲明中表示,盡管消費者需求持續疲軟,但“生成式人工智慧市場的擴張”迅速推高了“對人工智慧伺服器內存的需求”。 “因此,高端產品(如HBM3和DDR5)的銷售增加,導致第二季度營收環比增長44%,而營業虧損環比縮小了15%。” 行業人士表示,隨著存儲行業需求的增加,一些存儲產品也即將迎來大漲價時代,這會緩解存儲廠商的業績。 來源:快科技

誰說不需要CPU了 Intel發財報 業績大超預期:需求緩解、處理器漲價等

快科技7月28日消息,今天英特爾發布了財報,二季度營收同比下降15%至129億美元,雖然營收依然在下降,但是已經得到了抑制,所以這個業績也是超出了機構預期的120億美元的預期。 英特爾對三季度的業績指引超出預期,意味著市場對計算機組件的需求正在改善,並且該行業期待已久的復蘇可能已經開始。 英特爾的業績指引還表明,在個人電腦晶片需求低迷對其業務造成重創後,英特爾已經走出困境。 管理層曾承諾下半年將出現改善,現在投資者看到了新的證據。 但該公司仍處於扭虧為盈的早期階段,這取決於重新英特爾是否能在晶片技術領域確立曾經堅如磐石的領先地位。 受公司二季度業績和三季度指引超預期推動,英特爾美股盤後一度漲超7.5%。 二季度英特爾客戶計算業務營收下滑12%至67.8億美元,高於市場預期的61.0億美元;數據中心及人工智慧業務營收下降15%至40億美元;網絡及創新業務營收大降38%至14億美元;MobilEye業務營收小幅下降1%至4.54億美元;英特爾Foundry服務業務同比大增307%至2.32億美元。 之前供應鏈稱,酷睿處理器接連漲價,疊加需求重新起來,這都給英特爾的業績帶來了不錯的助推。 來源:快科技

英特爾公布2023財年第二季度財報:止跌回升,重回盈利軌道

今日,英特爾公布了截至2023年7月1日的第二季度財報,在連續兩個季度虧損後,英特爾終於恢復了盈利,且當季營收和淨利均超出公司自身指引的最高區間,並發布了強於預期的Q3業績指引。 根據財報顯示,英特爾在今年的二季度營收129億美元(約合人民幣927.08 億元),同比下降15%,但高於市場預期的120.2億美元;淨利潤為 14.73 億美元(約合人民幣105.47億元),去年同期的淨虧損為 4.54 億美元;毛利率同比下降0.7個百分點至35.8%;調整後毛利率為39.8%,高於該公司此前預測的37.5%;調整後每股收益13美分,好於市場預期的每股虧損3美分。 英特爾執行長Pat Gelsinger在與分析師的電話會議上表示,該公司預計其所有業務部門在年底前仍將「持續疲軟」,伺服器晶片銷售要到第四季才會復蘇。他還表示,雲計算公司更注重為人工智慧用的圖形處理器(GPU),而不是英特爾的中央處理器(CPU)。 由於半導體行業的蕭條,全球PC市場需求疲軟,晶片巨頭英特爾在過去幾個季度一直在苦苦掙扎,如今英特爾終於迎來了轉折,扭虧為盈。此外,英特爾預計下半年的業績將適度地復蘇。有分析認為,英特爾的這份財報表明,全球對計算機部件的需求正在改善,期待已久的復蘇可能已經開始。受此影響,財報發出後,英特爾的股價在盤後大漲近8%。 ...

CMOS生產商原相財報暗示:任天堂新款Switch會在2024年初發布

任天堂Switch推出已經有很長一段時間了,是時候找個繼任者,雖然任天堂官方並沒有透露任何信息,但從最近的一些消息來看,它看來很有可能在2024年前幾個月發布。 根據MoneyDJ的報導,為JoyCon提供傳感器以及Wii和Wii U等任天堂前代主機提供部件的CMOS影相傳感器廠商原相在他們的財報中提及,日系遊戲機廠商會在明年初推出時隔多年的新機,該遊戲機也是原相的重點客戶之一,有望帶動下半年運營收入。 雖然這份財報中並沒有指出這個日本遊戲機廠家是誰,但多年沒發布新主機的日本廠家除了任天堂也沒誰了。其實此前鴻准精密工業股份有限公司的財報中也有提及了新款Switch遊戲機的情況,當中提及了遊戲機組裝業務會在下半年迎來傳統旺季,而且任天堂會在明年第一季度推出新款Switch。 當然任天堂官方並沒有過多提及Switch繼任者的情況,早在5月份,任天堂總裁古川俊太郎就表示,在本財年,也就是2024年3月31日結束之前不會發布任何新硬體。然而,由於開發套件已經發送給那些核心開發人員手上,因此我們應該期待更多相關信息會隨之流出。 ...

三星公布2023年第二季度財報:營收繼續下滑,營業利潤同比爆降95.2%

三星今天公布了2023年第二季度財報,顯示營收為60.01萬億韓元(約合人民幣3354.39億元),低於去年同期為77.2萬億韓元,同比下降22%,也不及上一個季度的63.75萬億韓元,環比下降5.9%。 此外,營業利潤為0.67萬億韓元(約合人民幣37.45億元),低於去年同期為14.1萬億韓元,同比下降95.2%,相比上一個季度的0.64萬億韓元有所增加;毛利潤為18.36萬億韓元(約合人民幣1026.27億元),遠不及去年同期的30.93萬億,不過高於上一個季度的17.74萬億韓元;淨利潤為1.72萬億韓元(約合人民幣96.14億元),也高於上一季度的1.57萬億韓元,遠低於去年同期的11.1萬億韓元。 雖然營業利潤數據比預期要好,但整體營收下滑較為明顯。三星表示,本季度客戶持續調整、伺服器需求依然疲軟,不過庫存有所減少,得益於市場對人工智慧(AI)技術的強勁需求,DRAM晶片出貨量超過了上個季度的預期,主要涉及DDR5和HBM類產品。 三星稱存儲晶片的庫存在今年5月份達到了頂峰,下半年會繼續削減存儲晶片的產量,尤其是NAND快閃記憶體,隨著庫存改善,調整幅度也會相應減小。三星預計,今年下半年全球需求將逐步復蘇,零部件業務帶動改善盈利狀況,不過持續的宏觀經濟風險可能對需求復蘇構成挑戰。 ...

微軟公布2023財年第四財季及全年財報:季度淨利潤同比增長20%

今天微軟公布了2023財年第四季度財報,顯示收入為561.89億美元,同比增長8%,高於市場預期的548.5億美元至558.5億美元之間。另外淨利潤為200.81億美元,同比增長20%,而每股攤薄收益為2.69美元,較上年同期的2.21美元增長21%。 微軟董事長兼執行長Satya Nadella表示,各組織要考慮如何更快且安全、負責任地應用下一代人工智慧來應對面臨的最大機遇和挑戰,目前仍然專注於引領新的人工智慧平台轉變,幫助客戶使用微軟雲端服務從他們的數字支出中獲得最大價值,並提高運營槓杆率。 從業務部門來看,生產力和業務流程部門的營收為182.91億美元,較上年同期的166.00億美元增長了10%;智能雲業務部門的營收為239.93億美元,較上年同期的208.04億美元增長了15%;其他個人計算業務部門營收為139.05億美元,較上年同期的144.61億美元減少了4%。值得注意的是,微軟的OEM業務和硬體業務的營收出現了較大幅度的下滑,與上年同期相比下降12%。此外,微軟在2023財年第四財季里,還以股票回購和分紅的形式向股東返還了97億美元。 縱觀全年,微軟在2023財年的收入為885.23億美元,相比上一財年的833.83億美元相比增長6%;淨利潤為723.61億美元,與2022財年的727.38億美元相比下降了1%;每股攤薄收益為9.68美元,與2022財年的9.65美元相比基本持平。 展望2024財年第一財季,微軟預計收入在538億美元至548億美元之間,中位數為543億美元,同比增長8%,低於市場549.4億美元的預期。最新財報公告發出後,微軟的股價在美國東部時間2023年7月26日應聲下跌,截至當天收盤時,下跌了13.08美元,跌幅為3.73%,收盤價為每股337.90美元。 ...

SK海力士公布2023財年第二財季財報:AI帶動營收增長,虧損幅度收窄

SK海力士(SK hynix)公布了截至2023年6月30日的2023財年第二財季財務報告,顯示HBM3、DDR5 DRAM等高端產品銷售良好,從而營業收入增長、營業虧損幅度收窄。SK海力士表示,存儲器行業呈現恢復態勢,將通過加強用於AI的存儲器競爭力,加速改善業績。 財報顯示,SK海力士在2023財年第一財季的收入為7.3059萬億韓元(約合56.98億美元/人民幣407.6億元),同比減少47%,環比增長44%;營業虧損為2.8821萬億韓元(約合22.48億美元/人民幣160.82億元),相比去年同期是由盈轉虧,不過環比增長15%;淨虧損為2.9879萬億韓元(約合23.3億美元/人民幣166.71億元),相比去年同期是由盈轉虧,環比減少16%。同時營業損失率為39%,淨損失率為41%。 SK海力士表示,用於AI的存儲器需求強勢將在今年下半年得到延續,半導體存儲器企業的減產效果或將逐漸明顯,今後將以HBM3、高性能DDR5和LPDDR5 DRAM等用於AI的存儲器、基於176層NAND快閃記憶體的SSD為中心,持續提高銷售業績,從而加速改善下半年業績。SK海力士還會提升第五代10納米級(1b)DRAM和238層NAND快閃記憶體的初期量產良率和質量,在市況好轉時快速提升量產比重。 SK海力士財務擔當副社長(CFO)金祐賢表示,雖然SK海力士的投資規模同比減少50%以上的基調沒有變化,但將利用通過經營效率化確保的資金,針對今後主導市場的高容量DDR5、HBM3 DRAM,持續投資擴大生產能力。此外,存儲器半導體市場以第一季度為低點,開始呈現恢復態勢。SK海力士將以高性能產品技術競爭力為基礎,為快速改善業績做出努力。 ...

台積電公布2023Q2財報:收入同比下降10%,預計Q3會有3nm訂單支持

台積電(TSMC)今天公布了2023年第二季度業績,顯示收入達到了4808.4億新台幣(約合人民幣1111億元),同比下降10%,環比下降5.5%。若以美元計算,收入為156.8億美元,同比下降13.7%,環比下降6.2%,這一數字在台積電此前的預期值內(152億美元到160億美元之間)。 台積電在2023年第二季度的淨利潤為1818億新台幣(約合人民幣420.06億元),同比減少23.3%,攤薄後每股收益為新台幣7.01元(1.14美元每ADR單位),相比去年同期減少了23.3%。如果與2023年第一季度的財報比較,2023年第二季度的淨利潤下降了12.2%。 在2023年第一季度,台積電的毛利率和營業利潤率分別為56.3%和45.5%。到了2023年第二季度,台積電的毛利率和營業利潤率都出現了下滑,分別降至54.1%和42%,同時稅後純益率為37.8%。 在2023年第二季度里,5nm和7nm工藝的出貨量分別占總收入的30%和23%,兩者相加達到了銷售金額的53%,高於上一季度的51%,先進工藝占據了超過一半的收入。目前在台積電的定義里,7nm或更先進的工藝都稱為先進工藝。 台積電表示,2023年第二季度的營收表現受到了全球總體經濟形勢的營銷,終端市場需求疲軟,客戶不斷進行庫存調整。台積電預計2023年第三季度的業績會有3nm工藝強勁量產的支持,不過部分增益會被客戶持續的庫存調整抵消,該季度的收入將在167億美元至175億美元之間(假設新台幣兌換美元的平均匯率為30.8兌1),毛利率在51.5%至53.5%之間,營業利潤率在38%至40%之間。 ...

《無限試駕》新作或再次推遲:財報顯示將於明年發布

此外,財報還顯示遊戲仍將登陸PS4和Xbox One平台,盡管官方曾在去年宣布取消該版本的開發。 然而,《無限試駕太陽王冠》的網站仍顯示遊戲將於2023年發售。目前外媒正在聯系Nacon,以獲得官方聲明。 《無限試駕太陽王冠》最初於2020年公布,原定於2022年9月發布,去年5月宣布跳票至2023年,目前仍罕有消息。 《無限試駕》系列新作《無限試駕太陽王冠》是一款全新打造的賽車競速遊戲,3D立體建模,高清畫質呈現,採用頂級物理引擎特效打造,帶給你最為逼真的遊戲環境,打造了眾多知名跑車廠商的各類跑車,玩家可以逐一解鎖體驗。 來源:遊民星空

美光公布2023財年第三財季財報:季度營收環比增長2%,淨虧損約19億美元

美光公布了2023財年第三財季財報(截至2023年6月1日),季度營收為37.5億美元,相比於上個季度的36.9億美元略微增長,環比增長了2%,高於分析師36.5億美元的預測平均值,不過比起上一財年同期的86.4億美元,同比下降57%;淨虧損約為19億美元,上一財年同期淨利潤為26.3億美元,每股攤薄虧損為1.73美元;運營現金流大幅降至2400萬美元,上個季度為3.43億美元,上一財年同期更是高達38.4億美元。 美光預計2023財年第四財季的營收在39億美元左右,與市場預期值基本一致,每股攤薄虧損為1.34至1.41美元。美光在2023財年第三財季的資本支出為13.8億美元,前三個財季累計資本支出為62.15億美元,預計整個2023財年的資本支出約為70億美元,這意味著第四財季的資本支出規模會縮減。 美光總裁兼執行長Sanjay Mehrotra稱美光在2023財年第三財季的收入、毛利率和每股收益均高於指導區間的平均值,認為存儲器行業已經度過了收入的低谷期,隨著行業供需平衡的逐步恢復,預計利潤率將有所提升。Sanjay Mehrotra也承認,網信辦對美光作出不予通過網絡安全審查的結論是一個重大的「逆風險」,中國大陸和香港的收入占其全球收入的四分之一,其中一半面臨風險影響。 ...

英特爾宣布將設計與製造業務分離:明年起財報獨立,或拉開「拆分」序幕

近日,英特爾召開了「代工模式投資者網絡研討會(Intel Internal Foundry Model Investor Webinar)」,介紹了內部晶圓代工業務模式的轉變,計劃將設計與製造業務,未來其晶片製造業務部門將單獨運營,且財報也是獨立的,將從2024年第一季度開始。 英特爾財務長David Zinsner在投資者電話會議上表示,內部的設計部門與製造業務部門之間將建立起「客戶-供應商」的關系。雖然英特爾並沒有像AMD在2008年那樣,將製造業務部門完全分離出去,但某程度上已經是一種內部「切割」。按照英特爾給出的數據模型測算,明年英特爾將超越三星成為全球第二大晶圓代工廠,收入將超過200億美元,不過距離台積電(TSMC)2024年預期的850億美元的規模還有很遠的一段距離。 英特爾代工服務(IFS)一直被視為其IDM 2.0戰略的關鍵,目標是將其技術和利潤恢復到以往的范圍內,並為全球客戶提供代工服務。英特爾的新計劃被視為「扭虧為盈」的關鍵,不過由於沒有給出擴大產能的具體時間表,加上沒有宣布新的代工客戶,隨後英特爾股價當天應聲下跌近6%。 有行業分析師表示,晶圓製造對於英特爾來說是一個長期的負擔,會影響其財務表現,通過業務獨立運作的方式,內部效率應該會有較大提升,但對利潤的影響還有待觀察,從長遠來看,走向類似於AMD拆分Global Foundries(格羅方德)模式的可能性較大,問題是要找到合適的投資者。在2023年第一季度財報里,英特爾在非GAAP下的毛利率為38.4%,要想達成60%的目標,還需要優化成本結構等更多措施才能實現。 ...

英偉達公布2024財年第一財季財報:AI需求驅動業績超預期,股價暴漲近25%

英偉達公布了2024財年第一財季(截至2023年4月30日)的財報,無論營收還是對下一個季度的展望都超出了預期,顯示了市場對於AI算力的強勁需求。這也導致了數據中心業務和遊戲業務的收入差距進一步拉大,英偉達的營收重心明顯向前者傾斜。 英偉達創始人兼CEO黃仁勛先生表示,計算機行業正在同時經歷兩個轉變,分別是加速計算和生成人工智慧。隨著企業競相將生成人工智慧應用到每個產品、服務和業務流程中,全球數據中心基礎設施將從通用計算過渡到加速計算。 財報顯示,英偉達在2024財年第一財季中,收入為71.92億美元,同比下降13%,環比增長19%;淨利潤為20.43億美元,同比增長26%,環比增長44%;其中遊戲業務收入為22.4億美元,同比下降38%,環比增長22%;數據中心業務收入為42.8億美元,同比增長14%,環比增長18%;可視化業務收入為2.95億美元,同比下降53%,環比增長31%;汽車業務收入為2.96億美元,同比增長114%,環比增長1%。此外,英偉達的毛利率為64.6%,與上年同期的65.5%相比下降0.9個百分點,與上一季度的63.3%相比上升了1.3個百分點。 在2024財年第一財季里,英偉達通過股票回購和現金股息向股東返還了9000萬美元。 英偉達將於2023年6月30日向2023年6月8日登記的所有股東,支付每股0.04美元的季度現金股息。 展望2024財年第二財季,英偉達預計收入為110億美元,正負浮動2%,這一數字遠遠高於分析師的預期,原本的預期大概在71.5億美元。另外毛利率在68.6%,上下浮動50個基點。財報公布後,英偉達的股價一度飆升接近30%,最終在美東時間5月25日收盤時大幅度上漲了24.37%。 ...

Take-Two最新財報內暗示:《俠盜獵車手6》或在2024年4月至2025年3月間發售

到今年9月,距離《俠盜獵車手5》在PlayStation 3和Xbox 360上首次發售已經過去了十年。作為Rockstar Games王牌系列的作品,不少玩家都期待著《俠盜獵車手6(GTA 6/GTA VI/Grand Theft Auto VI)》可以盡早到來。Rockstar Games在2022年2月,確認了《俠盜獵車手6》的存在,表示開發工作正在進行當中。 前一段時間,有分析師根據Take-Two對2024財年(2023年4月至2024年3月)預定量的預測,判斷《俠盜獵車手6》可能會在2024年4月之前到來。據Wccftech報導,近日Take-Two在財報電話會議上對此做了澄清,表示2024財年的淨預訂量大概在55億美元左右,這與2023財年的52.8億美元分別並不大,遠低於之前90億美元的預估,這一定程度上也說明了《俠盜獵車手6》不會在本財年發售。 同樣在財報里,Take-Two稱2025財年將設立行業的新標準,淨預訂量將超過80億美元。其執行長Strauss Zelnick表示,這將是「備受期待的一年」,公司計劃推出幾款「突破性」的遊戲,這似乎暗示了《俠盜獵車手6》會在2025財年內發售,也就是2024年4月至2025年3月。 此前有報導稱,《俠盜獵車手6》有可能成為有史以來耗資最高的遊戲,製作成本在10億至20億美元之間其中包括了遊戲製作開發的啟動資金,以及未來預期的營銷成本分攤。與《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺2》等遊戲一樣,《俠盜獵車手6》屬於高投入高回報的項目。 ...

《給他愛6》預計最早於2024年推出

根據 Take-Two Interactive 公布的最新財報數據,暗示備受玩家期待的《給他愛6》將於 2024-2025 年期間推出。 展望未來,2025 財年(2024 年 4 月開始)是我們公司備受期待的一年。在過去的幾年里,我們一直在准備我們的業務,以發布一個令人難以置信的強大項目,我們相信這些項目將使我們的公司取得更大的成功。 在 2025 財年,我們預計將通過推出幾款開創性遊戲,我們相信這些遊戲將為我們的行業樹立新標準,並使我們能夠實現超過 80 億美元的淨預訂量和超過 10 億美元的調整後無限制經營現金流。 我們預計將通過在 2026 財年及以後實現更高水平的經營業績來保持這一勢頭。 Take-Two 在財報中雖然並未提及《給他愛6》,但目前該工作室的主打遊戲就是《給他愛》系列,很容易讓人產生關聯。 來源:遊戲時光

AMD公布2023Q1財報:四年來首次營收下滑,Ryzen晶片銷售額同比大跌近三分二

AMD公布了2023年第一季度業績,與競爭對手英特爾一樣出現了虧損,只不過情況要好一些。這是AMD自2019年以來首次營收出現下滑,其中Ryzen處理器成為了重災區,凸顯了PC銷售大幅度下滑的窘境。 AMD執行長蘇姿豐博士表示,在需求喜憂參半的環境下,AMD的收入和盈利都好於預期,第一季度的表現非常好。在該季度中,AMD推出了多種產品,並加速了人工智慧路線圖,與客戶互動方面也取得了重大進展,執行了其數據中心和嵌入式業務的優先戰略。 在2023年第一季度里,AMD的營收為53.53億美元,同比相比上一年同期下降了9%,對比上個季度的55.99億美元也略有下滑;淨虧損為1.39億美元,與上年同期的7.86億美元相比大幅度下降了118%;毛利率為44%,而去年同期為48%,與上一個季度的43%基本一致;每股攤薄收益為0.60美元,同比下降了47%。 數據中心部門營收為12.95億美元,同比增1.5%,營業利潤1.48億美元,同比下降65.3%;客戶事業部,營收為7.39億美元,同比下降65.2%,也就是說消費級的Ryzen晶片銷售額僅是去年同期的三分之一多一點,營業虧損了1.72億美元,去年同期營業利潤為6.92億美元,相比上個季度的1.52億美元虧損進一步擴大;遊戲事業部營收為17.57億美元,同比下降6.3%,營業利潤3.14億美元,同比下降12.3%;嵌入式事業部營收為15.62億美元,是去年同期的2.6倍左右,營業利潤7.98億美元,是去年同期的2.9倍左右。 AMD預計2023年第二季度的營收約為53億美元,上下浮動3億美元,按預期中位數計算,同比下降約19.1%,環比大致持平,毛利率在50%左右。這意味著AMD在2023年第二季度的營收有可能會繼續下滑,不過AMD認為市場最壞的時期已經過去。 ...

索尼公布2022財年全年財報:營收增長16%,PS5全球出貨量已達3840萬台

近日,索尼公布了2022財年全年財報(2022年4月1日至2023年3月31日)。 財報顯示總營收達到了115398億日元(約合人民幣5852.33億元),同比增長16%;全年營業利潤12082億日元(約合人民幣612.73億元),剔除(本財年與上財年)股權利益、資產減記、新冠基金支出等一次性因素,營業利潤同比增長0.5%;淨利潤為9371億日元(約合人民幣475.24億元),同比下降6%。 索尼的營收來自六大業務板塊,各業務具體營收為:娛樂、技術及服務業務收入為24760億日元,同比增長6%,營業利潤為1795億日元,同比減少16%;遊戲及網絡服務業務收入為36446億日元,同比增加了9048億日元,營業利潤為2500億日元,同比減少了961億日元;影視業務收入為13694億日元,同比增長11%,營業利潤為1193億日元,同比減少45%;音樂業務收入為13806億日元,同比增長24%,營業利潤為2631億日元,同比增長25%;影像及傳感解決方案業務收入為14022億日元,同比增長30%,營業利潤為2122億日元,同比增長36%;金融服務業務收入為14545億日元,相比上一財年略微下降,營業利潤為2239億日元,同比增長49%。 財報中最為引人注目的是PlayStation 5遊戲主機的出貨量,在2022財年第四財季出貨了630萬台,全年總出貨量1910萬台,超過了1800萬台的目標,相比上一財年增加了760萬台,目前全球累計出貨量已達到了3840萬台。PlayStation Plus訂閱用戶數量為4740萬,與上一個財年相同。PlayStation平台月活躍用戶數量為1.08億,相比上一個財年的1.06億增加了200萬。 ...

英特爾發布2023年第一季度財報:收入降至2010年水平,最大季度虧損破多項記錄

英特爾今天公布了2023年第一季度財報,單季度營收跌至2010年以來最低的最低水平,連續第五個季度銷售額下降。同時英特爾出現了其史上最大記錄的季度虧損,至少是過去三十年來首次連續兩個季度虧損,也是2009年首次公布調整後(非GAAP)的首次季度虧損,而且預計接下來的2023年第二季度還會繼續虧損。 英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)表示,第一季度取得了堅實的業績,表明英特爾的轉型取得了穩步進展,雖然對宏觀經濟前景保持謹慎,但在執行IDM 2.0戰略的過程中,會專注於可以控制的事情。英特爾CFO大衛-津斯納(David Zinsner)則稱,英特爾第一季度的業績超出了預期,接下來會繼續嚴格控制開支管理,這是其提高效率和節約成本承諾的一部分。 英特爾在2023年第一季度的總收入為117億美元,相比去年同期的184億美元下降了36%,環比也下降了16%,跌至2010年以來的最低水平,不過高於市場110.4億美元的平均預期,也高於英特爾115億美元的預期上限;淨虧損為28億美元,同比下跌了134%,這是英特爾有史以來最大的單季度虧損,去年同期的淨利潤為81億美元;毛利率為34.2%,遠低於去年同期的50.4%,這也是英特爾多年來最低的毛利率;每股攤薄虧損為0.66美元,同比下降了133%,比市場預期的0.76美元要好一些,去年同期則為1.98美元。 如果以部門劃分,在2023年第一季度中,客戶端計算業務(CCG)營收為58億美元,同比下降38%,這是自上世紀90年代以來最大的跌幅,延續了上一個季度暴跌36%的勢頭,環比也下降了12%,不過比預期的49億美元要好;數據中心和人工智慧業務(DCAI)營收為37億美元,同比下降39%,同樣延續了上一個季度大跌33%的趨勢,環比也下降了14%,不過也高於預期的35億美元;網絡和邊緣業務(NEX)營收為15億美元,同比下降30%,環比下降超過28%;Mobileye的營收為4.58億美元,同比增長16%,環比下降了接近19%,並低於預期的5億美元;英特爾代工服務(IFS)營收為1.18億美元,同比下降24%,環比下降63%。 英特爾表示,不穩定的宏觀經濟環境疊加晶片高庫存的狀況,認為2023年上半年的市場將保持低迷。英特爾預計2023年第二季度的收入在115到125億美元之間,符合市場117.5億美元的平均預期,毛利率繼續下滑至33.2%左右,每股攤薄虧損高於市場預期,約0.04美元,將出現連續三個季度虧損。有市場分析人士指出,英特爾2023年第二季度的業績相比第一季度會顯示出復蘇跡象,不過仍然會比去年同期有大幅下降的情況。 隨著庫存水平的下降,業界普遍認為今年下半年將迎來觸底反彈。有市場分析機構表示,英特爾2023年全年的營收預計在470億至510億美元之間,相比2022年或減少超過20%,每股攤薄收益大概在0.53美元附近。 ...

三星公布2023年第一季度財報:營收和利潤雙降,半導體部門損失慘重

三星在這個月初,發布了2023年第一季度的「盈利指引」,又一次響起了警報。三星預計營收將同比下降19%,營業利潤則同比下降95.8%,時隔14年後營業利潤再一次跌破1萬億韓元。三星也改變了過去幾個月「不減產」的說法,表示會調整存儲晶片產量。 今天三星終於公布了2023年第一季度財報,顯示營收為63.75萬億韓元(約合人民幣3289.5億元),低於去年同期為77.78萬億韓元,同比下降18%,也不及上一個季度的70.46萬億韓元,環比下降10%。另外營業利潤為6402億韓元(約合人民幣33.05億元),同比下降95%,為14年來的最低水平。三星表示,原因是全球宏觀經濟環境不明朗,消費者整體支出放緩。 值得注意的是,三星半導體部門損失慘重,2023年第一季度虧損了4.58萬億韓元(約合人民幣236.44億元),要知道去年同期的利潤可是有8.45萬億韓元(約合人民幣436.22億元),這也加劇了市場對整個科技業衰退的擔憂。三星稱,存儲器業務的業績相比上一個季度大幅度下滑,是持續庫存調整和整體需求下降的結果,預計市場對半導體的需求會在2023年下半年逐步恢復,這與之前SK海力士的看法是一致的。 ...

微軟公布2023財年第三財季財報:高於市場預期,營收和淨利潤均同比增長

近日,微軟公布了2023財年第三季度財報,顯示收入為528.57億美元,同比增長7%,高於市場預期的510.3億美元。另外淨利潤為182.99億美元,同比增長9%,而每股攤薄收益為2.45美元,較上年同期的2.22美元增長10%,也高於市場預期的2.24億美元。 微軟董事長兼執行長Satya Nadella表示,世界上最先進的人工智慧模型正與世界上最通用的用戶界面自然語言結合在一起,創造了一個新的計算時代,在整個微軟雲平台上,我們是幫助客戶從數字支出中獲得最大價值的首選平台,並為下一代人工智慧進行創新。 從業務部門來看,生產力和業務流程部門的營收為175.16億美元,較上年同期的157.89億美元增長了11%;智能雲業務部門的營收為220.81億美元,較上年同期的189.87億美元增長了16%;其他個人計算業務部門營收為132.60億美元,較上年同期的145.84億美元減少了9%。值得注意的是,微軟的OEM業務和硬體業務的營收出現了較大幅度的下滑。 此外,微軟在2023財年第三財季里,還以股票回購和分紅的形式向股東返還了97億美元。 最新財報公告發出後,由於業績超過了市場普遍的預期,加上微軟在AI技術上的領先讓市場抱有更大的信心,微軟的股價在美國東部時間2023年4月26日也隨之上漲,截至當天收盤時,上漲了19.95美元,漲幅為7.24%,收盤價為每股295.370美元。 ...

SK海力士公布2023財年第一財季財報:收入同比/環比減少58/34%,持續虧損

今天SK海力士(SK hynix)公布了截至2023年3月31日的2023財年第一財季財務報告,因存儲器半導體市場持續低迷,需求疲軟和產品價格下跌,本季度營收環比減少,且營業虧損加大。SK海力士表示,預計第一季度為低點,銷量會逐漸遞增,第二季度業績會有所回升。 財報顯示,SK海力士在2023財年第一財季的收入為5.0881萬億韓元(約合38.04億美元/人民幣263.33億元),同比減少58%,環比減少34%;營業虧損為3.4023萬億韓元(約合25.43億美元/人民幣176.24億元),相比去年同期是由盈轉虧,環比減少79%;淨虧損為2.5855萬億韓元(約合19.33億美元/人民幣133.81億元),相比去年同期是由盈轉虧,環比減少25%。同時營業損失率為67%,淨損失率為51%。 SK海力士表示,隨著第一季度客戶的庫存轉為下跌趨勢,並且第二季度起存儲器減產將使供應商的庫存減少,預計下半年市場環境將得到改善。此外,隨著面向ChatGPT等人工智慧場景的伺服器市場規模增長,採用高容量存儲器的客戶在增加,這一點也將對市場產生積極影響。為此SK海力士決定以DDR5伺服器DRAM和HBM等高性能DRAM、採用176層NAND的SSD、uMCP產品為中心的銷售,以提升營業收入。 SK海力士財務擔當副社長(CFO)金祐賢表示,今年DDR5、LPDDR5、HBM3等產品呈現需求增長趨勢,SK海力士將以這些產品為中心,繼續鞏固人工智慧時代高端市場的領導地位。 ...

Focus財報公布《原子之心》的銷量遠超出預期

知名發行商Focus今天(4月22日)發布了2023財年的財報,根據財報數據,Focus出版部分的收入達到了1.941億歐元,創下了公司的歷史最高記錄,較去年增長了36.2%。 根據詳細的收入數據,財務業績的增長主要來自六款遊戲:《忍者龜許瑞德的復仇》、《瘟疫傳說安魂曲》、《暗邪西部》、《原子之心》、《雪地奔馳》以及《叛亂沙塵暴》。 本財政年發行的遊戲銷售額達到1.264億歐元,較去年相比增長了73.7%,Focus娛樂沒有具體說明每款遊戲的收入,但指出《原子之心》表現超出了公司的預期。2023財年第四季度,Focus創收5260萬歐元,同比增長3230萬歐元。3月底,Kanobu創始人Gadzhi Makhtiev宣布Mundfish因俄羅斯和獨立國協的VK Play獨占發行《原子之心》賺了700萬美元。 來源:遊俠網

Focus財報:《原子之心》銷量超出預期

今日(4月22日),知名遊戲發行商Focus公布2023財年財報,該出版商收入達到1.941億歐元,創下了公司歷史上的最高紀錄,較去年增長36.2%。財務業績的增長主要來自六款遊戲:《忍者龜施耐德的復仇》、《瘟疫傳說安魂曲》、《暗邪西部》、《原子之心》、《雪地奔馳》以及《叛亂沙塵暴》。 據悉,本財政年發行的遊戲銷售額達到1.264億歐元。較去年相比增長了73.7%。Focus娛樂沒有具體說明每款遊戲的收入,但指出《原子之心》表現超出了公司的預期。2023財年第四季度,Focus創收5260萬歐元,同比增長3230萬歐元。3月底,Kanobu創始人Gadzhi Makhtiev宣布Mundfish因俄羅斯和獨立國協的VK Play獨占發行《原子之心》獲得700萬美元 來源:3DMGAME

台積電公布2023Q1財報:勉強達到預期,下調全年目標,終止連續13年增長勢頭

台積電(TSMC)昨天公布了2023年第一季度業績,顯示收入達到了5086.3億新台幣(約合人民幣1144.4億元),同比增長3.6%,環比下降18.7%。若以美元計算,收入為167.2億美元,同比下降4.8%,環比下降16.1%,這一數字勉強達到台積電此前的預期值(167億美元到175億美元之間)。 台積電在2023年第一季度的淨利潤為2069億新台幣(約合人民幣465.52億元),同比增長2.1%,攤薄後每股收益為新台幣7.98元(1.31美元每ADR單位),相比去年同期增長了2.1%。如果與2022年第四季度的財報比較,2023年第一季度的淨利潤下降了30%。 台積電在2022年第一季度的毛利率為55.6%,突破了55%,相比2020年的53%提高了不少;在2022年第二季度,台積電的毛利率提高到了59.1%,超出了其原來預估的56%到58%的區間;到了2022年第三季度,台積電的毛利率突破60%,來到了60.4%,另外營業利潤率為50.6%;到了2022年第四季度,台積電的毛利率繼續提升,達到了62.2%,而營業利潤率為52%。不過在2023年第一季度,台積電的毛利率和營業利潤率雙雙下降,分別降至56.3%和45.5%。 在2023年第一季度里,5nm和7nm工藝的出貨量均略微下降,分別占總收入的31%和20%,兩者相加達到了銷售金額的51%,先進工藝仍占據了超過一半的收入。目前在台積電的定義里,7nm或更先進的工藝稱為先進工藝。 台積電表示,2023年的營收表現受到了整體經濟形勢衰退和客戶因終端市場需求疲軟進行的調整影響,進入第二季後,預期台積電的整體業績會持續受到客戶庫存調整的影響。台積電預計2023年第二季度的收入將在152億美元到160億美元之間(假設新台幣兌換美元的平均匯率為30.4兌1),毛利率在52%至54%之間,營業利潤率在39.5%至41.5%之間。同台積電下調了2023年全年的營收預期,從原來的微幅增長改為下滑1%至6%,終止連續13年的增長勢頭。 ...

向華為供貨硬碟在美被重罰3億美元 希捷堅稱符合規定:巨虧後CEO降薪100%

快科技4月21日訊,機械硬碟第一大廠希捷公布了截止3月31日的2023財年第三財季財報。 結果當季營收18.6億美元,同比大幅下滑33.6%;同時轉盈為虧,報虧4.33億美元。 希捷認為市場需求可能要等到年底才能復蘇,下一季度(2023財年第四財季)的收入預測僅有17億美元,同比預計下滑35%。據此估算,希捷203財年總收入將下滑35%。 財報中,希捷也披露,當季的GAAP(按照美國會計准則)運營費用中包括一項3億美元款項,是其因涉嫌違反美國出口管理法規而和美國商務部工業與安全局達成的和解罰金,將從2024財年第二財季開始在5年內付清,每季度1500萬美元。 對於罰款一事,希捷認為2020年8月17日到2021年9月29日向華為銷售硬碟符合相關出口規定,但考慮到訴訟、溝通和潛在罰款可能帶來曠日持久的成本,達成和解並認罰是當下最符合各方利益的選擇。 為了削減成本,希捷承諾將通過遣散員工和減薪的方式每年節約2億美元開支,一次性成本1.5億美元。其中自今年5月1日開始,CEO Dave Mosley、CFO兼高級執行副總裁Gianluca Romano的基本工資降至0,副總裁、CCO Ban Seng Teh降薪50%。 來源:快科技

砍單40%?ASML光刻機根本不愁賣 3000億元訂單在排隊

日前有傳聞稱,台積電砍掉了大約40%的EVU光刻機訂單,讓人不免為ASML捏一把汗,但是從最新公布的財報看,ASML依然賺錢賺到手軟。 2023年第一季度,ASML取得淨收入67.46億歐元(約合人民幣509億元),環比增長4.9%,同比增長91%;淨利潤19.56億歐元(約合人民幣148億元),環比增長7.6%,同比增長183%。 以上數據均好於市場預期,官方稱主要是因為光刻機安裝速度加快、驗收時間提前,EUV、DUV光刻機的銷售額都超出預期。 當季淨預訂銷售額為38億歐元,其中16億歐元(約合人民幣120.7億元)來自EUV外光刻機。 當季,ASML賣出全新光刻機96套,環比增加1套;二手光刻機4套,環比減少7套。 ASML透露,目前手中還有價值超過389億歐元(約合人民幣2940億元)的訂單等待交付,市場需求大大超出產能。 有說法稱,ASML光刻機2023年的供應缺口高達30%,2024年會擴大到50%,而且交付周期超過18個月,也就是現在下單至少一年半之後才能拿到貨。 ASML預計第二季度收入65-70億歐元,毛利率50-51%;2023年全年收入有望增長超過25%,毛利率也會略有增長。 ASML預計2023年全年交付DUV光刻機約375套、EUV光刻機約60套,其中EUV光刻機業務預計增長40%,非EUV業務增長30%,而在DUV光刻機中,大約25%是浸沒式設備。 PS:對於台積電砍單40%的傳聞,ASML有關人士回應稱,台積電的確有調整新增產能的計劃,但絕非砍單,而只是延期,只是時間變化,並不影響訂單量,長期總體需求並沒有變化。 來源:快科技

三星發布2023Q1財報預警:利潤同比下降95.8%,將降低存儲晶片產量

在過去的幾個月里,全球各地都受到了經濟增長放緩、市場需求下降、半導體產能過剩及庫存過高等因素影響,多家半導體企業都曾發布過季度財報的預警,這意味著在過去的一個季度中,營收方面低於預期,出現了較大的問題。 三星在今年1月就曾發布2022年第四季度「盈利指引」,僅僅過了一個季度,三星的季度財報又一次響起了警報,今天發布了2023年第一季度的「盈利指引」。其中合並銷售額約63萬億韓元(約合人民幣3288.6億元),同比下跌19%,合並營業利潤約6000億韓元(約合人民幣31.32億元),同比下跌95.8%,時隔14年後(2009年第一季度為5900億韓元)合並營業利潤再一次跌破1萬億韓元。這樣的表現顯然低於外界的預期,說明三星真的扛不住了。 在存儲市場寒冬持續的背景下,三星舉步維艱,其中存儲器部門業績惡化是導致2023年第一季度營收減少的主要原因,另外晶圓代工部門可能由盈轉虧。三星終於改變了過去幾個月「不減產」的說法,表示「將存儲晶片產量調整至有意義的水平,已有足夠的庫存來應對未來需求」。雖然三星願意在短期內調整存儲晶片的產能,但中長期的基礎設施投資項目仍將繼續推進,同時會擴大研發的投資比重,不會放棄擴張戰略。 三星也不是沒有好消息,今年推出的Galaxy S23系列智慧型手機出貨量突破1100萬台,表現理想。三星會在4月底公布2023年第一季度財報,屆時就能更為具體地了解到一些信息。 ...

CDPR公布2022財年財報,《賽博朋克2077》熱銷帶動收入和利潤增長

近日CD Projekt Red公布了2022財年財報,顯示全年收入約為2.22億美元(約合人民幣15.25億元),相比2021財年的2.07億美元有所增長,另外淨利潤約為8000萬美元(約合人民幣5.5億元),同比增長了66%。 2022財年是CD Projekt Red業績第二好的一年,主要得益於《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的銷售上升,銷售額同比增長了18%,開發團隊為遊戲更新和次世代版本做了很多工作。同時這個新IP已超越了電子遊戲的范圍,Netflix上播放的衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》廣受好評,掀起了一股熱潮,吸引了許多新玩家購買遊戲,也讓不少老玩家重新進入了夜之城。 此外,《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》次世代版的更新,在銷售上也取得了不錯的成績,為CD Projekt Red上個財年的利潤增長作出了一定的貢獻。 CD Projekt Red總裁兼聯合執行長Adam Kiciński表示,《賽博朋克2077》的受歡迎程度與遊戲的更新及衍生動畫的熱播有很大的關系,玩家對遊戲的情緒有了明顯的變化,這直接反映到銷售上。通過此事,CD Projekt Red清楚認識到,深入參與IP的經營並擴大其影響是正確的道路。 目前CD Projekt Red已確定,《賽博朋克2077》最新DLC「往日之影(Phantom Liberty)」將會在今年6月份進入宣發階段,遊戲的開發也將進入沖刺期,屆時會帶來更多的新情報。該DLC面向PlayStation 5、Xbox Series X/S、以及PC平台,預計於2023年晚些時候發售。 ...

美光公布2023財年第二財季財報:淨虧損23.1億美元,二十年來最嚴重季度虧損

美光公布了2023財年第二財季財報(截至2023年3月2日),季度營收為36.9億美元,低於分析師預期的37.1億美元,也低於上個季度的40.9億美元及上一財年同期的77.9億美元,同比下降53%;淨虧損為23.1億美元,上一財年同期淨利潤為22.6億美元,每股攤薄虧損為2.12美元;運營現金流為3.43億美元,上個季度為9.43億美元,上一財年同期為36.3億美元。 這是美光過去二十年來最嚴重的季度虧損,上一次出現如此規模的季度虧損是2003財年第二財季,當時淨虧損為19.4億美元。美光預計2023財年第三財季的營收在39億美元左右,高於市場預期的37.5億美元,每股攤薄虧損為1.51至1.65美元,也高於分析師預期的虧損0.84美元。 美光總裁兼執行長Sanjay Mehrotra表示,在充滿挑戰的市場環境中,美光第二財季的收入在美光的指導范圍內,客戶的庫存狀況正在好轉,美光預計行業的供需平衡將逐步改善。美光對長期需求仍有信心,並正在審慎投資以保持其技術和產品組合的競爭力。 美光財務長Mark Murphy認為,美光即將迎來季度營收增長的轉折點,接下來將專注於大幅提高盈利能力,而且會在2024財年內實現正向自由現金流。 美光同時宣布,除了高級主管減薪、全面停發2023財年年度獎金外,裁員的比例從整體員工數的10%提高至15%,而且2023年12月底之前不會補充空缺的崗位。此外,美光會進一步削減2023財年的資本支出,預計投資額在70億美元左右,相比上一財年減少超過40%,其中晶圓廠設備的資本支出預計減少超過50%,2024財年很可能還會繼續縮減。 ...

英偉達公布2023財年第四財季及全年財報:遊戲業務復蘇,需求趨於穩定

英偉達今天公布了2023財年第四財季(截至2023年1月29日),以及2023財年的財報。 英偉達創始人兼CEO黃仁勛先生表示,遊戲業務也開始從新冠疫情後的低迷中復蘇。英偉達財務長Colette Kress稱,由於庫存調整導致的業績下滑很大程度上已經過去了,大多數地區的需求都很穩定。 財報顯示,英偉達在2023財年第四財季中,收入為60.05億美元,同比下降21%,環比增長2%;淨利潤為14億美元,同比下降52%,環比增長111%;其中遊戲業務收入為18.3億美元,同比下降46%,環比增長16%;數據中心業務收入為36.2億美元,同比增長11%,環比下降6%;可視化業務收入為2.26億美元左右,同比下降65%,環比增長13%;汽車業務收入為2.94億美元,同比增長135%,環比增長94%。此外,英偉達的毛利率為63.3%,與上年同期的65.4%相比下降2.1個百分點,與上一季度的53.6%相比上升了9.7個百分點。 在2023財年第四財季里,英偉達通過股票回購和現金股息向股東返還了11.5億美元,使該財年的回報達到104.4億美元。 英偉達將於2023年3月29日向2023年3月8日登記的所有股東,支付每股0.04美元的季度現金股息。 英偉達2023財年全年收入為269.7億美元,略高於2022財年的269.1億美元;利潤為43.68億美元,相比2022財年的97.52億美元下降了55%;遊戲業務收入為90.7億美元,下降了27%;數據中心業務收入達到創紀錄的150.1億美元,增長41%;可視化業務收入為15.4億美元,下降了27%;汽車業務收入達到創紀錄的9.03億美元,增長了60%。 展望2024財年第一財季,英偉達預計收入為65億美元,正負浮動2%,略高於分析師的預期,另外毛利率在64.1%,上下浮動50個基點。由於財報整體超出預期,英偉達的股價在盤後大幅度上漲。 ...

想讓老黃降價沒門 NV新財報略超預期:我們遊戲顯卡庫存危機已基本結束

還想著NVIDIA給降價呢,現在看真的是沒戲了。 現在,NVIDIA給出的四季度財報顯示,其收入60.5億美元,分析師預期60.2億美元。 四季度數據中心收入36.2億美元,預期38.6億美元。 四季度遊戲收入18.3億美元,預期16.0億美元。 預計一季度收入65.0億美元正負2%,預期63.5億美元。 財報公布後,周三收漲近0.5%的英偉達股價在美股盤後迅速拉升,盤後漲幅一度超過8%。 此外,NV方面還表示,某些雲服務供應商在(本公司2023財年)四季度暫停訂單。暫停訂單(僅僅)是一個“時間問題”。公司現在正提供人工智慧(AI)雲服務。正通過甲骨文提供新版雲服務,很快將通過微軟和Google提供(AI雲)服務。 最後官方還傲嬌的喊話,遊戲顯卡庫存危機已基本結束。 來源:快科技

年貨從不缺席!今年還是會有《決勝時刻》遊戲

此前彭博社報導稱2023年將不會有《決勝時刻》正傳遊戲發售,但動視暴雪在最近的財報中表示他們會在今年推出一個「完整的年度付費《決勝時刻》遊戲」。這一用詞是他們在上個季度財報中所沒有的,表達更加清晰明確。 最近舅舅黨Tom Henderson爆料,今年動視仍然推出一個《決勝時刻》正傳遊戲,由大錘領導開發,同時獲得動視其他工作室的協助。 新作將是《現代戰爭》子系列的一部分。Henderson猜測之前傳聞的《現代戰爭2》資料片有可能被打造成了一個完整的獨立遊戲。 據悉2023年的《決勝時刻》仍然有單人戰役和多人遊戲,多人地圖大部分回收自之前的COD遊戲。 來源:3DMGAME
3nm/2nm晶體管揭秘 難、難、難

中芯國際2022年淨利潤123億元 賺錢是第一目標

今年,中芯國際公布了截至2022年12月31的未經審核第四季度和全年業績。 2022年第四季度,中芯國際銷售收入16.213億美元(約合人民幣109.9億元),環比減少15.0%,同比增長2.6%;毛利潤5.18億美元,環比減少30.1%,同比減少6.2%;毛利率32.0%,環比下降6.9個百分點,同比下降3.0個百分點。 2022年全年銷售收入為72.733億美元(約合人民幣492.9億元),相比2021年的54.431億美元增長33.6%。 2022年全年公司擁有人應占利潤18.179億美元(約合人民幣123.2億元),相較於2021年的17.018億美元增長6.8%。 中芯國際表示,2022年第四季度業績符合公司判斷和指引,2022年全年收入跨越到72億美元,並實現2021、2022連續兩年增幅超過30%,年毛利率也創造了38%的歷史新高。 2022年,中芯國際資本開支63.5億美元,到年底折合8英寸月產能達到71.4萬片,全年產能利用率為92%。 截至2022年底,中芯深圳進入投產階段,中芯京城進入試生產階段,中芯臨港完成主體結構封頂,中芯西青開始土建。 其中,中芯京城因瓶頸設備交付延遲,量產時間預計推遲一到兩個季度。 展望2023年,上半年行業周期尚在底部,外部不確定因素帶來的影響依然復雜。 展望未來,中芯國際預計2023年第四季度收入環比減少10-12%,毛利率19-21%。 預計203年全年收入下降幅度為低十位數(也就是10-15%范圍內),毛利率20%左右;折舊同比增長20%以上,資本開支與2021年基本相同;到2023年年底產能增量與2022年相近。 中芯國際還強調,持續投入過程中,毛利率將承受高折舊壓力,公司會始終以持續盈利為目標,努力把握產能擴建節奏,保證一定的毛利率水平。 來源:快科技

任天堂公布最新財報:Nintendo Switch累計銷量達1.2255億台,已超越PS4

任天堂剛剛公布了截止至2022年12月31日的2023財年第三財季財報,顯示本財年前三個財季的營業額為12951億日元(約合人民幣666.22億元),同比下降1.9%,營業利潤為4105億日元(約合人民幣211.17億元),同比下降13.1%。 與遊戲機相關的收入(包括軟硬體和追加內容等)為12521億日元,同比下降2%,日本本土的銷售額占比為23.6%,海外市場為76.4%。在本財年前三個財季里,任天堂共售出硬體1491萬台,同比下降21.3%。其中Nintendo Switch售出了522萬台,同比下降55.7%;Nintendo Switch OLED售出769萬台,同比增加92.5%;Nintendo Switch Lite售出200萬台,同比下降37%。此外,同時間段軟體售出了17211萬份,同比下降4% 目前Nintendo Switch的累計銷量已達到1.2255億台,遊戲累計銷量則是9.943萬份。Nintendo Switch的硬體銷售成績已超越索尼的PlayStation 4(累計銷量1.172億台),進入了歷史前三名,走到一個新的里程碑。Nintendo Switch的最終銷量能達到多少是一個有趣的問題,直到目前為止,PlayStation 2仍然是有史以來最暢銷的家用遊戲機,累計銷量達到了1.55億台,其次是任天堂的NDS系列,累計銷量約為1.54億台。 自2017年3月發售以來,Nintendo Switch的銷售一直很強勢,銷量很穩定。雖然這次任天堂調低了本財年Nintendo Switch的預期銷量,降至1800萬台,但今年5月《薩爾達傳說:曠野之息》續作《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》將正式發售,或許會帶動Nintendo Switch的銷售,出現一個反彈。 ...

動視暴雪公布2022Q4及全年財報:第四季度營收23.34億美元,淨利潤同比下降29%

動視暴雪今日公布2022年第四季度及全年財報。動視暴雪第四季度淨營收為23.34億美元,上年同期為21.63億美元;淨預定收入為35.7億美元,上年同期為24.9億美元;淨利潤為4.03億美元,對比上年同期的5.64億美元下降29%;2022年淨營收為75.28億美元,淨利潤為15.13億美元, 動視暴雪第四季度主要業績:動視暴雪第四季度淨營收為23.34億美元,淨預定收入為35.7億美元,淨利潤為4.03億美元。按業務部門劃分,動視暴雪第四季度來自於產品銷售業務的淨營收為7.21億美元,對比上年同期為6.45億美元,來自於訂閱、授權及其他業務的營收為16.13億美元,對比上年同期為15.18億美元。第四季度淨預定收入(Net Bookings,去除遞延收入的影響則等於淨營收)為35.7億美元,在第四季度中,動視暴雪來自於遊戲內渠道的淨預定收入為18.2億美元。第四季度運營現金流為11.2億美元,上年同期為6.61億美元。 動視暴雪第四季度整體月度活躍用戶人數為3.89 億人,上年同期為3.71億人。按部門劃分,動視部門的整體月度活躍用戶人數為1.11億人,上年同期為1.07億人;暴雪部門的整體月度活躍用戶人數為4500萬人,上年同期為2400萬人;King部門的整體月度活躍用戶人數為2.33億人,上年同期為2.40億人。 2022財年主要業績:2022財年動視暴雪的淨營收為75.28億美元,對比2021財年為88.03億美元。淨利潤為15.13億美元,對比2021財年為26.99億美元;每股攤薄收益為1.92美元,對比2021財年為3.44美元。 動視暴雪2022年重要事件,微軟收購交易動視暴雪:微軟公司在1月18日發布聲明稱將以每股95美元的價格全現金收購動視暴雪,交易受到多個地區的監管機構和反壟斷機構嚴格的審查,目前動視暴雪和微軟雙方旨在2023年6月30日的財年里完成交易。 ...

聯發科公布2022Q4及全年財報:年收入和每股EPS均創下歷史新高

近日,聯發科(MediaTek)公布了2022年第四季度和全年綜合業績,這是以TIFRS為准則的財報。顯然聯發科受到了智慧型手機需求下滑的影響,在2022年第四季度里,營收和淨利潤無論環比還是同比,均出現較大幅度的下滑。 聯發科的財報顯示,在2022年第四季度收入為新台幣1081.94億元(約合人民幣239.97億),環比下降23.9%,同比下降15.9%;利潤為新台幣185.14億元(約合人民幣145.91億),環比下降40.4%,同比下降38.6%;本季度綜合毛利率為48.3%,比上一季度下降1個百分點,同比下降1.3個百分點;每股攤薄收益為新台幣11.66元(約合人民幣16.13元)。 聯發科2022年全年收入為新台幣5487.96億元(約合人民幣1127.95元),同比增長11.2%,連續三年創歷史新高;利潤為新台幣1186.25億元(約合人民幣529.45億),同比增長6%;全年的綜合毛利率為49.4%,同比上升2.5個百分點;每股攤薄收益為新台幣74.59元(約合人民幣16.13元),同樣創下了歷史新高。 聯發科2022年第四季存貨淨額為新台幣707.03億元,存貨周轉天數為126天,高於2022年第三季度的111天,以及2021年第四季度的100天。 聯發科認為2023年全球整體經濟環境仍然充滿不確定性,會留意接下來幾個月市場的復蘇程度,以展望今年的營收。同時聯發科希望能保持較好的毛利率水平,謹慎地管理支出費用。 ...