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《實況足球9》PES中被忽視的平民技術—傳中

在PES6中,中路進攻的效率太高(沒辦法,腳比頭准嘛)什麼遠射,二過一,連續二過一,遠距離搓射,射門取消式轉身……導致越來越多的玩家苦練中路的進攻與防守,不自覺的進入了一個誤區,那就是對邊路的忽視。我身邊的不少朋友在中路是打得有聲有色,但一但你在中路防好了,把其壓到邊上了,通常都是想法子內切(說白了還是想打中路短傳),你在把他的內切也防好了,得,草草一腳傳中了事,那一腳傳中啊,沒法說了……      其實老玩家都還記得在WE3時的兩翼齊飛,邊中結合吧,傳中的重要性不言而愈,好的傳中是成功的攻門的一半,邊路打活了,當你打邊的時候,對方能放你下底嗎?相對的,他中路的防守不就沒這麼嚴實了嗎?由其是當你碰到咱們論壇的天雲這種變態地喜用阿根廷的過人狂級妖孽時,(雖然沒有和天雲打過,但根據經驗,這種級別的妖孽單兵防守能力一定很強,協防也不差。)如何是好?     兇狠的防守加上用頭球砸他,就欺負他阿根廷個子矮!     說正經的了(事先說明,此篇是應論壇幾位剛開始練頭球的哥們要求寫的,各位高手們不屑之餘也請別扔磚頭)其實決定你一次頭球進攻成敗與否的決定因素不是謠傳得風風火火的強移,而是傳中,只要你的傳中能傳到他禁區中的空檔處(防守漏人處)他強移再好也來不及防。記住,好的傳中是成功的一半。 一:利於頭球攻門的傳中: <br(此處所說不涉及任何的強移技術,傳球方式也是最普通的TYPE 1,也就是默認)<br 打433的朋友有些可能會覺得下底後傳球為什麼老傳不到中鋒頭上,老是傳到另一邊的邊鋒那里。那是因為你在傳中時方向沒有控制好,其實傳中共有七個方向,加上按一下圓圈鍵,或按兩下(傳低彈道快平球),按住R2再按圓圈(傳高彈道慢球)以及三下圓圈(貼地快球)。下底傳中共有7×4=28種變化。關鍵在於方向的控制,以及傳球方式的選擇。方向的控制決定你這次進攻是直接攻門還是選擇擺渡。傳球方式的選擇決定你在攻門時能否用最少的操作取得最大的優勢。如下圖所示:(自已畫的,估計能把偶小學時的畫畫老師氣死……) <p先說方向:上面的紅色位置為最利於直接攻門的點(注意:由於傳球方式是最普通的TYPE 1, 電腦會對傳球路線作出修正,能傳到該點的前提條件為該點附近有已方隊員)只要你根據當時的情況選擇正確的點(也就是對方防守有漏洞的點),接下來的事就好辦了。(傳中時只要根據上圖ABC點對應的黑色箭頭按方向就能傳到相應的點了),搶點就更好辦了(因為你能控制落點,所以你可以作出預判,你肯定比對手快),傳中後,馬上按照上圖所示的ABC點對應的紅色箭頭按方向,人離球近就只用按方向,人離球遠就加上R1,頭球!GOAL…… 再說傳球的方式:AB兩點最好用兩下圓圈的方式傳,打的就是快。C點用R2加圓圈傳。當然,方式的選擇與前鋒也有很大關系,如果是托尼,因為速度慢,但身高高,建議高點硬砸。如是因扎吉,最好是用平,快的傳球,用意識與速度搶點。具體要視當時情況而定,傳多了自會有感覺。只要傳得好,哪怕頂不好。 <br只要傳得准,手把不磨損。(不用用強移,不過我有時還是會用滴,只是一個輔助不是主要手段)。 <br二,當對手已經回防,前鋒已經被盯死,我們還可以選擇中場後上的隊員作轉移,拉開空檔,找到機會。如下圖: <p總結:兩點注意事項,一是不適用於的TYPE5方式(如不明白的可到遊戲中的鍵位設置看一下,那里有傳球方式選擇) <br二是傳後點的球,接球者不要迎球沖,要向後退,因為後點一般會傳大。 來源:遊民星空

《實況足球08》詳解R2-對強製取消迷糊的進來

<pR2,官方給的解釋是:特殊控制.<br<br那到底R2的特殊控制是什麼呢??<br<br給一個通俗的說法就是你可以詳細控制一個球員,有人說錯了?? 我們不是上下左右,R1,L1,  可以控制嘛? 那R2的就是進一步,用了R2,你可以控制球員的走位,比如R2+上,你可以讓你的球員向上調整角度,在打個比方就是,如一個球員站在原地不動,你按R2,加方向,可以那球員面對那個方向,位置不動,身體轉動一下,就是說轉一轉身體(這就是所說的卡位).<br<br在比如說你R2+上,上,那球員就會動了,意思就是向上這個方向走動,<br<br那我們通常所說的,R1+R2+方向(什麼意思???) 很簡單,就是了加了速的走位,這就是跟R2加方向的區別.<br<br那你要問我了? 什麼時候你需要R1+R2+方向,什麼時候需要R2+方向??<br<br很簡單了?<br<br你說你玩足球的時候?? 什麼時候要跑,什麼要走呢???<br<br再簡單點,你去追球的時候,通常R1+R2+方向(因為球的速度很快,你當然要跑得追,你難道走得追,可以追得上?).<br<br你過人的時候,通常R2+方向(因為加了速的過人,會有點慣性,不容易控制,當然了,你要技術很GOOD,也可以R1+R2)<br<br還有不明白的嘛?? 大家~!!!!<br<br再說一個射門+R2的問題,很簡單啊,也是射門時候身體挪動的問題,一般會表現內腳背,但是還是要看你的R2+方向 怎麼搞~!!!<br<br通用.直塞+R2,地/空傳球+R2 都是可行的,用了有什麼區別,說得好口渴啊,大家試試吧~ 反正R2是高手和菜鳥的分水嶺.大家要多練習哦,<br<br還忘了L2+R2 也是同樣一個道理,全隊的身體起變化,什麼變化?? 哈哈 <p補充,一下,追球的時候使用R1+R2+方向.     1.太秒了,直塞的時候,過不去立馬改了~     2.太神了,傳球的時候,對方在你後面的時候,R1+R2+方向,輕松接球,輕松轉身~!!! 來源:遊民星空

《實況足球10》隱藏特技全解析

    皮耶羅: 內腳背推射。擁有此特技者。單刀時在禁區左右兩側使用慣用腳推射入網成功率較高,比較實用。 <br馬爾帝尼: 後腳跟轉身。擁有此特技者在轉身的時候會出現特有的轉身動作,轉身速度快,過人、停接球時超級實用。 <p羅納爾多: 小牛尾巴。擁有此特技者,在不加速的情況下能夠使出小幅度牛尾巴過人動作,不實用。 <p羅納爾迪奧: 大牛尾巴。擁有此特技者,在加速的情況下能夠直接使出大幅度的牛尾巴過人。這個牛尾巴才是正宗的,不過只是在特定的情況下才能發揮出他本身的作用,沒踩單車實用。 來源:遊民星空

《實況足球08》新技巧操作方法

以下為PS2版本操作按鍵,Xbox360手把請大家自行代入: <p□      傳球<br×                          短傳<br△                        直塞對方身後傳球<br○                          長傳<br接到球後              十字鍵(任意方向)+ × 快速傳出<br十字鍵 + L1 + △          高空吊對方身後傳球<br十字鍵 + L1 + ×   (過掉一個人後) + △ 2過1(地面傳) <br十字鍵 + L1 +...
《實況足球2008》定位球技巧專題

《實況足球2008》定位球技巧專題

<p現代足球的發展趨勢是防守強度越來越高,運動戰的進球越來越少。尤其是在關鍵比賽當中(比如世界盃和歐冠聯賽),由於雙方陣型和戰術的保守,運動戰進球就更少,往往一次角球或者是任意球就能決定球隊的命運。WE也緊跟國際趨勢,任意球戰術也變得越來越真實,越來越復雜。定位球如今也變成了WE中重要的得分手段,本次的專題講座就着重介紹一下遊戲中的定位球技巧。 <p在開始本次講座前,有一些問題需要闡明。在定位球戰術中,主罰定位球的球員是戰術成功的關鍵。該球員的定位球精度、長傳精度、長傳速度、弧度幾項數值會顯著影響到定位球的質量,若是定位球直接射門,還涉及到射門精度和射門力量這兩項數值。因此,以上提到的這些數值應該是越高越好。比如,貝克漢姆、皮爾洛、里克爾梅等就是有名的任意球大師。但是要注意,有些球員的這幾項數值都很高,主罰的任意球質量卻不高,最典型的例子就是小羅。具體原因一直沒有官方解釋,網絡上也是眾說紛紜,不過根據筆者估計,應該是由主罰任意球的方式決定的(在編輯模式的基本設置里可以修改)。 <p此外,對於爭搶任意球的落點的球員也有一些要求。基本的准則是搶前點的球員要搶點意識強,搶後點的球員要身體強壯,身高盡量要高。具體應用請看下面的講解。 <br角球 <p角球的重要性毋庸質疑,其現在已經成為比賽後用以分析比賽進程的重要統計數據,像穆里尼奧這樣的大牌教練,甚至都要親自製定角球戰術中每個隊員的跑位路線,下面我們就角球中經常出現的典型情況進行講解。<br情況一:防守方已經戰好位置,沒有出現明顯的防守漏洞。這時候,我們可以手動將攻擊意識調到最低。防守方球員被我方退防球員吸引,撤出了禁區,禁區內的防守球員數量下降,但是有可能會出現前鋒站位重疊情況,此時依然沒有機會。我們這時再把攻擊意識調到最高,雖然站位重疊的前鋒依然沒有機會,但是通過小地圖我們可以看出中場球員已經壓制到大禁區前沿,這正是我們罰球的時機。出球時角度上要注意,比如小貝的弧度這項數值很高,所以罰球角度要緊貼底線(就是讓角球棋和底線的夾角呈現一個非常小的銳角)。力量槽要加到一又三分之一,這樣才能保證皮球能越過前點的防守隊員,落在點球點附近。力量槽蓄好後要第一時間按住方向鍵左鍵,必要時可以加上叉鍵增加弧度。由於皮球是向外旋轉的,所以門將不會出擊拿球。這一點相當重要,門將要是出來了你中鋒是揚科勒都沒用。如果提前量算得好的話,當球發出後我方中場球員會正好出現在點球點附近,而對方防守球員由於是在退防中爭搶頭球,對於落點的判斷會出現偏差,這將大大提高我方的搶點成功率。這種角球戰術的關鍵點是要算好出球的提前量,太早或太晚都會使戰術失敗,平日里多加練習就能掌握到竅門 <p情況二:防守方沒有站好位置,出現了比較好的機會。注意觀察圖中的情況我們會發現,梅策爾德被賴特菲利普斯吸引丟失了位置,與搭檔默特薩克形成了要命的鋸齒型站位。而魯尼恰好出現在兩人中間,憑借良好的身體素質和搶點意識,魯尼完全有能力搶到落點。 <p在情況二中有些注意事項,其一,如果是高佬克勞奇出現在魯尼的位置上,那麼這就不是什麼機會了。主要原因是克勞奇除了身高優勢,身體平衡、搶點意識、頭球精度和速度都比較差,高佬在這個位置上是搶不到點的,第一點八成會被回防的梅策爾德破壞掉,真正適合他這種球員的機會應該是後點機會。其二,無論是在角球還是在斜向45度任意球時,力量槽要比家用機版多蓄三分之一條。因為好象在PSP版本中角球的默認落點是在前點,如果按照家用機版的習慣來蓄力,皮球會被前點的防守隊員解圍,這點請務必注意。<br最後,這套戰術成功的關鍵是對時機的把握。這種機會的出現是一瞬間的事情,稍一猶豫對方就會調整防守隊型,彌補漏洞。所以出球一定要果斷,剛開始時可能由於准備時間過短,對於力度和和弧度把握不好,只要勤加練習應該也能掌握。 <p任意球直接破門 <p任意球直接破門也是現代足球中的一項重要得分手段,甚至涌現出很多能把任意球當點球踢的大師級球員。貝克漢姆、里克爾梅、皮爾洛、小儒尼尼奧都是曾在關鍵時刻挺身而出拯救球隊的英雄,更別提在國米退役的老米哈那任意球帽子戲法的驚天記錄了。WE系列中的任意球直接破門幾率也呈現出逐年上升的趨勢,掌握一手直接任意球絕活,可以在實戰中成為克敵制勝的法寶。下面還是結合實例逐一講解。為了表述方便,以下案例的罰球位置統一為球門中線偏左。<br17至21米:在這個范圍內的任意球,由於距離球門太近,要求皮球在越過人牆後要急速下墜,即是我們常說的落葉球。如圖所示,距離球門20米,由貝克漢姆主罰。首先要瞄準球門,初學者由於對於拉弧線球的掌握不太熟練,可以直接瞄準左門柱往里一個球的位置。各位老鳥們可以瞄準左門柱向里三分之一處,便於拉弧線。很多初學者由於對遊戲不熟悉,每次瞄準的位置往往有個誤差,造成射門成功率下降。其實關於瞄準這里有個小技巧,看到球門上方表示皮球與球門之間距離的數字了麼?數字和足球所確定的線段與球門橫梁的交點就是瞄準的位置。筆者這里選擇了球門正中為瞄準點,主要是因為罰球時要用到增加下墜和弧線效果的叉鍵,向里瞄一點可以避免弧度過大偏出門柱。然後,按住方向鍵下增加下墜效果,力量槽蓄到一半,松開射門鍵後馬上按住差鍵進一步增加下墜,同時按住方向鍵左拉弧線。好了,貝氏弧線再現江湖。 <p21至25米:21米以上的任意球在越過人牆後仍有足夠的下墜距離,而且與球門之間的距離適中,並不需要加力射門,因此操作起來最簡單。在實戰中,這個范圍內的任意球也是最為多見的。<br如圖,距離球門23米,瞄準左門柱向里三分之一處。力量槽一半,左鍵拉弧線,可以看出這次弧線拉的恰到好處,皮球正好飛入死角。不過自從WE7開始,對於直接任意球加入了隨機率,也就是說同樣的操作並不會得到同樣的結果。比如同樣是用貝克漢姆主罰,在同樣的位置,力量槽和弧線也完全一樣,下一次小貝可能就把球罰到門柱上了,所以希望每次罰球都能直掛球門死角的想法起碼在本作中是不現實的。 <p25米以上:25米以上的任意球已經可以算是遠距離任意球了,在這個距離上除了像傑拉德和阿德里亞諾這樣射門力量達到95以上的怪獸,其他球員都要在罰球時按住方向鍵上和三角鍵增加射門力度。其他操作都跟中距離任意球一樣,瞄準位置在左門柱向里三分之一處,力量槽一又四分之一條。可能有的玩家認為在遠距離任意球中,皮球的飛行時間長,拉出的弧線大,所以把瞄準點選在了球門正中。其實這是一個誤區,雖然球的飛行時間長,理論上會增加拉球的弧度,但是按三角鍵加力的話會削弱球的飛行弧線,瞄球門中間的兄弟們知道為什麼命中率上不去了吧? <p前場間接任意球 <p前場的間接任意球我把它分成了兩大類:有威脅的和沒威脅的。這不是廢話,雖然五大聯賽中的前場任意球除了有機會直接射門的,剩下的十有八九會直接起高球找禁區內的高中鋒了事。但是在我看來,這基本上算是比較體面地交出控球權的一種方式(央視的足球解說張路騎士貌似也發表過類似的意見,當然作為中央台的解說人家還是照顧到了球迷的情緒,只是輕描淡寫的一句威脅不大)。<br先來看有威脅的,真正有威脅的任意球應該像圖中這種情況,即是在40米范圍內,左右兩側的位置。這樣的任意球開出來後,皮球的運行軌跡大體上是和球門線相切的。為什麼說只有這樣位置的任意球才是有威脅的呢?在任意球的防守中,防守球員既要跟住身前的進攻球員,又要觀察球的運行軌跡。而前場肋部的傳球由於位置的原因,導致防守球員只能側向觀察球的位置,其後果就是對於落點把握的偏差,只有在這種情況下,進攻球員搶到落點的概率才最高(同理,運動戰中的斜向45度長傳也比下底傳中更具威脅)。<br如圖所示,把全隊的攻擊意識調到最高,讓盡量多的我方隊員進到對方禁區。由於本作的偶然性事件的發生概率遠勝前作,所以禁區內的形勢越混亂對進攻方越有利。感覺時機差不多了,就把力量槽蓄到一又三分之二(間接任意球中後點永遠比前點威脅大),向遠離球門的方向拉弧線。然後你就能發現皮球經過幾次反彈後,往往會神奇地滾到處於最有利位置的進攻球員腳下。這個戰術雖然有些運氣成分,不過你以為2004年歐洲杯上查理斯特亞斯幹掉葡萄牙的那球靠的是什麼? <p然後看看什麼是沒威脅的,比如圖中這個位置的任意球就是完全沒有威脅的。如同上面說的一樣,這個球的位置太正對球門了,防守隊員甚至可以只用一隻眼睛判斷球的落點,這種球直傳禁區你中鋒即便是盧卡·托尼也幹不成什麼事。最好的選擇只能是頭球回敲給中場隊員,然後就極有可能出現皮球在人腦袋上飛來飛去的這種空中作業場面,相信經常看意甲的球迷應該深有感觸。不過相信我,在處理這種半高球時以破壞為第一目的的防守方永遠比你占優勢。所以,有這種前場定位球還是老老實實用叉鍵交給就近的隊員吧,並不是所有的定位球都能轉化成進球的。 <p好了,定位球就先介紹這麼多吧,足球場上的情況千變萬化,以上只是一些常見的案例,更多的東西就靠大家自己去挖掘、把握了。 <p沒有最妖 只有更妖 <p妖人一直是WE系列新作討論的熱點,由於之前的掌機版WE並沒有加入球員成長的系統,有關妖人的探討一直僅限於家用機版。本作首次在掌機版中引入成長系統,使我們欣喜地看到妖人這一話題終於在掌機玩家中生根發芽,實在是我輩之福。好了,廢話不說,上名單。<br魯尼:這個不用多介紹了吧,開始時只有22歲,買回來練上兩三年就一片大紅了,而且年薪只有八百多點,在成名球員中也算是性價比很高了。缺點是一開始由於球隊水平低,可能買不到。 <pC·羅納爾多:這個也是22,比魯尼還便宜,練上一兩年能當BUG用了。<br梅西:20歲,發展潛力大,練好了相當生猛,可惜也是不好買。<br巴貝爾:20歲,前期發展很快,便宜,交涉難度也不大,好好練這就是亨利。<br托雷斯:23歲,年齡偏大了,但是發展很好,在我的聯賽里被切爾西買了,25歲時就跟舍瓦一樣了。<br海廷加:24歲,年齡也大了,不過性價比很好,而且能力相當平均,後衛、後腰都能打。雖說數值不高但是相當好用。<br奧雷納諾:這個上次好象說過了,非常非常的變態。可以這麼說,馬拉多納是上一個奧雷納諾。<br清水能久:轉生出來就很厲害,可惜身體太差,只有68,培養起來難度不小。<br阿蘭史密斯:這傢伙練出來跟魯尼一個等級的,適應的位置還多,可能很多人沒注意過。<br法布雷加斯:說實話小法我根本沒用過,因為不符合我對後腰的要求,不過前兩天上網看見有人說能把他的能力框給練成正六邊型,寒一個。<br施瓦茨:德國人,身高一米九,練個三五年的絕對是世界第一中鋒,身體、搶點、頭球、彈跳全是90以上,活脫脫一個克林斯曼加比爾霍夫。<br孔帕尼:比利時人,很好的中後衛,顛峰時比費迪南德猛,不過後衛練起來都比較費勁,要有耐心。<br由於本作妖人太多,而且大部分原創妖人的初始能力都不太出眾,基本跟卡斯特羅這幫原創球員沒什麼兩樣,在最高難度下培養起來十分麻煩,玩家要想把所有妖人都培養起來並不現實。所以,以上只給出經過筆者篩選的妖人中的妖人,方便大家在培養時能有所取捨與側重。 來源:遊民星空
《實況足球2008》戰術指南

《實況足球2008》戰術指南

<p上次由於時間和篇幅的問題,只為大家講解了幾支豪門球隊的戰術,國家隊沒有來得及介紹;大師聯賽也僅僅是個大概的基本流程。這次推出1.1升級包就是針對上次遺留問題的補充,高人氣國家隊的戰術指南本次全部奉上,同時還有一些技術性內容的講解,最後大家極為關注的大師聯賽妖人今回也是不會落下。LET US GO! <p球隊戰術板 <p上次在四大聯賽中每個聯賽各挑一支球隊進行了講解,這次送上當前最具人氣的幾支國家隊的解析。 <p英格蘭<br自從希曼退役後門將就一直是英格蘭最大的軟肋,本作中門將的狀況依然沒有改善,保羅·羅賓遜可能是歐洲列強里最差的國門了。這次中場竟然沒有喬科爾,邊路實力受到很大的打擊。小賴特有速度,但是體能上要差很多,打邊前衛時要注意保存體力。不過值得慶幸的是貝克漢姆沒有被刪除,傳中和定位球質量還是相當有保證的。後防線上費迪南德和特里的組合極其彪焊,防空能力超強。卡拉格這次沒有入選,中後衛的板凳深度差了很多。阿什利科爾是能從邊衛助攻到邊鋒位置的變態人物,要善加利用。魯尼是鋒線上鐵打的主力,剩下的四個前鋒還是上克勞奇吧,對於過分依靠定位球和邊路起球的球隊來說,鋒線上的高度還是非常重要的。 <p推薦陣型:4-4-2,這套陣型的重點是中場的攻防問題,想讓傑拉德和蘭帕德同時組織進攻的想法是非常危險的。埃里克森就是在這個問題上猶豫不決,搞出4-5-1這麼個怪胎才下課的。所以,兩人中一定要有一個專門負責防守。從數據上看傑拉德更適合組織進攻,但是蘭帕德的特殊技能對進攻幫助也很大,誰主攻、誰主守就看個人的喜好了。鋒線上高佬要往禁區里多壓一壓,主要起牽製作用,定位球時負責爭搶第一點,魯尼在周邊游弋進行接應。 <p戰術設置:左邊路進攻、右邊路進攻、交叉換位、防守反擊<br英格蘭的進攻重點應該放在兩個邊路,中路的傑拉德多是進行佯攻牽制,或者插上遠射。兩個邊路中,右邊的貝克漢姆沒速度,也缺乏過人能力,多與中路的傑拉德做二過一配合可以沖破對手的後防,獲得傳中的機會。左邊的小賴特突破過人的能力不俗,但是傳中的准頭太差,多選擇內切,把邊路留給助攻上來的阿什利科爾,由他完成最後一傳。 <p意大利 <br本作中世界盃冠軍意大利隊的實力大打折扣,托蒂、內斯塔雙雙退出國家隊。默認陣型中矬子里面拔大個,讓佩羅塔充當前腰。現實中的馬特拉齊是個大漏勺,遊戲中冒頂的能力更是驚人。不過比比板凳上的扎卡爾多和巴爾扎利……呵呵,意大利的球迷們確實需要一個堅強的心髒。好在贊布羅塔是個好同志,年屆三十體能還是那麼充沛,隊長卡納瓦羅的補位和地面防守多少能幫馬特拉齊擦擦屁股。門將方面,布馮依然穩健,替補席上的阿梅利亞也成長了許多。中場有太多打手型的球員,佩羅塔、德羅西、加圖索三人的能力和特點太相似,相反皮爾洛和卡莫拉內西這種創造性的球員奇缺。鋒線上倒是沒什麼變化,亞昆塔、托尼、吉拉迪諾構築的肌肉叢林能給對方後防線製造很大壓力。迪納塔萊的速度在陣地戰打不開局面時可以收到奇兵的效果。<br推薦陣型:4-3-3,使用433陣型實在是無奈之舉,琢磨意大利的陣型也讓筆者費了不少腦細胞。雖然不得不承認,筆者的這個433跟埃里克森的451一樣,是個不折不扣的怪胎。但是意大利人的中場太平庸了,邊路缺乏速度,中路又沒有身體,好在前鋒線的能力還算差強人意。實戰時注意不要與對手在中場過多糾纏,以簡潔、快速的傳球盡快將球交給前鋒,然後就看那三台鋒線壓路機的了。 <br戰術設置:左邊路進攻、交叉換位、長傳轉移、防守反擊<br攻擊的重點放在左路,左邊鋒亞昆塔雖然速度不快,但是身體平衡不錯,操作好的話邊路突破應該不成問題。交叉換位能讓禁區里埋伏的托尼和吉拉迪諾有更高的概率搶到第一落點。長傳轉移能讓對方防守弱側的隊員做好接應的准備,亞昆塔在左路遇到困難時可以轉給弱側的卡莫拉內西,在右路形成突破。 <p法國 <p世界盃後齊達內退役,但是遊戲中法國隊的實力並沒受到太大的影響。圖拉姆、馬克萊萊、維埃拉等一幫老傢伙依然活躍。加拉斯、亨利、薩尼奧爾、阿比達爾這些中生代球員正值當打之年,里貝里在世界盃後也日臻成熟。阿內爾卡這個壞小子這兩年經歷了太多磨難,也老實了許多,從上一作開始也正式回歸國家隊。再加上以維爾托德、戈武為首的里昂幫,法國隊的中前場實力空前強大。相比之下後防線上的板凳深度不太令人放心,布姆松是幾個替補里名頭最響的,可是這哥們當時要是還能找得到下家,怎麼會屈尊到因為賭球事件被打入意乙的尤文圖斯。守門員中庫佩雖然數值更高,但是朗德羅擁有撲救點球和化解單刀兩項特技,實戰中實用性更高。 <p推薦陣型:4-3-1-2,這套陣型強調邊中結合。後防線上首發的四個人都以穩健著稱,圖拉姆和加拉斯兩個人互為補充,防空能力和地面防守能力兼備。後腰馬克萊萊體能超強,好好利用他的體能優勢能填補中場防守中的空擋,是個相當重要的救火隊員。亨利這個妖人在左路游弋,沖擊能力非常出眾,是法國的關鍵得分點。中路還有里貝里和維埃拉正面強攻,反擊時阿內爾卡和亨利的速度也能給對手製造不少麻煩。 <p戰術設置:防守反擊、左路進攻、右路進攻、搶截<br防守反擊目前好象已經成為歐洲列強的通用戰術,主要優勢體現在其穩定性和范用性上。左右兩邊有亨利和維爾托德,邊路攻擊能力強大,而「搶截」戰術可以在前場就給對手製造巨大壓力,在壓迫性防守下對手的失誤率會倍增。 <p<strong阿根廷 <br阿根廷足球這兩年衰落得可以,根本原因是選材面太窄,鋒線上的箭頭人物就剩下克魯斯和克雷斯波,結果本作中國家隊里還沒有克魯斯,弄了個迭戈·米利托來充數。中前場有半打十號和九號半球員,梅西、特維斯、薩維奧拉、阿圭羅四個人平均身高不足一米七。中後衛除了布爾迪索竟然沒人身高能超過一米八,難道要阿亞拉拽着G·米利托防守托尼麼?中場的抗沖擊能力更是讓人觸目驚心,身體平衡最好的竟然是里克爾梅的82。在對陣巴西時,阿根廷的中場我就沒見着個能把球護好了的。阿邦丹奇耶里的數據還算是中規中距,不過這哥們已經35歲高齡了,難保下一作還能這麼生龍活虎,可是看看替補席上的弗朗哥……哥們,洗洗睡吧。 <p推薦陣型:4-2-2-2,中場雙後腰加雙前腰,阿根廷的九號半太多,邊路球員又太少,只能放棄邊路,從中路強攻。梅西和里克爾梅兩個人一快一慢,在節奏上有個變化,可以更好的調動對方的防守。雙後腰中坎比亞索是鐵打的主力,另一個後腰本來是想派貝隆上場,增加中場的身高。結果發現貝隆這廝最近退步驚人,爭搶頭球時還不如馬斯切拉諾成功率高。中後衛還是要上阿亞拉和G米利托的,這小哥倆雖然身高有限,無奈布爾迪索打中後衛實在是在考驗玩家的心理承受能力。前鋒線上有兩種選擇,非常在意鋒線高度和壓制力的可以上克雷斯波,不過像4222這種完全放棄邊路的陣型中是沒有像克雷斯波這種站樁式中鋒的生存空間的。還是推薦特維斯和迭戈米利托的組合,兩個人的位置屬性都設置為影子前鋒,這樣可以更多的回撤拿球,與中場配合。 <p戰術設置:中路進攻、搶截、越位陷阱<br阿根廷的後防線不是太穩固,因此前場丟球後要就地反搶,拖延對手的推進速度。不過里克爾梅的體能較差,反搶時要注意不要讓他參與防守。本作中對於攻擊力較強的球隊來說,越位陷阱更加好用了,像阿根廷這種靠進攻吃飯的球隊要多加利用。 <p巴西 <br巴西足球人才濟濟,已經到了可以肆意揮霍的地步,與宿敵阿根廷形成了鮮明對比。一大批的人才沒有入選本作的巴西國家隊,像里昂的小儒尼尼奧、羅馬的小曼奇尼等人都被殘忍地拋棄了。雖然鄧加有段時間沒有徵召卡卡和小羅,不過幸好巴西雙子星還是趕上了WE的末班車。本作中小羅和卡卡的能力不是用一句妖人能夠形容的,兩人的數據直逼球王貝利和馬拉多納,而羅比尼奧除了身體平衡差以外,盤帶突破能力與這兩人相比也是難分伯仲。中後衛上盧西奧沒什麼變化,還是相當全面,克里斯和胡安經過這麼些年的打磨也小有所成。門將方面,迪達缺席了本作的巴西國家隊,好在塞薩爾憑借國際米蘭的主力身份,在本作中的數據有了很大提升,躍居一線門將行列。鋒線上,美洲杯期間的主力前鋒洛偉沒有出現在巴西隊大名單,提前在國米養老的阿德和A米的肥羅卻保住了一席之地,巴西的球迷們偷着樂去吧。 <p推薦陣型:4-2-2-2,巴西的默認陣型就相當合理,雙前腰的配備充分發揮了小羅和卡卡的攻擊能力。阿森納隊長吉爾伯托席爾瓦出任單後腰,無論是爭搶頭球還是地面防守都有保證。野獸巴普蒂斯塔高達89的身體平衡力是他在中場橫沖直撞的資本,全能中場的位置在進攻時能給小羅和卡卡提供支援,防守時可以和吉爾伯托在中場形成堅強屏障。雖然現實中的阿德在俱樂部和國家隊雙雙失寵,但遊戲中充滿爆炸力的射門卻極大豐富了巴西的進攻手段。羅比尼奧首發影子前鋒可以加強球隊的突破能力,一旦比分落後可以換上羅納爾多作為一種變化。盧西奧和克里斯的中後衛搭檔改變了過去人們對巴西後防的不良印象,麥孔和西西尼奧攻守兼備,不亞於當年的雙卡組合。恩……這套陣容好象沒有弱點。 <p戰術設置:中路進攻、越位陷阱、搶截<br由於自身實力太過強大,戰術方面沒什麼說的了,注意進攻重點在中路。多加強前場的逼搶。 來源:遊民星空