《超獵都市》製作人談製作核心點 故事也是遊戲關鍵

育碧官方微博發布了一篇《超獵都市》資深製作人Graeme Jennings的訪談,訪談中討論了武器,黑客技能等許多信息。以下為訪談原文:

《超獵都市》製作人談製作核心點 故事也是遊戲關鍵

​​《超獵都市》是一款背景設定在虛擬世界中的免費的,快節奏都市巷戰遊戲。99名玩家將一同降落至新阿卡迪亞,或單打獨鬥,或以三人小隊為單位活動,開啟超獵都市中最熱門的遊戲「王冠疾戰」。

《超獵都市》引入了一些傳統FPS遊戲所沒有的全新特色,首先就讓我們從新阿卡迪亞完全城市化的地圖開始說起。在超獵都市的街道、後院和多層建築中,速度和垂直至關重要。你必須保持警戒,靈活使用自己的武器和超能力。這些能力就是「黑客技能」,它們能急劇改變你的玩法。你可以使用這些技能瞬間移動、隱身、幫自己和盟友療傷、躍入空中再落地擊垮敵人等等。隨着比賽的進展,你將可以通過獲得並融合復製品升級你的武器和黑客技能。

在《超獵都市》中,死亡並不代表着遊戲的結束。被淘汰的玩家將變成「回響」,依然可以在地圖上自由來去,為活着的隊友們鎖定敵人、武器和地理位置。淘汰敵軍時,在他們倒下的地方將會出現一個復原點。如果你想要救活一名隊友,就必須先消滅一個敵人,或是找到其他人淘汰時出現的復原點。最後倖存的隊伍將進入終極對決階段。此時,地圖上出現了一頂王冠,玩家可以選擇以下兩種方式贏得比賽:消滅所有其他玩家,或者,戴上王冠並保持45秒的時間。但切記,當你戴上王冠的時候,所有玩家都將知曉你的所在位置。

為了了解有關《超獵都市》的更多信息,我們專訪了遊戲的資深製作人Graeme Jennings,(以下簡稱為GJ)

《超獵都市》和其他同類遊戲有什麼不同?

GJ:《超獵都市》的製作圍繞着三大核心點:

首先是都市的設定和垂直。我們希望可以打造出一個與其他大逃殺遊戲有所區別的游樂場。

其次是韻味以及各種元素的混合。比如你可以尋找並融合武器,假如你已經有一把獵槍,然後又找到了另外一把,那麼你就可以把這兩把槍融合起來,提高武器性能。

還有就是「黑客技能」。我們希望玩家能夠打造自己喜歡的玩法。假如你選擇防守,可以用高牆保護自己或者是變身彈力球逃跑。如果你更偏向於進攻,那麼可以把瞬移和獵槍組合起來,進行近距離作戰。這點真的改變了遊戲玩法的趣味性和節奏。

關於第三點,我們希望可以拉近觀眾和主播之間的距離。我們將觀看直播從一種被動的體驗變為主動,觀眾可以通過引發低重力、醫療包或三級跳等事件直接影響主播的比賽。同時,我們也希望主播可以更密切地跟觀眾進行互動。通過「主播邀請」功能,主播們可以在自己的屏幕上發出邀請,立刻邀請觀眾加入遊戲。這是一種前所未有的無縫化體驗。

《超獵都市》製作人談製作核心點 故事也是遊戲關鍵

說到Twitch整合,在開發的過程中,它是從何時起變成了《超獵都市》的一部分?

GJ:我們當時在思考關鍵是要把遊戲當做一場盛大的演出。我們如何才能拉近觀眾和主播之間的距離?這是《超獵都市》背後的設計初衷之一。我們反復試驗,現在交出的就是我們最終的答卷。我們在蒙特利爾舉辦了一些主播研討會,從舊金山的Twitch總部那里得到反饋,然後思考該怎麼做才好,最後和Twitch以及眾位主播們一起完成了製作,確保為每個人都能提供天衣無縫般的體驗。

你提到了垂直和都市設定的重要性,它們也是從一開始就存在於《超獵都市》的設計原則中嗎?

GJ:我們很早就意識到我們想給建好的模型添加一些更為城市化的東西。我們想要能在屋頂上跳躍、快速移動。我們還希望能看起來不一樣,玩起來也不一樣,都市化的背景設定就很適合這些要求。輔之以黑客技能,你就能從跳板躍入空中,或是瞬移到另一座屋頂上,或者在空中日行千里。這些都是很早就有的想法了。

《超獵都市》製作人談製作核心點 故事也是遊戲關鍵

你們是如何構想出「黑客技能」的?又是怎麼決定該包括哪些技能的?

GJ:先是遊戲設計團隊有一些初步的想法。我們經常會有些靈光一現的好點子,然後我們就開始着手建模。這項技能是更偏防守還是更偏進攻?健康很明顯就是單純的防守,因為可以治癒你和你的隊友。這也有助於給玩家一個角色,「我想要可以治療我的隊友」。另一方面,瞬移既可以是防守也可以是進攻。你可能是被擊中然後瞬移逃跑,也可以瞬移攻擊別人。遊戲中既有防守向的黑客技能,也有進攻向的黑客技能,還有一些技能兩者兼顧。你所選擇的兩種黑客技能和兩種武器本質上決定了你的玩法。我們沒有對角色進行分類,玩到一半再更改選擇也可以。你可以在上半場瘋狂輸出,下半場再高度防守。

你們碰到過有人以你們意想不到的方式使用黑客技能的嗎?

GJ:當然有了。我們有種黑客技能叫做「高牆」。大多數人聽到都應該覺得這是個防守技能吧,但我們也看到過有玩家把它當做進攻技能來用的。當敵人逃跑的時候,你可以建起高牆擋住他們的退路。或者,當他們躲到牆角時,你也可以建起高牆困住對方。還有一次我看到一個玩家站在地上,把高牆建在自己身下,這樣他就站到牆上去了,而敵人被困在了下面,然後他就瘋狂向對方發射破天炮。我還從來沒見過這麼玩的,太有趣了。

在最近的幾次試玩中,我還看到有玩家先選擇了地雷技能,放好地雷後又換成了另一種黑客技能。這樣他們就擁有兩種不同的新技能,同時又成功放置了一個有效地雷。只要找到黑客技能,你就可以隨時更換,同時使用兩種以上的技能。

《超獵都市》製作人談製作核心點 故事也是遊戲關鍵

《超獵都市》的死亡機制也很獨特。玩家被淘汰後不再只是被動的旁觀者,而是變成了虛擬世界中的「回響」,仍然可以自由移動,輔助隊友。這樣的想法是怎麼產生的?

GJ:玩這種組隊比賽的大逃殺遊戲,被淘汰就是被淘汰了,只能看着朋友玩到最後。這完全沒什麼遊戲性,你就是眼巴巴地盯着朋友的攝像頭而已。我們希望被淘汰的玩家依然可以參與其中。變成回響後,你仍然能積極參與遊戲之中。你可以告訴隊友:「那邊有敵人!這邊有武器或是盒子!」

其次,你能看到在其他遊戲里,玩家們會駐扎在重生點附近,因為這些點是固定的。但在《超獵都市》里,玩家只能在某人倒地的位置復活隊友,因此遊戲更加動態化。而且,這些地點永遠不會是同一個地方。這一機制維持着遊戲的運轉,戰鬥圍繞着地圖而發生,復活點則隨着戰鬥而變化。

我們還看到過有回響玩家幫隊友偵查、鎖定獨自一人行動的玩家。這樣的話,隊伍可以淘汰單人玩家,製造復活點,復活自己的隊友,同時立刻獲得淘汰玩家掉落的所有武器和黑客技能。

組隊對戰的「王冠疾戰」模式也有一個獨特的獲勝機制:終極對決時,虛擬世界中將出現一頂王冠,只要戴上王冠並保持45秒就能獲勝。這個想法又是如何產生的呢?為什麼說它適合《超獵都市》?

GJ:我們希望遊戲能在三個層面上做到容易接觸,首先是可以在低端機器上運行,就算你的PC配置不太好也能玩《超獵都市》。然後,遊戲的評級為T(適合青少年及以上玩家)和PEGI 12(適合12歲兒童及以上玩家),因此沒有過多的暴力。最後是,玩家不用成為最佳神槍手也可以贏得比賽。不用百發百中,使用黑客技能也可以獲勝。你只需快速穿梭於新阿卡迪亞,拿到王冠,然後躲避其他玩家即可。

我們還希望可以引發玩家的行動。有些遊戲到最後就是兩支隊伍分別處於不同建築中,除非下令,否則大家都不動。這種情況下,假如你不願意離開自己的位置,那麼對方隊伍就可以拿到王冠,逼迫你開始行動。

《超獵都市》製作人談製作核心點 故事也是遊戲關鍵

許多大逃殺遊戲讓玩家用配件升級武器,或是在比賽後段拾取更高級的版本。《超獵都市》為什麼會選擇採用融合機制呢?

GJ:我們不希望玩家光是拿到武器就完事了。融合讓你能夠在拾取同款武器或黑客技能時升級武器或技能,鼓勵你在地圖上多走動。有的時候,你可能一進遊戲就拾取到已經完全融合的武器或黑客技能,但是隨着遊戲的發展和情況的變化,它不一定總是最合適的,玩家必須選擇是否更換還是繼續使用。

我玩了幾個小時後發現根據環境的不同,自己經常在遊戲的最後使用手槍。你們是有計劃地設計了適合前期的武器和適合後期的武器嗎?

GJ:我們沒有設計六款步槍,只有一款Ripper。還有一款Hexfire迷你機槍,它擁有更大的彈夾,但不如長射程槍支精準,因此不管你使用哪種武器都可以隨時更換。如何選擇取決於你的玩法和使用的黑客技能。假如你想要隱身遊走於建築物之中,那麼獵槍會是最完美的武器。如果你全程只想在屋頂上作戰,那麼狙擊步槍更適合。

我一般喜歡用破天炮在屋頂上作戰,猛烈發射,造成一定范圍的傷害,然後手持Hexfire跳下,幹掉所有敵人。

《超獵都市》製作人談製作核心點 故事也是遊戲關鍵

《超獵都市》中也有單人模式:單人版「王冠疾戰」以及另一種叫做「黑暗陰霾」的模式。請向我們介紹下「黑暗陰霾」吧!

GJ:在「黑暗陰霾」模式下,全地圖都將被一團濃霧圍繞着。這是我們想要為這種遊戲模式增加的獨特趣味。玩家的視力下降後,就需要用耳朵去聽其他玩家移動時發出的聲音。在「黑暗陰霾」模式中,黑客技能和武器的種類也會變少,因為基本上都是中距離到近距離的戰鬥。你幾乎不會被從屋頂上狙擊,但卻需要在這種模式中多加注意;這是一種完全不一樣的感覺。

請再向我們介紹下《超獵都市》的故事和世界吧!

GJ:遊戲設定在2054年的地球,所有人都被塞進這些超級城市中。世界遠非完美。一家叫做「棱彩維度」的公司發明了一種名為「B-Link」的東西,這是此時全世界最小型的虛擬現實耳機。使用B-Link,你可以連接到一個全新的數字化世界——超獵都市。你可以在這個世界里購物、看電影等等。「王冠疾戰」就是超獵都市中一個在新阿卡迪亞進行的遊戲。

問題是,在超獵都市中,神秘事件正在發生。人們出於不同的原因來到這里扮演不同的角色。有人來這里參加比賽,想要贏得「王冠疾戰」;有人來這里調查超獵都市到底發生了什麼。這其中有一層又一層不同的故事,我們將在每個賽季為大家講述,我們很激動可以用不同的方式來講述這個故事。

玩家們每個新賽季可以期待會有哪些內容?

GJ:每個新賽季都將有至少一個新黑客技能和一款新武器。還會有三、四種限時模式,像「黑暗陰霾」這種。還會有一種「加速模式」,所有武器和黑客技能從一開始就已經完全融合。

每個賽季都會有新的免費戰鬥通行證和高級戰鬥通行證,其中包括角色、武器、皮膚等很多東西。遊戲商店也會每天、每周更新。我衷心希望玩家們能夠在這個故事里找到自己喜歡的角色,使用這個角色遊玩,經過一個個賽季讓角色變得更加強大。故事是遊戲的關鍵部分。我們不想只是給玩家們一些空洞的皮囊,而是要為角色和皮囊賦予靈魂。

《超獵都市》公開後你最興奮的是什麼?

GJ: 我覺得是能夠在公開後讓我們的創始人馬上玩到遊戲。這次,其實我們在公開前就已經展示了遊戲的可玩性。我們不止是嘴上說說、讓大家看看而已,我們可以說:「這是我們的新遊戲,有這麼多主播都在玩。」

更多相關資訊請關註:超獵都市專區

來源:遊民星空