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《消逝的光芒2》跑酷將很重要 相關機制將得到改進

《消逝的光芒2》開發商Techland希望通過改進的戰鬥和跑酷機制給《消逝的光芒》的粉絲們留下深刻印象。更新後的遊戲系統不僅將比以往任何時候都更加完整,而且將與開放世界環境緊密相連。 《消逝的光芒2》的首席遊戲玩法設計師Bartosz Kulon在接受DualShockers采訪時透露了更多關於遊戲關鍵要素的內容。初代遊戲為跑酷戰鬥設置了一個新的標準,而想要再次呈現同樣的印象是一項極具挑戰性的任務。Kulon表示:為了實現這一目標,團隊致力於盡可能地將關鍵機制整合到遊戲世界中。 事實證明,每一個移動都有額外的機會去豐富戰鬥系統。開發人員說道:「我們分析了戰鬥中的每一個動作,跑酷中的每一個動作,並考慮如何在其他動作中使用它們,我們試圖創造盡可能開放的情境,讓玩家能夠自由地混合移動和解決辦法。聽起來很復雜,但我們讓它變得簡單而令人滿意。」 Kulon認為這種沙盒方法是第一部成功的關鍵,也可能是《消逝的光芒2》的關鍵。然而,自第一部以來,情況發生了變化,Techland不得不從頭開始建造新城市,同時牢記所有新玩家和AI能力。 《消逝的光芒2》的開放世界「The City」便是基於跑酷元素而創造的。關卡設計師團隊實驗距離和物體,這可以幫助你在建築和關卡之間移動,以及你能夠從環境中獲得的優勢。開發人員還希望這個世界能夠支持玩家的機動性,包括在移動和戰鬥中。 粉絲們將有機會在「Dying 2 Know」的下一集直播中了解更多關於即將到來的續集信息,重點將是「the City」和由Olivier Deriviere創作的遊戲配樂。展示會將於9月30日晚上9點開始。 《消逝的光芒2》將於2022年2月4日發售。該作還將通過雲遊戲登陸任天堂Switch。 來源:3DMGAME

極限運動介紹:「跑酷」Parkour

寫在前面 我是從11年開始接觸跑酷,那時候這項運動在國內剛興起沒多久,因此我自己斷斷續續摸索著練了八九年,期間也認識過不少朋友一起訓練,結果之後只剩我一個還在堅持。一直到工作後,因為空餘時間不多,我才慢慢擱置了這項自己曾為之瘋狂的愛好。 15年隻身來到首都,那時想著要跑遍北京大大小小的公園尋找合適訓練的場地,去了幾個之後就因為要回學校繼續學業也就不了了之。在逛機核這幾年,我發現好像還沒有一篇文章或者一個視頻有講過它,同時跑酷作為一項極限運動,也是遊戲不可或缺的元素之一。因此打算寫篇文章來正式地介紹下,讓沒練過、對它感興趣的朋友們有個大致了解。另外,在最後的部分,我還會回答一些諸如「練跑酷就是作死嗎」、「你能從多高的樓跳下來」等這種經常會被人問起的問題。 什麼是跑酷,以及跑酷的起源 「跑酷」最初是越戰中的法國士兵發起的一項運動,但實際上,比起「運動」,更准確來說它是一種人類從猿猴時代起就會的一種生存本能。猿猴在叢林中飛躍、攀爬皆是為了能夠快速地從A點移動到B點,從而達到生存、躲避危險的目的。因此,這是一項人類與生俱來的本領,只不過在後期的進化過程中逐漸被淡忘。 而在1902年的馬提尼克島,一個叫赫伯特的法國軍官,成為了最早開始研究這項運動的人。他通過觀察自然界中猿猴攀爬跳躍的動作,摸索並開發出一套獨特的訓練方法,並且帶著500名士兵共同訓練。在那之後島嶼發生了火山災害,赫伯特帶領的士兵無一人喪生火山,全部脫險。這次事件後,赫伯特進而將這套訓練系統進行完善改進,並且帶進了法國體育學院,但因該訓練需要大量具有障礙物的地形而不被待見。 時間來到了十多年後,赫伯特的訓練方式雖然沒有被廣泛採用,但對當時屬於高危職業的法國消防員來說,卻起到了很好的訓練作用,傷亡率大大減少。其中一個名叫雷蒙德·貝爾的法國消防員使用這套方法訓練,並且多次拯救了法國人民於水深火熱之中,這讓他成為了城市英雄受到市民的崇拜,而在這些人中也包括他的兒子——大衛·貝利,跑酷運動的創始人之一。 跑酷一詞的英文單詞為「parkour」,即為法文的 Le-parcours(意為隨意跑,越過場地障礙)的縮寫,而跑酷練習者則是被叫做「traceur」(我的ID就是來源於這個單詞的前三個字母)。大衛·貝利從小受父親影響,進行武術與體操訓練,同時接受自然訓練與打磨。那之後,大衛全家於1985年移居法國里斯,在那結識了好友福岡並一起練習。與此同時,他們與其餘五人一同組成了著名的yamakasi團體,從此「跑酷」開始在法國瘋狂發展。 1992年,法國導演呂克·貝松想拍攝一部關於此項運動的電影。由於受到技術上限制,一直到1997年才拍攝出《yamakasi》這部電影(中文譯名《企業戰士》)。這是最早的一部以跑酷為主題的電影,劇情講述yamakasi的七人身懷絕技,偷取錢財幫助一個患有心髒病的兒童治療疾病,而正因如此大衛·貝利反對出演此電影,他認為這項運動如果用來偷盜會產生很不好的影響,於是退出了yamakasi。也正是那時起,大衛·貝利將「Le-parcours」一詞由繁入簡,改為了現在使用的「parkour」一詞,國內所說的「跑酷」也是由這一單詞音譯過來的(個人不是很喜歡這個翻譯,總有種炫耀耍酷的感覺,另外「黑泡」、「嘻哈」這一翻譯也是如此)。而這也與他所提倡的,動作流暢簡潔的觀點相吻合——即國內跑酷愛好者所說的「純跑」。 「純跑」追求簡單流暢的動作,從A點運動到B點,沒有各種空翻與團身動作,這也正是最初的跑酷形式。而另一方面,大衛的好友福岡則認為,這項運動應該更具創造力與表現力,因此他來到英國並將其稱為「freerunning」,所宣揚的理論更為自由,隨性,比起「純跑」增加了許多空翻,轉體等具有表演型與觀賞性的動作,而他所宣傳的理念更被現在的年輕人所接受,包括現在主要流行的跑酷風格以及紅牛跑酷大賽中都是以「freerunning」為主。(貝利大佬真是old sch-ool啊) 2003年,呂克·貝松找到大衛·貝利,表示想要再拍一部關於跑酷的極限運動電影,這便是後來跑酷電影的「聖經」——《暴力街區》,本片在2005年被引入中國,也正是從那時起,跑酷這項運動越來越多地出現在國內大眾的視野當中。 「跑酷」的哲學意義 跑酷與傳統武術,輕功 跑酷實際上與中國的傳統武術屬於同等概念。雖然它的發展歷程沒有武術長,但實際上作為人類最初始的本能之一,卻是人與生俱來的本領。傳統武術在表現上為進攻、主動的,而跑酷則是被動、防守的。武術講究的是進,並且在與對方對抗的過程中取得勝利。而跑酷則正好相反,講究的是以退為守,遇到危險時能夠逃離危險並且化險為夷——打不過你,我還跑不過你嗎?跑酷是通過對自身反應訓練,提高自身應對危險的能力,能夠做到從危險中解救自己,這實際上是一種防守的措施。 現在有部分人會拿它與傳統武術文化中的輕功相比,甚至一度出現了輕功就是跑酷的老祖宗的言論。在這我先不說這個觀點的對錯,我自己對輕功也沒多少了解不敢妄下定論。但是就現在來說,跑酷有完善的訓練體系與理論知識基礎支撐,包括國內外關於跑酷大大小小的比賽也是應有盡有,在動作上與輕功也確實有很多相似之處,兩者的目的都是通過訓練讓自身更輕盈靈動,動作相似很正常。但實際上跑酷真不是起源於輕功,從很多動作名稱上能看出跑酷的老祖宗其實是人類的祖先猴子,比如:猩猩跳,雙猩猩跳,長猩猩跳等。 在很多人眼中,跑酷運動員簡直是在用生命來挑戰這項運動。那些看起來很炫酷的動作確實讓觀眾都捏一把汗,而我想說的是,我們所看到的任何感覺很危險的動作都是訓練者在經過大量訓練後完成的。 跑酷的本質是脫離危險,而不是讓人身處險境。舉個例子,當我沒有把握去完成一個動作時,不會去冒然嘗試,而是經過反復的訓練,一直到我認為自己有把握完成時才會去做。當到達那個階段時,身體機能、心理上的恐懼都已經突破了,因此才會去做那些常人看起來覺得很危險的動作。順便一提的是,跑酷視頻中很多動作鏡頭都是單個錄制完成再拼接,包括拍攝訓練的場地也都是提前反復仔細確認有沒有潛在的危險後,才會投入使用進行拍攝的。 遊戲、影視作品中的跑酷元素 這項運動自從逐漸進入到大眾的視野中來,一直都是各大遊戲、電影中經常出現的經典元素之一,它的特殊性可以說能夠完美地與遊戲影視作品相結合。在技術發展迅速的當下,已經可以通過各種手段來讓不是專業愛好這項運動的人也體驗到跑酷所帶來的感官刺激與速度感。在這,我將羅列一些我所了解的,含有或者以跑酷為主題的遊戲、電影,並簡單地講述下該作品中的跑酷元素在我看來是一個什麼樣的感受。 首先,是遊戲方面。 《刺客信條 》 說到跑酷遊戲,則不得不提育碧的經典遊戲系列《刺客信條》,從最初的一作開始,跑酷這個元素就一直與刺客職業形影不離並且完美契合(雖然越到後期作品中越不需要了)。但是實際上,《刺客信條》中絕大多數的動作在現實生活中根本做不到,包括最常見的雙手邊緣掛牆壁這種動作,即使是專業的特技演員或者攀爬運動員也不可能堅持超過一分鍾,更別提信仰之躍這種有著極大藝術夸張成分的動作——跑酷紀錄中最高的速降高度大概是15米,然而這位紀錄保持者也是在下面有著緩沖墊的基礎之上完成,即便是如此,這種行為也對膝蓋有著極大的損傷。 《鏡之邊緣》系列 這是我個人最喜歡的一個以跑酷為主題的動作冒險遊戲,里面絕大多數動作都很正規,現實中也有相應的動作。唯一值得吐槽的地方是,遊戲中的主角Faith從高處落下只須一個落地翻滾就能減輕傷害,本不死人也想有這麼強大的膝蓋。總的來說是很不錯的遊戲,跑酷體驗算得上優秀,音樂也很好聽,但是第一人稱跑酷對暈3D的朋友很不友好。 《神秘海域》、《古墓奇兵》系列 這兩個遊戲其實應了跑酷就是逃離危險的這個理論(實際上是主角走哪塌哪),主角才能一次又一次化險為夷。 《消逝的光芒》 末日喪屍求生與跑酷的完美結合,相信很多人都玩過一代,二代據說找來了大衛·貝利當動作指導可以期待一下。(同樣也是第一人稱跑酷對暈3D的朋友很不友好)。 其他一些包含跑酷元素的遊戲 《矢量跑酷》,角色原型就是大衛·貝利,幾乎所有動作都有原型參照,感興趣可以觀看下面的視頻 《幽靈行者》,賽博朋克第一人稱跑酷《自由奔跑》,一款小眾的psp跑酷遊戲《索尼克》,藍色、有角、三倍速《恥辱》,Arkane工作室經典之作《邊緣戰士》,帶有跑酷元素的FPS遊戲《日落過載》,第三人稱跑酷冒險遊戲《虐殺原形》,動視經典動作遊戲《波斯王子》,育碧另一款跑酷動作冒險遊戲《神偷》,第一人稱視角經典潛行動作遊戲 電影中的跑酷 成龍系列電影《007大戰皇家賭場》《007大破量子危機》《暴力街區》《企業戰士》《波斯王子:時之刃》 《曼谷奔逃》 跑酷元素在電影中主要起點綴作用,一些零星片段或者跑酷為主的小成本電影就不在此做介紹了。 一些常見的問題、誤解以及跑酷團隊視頻推薦 1.我看到很多動作都很危險,這項運動是作死嗎? 首先跑酷不是作死,我們看到的都是運動員在身體以及心里素質達到一定高度並且經過反復訓練後完成的動作。其次,沒有把握的動作不會輕易嘗試,因此都是在確保萬無一失之後才會去做。 2.你能從多高的樓上跳下來? 跑酷≠跳樓,從高處跳下來這個動作叫做速降,但這只是眾多動作中的一項,即便是跑酷運動員也不是經常做這個動作。 3.你這是屬於裝*嗎? (微笑) 4.我能不能練跑酷,感覺好難啊 其實每個人都可以練,它本質上是一個強身健體,鍛鍊身體協調性以及反應能力的運動,不需要你做太復雜危險的動作。比起健身房擼鐵更多的是戶外全身鍛鍊,提高耐力爆發力與核心力量。當然如果想往更專業一些的方向來,那就需要專業的指導與訓練了,在訓練時要與其他人同行,即便是這樣沒有把握的動作也一定一定一定不要輕易嘗試,安全第一。 5.多久可以學會跑酷(能看到效果) 跑酷是永遠學不完的,比較簡單的例子就是跳遠誰都會,但是跳的遠近,以及在什麼地方跳這些都不是固定的。因此跑酷是一個不斷挑戰自己極限的運動,同時相比較健身、街舞等其他常見的項目,它其實還是很難看到顯著的成效,這也是為什麼好多人堅持不下去的原因。但實際上,不是專業運動員的愛好者沒有必要去追求專業的水平,自己練得行就好。這也是為什麼freerunning更被現在年輕人所接受的原因,我花一年時間多跳幾厘米的距離,換成freerunning可能都已經學會好幾個空翻動作給別人看了。 最後再推薦幾個國外的,跑酷視頻製作比較好的團隊,感興趣的朋友可以去看一下: 西班牙的GUP;英國的storror;美國的storm origins;以及b站上的一個經常搬運跑酷視頻的up「潔癖男愛跑酷」。 因為國內隊伍太多,我也有段時間沒有關注,在此就只推薦些現在還存在的比較有名的國外團隊。 最後 從最開始接觸跑酷到現在也快經歷了十年,是我為數不多一直在堅持的愛好之一。在這期間,我遇到過很多人結識了不少朋友,也碰到很多有趣的事。現在也因為工作以及身體原因擱置下來,即便如此還是非常的不舍。 前段時間翻出來當初我訓練的一些視頻與照片也是很感慨,於是想藉此機會寫一篇介紹跑酷文章。一直有想拍一個自己的跑酷視頻的願望,希望以後能夠重拾對它的熱愛並完成這個目標吧。 這篇文章寫得時間很短,個人文筆也有限,希望各位讀者能多多包涵指正。 來源:機核

[視頻]波士頓動力傳授Atlas機器人新技能–跑酷

波士頓動力(Boston Dynamics)盡管即將迎來新東家,但公司團隊並沒有停止傳授 Atlas 新的技能。在官方近日放出的演示視頻中,兩台 Atlas 展示了接近於人類的跑酷能力。在 90 秒左右的視頻中,展示了 Altas 跳躍、後空翻等,而且其中間雜著慢跑和突然的轉彎。 ...

育碧下海撈錢?育碧發布炸彈人及跑酷頁游

育碧似乎並沒有吸取此前《湯姆克蘭西:精英小隊》失敗的教訓,近日,育碧發布了兩款特殊的遊戲,其分別是《All-Star Blast》以及《刺客信條:Freerunners》,這兩款遊戲均會上架育碧自己Nano平台。 ...

賽博跑酷《幽靈行者》半價特惠僅需74元現開啟免費試玩

賽博風快節奏跑酷遊戲《幽靈行者》在Steam上商店開啟特惠促銷,現在購買可享50%折扣,原價148元,現僅需74元,同時開啟限時免費試玩。 Steam商店頁面>>>> 該作在Steam商店總體評價為特別好評,好評率91%,支持中文。同時此次折扣價格與史低價格72元,相差不多,感興趣的玩家不要錯過。 《幽靈行者》是由One More Level製作,All in! Games發行的一款動作遊戲,玩家們將會需要在顯示及虛擬空間獵殺並征服自己的敵人。玩家需要尋找自己的身世來源秘密,並在這一過程中獲得力量,迎接未知的挑戰。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

生存跑酷遊戲《逃離那落迦》首發支持DLSS及光追

這個月底發售的第一人稱跑酷遊戲《逃離那落迦》已經確定會在遊戲發售當天加入DLSS和光追支持。該遊戲的開發商發布了一段視頻,以展示光追效果加持下遊戲畫面效果。 《逃離那落迦》光追演示: 《逃離那落迦》開發團隊通過一段日誌表示了添加DLSS和光追的激動之情,雖然整個遊戲的團隊只有3人,但是在英偉達的支持下,他們完成了為遊戲添加DLSS和光追的壯舉。使得遊戲中的光線反射非常精確,場景中火炬光在平滑的人物以及凹凸不平的牆面上看起來更加逼真。 《逃離那落迦》將於7月29日上市,登陸Steam。 來源:3DMGAME

我飛鏢玩的賊6 跑酷射擊遊戲 《回力鏢X》NS版已上線

7月8號第一人稱跑酷射擊遊戲《回力鏢X(Boomerang X)》登陸NS平台發售,售價(美版19.99 約合人民幣130元),emm...這定價還是挺貴的。來看下官方的遊戲演示。 【游俠網】《回力鏢X》遊戲玩法演示 正如遊戲名《回力鏢X》那樣,本作你的主要武器是一款單手飛鏢,你可以用它獵殺邪惡生物,另一個用途有點像「飛雷神之術」能幫你跨越地形。通過主角的手臂,我也有些聯想到火隱忍者里的「無」(土影二代目),畢竟忍者都會玩飛鏢,而畫風來看確實像身上纏滿了繃帶(當然我是瞎猜的,嘿嘿~~)。 左邊是遊戲武器:回力鏢 右邊是土影二代目「無」 遊戲有些類似鉛筆繪的畫風,場景包括:廢墟,樹林,山谷,洞窟,神秘大廳等。你從海邊醒來,所要面對的是異世界縫隙中襲來的各種邪惡生物,當前的文明已經噩夢般的生物摧毀,你要用手上含有神秘力量的飛鏢阻止他們擴散到世界的其他地方。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

神廟跑酷《幻影深淵》Steam平台正式發售 到手價94元

此前在Devolver E3 2021發布會上發布實機預告的《幻影深淵》今日正式在Steam平台發售,售價114元現在購買可享20%折扣,到手價94元。 Steam商店地址>>>> 《幻影深淵》是一款大型多人異步遊戲,玩家將身處次序生成的神廟中,在險象環生的殿堂間尋找遺失的聖物。 遊戲介紹: 《幻影深淵》是一款大型非同步多人遊戲,玩家將身處次序生成的神廟中,在險象環生的殿堂間尋找遺失的聖物。真正勇猛的冒險家能成功躲開花樣繁多的陷阱和真假難辨的機關,逃脫殺意果決的守護者,在不斷分支的廊道里奔逃,最終找到秘寶,抑或獻出生命。務必留意:每座神廟只可進入一次,如首次嘗試失敗或面對差強人意的聖物見好就收,你都將再無機會重返這座神廟…… 頭腦機敏的玩家能靈活運用其他玩家失敗後產生的幻影,為己所用,避開導致前面玩家失敗的陷阱與失誤。一旦某座神廟最深處的究極聖物為人所獲,神廟就會永遠消逝,而最終成功的冒險者也就獲得了無價秘寶。 多人異步遊戲 玩家探索每座神廟危機四伏的巨大殿堂時,在你之前體驗這一神廟的玩家的幻影便會伴你左右,你可藉助他們的成功或失敗的經驗向前繼續深入,探索他們未曾觸及的地方。幻影數量最高可達二十個,其中包括你的Steam好友。好好觀摩他們在這座神廟中的經歷吧,一旦他們失誤,就是你有所借鑒之處。 解鎖更多險象環生的樓層 玩家可從寶箱開出各類鑰匙,解鎖神廟里更深更危險的領域,獲得更不為人知的聖物。聖物的獲取難度越高,對應獎勵就越大——當一座神廟的終極聖物被拿到手後,整座神廟就會歸你所有並永遠消失。 神之祝福 隨著冒險的腳步不斷深入神廟,玩家可把收集到的財寶獻祭到沿途的祭壇處,為接下來的冒險歷程換取神靈的祝福。為博神靈之歡心,你需要盡可能多地收集財寶,從而解鎖雙跳、滑跳、長滑、護盾以及更多技能! 可解鎖鞭子 探險成功後可解鎖新鞭子,下次探險前可在所有已解鎖鞭子中選擇。每個鞭子都帶有微弱的增益,同時附帶一個減益效果,使得每次向著榮耀與財富的沖擊之路復雜多變。 社交元素 玩家可在嘗試失敗後將神廟對應的「神廟代碼」分享給好友,便於他們一同嘗試;或者還可以分享「冒險代碼」,可對應生成一系列該玩家遇到過的神廟列表。 配置信息: 視頻畫面: 來源:遊民星空

第一人稱生存遊戲《Escape from Naraka》帶你在地獄中跑酷 7月29日正式發售

又是一位新品節選手。據發行商Headup和開發商Xelo Games宣布,第一人稱生存跑酷遊戲《Escape from Naraka》將於7月29日在Steam商店正式發售。該遊戲參與了Steam新品節,目前已在商店頁面開放了Demo下載,支持中文,售價未定。 Steam商店地址>>> 遊戲宣傳片: 地獄跑酷!靈感來自 SEUM、Dark Deception 和 DOOM! Escape from Naraka 是一款充滿巴厘島風異國情調的第一人稱動作遊戲。這款遊戲從巴厘島傳說和當地神話中汲取了大量靈感,充斥著噩夢般的廟宇。每個關卡都有好幾個主題階段,每一階段都是全新的試煉,每一關都是不小的挑戰。您必須掌握躲避技巧和掌控時間的技藝才能生存!還在等什麼?立即加入願望清單,挑戰自我! 遊戲特點 ·充滿巴厘島風異國情調的關卡,充滿挑戰、陷阱和逆境的關卡 ·讓沿途阻礙你的敵人聞風喪膽 ·成功逃離必不可少的獨特能力 ·對於那些渴望尋找自我的人來說,還有很多秘密有待揭開 ·每個關卡的排行榜和整個遊戲的排行榜,讓您知己知彼 ·巴厘島樂器演奏的原聲帶 ·通過 3D 掃描技術構建的獨特世界,大部分環境物品都和真實世界的別無二致 遊戲畫面: 來源:遊民星空

2D跑酷射擊遊戲《戰鎚40K Shootas,Blood & Teef》上架Steam 率領獸人摧毀巢都

由Rogueside開發並發行的2D跑酷射擊平台遊戲《戰鎚40K:Shootas,Blood & Teef》現已上架Steam商店頁面,發售日期暫未公布,本作預計將於明年登陸PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X/Switch。 預告片: Steam商店地址>>> 獸人,一個被稱為「綠皮」的野蠻侵略種族,掀起了被稱為「Waaagh!」的狂熱遠征,用暴力橫掃各個星系。他們野蠻無比,極具侵略性,數量也遠遠多於他們毀滅之路上的其他種族。 成為獸人入侵隊的先鋒,在去往巢都路提斯普里莫斯奪回毛發史奎格並向戰爭領主尋求復仇的路上,盡情打爛、擊碎、射翻!也許還能在路上成為一場WAAAGH!的戰爭頭目?做一名最強大的倖存者真的是好玩慘了! 怎麼也噠咔不夠!使用巨量武器消滅對手,讓毀滅降臨到他們頭上。沒人能擋住你的去路!狂轟濫炸和血肉橫飛從沒如此好玩! WAAAGH!感受激情和暴力的積蓄,最終它們會演變成一場子彈風暴!暴力會衍生暴力,你所造成的大量毀滅最終會成為一場無人能擋的WAAAGH!因為獸人就是由兩種東西組成的:戰鬥……還有勝利! 獸人一起才更強!叫上你的朋友,一起面對星界軍、基因竊取者教派還有星際戰士。或者,猛敲他們的腦袋,讓他們知道誰才是氏族里最兇悍的獸人! 系統需求: 視頻畫面: 來源:遊民星空

跑酷遊戲《Refunct》Steam史低僅3元 評價好評如潮

第一人稱跑酷沙盒遊戲《Refunct》在Steam開啟了史低促銷,在本次特惠期間,玩家們僅需3元即可入手這款遊戲。 Steam商店地址:點擊進入 根據Steam商店頁面的介紹,《Refunct》是一款靜謐平和,流程簡短的第一人稱沙盒遊戲,目前本作在Steam商店的評價為「好評如潮」。本次特惠將持續至6月1日凌晨,感興趣的朋友可以前往選購。 以下為Steam商店簡介: 一段關於重塑一個繽紛世界的簡短經歷: ·沙盒平台:好好運用蹬牆跳、滑步、管道、升降梯和跳板去探索世界吧 ·美麗多姿:富有情感的配樂和充滿活力的視覺效果 ·平靜祥和:沒有暴力元素,沒有死亡的開放世界 ·易於上手:試著在沒有教程的前提下遊玩探索吧 ·輕松自在:以你自己的節奏遊玩,放鬆而沒有壓力 ·動態效果:變化萬千的世界以及與音樂同步的晝夜循環 ·無縫遊玩:半小時不間斷的高品質遊戲時間 ·致所有人:從花樣繁多的玩家技巧中獲得樂趣吧 遊戲截圖: 來源:遊民星空

跑酷沙盒遊戲《Refunct》開啟Steam史低 僅售3元

《Refunct》是一款靜謐平和,流程簡短的第一人稱沙盒跑酷遊戲。原價15元,目前僅售3元,好評率95%。點擊進入Steam商店界面,感興趣的玩家可要抓緊入手了~ 一段關於重塑一個繽紛世界的簡短經歷: 沙盒平台:好好運用蹬牆跳、滑步、管道、升降梯和跳板去探索世界吧 美麗多姿:富有情感的配樂和充滿活力的視覺效果 平靜祥和:沒有暴力元素,沒有死亡的開放世界 易於上手:試著在沒有教程的前提下遊玩探索吧 輕松自在:以你自己的節奏遊玩,放鬆而沒有壓力 動態效果:變化萬千的世界以及與音樂同步的晝夜循環 無縫遊玩:半小時不間斷的高品質遊戲時間 致所有人:從花樣繁多的玩家技巧中獲得樂趣吧 遊戲內截圖: 來源:遊俠網

第一人稱跑酷遊戲《Refunct》Steam新史低 僅售3元

第一人稱跑酷類平台動作遊戲《Refunct》Steam新史低促銷,原價15元,目前僅售3元,支持中文。這次促銷截止到發稿時,還剩下40個小時。 《Refunct》是一款靜謐平和,流程簡短的第一人稱沙盒遊戲。在開放的環境中去重塑一個充滿活力的世界吧。 一段關於重塑一個繽紛世界的簡短經歷: 沙盒平台:好好運用蹬牆跳、滑步、管道、升降梯和跳板去探索世界吧 美麗多姿:富有情感的配樂和充滿活力的視覺效果 平靜祥和:沒有暴力元素,沒有死亡的開放世界 易於上手:試著在沒有教程的前提下遊玩探索吧 輕松自在:以你自己的節奏遊玩,放鬆而沒有壓力 動態效果:變化萬千的世界以及與音樂同步的晝夜循環 無縫遊玩:半小時不間斷的高品質遊戲時間 致所有人:從花樣繁多的玩家技巧中獲得樂趣吧 推薦配置: 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5 / AMD FX @ 2.4GHz 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 470 / AMD Radeon HD 6870 DirectX 版本:...

《消逝的光芒2》玩法情報公開 跑酷升級自由度提升

今日(5月28日)Techland宣布《消逝的光芒2》將於2021年12月7日發售。官方還公布了遊戲演示,讓許多粉絲激動不已。現在開發組人員分享了關於該作玩法的新情報,一起來看看吧! 全新演示: 《消逝的光芒2》遊戲背景設定在初代20年之後,在新作中病毒已經侵襲整個世界,世界98%的人類因感染病毒而死亡。人類使用化學武器殺死喪屍,卻導致城市某些地區被嚴重污染。而病毒也在不斷進化中,導致新型喪屍出現。 《消逝的光芒2》主角Aiden也受到病毒感染,但他想要「堅守人性」。玩家將能決定Aiden如何成長,是幫助城市居民、尋找親人,或是加入夜跑者組織。新作採用開放世界設定,遊戲世界分成兩個主要地區和若干小型的區域。我們已經看到「失落的文明」以及「被感染的巢穴」地區,玩家可以在夜晚探索它。 《消逝的光芒2》中跑酷動作數量翻了一倍,有3000個不同的跑酷動畫。不僅有基本跑酷,還有其他酷炫的跑酷,絕對讓人大呼過癮。玩家可以解鎖新的工具,比如汽車陷阱和高空滑索。 《消逝的光芒2》角色沒有明確的好壞之分,他們復雜且多變。有些人能變為你的盟友,還有些人會變成你的敵人。 《消逝的光芒2》將於12月7日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台。 來源:3DMGAME

跑酷高手模仿《AC:大革命》跑酷動作 還有信仰之躍

《刺客信條》系列的一大標志性玩法是自由跑酷,玩家可以在陸地、牆壁、屋頂等地方自由移動,而育碧也盡力讓這些跑酷動作貼近現實。最近有人邀請2名專業跑酷運動員來還原《刺客信條:大革命》中的跑酷動作,一起來看看吧~ 【游俠網】跑酷高手還原《刺客信條大革命》跑酷動作 這2名跑酷好手是Omar(男,11年跑酷經驗)和Sara(女,6年跑酷經驗),他們總共還原了遊戲中的13個跑酷動作,其中還包括「信仰之躍」,當然由於安全問題和場地器材等原因,部分動作與遊戲中不完全一致,「信仰之躍」也只是從約4.5米的高台上跳下。Omar解釋說如果要還原遊戲里那樣幾十米高的「信仰之躍」,必須找到足夠大的氣墊才行,僅僅一個乾草堆是不可夠的。 根據這2位跑酷運動員的介紹,遊戲中大部分跑酷動作都有現實中的原型,只不過可能誇大了主角的能力;遊戲中的動作動畫也基本符合現實跑酷動作。此外《刺客信條:大革命》的跑酷系統相對於系列前作來說也是有一些升級的,上下移動的操作更加方便。 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

GRE在《消逝的光芒2》里回歸 與前作劇情緊密關聯

Techland近日發布了《消逝的光芒2》官方Q&A,由兩位開發者面向遊戲社群回答了關於新作的一些問題。 Techland表示,最大的疑問集中在《消逝的光芒:信徒》結局,具體說來就是哪個結局才是正統。他們的答案如下: Tymon Smektala(首席遊戲設計師):「現在透露還為時尚早,我可以說的是,《消逝的光芒2》事件以及導致《消逝的光芒2》出現的事件與第一代遊戲有著很強的聯系。當你玩《消逝的光芒2》的時候,就肯定能夠發現這個最大問題的答案。」 Julia Szynkaruk(助理製作人):「《消逝的光芒2》劇情發生在初代劇情的幾年之後。Kyle Crane在初代所有事件中都是非常重要的人物,所以他在《消逝的光芒2》里面肯定多少會留有一些影響。」 這並沒有說明初代遊戲角色會不會在二代中出現,但肯定會有不少地方提到,特別是GRE組織。 Julia Szynkaruk(助理製作人):「GRE是一個非常龐大的組織,他們在地圖上留下了很多痕跡。這個組織非常富有,非常強大,所以當你找到這些痕跡之後,就能找到一些東西。」 Tymon Smektala(首席遊戲設計師):「GRE會在《消逝的光芒2》里回歸,會在遊戲整體的世界搭建中扮演非常重要的角色。玩家可以看到很多片段、收集品、字條和言論來表明GRE所發生的事情以及其在《消逝的光芒》兩作之間發生事件里所扮演的角色。玩家在遊戲里會遭遇很多與GRE相關的東西。玩家還會在開放世界活動中發現和探索廢棄的GRE實驗室和隔離區域,如果你對GRE的背景感興趣,遊戲里有很多地方可以去了解。」 最後,Tymon Smektala透露玩家在《消逝的光芒2》里面可以對主角Aiden施加影響。 「Aiden在遊戲開始的時候是一個輪廓清晰的角色,擁有自己的動機,自己的情緒和特點。這些都會影響他在遊戲開始時的行為。但他也是一個正在自我探索的角色,他在探索自己過去的秘密。」 「隨著遊戲的進行,人物弧線會建立起來,玩家對人物弧線會造成影響。隨著決定的不同,玩家的Aiden在遊戲結局時會發生變化。根據玩家選擇的不同,Aiden會變得更加自私,或是更重視集體和他人的需求,我認為這是玩家所要決定的關於角色的最為重要的事。」 《消逝的光芒2》暫未公布上市日期,根據其市場宣傳動作來看,今年發售的可能性還是有的。 來源:遊俠網

《死亡回歸》跑酷武器推薦

《死亡回歸》中跑位跑酷是非常常見的事情,畢竟被BOSS打死之後就需要重新走一趟通往BOSS的路,但是很多玩家都不太清楚跑酷的時候應該用什麼武器,其實就跑酷走位來說電涌驅動器就很好用,打完就躲,更多如下。 跑酷武器推薦 武器我個人偏好電涌驅動器,可以打完就躲,那種近身的怪會有明顯的抬手,注意觀察 打BOSS的時候可以換一把 來源:3DMGAME

3D趣味動作跑酷《空中騎士從不屈服》發售日公布

Aerial_Knight和Headup宣布旗下3D動作遊戲《空中騎士從不屈服(Arial Knights Never Yield)》將於5月19日發售,讓我們一起來看看前不久公布的發售預告片吧! 【游俠網】《空中騎士從不屈服》發售預告片 本作是一款用簡單操作展開跑酷的3D橫版冒險動作遊戲,講述了了主人公Wally的故事。玩家遊戲中將扮演Wally,他發現了自己被奪走的東西,只要跑的夠快敵人就抓不到自己。玩家要想辦法揭露真相並將發生在身上的事情公之於眾。 遊戲只需要使用WASD按鍵就可以展開跳躍、減速、滑行和沖刺四種動作,在避開障礙物和敵人的同時繼續前進。跑酷過程中可以享受到底特律藝術家打造的精美配樂,在城市中進行冒險,跟隨音樂的節奏與敵人進行戰鬥,擊敗那些妄圖用黑暗和暴力統治這個城市的人。 《空中騎士從不屈服》將於5月19日登陸PC/PS5/Xbox Series X/Switch平台,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

橫版跑酷遊戲《They Always Run》 太空牛仔懲奸除惡

開發商Alawar Premium製作的2D橫版跑酷動作遊戲《They Always Run》上線Steam頁面。遊戲以太空牛仔為背景,在其中你將成為賞金獵人艾丹——一個獵取銀河系中最危險惡棍的三臂變種人。遊戲將於2021年內在Steam平台發售,支持中文。 Steam商店地址>>>> 遊戲視頻: 成為艾丹,一個獵取銀河系中最危險賞金的三臂變種人。在這款以太空西部為背景的刺激的2D平台遊戲中,捕捉、切開和消滅敵人。 遊戲配置要求: 遊戲介紹: 自從帝國滅亡後,銀河系的居民就被犯罪所淹沒。能夠在任何地方找到任何一個人,已經成為一項非常珍貴的技能。 艾丹是一名三臂賞金獵人,他必須追捕銀河系中最危險、最難以捉摸的割喉者。 有些懸賞是金錢,有些則是有價值的信息。艾丹可以利用這些信息找到讓他走上這條路的人,同時也會捲入一個全銀河系的陰謀中。 擁有三條手臂可以讓你同時對付更多的敵人,在任何爭吵中都能有說服力。使用第三隻手臂進行有針對性的攻擊和投擲,操縱環境,摧毀障礙物和破壞敵人。 在銀河系的邊緣、核心世界和久違的文明廢墟中追捕罪犯。升級你的裝備,獲得新的能力,變得更強,摧毀一切擋在面前的東西。 享受一個復雜的故事與高節奏的玩法,其中充滿了曲折,就像賞金獵人的第三條手臂一樣重重地打在一起! 遊戲畫面: 來源:遊民星空
愚人節沒盡興?EA戲發圖片暗示《鏡之邊緣》新作

愚人節沒盡興?EA戲發圖片暗示《鏡之邊緣》新作

<p4月9日,EA France 在推特上發布了一張遊戲截圖,盡管圖片上打滿了馬賽克,網友們還是認出了這是第一人稱跑酷遊戲《鏡之邊緣》。官方如此神神秘秘,難道是為發新作鋪墊?   畢竟《鏡之邊緣》是2009年的遊戲,續作《鏡之邊緣:催化劑》也已發行5年,該系列的創新性想法給遊戲界帶來許多靈感,口碑一向不錯。如果此次鋪墊是為了在次世代大潮中利用新技術給老ip開發新作,想來也非常合理。   對次世代新作充滿期待的《鏡之邊緣》粉絲們紛紛趕來留言,激動地表示對該系列的喜愛,並對新作充滿期待。   但網友恐怕得失望了,4月12日下午,EA France發推稱「這不是遊戲預告,這只是場玩笑」好傢伙,原來只是一場遲到的愚人節整活「如果有預告,你們會立刻知道的,別擔心」   網友僅憑一張打滿馬賽克的遊戲截圖就聯想到新作發布,可見遊戲仍擁有一批忠實粉絲。這次發推或許正是在試探玩家反饋?希望新作真的可以來到,下次發圖不再是閒得無聊的玩笑,而是充滿誠意的《鏡之邊緣》新作宣傳。 來源:遊俠網

較勁好伴侶,跑酷更有味:《極速變色龍》評測

在TapTap平台看到《極速變色龍》這五個大字的時候,我還特別認真地查了一下今天的日歷,沒錯,是2021年。今兒獨家登陸TapTap平台的這個跑酷遊戲,正是早在2016年就已經登陸過智慧型手機平台的《Chameleon Run》的官方中文版。 把五年前的遊戲重新引入國內這事其實聽起來有點兒「摸不著頭腦」——一來畢竟這麼長的時間,遊戲也早就停止了更新內容;二來跟開發組重新談合同,等版號本身就有不少開銷;三來這遊戲又是一款「買斷制」的作品,更別提什麼長線營收能力……綜合這麼估摸一下,這不是就是「吃力不討好」麼? 可上手玩了幾把我才發現,這小遊戲還真有點兒意料之外的「魔力」: 在編輯部一低頭,連午飯時間都直接跳過;在公交車上一抬頭,仔細一看下一站就是終點站;自己也不知道發生了什麼,就覺得周圍時間突然被加速,再這麼玩下去就該提前給大家拜個早年了。 這《極速變色龍》的兩把刷子,到底藏在了哪里呢? 總覽畫面——簡單而精緻的畫面,有著一種不會讓人覺得疲倦的安定感。玩法——兩根手指即可搞定一切的操作,卻有著意料之外的流暢度和操作手感,但關卡數量略少。難度——難度偏高,但重試成本很低。多個挑戰要素,即便重復玩同一關卡也有新的體驗。總結——消磨時間,喜歡挑戰自我極限的玩家推薦一試。 「陰差陽錯」的靈感由來 哎,先別著急。在分析《極速變色龍》這個遊戲之前,我想先跟大家聊聊這個小遊戲的開發過程。 《極速變色龍》的開發者,是來自捷克的Jan「Split」Ilavsky。此人是何許人也?我說一個遊戲,大家就能知道了:養活了無數VR體驗店、抖音遊戲up主、VR硬體商的遊戲《節奏光劍》(Beat Saber),就是Jan llavsky所開發的。 Jan特別喜歡開發遊戲,更是喜歡設計那種機制簡單卻又有著不小樂趣的小遊戲。所以在當時的一種個人遊戲開發競賽「Ludum Dare」就成為了他經常參加的活動之一。不同於現在可以團隊參賽,時限為72小時的的Game Jam,Ludum Dare只允許單人在48小時完成遊戲從創意到製作的全部過程,並且必須提交原始碼。 當然,開發遊戲對Jan並不是什麼難事,只不過特別不巧的是,在比賽開始前,Jan在玩自行車的時候把自己的左手給摔骨折了。這也就意味著,Jan不但要在48小時之內把遊戲做完,而且還只能用一隻手來進行開發。 但對Jan而言,這次意外的事故卻變成了他的靈感來源——既然我只能用一隻手開發,那我就乾脆做一個「一隻手就能玩」的遊戲得了。 於是Jan用了40多個小時,開發出了一個名為《Canabalt》的小遊戲。遊戲的規則異常的簡單:螢幕下方有著兩種不同顏色的平台,而螢幕左方有一個一直移動的方塊,玩家需要控制方塊在平台上跳躍並且把方塊顏色轉換成對應的顏色,一旦方塊落到平台的時候二者顏色不統一就會立刻Game Over。 規則簡單,操作也方便,這個簡單而又幹練的《Canabalt》一下子就吸引了不少評委的目光,也確實得到了非常高的評價。結果沒過多久,Jan卻發現,遊戲平台上出現了很多盜版的《Canabalt》。明明只是一個在Ludum Dare上開發的原型小遊戲,結果卻由於原始碼的公開被許多無良的開發者直接盜了個底朝天。 雖然Jan採取了許多方法,但遊戲創意被抄襲的情況卻愈演愈烈。Jan想了很久,最後決定把自己的這個原型進行優化,推出一個完全版的新遊戲。 於是乎,《極速變色龍》就誕生了。 為「色盲」而改變的設計 《Beat Saber》中那些炫彩的畫面,或是《極速變色龍》這種看似單調卻又讓人感到很舒服的色調搭配,實在很難讓人把Jan跟「色盲」聯系在一起。 實際上,色盲在在總人口占比中並不算少數。在2017年的「REBOOT Develop 2017」的座談會上,Jan曾經做過一個《極速變色龍 ~如果你是色弱,那要如何處理遊戲中的顏色~》的主題演講,他表示全部男性中有9%~10%是其實是色盲。 Jan雖然是色盲,但其實對他的個人生活其實沒有很大的影響。然而在這種強調顏色變換的的遊戲中,如何讓色盲患者也有良好的體驗就成為了Jan的研究方向之一。在《極速變色龍》中,遊戲中的主視覺只有 「黃」與「粉」兩個大顏色,並且這兩個顏色在遊戲中占據了非常大的比例,而除了兩個主色以外,背景也並沒有其他多餘的顏色。這對於非全色色盲患者而言,會更有利於區分色彩層級,也因為顏色數偏少,使得遊戲呈現出了一種「極簡」的風格。 於是這整個《極速變色龍》從畫面的表現來看,就給玩家了一種「干淨且整潔」的第一感受——不會眼花繚亂,也不會過於樸素。遊戲中的三個大關卡用藍、綠、棕做了區分,卻也完全沒有影響到前景兩個顏色的表現。 對於Jan而言,本身是程式設計師出身的他,不擅長畫畫也不擅長3D建模。一開始把玩家操縱的角色設計成變色龍的他發現,無論是從視覺效果還是操作性來說,這「變色龍」的表現實在是太糟糕了。於是他把角色改回了方塊,在遊戲的基礎上加了跳躍和落地瞬間的一些畫面表現。最後考慮到讓畫面更有動感,Jan傾盡全力,終於做了個「方塊人」。 不過遊戲也不單單只是「只有方塊」那麼簡單——在跑酷的過程中,加速帶起的塵土、水面浮出的倒影、快速移動的殘像,都讓這個小遊戲增添了幾分的精緻。 讓人上癮的「跳躍」與「變色」 雖然《極速變色龍》的開髮小組寫作Hyperbolic Magnetism,但實際上把Jan包含在內也就只有2個人而已。正因如此,《極速變色龍》在玩法上也確實做到了「小巧」而又「精緻」。 就像《神廟快跑》系列一樣,《極速變色龍》也是全自動前進的遊戲類型,不達終點絕不停下。而玩家所要做的就只有兩件事,一個是按螢幕的右邊進行跳躍來躲避障礙、另外一個是按螢幕的右邊來轉換顏色安全落地。對於動作遊戲苦手的玩家而言,手不聽使喚多點了一下切換顏色導致角色當場爆炸,亦或是二段跳沒掌握好一頭栽進陰溝的情況樂意說是家常便飯。 在關卡的後期,兩種顏色交替的平台出現密度會陡然增大,反應、操縱、耐心都成為了通關的必要條件。好在遊戲並沒有在角色死亡後問你「要不要重新開始」,而是毫不拖泥帶水地迅速開始下一局遊戲,但我個人更覺得如果要是能在通關後顯示一下死亡次數記錄的話,可能會讓我更有成就感吧。 不過在開發當初,Jan也確實考慮過把《極速變色龍》做成一個超高難度的動作遊戲。畢竟難度高也就有挑戰性,也不至於讓遊戲內容消耗的過快。 可一味地折磨玩家不是一件好事,作為有經驗的開發者,Jan其實對於遊戲的手感進行了一些操作上的調整,而這些調整也正式我在不斷深入體驗遊戲的過程中,越來越無法自拔的原因。 「跳躍」是這個遊戲最重要的系統。遊戲在開始就用單個教學關的形式交給玩家如何去掌握本作的跳躍技巧。除了傳統的二段跳以外,遊戲中還加入了下落的時候可以接著跳躍的「雙跳」,在一些長距離的障礙中,可以用先下落再接二段跳的方式延長跳躍距離,讓簡簡單單的跳躍變得具有了深度。在短短十幾秒的路程中,每一次跳躍所需要按下的時間長度,乃至於起跳的位置,都對玩家在後面的行程有著關鍵性的影響。 而另外一個看似簡單的「變色」,也有著玄機:在角色與平台相接觸的一瞬間,角色是不會瞬間死亡的。從接觸到死亡之間會存在一個極短的反應時間,玩家可以在這短短數幀的反應時間里面通過下意識再一次切換顏色。這在某種程度上增加了遊戲的容錯率,高端玩家更是可以通過這瞬間的空隙來通過切換顏色達到加速的效果,算是一個非常高端的操作。 小小的兩個遊戲機制,被賦予了精妙的的深度,玩家在不斷跳躍和變色的過程中,會潛移默化地觸及到這些被特意設計過的細節,進而再利用這些細節,不斷讓自己變得更強。而自己變得更強的證明,就是在幾十次失敗之後,成功觸碰終點那一刻的喜悅。 豐富的維度和不夠滿足的內容 雖然是以跑酷為主的核心玩法,但《極速變色龍》除了通關以外,同樣提供了四個可供反復挑戰的維度——收集大水晶、收集小水晶、不變色通關、三星通關時間。完成前三者都可以獲得「變色龍」徽章,來解鎖下一個關卡。 顧名思義,大水晶和小水晶就是在趕路的過程中的收集要素。可這兩種水晶卻很難在一次遊戲的過程中全部收集——在通過方塊搭建而成的關卡中,其實存在著好幾種路線,兩種水晶則分佈在不同的路線的不同位置上。 這也就是說,玩家在多次嘗試同一關卡時,會體會到體感完全不同的路線和機關設計。而當兩種水晶解鎖完成後,挑戰不變色通關時部分磚塊的排布甚至還會發生變化,看似簡單的關卡卻有著豐富的重玩性,這點是我著實沒有想到的。 而當獲得全部的「變色龍」徽章之後,全三星通關時間的挑戰才是真正的高手秀操作的環節。雖然同樣是Time Attack的機制,這《極速變色龍》的計時竟然能精確到秒後的三位數。千萬別小看這三位數,有些時候這正是二星到三星的分水嶺。 相比起普普通通跑到終點,Jan給《極速變色龍》所設定的關卡的「三星」時間基本上都是卡在「極限操作上再寬裕那麼0.5秒」的位置。這樣嚴苛的時間設定就迫使玩家必須要把行進的速度壓榨到極限,並且要把整個關卡都研究透徹。 在遊戲中,當角色即將落到平台前變成正確顏色時,角色會有一個加速的效果。而為了達到三星,玩家就必須要將「加速」這個操作熟練掌握。不放過每一個平台的加速機會,同時還要思考自己應當改變的正確顏色,少一次加速,就有可能與三星成績相差0.2秒。而每一次的重試,對玩家而言都是一次壓榨自己操作極限的挑戰。 但作為一款關卡制的跑酷遊戲而言,《極速變色龍》的關卡數量實在是有點兒不過癮。通篇算下來,連教學關算上也只有25關。對擅長動作遊戲的玩家而言,想要通個關也就是幾個小時的事而已。 總結 在挑戰全關卡三星的模式下,我自己身體的每塊肌肉都會跟著跳躍隨時繃緊著——跟手機較勁的同時,還不由自主地跟自己較勁。 《極速變色龍》這遊戲其實就是個較勁的動作遊戲。遊戲難嗎?是有點兒,但卻並不會給人帶來挫敗感。在這十幾個小時的較勁過程中,我也有打了幾個小時也沒跑到管底的關卡。生氣嗎?是挺生氣的,有時候放久了就忘了還有這麼個遊戲的存在。 但偶然間再打開手機的時候,看到那方塊小人的圖標,我還是會忍不住地想再跑一次試試。結果沒想到就在某個瞬間,看似牢不可破的關卡卻被自己輕松地打通。這種成就感和滿足感夾雜在一起的快樂,有時候就來的這麼突然。 《極速變色龍》就是有這種魔力,好玩,讓人只要一想起來就手癢想跑上兩把的好玩。如果你也是喜歡跟我一樣喜歡跟自己較勁的玩家,這種等車的時候隨手跑上兩把,又能在通關之後獲得不小的滿足感的小遊戲,或許就會是你手機里的一個「休閒」好伴侶。 來源:機核

浪姐2:周筆暢跑酷、蔣璐霞雙節棍燃炸舞台,淘汰阿蘭讓人意難平

在一片嘲聲中,《乘風破浪的姐姐2》迎來了二公,比較一公,喵覺得這次的舞台表現有了很大的進步。 01 《紅顏舊》 組員:阿蘭、張柏芝、楊鈺瑩、程莉莎、陳妍希 這一組是二公評分最低的一組,槽點還蠻多的。 先是造型,齊刷刷高束髮+白衣古裝,照理說,會有整齊統一且飄逸古味的感覺,但實際呈現卻是服裝顯得腰很粗,目測最粗的是張柏芝,另外,束髮高馬尾,也讓姐姐們的臉大了一圈。 最糟的是程莉莎和陳妍希,一直以溫柔主婦形象示人的程莉莎,被這個髮型搞得一臉兇相,陳妍希則讓網友們大呼認不出,大臉細目鋒眉,妝發完全沒體現她的優勢。 第一期的陳妍希明明是這樣的啊,眼睛又水又大,有點胖,但胖得元氣可愛。 這個造型只有張柏芝撐住了,而節目組也順勢來了波回憶殺營銷,聯動了她十多年前的古裝造型,講真,變化確實很少。 只是,張柏芝從節目開播前就以美貌為賣點,現在節目進行到二公了,還是在吹美貌,舞台表現卻很一(hua)般(shui),這讓很多網友開始有了逆反心理: 這組第二個槽點,就是奇奇怪怪的動作,像在跳舞又像在擺pose,搖來搖去,不知道在表達什麼,講真,還不如不跳。 當然,這組也是有亮點的。 比如歌還行,不看畫面,閉著眼睛聽,效果還不錯,尤其是阿蘭,藏式唱腔,穿透力好強,拉高了整組的聲樂水平,另外,她還來了個二胡開場,國風味濃又有新意。 喵私心覺得,這一組阿蘭的功勞最大,畢竟在聲樂方面,能展現水平的只有她跟楊鈺瑩,但楊更適合甜歌,就嗓音穿透力來說,阿蘭明顯更勝一籌,然而結果卻是她被淘汰了。。。該組另一位被淘汰的是程莉莎。 02 《快樂寶貝》 組員:那英、容祖兒、陳梓潼、江映蓉、王鷗 舞美設計好優秀,剛開場就被吸引住了,黑與白的佈景融合姐姐們高挑的身段,畫面質感拉滿,像在看一場富有藝術性的黑白電影。 亮燈後,姐姐們的造型也很不錯,簡約黑白配,西裝+皮靴+禮帽,有成熟的大女人味道。 唱跳表現更不用說,整組5人,就有4個實力唱將,其中容祖兒、江映蓉、陳梓潼還是唱跳皆可的,可以說,這組是個大神組,起跑線就已經贏了很多。 唯一的演員王鷗,唱跳雖然不出眾,但也不拉誇,並且很好完成了組內顏擔的職責,鏡頭掃到她時,就覺得很靚、很養眼。這一組最終獲得了二公第一的好成績。 03 《無樂不作》 組員:吉克雋逸、周筆暢、弦子、胡靜、呂一 跟《快樂寶貝》難分高下的一組,後者比較時尚、有女性氣質,而《無樂不作》就完全是炸場表演。 從周筆暢徒步走上斜坡開始,就預示著這個表演很不簡單! 結果也確實是這樣,很不簡單,除了有水準的唱跳表演外,所有姐姐還吊著威亞,為我們展示了斜坡跑酷,瞬間燃炸舞台! 講真,看多了女團妹妹手拉手表現快樂與可愛,這種酷酷的、女超人般的姐姐形象,真讓人眼前一亮也令人熱血沸騰。這組,是喵心目中的第一。 04 《哪吒》 組員:宣璐、李菲兒、左小青、賈青、蔣璐霞 表現也都挺好的,但有《無樂不作》珠玉在前,同為炸場歌的《哪吒》就略顯平淡了,最大的出彩點是姐姐們表演武術,耍雙節棍的那段。 蔣璐霞不愧是武術冠軍出身,武打動作好看又有力度。 該組淘汰了左小青和宣璐。 05 《來》 組員:陳小芸、金巧巧、張馨予、董潔、袁姍姍 很展現女性美的一組表演,光影舞美很有設計感,利用兩面牆,交換互動姐姐們的影子,視覺效果浪漫隱幽。 只是,姐姐們的服裝略顯浮誇廉價,blingbling的大紅色禮服搭配黑腰帶、黑皮靴,有股夜店女郎的味道,而且有時候打光不好,也拉低了姐姐們的上鏡效果。 聲樂部分,整組缺少大vocal,所以顯得平平無奇。該組金巧巧被淘汰。 比較一公,《浪姐2》二公挽回了不少觀眾好感度,尤其是《快樂寶貝》跟《無樂不作》這兩場,有亮點也有水準。 另外,一位叫蔣璐霞的姐姐也令人印象深刻,拉票環節,直接重摔了好幾次,展示了除了唱唱跳跳外的女性力量,也讓人看到了一些殘酷與心酸,不太紅的大齡姐姐要爭取一個讓觀眾記住的機會,就是要付出「拚命」的努力。 到她這里,《乘風破浪》這個節目名稱才真正點了題。 乘風破浪,不該成為一句漂亮的口號,或是一群生活本就無憂無慮的女星闊太,用來煽情、搞演講的工具詞,多描繪一些姐姐如何爭取機會,如何付出,才更容易讓觀眾感同身受吧。 來源:kknews浪姐2:周筆暢跑酷、蔣璐霞雙節棍燃炸舞台,淘汰阿蘭讓人意難平

跑酷+音游的完美結合,沉浸其中只需要一首歌的時間

說起音樂遊戲相信各位大家都不陌生, 音樂遊戲的主要玩法是利用遊戲的中的按鍵和背景音樂節奏的結合來聯動出一首非常好聽的歌曲,因為非常魔性和極具樂趣,所以音游遊戲也成為了一個比較火熱的遊戲類型,但是隨著音游越來越多,玩家的體驗也越來越多就會有一種枯燥感。 首先因為市面上大部分的音游遊戲都是一些我們耳熟能詳的BGM加上枯燥的按鍵,雖然每次敲擊依然有節奏感,但是同樣的場景如此重複確實非常枯燥。這也是各大廠商紛紛在改進的地方,但是在傳統音游上就算再怎麼改進,遊戲的基礎設定是不會變的,所以創新成為了音游突破市場的最好辦法,在市面上眾多音游中,小編覺得在創新方面做得最好的就是喵斯快跑,因為它真的能夠讓玩家玩起來。 喵斯快跑創新辦法是通過跑酷遊戲和傳統音樂遊戲結合,把跑酷遇到的每一個障礙和節奏完美卡點,這樣玩家就能夠在跑酷的途中享受傳統音樂遊戲帶來的遊戲體驗,這樣改變的好處是即不讓遊戲的畫面一直是同樣的變得枯燥,並且還能夠通過跑酷來增加遊戲樂趣,是非常好的創意,當然雖然有好的創意,能不能完美地實現也是一個問題,這一點喵斯快跑優化的真的非常棒。 相比於其他的音游,喵斯快跑雖然之後兩個按鍵,但是根據遊戲的內容可以有非常多的組合,比如遇到難度比較高的關卡就要注意兩個按鍵釋放的時間。有些關卡需要一起按,有些關卡需要在跳躍之後快速下降,加上喵斯快跑BOSS遊戲設定,在遊戲中我們需要操控可愛的小姐姐攻擊和躲避BOSS創造的障礙,然後踹爆BOSS,讓這兩個元素融合的非常完美。 總的來說,雖然喵斯快跑並不是第一個在傳統音游上做創新的遊戲,但是絕對的是創新最好的遊戲,不僅僅打破了音游難度高,枯燥的弊端,並且在提升了畫質和打擊感,是目前市面上最值得玩兒的遊戲,不管是新手玩家還是音游老玩家都能夠在這款遊戲中體驗到音游的樂趣! 來源:kknews跑酷+音游的完美結合,沉浸其中只需要一首歌的時間
主視角跑酷游戲《死了都要跑》公布 明年發售PC版

主視角跑酷遊戲《死了都要跑》公布 明年發售PC版

近日,有一款第一人稱視角的跑酷遊戲《死了都要跑(Run Die Run Again)》發布。本作來自於2014年《出擊飛龍》等遊戲的設計師Tony Barnes獨立開發製作,遊戲將於2021年發售,登陸PC、XboxOne平台。 《死了都要跑》預告: 據介紹,《死了都要跑》是一款快節奏的第一人稱跑酷遊戲,在這里的每一寸環境都會殺死你!遊戲包含數十個純手工設計的區域,包含多種可選路線在內,給玩家超過一百種致命關卡。通過遊戲,玩家可以解鎖遊戲中的關卡、音樂以及角色全息圖和皮膚等要素。《死了都要跑》也包含遊戲內排行榜,玩家可同全球玩家進行較量。 遊戲的背景設定在未來的2127年,巨型公司經營着生活的各個方面。為了獲得更好的生活,人們通過一個未來世界最流行和致命的遊戲「The Run」為自己爭奪機會。遊戲的參賽者必須穿過專門為測試他們耐力而創建的各種虛擬障礙關卡。 《死了都要跑》將於2021年上市,登陸PC、Mac和XboxOne。 來源:3DMGAME

在喪屍游盪的夜晚玩跑酷?這部15年的作品真拉風

<p在閒暇時,你也許曾幻想過,假如現在爆發了像《生化危機》中那樣的喪屍危機,手無寸鐵的你要如何在末世中生存下去。 <p面對着一大波又一大波的屍潮,你是要建造一處難以攻入的避難所,在這個早已被喪屍占領的世界中苟且求存下去; <p還是說要從頭到腳徹底武裝自己,在末世中開拓出一片屬於人類的領地? <p以喪屍為題材的藝術作品數不勝數,幾乎已經形成了一類亞文化,就像前面提到的《生化危機》,也是在遊戲界中有着相當份量的「名作」。 <p而我們今天所要聊的這款遊戲,也是以喪屍末世為題材的遊戲作品,他在數不清的同類型作品中脫穎而出,並在發售當年獲得了8.5的高分。 <p它的名字也充滿着末世感—— <p《消逝的光芒》 <p在這款遊戲的世界中,喪屍病毒在全球范圍內爆發,人類的數量也在大幅度減少,希望在慢慢地消逝,這也是遊戲名「消逝的光芒」的寓意。 <p遊戲的背景設定在一個早已因喪屍而瀕臨毀滅的城市——哈蘭市中,在這個城市中有一個求生者們聚集的營地。 <p而玩家所扮演的角色——克蘭,便是本作的主角,是由政府的防衛軍派去哈蘭市的成員。 <p值得一提的是,本作採用的是當時非常流行的開放世界設定,你可以在碩大的哈蘭市盡情探索冒險,也可以在由倖存者們所在的營地中整頓休息。 <p但是本作有着一大特色設定,那就是晝夜交替系統。 <p或許在如今市面上的遊戲中,晝夜系統這一設計顯得非常常見,在當年可是非常罕有的。 <p並且,它並非只是單純的晝夜交替而已。 <p在太陽灑落在哈蘭市的時間里,喪屍們的行動會非常的緩慢,也就是全是憨憨,你可以在這時候到處跑,蒐集資源跑圖都不怕。 <p可是一旦太陽西落,夜幕化成深不見底的黑暗籠罩哈蘭市時,白天時的憨憨們就會變得一個比一個兇猛。 <p每一次在夜幕中的奔跑都能讓你血脈擴張,刺激着你的所有感官——因為一旦你失誤掉在了喪屍群中,沒有人能夠拯救你。 <p甚至還有會特殊的怪物——夜魔出沒在街道上。 <p這些怪物異常的強大,在初期、甚至已經發展到遊戲中期的你,都一定不會想要在某個轉角碰到他。 <p不過遊戲中極少任務會要求你在夜晚進行,但是遊戲依然通過增加經驗值這一方式,來鼓勵玩家在夜晚進行任務,讓人感受到一種富貴險中求的感覺。 <p不僅如此,《消逝的光芒》中不得不提的另一大特色,就是他的跑酷系統。 <p我曾經想象過,當《刺客信條》和《喪屍圍城》合在一起,會是一種怎樣新奇的體驗。 <p沒想到在這款遊戲中,我就可以完完全全地體驗到他帶給我的暢快體驗。 <p可以說《消逝地光芒》在製作跑酷系統上的認真程度,絲毫不弱於專門做第一人稱跑酷的遊戲《鏡之邊緣》。 <p在遊戲中基本上你所能看到的全部地方,都是能夠用技巧爬上去的。 <p更不用說在遊戲初期,玩家們並沒有什麼強力的裝備,物資也不充足,遊戲中城市里的喪屍又多,在晚上甚至還有更加危險的夜魔。 <p玩家在做任務時就會有一定的難度,這個時候跑酷系統就很有用了,你可以利用跑酷在城市中穿梭,在高樓大廈之間跳躍,並藉此避開潮水般的喪屍們。 <p雖然說跑酷系統的確對剛剛開始遊戲的新手們很友好,但是想要完美地掌握跑酷的技巧,瀟灑地拂一拂衣袖就從萬屍叢中離去,可就沒那麼簡單了。 <p假如你想要為了額外經驗加成而在夜晚做任務,並因此誤打誤撞來到了一個新的地點時,或許每一個屋頂對你來說都不會令你安心了。 <p因為在不熟悉的路線中,在夜色的籠罩和喪屍們的追擊下(甚至還有夜魔),你很大概率會因為混亂而慌不擇路,而後果就只會是——從高處的屋頂摔下去。 <p眾所周知,當你快樂地在房頂跑酷時,喪失們可是在底下追着你跑呢,假如你一個不小心掉了下去的話,除非你能立刻爬上來——不然就還是等死吧。 <p所以說想要跑酷並沒有這麼簡單,你需要嫻熟的技巧再加上對地圖的熟悉,不過白天的哈蘭市會顯得較為安全,你也完全可以在白天的時候好好鍛鍊你的技巧。 <p不僅如此,你也可以通過「升級」來增強你的跑酷能力——對的,遊戲中的技能升級系統也非常有趣。 <p首先你可以在遊戲途中獲取到三種經驗,它們分別是:生存、敏捷、戰鬥,這三種不同的經驗則代表着三種不同的技能種類。 <p生存——你可以在完成任務或者收集素材的時候獲取,升級則可以解鎖更多的配方,從而製作更多的武器、道具、陷阱。 <p敏捷——隨着你跑酷而慢慢增長的經驗,當你升級敏捷這一欄的技能時,也就能夠讓你跑酷更加的順暢和炫酷。 <p戰鬥——也就是和喪屍或敵人作戰時獲取的經驗,升級也很粗暴的直接加強你各種攻擊力,非常的通俗易懂。 <p而且當你玩到後期時,點滿技能樹的你終於能夠學會終極技能時,將會讓遊戲產生翻天覆地的變化,可謂是非常強力。 <p說到戰鬥就不得不提一下,在遊戲中你可以使用現代武器來擊殺喪屍,步槍、霰彈槍、還有弓等等。 <p但在遊戲中最強的武器,其實是近身武器。 <p或許前期弱小的玩家必須要儘量用槍來攻擊,但是到了後期,那可就得要拿着大刀就上去砍——真男人就應該拿刀上去直接砍。 <p遊戲中有着各種各樣的強力近身武器,屬性都比槍械高出了不少,但相對應的你就要接近喪屍,才能打出高額傷害。 <p因為遊戲一直鼓勵玩家穿梭在各種危險之中,就正如前面提到的「富貴險中求」,所以把近身武器的屬性拔到高於槍械也在情理之中。 <p當然,當你變得更強時,就能體驗到在屍潮中,用你的雙手活生生殺出一條血路的暢快感了。 <p總而言之,這是一款絲毫不遜色於如今各種3A大作的遊戲,也是一款較為不務正業的喪屍類遊戲。 <p但是獨特的玩法和優秀的質量都能帶給你眼前一新的體驗,再加上爽快程度極強的跑酷,絕對會讓你愛不釋手。 <p不僅如此,遊戲還設有聯機系統,你可以喊上你的大家,一起在樓宇群立的哈蘭市中盡情奔跑,並在圍城般的喪屍群中生存下來吧。 來源:遊俠網
《消逝的光芒2》26分鍾新試玩 在開放世界跑酷戰斗

《消逝的光芒2》26分鍾新試玩 在開放世界跑酷戰鬥消逝的光芒2

今日(8月27日),開發商Techland公布了跑酷殭屍遊戲《消逝的光芒2》新試玩視頻,該視頻長達26分鍾。演示從遊戲世界的中心區域「第二區」開始,展示了相當豐富的任務、跑酷、戰鬥和對話選擇等內容。戰鬥場面非常血腥。 試玩視頻: 《消逝的光芒2》是一款開放世界遊戲,主線劇情時長大約20小時,並有多個結局,支持合作遊玩。該作採用C-Engine引擎開發,開啟光追後,遊戲光照和陰影會表現得更好。 《消逝的光芒2》背景設定在人類敗給病毒後的第15年,最後一處大型人類定居點存在於一個受感染的無情世界里,現代文明仿佛回到了黑暗時代。玩家扮演艾登·考德威爾,是一名受感染的倖存者,非凡的敏捷和戰鬥技巧能讓你在這個危險的世界里成為他人眼中的強大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的事。去沒人敢去的地方。天賦異稟的你擁有改變這個衰敗都市的力量。 《消逝的光芒2》將於2020年上半年登陸PS4/Xbox One和PC平台,未來還將登陸PS5/Xbox Scarlett平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
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多人跑酷《超神跑者Speed Runners》登Xbox國行

   百家合宣布,由荷蘭的獨立遊戲工作室DoubleDutch Games出品的多人橫版動作競速遊戲《超神跑者》(Speed Runners)將在今日(2019年6月24日)登陸Xbox One國行,售價為39元。遊戲支持最多4人的本地及線上聯機對戰,是一款適合下班後在家與大家一起歡樂聯機的跑酷遊戲,一個人聯機也能匹配到世界各地的玩家。目前遊戲的PC版已獲得了一萬多個特別好評,Metacritic媒體平均分也達到了84分,評論區隨處可見 「是兄弟就別鈎我」、「昨天關系還好好的」、「雖然天天被AI丟牆角,但我還是天天跑」這樣畫風清奇的玩家留言,非常適合買一份當禮物送給久不聯系的朋友。 遊戲簡介 <p在一個充斥着超級英雄的城市,抓捕罪犯便成了一種競爭。幸好這里有足夠的導彈,炸藥,鈎爪,尖刺還有其它的好東西來使這場競爭充滿極速歡樂。歡迎來到超神跑者的世界,不管是萌新還是技術流,是朋友就別想先走!奔跑、跳躍,盪來盪去、發射導彈,用鈎爪將別的玩家弄出屏幕外……流暢的節奏,易上手的操控,喜感魔性的角色,緊張刺激的配樂,在上躥下跳中考驗你們的友情! 遊戲特點 <p可供四人離線和聯機競技的平台類競技! <p緊跟最快的那個人,不然就很能掉出屏幕外而出局哦! <p用你的導彈,地雷,鈎爪等武器來和朋友撕逼,或者樹立新敵。 <p本地和在線多人!可以兩人坐在沙發上和兩個網友對抗嗎?沒問題! <p可以啟用電腦-自己和一眾AI玩耍。或者把他們加入有玩家的戰局。 <p一個簡單易懂的教程會教會你如何操控玩耍 <p獨特的遊戲比拼定製 <p一個叫Unic的角色! <p50多個可遊玩和解鎖的人物 <p超贊的組隊系統 <p本地派對模式能讓你輕松設立一場停不下來的比拼,轟趴必備! 來源:遊俠網

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧焚爐跑酷流心得

<p在2.1賽季開賽之際,放一個T6的秘境讓大家見識一下這個build在dps方面的威力(因為T6比較標準化,如果放一個30層左右的秘境大家不一定了解每一小層的強度) <p這個T6秘境其實一般,一共4層。密度中等。所以還是具有代表性的 (也有剛進去就吃個強能然後3分鍾就打完的就不放了) <p用時4分鍾,boss大約10秒(開boss之前還不小心把太極斷了,全程就最後斷了). <p基本上精英3-5秒之內解決,有些快的好像1-2秒就死了。暴擊的猴子 平均3E左右,個人見過3e5的. 技能build <p因為有羊褲,所以貼2個面板: <p1)靜止狀態: <p2)跑動+太極寶石疊滿(33級,53層): 裝備細節 <p這套build全程在移動,所以楊褲必選(還能提高回精速度,契合度很高的物品) <p絕大部分(90%+)dps來自於猴子 <p回魔大部分來自黑人+風元靈,減cd可以帶來更多的魔->更高的dps。所以可以選擇船長套(鞋子腰帶),也可以選擇2.1新裝備 騎士腰帶(可以隨出8%減cd)+粗糙鞋子(雙風元靈)。後者可以帶來更多的精氣. <p戒指方面,高難度團結必備,另外一個我選擇了喬丹。所以猴子四件都要穿齊。我只用了2個傳奇寶石,第一個是太極石(必備),第二個選擇多樣,我選擇的是減速加傷的 <p武器(重點)我選擇了焚爐,而非武帳。這套build的精氣獲取和攻速無關,所以只看武器DPH。猴子套雖然可以給20%武帳加成,帶這個是加法,最後要遞減成10%左右的。而焚爐因為是慢速武器所以DPH很高。請看焚爐和我的翔龍dph比較,3700的翔龍的平均dph還沒有3411的焚爐高。而焚爐的50%精英傷帶來的提升只有用過的人才懂 <p藥水最好是消築牆的 <p手腕用奪魂的原因就是回精啦,效果很棒,普通秘境尤其爽(怪物殺的快到一定境界,那精氣會感覺很難用光,靠血球回的很多) <p這套裝備精英傷89%,在宏偉秘境里橫向對比其他build,表現要更好(宏偉秘境里主要靠精英和其掉落紫球漲進度) 技能細節 <p左鍵技能不好放。個人實在無法適應把奔襲放左鍵,所以隨便放了一個七星。其實七星的時候羊褲會減dps所以只有在怪物特別密或者只有一個怪的時候才用. <p黑人(精回)和奔襲(為了太極寶石,順帶穿怪提高生存)是必備技能,其他理論都可以換。但至少要一個泄精技.(推薦2個,即風+真言,因為黑人階段一個技能按的太累) <p如果你不在乎高難度,可以不用團結,用華戒解放頭部,可以用致盲頭的話,用致盲也能大幅提高回精 <p在我沖高難度秘境的時候我會換成治療真言刷套,奔襲換成冰符文提供些許dps。上面打過35層的適合正是做了如此改動 <p被動方面,似乎和諧和第六感差不多 這種穿梭型打法不是特別怕普攻,而比較怵地板技。兩者都可以選,如果選和諧那盡量把電抗堆高些,這個build很怕放電(就是電裂片那特效),原因似乎是元靈打的比較快,或者是勁風多段攻擊? 可提高之處 <p我的焚爐是4屬性的還帶了耐力。如果有一個完美5屬性(打孔器)的焚爐,白字/敏/10%ED/減cd/孔 應該是更適合這套打法的。所以武器方面提升比較大. <p兩個寶石暫時是33/26。在我能熟練farm 34層左右的情況下把兩個都弄到35應該不難. <p更好的猴鏈...適合打孔的,那我可能會選擇精英寶石或者減傷寶石 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空