Home Tags 超獵都市

Tag: 超獵都市

AMD驅動更新:針對地平線、禁閉求生、超獵都市優化

據外媒DOSGaming報道,AMD發布了20.8.1版本的Adrenalin驅動,針對《地平線:零之曙光》、《禁閉求生》以及《超獵都市》進行了優化。 驅動程序下載>>> 據介紹,20.8.1版本驅動讓RX 5700 XT顯卡在《禁閉求生》「Epic」畫質預設下的FPS表現提升了9%。不過AMD並沒有公布此次更新對其他兩款遊戲提升的情況。 來源:遊民星空

育碧《超獵都市》8月11日正式上線 S1賽季同步開啟

<p育碧免費吃雞遊戲《超獵都市》將於8月11日正式登陸PS4、Xbox One和PC,第一賽季「首要原則」劇情、新內容、通行證也將同步上線。《超獵都市》公開測試將於8月2日截止,感興趣的玩家可前往Uplay免費下載PC版體驗遊玩,遊玩超過1小時的玩家可在遊戲正式上線後獲得600王冠幣的獎勵。 <p第一賽季登陸主機平台 <p緊接着PC平台獨占測試活動,Xbox One以及PS4的主機玩家也將有機會加入到《超獵都市》之中。《超獵都市》擁有遊戲進度跨平台功能支持,因而在遊戲技術測試或公開測試中,解鎖或購買了裝飾道具的玩家,能夠在主機平台遊玩《超獵都市》時使用這些道具。 <p「雖然在測試階段《超獵都市》就已經能在PC平台遊玩,但第一賽季的推出對我們來說才是《超獵都市》的正式發布,」育碧蒙特利爾工作室《超獵都市》資深製作人Graeme Jennings說道,「我們利用測試階段來開發並頻繁地發布更新內容,尤其是針對全局平衡性的更新。通過這些更新,我們現在已經准備好迎接主機玩家加入其中,一同享受豐富的全新內容。」 <p第一賽季將帶來全新內容 <p《超獵都市》第一賽季將加入全新的中距離武器「蜻蜓」以及一個全新的黑客技能「磁吸」,用於誘捕那些毫無防備的競爭者。遊戲第一賽季將包含共計11種武器和11種黑客技能。除了單人及「小隊王冠疾戰」模式之外,第一賽季還將計劃推出額外的限時遊戲模式。 <p《超獵都市》的故事將從第一賽季開始 <p第一賽季將拉開《超獵都市》故事的序幕:「棱彩維度」所創造的超獵都市中埋藏着一個玩家必須解開的謎。在第一賽季中引入了「記憶碎片」,而玩家們可以通過收集它們來發現更多關於某些角色及事件的信息。每周都將有一個「記憶碎片」隱藏在遊戲世界中供玩家發現並收集。除了「記憶碎片」外,相關漫畫也將在第一賽季時推出,並隨着賽季連載以展開《超獵都市》的故事。 <p第一賽季戰鬥通行證 <p《超獵都市》第一賽季還通過其戰鬥通行證帶來了全新的自定義道具。戰鬥通行證將提供包免費及付費兩種路線並包含100個等級的獨特裝飾道具可在賽季中解鎖。戰鬥通行證的付費路線可通過950 王冠幣(遊戲內貨幣)解鎖。玩家可通過遊玩遊戲獲得王冠幣或直接購買王冠幣。同時,遊戲內商店也會推出其他自定義道具。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

《超獵都市》已封禁一萬作弊賬號 將強力打擊供應商

<p如今的FPS競技遊戲已經陷入了怪圈,不論人氣如何,質量高底,只要是多人競技遊戲就必然會飽受外掛困擾。今日(7月29日)育碧官網發布文章,就他們在《超獵都市》中打擊外掛和作弊者採取的措施進行了介紹。 <p育碧表示,對外掛和作弊者的打擊是處於團隊最高優先級的事情,他們完全理解作弊行為的存在會對正常玩家造成的巨大影響。 <p育碧應用了一套名為「BATTLEYE」的防作弊解決方案,這不僅僅是一款軟件,其背後的開發團隊本身就是育碧對抗作弊行為的關鍵夥伴,育碧方面與其有着直接交流,以不斷提升對作弊行為的檢測和打擊。 <p就《超獵都市》而言,相關的檢測在玩家進入對局時就已經開始,也因此在訓練區和遊戲大廳的作弊行為不會被檢測到,育碧也表示這些行為只會對遊戲造成局部影響。任何有作弊行為的玩家賬戶都會在被發現後的幾分鍾內被標記,但他們不會被立即封禁,育碧表示不希望造成誤封操作。 <p從《超獵都市》公測開始,一直到育碧發表這篇公告為止,累計封禁的賬號已經超過了1萬個,除了賬戶封禁之外,育碧還執行了硬件ID封禁。育碧還承諾玩家舉報系統將會很快上線。除了作弊者的個人賬號之外,育碧還對其背後作弊工具的提供者進行了追蹤,目前他們的法律團隊已經關閉了超過50家的外掛供應商。 <p育碧在公告中稱打擊外掛供應鏈有時候就像是在打地鼠,但他們已經在這場鬥爭中取得游優勢,希望為玩家提供一個公平而有趣的遊戲環境。 來源:遊俠網

《超獵都市》已封禁過萬作弊賬戶 舉報功能很快推出

育碧新游《超獵都市》官網今日發布文章,介紹了他們對於遊戲內作弊行為制訂的措施以及計劃。一起來了解一下。 據介紹,官方使用BattlEye來打擊作弊玩家。到目前為止,官方已經檢測到並封禁了超過10000個作弊的遊戲賬號。這其中既包括帳號的永久封禁,也有硬件封禁。 另外,官方也表示遊戲很快就會推出玩家舉報功能,並且會不斷對這個功能進行改進更新。 除了作弊的玩家之外,官方對於作弊軟件的提供者也格外關注。據稱官方的法律團隊已經關閉了50多個這樣的外掛供應者,並且這個數字還在不斷上升。 官方堅定地表示,打擊作弊者是團隊最高優先級的行動。希望這些措施能夠有效地改善遊戲環境,為玩家提供良好的遊戲體驗。 更多相關資訊請關註:超獵都市專區 來源:遊民星空
《超獵都市》已封禁1萬余作弊賬號 打擊50多家外掛供應商

《超獵都市》已封禁1萬余作弊賬號 打擊50多家外掛供應商

像其他的射擊遊戲一樣,育碧推出的《超獵都市》也沒有也沒能逃過外掛層出不窮的厄運,今日(7月29日)育碧官網發布文章,就他們在《超獵都市》中打擊外掛和作弊者採取的措施進行了介紹。 育碧表示,對外掛和作弊者的打擊是處於團隊最高優先級的事情,他們完全理解作弊行為的存在會對正常玩家造成的巨大影響。 育碧應用了一套名為「BATTLEYE」的防作弊解決方案,這不僅僅是一款軟件,其背後的開發團隊本身就是育碧對抗作弊行為的關鍵夥伴,育碧方面與其有着直接交流,以不斷提升對作弊行為的檢測和打擊。 就《超獵都市》而言,相關的檢測在玩家進入對局時就已經開始,也因此在訓練區和遊戲大廳的作弊行為不會被檢測到,育碧也表示這些行為只會對遊戲造成局部影響。任何有作弊行為的玩家賬戶都會在被發現後的幾分鍾內被標記,但他們不會被立即封禁,育碧表示不希望造成誤封操作。 從《超獵都市》公測開始,一直到育碧發表這篇公告為止,累計封禁的賬號已經超過了1萬個,除了賬戶封禁之外,育碧還執行了硬件ID封禁。育碧還承諾玩家舉報系統將會很快上線。除了作弊者的個人賬號之外,育碧還對其背後作弊工具的提供者進行了追蹤,目前他們的法律團隊已經關閉了超過50家的外掛供應商。 育碧在公告中稱打擊外掛供應鏈有時候就像是在打地鼠,但他們已經在這場鬥爭中取得游優勢,希望為玩家提供一個公平而有趣的遊戲環境。 來源:3DMGAME
《超獵都市》IGN 5分:有創新卻沒能實現

《超獵都市》IGN 5分:有創新卻沒能實現

IGN為育碧免費吃雞遊戲《超獵都市》給出了5分的評價,認為本作雖然是一款快節奏、未來戰場的的大逃殺模式遊戲,也有很多的想法,但卻沒能很好的實現這些想法。 《超獵都市》評測視頻: IGN評分5/10:本作雖然是一款快節奏、未來戰場的的大逃殺模式遊戲,也有很多的想法,但沒能很好的實現這些想法。 IGN總評:我非常喜歡《超獵都市》,因為本作確實給大逃殺模式帶來了一些有趣獨特的機制和地圖。然而我卻不能因為戰利品而去打幾場比賽,遊戲平衡性存在問題。育碧似乎沒有把握好大逃殺模式隱蔽與戰鬥應該擁有怎樣的風險與回報。《超獵都市》是一款實時在線遊戲,目前處於Beat測試階段,期待它未來在平衡性和更新上帶來的變化,但就目前的遊戲品質來看,我不再想玩了。 來源:3DMGAME

《超獵都市》IGN 5分:想法很有趣、實現很困難

【遊戲封面】 遊戲名稱:超獵都市 遊戲類型:射擊遊戲 遊戲製作:育碧 遊戲發行:育碧 遊戲平台:PC/PS4/XboxOne IGN為《超獵都市》給出了5分的評價,他們認為快節奏、未來主義吃雞遊戲,雖然帶來了許多新想法,但是都難以正確實行。 評分:5 平庸 總評: IGN的評測者認為,他很想盡力去喜歡上《超獵都市》,因為遊戲中確實為吃雞模式帶來了許多有趣而獨特的機制、地圖設計。但是遊戲中戰利品的平衡性和交火的節奏曾一度讓他非常沮喪。育碧看起來沒能把握對於吃雞遊戲而言、隱蔽與戰鬥應該擁有怎樣的風險與回報。由於這是一款實時運營的遊戲,並且仍處於Beta狀態,他認為我們可以觀望未來的平衡性改動和更新,但就目前而言,他已經不想回到遊戲中了。 更多相關資訊請關註:超獵都市專區 來源:遊民星空
《超獵都市》1分鍾介紹視頻 展示豐富多彩的武器陣容

《超獵都市》1分鍾介紹視頻 展示豐富多彩的武器陣容

<p《超獵都市》官方微博發布了1分鍾短視頻,介紹了遊戲中的核心元素:武器。 視頻欣賞: 【游俠網】《超獵都市》武器介紹 <p視頻中展示了全自動步槍-撕裂者、單發能量槍-破天炮、全自動瞄準手槍-D-TAP、半自動手槍-暴動一號、泵動式霰彈槍-猛獁1型、全自動輕機槍-四管火輪、電漿爆能發射器-科莫多、栓動式狙擊槍-五號方案、半自動榴彈發射器-薩爾沃爆彈槍,介紹了它們的特性、適用情況以及一些武器的不足。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《超獵都市》限時模式預告 隨機技能即興發揮

育碧官方油管上傳了《超獵都市》限時模式「駭能逃走中」的預告片,一起來欣賞一下。 視頻欣賞: 據介紹,全新的小隊奪冠進擊模式將隨機給予成對的黑客技能。即興制定新策略,並以先前沒試過的方式組合技能。更瘋狂的是,每隔幾輪,黑客技能就會更換且融合等級也會自動提升。 《超獵都市》是一款免費的快節奏都市巷戰類FPS遊戲。由育碧蒙特利爾工作室研發的《超獵都市》背景設定在2054年的遙遠未來,多達100位競爭者降落至虛擬都市「新阿卡迪亞」,參與激動人心的快節奏比賽之中,爭奪桂冠。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:超獵都市專區 來源:遊民星空
《超獵都市》限時模式預告片 小隊黑客奔襲戰即將上線

《超獵都市》限時模式預告片 小隊黑客奔襲戰即將上線

育碧旗下快節奏都市巷戰類FPS遊戲《超獵都市》,其公開測試現已向全球PC玩家開放。官方於今日(7月22日)公開了即將上線的限時模式「小隊黑客奔襲戰」預告片。 新模式預告片: 全新的「小隊黑客奔襲戰」將隨機給予成對的黑客技能。即興制定新策略,並以先前沒試過的方式組合黑客技能。更瘋狂的是,每隔幾輪,黑客技能就會更換且融合等級也會自動提升。 在本次的公開測試中,《超獵都市》將在此前3人小隊「小隊王冠疾戰」模式的基礎上,推出 「單人王冠疾戰」,這是一個免費開放的、百人對抗的全新模式。公開測試期間還將推出2個全新的限時模式,除了「小隊黑客奔襲戰」之外,還有「小隊超速亂鬥」。此外,遊戲基於此前技術測試中的9種「黑客技能」以及武器外還將加入1種全新「黑客技能」以及武器,分別是沖擊波和鷹身女妖。 《超獵都市》是一款從頭設計的全新遊戲,是一種激烈的、垂直的以及快節奏的都市巷戰體驗。三人小隊以及單人玩家能夠深入這座充滿未來感的虛擬都市「新阿卡迪亞」進行動態的激烈交火,在狹窄的街道、開闊的屋頂以及致命的室內快速穿梭。 遊戲中的「黑客技能」,是一種玩家可以在遊戲世界中與拾取武器相同的方式獲得的能力。「黑客技能」給予進攻和防守的能力可以適應所有的遊玩風格。設置地雷、搜尋敵人、以高牆保護隊友或是變為隱形向對手發動偷襲,這些都只是玩家可以輕松組合並切換使用「黑客技能」的一些例子。所有的「黑客技能」和武器均可以通過融合機制對當前物品進行迭代升級。 來源:3DMGAME

育碧的《超獵都市》能把吃雞玩出新花樣嗎?我們和開發團隊聊了聊

前幾天,育碧發布了一款第一人稱視角射擊新遊戲《超獵都市》(Hyperscape)。 遊戲看起來還是挺有誠意的。不但本體免費,而且所有的內容都不需要支付任何費用。需要付費購買的只有外觀,也不會對遊戲體驗造成影響。 雖然2020年推出一款全新的吃雞遊戲,總感覺有點姍姍來遲的意思,不過近期的《決勝時刻》的「戰區模式」的成功說明,只要好玩,這類遊戲還是大有可為。而《超獵都市》在玩法上,也確實提出了一點新的想法。 遊戲的基本核心和一般的吃雞遊戲差別不大。戰場設定在一個叫做「新阿卡迪亞」的虛擬未來都市里面。玩家分成三人一組互相追逐,活到最後的小隊勝出。遊戲進入到最後階段,還會出現一頂皇冠,就算沒有消滅其他對手,只要搶到皇冠並且持有一段時間,也算取得勝利。其他諸如毒圈、空降之類的吃雞要素也沒有缺席。 不常規的是遊戲里的行動方式。《超獵都市》的地圖一部分基於現實中的巴黎,幾乎完全是城市景觀,街道十分狹窄。整個地圖偏向立體,有許多垂直方向的運動,整體有點《雷神之錘》的意思。 在這款遊戲里,玩家角色有類似《鬥陣特攻》和《APEX英雄》那樣豐富的技能,但是這些技能並不是固定的,而是像裝備一樣需要在地圖上拾取並裝備。這給了玩家足夠的自由度和靈活性。技能的種類很多,偵察、加奶、隱形、位移,隨著遊戲形勢的變化,使用正確的技能組合想必會事一個門道。 還能變成大鐵球 玩家在遊戲里死亡以後,會變成「回響」狀態,類似一個幽靈,可以自由活動並且標記敵人,但是不能使用技能。據一些小道消息說是為了改善大佬帶新人這種組合的體驗,有點雅典娜獻祭流玩法的味道。 這遊戲最好玩的是跟直播平台建立了一個數據框架。觀眾可以投票決定遊戲中的突發事件,比如可以讓玩家跳得很高的低重力,或者讓玩家可以死里逃生的血包大放送。不過目前這個功能僅支持Twitch。 在Twitch上的插件有很多功能,包括直接查詢遊戲內信息、加入主播團隊和投票選擇遊戲內事件 這些獨特的玩法究竟是不是代表了吃雞遊戲的未來趨勢,還有待觀察。按照育碧的說法,這款遊戲將獲得長期支持,逐漸進化成一個更加完善的遊戲。從這些新的玩法上來看,至少算是開了個好頭。 針對一些細節上的問題,我們也和開發團隊做了一些探討,下面是這些探討的部分內容: 游研社:遊戲開發了幾年,你們覺得這款遊戲在吃雞類型中有什麼獨到之處? 育碧:這款遊戲來自育碧蒙特婁,團隊核心都是多年3A遊戲老將。整個遊戲開發了兩年,希望能夠給吃雞遊戲帶來一些全新的體驗,吸引新老玩家。新阿卡迪亞地圖,創新的遊戲機制和與直播平台的緊密合作是我們從一開始就設想好的獨特魅力。 游研社:這款新遊戲有沒有從像《虹彩六號》這樣成功的育碧多人遊戲中汲取營養? 育碧:《超獵都市》的體驗是全新的,和現有的任何育碧IP的體驗都是完全不同的。不過我們確實很高興能和《虹彩六號》團隊分享經驗,他們在引擎技術和反作弊上給我們提供了很大幫助,讓《超獵都市》能夠把更多時間和資源放在優化我們想要創新的快節奏、垂直地圖式的FPS體驗。 游研社:能詳細解釋一下新遊戲和直播平台的合作嗎?這款遊戲會不會往電競方向發展?如果是的話,投票發起事件的機制要怎麼和比賽結合起來? 育碧:在Twitch上,觀眾可以投票影響遊戲中特殊事件的發生。當然,Twitch並不是這款遊戲的獨家播出平台,玩家可以選擇自己喜歡的平台觀看,但是就不能參與這個投票功能了。這個投票功能會不會擴展到其他平台,目前說這些還為時尚早。 《超獵都市》的節奏很快,我們覺得會受到那些最富有競技精神的玩家的青睞。遊戲會不會朝有組織的電競比賽方向發展,需要由社區來決定,我們會給玩家社區提供最大的幫助。目前我們的主要精力還是放在打磨遊戲,優化體驗上。 游研社:遊戲里變成「回響」的機制是什麼樣的,「回響」狀態下的玩家也會受到地圖事件的影響嗎? 育碧:當玩家生命值歸零以後就會進入「回響」狀態,此時依然可以移動和標記敵人,而且不會被敵人發現或者傷害。每當敵人死亡,他死亡的地方就會變成復活點,「回響」狀態下的玩家可以在那里復活。像是低重力和移動加速這樣的地圖會影響到回響狀態下的玩家。 游研社:新阿卡迪亞里出現了巴黎聖母院,這個地圖里還會有其他世界各地的地標建築嗎? 育碧:巴黎是啟發我們創作新阿卡迪亞的主要靈感。當然,在設計過程中,新阿卡迪亞逐漸成了一個具有自己特色和風格的未來都市。巴黎聖母院是我們最主要的一個呼應現實中巴黎的地標建築。 游研社:所有的付費道具都是外觀道具?沒有特殊增益道具這類的? 育碧:遊戲是完全免費的,當第一賽季正式上線時,我們會提供常規的付費商店和兩種戰鬥通行證,但是所有的物品都是外觀道具,對遊戲體驗沒有任何影響。付費玩家和免費玩家的體驗是完全相同的。另外我們需要特別說明,遊戲里沒有寶箱機制,玩家可以清楚地知道他們花錢能買到什麼。 來源:遊研社

《超獵都市》遊民采訪:雲玩家也能真正參與遊戲

最近,隨着育碧全新吃雞遊戲《超獵都市》的公布,我們對開發團隊進行了一次線上采訪,針對遊戲概念、玩法機制、盈利模式等方面問了一些玩家所關心的問題。以下是本次采訪的概要: 1.跟其他大逃殺類遊戲相比,《超獵都市》最吸引人的地方是什麼? 本質上來說,《超獵都市》是由三大核心創意點支撐起來的,而這也會讓它明顯區別於市面上的其他同類型遊戲。 首先是「阿卡迪亞」,一個百分百由高樓大廈組成的、純未來都市風格、且聚焦於立體空間戰鬥的戰場。 其次是通過黑客、重鑄、復活等獨特的玩法機制重新定義經典的「大逃殺」玩法,讓《超獵都市》的體驗顯得獨一無二。 最後是次時代的Twitch直播體驗。這將允許玩家在觀看遊戲直播的時候也能夠實時影響到遊戲,給主播和觀眾之間創造全新的互動可能性。 2.《超獵都市》似乎有着非常完善的世界觀設定。作為一個多人對抗遊戲,請問它會怎樣敘事?未來是否會有單人戰役或者PVE遊玩部分? 《超獵都市》上線後的各個賽季將有着明確的敘事規劃,並且通過各種各樣的不同方法呈現我們的故事。在玩法模式方面,現在公布的「皇冠爭奪」只是個開始,將來我們還會給這款遊戲規劃了許多有意思的全新玩法。 3.這款遊戲在角色、技能、槍械、道具、策略等方面均呈現出了強大的多樣性,這勢必會給遊戲平衡性帶來更大的困難。請問如何把握好這種多樣性與平衡性之間的度? 我們其實已經為這款遊戲進行了超過18個月的平衡性測試,其中大型的育碧內部測試也已經經過了9個月。現在它已經進入了搜集玩家數據和反饋的階段,讓我們對遊戲的平衡進行進一步調試。在未來上線後,我們還將繼續持續根據玩家的反饋不斷進行調整。 4.為什麼會設計這種特殊的復活機制?這種玩法會給玩家帶來怎樣的體驗? 我們想要玩家開黑遊玩這款遊戲時能夠覺得足夠有趣,並且獲得絕佳的社交體驗。我們不希望一個人死後,就只能呆呆地看着其他玩家的鏡頭。因此我們決定讓玩家在陣亡後依然能夠以幽靈的形態幫隊友標記敵人位置、或者偵查地圖。藉助這一系統,我們完全不需要某些吃雞遊戲里面的「復活集中營」機制。 5.這款遊戲的地圖100%都是由高樓大廈構成的,為什麼設計這樣的地圖形態? 因為我們想要設計一個節奏非常快的大逃殺遊戲。在新阿卡迪亞中,你可能前一分鍾還在街道上打巷戰,然後戰場馬上就轉移到了室內,接下來你可能又會突然一躍而上、跳到樓頂。我們想要玩家們都能夠按自己喜歡的方式遊玩,平且能夠充分展示自己的風格。 6.《超獵都市》設計了非常特殊的終局方式,為什麼要以爭奪皇冠的方式決定勝負呢?這樣的設計會帶來怎樣的體驗? 爭奪皇冠相當於一局比賽中的終局時刻,是整個流程中的最高潮,也是我們改變「大逃殺」玩法機制的創新所在。當可活動區域縮小到僅存的區域時,皇冠很快就會出現。從那時起,你將有兩種方式取得勝利:消滅所有對手,或者奪取皇冠。如果你的小隊拾取並在接下來守住了皇冠一段時間,便會贏得比賽。也正是因為這一機制,讓你有可能通過潛行風格,即便整個流程不開一槍也能贏得比賽。 7.作為一款免費遊戲,《超獵都市》將採用怎樣的盈利模式?開箱子?還是戰鬥通行證? 《超獵都市》沒有開箱子的機制,在未來也一定不會有。我們將為每個賽季都設計一個100級的戰鬥通行證,另外遊戲商城里也會售賣跟賽季主題相關的商品。 8.為什麼會跟Twitch進行如此深入的合作?遊戲直播會給遊玩體驗帶來怎樣的影響? Twitch是個絕佳的合作夥伴,通過這次合作我們得以在當前玩法上建立真正尖端的擴展。我們希望觀看遊戲直播的過程,將是一種主動、而非被動的體驗。我們其實已經在皇冠爭奪模式的第一版設計中就實現了這一點,而現在我們仍然在持續改進。對於接下來的遊戲公測,我們添加了兩個主要功能: (1)玩家可以通過觀看遊戲直播來為自己的戰鬥通行證增長經驗。 (2)遊戲主播可以直接邀請正在看直播的觀眾加入自己的小隊。 更多相關資訊請關註:超獵都市專區 來源:遊民星空

《超獵都市》CG宣傳片發布 現已免費開啟Open Beta

<p在今日凌晨育碧舉辦的線上發布會「Ubisoft Forward」上,官方發布了一段《超獵都市》的CG宣傳片,並且正式宣布遊戲免費Open Beta現已開測。 【游俠網】《超獵都市》CG宣傳片 <p由育碧蒙特利爾工作室研發的《超獵都市》背景設定在2054年的遙遠未來,100位競爭者降落至虛擬都市「新阿卡迪亞」,參與快節奏比賽之中爭奪桂冠。 來源:遊俠網

育碧發布會將免費送《看門狗2》 遊戲陣容預告公布

育碧將在7月13日凌晨3點舉行一場名為「Ubisoft Forward」的線上發布活動,今天育碧也公開了完整的發布會預告。根據預告內容,在本次發布會上我們將看到《看門狗:軍團》、《超獵都市》、《刺客信條:英靈殿》還有其他驚喜作品。 除此之外,玩家們在展前活動(7月13日凌晨2點30分開始)到發布會結束之前的這段時間里,都可以通過登陸Uplay賬號免費領取PC版的《看門狗2》。 在主發布會正式開始前1小時(7月13日凌晨2點)還會有《全境封鎖2》《幽靈行動:斷點》《舞力全開2020》等遊戲的新情報。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《超獵都市》製作人發訪談 每個賽季都有新花樣

《超獵都市》製作人發訪談 每個賽季都有新花樣

<p育碧官方微博發布了一篇《超獵都市》資深製作人Graeme Jennings的訪談,訪談中討論了武器,黑客技能等許多信息。以下為訪談原文: <p​​《超獵都市》是一款背景設定在虛擬世界中的免費的,快節奏都市巷戰遊戲。99名玩家將一同降落至新阿卡迪亞,或單打獨鬥,或以三人小隊為單位活動,開啟超獵都市中最熱門的遊戲「王冠疾戰」。 <p《超獵都市》引入了一些傳統FPS遊戲所沒有的全新特色,首先就讓我們從新阿卡迪亞完全城市化的地圖開始說起。在超獵都市的街道、後院和多層建築中,速度和垂直至關重要。你必須保持警戒,靈活使用自己的武器和超能力。這些能力就是「黑客技能」,它們能急劇改變你的玩法。你可以使用這些技能瞬間移動、隱身、幫自己和盟友療傷、躍入空中再落地擊垮敵人等等。隨着比賽的進展,你將可以通過獲得並融合復製品升級你的武器和黑客技能。 <p在《超獵都市》中,死亡並不代表着遊戲的結束。被淘汰的玩家將變成「回響」,依然可以在地圖上自由來去,為活着的隊友們鎖定敵人、武器和地理位置。淘汰敵軍時,在他們倒下的地方將會出現一個復原點。如果你想要救活一名隊友,就必須先消滅一個敵人,或是找到其他人淘汰時出現的復原點。最後倖存的隊伍將進入終極對決階段。此時,地圖上出現了一頂王冠,玩家可以選擇以下兩種方式贏得比賽:消滅所有其他玩家,或者,戴上王冠並保持45秒的時間。但切記,當你戴上王冠的時候,所有玩家都將知曉你的所在位置。 <p為了了解有關《超獵都市》的更多信息,我們專訪了遊戲的資深製作人Graeme Jennings,(以下簡稱為GJ) <span《超獵都市》和其他同類遊戲有什麼不同? <pGJ:《超獵都市》的製作圍繞着三大核心點: <p首先是都市的設定和垂直。我們希望可以打造出一個與其他大逃殺遊戲有所區別的游樂場。 <p其次是韻味以及各種元素的混合。比如你可以尋找並融合武器,假如你已經有一把獵槍,然後又找到了另外一把,那麼你就可以把這兩把槍融合起來,提高武器性能。 <p還有就是「黑客技能」。我們希望玩家能夠打造自己喜歡的玩法。假如你選擇防守,可以用高牆保護自己或者是變身彈力球逃跑。如果你更偏向於進攻,那麼可以把瞬移和獵槍組合起來,進行近距離作戰。這點真的改變了遊戲玩法的趣味性和節奏。 <p關於第三點,我們希望可以拉近觀眾和主播之間的距離。我們將觀看直播從一種被動的體驗變為主動,觀眾可以通過引發低重力、醫療包或三級跳等事件直接影響主播的比賽。同時,我們也希望主播可以更密切地跟觀眾進行互動。通過「主播邀請」功能,主播們可以在自己的屏幕上發出邀請,立刻邀請觀眾加入遊戲。這是一種前所未有的無縫化體驗。 <span說到Twitch整合,在開發的過程中,它是從何時起變成了《超獵都市》的一部分? <pGJ:我們當時在思考關鍵是要把遊戲當做一場盛大的演出。我們如何才能拉近觀眾和主播之間的距離?這是《超獵都市》背後的設計初衷之一。我們反復試驗,現在交出的就是我們最終的答卷。我們在蒙特利爾舉辦了一些主播研討會,從舊金山的Twitch總部那里得到反饋,然後思考該怎麼做才好,最後和Twitch以及眾位主播們一起完成了製作,確保為每個人都能提供天衣無縫般的體驗。 <span你提到了垂直和都市設定的重要性,它們也是從一開始就存在於《超獵都市》的設計原則中嗎? <pGJ:我們很早就意識到我們想給建好的模型添加一些更為城市化的東西。我們想要能在屋頂上跳躍、快速移動。我們還希望能看起來不一樣,玩起來也不一樣,都市化的背景設定就很適合這些要求。輔之以黑客技能,你就能從跳板躍入空中,或是瞬移到另一座屋頂上,或者在空中日行千里。這些都是很早就有的想法了。 <span你們是如何構想出「黑客技能」的?又是怎麼決定該包括哪些技能的? <pGJ:先是遊戲設計團隊有一些初步的想法。我們經常會有些靈光一現的好點子,然後我們就開始着手建模。這項技能是更偏防守還是更偏進攻?健康很明顯就是單純的防守,因為可以治癒你和你的隊友。這也有助於給玩家一個角色,「我想要可以治療我的隊友」。另一方面,瞬移既可以是防守也可以是進攻。你可能是被擊中然後瞬移逃跑,也可以瞬移攻擊別人。遊戲中既有防守向的黑客技能,也有進攻向的黑客技能,還有一些技能兩者兼顧。你所選擇的兩種黑客技能和兩種武器本質上決定了你的玩法。我們沒有對角色進行分類,玩到一半再更改選擇也可以。你可以在上半場瘋狂輸出,下半場再高度防守。 <span你們碰到過有人以你們意想不到的方式使用黑客技能的嗎? <pGJ:當然有了。我們有種黑客技能叫做「高牆」。大多數人聽到都應該覺得這是個防守技能吧,但我們也看到過有玩家把它當做進攻技能來用的。當敵人逃跑的時候,你可以建起高牆擋住他們的退路。或者,當他們躲到牆角時,你也可以建起高牆困住對方。還有一次我看到一個玩家站在地上,把高牆建在自己身下,這樣他就站到牆上去了,而敵人被困在了下面,然後他就瘋狂向對方發射破天炮。我還從來沒見過這麼玩的,太有趣了。 <p在最近的幾次試玩中,我還看到有玩家先選擇了地雷技能,放好地雷後又換成了另一種黑客技能。這樣他們就擁有兩種不同的新技能,同時又成功放置了一個有效地雷。只要找到黑客技能,你就可以隨時更換,同時使用兩種以上的技能。 <span《超獵都市》的死亡機制也很獨特。玩家被淘汰後不再只是被動的旁觀者,而是變成了虛擬世界中的「回響」,仍然可以自由移動,輔助隊友。這樣的想法是怎麼產生的? <pGJ:玩這種組隊比賽的大逃殺遊戲,被淘汰就是被淘汰了,只能看着朋友玩到最後。這完全沒什麼遊戲性,你就是眼巴巴地盯着朋友的攝像頭而已。我們希望被淘汰的玩家依然可以參與其中。變成回響後,你仍然能積極參與遊戲之中。你可以告訴隊友:「那邊有敵人!這邊有武器或是盒子!」 <p其次,你能看到在其他遊戲里,玩家們會駐扎在重生點附近,因為這些點是固定的。但在《超獵都市》里,玩家只能在某人倒地的位置復活隊友,因此遊戲更加動態化。而且,這些地點永遠不會是同一個地方。這一機制維持着遊戲的運轉,戰鬥圍繞着地圖而發生,復活點則隨着戰鬥而變化。 <p我們還看到過有回響玩家幫隊友偵查、鎖定獨自一人行動的玩家。這樣的話,隊伍可以淘汰單人玩家,製造復活點,復活自己的隊友,同時立刻獲得淘汰玩家掉落的所有武器和黑客技能。 <span組隊對戰的「王冠疾戰」模式也有一個獨特的獲勝機制:終極對決時,虛擬世界中將出現一頂王冠,只要戴上王冠並保持45秒就能獲勝。這個想法又是如何產生的呢?為什麼說它適合《超獵都市》? <pGJ:我們希望遊戲能在三個層面上做到容易接觸,首先是可以在低端機器上運行,就算你的PC配置不太好也能玩《超獵都市》。然後,遊戲的評級為T(適合青少年及以上玩家)和PEGI 12(適合12歲兒童及以上玩家),因此沒有過多的暴力。最後是,玩家不用成為最佳神槍手也可以贏得比賽。不用百發百中,使用黑客技能也可以獲勝。你只需快速穿梭於新阿卡迪亞,拿到王冠,然後躲避其他玩家即可。 <p我們還希望可以引發玩家的行動。有些遊戲到最後就是兩支隊伍分別處於不同建築中,除非下令,否則大家都不動。這種情況下,假如你不願意離開自己的位置,那麼對方隊伍就可以拿到王冠,逼迫你開始行動。 <span許多大逃殺遊戲讓玩家用配件升級武器,或是在比賽後段拾取更高級的版本。《超獵都市》為什麼會選擇採用融合機制呢? <pGJ:我們不希望玩家光是拿到武器就完事了。融合讓你能夠在拾取同款武器或黑客技能時升級武器或技能,鼓勵你在地圖上多走動。有的時候,你可能一進遊戲就拾取到已經完全融合的武器或黑客技能,但是隨着遊戲的發展和情況的變化,它不一定總是最合適的,玩家必須選擇是否更換還是繼續使用。 <span我玩了幾個小時後發現根據環境的不同,自己經常在遊戲的最後使用手槍。你們是有計劃地設計了適合前期的武器和適合後期的武器嗎? <pGJ:我們沒有設計六款步槍,只有一款Ripper。還有一款Hexfire迷你機槍,它擁有更大的彈夾,但不如長射程槍支精準,因此不管你使用哪種武器都可以隨時更換。如何選擇取決於你的玩法和使用的黑客技能。假如你想要隱身遊走於建築物之中,那麼獵槍會是最完美的武器。如果你全程只想在屋頂上作戰,那麼狙擊步槍更適合。 <p我一般喜歡用破天炮在屋頂上作戰,猛烈發射,造成一定范圍的傷害,然後手持Hexfire跳下,幹掉所有敵人。 <span《超獵都市》中也有單人模式:單人版「王冠疾戰」以及另一種叫做「黑暗陰霾」的模式。請向我們介紹下「黑暗陰霾」吧! <pGJ:在「黑暗陰霾」模式下,全地圖都將被一團濃霧圍繞着。這是我們想要為這種遊戲模式增加的獨特趣味。玩家的視力下降後,就需要用耳朵去聽其他玩家移動時發出的聲音。在「黑暗陰霾」模式中,黑客技能和武器的種類也會變少,因為基本上都是中距離到近距離的戰鬥。你幾乎不會被從屋頂上狙擊,但卻需要在這種模式中多加注意;這是一種完全不一樣的感覺。 <span請再向我們介紹下《超獵都市》的故事和世界吧! <pGJ:遊戲設定在2054年的地球,所有人都被塞進這些超級城市中。世界遠非完美。一家叫做「棱彩維度」的公司發明了一種名為「B-Link」的東西,這是此時全世界最小型的虛擬現實耳機。使用B-Link,你可以連接到一個全新的數字化世界——超獵都市。你可以在這個世界里購物、看電影等等。「王冠疾戰」就是超獵都市中一個在新阿卡迪亞進行的遊戲。 <p問題是,在超獵都市中,神秘事件正在發生。人們出於不同的原因來到這里扮演不同的角色。有人來這里參加比賽,想要贏得「王冠疾戰」;有人來這里調查超獵都市到底發生了什麼。這其中有一層又一層不同的故事,我們將在每個賽季為大家講述,我們很激動可以用不同的方式來講述這個故事。 <span玩家們每個新賽季可以期待會有哪些內容? <pGJ:每個新賽季都將有至少一個新黑客技能和一款新武器。還會有三、四種限時模式,像「黑暗陰霾」這種。還會有一種「加速模式」,所有武器和黑客技能從一開始就已經完全融合。 <p每個賽季都會有新的免費戰鬥通行證和高級戰鬥通行證,其中包括角色、武器、皮膚等很多東西。遊戲商店也會每天、每周更新。我衷心希望玩家們能夠在這個故事里找到自己喜歡的角色,使用這個角色遊玩,經過一個個賽季讓角色變得更加強大。故事是遊戲的關鍵部分。我們不想只是給玩家們一些空洞的皮囊,而是要為角色和皮囊賦予靈魂。 <span《超獵都市》公開後你最興奮的是什麼? <pGJ: 我覺得是能夠在公開後讓我們的創始人馬上玩到遊戲。這次,其實我們在公開前就已經展示了遊戲的可玩性。我們不止是嘴上說說、讓大家看看而已,我們可以說:「這是我們的新遊戲,有這麼多主播都在玩。」 來源:遊俠網

《超獵都市》製作人談製作核心點 故事也是遊戲關鍵

育碧官方微博發布了一篇《超獵都市》資深製作人Graeme Jennings的訪談,訪談中討論了武器,黑客技能等許多信息。以下為訪談原文: ​​《超獵都市》是一款背景設定在虛擬世界中的免費的,快節奏都市巷戰遊戲。99名玩家將一同降落至新阿卡迪亞,或單打獨鬥,或以三人小隊為單位活動,開啟超獵都市中最熱門的遊戲「王冠疾戰」。 《超獵都市》引入了一些傳統FPS遊戲所沒有的全新特色,首先就讓我們從新阿卡迪亞完全城市化的地圖開始說起。在超獵都市的街道、後院和多層建築中,速度和垂直至關重要。你必須保持警戒,靈活使用自己的武器和超能力。這些能力就是「黑客技能」,它們能急劇改變你的玩法。你可以使用這些技能瞬間移動、隱身、幫自己和盟友療傷、躍入空中再落地擊垮敵人等等。隨着比賽的進展,你將可以通過獲得並融合復製品升級你的武器和黑客技能。 在《超獵都市》中,死亡並不代表着遊戲的結束。被淘汰的玩家將變成「回響」,依然可以在地圖上自由來去,為活着的隊友們鎖定敵人、武器和地理位置。淘汰敵軍時,在他們倒下的地方將會出現一個復原點。如果你想要救活一名隊友,就必須先消滅一個敵人,或是找到其他人淘汰時出現的復原點。最後倖存的隊伍將進入終極對決階段。此時,地圖上出現了一頂王冠,玩家可以選擇以下兩種方式贏得比賽:消滅所有其他玩家,或者,戴上王冠並保持45秒的時間。但切記,當你戴上王冠的時候,所有玩家都將知曉你的所在位置。 為了了解有關《超獵都市》的更多信息,我們專訪了遊戲的資深製作人Graeme Jennings,(以下簡稱為GJ) 《超獵都市》和其他同類遊戲有什麼不同? GJ:《超獵都市》的製作圍繞着三大核心點: 首先是都市的設定和垂直。我們希望可以打造出一個與其他大逃殺遊戲有所區別的游樂場。 其次是韻味以及各種元素的混合。比如你可以尋找並融合武器,假如你已經有一把獵槍,然後又找到了另外一把,那麼你就可以把這兩把槍融合起來,提高武器性能。 還有就是「黑客技能」。我們希望玩家能夠打造自己喜歡的玩法。假如你選擇防守,可以用高牆保護自己或者是變身彈力球逃跑。如果你更偏向於進攻,那麼可以把瞬移和獵槍組合起來,進行近距離作戰。這點真的改變了遊戲玩法的趣味性和節奏。 關於第三點,我們希望可以拉近觀眾和主播之間的距離。我們將觀看直播從一種被動的體驗變為主動,觀眾可以通過引發低重力、醫療包或三級跳等事件直接影響主播的比賽。同時,我們也希望主播可以更密切地跟觀眾進行互動。通過「主播邀請」功能,主播們可以在自己的屏幕上發出邀請,立刻邀請觀眾加入遊戲。這是一種前所未有的無縫化體驗。 說到Twitch整合,在開發的過程中,它是從何時起變成了《超獵都市》的一部分? GJ:我們當時在思考關鍵是要把遊戲當做一場盛大的演出。我們如何才能拉近觀眾和主播之間的距離?這是《超獵都市》背後的設計初衷之一。我們反復試驗,現在交出的就是我們最終的答卷。我們在蒙特利爾舉辦了一些主播研討會,從舊金山的Twitch總部那里得到反饋,然後思考該怎麼做才好,最後和Twitch以及眾位主播們一起完成了製作,確保為每個人都能提供天衣無縫般的體驗。 你提到了垂直和都市設定的重要性,它們也是從一開始就存在於《超獵都市》的設計原則中嗎? GJ:我們很早就意識到我們想給建好的模型添加一些更為城市化的東西。我們想要能在屋頂上跳躍、快速移動。我們還希望能看起來不一樣,玩起來也不一樣,都市化的背景設定就很適合這些要求。輔之以黑客技能,你就能從跳板躍入空中,或是瞬移到另一座屋頂上,或者在空中日行千里。這些都是很早就有的想法了。 你們是如何構想出「黑客技能」的?又是怎麼決定該包括哪些技能的? GJ:先是遊戲設計團隊有一些初步的想法。我們經常會有些靈光一現的好點子,然後我們就開始着手建模。這項技能是更偏防守還是更偏進攻?健康很明顯就是單純的防守,因為可以治癒你和你的隊友。這也有助於給玩家一個角色,「我想要可以治療我的隊友」。另一方面,瞬移既可以是防守也可以是進攻。你可能是被擊中然後瞬移逃跑,也可以瞬移攻擊別人。遊戲中既有防守向的黑客技能,也有進攻向的黑客技能,還有一些技能兩者兼顧。你所選擇的兩種黑客技能和兩種武器本質上決定了你的玩法。我們沒有對角色進行分類,玩到一半再更改選擇也可以。你可以在上半場瘋狂輸出,下半場再高度防守。 你們碰到過有人以你們意想不到的方式使用黑客技能的嗎? GJ:當然有了。我們有種黑客技能叫做「高牆」。大多數人聽到都應該覺得這是個防守技能吧,但我們也看到過有玩家把它當做進攻技能來用的。當敵人逃跑的時候,你可以建起高牆擋住他們的退路。或者,當他們躲到牆角時,你也可以建起高牆困住對方。還有一次我看到一個玩家站在地上,把高牆建在自己身下,這樣他就站到牆上去了,而敵人被困在了下面,然後他就瘋狂向對方發射破天炮。我還從來沒見過這麼玩的,太有趣了。 在最近的幾次試玩中,我還看到有玩家先選擇了地雷技能,放好地雷後又換成了另一種黑客技能。這樣他們就擁有兩種不同的新技能,同時又成功放置了一個有效地雷。只要找到黑客技能,你就可以隨時更換,同時使用兩種以上的技能。 《超獵都市》的死亡機制也很獨特。玩家被淘汰後不再只是被動的旁觀者,而是變成了虛擬世界中的「回響」,仍然可以自由移動,輔助隊友。這樣的想法是怎麼產生的? GJ:玩這種組隊比賽的大逃殺遊戲,被淘汰就是被淘汰了,只能看着朋友玩到最後。這完全沒什麼遊戲性,你就是眼巴巴地盯着朋友的攝像頭而已。我們希望被淘汰的玩家依然可以參與其中。變成回響後,你仍然能積極參與遊戲之中。你可以告訴隊友:「那邊有敵人!這邊有武器或是盒子!」 其次,你能看到在其他遊戲里,玩家們會駐扎在重生點附近,因為這些點是固定的。但在《超獵都市》里,玩家只能在某人倒地的位置復活隊友,因此遊戲更加動態化。而且,這些地點永遠不會是同一個地方。這一機制維持着遊戲的運轉,戰鬥圍繞着地圖而發生,復活點則隨着戰鬥而變化。 我們還看到過有回響玩家幫隊友偵查、鎖定獨自一人行動的玩家。這樣的話,隊伍可以淘汰單人玩家,製造復活點,復活自己的隊友,同時立刻獲得淘汰玩家掉落的所有武器和黑客技能。 組隊對戰的「王冠疾戰」模式也有一個獨特的獲勝機制:終極對決時,虛擬世界中將出現一頂王冠,只要戴上王冠並保持45秒就能獲勝。這個想法又是如何產生的呢?為什麼說它適合《超獵都市》? GJ:我們希望遊戲能在三個層面上做到容易接觸,首先是可以在低端機器上運行,就算你的PC配置不太好也能玩《超獵都市》。然後,遊戲的評級為T(適合青少年及以上玩家)和PEGI 12(適合12歲兒童及以上玩家),因此沒有過多的暴力。最後是,玩家不用成為最佳神槍手也可以贏得比賽。不用百發百中,使用黑客技能也可以獲勝。你只需快速穿梭於新阿卡迪亞,拿到王冠,然後躲避其他玩家即可。 我們還希望可以引發玩家的行動。有些遊戲到最後就是兩支隊伍分別處於不同建築中,除非下令,否則大家都不動。這種情況下,假如你不願意離開自己的位置,那麼對方隊伍就可以拿到王冠,逼迫你開始行動。 許多大逃殺遊戲讓玩家用配件升級武器,或是在比賽後段拾取更高級的版本。《超獵都市》為什麼會選擇採用融合機制呢? GJ:我們不希望玩家光是拿到武器就完事了。融合讓你能夠在拾取同款武器或黑客技能時升級武器或技能,鼓勵你在地圖上多走動。有的時候,你可能一進遊戲就拾取到已經完全融合的武器或黑客技能,但是隨着遊戲的發展和情況的變化,它不一定總是最合適的,玩家必須選擇是否更換還是繼續使用。 我玩了幾個小時後發現根據環境的不同,自己經常在遊戲的最後使用手槍。你們是有計劃地設計了適合前期的武器和適合後期的武器嗎? GJ:我們沒有設計六款步槍,只有一款Ripper。還有一款Hexfire迷你機槍,它擁有更大的彈夾,但不如長射程槍支精準,因此不管你使用哪種武器都可以隨時更換。如何選擇取決於你的玩法和使用的黑客技能。假如你想要隱身遊走於建築物之中,那麼獵槍會是最完美的武器。如果你全程只想在屋頂上作戰,那麼狙擊步槍更適合。 我一般喜歡用破天炮在屋頂上作戰,猛烈發射,造成一定范圍的傷害,然後手持Hexfire跳下,幹掉所有敵人。 《超獵都市》中也有單人模式:單人版「王冠疾戰」以及另一種叫做「黑暗陰霾」的模式。請向我們介紹下「黑暗陰霾」吧! GJ:在「黑暗陰霾」模式下,全地圖都將被一團濃霧圍繞着。這是我們想要為這種遊戲模式增加的獨特趣味。玩家的視力下降後,就需要用耳朵去聽其他玩家移動時發出的聲音。在「黑暗陰霾」模式中,黑客技能和武器的種類也會變少,因為基本上都是中距離到近距離的戰鬥。你幾乎不會被從屋頂上狙擊,但卻需要在這種模式中多加注意;這是一種完全不一樣的感覺。 請再向我們介紹下《超獵都市》的故事和世界吧! GJ:遊戲設定在2054年的地球,所有人都被塞進這些超級城市中。世界遠非完美。一家叫做「棱彩維度」的公司發明了一種名為「B-Link」的東西,這是此時全世界最小型的虛擬現實耳機。使用B-Link,你可以連接到一個全新的數字化世界——超獵都市。你可以在這個世界里購物、看電影等等。「王冠疾戰」就是超獵都市中一個在新阿卡迪亞進行的遊戲。 問題是,在超獵都市中,神秘事件正在發生。人們出於不同的原因來到這里扮演不同的角色。有人來這里參加比賽,想要贏得「王冠疾戰」;有人來這里調查超獵都市到底發生了什麼。這其中有一層又一層不同的故事,我們將在每個賽季為大家講述,我們很激動可以用不同的方式來講述這個故事。 玩家們每個新賽季可以期待會有哪些內容? GJ:每個新賽季都將有至少一個新黑客技能和一款新武器。還會有三、四種限時模式,像「黑暗陰霾」這種。還會有一種「加速模式」,所有武器和黑客技能從一開始就已經完全融合。 每個賽季都會有新的免費戰鬥通行證和高級戰鬥通行證,其中包括角色、武器、皮膚等很多東西。遊戲商店也會每天、每周更新。我衷心希望玩家們能夠在這個故事里找到自己喜歡的角色,使用這個角色遊玩,經過一個個賽季讓角色變得更加強大。故事是遊戲的關鍵部分。我們不想只是給玩家們一些空洞的皮囊,而是要為角色和皮囊賦予靈魂。 《超獵都市》公開後你最興奮的是什麼? GJ: 我覺得是能夠在公開後讓我們的創始人馬上玩到遊戲。這次,其實我們在公開前就已經展示了遊戲的可玩性。我們不止是嘴上說說、讓大家看看而已,我們可以說:「這是我們的新遊戲,有這麼多主播都在玩。」 更多相關資訊請關註:超獵都市專區 來源:遊民星空

《超獵都市》主機版今夏上線 不會局限於吃雞模式

育碧的《超獵都市》開發團隊在Reddit上接受了網友的提問,以下為回復內容的一些摘要,一些名詞可以參照官方公布遊戲時的簡介: ·遊戲目前打算專注構建一個出色的吃雞遊戲,但未來計劃則是拓展至吃雞模式之外,在拓展遊戲體驗的同時還會發展背景故事(Lore) ·遊戲計劃加入更多「黑客技能」,打造多樣化遊戲體驗 ·SOLO模式即將通過一種稱作「Dark Haze」的特殊的形式加入遊戲 ·未來遲早會加入記錄各項數據的「生涯概況」機制,可以顯示勝利數、擊殺數、最高擊殺數 ·雖然技術測試中的一些道具獎勵只會提供給測試玩家,但是主機版將支持跨平台進度,如果現在加入測試,以後在主機版中也能擁有那些獎勵 ·遊戲中的Hexfire迷你炮機槍不太平衡,官方已有計劃對其進行削弱 ·遊戲中的主要移動技巧聚焦在二段跳和黑客技能上,目前暫無加入貼牆跑機制的打算。不過開發者正在收集反饋,並對相關想法保持開放態度 ·通過目前的測試反饋和數據,遊戲將對擊殺目標所需時間(Time To Kill)進行平衡,這也是平衡性調整過程中的關鍵部分 ·官方很快就會透露關於更新周期的信息,目前他們打算對「黑客技能」和武器進行周期性平衡性更新,首先會從Hexfire開始,除此之外也會加入新特色和新內容,他們的計劃中有許多很酷的東西 ·使用《虹彩六號圍攻行動》的Anvil Next引擎是因為開發者已經在既有技術和服務器架構中積累了許多經驗,而這款遊戲是一款完全不同的遊戲,需要許多不同的技術才能構建新阿卡迪亞這樣的地圖規模,並使之支持99人 ·主機版預計今夏推出,與第一賽季一同上線 ·疫情讓這款遊戲的推出成為了製作人生涯第二嚴峻的挑戰。目前核心開發團隊仍在遠程辦公,好在開發進展比較順利 ·雖然遊戲很有競爭性,但是是否會發展成電競,未來還是會交給玩家社區來決定 ·遊戲平衡性的目標在於讓任何類型的玩家都有能力使用所有武器,同時也為競技型玩家確保遊戲深度;開發團隊正在收集測試數據和社區反饋,讓遊戲能支持多種遊玩風格,除此之外也會將數據用於在未來改良匹配機制 ·開發者從《雷神之錘》《虛幻競技場》《雷神之錘2》《部落(Tribes)》等老派射擊遊戲中獲取了大量靈感 ·目前正在專注PC和服務器穩定性,不久後就會介紹主機特性 ·下一次PC測試很快就會到來,屆時將涵蓋更多地區 ·開發團隊正在研究不同規模的隊伍模式;未來還會有新的機制和模式;地圖每個賽季都會進化 ·Casulinks是遊戲劇情中的初始冠軍,他們有着獨特的名號和背景,玩家會在未來遇到他們,遊戲的大致劇情也會接踵而至 ·開發團隊正在觀察離隊等不良玩家行為,如果真的成為了問題,就會採取措施 ·未來可能會登陸更多平台 更多相關資訊請關註:超獵都市專區 來源:遊民星空
育碧《超獵都市》官方問答匯總 主機版本將於夏季推出

育碧《超獵都市》官方問答匯總 主機版本將於夏季推出

育碧吃雞新作《超獵都市》的團隊成員於今日(7月4日)在Reddit上舉行了一次問答活動,遊戲高級製作人 Graeme Jennings 、創意總監 Jean-Christophe Guyot 和遊戲指導 Thomas Simon 對玩家們的部分問題進行了回復和解釋。 相關問答要點匯總如下 · 《超獵都市》當前還是主要打造一個良好的吃雞遊戲體驗,但未來計劃超出「吃雞」遊戲,會開創新的玩法 · 未來將會加入更多的黑科技能,這是提升遊戲多樣化體驗的關鍵所在 · 單人模式名為 Dark Haze,已經加入了遊戲 · 未來會加入生涯簡介,展示玩家的勝利場次、擊殺數等信息 · 很快會公開遊戲的季度更新計劃,黑客技能和武器會定期更新 · 貼牆跑這樣的機制還不在考慮之中,現在的關注重點還是雙跳這樣的操作 · TTK(擊殺時間)是平衡性關鍵問題,技術測試也是為了調整它 · 正密切關注遊戲數據和社區反饋,對遊戲漏洞和平衡性做出調整 · 使用《虹彩六號:圍攻》的AnvilNext引擎是因為有一個成熟的開發體系 · 主機平台版本將在夏季發布 · 遊戲本身具有競技性,但是否成為電競遊戲還要看玩家、社區的反饋 · 因新冠疫情確實受到了挑戰,但遊戲會按時交付 ·...
育碧大逃殺游戲《超獵都市》製作受《彩六圍攻》幫助

育碧大逃殺遊戲《超獵都市》製作受《彩六圍攻》幫助

      《超獵都市》是Ubisoft新出的免費的大逃殺射擊遊戲。具體來說,它是由Ubisoft Montreal製作的,該團隊領導了《虹彩六號:圍攻》的開發工作,而且在該射擊遊戲上的工作經驗使它能夠更好的製作《超獵都市》。                 研發部門的高級製作人Graeme Jennings告訴外媒PCGamesN:「就多人遊戲而言,《虹彩六號:圍攻》規模較小,因為它只有10來個玩家,《榮耀戰魂》也是這樣,它為服務式遊戲做了很好的展示。因此,我們能夠從中獲得很多有關如何良好的運行服務器,如何運行修正檔程序部署的知識,這確實幫助我們建立了基礎。剩下的就是這個團隊最重要的工作,而我們在這個團隊中有一些經驗豐富的資深人士,他們在此類挑戰方面擁有多年的經驗。」               特別要指出的是,從技術的角度來看,工作室在《圍攻》上的工作似乎是有益的:「因此,我們從《圍攻》技術基礎入手,」Graeme Jennings說,「他們顯然擁有非常強大和堅實的基礎架構,這為我們提供了一些基礎,然後我們擴展了該技術,使它能夠在1×1公里的地圖上容納100個玩家。」       《超獵都市》目前正處於技術測試階段,它將在PC以及PS4和Xbox One上進行全面發布。希望它可以像《虹彩六號:圍攻》那樣有趣,即使它們實際上是完全不同的遊戲。 來源:遊俠網

育碧吃雞《超獵都市》PC配置公布 搶先演示曝光

育碧都市巷戰類免費FPS遊戲《超獵都市》今日正式公布,遊戲的PC配置也已發布,IGN還帶來了一段遊戲的搶先實機演示。 《超獵都市》的背景設定在2054年,100位競爭者來到虛擬都市「新阿卡迪亞」,參與到這場快節奏比賽之中。遊戲中引入了「黑客技能」,讓玩家可以在遊戲世界中與拾取武器相同的方式獲得的能力。 另外還有不可預知的「崩塌」會將地圖分解成不同的格局,「回響」機制將令玩家在倒地後仍然可以在遊戲中活動。 最低配置(1080p/60fps): CPU:Intel Core i3 3220 or AMD FX-4130 with 6 GB RAM 顯卡:Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7870 with 2 GB dedicated VRAM 推薦配置(1080p/60fps): CPU:Intel Core...

育碧免費吃雞《超獵都市》公布 百人巷戰FPS

今天,育碧正式公布了《超獵都市》,這是一款全新的、快節奏都市巷戰類的免費FPS遊戲。由育碧蒙特利爾工作室研發的《超獵都市》背景設定在2054年的遙遠未來,多達100位競爭者降落至虛擬都市「新阿卡迪亞」,參與激動人心的快節奏比賽之中,爭奪桂冠。 《超獵都市》遊戲宣傳片: 《超獵都市》是一款從頭設計的全新遊戲,是一種激烈的、垂直的以及快節奏的都市巷戰體驗。三人小隊以及單人玩家能夠深入這座充滿未來感的虛擬都市「新阿卡迪亞」進行動態的激烈交火,在狹窄的街道、開闊的屋頂以及致命的室內快速穿梭。 《超獵都市》中還引入了「黑客技能」,是一種玩家可以在遊戲世界中與拾取武器相同的方式獲得的能力。「黑客技能」給予進攻和防守的能力可以適應所有的遊玩風格。設置地雷、搜尋敵人、以高牆保護隊友或是變為隱形向對手發動偷襲,這些都只是玩家可以輕松組合並切換使用「黑客技能」的一些例子。所有的「黑客技能」和武器均可以通過融合機制對當前物品進行迭代升級。 3分鍾了解《超獵都市》&實機演示: 《超獵都市》在諸多方面改變了此類遊戲的基本玩法並加以創新,例如不可預知的「崩塌」會將新阿卡迪亞的地圖分解成不同的格局,獨特的「回響」機制將令玩家在倒地後仍然可以在遊戲中活動。當《超獵都市》的比賽進入尾聲,王冠將會在地圖上出現,終極決戰階段也就此啟動。而玩家有兩種方式來獲得最終的勝利:戴上王冠並保持45秒或是成為比賽中唯一存活的玩家或小隊。 「我們通過精簡體驗來專注於遊戲樂趣和強度,構建了一種非常獨特和新鮮的東西。我們非常高興能夠讓玩家嘗試遊戲並聽聽他們的想法,」育碧蒙特利爾工作室《超獵都市》資深製作人Graeme Jennings說道,「而這還僅僅只是開始,《超獵都市》是一個不斷成長的世界,我們的玩家將見證它的誕生。」 《超獵都市》將先在PC平台開啟技術測試,需要關聯育碧帳號和Twitch帳號並觀看直播超過一定時長,才有機會獲得測試資格。遊戲未來也將登陸PS4和XB1平台。 《超獵都市》遠景預告 想了解更多《超獵都市》的相關信息,請訪問最新中文專題站或關注育碧官網和育碧官方微博。 更多相關資訊請關註:超獵都市專區 來源:遊民星空