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《戰場2 非洲1943》通關心得及感想

斷斷續續的玩了一個星期,把三個戰役都用最高難度通了,美軍和德軍的戰役玩得很爽,感覺意猶未盡,靠着自己培養出來的一批逆天的裝甲精英搞屠殺的感覺非常美妙,四號和M4都是可以依靠的東東。但英軍的戰役只有一個感覺:壓抑!剛開始遊戲查看英軍裝備表時就覺得心寒,坦克居然只有瓦倫汀,一種裝着徹底過時的40mm主炮的破坦克,玩到後來才發現,擁有一輛破坦克也成了奢望。英軍戰役是純粹的防禦戰,防禦戰一般是很爽的,如果有坦克的話,破坦克都行,但如果只有步兵和破反坦克炮,那就成了純粹的折磨。英軍前兩關還行,畢竟有四輛坦克,靠着巧妙的利用地形,近距離齊射側面,硬是用瓦倫汀的40mm炮幹掉了一堆3號和4號,到第三個就徹底不行了,只有一堆步兵和幾門反坦克炮守一個鎮,擋住第一波進攻之後遭到毀滅性的炮擊和轟炸,只剩了一門兩磅炮,兩門福博斯高射炮和不到10個步兵,然後看着德軍大約10輛坦克帶着一大群步兵從兩個方向沖過來,一不小心發現里面還有輛虎式,直接精神崩潰了,在一門40mm高射炮奇跡般的打斷了虎式的履帶之後,我的火炮全部報銷,只有三個步兵還躲在房子里苟延殘喘,然後得到消息,己方的轟炸機將炸平小鎮,讓我把部隊撤出來,靠着增援部隊在後面的高地上重新建立陣地。我都怒了,鎮子里到處都是德國人,周圍是開闊地,三個人根本跑不出去,最後都被己方轟炸機給炸死,全軍覆滅。這關最後靠着增援的4門6磅炮和兩輛裝甲車從高地的側面伏擊了德國人的第三波進攻,只損失了一個炮手,好歹過了。 這是我玩TOW以來(包括一代)損失最慘的一次。第四關稍好,多了兩輛裝甲車,但是那麼一點部隊要守很大的一塊地方,有些顧不過來,防線也幾乎被德國人突破,不過在最後一瞬間德國人先頂不住,撤退了。 看後記,發現歷史上這次戰鬥中英軍的指揮官(貌似是個中校)都掛了。然後英軍戰役就玩了,連個進攻報仇的機會都沒有,郁悶得很。感覺英軍的戰役可以讓玩家很好的體會戰爭的殘酷:你的兵力不足,你的裝備很爛,你和你的手下很可能死的一個不剩,但你沒有權力後退。 最後對TOW2談點個人的看法。這遊戲各種裝備的真實程度很不錯,性能基本上與歷史相符。關卡的設計很好,AI的進攻和防禦都有板有眼,特別是防禦中讓人防不勝防的裝甲反沖擊和進攻中的迂迴包抄,而且部隊出現位置和運動路線常常變化,很不好對付,反坦克炮炮手被打掉之後也知道從步兵中拉壯丁去填坑。音效很不錯,各種火炮的射擊效果和紀錄片中的幾乎一致。裝甲部隊的控制很順手,不管是運動還是射擊都很舒服,在進攻中看着你的坦克自動排成一排向敵人陣地沖鋒,發現目標之後整齊的短停,齊射,繼續前進,感覺非常好。另外還能選擇坦克所使用的武器,很好的避免了浪費主炮彈藥。增加了曲射火炮,在進攻中可以打掉一些位置很刁鑽的反坦克炮。 遊戲也有一些問題,在某些關卡不穩定,在遊戲或讀檔時經常跳出;遊戲的內容相對少了點,三個戰役加起來一共才15個任務,而且很多任務的地圖是一樣的,裝備種類也很少,和第一代簡直不可同日而語;優化很差,大規模進攻時往往不到10幀;步兵的AI讓人吐血,某次一個班的步兵中莫名其妙的出現了個敵人,其他班的人立馬扔了三個手雷過去,都扔在自己人腳下,瞬間被自己人幹掉大半個班,另一次一個機槍手在射擊,兩個自己人跑到了他前面,結果被這廝一個點射都打死了。所以我在進攻中一般都把步兵班拆散了去偵查,根本不敢讓他們去交戰。總的來說遊戲還行,不過個人覺得還是比一代稍差。 來源:遊民星空

《三位一體 Trine》通關心得及多量技巧

前幾天通關了《Trine(魔幻三傑)》【三位一體】…… 朋友推薦的,自己當時都還不知道…… 玩了之後發現很過癮也,畫面,手感,系統都蠻有搞頭~~~~~喜歡 既然通關了,也來點心得吧…… 不過,這個遊戲我以為沒有心得一樣可以靠自己的發現來遊戲…… 應該沒什麼障礙…… 反而是知道了一些技巧,可能會被常規所束縛,所以,大家隨便看看就好,拿出自己的探索發現精神,BUG無處不在…… 通關心得如下: 0.所有角色都可以在再貼壁狀態下再次小跳(類似於二級跳,要求貼壁) 1.任何時候都是可以切換角色的 2.上一條說得好 3.在水中使用第一條,那麼可以達成無限潛航 4.沒有「無限呼吸」的寶石,第3條,才會有效 5.弓箭手喜歡腳踏實地 6.所以,弓箭手腳離開地面後,無法射擊 7.但是卻可以在任何狀態下拉弓 8.拉弓狀態下跳躍能力(水平方向上)會縮水 9.拉弓也可以用鈎鎖 10.射出去後的物體按拋物線運動 11.只要沒有阻擋,你可以射出屏幕,你能! 12.射出屏幕的還是會掉下來的 13.掉下來的箭依然有攻擊力 14.上面那條適用於打蝙蝠 15.法師可以輕松的控制物體 16.運動中的物體,會對骷髏產生攻擊力 17.強調:任何運動中的物體,都會對骷髏產生強大的攻擊力 18.法師創造的鐵箱子可以被尖刺插住,成為樓梯 19.鐵板子也可以被插住,成為斜面 20.戰士的盾牌很好用 21.盾牌的方向與鼠標的方向相關,而非移動方向 22.盾牌可以擋住「帶刺的鉛球」 23.戰士很少出場 24.後期基本不出場 25.法師自己不會打架 26.但是控制的物品可以撞人,參考第16條 27.噴火的東東可以用其他物體擋住 28.法師接觸自己召喚的物品,按Q鍵可以分解掉 29.就算分解掉,也不會回藍 30.火弓、戰士的任何攻擊,都可以破壞法師召喚的東西 31.你可以踩在骷髏頭上 32.被踩得骷髏不能動 33.從太高的地方踩,會踩死的 34.養成探索地圖的習慣,不會虧待你的 35.如果蜘蛛躲在牆後面,你還是離開吧 36.如果你有三角體,可以用火弓引爆 37.用第36條的三角體,可以打第35條的蜘蛛 38.巨大骷髏BOSS要砍腦袋 39.一直砍腦袋可以無限打斷巨大骷髏的攻擊 40.小型龍龜BOSS要砍背後 41.法師無法控制自己踩着的鐵板 42.第41條並不表示法師無法控制自己身下的鐵板 43.想要在初期,輕松飛天麼?請看下圖…… 44.比三角型好用很多,畢竟是加長型的 方法說明: 1.召喚一個最大的鐵板(用於飛行,越大越容易控制平衡) 2.在最大的鐵板上,召喚一個最小的鐵板放在中間(用於控制平衡,越小與容易控制平衡) 3.法師站在小鐵板上 4.法師控制大鐵板 5.使用左右移動來微調平衡 6.速度取決於鼠標離法師的距離,越遠越快,越近越慢 謝謝觀賞……收工,吃麵…… 來源:遊民星空

《霸王2》通關心得

《霸王2》和一代一樣,精品遊戲,經過近20小時奮鬥終於通關,期間經歷數次波折,總結出一點經驗,希望能對新手有一點幫助 1:刷錢:進程到了打通第二個城鎮搶回老婆後,在城鎮1的第二個出口以及在城鎮2的第一個出口來回刷稅收,當然,也不是一直有的,刷着刷着錢就少了,然後繼續遊戲~~~這些錢貌似跟着你的進度累積。 2:刷精靈:在操縱小鬼進城堡開門那關,可以找到一個地方打開精靈門後無限出精靈,就在這里可以來回刷 其他慢慢打也就過了,最後的BOSS其實掌握規律還是很簡單的 1:用那個水鬼在前面帶路,一路跟着他,然後到第一個場景,操縱火精靈打他身上的泡泡(注意:地上仍不時出現冰塊,需要水鬼清理)。用這方法打第一和第二個場景,到第三個場景,打完他身上的氣泡,他頭會倒地,推薦這時候操縱綠鬼抓上去,然後那個國王就從他嘴里下來了,用閃電電他才傷血,重復幾次即可 PS:我的帶兵心得:5-7個水鬼,4個綠鬼,7-10個白鬼(白鬼是為了防羅馬兵近身,還有補血用),其餘通通帶紅鬼 更多相關內容請訪問: 霸王2專區 來源:遊民星空

《龍歌 黑暗之眼》通關心得

    遊戲流程還是不錯,我大概做了70,80%的支線,一共用了30多個小時。而且整個遊戲的劇情也可以,算得上是今年來的佳作。不過.....這遊戲嚴重歧視法師啊。這里面法師完全沒有D&D里面法師活的瀟灑。差不過就是個戰前BUFF機,戰鬥中敵人AI很高,基本都要先秒你法師的。所以我建議大家都用菜刀隊,三戰士一法師的陣容基本通吃遊戲。      關於戰士的練法其實比較固定。遊戲里面我大概就打到過4把好點的武器。一把雙手錘,一把短劍,一把細劍還有一把SABER。其中細劍和短劍獲得比較早,建議學這幾樣武器。然後就是戰士的主動技能這些不用多學,我覺得就把STROMBLADE學到就夠用了。用雙手錘的話學個ROUNDHOUSE來AOE也可以。然後被動技能進攻姿態,護甲掌握,護盾掌握都要盡早學滿,這遊戲挺得才是王道。屬性的話把體質和力量升到20左右,然後就全加血吧,不然後期被秒的郁悶。     法師防禦不好,我玩的時候還不知道法師這麼脆,所以加點什麼的都加錯了。這里面法師就要做到比戰士還頂,先隨便選一樣單手武器升滿,武器分配點全分到招架上面。然後拿盾,學防守姿態,護盾專精全學了,然後屬性把體質加滿,再考慮智力這些屬性。法術方面,學一樣單體攻擊的和一樣群攻就夠了,戰鬥中法力回復很慢,法力上線又低,沒什麼機會給你狂放魔法的。主要是多學一些強力BUFF,在戰前把BUFF加好。     生活技能這遊戲也很重要,煉金和鐵匠隨便找個非主力隊員學滿了,然後沒事就回來做做藥,做做武器,還是過的很滋潤的。然後主力3戰士建議主角學FAST TALK和HUMAN NATRUE。其他兩個一個學PLANT LORE一個學treatment wound,然後在前期買好200跟繃帶100跟肥皂,就基本可以用到遊戲結束了。WILLPOER這個技能也十分重要,是對受傷的抵抗力還有頂着敵人用技能以及法術不能打斷的能力,所有隊員都盡量學高。arcane lore 和開鎖的話就可以交給法師學。這個遊戲箱子基本開不出什麼好東西。     法師攻擊並不弱,不過不能像DND里當全才,必需專精3,4個法術,festness和restbody這兩個防禦法術尤其重要.治療回復在遊戲里很重要,不過盡量別把寶貴的經驗點花在學治療魔法上,用技能和煉金替代,代價相對低一點.主屬性的話,大多數職業都應該平均加,因為龍歌里沒豁免,主屬性又決定了過TaP*的難易度.加主屬性的裝備極其重要!! 說實話,竟然有點博得的感覺了,我個人是非常之喜歡,認為遠勝無冬~劇情雖然老套,不過許多地方都很搞笑的 如果主角用的是Healing Mage,她的特長有一個Rapid AE-Regeniration,戰鬥中AP恢復很快,攻擊魔法基本是放棄了,但戰鬥中她的Debuff很厲害,用上了敵人基本打不中你了,加血後期Modifier高了之後可以治療創傷,繃帶都不要了,魔法護盾可以照顧全隊,後期范圍還是比較大的,戰鬥中就站坦克們身後打的,基本沒敵人攻擊,而且說實話中了debuff的敵人也打不中我,只要把被動的Parry、盾格擋學高就好了,敵人打不中的話,血也不用加很多,吃個加15血的瓶子足夠了。 這個遊戲還是有很多種玩法的,以後再建個攻擊性法師玩玩。     支線任務方面有很多很有趣的地方,並不是單一跑腿殺怪就能完成的,而且很多任務是一環扣一環的。例如:F城里A先生(主角房子的原主人)的謀殺案要破獲,就先要完成碼頭區2大公會的其中一個的合約任務,完成後有一連串的公會任務,才會揭發出謀殺的真兇,最後才能在房子里獲得鑰匙開啟一直鎖着的門,取得遊戲中最好的單手劍。 來源:遊民星空

《三位一體(Trine)》通關心得

遊戲總共15關,中等難度通關花了10.4個小時,主要時間都花在了魔法綠瓶的收集上, 直到翻版也沒能把3個人的第3個技能加滿都還差一個點數,估計還有很多綠瓶一樓,二周末再說了... 遊戲總共30個成就,解鎖了5個,估計最高難度通完再收集控的話可以完美. 遊戲整體感覺畫面異常華麗,關卡設計有些重復,中間有幾場水下任務,結合動作和解密的成分,但基本沒什麼難度. 現在很少有遊戲能給人一種痛快淋漓 酣暢淋漓還讓人意猶未盡的感覺了。 遊戲對操作的有些要求,完美支持360手把,(每次都要設置一次 不會自動保存 奇怪) 但靈活掌握3人的切換掌握使用各自擅長的特點可以說很容易過關,一條線路走到底找機關解鎖。。 最後一關的boss有些唐突,完全是導演刻意安排的,沒有任何交手最後一個動畫就over了,發了馬克! 貌似會有2 。。。。。。 看結局。 來源:遊民星空

PS3《變形金剛2》通關心得

機器人的模組相當的棒,比玩具來的好多了,大小相當有魄力,我覺得XBOX版的好像比較清楚,密卡登的臉,真的很棒。 劇情不長不短,跟電影雷同,應該也是蠻耐玩的,關卡地圖適中,可以好好的繞一下, 操作感也相當棒,個人覺得比電腦戰機或是什麼三D的射擊機器人對戰來的好多了,機器人外型,就贏了。 這片值得買就是了。沒像其他人講的那麼爛,如果你是機器人迷的話,這款強烈建議入手。 花了兩天把狂派破關~~一開始的練習關,要花點時間(一點點)來適應操作,一開始覺得很復雜,攻擊射擊都搞不太清楚。 攻擊:就是狂按攻擊鈕,可以連擊三次。 射擊:按着L2,在按R2,可以進行射擊,這時按右邊的香菇頭可以瞄準,要注意畫面會出現OVERHEAT,武器過熱。就會SHUTDOWN。 (射擊武器分兩種)切換模式,按着L2以後,按R1可以進行切換射擊武器,有的腳色有特殊能力武器(密卡登,因為我玩狂派幾乎都開他,目前只知道這只有,其他腳色應該也有,有些小咖可能沒有,選單上面有能力武器可以參考),按藍色的X鈕可以進行特殊武器射擊,超爽~~打王或是血多的腳色,有的一擊斃殺之,打最後關卡的王,一次可以扣很多,但是瞄準啟動的時間很長,要注意。很猛就是了。 變形:按着R2,持續,即可變形,依照腳色不同,有不同的型態。 (變形後放開R2並按跳躍鈕,可以進行大跳躍,很遠,可以用來追擊或是逃跑,這遊戲逃跑很重要,有玩的人就會知道了。) (變形後放開按攻擊鈕,可以進行沖刺攻擊,范圍很長,威力也高,追殺某些機歪跑很快的腳色很有用,例如:大黃蜂等。) (變形後放開按O鈕,可以進行炸裂技,地面周圍會爆炸,范圍廣的攻擊技,很像是廢招,不實用。) 關卡:左下角的地圖幾乎都有告知要攻擊的對象,建築物,船,艦艇,視窗也會告知要去做什麼,英文苦手的人,就看左下角的指示去吧。有的很像玩賽車關卡,一直去指定的地點就好,過關。 個人覺得狂派比較難用的就是直升機(不知道中文叫什麼),跟天王星,好像飛機之類的都很難操作,近距離接近戰,攻擊力低,變形後不是飛太快,就是飛太慢,建議打帶跑,不然很快就紅通通,回老家了。注意有些關卡,攻擊的目標要正確,數量到就好,不要跟會飛的敵人硬幹,我試過了,打不贏的。目標物破壞就可以了,一開始的綠卡車是可以蠻依賴的腳色,等天王星把密卡登救出來後,博派就完蛋了。 密卡登復活後,建議使用,超強的腳色,變形後,巨型坦克的速度一點不像巨型,移動速度快,活動力高,最重要的近距離戰超強,距離遠,攻擊力高,囉摟一下就爆了, 特殊武器攻擊力超高,建議使用,站在大樓上面偷打很有效。 比較難的關卡:在打天火跟大黃蜂時,一打二的時候,跑到畫面的邊緣躲起來或是找有遮蔽物的地方有兩各地方有,不會被天火從天空打到,先把天火引過來,先不要打大黃蜂(超會跑,還會把你電暈,天火還會過來扁。)天火引過來後,遠距離的話,進行特殊射擊,跟武器射擊,密卡登的火炮,攻擊力算很高,可以有效降低敵人的體力,在用特殊射擊,近距離的話就開始扁,應該沒有人近距離比密卡登強。馬上就可以無腦的把天火了結,在對付大黃蜂,這傢伙超會跑,建議使用沖刺攻擊,距離拉開盡量變形馬上接近進行肉搏戰,密卡登就是要肉博就對了,遠距離的話盡量使用武器一(類似鋼彈的火神炮射擊@_@,),隨便打,武器二不太好瞄準(准心跟實際攻擊的點不同,不過練習後應該是OK,但是攻擊力相對來的高。) 最後關卡,電影我沒看,也沒上演,打墮落者(奇怪),很無腦的關卡,很異常的簡單 這關可以賺很多改造武器的點數。 墮落者有四種攻擊模式 一:站在金字塔頂,有時會換角度,密卡登暗下R2變形鈕,這時會飛起來,瞄準伊直用射擊武器猛打,搭配特殊射擊。他會用石頭來打你,要稍微躲一下。 二:烙人,找小摟摟,把小摟摟打完,墮落者就會出現。 三:飛來飛去,這時候稍微麻煩點,要躲,會放火球,射火柱,可以適時的使用武器射擊,抓准時間可以使用特殊射擊。 破關後以為會有什麼特殊腳色,目前好像沒有,破關的STAFF介紹有點長,很不想看,洗個澡後沒想到還在,看完後會給你很多點數可以改造武器。 四:他的體力減弱到五分之一左右,行為模式會綜合上面第一與第二,地上會有小囉囉射擊,他會站在金字塔頂端,等你把他打爆,可能是劇情需要。 變形金剛2專區 來源:遊民星空

X360《爆炸頭武士》苦手通關心得

聲明 我是這遊戲的苦手~所以想看完整遊戲介紹和高手攻略的請上網找 序章學動作用的 按住LT會進入黑白畫面(FOCUS) LT+X=橫砍(類比鍵還可以調砍上砍下) LT+Y=直砍(也可以微調砍左砍右) LT+B會蹲下迴旋踢能讓小兵浮起來 LT+A+方向可以側身跳 LT+RT+方向=滾 左類比按下去可以快跑,不過我比較少用 這些招式表里面都有~按BACK就可以看到 方向鍵下可以找那個忍者出來指路,吃小熊可以補血,烏鴉聽說可以加技能 一定要習慣視角左右相反的轉法~機車勒!~會轉才打得贏 早期遇到被圍毆的時候我都踢踢踢踢~~的~就踢出去了,不太需要技巧 後來最喜歡的是LT+X~范圍大小兵很好殺 The Daimyos Story 第二關打王要等他出招攻擊再按防禦,等他被彈開再攻擊 記得鬼武者跟戰神也都有這招 之後的小兵大部分反彈以後可以跳到他頭上+X OR Y OR B 都是必殺,對忍者的話怎麼按我也不清楚~反正按快點會有其他招XD School Invasion學校 有些地方要飛檐走壁的,有玩過波斯王子應該都會囉 感覺王很弱一直狂扁就贏了 Okikus Story馬子家!? 亂走還會被笑忘記怎麼追馬子XD 有種會爆炸的機器人(應該是黃色) 先反彈攻擊之後跳到他身上再按一次(跳+方向) 可以把他摔往生怪的出口把洞封住...

《虐殺原形》通關心得60條

剛打完,我就不系統說明了,想到什麼就說點,剛上手的可以看看,無劇透,可能有幫助…… 1.幾乎所有動作都可以蓄力,多多嘗試,說不定會發現不錯的新效果…… 2.注意看按鍵說明,A+B=A、B一起按,A→B=按了A馬上按B,如果不細心的話,有些技能放不出來哦 3.滑翔太久會嚴重受重力影響,可以用沖刺來重新滑翔,簡單的說:滑翔,沖刺→滑翔,沖刺→滑翔,會飛得更遠…… 4.被發現了,要趕快變身,特別是護盾一定要先變出來,否則痛死…… 5.如果做任務的時候,目的地指示消失了,可以先脫離敵軍視野,等恢復到平時敵人未警戒的狀態,可能目的地指示就出現了…… 6.樣子很重要,用平民的樣子上坦克,一定會被發現的…… 7.如果在軍人的視野范圍之內,是不可以悄悄吃人的……平民看不看倒無所謂…… 8.把「鎖定」鍵設置在一個舒服的地方,關鍵時刻很有用…… 9.要搶飛機,可以在空中踢它一腳,踢中了馬上按「抓人」鍵…… 10.輕點「SHIFT」是側滾 11.注意聽導彈飛來的聲音,抓住機會跳,或者側滾 12.被攻擊時出現的慢動作不是讓你欣賞,是給你機會受身,「空格」可以受身,個人習慣「側滾」+「空格」一起按 13.你不喜歡敵人的火箭炮,敵人也不喜歡你拿火箭炮 14.火箭炮可以在空中狀態下發射 15.火箭炮的威力相當驚人 16.後期的追擊直升機任務,徒手會很吃力,只要准備好幾個火箭炮,那基本是秒殺了…… 17.戰鬥中補血不要心急,抓住一個,先跑跑,躲過一波攻擊再吃,要不然,得不償失…… 18.如果不喜歡軍隊干擾,可以稍微把范圍走遠一點 19.上一條的意思是說,你在異形建築物的正前方時打架,軍隊一定會來 20.接着上一條說,如果你稍微往旁邊走一個街區,異形還是會刷,軍隊就不會來了 21.不一樣的武器針對不一樣的敵人,有稍微不一樣的效果 22.如果不想按密碼解除「異形探測器」,可以坐上坦克,探測器就探不到你了 23.你完全可以坐上坦克,把士兵都壓死,再出來,好好「修理」探測器 24.只要你不攻擊軍隊,你要爬牆、跳高都沒人理你 25.只要你不穿平民的衣服沖基地,你做撒子,他們都會當你是「全民超人」 26.吸收快死掉的怪物,得到的EP比直接打死要高幾倍…… 27.經常去基地下面,可以吸收那些買不到的技能 28.買不到的技能是指,做坦克啊,坐飛機啊,等等 29.大招、超殺要血槽里有藍條才能放 30.學習一些技能,可以讓你吸收超過血槽上限的血,產生藍條 31.學習一些技能,還可以讓你在要死的時候,產生藍條 32.輕按空格可以產生「小跳」 33.小跳可以達到快速進入空中判定的作用 34.小跳+鼠標左鍵,非常實用 35.上面那一招可以快速移動到敵人身邊並且處於浮空狀態 36.接第35條,對於人形,你可以開抓了(先學浮空抓技能) 37.接第35條,對於機械等重型,你可以「鼠標右鍵」了(先學對應武器的「右鍵技能」) 38.接第35條,對於低空飛行的飛機,駕駛員可以安息了 39.在「方向鍵+SHIFT」的越野模式下,在越過車輛的一瞬間可以快速「抓起」…… 40.上面那招經常用於打飛機…… 41.路人的長相是按街區劃分的,要找乖的,就要多逛街 42.一般來說,你變成軍人+混亂狀態,欺負平民是不會引起軍隊的圍攻的 43.在坦克、飛機中長按「抓取」鍵=下車 44.如果你感覺你瞄得夠准,那個不好用的鎖定功能完全可以無視…… 45.有一些建築物會有死角,躲進去,直升機就看不見了 46.對着建築物按「抓取」,可以快速COS蜘蛛俠 47.上面那一招很少用 48.如果要死掉了,有一個很非主流的救命方法在下一條 49.找最近的水源跳進去,利用反復進出的時間來回血,爭取翻盤機會 50.有了經驗記得升級 51.如果拿不定注意升什麼技能,可以按下面的方法「預覽」 52.先過一個任務,出現自動存檔,然後升自己想試用的技能,試玩了,退出去,讀進度,經驗又回來了,當然,技能也沒了……相當於SL 53.這是一個遊戲,絕對不能讓你超自然 54.請不要抱着鍵盤狂按空格跳出窗戶,那樣是不能滑行的……除非你用的我的鍵盤 55.這個遊戲要是可以聯機就好耍了 56.多玩遊戲,少看文章,你自己也能發現 57.如果卡主了,還是先來看別人的攻略文章,別人已經幫你發現了 58.我想湊成60條 59.還差一條 60.我贏了…… 更多相關內容請訪問:虐殺原形專區 來源:遊民星空
《國王的恩賜 戎裝公主》AP1.1法師史詩通關心得

《國王的恩賜 戎裝公主》AP1.1法師史詩通關心得

從毛文版開始到現在的半中文版,一路玩着還算順利,整體寶物還不錯,給符石的裝備都出了,最後直接完成蜥蜴大陸主線任務,剛好56級,精靈小島的任務沒做,直接選擇通關了。完成了80幾個任務。有點想法和大家交流交流。 從KB到AP,國王的恩賜發生了相當大的變化,以前的戰術戰法並不適用,兵種的增多,技能的增加,魔法的變化都使AP在玩法有了新的突破和嘗試,而大量的寶物也帶來了更多的想法,尤其是冒險魔法的使用,彌補了主角某些屬性的弱點。而升級方式的改變,使人物成長更科學,RP趨於平衡。而1.1以後,史詩法師怒有10點,藍有26點,相對1.0來說,前期練級足夠使用。接下我來談談法師史詩整個過關的心得。 一、兵種搭配與戰術、戰法 對於法師來說,前期的領導力和魔法都很讓人困惑,一般出去轉轉比較好。所以,這里我要分前期和後期兩種情況說說。 1、前期兵種搭配。 玩KB我不太喜歡一波流,一般是什麼好用什麼。也很喜歡在前期就將技能練好,這里主要是勛章的練習和寶寶技能的練習。為了盡快的練滿勛章,練好重要的寶寶技能以及寶物的升級(比如痛苦骷髏),選擇這樣的兵種搭配:大法師、聖裁、聖騎士、神鬼師、綠龍(或者吸血鬼) 這里大法師主要是為了練勛章里的天使守護,聖裁可以每戰加20怒值,保證寶寶技能的使用,還可以與聖騎士一起保證無損(沒找到復活前),而聖騎士就是奶媽,沒是給人加潮汐就可以了。神鬼師主動性高,可以第一時間召喚惡魔在敵人面前做肉盾,而生命汲取更能保證無損。最後綠龍既是肉盾也是練痛苦骷髏的魔法保證,前期如果沒有的話可以用吸血鬼或者其他的肉盾代替。此外,在銹錨島的傭兵任務完成後,可以去旁邊的獸人山洞,必可以揀一條綠龍。 這樣搭配唯一的缺點就是,沒有高DPS的輸出,等有錢了換了加怒值的寶物可以將聖裁換了,而一般前期為了練勛章,會拖到10回合以後。前期的寶物加魔加怒加經驗的,以及回魔(魔法腰帶)的較好。 對於前期來說補兵也是個問題,一般犧牲+復活。還可以利用血厚的犧牲+治療,如果傷害太高可以考慮和平之歌+犧牲+治療,不管怎麼樣都很費藍。 2、中期成型轉單兵流 AP到了維羅納大陸以後,敵兵增多,而法師領導力低,要藉助魔法才能勝利,而此時魔法值也不會太高,而高級魔法消耗魔法值又高。可以利用一些兵種的高主動和高速度,配合魔法,往往比多兵種搭配好,還有就是魔法的變動,以及一些魔法的增強也使單兵操作多樣化。 在單兵操作的時候一般選擇高主動高速度的兵種,個人覺得吸血鬼王,綠龍,紅龍都不是不錯的選擇,而一旦有了紅龍一切都是浮雲。紅龍:高主動、高速度,防高血厚,而且免疫精神魔法,對於AP的魔法連續傷害,燃燒可以無視(火抗高),而中毒是最大弱點。綠龍最大缺點主動性太低,不免疫精神魔法,後期無法第一時間出手。沒有紅龍用綠龍戰鬥很辛苦,因此加了2級襲擊. 戰術選擇: 1)、Hit@run經典戰法 而AP中輔助魔法的強大,以及陷阱大師的出現,加上連續傷害,使得傷害輸出異常強大。加上魔法復仇天使,簡直是遠程的噩夢。但遇到一些飛行兵種(如詛靈、紅龍蠅、水龍蠅、MM等等),陷阱就是擺設,因此要先滅了。而此戰術最大缺點就會淨化的變態英雄,沒事就給你個淨化,郁悶的不行。精靈大陸有個花王英雄,帶了很多花王、沙蟲,還不停的淨化,比較強的傢伙。 2)、隱身+破壞魔法 魔法為主,兵種傷害為輔。這樣的戰術對於一些變態的兵種異常有效,如沙滿法師、骨弓、蛇、蜥蜴法師等。而這一戰術的最大弱點是,反隱兵種:植物,機械,沙蟲,不要隱了還被敵兵重傷。 3)、末日+回流 KB的經典戰術,而且100%的燃燒,使其很強大,而AP整體魔法傷害的下降,以及後期海量的兵種,我沒怎麼樣使用。還有一個關鍵是到了精靈大陸才挖出末日和回流。 二、技能搭配 對於技能來說,盡量在出魔法技能的基礎上,先出3級學習術,上技能圖 法師技能:一般盡量加滿三系魔法,精練魔法(有魔法要帶的話可以遲點加),神鬼,然後語言學和學者加滿。煉金術,我是加滿了,這個大家自己看情況,法師藍石也太多,無所謂。我把加魔法值都加了3級,後來覺得1級應該夠了,可以省下些石頭,換些紅石頭。對於蛻變技能,1級殺死敵兵+4mana,殺死召喚物及己方死亡+1mana,我升了一級,關鍵太耗紅了,其實加滿殺死敵兵+10mana也不錯。召喚技能直接無視了。 騎士技能:直接先3級學習術,然後3級平衡,3級探險,3級精神力量。腎上線素2級,保證第一時間出手。祈禱1級,主要是把紅龍的暴擊堆到50%。其他無視. 戰士技能:法師本來紅石就非常少,本着防禦為主的目的,首先加了3級堅韌,然後升3級英勇精神,過路至戰術安排1級,最後買完換完,升了3級謹慎。後來發現復仇技能異常強大,3級每殺一隊兵可以+6攻,完全可以彌補法師攻擊低的問題,尤其是BOSS,回合多,雜兵多。,強烈建議升滿3級。前期對於寶寶的技能,狂怒控制、訓練、憤怒每個1級,通關這些技能完全可以不加,最多加個狂怒控制(畢竟多8點怒值),省下紅石頭可以把3級復仇加滿。 三、寶物和裝備搭配 AP的寶物比KB多了很多,使得寶物的選擇不再是單一性。對於法師而言,全知很容易上到60,裝備好點可以達到70+。而且運氣不錯,主城出了角鬥士劍,法師塔出了信仰旗幟和公主裙,虹風島的墨魚開門出了遠古。而且主城的寶物會刷3次,法式塔兩次。跑到無名島混了亡靈一套,關鍵是痛苦骷髏越早練越好,前期最好去亡靈那看看有沒有好東西。整體來說,寶物還不錯,只是沒看到加魔法傷害的,龍齒項鏈連半顆牙都沒見到。因此選擇Hit@run打法。 全知識狀態 決戰前狀態 對於隨從,我選擇了精靈帥哥,裝備配置如下: 自己: 武器:雷霆戰斧或者刺客匕首(主要是為了增加暴擊率,彌補攻擊低的問題)以紅龍為例:基礎20+刺客匕首20+勛章7+祈禱(1級)=50,BOSS戰換雷霆戰斧:基礎20+雷霆戰斧10+勛章憤怒指引7+祈禱(1級)+3一擊必殺15(冒險魔法)=55 AP中好武器太多,+5的好幾把,而法師只能拿一把武器比較郁悶。 頭盔:惡魔面具(減主動的,很強)或精靈王冠(過點領導力也不錯,竟然出了兩個) 盔甲/衣服:鋼甲或巫術披風(增加抗性) 靴子:閃耀之靴(增加抗性,沒出到更好的) 手套/腰帶:墳場手臂或魔法腰帶(前期)(沒出到更好的) 盾牌/寶物:矮人盾牌(+8防,沒什麼想的,高防為主) 寶物/王權:遠古護符或亡靈項鏈 寶物:死亡骷髏(沒什麼比這個東西好啦) 隨從: 手套/盾牌:墳場手臂或龍鱗盾(出了兩個墳場手臂,經驗多了也不是壞事,而且還+2攻防) 衣服:公主裙或皮製女裝(畢竟5%的抗性) 王權/腰帶:對立論證書(+2防+2知識,+25%魔法抗性,好東西) 寶物:王蛇戒指(+5知識+3蛇毒傷害)或債務戒指 四、魔法搭配 由於AP魔法的改動,以及連續傷害的強大,使得一些魔法,很變態。我談一些常用的魔法。 秩序魔法: 治療(3級):不要想了,5級兵種單兵必用; 復仇天使(3級):遠程的克星,有兄弟說過,不再詳細說了。 祈禱(2級):持續5回合,耗魔10點,最大傷害的保證,也能使暴擊傷害提高 和平之歌(3級):與犧牲配合,前期加兵的保證。 聖靈鎧甲(3級):持續4回合,耗魔30點,所有抗性加52%,不包括物理抗性。 屠魔(3級):持續6回合,耗魔25點,加57%額外傷害(大量),在最後的BOSS還是很有用的。 狂怒轉換、復活、戰鬥號角大家都知道就不詳細講了。 扭曲魔法: 石頭皮膚(3級):持續5回合,耗魔7點,防禦和物理增加40% 魔力源泉(3級):持續7回合,耗魔9點,防禦增加14,每被打中一次算一回合,mana+5,沒被擊中,回合減1 驅魔(3級):最後一戰很有用,尤其是對付大惡魔。 傳送,時光回流,鏡像,陷阱都很強,大家都知道就不詳細講了。 破壞魔法: 火箭、流星火雨、末日、劇毒骷髏由於可以造成連續傷害,所以依然強大。 死亡星雲由於是星傷害,所以是殺黑龍的利器 火焰吐熄(3級):持續6回合,耗魔20點,增加40%火傷害,加傷害的,不用想了。 最後犧牲大家都知道是個牛魔法,就不詳細說了。 冒險魔法: 一句話,很強很暴力! 泰坦之劍:+10攻2戰鬥;泰坦護甲:+10防2戰鬥;深思熟慮+10知2戰鬥;會心一擊:+15%暴擊3戰鬥;狂怒:+30最大怒值2戰鬥;魔力之源:+30最大魔法值2戰鬥;熾熱眼神:20%領導力1回合 與BOSS開打前用上,異常爽快。 資深經驗:50%經驗5回合,殺英雄、BOSS專用,中後期一般把一個大陸野兵殺完,加上一個清英雄。 招兵的魔法大家都討論過,就不詳細說明了。 五、勛章修煉 對於法師來說,有些勛章的修煉還是比較麻煩的,尤其第二排的幾個。我簡單說說練習心得。 陷阱大師:關鍵是要殺死敵人,當敵兵少的時候,引誘它過來;或者用寶寶的粉碎打擊,一腳踢到陷阱上,戳死 守護天使:前期帶着大法師,盡量拖到10回合,可以用5次魔法護盾,減少單純英雄練習的壓力。 憤怒指引:法師最難練的,怒值少,集怒慢,還是拖回合吧,我是到亡靈大陸才練滿 火系大師:沒什麼好想的,沒事就扔吧,最好先升3級火箭,100%燃燒,戰鬥術士可以一起練。基本火系大師滿了,戰鬥術士也差不多了。 戰鬥術士;除了上面的方法,你還可以帶毒傷害或火傷害的兵種(蛇,蜘蛛,紅龍等等),讓對方中毒或燃燒。 六、戰術龍技能 寶寶的技能很多,有9個.但真正實用的也就3,4個.開始選寶寶的時候,我選擇了知識+1的,其實用動物單兵流的話,藍龍很不錯,+1動物和龍速度主動性. 粉碎打擊:很不錯,建議不升級,只耗4點怒值,練習陷阱必用. 挖寶:升吧,快速升到3彈1箱,耗8怒值,很實惠,而且所有魔法卷軸都能挖出來. 能量球:怒值轉化魔法值,好東西,最高25rage轉25mana很不錯 閃電球:按百分比減傷害,後期遇到海量的兵還是很有用,最高耗37怒值也不是很多 其他的太費,升了也不用不了 七、Boss之戰 AP的Boss比KB多了,也強了很多,一共六個。如果想無損的話,還是選擇單兵比較好,前面5個紅龍可以輕松搞定,最後的巴爾火免的,只能換兵。 1、鑽孔機器 關鍵是堵住它的胸口,不要讓它放出機器人修理,就OK了。 2、蜘蛛和青蛙 比較弱的Boss,小心中毒,加滿狀態就沖吧,中毒後盡快用治療,中毒狀態恢復正常。 3、鏡之塔的精怪 大家都討論過,占據BUG位,輕松取勝。其實加滿狀態以後,所有的塔和兵造成的傷害也不高,不要打塔,注意保持狀態消滅BOSS,有空仍幾個魔法幫BOSS和塔減減血。塔到一定數量(好象是5個)BOSS就不會招了。 4、蜥蜴BOSS 如果用紅龍的話,沒什麼好講的,因為蜥蜴BOSS是先出手,所以學戰術安排,第一回合用回流,然後加狀態,注意蜥蜴法師的雙倍傷害,盡量先滅了,其他就沒什麼了。 來源:遊民星空

《靜物2》通關心得

不得不說很失望,本來是希望能比一代更加精彩,結果總體感覺反而不如一代。由於本人覺得一代還是很優秀的,所以以下就與一代做一些比較來談談 畫面: 一代的3D人物2D貼圖效果多好,場景非常真實,充滿細節,非常有代入感,而且視角至少不會讓人轉的心煩。2代改成全3D,無謂的提高了配置要求、增加bug出現幾率和讀盤時間、並破壞掉遊戲氛圍實在是敗筆之一,而且關於這一點我覺得不存在太多見仁見智的因素,畢竟2代同樣基本是固定+切換鏡頭的方式,不比生化4、5改成半射擊遊戲採用追尾視角所以有必要在這方面做改動,何況3D場景做的也並不出眾。如果非要找出原因的話本人能想到兩條,一是場景數量增多,全部高精細度人工繪制工作量太大;二是本作中的謎題設計使然,這點在後面會提到。 另外仍然沒有分辨率調整和窗口化。。。 至於優點,人物形象的確是在保持前作的基礎上有所加強,但是動作上還是有點別扭。 音樂&配音: 盡管實話說對一代音樂印象也並不深刻,但本作的音樂實在有點 。。。風格暫且不提,播放的安排讓人感覺很詭異,往往該有音樂的時候沒有,不該有的時候響個不停,甚至感覺可以歸於bug一類了。 配音方面,我是玩完一代直接玩本作的,但實在聽不出來兩作的vic是同一人配的音  。。。如果是同一演員的話只能說變化太大了,否則如果是製作方新請了演員的話,2代的演員配音實在是讓人聽了有點心里堵得慌,也不知道是不是錄音設備的問題,vic說起話來感覺就像感冒還沒好一樣。。。虧我把德轉英的刪了又裝了英文版,要知道是這種配音效果就不費那事了。 操作: 一代操作已經夠難受的了,用鍵盤勉勉強強,玩2代前我還奢望要能支持手把就好了(好歹鍵盤鼠標可以同時用,跑步用鍵盤,道具用鼠標),結果連鍵盤都用不成了?唯一有所改善就是vic跑步速度稍微有些提升,不過以本作需要玩家在同樣場景之間奔波的頻率來說如果還像前作那樣慢吞吞的估計玩家就要崩潰了 謎題: 最讓我受不了的部分,如果說前作的謎題是考察推理和智力的話,本作就是在考察各位玩家的發散思維了。這樣的遊戲以前倒也不是沒見過,但看到如此優秀遊戲的續作也演變成了一個在莫名其妙的地點出現莫名其妙的道具並需要進行莫名其妙的組合最後用在莫名其妙的地方(稍微有點夸張)的遊戲時還是讓人感到有點可惜,同時反復出現的密碼鎖這種毫無技術含量的謎題只能說製作組沒有用心製作(這也就是前面提到的需要採用3D場景的原因之一了,因為大量的物品和能互動的裝置顯然是要做成3D的,而若採用2D貼圖場景的話就會變得容易被玩家發現使其更加沒有技術含量)。鑒於很多謎題「發散性」過強,作為缺乏邏輯劇情的本作關於謎題的提示也顯得偏少,造成對攻略的嚴重依賴(至少本人離了攻略基本上不能連續玩1小時以上,而在玩前作過程中是極少出現的),至於限時謎題嘛,無非就是堅定了看攻略的決心罷了。 劇情: 玩本系列的唯一動機。一代的劇情還是相當不錯的,不時帶給人小驚訝的同時又能保證劇情連貫、自圓其說,無論是vic與其祖父的雙線設定、圍繞「靜物」系列畫的主題以及傾向悲劇性的結尾都很精彩。同時作為一個原創AVG遊戲來說,前作劇情對人物內心(通過看主人公的筆記)和人物間關系的刻畫也都比較到位,而這一點關於設置懸念也是很有必要的。而本作的劇情就明顯較弱,缺乏基本的合理性和連貫性不說,除了兩位主角以外其他人物尤其是最終的幕後黑手都太單薄,即使是劇情的大轉折也較難引起玩家共鳴,玩完基本沒什麼感覺,為了不影響大家興致這里就不具體討論了。如果說劇情上有什麼可取之處的話就是接續一代的結局了,這部分做的還是不錯的,倒不如直接擱到一代結尾那前作就完美了(以長度來看基本可以確定是上一代的團隊已經定好的劇情為了增加續作銷量而轉移到2代的。。)。 系統: 感覺比前作復雜不少,但事實上信息量反而減少了,除了一開始那段緊接着一代的劇情外(所以說像是之前做好的)本作的文檔數好像少了很多(也不知道是不是看攻略看的太多導致的。。。) 道具欄限制只不過是把腦力勞動變成了體力勞動,由於很多情況下沒有提示接下來會用到什麼道具,所以不看攻略的話就要多跑腿了(弄成次元箱也行啊。。哎) CSI被徹底發揚光大,不過真是雞肋中的雞肋,收集到的信息要不就是早就知道(畢竟先用paloma的),要不就是與劇情沒關系,對遊戲毫無幫助。發給Clair的也都是no records in FBI database。。。固然真實情況也是如此,但又何必折騰人呢。。 暫時就這些了,說白了如今這類遊戲也挺不容易的,除了少數幾個系列大作,其他作品的玩家相對還是比較少的(尤其是國內,不漢化基本沒人玩,不過話說回來反正國內玩家也不掏錢。。。),何況我沒記錯這款還是18+的(所以很奇怪德文版反而會先出。。)?玩家就更少了,這種情況下要保持遊戲品質也很困難,SL2也就是表現中規中矩吧,但誰讓咱們玩過前作的期望過高了呢? 來源:遊民星空

《半神》全人物噩夢錦標賽通關心得

玩了這麼長時間,終於把噩夢錦標賽全部搞定了= = 首先我想說兩句  1 遊戲里的尋路系統有點小問題 經常可以看到在拐彎處卡住原地踏步走的各種生物(尤以將軍型半身的護衛為主)  而即使不在拐彎處有時候人物也會莫名奇妙地不動,比如有時候右鍵點敵人逃跑的半神時,己方半神會愣半天,從而丟掉一個人頭   因此在追人的時候用完技能後建議右鍵點地面移動一下,再右鍵點到敵人身上,准備用技能的時候也最好先移動一下再用,一旦我方半神開始攻擊後就不要再做多餘動作了  2 噩夢錦標賽的難度比遭遇戰某些地圖1V5夢魘電腦要大得多得多  如果能打通噩夢錦標賽,熔爐1V5根本不是問題  當然也僅限部分半神 不是人人都能1V5的  而路口較多的大地圖1V5根本不現實   當然如果就是想虐電腦,塔強度最高,出兵速度最低  想怎麼玩就怎麼玩好了- -模式還可以選擇殺戮50人  1V5我電腦還不卡- -錦標賽有時候會卡到不能忍,只能暫停遊戲歇半天再繼續打 好了  接下來是正式的噩夢錦標賽心得  眾所周知  高難度下電腦作弊嚴重,錢和經驗都是數倍於己方   我就見過電腦上來就買了個生命之心外加個把血瓶以及屬性裝的ORZ  而我方電腦就非常可憐了  不過裝備差不是問題 問題是無論己方還是敵方,AI總喜歡玩路過然後回城  而同樣是路過,敵人的半神HP多恢復力強,他就能撐過回城那3秒  而我方半神就比較慘了 可能回城用不出來就被秒,從而成為銀行  ...

魔獸爭霸《冥皇顛覆》通關心得與隱藏英雄密碼

<p冥皇顛覆正式版隱藏英雄密碼:<br冥皇2.03前面版本的隱藏英雄:mjss mhdf hass<br冥皇2.03 2.04 2.05隱藏為qifen<br冥皇顛覆正式版通關心得:<br抓魚 5萬換成木頭買兩個農民卡在門口.<br如果你還想抓點錢買個馬也行.<br矮子配個聖戰之戒無限暈 打BOOS無敵.<br我玩的熊貓. 熊貓第一個技能暈11秒 CD14秒 意思就是只要撐過那3秒就得了.有技能分裂 前期非常好用 還有變大 配合虛靈爪無限變身.完全牛B一頭熊貓.<br農民卡好了 就進骷髏洞 招石頭人 打着走.別忘了治療守衛一直用 石頭人防低得可怕<br打了骷髏那兩個BOOS 暴了一個叫骷髏的東西最好 沒暴也什麼 一會刷了再來打<br然後就進骷髏BOOS那的一個洞了 到了虛靈圈<br沒骷髏就別去了.<brPS;記得先拿馬買點紅藍 開始買小的 打了虛圈就可以買中間那個 多買幾個...

《FEAR 2 起源計劃》通關心得

作者: mspkuphy 終於打穿了,確實如很多人說得那樣,這個遊戲越到後來恐怖感越小,即便是alma現身的那幾次也沒什麼感覺。。。但總的來說,這代整體側重於營造氣氛,整個遊戲過程中始終有一種壓抑緊張的感覺,個人還是很喜歡這個風格的。。。 最後見到了傳說中的結局,alma確實懷上了主角的孩子。。。不過從遊戲進程而言最後一關顯得很短,keegan也比較沒有boss相,結局來的似乎太簡單了一些。。。真正有boss相的是第一次遇到的機甲,手頭沒有什麼重武器只能靠手雷什麼的拼,還有就是中期出現的那三個能控制死屍的殭屍,不能近身+死後自爆比較棘手。。。 武器方面,雖然秉承了前作,出現了不少特殊武器,然而大多華而不實,通常還是霰彈槍/自動霰彈槍+沖鋒槍/自動步槍這個組合。。。第三武器推薦狙擊槍或射釘槍,二者都是根據環境需要選擇,在彈藥充足時絕對是克敵利器。。。第四武器建議還是備一支重武器,火箭炮或粒子炮,用來對付重甲兵用。。。laser在最後打keegan時很好用,其他時候也就是用來填補重武器的缺。。。 看到不少朋友抱怨子彈太少,在這里可以利用遊戲的bug,因為這個遊戲中子彈是跟着槍而不是跟着玩家走的,所以當准備撿地上的槍時,可以先再地上撿別的槍將手上的同種武器換掉,再和地上要撿的槍換,這時再自動拾取先前換掉的同種武器,最後得到的彈藥比直接自動拾取多得多。。。 關於遊戲中的收集系統,主要是注射器和資料兩部分,需要玩家走遍場景的每個角落,放心不會有鬼啊什麼的等着。。。有些時候還需要先開啟某處的機關然後再返回。。。本打算最後專門寫一個收集攻略或資料翻譯的,結果不知不覺中一共漏掉了1個注射器和8個資料,考慮到遊戲不能手動存盤,看來也只有以後找機會重打了。。。 總的來說fear2是一款很不錯的遊戲,不足之處在於容量過大,相對的遊戲中很多細節並不完善,很多諸如樓梯、斜坡這類的地方經常莫明其妙的上不去/下不來,需要跳一下或蹲一下才可以過去。。。而且雖然血腥效果十足,但是狙擊槍一擊暴頭能把對方身體打成兩段這種事還是太離譜了點。。。最後就是自動存盤,基本上就是一條路走到頭,從中間開始就要丟掉先前所有的武器積蓄,十分不爽。。。 劇情方面,最後留下的問題是alma有沒有被那個女總裁困在容器里,個人感覺還是為續作埋了伏筆。。。順便緬懷一下隊友mm,看了她的檔案,似乎不是計劃的一部分,身份有不少是謎團,可惜。。。期待一下續作,不知道一代主角會不會重現江湖。。。 遊民星空《起源計劃》專區 來源:遊民星空
《黑道聖徒2》完美通關心得

《黑街聖徒2》完美通關心得

作者:nlq2006 經過我千辛萬苦終於把遊戲給通了~雖然主線和地圖已經全部搞定但還是有很多細節沒弄完~比如噴塗,CD我都沒有找全~不過我解鎖了很多東西~大家來看看吧~ 地圖 車 車 車 武裝直升機 我的風格 武器 武器 小飛碟 遊民星空《黑街聖徒2》專區 來源:遊民星空

X360《忍者之刃》通關心得

作者: woshibt 1:遊戲畫面和風格都類似LP,蟲子刻畫的一樣惡心,只不過幀數就大打折扣了...稍微有點小爆炸裝幀數都不足. 2:視角的問題是相當嚴重的..沒有拉近功能.很多BOSS戰都是在遠景近距離戰鬥..出刀的距離經常把握不好, 就差點沒把眼睛貼上電視了.... 3:遊戲動畫里的打鬥風格是和DMC差不多的, 裝逼不過動作的設計還是和NG有幾分神似, 不過到了最後就變七龍珠了....就差沒一個城市給丫舉起來了 4:遊戲流程不算短, 7個小時左右,不過很有趕工的嫌疑. 場景重復一開始不覺得.到後面就越來越多了,而且還有一關是專門再戰一群中BOSS的..MISSION也只有9個. 完全可以做更多, 而且到後面連劇情也都沒交代清楚就不了了之了. 5:手感不敢說渣.但是也好不打哪里去.飄, 動作幅度大, 招數滑行距離長, 整個一天劍, 自動瞄準輔助可以說做得太垃圾或者說等於沒有...經常打着一個人就跑到另一個身上去了. 6:大段大段的QTE還不是一般的煩.只會有重來不會有失敗...要是不去記.一段QTE可以困你好幾分鍾, 而且判定還賊怪.基本上"完美"要求的是反應快.如果你用玩LO的那個模子來套這個遊戲的QTE你算是栽進去了. 想專心看打鬥基本上是不可能. 連個TMD着地都要QTE...算是服寒了.. 7:趕工嫌疑之2是遊戲隱藏要素很少, 基本上幾個神命珠和模封珠拿一拿就OK了..還有衣服什麼的..反正不難吧.. 8:遊戲一個mission大概要耗你平均30分鍾, 問題是..中間不能退出遊戲....也就是說一停電..你mission就得重頭來..有當年瑜珈的風范-_- 9:其實這遊戲很大雜燴..說是純動作遊戲也不像.近身攻擊除了威力之外效率非常低...最實用的招是忍術.. 中間還夾雜了很多要打槍的場景..解謎也有那麼一點點... 10:中文贊, 翻譯得還可以, 那幾個QTE的判定提示把我雷到了....另外還有個BUG..最後一關中BOSS戰之後全部文字會消失.包括剩下幾個藥和菜單選項全部都會變成空白..要到最終BOSS戰才會恢復... 11:劇情很很很一般..最後結局有個小意外之類的自己去看吧..這年頭也很少看見這種沒有女主角的遊戲了..就一幫正太大叔打來打去.基情四射口牙..遊戲的背景看似NB但是也就是一些表面的設定,情節編排一塌糊塗,感情錢都用在動作設計上了.另外上面也提到了..本以為是DMC.結果打到最後TMD招式和動作設計都是七龍珠里的.元氣彈都TM出來了... 12:個人認為超忍術是個非常SB的設定,憑什麼我出忍術了別人打我掉血比平常還快? 基本上我是拿這個技能來探路的. 13:BUG一大堆, 特別是卡在牆壁和場景邊緣的事經常發生.不多說了你們自己體會. 14:武器有三種和4個忍術.到最後還有一個忍術沒出來估計要拿全那個什麼封印珠,最廢的還是普通的那把刀, 范圍窄不能破盾,升級之後加了一些個花里胡哨的招式還沒有大劍的XXXX好用...另外到最後這把刀會變成類似shinobi里面的那把嗜血刀..但是不同的是..這遊戲力的所謂的ninja...

《COD4現代戰爭》COD4最難模式通關心得

剛剛通過最難模式全關,除最後飛機救人質沒有過,時間實在是太短了,到最後只能放棄。解除核彈那點也是挑戰NN次到抽光1盒煙去看了兩次電視調節心情,才在剩2秒多的時候通過。 這兩天基本是從最容易通一遍後普通一遍,困難一遍,最難一遍。 下面講一下心得,就不一關關說了,網上攻略多的是~也沒人看,這里就只說說我想到的體會。 最難模式基本跟COD2一樣最大的特點: 1.敵人槍法非常準,基本只要是打你再遠也能命中你,完全忽略後坐力,槍槍命中。而且基本都打頭,一般遠距離2槍搞定你,近距離1槍你就Over了。這里包括火箭手~火箭彈也十分精準了。 2.手雷滿天飛的情況非常普遍~基本上你能看見的每個敵人都隨身攜帶手雷,只要靠近合適距離馬上手雷就飛過來了。最多的時候我腳下同時有6顆雷,跑都來不及~郁悶........ 3.敵人優先攻擊你,激戰時不管敵人正在攻擊哪個目標,只要你能看見他,就算在他背後,他也會馬上轉向你開槍。 4.敵人的數量貌似要多很多,而且包抄能力很強,經常結伙從你的正面視野上消失走旁路到你附近先手雷再彈頭。 5.有時間限制的關卡時間出奇的短,基本上你必須不停像目標移動,一旦停下來清場時間就不夠了。 6.敵人的隱蔽意識更強,暴露在空曠環境下的敵人極少,並且他還會趴下,這些在簡單模式下頻率是很低的。 7.隊友的槍法要比簡單模式遜色很多,除船上那一關外,基本上依靠隊友清場非常困難,1v1的隊友都要挨槍,1vN時基本都是Man down! Man Down!...................... 根據以上幾點總結出一點兒對抗方法: 1.不要讓自己暴露在空曠環境,走任何一步都要先找好掩體直奔掩體。沒有掩體的地方就盡量讓隊友站在你前面作掩護,你站在他身後開槍,雜兵死掉就死掉了(畢竟只有你死了才需要重來),然後換個人繼續站在他身後射擊。某些關卡的重要人物是無敵的,可以盡可能的一直尾隨他在身後射擊。 2.千萬不要把自己置身於死角或獨立的空間里,一旦手雷飛來有地方可以移動才行,要善用Shift跑路。還要注意按G,就是你扔手雷那個鍵~有時候當1顆手雷正好飛到你腳下時立刻按G把它撿起來扔出去。如果是兩顆就不要撿了,立刻跑,撿的話時間來不及,第一顆剛丟出去,第二顆就爆了。 3.一般當你與敵人正面接觸的時候,敵人會有半秒到一秒的反應周期才會開火,1v1的情況下要馬上開火,不管有沒有瞄頭開沒開鏡。不要試圖1VN,絕對沒勝算。也不要冒然行進,尤其是激戰時不要試圖繞到敵後偷襲。不能可惜閃光彈和手雷。在狹窄地區遭遇多個敵人時要第一時間先丟手雷或山光彈再考慮開火。 4.要不停的環顧周圍,優先幹掉側面突襲的敵人和高處的敵人,優先解決敵人的火箭手和狙擊手。然後注意射擊每個從遠處逼近的敵人,避免他們丟手雷。其他雜兵可以讓隊友替你先抗着再慢慢解決。這樣做最能有效提高你和隊友的存活率。 5.時間短的關卡要盡量繞開主要交火路線,走偏僻的地方不停依靠掩體向前行進,隊友會在主道自動跟隨並支援你。千萬不要停~停了就沒時間了,人多的地方就丟顆閃光過去然後迅速掠過,不用考慮殺人,隊友會替你擺平他們。 6.不能輕易的靠近某個地人方向的掩體,敵人會從掩體後轉過來射擊你。當你需要靠近有敵人的掩體時要先確保你的彈夾滿彈,然後準星對准掩體旁前進,隨時准備射擊掩體後的敵人。當然有條件的話最好先丟手雷過去。 7.隊友基本上是用來扛彈或者做火力壓制用的,所以要多分擔些隊友的工作。面對多個敵人的時候要善用蹲下站起蹲下的連貫動作,在掩體後每射擊一個敵人後蹲下,可以休息可以換彈夾,然後對着下一個目標的位置瞄好站起射擊再蹲下,依次清場。 下面是經驗: 1.關於武器的選擇與使用 這一集COD里提供的槍械真是五花八門種類繁多啊~各有特長和優勢,我推薦兩款適合最難模式的武器。最好常備帶槍榴彈的M4A1和帶槍榴彈的AK47,主要是這樣帶彈量大。它們都是30發彈夾,換夾速度又快,而且有榴彈補充手雷不足的問題。M4射速貌似略高於M16,在連續射擊多個目標時略有優勢;AK則威力較大,提高擊斃率,而且敵人帶AK的多,補充彈藥不發愁。它們加一起有一次60發射擊機會,對於在空地沒機會換彈夾的時候很有用。打完30發立刻切換然後向掩體移動並保持射擊壓制火力爭取時間讓你進去掩體。輕機槍最好不用拿。最難模式中很少有機會讓你探出頭打N個目標或壓制火力,它的用處不大且換彈極慢不實用。狙擊槍若不是場景需要也優先丟掉,最主要原因是帶彈量小且不開鏡時無法瞄準。沖鋒槍的劣勢是遠距精準度差,一般不帶。手槍嘛~這里都忽略不計了。至於火箭筒.........如果不是任務需要還帶着它滿地圖跑的人估計是腦袋被彈片擊傷過。 2.隱蔽開火與消音武器的使用 先聲明殺人狂的可以略過這條繼續看下一條。 我想這個大家在狙擊手任務里都已經領略到了這種東西的精髓。實際上這種模式在很多地方都有必要的。有很多關卡在夜間執行會給你配備消音武器,不要因為沒彈把它丟掉,它很實用。靜靜的把部分敵人幹掉而不驚動周圍的敵人很多時候可以見少很多麻煩。 隱蔽在COD4里有很多方式,依靠掩體或在草叢中趴下都能起到隱蔽的作用,有效提高你的存活率。最難模式下切記時刻隱蔽,不管是行動中還是交火中,每前進一次都要是向一個掩體前進,然後善用QE兩鍵進行側身射擊。這在建築物中最有效。當你要進入一個房間時,現靠在門外牆上,然後側身前進轉入房間,看到敵人立即射擊,如果人多或沒有擊中目標則立刻松開側身鍵,這時由於沒有整個身體進入敵人視野抽身會比較迅速,有利於掩護自己。然後退出房間換丟手雷或閃光彈進去。在戶外則善用蹲下和趴下進行隱蔽。這點的重要在COD4的鍵位設置中就可以看出來,里面除了C和Ctrl外還有專門的蹲站和趴站連貫動作使用鍵的鍵位,默認為空缺,細心的玩家可以專門設置一下,方便你採取連貫動作。當激戰時盡量蹲在掩體後面看隊友的射擊方向先判定敵人位置,然後轉向敵人方位站起射擊,爭取一兩槍擊斃,然後蹲下,換彈夾,再次判定下個目標。如果你沒有擊斃目標在開槍後也要蹲下,避免被其它敵人擊中。換彈後繼續射擊。當你中彈受傷應立即在掩體後或沖刺到最近的掩體後趴下休息,因為有些最近的掩體可能只是一個鐵桶或一斷矮牆,如果你蹲在後面則頭部還暴露在外面,所以要趴下。在曠野的地方利用雜草掩護就是趴下,這個其實只在敵人沒有開火的情況下有用,目的是不驚動更多敵人和有效靠近目標。一旦敵人開火那就不能趴着不動了,不然會誰打死你的你都未必看的見。 消音武器的使用,在SAS的任務里消音武器很重要。多數在掃房的時候可以避免驚動大批的敵人而是小隊身處險境。當你看到一個沒有發現你的敵人的時候不要急於開火,先觀察一下周圍環境,然後繞過他的視線先轉入附近房間查看。有時候房間內不止一個敵人,所以要繞來繞去先擊斃其它敵人看不到的目標,然後逐一解決。在最難模式這很重要。當然如果第人看到你要馬上擊斃,不要等他喊出聲。刀其實也是在這種隱蔽的輕狂下很好用,最好的對付那些躺在椅子上的敵人。在戶外發現有落單或巡邏的敵人時也要先觀察一下有沒有結伙的在後面走,用消音武器遠距離先幹掉最後一個人再逐一清理,避免交火是最好的選擇。 3.掩體的選擇 單獨說掩體其實很無聊,但是還是想說說。因為我有數不清的次數被在掩體後打死,汗~。掩體其實無處不在,但是類型種種。基本分兩類,一類是可躲藏,一類是不可躲藏。 說笑~不可躲藏叫什麼掩體啊~是,不可躲藏的有很多也是可以臨時幫你擋一下子彈的,但是不能長久,許要馬上離開。比如說隊友的肉體、沒有爆炸的汽車、油桶、木箱、座椅、木柵欄、玻璃窗、鐵桶等等。這里隊友的肉體和玻璃窗都會被射穿的,但是可以減輕子彈對你的傷害,使你有幾率生存下去。汽車和油桶則是會爆炸的,當你臨時躲避時刻以為你提供丟手雷和換彈夾的機會,完成動作後就要馬上離開避免被炸死。木箱和座椅相對比較可靠,敵人一般不會只接透過它們對你射擊,但是它們是可射穿物體,仍然不可靠,偶爾會被流彈穿透而擊中你。尤其面對RPG時,這些物體就顯得不可靠了,雖然他們不會壞,但是爆炸力會透過它們施加在你身上。木柵欄則比較特殊,介於玻璃和木箱之間,近似於座椅。也可被穿透但是可以降低子彈殺傷力阻礙敵人視線,不過也是無奈之選,一般不要躲在它後面。鐵桶則是很可靠的東西,它不會被射穿,但是可遮擋的面積太小,利用它射擊還可以,激戰時它的遮蔽效果就大大降低,也只可用作臨時掩護,不可久留。 可躲藏類的那就可靠多了,牆、鋼板、爆炸後的汽車、草垛。呵呵~草垛!的確打不透,而且面積足夠你躲藏。這些掩體一般可用於較長時間掩護,可以抵禦槍彈、手雷和火箭彈。利用它們做掩體進行射擊在激戰中非常有用。總之就是一句話,不要把你暴露在空地上。 4.手雷、榴彈、定向地雷與閃光彈 這些貌似在簡單模式不經常使用的東西在這里要瘋狂使用了。在戶外,對付集結的敵人時手雷和榴彈要拚命的扔。由於敵人多數都躲在掩體後,解決他們最有效的方式就是手雷。要進入房間時雷就更有用了,要先探頭去試探一下房間內有沒有敵人或者火力如何,然後退身丟手雷進去。對於設施復雜的房間要先手雷再補一個閃光進去,你再進去,不然有些沒炸死的馬上就能要你命。 定向地雷是在戶外對你最好的保護。戶外激戰時間縫插針的在你身邊背後的主要通道賣上定向地雷然後在射擊較遠的敵人。它的目的不在於殺傷敵人,而是保護你。當有敵人被你漏殺而靠近你時定向地雷能救你一命。 閃光彈在狹窄的地區最好用。注意隱蔽好你自己然後丟閃光,不然不管你離閃光多遠也會多少被閃光彈震撼一下。如果你不小心中了閃光屏幕全白的時候要立刻趴下並掃射左右。有幾次我都是中閃光後在掩體後被沖上來的敵人幹掉的。這個時候掃射可以減少敵人接近你的可能性。 5.狗 現在狂犬病很厲害哦~更何況COD4里的狗不用等那麼久當時就可以要你命。相信很多人都對狗很頭疼。這里總結一下應對狂犬來襲的一些方法。首先要多練習V健的使用,就是用刀拿個鍵。當你被狗撲倒時這是唯一能救你命的東西。當你被撲倒,狗的頭揚起後剛剛回落之時的一剎那按下V鍵你可以雙手抓住狗頭扭斷它的脖子。這個鍵早按也不行,晚按也不行,就那一剎那有用,所以要多多練習才行。這只是被迫的選擇。主動的選擇還是用槍先把它幹掉的好。所以看到狗要馬上後退並向它射擊。但是狗的速度很快,遇到多條狗時也很難預先將它們都擊斃。更好的方法是聽到狗叫的時候就馬上撤回到眾隊友身後,狗會被你的隊友擺平。看到隊友被狗撲倒不用管他,雖然隊友的槍法都很爛,但是肉搏都No.1,沒有一隻狗的脖子他們扭不斷。可憐的我過狙擊手任務時全靠V的。慢一步就推倒重來,好郁悶。 6.關於掃樓 掃樓是最緊張不過的了,因為都是面對面很容易掛掉。在白天掃樓是高危工作,碰見臉對臉的丫用槍托都能把你砸死,超郁悶。所以掃任何房間都要利用側身探頭的動作逐一進行,不要急。一般任務中掃樓一定要隊友先沖,有肉盾支持比較有保障。非任務掃樓,就是那些隊友不會主動去掃的你要單獨去掃就一定要多丟手雷,不怕浪費,保命優先。但是不要為了保命就不自己掃樓,掃樓好處很多。一個好處是可以馬上緩解主幹道的壓力,很多是後站在二樓清掃馬路上的敵人相對容易得很。另一個原因是為了搜集手提電腦。這個最變態,偶通關5遍了,使盡渾身解數只收了22台,有8台死活都找不見。郁悶得不能行。所以是樓一定要掃,不掃後悔。 一些疑難任務心得: 1.在電視台大廳混戰時,這里你會有幾個定向地雷可用,一進大廳立刻找個房間在門口埋上,然後蹲遠點狙射門外的敵人,盡量不要讓他們踩響地雷,那是為了危機時刻保命用的。不要跑到大廳里混戰,很容易被幹掉。所有的工作檯旁的隔斷都可以被擊穿,所以感覺哪里可疑就射擊,有時候能夠解決一些有隱患的敵人,再者就是專殺RPG,其他的留給隊友扛。其實最無恥的方法還可以進入大廳等敵人出來後返回你剛進來的門口回去等着,你的隊友會戰在門里拚命,你在門外作拉拉隊也可以,有雷來就躲下,沒雷來就聽聲音吧,等一會兒清靜了就進去挑揀裝備吧。 2.跟隨坦克前進那點由於街道上都是汽車也沒有更好的藏身處,可以緊跟在坦克後面就專殺樓上的敵人就可以。 3.拯救飛行員的時候隊友總是比你跑得快把你落在最後,最難模式下由挨不了兩下,最好的辦法是跑過去站在飛機旁向兩個方向的街道分別丟兩顆手雷過去,馬上轉身背起飛行員就跑。可以緩解一下追擊的敵人的進度。 4.狙擊手任務遭遇大批巡邏隊隱蔽的時候很容易被發現,最好的方法是緊跟Millan趴着,把臉貼在他屁股上最好,多少偏左一點趴着。 5.狙擊手任務遇到趴在那啃屍體的狗的時候跟着Millan繞開它跑,不要停下來看狗。 6.狙擊手任務擊殺光頭的時候注意車頭的小紅旗。要等到他不飄的時候Millan會告訴你可以動手了,你再開槍比較有把握。 7.狙擊手任務到達脫離點公園之前有4隻夠在啃屍體,這些是野狗,不要管它們繞開,在你跳下平台那里放一個定向雷。以後敵人跑過踩響定向雷的時候狗會跑出來咬敵人,可以緩解一下壓力。在你進入公園之前把8顆定向雷埋完,然後去公元放下Millan還會有8顆雷用,不曉得這是不是Bug。等飛機的時候盡量躲在Millan身後多注意左右,擊殺靠近的敵人就可以,避免他們丟手雷,遠處的留給Millan處理。 8.SAS任務從小島脫離的時候不用戀戰,敵人是打不完的。引爆C4的時候不用管雷區有沒有敵人,直接引爆就可以了,然後就能聽到後退的命令跟着後退就行。 9.還是SAS任務小島脫離,從農場突圍的時候,時間非常緊迫,可以走左邊的排水溝,扔煙霧彈掩護,不要管其他人,利用掩體一直向脫離點沖就行,每一個地方的敵人都是打不光的,不要戀戰。 10.進入導彈發射基地之前的地面上要炸裝甲車,不用急於下手,可以躲起來等你那幾個無敵的隊友把外面的人掃干淨再沖過去炸裝甲車。 11.忘了說使用AC-130的時候,地面上一閃一閃的是自己人,不閃的都是敵人,要一掃光。到停車場的地方要先把地上的車炸完,避免自己人到了以後再被車炸死。 最後記得在最難模式下重來是家常便飯,別上火,千萬別砸電腦哦。 恩~別的應該也沒什麼了。感覺玩COD就像看大片一樣,呵呵~真的就是一場電影。很精彩。 尤其是狙擊手任務Mac Millan真是太帥了。 還有被槍斃那段~第一遍的時候其實沒什麼感覺。等第二次就不一樣了~知道是去掛的,一路上十分焦躁,東張西望亂按鍵盤,真想能有個意外從車里逃出去~也不曉得開發商有沒有在這里留個驚喜哦。呵呵。 唉,遺憾的是最後飛機上救人質最難模式怎麼都過不去,也不曉得有沒有高人過的講講心得。 遊戲里還有個Arcade Mode模式,第一遍通關後就能解開這個模式。這個模式里限時而且限人數,沒有支援,隊友死了不會有補充。最難模式下我除了船那關外,沒有打完的。郁悶~想保證隊友不傷亡真是比登太陽還難........ 喜歡的挑戰難度的玩家可以挑戰一下這個模式。 好了~就寫到這里了~好累啊~呼呼去~明天繼續挑戰飛機救人質。 >> 決勝時刻專區 來源:遊民星空

《光環2》全部武器詳解+通關心得

<p關於2代:<br微軟說士官長裝甲強度2倍化,但實際上是HP50%化<br除了黑色的精英以外,其他精英都不會像過去一樣在失去防禦罩以後抓狂<br黑色精英抓狂以後,他會拿出能量劍發瘋地沖過來<br散彈槍不再是無敵的<br士官長能跳得更高,但小心碰頭<br2代絕對不可能只用槍托通關!<br沒有一模一樣的地圖,只有一模一樣的地形。<br不可否認,1代的能量劍更加cool,2代的燃料炮顯然更加輕便<br針刺槍容量提高到了30,但攜彈量只提高到90 <p關於武器:<br散彈槍:<br1米以內看見敵人拿着散彈槍瞄着你,回到savepoint吧<br10以外3槍內射殺敵人的幾率與中彩票頭獎相當,黃色野豬人例外<br實彈系武器中,只有散彈槍才能真正毀壞豺狼人的能量盾 <p輕機槍:<br實際效果連等離子手槍都不如 <p麥格林手槍:<br呃。。。前線士兵都不用這個,除非真的沒有武器 <p攻擊步槍:<br在沒有狙擊步槍之前,靠它了<br只能3連發也許是因為自動連發會像AK47一樣失控,但第一發子彈必然准確<br別試圖用這種強於敵人駁火<br用久了你就會為這支槍不設定半自動射擊模式而感到奇怪 <p狙擊步槍:<br10x的強力望遠鏡,恐怖的大口徑子彈,在極其缺乏的彈源面前,一切都只能讓人感到可惜而不是恐懼<br狙擊步槍的彈藥來源極少,絕對不允許像CS里面的AWP一樣邊跑邊射,不然你會為你缺乏彈藥而感到悲哀<br這里真的不是CS,這里有錢都買不到彈藥,真的。 <br火箭筒:<br這里不是Quake3,火箭跳會直接陣亡!<br鎖定目標以後,最好等目標即將停下或者向你走直線的時候再發射<br火箭幾乎不可能擊中幽靈號 <p能量劍:<br當準星變成紅色以後,在一段距離以外攻擊會使用沖鋒,沖鋒一般來說都可以一擊必殺<br貼身攻擊只能斬殺<br斬殺要攻擊幾次才能殺死敵人!<br這里不是X-Game,不要表演極限運動的花式動作<br樹枝比沒電的能量劍要好<br能量劍是雙手武器,盡管不論士官長還是神風烈士都是用右手拿着<brBungie之所以不允許我們拿兩把是為了防止玩家沉醉於沖鋒陷陣,而忘記這是一個射擊遊戲<br這里是《光環》,不是《鬼武者》!<br把敵人砍死以後才會減少能量<br向空中的敵人沖刺,注意落點<br斬死聖堂守衛者會導致防護罩被清空<br沖鋒過程中是不能改變方向的,而且敵人也可能走開不讓你砍<br沖鋒丟失很可能會被發現<br不能連續2次沖鋒<br蟲族不會用沖鋒,甚至有時不會斬殺<br能量劍不能正面砍死炮手! <p等離子手槍:<br這種武器的常規使用方法應該是能量超載攻擊,也就是按着左鍵蓄力<br超載攻擊的確能像小說所說的一擊清空防護罩<br超載攻擊後會馬上過熱,要至少過1秒才能再次工作<br最好把它拿在左手,方便隨時沒電扔掉<br準星沒有變紅的時候釋放,命中率和傷害會大幅減少 <p等離子步槍(藍)/鬼面獸等離子步槍(紅)<br能拿紅槍就不要拿藍槍<br如果想單純用這槍射殺鬼面獸,至少消耗30點能量,而且還是雙槍交替連射<br最好不要雙槍同時過熱,不然只有挨打<br只有等離子步槍才能讓玩家感受到掃射的快感,當然,炮台除外 <p光束步槍:<br這才是真正的狙擊步槍!<br高速連射會導致過熱<br10米內狙殺精英輕而易舉,前提是直接面對着敵人<br任意距離都能一槍射死獵人的感覺是光束步槍給我們最大的快感 <p燃料炮:<br實際火力與1代的獵人的能量炮相當<br出場機會與彈藥補給同樣少,好好利用<br燃料炮不是像狙擊步槍一樣的大白象! <p鬼面獸榴彈炮:<br除非站在炮彈落點或者面向着炮口,不然很難命中你<br盡管3發就能讓一頭鬼面獸歸西,但是對付機敏的精英可不僅僅是3發!<br拿着榴彈炮,的確很容易令人想到自己像終結者,但你可不是像終結者一樣打不死 <p針刺槍:<br隱形+20發針刺,除了獵人,沒有誰能活下來<br針刺的追蹤特性仍符合彈道學原理,所以別指望能全部針刺都命中那些善於奔跑的精英,除非他拿着能量劍向你沖過來<br10發針刺能在敵人體內形成一次小爆炸<br18發以上能形成一次強烈的爆炸,爆炸強度足以讓附近的手榴彈都被引爆<br豺狼人的防護盾能把所有針刺都彈開<br30發全中目標的話,敵人就會變成一枚二踢腳 來源:遊民星空

亡命徒之藍與灰 通關心得

1、遊戲中人物升級最快的應該算是做港口運貨的任務,開始做那些容易的,後期做那些被封鎖的一次1000的經驗左右,因為我們有一張通行卡。錢也可觀,升級快~海盜運貨,呵呵,沒人搶~2、船永遠都是海上的比你能買到的高級,去搶~~ 但不是所有的都好,搶到後注意去船廠升級。我一般搶速度快的,像blocked runner(攔截者)或scout(偵察船)  這些再加上sea night(海騎士) 和navigator(航海家)這兩張卡之後,速度猛,做任務升級一流,最高級的就算cruser(巡洋艦)了,呵呵。3、假如你是個砍人的愛好者,選刀,不選那張船員醫療的卡,不帶任何船員,當你登船的時候,哈哈,砍到你手酸~   不過到了中後期有跳砍和迴旋刀這些殺人必備的良技,無往不利。注意沒血的時候,記得吃肉、藥之類的。砍人的經驗根據你的等級和船的等級不定,如果是你一個人砍,一般可以砍60個左右,有帶船員跟有卡的話就30多。4、總督和酒館的任務經驗和錢都不多,主線任務到後期錢多最多三萬,但經驗仍然不多,不如運貨。5、有一張卡student(學生)選了之後,做任務的經驗增加20%。6、海戰個人推薦用臼炮一發一發的,注意切換武器,本人三個全裝這個,遠程打傷敵艦,然後開蒸汽,迎頭登上~~ 機關炮個人認為用處不大,你打得到它,它也打得到你,呵呵。火箭速度太慢,齊發也不准,恢復速度也慢。總之,敵艦的遠程,我們隨便開一下蒸汽就避開了,而假如你練習的好的話,遠程的殺傷力是可觀的。注意的彈的落點,引導敵艦去~~它很聽話的~~汗ing7、現在50級了,除了槍法沒有學,其他都學完了,在做主線,級別高,容易的很啊。8、忘了一點,不知道前面哪位高人說去酒館boxing(打拳),說升錢快,我看這種買藝性質的東東,得錢太慢,而且沒有經驗,哎,假如有酒館有胸口碎大石一次一萬就好了,哈哈。不過到了後期,如果你學全了所以搏鬥的技能的話,你也可以去酒館打,三拳就ko他了。9、打boss 注意躲閃,有時候格擋無效,最後的機器手,很容易的帶多點藥,躲閃,跳砍。ko10、boss的船更容易,用多筒火箭,多帶彈藥,注意距離,繞着打。11、四個可以修船的城市賣的武器和蒸氣機不同,各有所長。   船廠能買到的最好的船   一些任務   武器   刀的技能1   刀的技能2   空手!氣功   刀的技能   角色   boss   贏了   光頭   擊倒   狂暴   守護神之劍   旋風攻擊  搶船的正確姿勢   北方聯盟的旗  ...