《文明4》建城資源地形小技巧

非常實用的小技巧和大家分享。如沒有特產,城市所在的格子的產出是多少?2食物1生產1金幣,挨着或不挨着河流,海岸,所在地形都沒有影響,只有一個例外,就是plain/hills 2食物2生產1金幣。我們都知道一個格子如果不開發,其生產+食物 不會超過3,所以在normal速度下,如果在山丘/平原建城12回合可以生產工人,而其他普通地形需要15回合,白白差了三個回合,以後也差一個生產力。 另外歸於特產上建城,能獲得什麼?在農業特產上能獲得食物加成(需要特定的地形),依此類推…但是獲得的加成比開發特產要少但是但某些情況下仍然是值得的。不開發相應的技術,不能獲得相應的資源,例如在絲綢資源上建城,只有你開發了calender/日歷以後才能獲得+1快樂。另外在戰略資源上建城有一個非常大的優點,不怕破壞。例如鐵,石油,鋁,煤炭這樣資源,完全防止對手的破壞,包括間諜的破壞。雖然少了一點加成也很值得。 另外還有一個問題,我們知道麥子/玉米可以加一個食物,開發以後加幾個食物?3?2?這個答案其實不定,如果該格子有水源獲得3個食物,否則是2。也就是說在草原上是5或者6。相應的水稻可以獲得4或者5食物。在發明civil services以後,如果能夠連續灌溉到水源可以獲得水源的+1獎勵。所以開局如果在河邊/湖邊看到玉米,好,獲得了6個食物,否則只能是5。對於小麥類似,不過隨機地圖小麥一般在平原上,所以能獲得5食物+1 生產或4食物加1生產。所以有沒有水源差一個食物,區別很大。而其他所有設施不受水源影響,例如看到豬在平原上,你穩獲6食物,即時不再平原上,獲得6個食物+生產總是沒有問題的。不要告訴我在沙漠上(沙漠對該地形的生產力、食物、貿易要-1),那時不可能的。當然如果用中國,需要盡快開發牲畜飼養。 另外我們在劇本里可能看到一些生成地圖里沒有的地形,例如玉米+森林,甚至絲綢+森林+種植園(那個公園1000年的世界劇本就有)。白白獲得+1生產,一塊森林。千萬不要砍樹,長不回來的。在非劇本中,只可能森林+camp能白獲得一個生產。在劇本中最瘋狂的沖擊平原+草地+玉米+農場+水源,獲得9食物。還有其他的生產商業組合,例如鋁+礦+山丘+平原+森林組合。 詳細的在特產上建城的加成如下,轉載自civfanatics可以用world builder 自己驗證。獲得一個食物加成的,需要在草地上,否則沒有 香蕉、水稻、糖、綿羊、玉米、牛、豬 獲得一個錘子加成的,需要的平原plains上,否則沒有,如果在山丘上,再+1 煤炭、銅、鐵、大理石、石油、石頭、鋁、馬獲得一個金幣加成的,需要臨河,否則沒有 染料、黃金、寶石、薰香、毛皮、絲綢、白銀、香料和酒如果領導人是fanancial 就獲得了3金幣,因為逢>=2就加一個的緣故。



來源:遊民星空