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《打造世界》修改資源圖文教程

<p打開CE 選擇這個 <p數值類型改為4字節 <p比如修改煤的數量 <p搜索969 點首次掃描 <p搜出來很多數值 不能確定修改哪一個 那麼在遊戲里更改一下煤的數量 比如這樣 <p此時煤數量為968 在修改器輸入968 點再次掃描 <p雙擊搜索出來的記憶體地址 把數值改成你想要的 但最多是999個 來源:遊民星空

《放逐之城》各食物資源性價比解析

<p在困難的初期,無疑做任何事情都要考慮性價比,盡量以最少的投入達到最大的產出。隨意劃出最大范圍的農田、牧場或果園,很有可能造成勞動力浪費或地皮浪費。 <p最佳的配置無疑是在一個場所或地皮分配的人剛好能幹完活,並且得到的產出最大。 <p先說說前中後期都非常重要的食物生產。 釣魚: <p最廢產糧法之一,效率極其低下,1人年產平均只有300,最大的好處是門檻低、不占地皮且可以堆積很多人數,在飢荒時候可以停下很多其他工作的人,集中釣魚以度過困難時候。推薦造一個以備不時之需。 <p修正:經提醒原來產量是跟放置的水域有關,開闊水域產量很高不亞於其他項目 果園: <p最廢之二,果樹長成需要3、4年時間,且長成後最高年產只有500/人,並不穩定,過幾年還會有樹自然死亡,需要重種,除非全砍重種,否則一片果園總有正在生長的樹,不能達到巔峰年產。推薦後期衣食無憂,調節食品多樣性時再造。 <p果園中每棵樹占地是2*3格,但只要多一格空地就可以多造一棵樹,例如3*4的地方就可以造2*2一共4棵樹,因此果園一定要造成橫向為2的倍數+1格,縱向為3的倍數+1格,以便於節省地方。推薦9*7大小,共5*3棵樹,放一人管理,如圖。這接近單人管理的極限產出。但值得一提的是,因為多1格就可以多一棵樹,果園造越大性價比就會越低。 採集: <p最富產出的行為之一。放置在合適的地理位置,1人年產可達1000,且相當穩定,食物品種豐富。只推薦放一個人,放多個人會降低性價比(2人一起只有1500/年),且過度採集會破壞可持續發展。推薦造在城市邊緣與森林交接處,盡量讓范圍內有足夠多的森林。之後城鎮發展需要把樹砍過去,採集屋也可拆掉移到新的邊緣,只是費一些微不足道的時間和人工成本罷了。當然,最推薦的行為是,在城市臨山的一邊預留一片森林做採集區。因為單人勞力有限,不會採光覆蓋范圍內的所有資源,因此不需要一味追求覆蓋更多森林而把它放的過遠,這樣會提高運輸成本,得不償失。附近一定要有倉庫,並離生活區不太遠。推薦每片合適的地區放一個採集屋,不同屋之間范圍盡量不要重疊。 狩獵: <p最富產出之二。只要放在空地就可(范圍內不要有農場、牧場或其他建築),跟採集屋的地理位置可以完美疊加,推薦造一起。推薦放一個人,年產800肉+20皮。放多個人會降低性價比並破壞可持續發展性。有交易所後可以攢下肉,在交易所與行商換其他作物,豐富餐桌,肉換農作物比例是1:3,800肉即相當於2400作物,非常頂餓。 牧場: <p優秀的支柱產業,劃分最大范圍20*20的農場,只需要兩人管理,其中羊是性價比最高的動物,推薦在有經濟能力後立即着手建立牧場。滿牧場的羊年產800-1200肉以及80左右羊毛。肉照例可以1:3換其他食物,羊毛做成大衣賣15/個。一個牧場搭配一個裁縫屋就夠了。 <p牛可以產皮,但產量不如羊毛,皮單賣10/個,做成衣服也是15/個,利潤不高,且一個牧場可以養牛的最大數量也低於羊。至於皮毛混合大衣則是20/個,成本卻需要皮+毛15,沒什麼利潤,後期可以少量做一些給市民們穿。 <p雞主產蛋,肉較少,蛋並不好賣,不像衣服所有行商都收,但雞長的快,雞種也便宜,前期可以養一些,以迅速獲得收益,之後視情況殺光換羊。不推薦另外造一個牧場,占地且占人手,前期沒必要為了保持物種多樣性而犧牲性價比。 種植: <p優秀的支柱產業,在中等以下難度開局就有種子,困難難度則以後再說。推薦10*10的土地1人管理(即1人管理100格,可以不用劃的這麼整齊,視地理位置也可劃成其他矩形,保持一片地總格數100左右即可),較小的土地也便於道路和其他建築穿插,種植的瓶頸是收割速度,因此最重要的是就近搭配住房以及谷倉。不同作物有不同收割期以及產量,小麥、玉米和土豆種植期較長,很晚才成熟,但收割期也長,產量波動也較大,有一些季節會長的比較多,也能明顯感覺到收割的比較慢。目前發現最穩定的是菜豆,穩定保持500/年/人,成長快,收割也快,早秋就可收割完。 <p收割完的農民會自動成為閒人干其他活,因此不用特別減掉農民人口。但請注意如果糧食比較緊,不要在晚冬砍太遠的樹或石頭,很可能在春天的時候農民還在忙砍樹,不能及時趕回來播種,耽誤收成。成熟時間是跟播種時間有關的,早播種就能早成熟,晚播種很容易陷入晚成熟來不及收割的境地。 <p如圖為3塊地,就近放一谷倉以及若干民居。 <p其他資源生產: 護林: <p優秀的可持續發展項目,推薦建在城市邊緣,范圍內最好不要有農牧場果園等占地設施,保證覆蓋范圍內都可種上樹。不推薦等種好集中拉小人砍的行為。保持兩人邊砍邊種,護林員會自動挑成熟的大樹砍。因為單位范圍內可以生長的樹有限,如果一次長成再砍,會有許多年這片地處於「空置期」,性價比較低,邊砍邊種則能保持一直有樹在成長,一直有樹在被伐倒。我們可以舉個簡單的例子,如1人每年可以種/砍25棵樹,一片范圍內可栽種100棵樹,樹長大需要3年,2人一起工作,那麼等全部種滿小樹需要2年,等樹全部長大需要3年,全部伐倒需要2年,也就是每7年伐100棵樹。而邊砍邊種則是每年砍25種25,7年共可砍175棵樹,且林子還幾乎保持着茂盛的樣子。(這也許會給一些人錯覺,覺得伐來伐去沒伐掉幾棵樹,尤其在資源緊缺時會企圖迅速伐光一片樹,但這樣的代價就是破壞可持續發展,未來數年內沒樹可伐,相當於一種資源貸款行為,短期內擁有大量木頭,濫用後又接續不上,很容易導致產業鏈崩潰) 多餘的木頭拿去伐成柴火,可賣4/個,是前中後期都好用的重要產業。 藥劑師: <p只有放在老林里才有效果,跟護林不能完美搭配。前期沒有大用,草藥也不好賣,推薦把有限的人力、資源省下來干更有意義的事,中後期則需要造一個,推薦放1人。必須要保持在工作狀態才能為人治病,草藥一定會有盈餘,可以拿去賣。 鐵匠: <p前期就需要造一個,以維持工具數量,工具數量不足容易造成產業鏈崩潰。不需要時可以停工干別的。 裁縫: <p每個滿羊牧場搭配一個裁縫即可。 酒店: <p釀酒不好賺,根據觀察,大約是10麥換1酒,酒可以賣8/個,產量不高,銷路也並不好,中後期造一個給自己人釀酒喝就好,不適合發展為商業。 礦井/採石場: <p極廢的設施,永久占地,產生不幸福感,且產量低下,採石大約10/人/年,礦則15/人/年。強烈不推薦造。前期寧可跑很遠的路讓小人收集地圖上的石和鐵(僅用收集石和鐵的命令,森林不要砍),切記在鐵和石數量有限的情況先發展產業,而不是爆人口或造沒用的建築,有了伐木/牧場這樣的可持續產業後,在貿易站下訂單買石、鐵、煤資源,越買行商就會帶越多,到時候買到你手軟,價錢也不貴,大約2柴換1石鐵煤,相當於有了木頭就有了一切,只要一項產業健康發展,石鐵煤資源很快就可以爆棚。爆棚後隨便怎麼揮霍都行。 <p其他建築 貿易站: <p剛造好幾年內不會有行商來,在有閒置資源後立刻就造一個,越早造越好,初期可以砍柴換物資,或者用2個左右良好運作的狩獵屋打肉和皮革賣,跟收肉的商人訂木柴等硬通貨,再用硬通貨跟家畜商人訂羊,建立畜牧產業,不要計較下訂單貴出的小錢,產業建立的早,多花的錢幾下就賺回來了。放1個人工作即可,反正小人只是用於運東西,平時沒東西運的時候也可以省下來干別的活兒。 集市: <p資源中轉站,放1人即可,生產產業如鐵匠、裁縫,以及生活區離集市越近越好,最好形成一片良好規劃的城區,而農牧業放到較遠地方。 <p前期不要着急造屋爆人,很容易產業崩潰,盡量讓每個小人都發揮出最大價值,把有限的資源、人力和地皮用於發展可持續產業。 <p其實精打細算的話,到中期以後只用1/3人口就可以養活所有人。2/3人都可以閒置。 來源:遊民星空

《放逐之城》初期規劃及人口資源圖文心得

初期規劃 <p這真是一個容易讓人沉迷的遊戲啊~ <p開局其實沒什麼好說的該說的別人都說了,解決住房食物問題後別忘記建伐木小屋就好,不然你的小人撐不過第一年冬天。 <p接下去怎麼發展要看規劃了,靠近主河道湖泊的多建漁場,靠近森林就建採集小屋和狩獵小屋。要是在山脈上我就不知道了,好自為之吧~ <p第二第三年最好把鐵匠鋪建好,沒有生產工具的小人只有死路一條。。 <p關於初期拓荒,千萬不要一下子啃完一片,在倉庫周圍少量開出一片空地就可以了,周圍的樹林不是萬不得已就不要砍了。在離住宅區稍遠一點的地方建上護林屋, 順便把狩獵屋和採集屋建在邊上,既提供樹木又提供食物。不要隔得太遠,太遠會減慢生產效率而且小人還會因此感到不幸福 - -. 這是真的,工作地點離家太遠是會降低小人幸福度的。 <p在這里糾正很多人寫的關於護林小屋的錯誤。很多人說在住宅區周圍建護林小屋,關掉砍伐,幾年可以一大砍,或者分開砍伐都是非常非常非常不利後期發展的。這樣做後期不論你建多少護林小屋召集多少工人去砍樹你的木材永遠都是跟不上的。而且操作也特別麻煩,最關鍵最要命是有時候急缺木材,選中一片樹林死命增加優先級別小人們還是等了半年之後才過去砍T T <p其實呢,不是電腦al太低,護林屋本來就有砍樹的al,護林屋存在的目的就是有效且長遠的提供木材。你想啊,人家電腦砍的是最成熟的樹,提供的木材是最多的,而手動去砍會連幼苗也一起砍掉,看似茂密的新生樹林中會夾帶不少小樹苗,而且看似成熟實際卻不一定。砍了它們簡直就是飲鴆止渴! <p所以不要再自己亂砍啦,我中期100人口到150人口就的靠着4個運作良好的護林屋穩定的提供木材,很少出現小人房子缺柴火的情況。到突破150(總人口)人口之後護林屋簡直漸入佳境啊,木材就沒掉下1000過。再後期200多人口6個滿狀態的護林屋直接提供我7000+的木材啊~直到60年之後7個護林屋提供我300人口還是略顯吃力,木材存量有逐年減少的現象,但絕對是很緩慢的減少,減產10年我的木材也維持在6000以上。 下面就是人口問題 <p關於人口千萬不要以為人口越多越好。人口最忌諱突然增長。人口激增絕對是毀滅性災難,首當其沖的就是食物,不要以為囤積了兩三萬糧食就可以大躍進了,事實證明,兩三萬的糧食在人口激增之後撐不過5年,有時候2年就能給你吃完了。我有一次屯了5萬糧食想偷懶一次性建另外一個村,結果顯然,房子造太多,小人們就要開始造人,兒童多了,吃飯的嘴就多了,盡管他們10歲就出去幹活了,可太多十歲之前好吃懶做的熊孩子們就能把你辛苦屯了十幾年甚至幾十年的糧食吃得乾乾淨淨。 <p問怎樣降低出生率?很簡單少造住人的小木屋就行。但要注意,如果長期不造住人的小木屋就會出現低出生率從出現老齡化的危險。太久不造小木屋,等你造好都已經是四五十歲的大叔大媽住在里面了還怎麼造人??當持續出現低出生率的時候你就要當心了,突如其來的老齡化會讓你崗位上在各個職業的辛勤工作的工人們相繼死去。人口銳減絕對不會有利於你的生產,人少人,吃飯的嘴也少了,同樣種田的打獵的各行各業的人人手都不足了同樣會造成飢荒或者其它產業產量銳減的問題。 <p前期控制人口只有自己手動去調查了,小人10歲就能結婚同居了,十一二歲就能生小孩了,照這麼個生法怎麼招也得山窮水盡。所以別急着造小木屋,看看這家的後生那家的姑娘差不多20來歲了給他們造座房子,讓他們好好造人。也就是前期控制人口最好的辦法就是慢慢的,一座一座的造小木屋讓小人造人。 <p到了中期人口開始多了,一家一戶看過去實在太麻煩。有時候心一急多造了幾座小木屋,突然出生率大增,那該如何??? <p到那時候就該造控制人口和勞動力的神器了,那就是 學校 。不要以為讀書是沒有用得(其實似乎的確沒什麼用,據說能增加生產力。我沒什麼特別大的感覺。)當造了太多房子又有不少兒童要滿10歲要出來幹活約炮的時候送他們去讀書吧,在生產力允許的情況下憋一會,他們會在20歲左右的時候讀完書出來幹活。。不過我建學校都是為了防止老齡化或者什麼災害死了人,或者缺少勞動力的時候馬上放出在讀書的熊孩子們下地幹活補充勞動力。 <p在老齡化死了一大把人之後補充生產力和出生率的方法還有一個那就是建個市政廳,等待流民申請入住。我覺得流民是不太靠譜的,時隔很長時間才會來申請一次而且還有機率攜帶傳染病。除非萬不得已,一般我都是拒絕流民入住的。造市政廳的唯一目的就是了解各產量增減的情況。 <p補充一個中期屯糧的方法, 就是多造捕魚場狩獵屋之類的,不用太多人去工作,春天在地里種菜豆之類夏季就能收獲的作物,剩下半年時間吧所有田地停止工作,所有農民該捕魚的捕魚,該打獵的打獵,該採集的採集。我整個中期人手不夠但是又能保證糧食生產效率的一個辦法。。值得注意的是要在開春之前把田地開回來,錯過了播種時節是會很悲劇的。還有小人吃的東西越雜對身體越好,總是吃同一種食物會使小人不健康。 接着就是資源的問題 <p地圖上得資源是很有限的,看似豐富的石料和鐵礦其實都是采不到的,太遠的資源去採集的小人不是在路上餓死就是冬天在路上凍死。 就算你采完全圖的資源也用不了多久。尤其是後期的鐵荒帶來的工具荒。工具一荒簡直一發不可收拾。還是准備開新圖了,工具荒我是無力回天了。 <p特別提醒一點,無論資源豐富於否,千萬不要造採石場和礦井,絕對絕對坑爹的建築,簡直百害而無一利,我多次團滅就是因為造了這倆勞什子,吃力不討好,資源開採得慢的離譜完全供不應求,非常消耗人力,滿負荷運作需要15人,還會出現事故死人,還會降低幸福度。我當初不知從哪看來的開礦井在中期多開幾個才能保證後期工具的生產。大家千萬不要學,這根本就是痴人說夢根本就是放屁。事實證明開了無數礦井造了無數鐵匠鋪依然阻止不了後期工具荒的到來。 <p那最好的方法是什麼? <p在下鄙見,貿易!!(不會使用貿易站的自己去看新手教程吧要學攻略上所)不用學謂的大神去買牛羊造牧場,裁縫店造衣服再拿去賣。是,衣服賣得確實是賣的貴。但是產量也出其的慢,而且程序極其復雜,要花費大量的資源才能買上一頭牛或羊,關鍵是買一頭是沒用了,起碼得要兩頭,然後等羊多了,產羊毛,牛多了,殺了牛產皮革,或者靠打獵產皮革,那產量可想而知。所以我認為前期最好的貿易籌碼就是 酒 !不要造果林產酒,什麼 蘋果 梨子 李子啊 都是浮雲,產酒最佳的原料就是小麥啦!!我也是後來才發現,釀酒原料最下面一行是小麥,所以我傾家盪產買了小麥的種子在原有的耕地上大量種植小麥。 果林的產量跟小麥完全沒法比啊,而且培育果林得要好幾年的培育期,小麥就不一樣,春天種夏末秋初就能收! 我居民家里的儲備基本都是鹿肉啊金魚啊樹莓啊什麼的,種的小麥基本都能供應釀酒廠全年不間斷釀酒,前期一家釀酒廠解決了我的石頭荒,酒和石頭價格都是8塊一份,有多少酒就有多少石頭。鐵的話比石頭還便宜一些6塊一份。前期我有足夠的糧食和耐心存夠了酒等待賣資源或者雜貨的貿易船到來。一般賣雜貨的貿易船能預定資源還有工具,就這樣我解決了資源短缺和工具短缺的問題。 <p還有交易船要提前解僱,不要讓貿易船停留太長時間,停的時間越長,下次來的時間越晚,走的越早下次就越快來。而且買得越多下次貿易船帶的可能就越多。前期貿易船隻帶一兩百資源來,後期來的貿易船動輒帶上千的石頭和鐵資源。就靠買來的石頭我把小木屋升級成小石屋,造了8條隧道,兩座教堂,三所學校。後期我4家釀酒廠全年不間斷產酒,看到什麼要用資源的建築造起來眼睛都不眨一下啊,,最後還2400+的石頭和2300+的鐵。而工具呢一半都是鋼工具,存量2000+,十幾二十幾年看都不用看鐵工具都不屑一買了,自己就一家小鐵匠鋪,最後直接停產不幹活,就用購買的鋼工具。 <p提醒一下,造酒是要消耗糧食為前提的,在糧食供應不足的情況下就不要造釀酒廠啦,該干嗎干嗎吧~我到後期不想開辟更多田地種小麥為了節約空間,直接用5000金魚1:1換食品商人5000李子啊 蘋果啊什麼的拿來造酒,到中期預定食品商人的某件糧食人家動輒給你帶兩萬份三萬份過來(那麼小的船- -)。 來源:遊民星空

《放逐之城》新手開局發展心得

<p我只說一點大致的方向 和 自己玩的不好的地方 還有哪里需要改進的地方和措施等等 <p細節部分就不細說了 比如瘟疫怎麼辦 房子起火等等 <p我玩第一局 坨坨的50成年人缺糧滅團 <p我玩第二局70年玩到900多人口當然看了不少攻略 <p大家都是有點經驗的人 所以廢話我就不多說了 其他細節別人的文章里也有 <p開局大家都說缺糧食 我覺得開局不缺糧,開局8個人 2個建築工人 6個採集先找林子放護林 捕獵 採集 然後6個工人去砍樹 拿石頭物資給建築工人當材料 <p然後6個人里面 2個捕魚 打獵和採集都先放1人 剩下2個人去砍樹砸石頭,建築工人有資源了立馬開始造倉庫和木屋,房子基本上在冬天最多出3個 <p第二年應該沒有柴火了,趕緊放一個伐木,這時候應該有10個成年人了,再仍個鐵匠鋪(不着急做工具 可以等工具 <p然後再添加2個房子後 等到過冬完之後 差不多可以計劃再找一片林子 放一個採集和打獵 然後在第一片林子里再添加一個護林(具體根據自身情況來) <p之後不着急添加新的伐木採集等建築...

《放逐之城》集市作用解析

<p集市的作用是為了方便擴建居民區。 <p比如你要在很遠的地方新建居民區,總不能再重新規劃農場,重新建立伐木小屋這之類的資源建築吧,那太麻煩了。 <p這個時候你只需要建立一個集市,工人就會把遠方的倉庫里的東西運送到集市里,這樣在集市附近的居民區就有資源了。 來源:遊民星空

《XCOM》基因與機械改造的資源分配心得

<p適合高難度鐵人,資源分配方面需要嚴謹計算。 <p開局一般選歐洲,為的是工廠和實驗室的優惠,前兩個月就可以節省幾百的錢,是最為實惠的。 <p前期一月,一開始就造能源站,第一個綁架任務選工程師,鐵人模式下還需要建工廠保證工程師的數量達到造衛星站需要。然後賣ufo賣屍體,能賣的都賣了,在距離月底理事會20天前保證開始造3-4顆衛星,注意留下一定的錢造衛星站。在離月底15天前開始造衛星站,如果錢不夠或者沒注意時間錯過了,請允許我做一個悲傷的表情。 <p過的緊巴巴的,沒有餘力造機甲了。 <p四顆衛星上天,有錢了,但也不夠用。 <p2月出機甲,2個機甲頂前面可以有效減少傷亡。 <p這個月綁架任務不是必須選擇工程師,花65錢造工廠得5個工程師,然後領200錢不是更爽?只要保證衛星站的建設需求就行了。能源站、機械實驗室的建設需要消耗很多資源,加上2月也需要建設衛星站和3顆衛星來保證國家的恐慌不至於退出計劃。更必須出軍官學校5人甚至6人隊提高很多戰力。 <p運氣好還要出製造工廠+200錢弄第二附件。 <p精打細算的來說完全沒有空位和資源建設基因實驗室了。 <p這里還有一種打法是不造衛星,就有錢建設實驗室來提高研究速度,並且更新裝備。 <p然後月底用激光武器+合金甲攻打外星基地,考慮到之後外星人的報復行動和理事會攻打戰艦的任務,這樣做非常危險。 <p鐵人模式不在逼不得已的情況下是不會選擇在2月攻打外星基地的。 <p3月之前最好能弄到北美洲的增益效應,因為這個月設有衛星的州需要3-4架飛機保證能打下中型和大型ufo。 <p用2架飛機+2命中、2閃避的一次性附件也不能保證能打下ufo,而且算下製造價格和外星人屍體的價格,一個命中20左右的錢,一個閃避就是60左右的錢,一個閃避能買3架飛機了,哪個劃得來一目瞭然。 <p然後造起基因實驗室+實驗室,可以加快研究速度,並給高軍銜改造基因。 <p這個月裝備齊全,資源豐富,已經度過危險的前期,可以開始隨便玩了。 <p下面說下基因的搭配。 <p擬態皮膚真心貴,前期絕對是用不起的,特別是給狙擊用,不然一個沒什麼輸出的狙擊就能把整個隊伍的戰力拉低一個層次,真對不起這麼多生化物質和金錢。 <p中期就捨得在沒有幽靈甲的時候給探路用的高軍銜支援改造一個。 <p一個擬態皮膚的物質和金錢,夠買幾個腎或者幾個心髒或者一具機甲了。 <p隨隊狙擊就改個腎上腺,殺敵之後提高全隊能力,價廉物美,對於團隊戰力提升也不錯。 <p前期視野狙擊改高處增強就夠用了,彈跳有骷髏甲代替。 <p中期視野狙擊多改個腎上腺,可以提高一點命中率。 <p突擊有了第二心髒就是聖鬥士,如果再配合回血骨骼,爬起來幾回合後又是一條好漢。任務完了回復時間還短,突擊就改這兩個最實惠了。 <p張少傑,出場就9血有木有?升級之後11血有木有?求生意識-2傷害有木有?戰鬥興奮劑-50%傷害免疫暴擊有木有?張少傑就是人形破壞者/猛獁/靈能繭有木有? <p果斷的第二心髒+回血骨骼,超人一般的存在。 <p這樣只做最實惠的改造,就有足夠的生化物質升級2級-3級機甲。機甲升級路線我這略有提及。《XCOM:內部敵人》機甲有效配置心得 <p後期生化物質多了,想怎麼改就怎麼改,我也不多說了。 更多相關內容請關註:幽浮專題 來源:遊民星空

《腐爛國度》獲得雙份資源方法

<p你在某房子里找到了一桶汽油,首先用無線電叫拾荒者來拿東西,等他來到的時候走上去接任務,接任務後把那一桶汽油拿走再防守和護送他回家。一桶汽油5點這樣你就能拿10點的汽油了,其他的資源都可以這樣做的。 <p這樣做可以拿到資源也可以拿到信任度和其他一些不知道是什麼的值。 更多相關內容請關註:腐爛國度專題 來源:遊民星空

《絕命異次元3》隱藏資源尋找方法

其實想要獲取隱藏資源可以通過一個定位搜隱藏資源的槍型設備來找。 設備使用方法: 如果是資源小機器人,右鍵定位左鍵釋放。找到目標後左鍵釋放它就會自動尋找資源的,不過絕大部分地方都可以開采的資源都比較少。 這個設備可以直接使用,當你看到槍中間的白點在快速閃爍的時候,就抬起來,往天上的眼睛射擊。 更多相關內容請關註:死亡空間3專區 來源:遊民星空

《絕命異次元3》刷資源位置及方法

原帖:點擊進入 在雪地的第一章有個休息站(加體溫的),廣播是  你正在收聽阿羅哈站......一個小節目供你娛樂。該站出門的位子可以無限刷資源,包括鎢(進出N次才有,至少撿到幾次了),撿了出去把門口3個怪殺了回來再進去,出來等門關好再進,無限刷。本人WIN7 64,加資源修改器用不起,所以只好用這種方法刷資源了。 更多相關內容請關註:死亡空間3專區 來源:遊民星空

《絕命異次元3》教你用GM9修改資源

自己去百度GM9 然後下載 安裝 無需贅述 安裝完成後請運行死亡空間3(以下簡稱DS3) 這時候進入GM9 在點擊刷新旁邊的空白處 找到dead space 3並搜索 然後不出意外的話 你會搜出一堆數據 幾千個到幾萬個不等吧. 用過金山的朋友們都知道下來該怎麼搞了 這里特別告訴以下沒用過記憶體修改類修改器的朋友們 當你看到幾萬個數據時 請不要慌 第一步 在遊戲中找個工作檯 以修改廢舊金屬為例 比如現在你的廢舊金屬是 500 你輸入500 會出現很多數據 然後不要管也不要動  進遊戲  分解一個彈夾 得到20 現在就有520了 在切換到修改器 輸入520  你會發現數據少了很多...

《絕命異次元3》XBOX360版S/L無限刷資源方法

我玩到第六章,在新星號上要找到穿梭機,途中有運輸船(電纜車)可以供你在新星號上的船尾(尾站)、船中(中站)以及船頭(前站)三個區域移動。 在船尾(尾站)區域,一出纜車,左面的艙門里面即能發現一個資源點,以及一扇需要tungstentorquebar(開門把手?)開啟的門。tungstentorquebar(開門把手?)的製造需要20個鎢,門里面一次能拿25~40的鎢。開門,拿完東西,保存退出,再繼續遊戲,然後你就發現門依然鎖上,東西還在里面,但是剛才你拿的卻還在身上。而且資源點還在,你的機器人能夠同時放出來搜刮資源。 我一次造了三四十把tungstentorquebar(開門把手?),然後不停地S/L。門把手沒有了就回去船中(中站)區域的工作檯上造。 更多相關內容請關註:死亡空間3專區 來源:遊民星空

《文明5》理想開局地形和資源心得

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 首先是大河流域地帶,沿河多山和黃地,建城點要臨河和緊靠一坐大山,靠大山需要是建觀察戰,和商貿奇跡需要的,靠河是建立磨坊和花園需要的,開局產能很珍貴,所以要黃地多為好,人口產能兩不誤,產糧科技沒出來之前,4人口後主要要靠買城邦增加,否則基本沒得升人口,積累上限大幅度提高了已經。 資源首先是大理石,這個關繫到造奇跡,一樣有快樂效果,還有錢和產能,所有資源里面,大理石是最重要的。其他資源大家有個誤區,以為是金子銀子什麼的。其實這個遊戲最不缺的就是金錢類資源,缺什麼呢,如果你想早早超過電腦,特別是神級難度,那麼缺的是文化和科技,特別是文化是最缺的,所以大理石接下來的資源首先要的香料和酒,他關繫到一個文化建築,文化輸出和巨石陣差不多。還有周圍如果有灌木覆蓋的化,請不要過早鏟除,除了上面有資源沒辦法,你建了大學會發現,上面多了兩點科技,因為這樣你只能造貿易戰緣故,加了政策後還有一點科技輸出,文字介紹本應該是兩點,可能是bug吧。 最後要的重要資源才是金子也銀子,錢畢竟多多益善,後期建了mit錢是多好的,但前期你沒有那麼多糧食提供讓人在上面工作都是沒用的。所以開局有大理石就夠了,接下來關鍵是酒和香料。文化輸出在本作里非常寶貴。政策越早解鎖出來你優勢越明顯,可以說高於科技。你玩多了就會發現,本作的政策加成作用不是一兩個科技帶來的建築能做到的。 更多相關內容請關註:文明5專區 來源:遊民星空

《足球經理2013》圖像資源放置路徑一覽

根據不同的系統找出相應的 我的文檔 所在路徑,一般默認的在C盤,你也可以另外選擇其他盤作為 我的文檔 的根據地。以下我是以C盤做個例子。 Win Vista/Windows 7: C:>Users>用戶名>我的文檔>Sports Interactive>Football Manager 2013> Win 2000/XP: C:>Documents and Settings>用戶名>我的文檔>Sports Interactive>Football Manager 2013> Win 98/ME: C:>我的文檔>Sports Interactive>Football Manager 2013> Mac OS...

《紅色警戒3》資源採集者

 翻譯:GT翻譯組rch881 資源採集者(也就是礦車)是整個紅色警戒3中最重要的單位之一。如果沒有了他們,你在戰鬥中期將失去經濟來源。一般來說礦車在全場戰鬥中都是工作着的,無論如何你都要保護住他們。 通常的來說,當你打算確保你的礦車安全時,有幾個小方法。首先:使用圍牆。大多數的早期至中期單位都無法越過圍牆或者用對方預期的那種速度拆掉圍牆。請注意鐮刀和天狗,以及空中單位,他們在早期能越過你的圍牆。 第二:將帶有維修無人機的建築物放在適當的位置。當你的礦車在無人機的維修范圍內時,它們會自動維修你受損的礦車。 最後:使用建築物來作為防禦的一部分。當遇到地面基本單位的攻擊時,使用建築物構成彎彎曲曲的通道,阻止敵方的單位找到目標單位的位置,使你的礦車不受損壞。除此以外,還有一些陣營可以通過特別的方式保護礦車。 鐮刀 防止鐮刀跳在你圍牆中的礦車旁,如果他處在礦場和精煉廠中間,那麼你的礦車會罷工,但是它能讓你的礦車不受損壞。 蘇聯礦車 類型:資源採集 價格:1400 建造時間:20秒 特殊能力:反應裝甲,能極大的提升單位的防禦力。可以讓礦車承受最猛烈的攻擊。但是會降低速度。 技巧:當蘇聯礦車遭受攻擊時,一般你都應該及時開啟這個技能,使他在沒有維修無人機的情況下能承受最小的傷害。 還有另外一個不常見的保護方法,就是將建築物作為臨時的圍牆。蘇聯的建築建造時都是滿血的。建造像重工廠、飛機場的建築,然後取消,你只需要很小的花費就能保護好你的礦車。 盟軍探礦車 類型:資源採集以及基地擴張 價格:1000 建造時間:20秒 特殊技能:展開,過一段時間後能擴展盟軍的基地范圍而不需要收起-移動-展開MCV。 技巧:盟軍礦車是三個陣營里最容易死掉的。因為他沒有有效的自我保護技能。如果你的礦車受到了攻擊,他很有可能被摧毀。如果援軍及時趕到,這還是令人開心的。如果沒有的話,你可以將它展開然後賣掉,換來一點小資金。 帝國礦車 類型:資源採集 價格:1400 建造時間:20秒 特殊技能:隱藏機關槍。轉動主體露出底盤上的機槍。使用兩門機關槍來阻止攻擊。不是最好的武器,但也很有用。 技巧:保護帝國礦車最主要的方法便是使用機關槍,除了來自建築物的攻擊。他可以對抗低等級的車輛,有的時候它們可以得到優勢,便是他們可以使用維修無人機的時候。 雖然沒有什麼特別的保護帝國礦車的方法,但是帝國的礦車擁有特殊的技能,這在早期的遊戲中是個不錯的防禦,並且可以變成除了帝國武士以外的抗兵海單位。 來源:遊民星空

《紅色警戒3》采礦和油井的資源採集率(以遊戲時間為准)

作者:ckz1211 正常情況下遊戲時間等於現實時間,但由於遊戲里滿幀為30,若機器不夠好,或者外面開了其他程序,或者遊戲里建造單位過多,實際幀數大概只有十幾,也就是說,統計資料說二十分鍾完成任務,實際上可能花了一小時。 計算RA3的資源採集率,必須考慮時間,由於不同的玩家遊戲時未必都是30幀,遊戲速度可能有不同程度減慢,為統一標準,下面以遊戲時間為准,簡單的說就是先建個超級武器,然後看它的倒計時來計算。 一個礦脈,礦場建在標準位置,那麼,三方的礦車倒一車礦所需時間都是10秒,得到金錢為250,採集率為25/s(盟軍有終極協議能增加一車礦?%的金錢,那時就是25*(1+?%)/s,不過一場戰鬥得到5個技能點不容易) 一個油井,第一次占領得到500金錢,兩秒加一次15的金錢,採集率為7.5/s,也就是10個油井相當於3個礦場的收入。遭遇戰地圖一般是最多供給幾個玩家使用,就有幾個油井。因此,遭遇戰地圖的油井數量大約為2~6個,哪怕你把油井全占了,一般也就相當於多了一個礦脈左右的收入,因此,別指望像RA2一樣,靠油井賺大錢。 下面介紹幾個偏門的資源建築:附贈地圖中有兩張雙人對戰圖:Dreadnought Alley和Wrong Steppe,它們除了各有兩個油井外,還分別擁有一個中立的商店,名字分別叫GameStop和BestBuy,第一次占領得到1000金錢!之後每秒加10的金錢,採集率為10/s。這兩張圖是雙人對戰圖中僅有的資源建築(商店+油井)可達到一個礦場的25/s收入的圖,可惜由於CRACK有問題,地圖是黑的,期待修正版的CRACK,如果有的話,希望有朋友能回復告訴我。 戰役的蘇聯篇中,「日內瓦」任務有6個瑞士銀行,每個銀行占領後得到750金錢,之後每秒加5的金錢,採集率為5/s(這個任務沒有超武,我是造潛艇,一艘要20s,比較後得到的)。最後一個「紐約市」,有一個紐約證交所,占領後得到1000金錢,之後每5秒加100的金錢,採集率為20/s(還是不如一個礦場) 有了這些數據,可以計算自己當前的總收入率,初期開局造建築時,錢會不會卡,這些可以粗略算出。暴兵時理想情況是花錢速率與收入率達到平衡,初期暴兵顯然不可能。以蘇俄為例,雙兵營暴火箭兵,花300塊5秒造一個,一個重工暴鐮刀,花900塊10秒造一個,每秒花錢210,顯然初期不可能平衡。後期暴兵,舉個例子,雙機場暴雙刃,花1200塊15秒造一個,一個重工暴天啟,花2000塊20秒造一個,每秒花錢260,你擁有10個礦場和一兩個油井就能基本維持平衡了。 再談談收回成本問題。非處的油井用500塊的工程師占領,要花1分鍾零7秒才能收回成本,之後才能為你賺錢。如果這段時間油井被飛機轟掉,你就虧了。分兵防守也不妥,因為一個油井只相當於0.3個礦脈,3個油井還不如一個礦場,有這兵還不如去守分礦。因此,我覺得,遠離自己主基,防守不易的非處油井直接炸掉! 建立分礦,基地車亂礦的蘇俄只要要花1分鍾20秒即能收回成本,礦場要2500的日本則要花1分鍾40秒,而1400的礦車+2000的礦場,盟軍則要花2分鍾16秒。這段時間礦場被炸掉就大虧,而且這段時間資源上不如對手,短期內兵力不足,暫時失去主動權。簡單的說,這就是開分礦的時間風險成本。從上述數據看出,盟軍明顯這方面太弱,希望下個版本能加強采礦車,比如三方的礦車價格統降到1200(這是十分合理的,以前的C&C系列收入率由礦車數量決定,礦場數量只需要礦車的一半不到即可,現在的收入率完全由礦場數量決定),加快盟軍采礦車護甲、建偵哨站時間縮短等。日本的礦場價格也應該降200,三方的MCV形態應該走得更慢、護甲更低,反正只有蘇俄主基經常變MCV,現在蘇俄FANS太多,實在不平衡。 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《文明4》建城資源地形小技巧

非常實用的小技巧和大家分享。如沒有特產,城市所在的格子的產出是多少?2食物1生產1金幣,挨着或不挨着河流,海岸,所在地形都沒有影響,只有一個例外,就是plain/hills 2食物2生產1金幣。我們都知道一個格子如果不開發,其生產+食物 不會超過3,所以在normal速度下,如果在山丘/平原建城12回合可以生產工人,而其他普通地形需要15回合,白白差了三個回合,以後也差一個生產力。 另外歸於特產上建城,能獲得什麼?在農業特產上能獲得食物加成(需要特定的地形),依此類推...但是獲得的加成比開發特產要少但是但某些情況下仍然是值得的。不開發相應的技術,不能獲得相應的資源,例如在絲綢資源上建城,只有你開發了calender/日歷以後才能獲得+1快樂。另外在戰略資源上建城有一個非常大的優點,不怕破壞。例如鐵,石油,鋁,煤炭這樣資源,完全防止對手的破壞,包括間諜的破壞。雖然少了一點加成也很值得。 另外還有一個問題,我們知道麥子/玉米可以加一個食物,開發以後加幾個食物?3?2?這個答案其實不定,如果該格子有水源獲得3個食物,否則是2。也就是說在草原上是5或者6。相應的水稻可以獲得4或者5食物。在發明civil services以後,如果能夠連續灌溉到水源可以獲得水源的+1獎勵。所以開局如果在河邊/湖邊看到玉米,好,獲得了6個食物,否則只能是5。對於小麥類似,不過隨機地圖小麥一般在平原上,所以能獲得5食物+1 生產或4食物加1生產。所以有沒有水源差一個食物,區別很大。而其他所有設施不受水源影響,例如看到豬在平原上,你穩獲6食物,即時不再平原上,獲得6個食物+生產總是沒有問題的。不要告訴我在沙漠上(沙漠對該地形的生產力、食物、貿易要-1),那時不可能的。當然如果用中國,需要盡快開發牲畜飼養。 另外我們在劇本里可能看到一些生成地圖里沒有的地形,例如玉米+森林,甚至絲綢+森林+種植園(那個公園1000年的世界劇本就有)。白白獲得+1生產,一塊森林。千萬不要砍樹,長不回來的。在非劇本中,只可能森林+camp能白獲得一個生產。在劇本中最瘋狂的沖擊平原+草地+玉米+農場+水源,獲得9食物。還有其他的生產商業組合,例如鋁+礦+山丘+平原+森林組合。 詳細的在特產上建城的加成如下,轉載自civfanatics可以用world builder 自己驗證。獲得一個食物加成的,需要在草地上,否則沒有 香蕉、水稻、糖、綿羊、玉米、牛、豬 獲得一個錘子加成的,需要的平原plains上,否則沒有,如果在山丘上,再+1 煤炭、銅、鐵、大理石、石油、石頭、鋁、馬獲得一個金幣加成的,需要臨河,否則沒有 染料、黃金、寶石、薰香、毛皮、絲綢、白銀、香料和酒如果領導人是fanancial 就獲得了3金幣,因為逢>=2就加一個的緣故。 來源:遊民星空

《太陽帝國的原罪》資源的修改方法

其實很簡單。數據是浮點方式保存的,就是有小數點的,君不見收入都是0.幾幾的算的嗎!任何修改器都可以,修改格式換成32位,搜索目標後面加上.00就可以了!比如800.00。兩次就可以搜索到地址了! 因為我一直在單位,所以只能休息時回家試驗,但是據說這個方法還是比較可靠的。 修改方法嗎?當然使用GM了,修改和查找時加上.00就行了啊 來源:遊民星空

最高指揮官-菜鳥心得

從來沒玩過TA,但是覺得超支很有意思,於是不顧自己完全不是多任務並行的腦袋,依然去玩超支。在遊戲里最開始感受到的就是比較好玩的能源系統,電站和工廠搭配會出線路,才有工作效率,很像模擬類的組合經營……汗,總之在遊戲里發現的一兩件事,是比較初級的情報,這里用截圖配合說一下。已經知道的不要說我火星。開始進遊戲,因為要不受打擾地截圖,所以選擇沙盤模式。其中各個模式里,第一個為刺殺,既殺死指揮官就勝利。第二不知,應該和占領地或者是經濟、人口有關。第三是完全消滅,就是指揮官死掉之後也可以繼續,只有被斬草除根之後才KO。最後一個就是只有玩家自己也可以進行的沙盤模式,適合想研究遊戲內一些問題的。然後順便說一下,超支里,指揮官和副指揮是可以升級自己的軀干和手臂的,選項就在圖中紅圈的地方。升級的界面就像這樣,一個軀干有四個升級選項,圖里的是給指揮官的個人護盾,介紹了升級費用和維持費用(維持費用在括號里)。而其他三個應該是隱型、個人戰術導彈包和肩裝工蜂,我選了工蜂之後還可以再升級一個,左右各一個,不但在建設的時候飛出來幫忙,而且第二個工蜂讓我的指揮官可以建設一些二級科技建築物。這里是後來升級完畢的指揮官和副指。這個勢力的副指只可以升級一個手臂。副指的軀幹我也升級了工蜂,不過只有一個。兩個人的肩膀上都可以看到HP條,這就是工蜂了。可以看到現在選擇的指揮官的建築窗口已經是二級建築了。但是升級了工蜂之後比較討厭的是,只要鼠標劃選的時候包括了工蜂,那麼能選中的就只有工蜂了,其他工人之類被無視,比較麻煩。這個恐怕大部分都知道了。關於生產:一個生產單位的建設窗口一般顯示它能生產的最高等級的東西,要轉換就在第一個紅圈的部分找相應按鈕,分別是等級一、二、三和那個 一個圓圈一個點 的超級武器級。而第二個紅圈里的是重復生產鍵,只要把它點上,那麼現在生產中的東西就會自動地一直做下去。而它右邊那個暫停鍵,就是讓目前生產的東西暫停住了,能夠在急需騰出一些能源的時候暫停住一些東西,又不至於把生產了一半的進度丟掉。在一些沒有生產功能的建築上,這個鍵的意思就是停止運作了,也是省電用。然後就是把電站之類的東西連一起的問題了。電站和工廠放一起有效率,這個知道了。在遊戲里發現,電站和儲電罐放在一起,也有加成作用。儲電罐是增長玩家保存電力最大值的東西(+2000)而自己完全不產電,這里用小電站和電罐做下實驗。圖中右上角的是電力進出狀態,紅字是目前消耗,圈起來的綠字是總產電速度,而我們平時看到的大字就是去掉各種消耗的淨產電速度。現在總產電是153。然後建了一個電罐在下方,和電站在一起當然的會有線路連接,然後,我們的總產電升了……3點……啊哼,雖然數量不大,不過看在這個是小電站的份上……這回用一個三級的大電站做實驗。注意圖里出現的是三級的工人,TA中似乎有高級工人造不了一些低級建築的情況,而超支里高級工人的建築菜單是完全向下包括的,這個就是三級工人的一級建築菜單。現在的總產電是3190然後接上一個電罐,於是變成……3268!加了78點的加成,雖然相對兩千多產電量的三級電站來說不是很夠看,但已經比一個小電站多出三倍了。這個實驗很成功,於是我們把視線從電轉向了礦(MASS,物質的意思),這里沒有用礦點做實驗,而是就地放起了一個三級的轉換站,轉換站就是把電消耗掉,然後產出礦的設備。我們看到這個已經到了三級的轉換站直接地吃掉了一千點之多的電產量,然後十分扭捏地吐出了只有36點的礦產……這難道不是流氓麼,這簡直就是流氓啊!這個設施是如此之流氓,以至於我們在一般遊戲里沒有更多的出礦點可占時,就必須造出這個流氓設備來吞吃大把的電,來給自己成為了發展瓶頸的礦產速度加一點油……於是剛剛還兩千多的電產猛沉到一千四。哭吧。於是這回把一個礦罐子接到了轉換站上,效果正如我們想象到的那樣,轉換站的礦產值上升了,上升了…………從36上升到了37……而且開口吃的電一個子不少,我終於相信人是可以被氣得塗血的了但是,有反面教材就有正面榜樣,請大家記住現在的電力產值:1463我們又嘗試着接了一個小電站在旁邊,神奇的事情發生了。電產值升到了1514,整上升了51點。我們知道,小電站的基本出產只有20點,是什麼東西讓它生產了兩倍還多的電呢?在轉換站這里我們找到了答案,原來接上了小電站之後,老流氓轉換器現在只吃1187點電了,比原來少了31點。所以小電站依然是出產20點,但是它從流氓轉換站那里搶出了比自己產值還多的整整31點電!都是資源部門的,你看看人家電力部的表現!趁熱打鐵,為了進一步取證,我們又連續地接上了三個礦罐。結果是,轉換站的出產從37升到了42,升了整整5點。就是說,升兩點的也有,一點的也有,這個要看RP……雖然分析起來,電礦接了罐之後都是提升1/20到1/30左右的產量,但是為什麼礦產這里的數字看上去就那麼讓人來氣呢?繼續實驗,這次我們在轉換站左邊又接了一個三級大電站,然後……咣鐺一下,雖然礦產量沒有提升,但是看左上角的紅圈。礦儲最大值被高電壓硬是沖高了80點,而且順便發現電儲最大值也上升了,至於是不是因為和轉換站連接則不得而知。再看老流氓的吃電量,整整下降了281點,看來這種流氓就是要用電狠狠地壓他啊!最後,如果大家還有不清楚超級兵器的製造位置的話,看這張圖的紅圈本次選用勢力的第三個超級武器,遠程重炮。樣子在小地圖里,大地圖是它的火力范圍,它本身所處位置在大地圖中由一個白框的紅方塊表示。最後一個,戰略核蛋爆破,請看小地圖中的紅線框,它表示屏幕所在視野的位置。這次爆破之後,爆破中心周圍四個一級的礦點建築都掉了一小半HP,波及范圍實在夠遠。 來源:遊民星空