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華麗動作的橫向卷軸動作冒險遊戲《笠鬼》正式上線

《笠鬼(The Devil Within: Satgat)》是一款極具特色的橫向卷軸動作冒險遊戲。遊戲通過深刻的故事情節,展現了侍衛在瀕臨毀滅的世界中,為生存而奮戰抗拒惡鬼威脅的掙扎。玩家將扮演主角「荊笠」,運用流暢華麗的武術技藝,在一場場激烈的戰鬥中,探尋末世背後隱藏的真相。這款遊戲將玩家帶入一個充滿挑戰與選擇的沉浸式體驗。 >>>點擊進入《笠鬼》下載頁面<<< 遊戲介紹 不知何時突然出現的黑色巨塔,被人們稱為【黑之楔】。 起初,【黑之楔】中滲出的紅色液體,【鬼脂】為人民帶來了富饒與繁榮。 但同時,被稱為【惡鬼】的怪物開始頻頻出沒,一些怪異的症狀也開始在人類身上顯現。 殘存的小部分民眾終於意識到,【黑之楔】正是這一切的元兇。 然而另一邊,前往摧毀【黑之楔】核心的精銳部隊,卻因一場蓄謀已久的背叛而徹底失敗. 【於僅剩絕望的世界裡尋找希望之火】 世界已瀕臨毀滅,生靈萬物化為惡鬼,於世間徘徊。 而您臨危受命,前去揭開【黑之楔】的謎團,探尋淨化世界的希望。 【酣暢淋漓的戰鬥】 運用爐火純青的刀法與精準絕倫的槍法,並在冒險過程中不斷精進。 挑戰更強大的敵人,盡一切努力拯救這個搖搖欲墜的世界。 久經沙場的體魄是您對抗【惡鬼】僅有的武器。 【接納惡鬼之力】 在世界各處征討異常強大的惡鬼,吞噬它們的力量並為己所用。 但隨著旅途的前進,您必須找尋各種可能的方法,以防自己被【惡鬼之力】反噬。 因為……討鬼之人終將成鬼。 【揭開這世間的重重謎團】 隨著黑之楔的降下,世界也將被導向未知的混沌。 在這之中,重重的謎團等待著您來揭開。 而在旅途之中,探訪隱秘的場所,尋找神秘的文物,一步一步接近真相。 同時也一步一步,闖入致命的危險。 遊戲截圖 來源:遊俠網

格鬥類遊戲《影子錦標賽》正式上線 來參加冠軍之旅

在一個黑社會組織占主導地位的城市裡,街頭暴力讓位給了一項不尋常的協議。 《影子錦標賽(Shadow Strikers)》。在暗影天堂,每個組織都會選擇一名冠軍代表其戰鬥,勝利會帶來力量和影響力。做好准備。 Shadow Strikers: Arena of Rivals》是一款驚心動魄的格鬥遊戲,讓玩家沉浸在腐敗、黑暗秘密和史詩般戰鬥的世界中。在暗影港市,多個黑社會組織聯手舉辦了神秘的「暗影錦標賽」,各組織選出自己的冠軍,在秘密競技場中進行戰鬥。這場比賽的勝利意味著對不正當企業的權力、影響力和控制力。 簡單控制,深度戰鬥:遊戲提供簡單的遊戲控制,有四個主要攻擊按鈕(輕拳、輕踢、重拳、重踢)。通過將這些按鈕與方向鍵組合,玩家可以執行各種特殊攻擊。即使使用簡化的命令,遊戲也為在戰鬥中創建連擊提供了廣泛的可能性。此外,您可以通過多次按下重拳按鈕來執行簡單的連擊。 >>>點擊進入《影子錦標賽》下載頁面<<< 遊戲截圖 來源:遊俠網

長谷川: 24年7月 1/12 10日元遊戲(特急遊戲)

10円玉を弾く懐かしのレトロゲーム登場! コインを弾いて遊ぶことが可能。 ゲーム本體のパーツカラーはライトブルー、ライトブラウン、シルバー、クリアー。 ゲーム台前面パネル、駄菓子パッケージなどのシールが付屬します。 オマケパーツが充実! ■コイン ■トロフィー(アツアツネコ舌焼け太郎) ■當たり券 ■駄菓子各種 ■ラムネ瓶 ■お菓子入れのガラス瓶容器 スケール … 1:12 品番 ……… 62204 コード …… 4967834622043 弊社発送 … 2024年07月17日 発売日 …… 2024年07月20日ごろ 本體価格 … 1400円(稅込価格:1540円) パーツ數 … 49 模型全高 … 110mm 模型全幅 … 58mm來源:78動漫

《燕雲十六聲》分享遊戲中的儺面具:光怪陸離挺瘮人

官方在介紹中寫到:「還記得燕雲世界裡那條神秘的gui街嗎?這里的人從不閒逛,也從不以真面目示人,光怪陸離的儺面具就是他們的偽裝!」 《燕雲十六聲》背景設定在南唐末期,主角是一名神秘的劍客,在這個危險的世界中旅行。遊戲會允許玩家做出諸多影響遊戲進程的選擇,包括主角在這場衝突中所扮演什麼樣的角色。玩家可以在多方勢力之間的鬥爭中站隊,還可以追求選擇其他的身份,包括醫生、商人、甚至是流浪者。 來源:遊民星空

《星刃》遊戲總監確認遊戲已開發完成 壓盤送廠

近日,《星刃》總監金亨泰在PS Blog上說:「自我們公布《星刃》以來已經過去五年了,我們終於完成了它。」 另外在接受韓國媒體采訪時,金亨泰表示《星刃》體驗版和本體遊戲實際上都是在同一天完成的,只不過《星刃》正式版將有首日修正檔,帶來一些更新。 《星刃》是一款半開放世界動作冒險遊戲。故事始於戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵奈提巴。奈提巴似乎會聽令於由阿爾法和長老組成的高等同類,攻擊人類。在滿目瘡痍的世界,主角伊芙遇見了留在地球的倖存者亞當,以及前騰空小隊成員莉莉。 來源:遊俠網

《妖妖劍戟夢想》遊戲介紹

妖妖劍戟夢想是一款由あんかけスパ製作的東方Project同人3D動作冒險遊戲,首次發布於2011年7月6日,支持PC平台。玩家扮演魂魄妖夢,享受精美的畫面和音樂。 妖妖劍戟夢想是什麼遊戲 答:東方Project同人二次創作遊戲。 1、這款遊戲由あんかけスパ製作,遊戲類型是3D動作冒險(ACT)。 2、玩家在遊戲中將操作主角魂魄妖夢,體驗華麗的音樂、特效以及精美的人物場景。 3、遊戲首次發布於2011年7月6日,支持PC平台,採用2.5D畫面,不支持手把操作。 4、雖然是同人二創,但遊戲的質量卻完全沒有縮水,甚至得到了原作粉絲的一種好評。 PS:這款遊戲原版是不支持win10的,想遊玩的大家要多加注意了。 來源:遊俠網

《妖妖劍戟夢想》遊戲價格

妖妖劍戟夢想是一款2011年發行的PC遊戲,定價2000日元,基於東方Project背景。當前,正版渠道不再銷售,可尋找學習版。遊戲由あんかけスパ製作,為3D動作冒險類型,配置要求不高,但需注意兼容性問題。 妖妖劍戟夢想多少錢 答:2000日元。 1、這款遊戲於2011年在PC平台發售,當時就售價是2000日元。 2、不過現在不是2014年,而是2024年,想玩的話直接下學習版就好,畢竟正規的付費渠道都沒有。 其他信息 1、遊戲由あんかけスパ製作,定位是3D動作冒險遊戲。 2、遊戲的背景依託於東方Project,設定在大家耳熟能詳的幻想鄉中。 PS:配置要求方面大家幾乎不用擔心,更應該擔心的兼容性問題。 來源:遊俠網

《寶可夢走吧伊布》《森喜剛熱帶凍結》等遊戲過審

2024 年進口網路遊戲版號第二批公開,包括《寶可夢走吧伊布》、《森喜剛熱帶凍結》、《洛克人11》、《音速小子團隊賽車》《超閾限空間(Superliminal)》等作品。 來源:篝火

《龍族教義2》遊戲玩不同職業有什麼好處

《龍之信條2》中的可以玩的職業是非常多的,但是很多玩家都不太清楚遊戲玩不同職業有什麼好處,其實玩不同職業的好處就是不同職業的被動技能可以隨意組合,組合之後能夠產生的化學效果也各不相同。 龍之信條2遊戲玩不同職業有什麼好處 龍之信條2中不同職業學習到的被動可以自由組合,如果希望有完整的遊戲體驗還是建議把所有職業都練一下起碼點完被動更好搭配職業。 來源:3DMGAME

13/14代酷睿i9頻繁崩潰、藍屏 降頻之後居然就好了

快科技4月9日消息,據韓國媒體報導,最近大量玩家集中反應,使用13/14代酷睿i9系列處理器玩《鐵拳8》等遊戲,會集中出現崩潰的問題,Intel已經開始進行調查。 從2月底開始,陸續有很多人在玩《鐵拳8》的時候被提示顯存不足,然後遊戲突然強行關閉。 這種提示首先讓人懷疑顯卡支持或兼容問題,但即便大顯存高端顯卡也會如此,而且幾乎都是在13/14代酷睿i9平台上遇到的。 事實上,《鐵拳8》並不是唯一出問題的,《最終決戰》、《戰地2042》、《遺跡2》、《墮落之王》、《霍格沃茨之遺》、《地平線》、《遠界》、《守望先鋒2》、《P的謊言》等也都有類似現象,它們大多都是基於虛幻引擎。 處理器涉及i9-14900K、i9-14900KF、i9-13900K等高端型號,甚至6.2GHz創紀錄頻率的最新款i9-14900KS也存在,有人還報告i7-14700K同樣存在。 除了遊戲崩潰,很多玩家反應,這些處理器在頭幾個月一切正常,然後就頻繁系統崩潰、死機、藍屏,重裝系統也沒用,甚至重裝的過程中也會藍屏。 有的店家透露,每天都會有10個左右的客人要求更換處理器。 經過摸索,有人找到了一種臨時解決方法,那就是通過Intel XTU官方超頻工具,將P核性能核心的頻率拉下來,比如倍頻55x降到53x,就正常了。 因此猜測,可能是這兩代i9把頻率和電壓拉得太高,長時間運行就無法保證穩定了。 來源:快科技

《星刃》總監:幀數是動作遊戲最重要的因素之一

他表示《星刃》提供三種模式:性能模式、平衡模式和解析度模式。性能模式支持1440p 60fps的遊戲體驗,而平衡模式可以實現4K解析度、50至60fps遊戲。解析度模式為4K 30fps,強烈推薦那些想要享受華麗圖形的人使用該模式。 此外,金亨泰表示該作的主題是人性:「這個故事講述的是我們為何成為人類,以及我們為何被定義為人類——它非常具有普遍性。有一天,當我目睹計程車司機罷工時,我的腦海中浮現出了這個故事。」 「這次罷工爆發時,自動駕駛汽車的技術開始進步,幾乎預示著自動駕駛汽車將在不久的將來實現。這讓計程車司機開始擔心,這些技術最終會接管並取代他們的工作。當我看著他們罷工時,我問自己,如果這發生在我身上,如果有一天人類完全被非人類的東西取代,我會怎麼做。這就是《星刃》主題的由來。話雖如此,遊戲的重點不應該放在這上面;我們試圖創造一款動作冒險遊戲,讓玩家可以一邊追隨伊芙的故事一邊享受樂趣。」 來源:遊民星空

銷量穩定《絕地潛兵2》連續兩月拿下英國最暢銷遊戲

自發售2個月以來,《絕地潛兵2(Helldivers 2)》在銷量和玩家數量方面一直保持著領先地位,甚至成為了英國3月份最暢銷遊戲,這已是該遊戲連續兩個月成為該地區最暢銷的遊戲。 事實上,根據 GSD 公布的數據,《絕地潛兵2》前八周的銷量已經超過了《漫威蜘蛛人2》前八周的銷量。當然,與售價70英鎊的PS5獨占遊戲《漫威蜘蛛人2》相比,Arrowhead的這款射擊遊戲價格更低,同時還可以在PC上下載。 《龍族教義2》排名第三,《最終幻想7重生》排名第五。從數據上看,《最終幻想7重生》是在2月的最後一天發售的,但3月份的跟蹤期包括了這一天,因此其所有銷量都計入了這些排行榜中。排名第四的是另一款新發售的遊戲《WWE 2K24》,該遊戲前四周的銷量也比去年同期高出8%。 3月份還推出了《浪人崛起》和《碧姬公主表演時刻》,但這兩款遊戲都未能進入前十名,前者排在第21位,後者排在第30位。 來源:遊俠網

進展如何?《神奇女俠》遊戲已經850天沒有新消息

考慮到距離Monolith上一款遊戲《中土世界戰爭之影》發布已經有七年之久,而且正式公布時完全是CGI形式,沒有任何實機遊戲畫面,也難怪粉絲們等待時會有些焦慮。 Twitter用戶WWGameUpdates就一直在追蹤《神奇女俠》遊戲的更新,自從2021年的TGA以來,Monolith或華納兄弟都沒有給出任何官方更新。 考慮到我們上一次見到《神奇女俠》已經過去太久,另外,《自殺小隊》也已經發售了,我們似乎很有可能在今年的某個時候看到遊戲的新消息,可能是在夏日遊戲節或2024年的TGA,讓我們一起期待。 來源:遊民星空

賽車漂移遊戲《日本漂移大師》綠蠍崛起先導片曝光

籍由漫畫故事,發掘「天蠍」名號之由來。萬眾矚目的競速遊戲《日本漂移大師》即將推出獨特序章《日本漂移大師綠蠍崛起》來介紹世界觀。在綿延數英里的多樣化公路以及曲折山路上競速、漂移、馳騁! 序章《日本漂移大師綠蠍崛起》的先導預告片 體驗驚奇故事 扮演來自傳統日本家庭的「綠蠍」Hatori Hasashi,在景點Haikama湖旁的小鎮競速,成為這片區域的最佳賽車手之一。 了解諸位角色 Hatori明面上是一名深受師生歡迎的模範高中生,暗地裡卻壓抑著一顆躁動不安的心。雙親的高期待嚴要求將他培養成了一個不容失敗的人。他將家訓帶到賽道上,自負的他瞧不起任何質疑他車技的敵手。 在此序章中,你將了解諸位角色。Aoi,Hatori的女朋友,一名賽車愛好者,總是陪在Hatori身邊。Ayumi,就讀於私立學校的富姐,經常在比賽中與Hatori作伴。Kaori,自詡為藝術靈魂,在附近一家噴漆店工作。Satoru,在賽道上算是「綠蠍」的勁敵。 《日本漂移大師綠蠍崛起》作為楔子,講述的故事將在完整版遊戲中延續下去。以漫畫形式呈現的故事線將串聯起兩部作品。 探索全新場所 《日本漂移大師綠蠍崛起》開放了一個未曾在《日本漂移大師》DEMO版中出現的區域。全新的蜿蜒公路提供了極佳的練車環境,你可以盡情地磨礪你的車技。 本作中的區域不僅是地標,還是全新冒險和挑戰的源頭。在引入校舍、Aoi的家、Hasashi的宅地等場所後,玩家得以通過序章了解諸位角色。 動態天氣系統為賽車體驗增加了不可預測性。驟降的暴雨、濃重的霧氣、澄澈的晴空不僅會改變這個遊戲世界的樣貌,還會影響車輛的性能。 在日夜循環系統的加持下,每一趟賽車之旅都會帶來獨特體驗。不論是在黑夜籠罩下賽車,還是在本地商店燈光搖曳下前行,抑或是在黎明破曉之時啟程,每一次體驗都是獨一無二的。 測試新車 手握新車的方向盤,快如綠蠍的迅猛一擊。通過升級一步步解放載具的全部潛能。在市區的狹窄街道以及山區的蜿蜒公路上與其他賽車手一較高下,藉此測試載具的性能。 品嘗競速快感 在賽道上直面Ayumi、Satoru以及其他在序章中登場的角色,他們為了追求完美會不顧一切。他們精心調整以匹配個人賽車風格的載具,勢必會成為你求勝之路上的重重阻礙! 不要錯過這個搶先了解《日本漂移大師》世界觀的機會。免費序章《日本漂移大師綠蠍崛起》即將登陸STEAM、Epic、GOG平台。 Gaming Factory Gaming Factory成立於2017年。主要目標是找到獨特的遊戲創意、支持具有創造力的獨立開發者以及在早期開發階段幫助他們。Gaming Factory是一個專為玩家成立的遊戲發行商。 4Divinity 4Divinity是一家數字零售遊戲發行公司,致力於將全球遊戲帶到亞洲,將亞洲遊戲推至全球。在姊妹公司Epicsoft Asia的協助下,4Divinity正在與發行商、開發商建立合作關系以引入全新IP。 來源:遊俠網

設計師懂我!《魔獸》設計師將考迪克做進遊戲

有趣的是,設計師甚至還給這個BOSS設計了一個獨家工會「Dream Profits and Extractions」(榨取利潤夢工廠)。 在去年考迪克離職之前,任天堂發布了公司年度財務報告,披露了公司高層董事和高管的年收入。其中任天堂社長古川俊太郎的年收入為3.62億日元,按照現在的匯率來算約為238萬美元。而根據此前VGC統計的數據,動視暴雪CEO鮑比·考迪克的年收入約為1.55億美元,和任天堂社長古川俊太郎相比,考迪克的年薪超出了將近60倍。 來源:遊民星空

24年第二批進口遊戲版號《寶可夢走吧伊布》等過審

國家新聞出版署今日發布了2024年第二批進口網路遊戲審批信息,本次有14款遊戲過審,包括《寶可夢走吧伊布》《森喜剛熱帶凍結》《乖離性百萬亞瑟王環》《洛克人11》《俠隱閣》等。 來源:遊俠網

終於來了 MEOW R15遊戲本「雪影白」新配色煥新上市

4月7日,節後第一天,七彩虹旗下品牌COLORFIRE宣布,其備受關注的MEOW R15遊戲本即將推出全新的“雪影白”配色。這一配色延續了COLORFIRE MEOW系列家族設計,繼續主打異次元萌趣潮流,新增了以銀白為主色調的外觀設計,讓MEOW系列遊戲本顏值更出眾,同時也展現出品牌在創新設計方面的不懈努力。 隨著七彩虹COLORFIRE品牌首發遊戲本採用新潮的橘影橙配色,很多人意識到COLORFIRE品牌的產品設計在審美方面是很懂年輕人的,這次MEOW R15遊戲本帶來的全新雪影白配色,再次讓不少人心動不已。新配色機身A面採用銀白色IP元素進行光影疊加,C面面板框架也變成了米白底色設計,萌趣的WSAD方向鍵設計依然吸人眼球,整體觀感更加簡約高級,如皓月映雪一般傾灑而下,頗具時尚質感。MEOW系列遊戲本還引入IMR注塑工藝打造具有更鮮明的A面色彩效果,再加上光影疊加設計,該系列遊戲本不僅好看、辨識度高,而且A面手感如陶瓷般順滑細膩。 此次全新登場的雪影白配色搭載了銳龍7 8845HS處理器和RTX 4070 Laptop顯卡,在15.6英寸2.5K高解析度165Hz高刷新率螢幕加持下,不論是日常辦公還是高負載的遊戲和AI創作任務,都能輕松應對。此外,它還支持安靜、娛樂、性能三種模式切換,內置雙渦輪散熱風扇以及6熱管CPU+GPU分區導熱設計,四出風口加智能降噪,確保了在高性能運行時仍能保持良好的散熱效率與低噪音。 據七彩虹官方透露,MEOW R15雪影白配色已於4月8日上午10點在COLORFIRE電腦京東自營店鋪開始首發預售,首發價依然為6699元(銳龍7 8845HS+RTX 4070版本),同時還享有曬單送京東E卡等多種搶購福利,感興趣的小夥伴不妨關注一下。 產品連結: 從外觀上看,MEOW R15的設計顯著區別於市場上大多數遊戲筆記本的傳統配色。它的A面採用了明亮的疊加色,搭配COLORFIRE MEOW系列設計語言,通過IMR工藝製成,圖案層次分明,彰顯個性。MEOW R15遊戲本的首發版本,即銳龍7 8845HS+RTX 4070橘影橙配色,自正式開售以來,以其新潮的外觀和高性價比吸引了近萬人預約。而這次新推出的雪影白配色,預計將為喜愛個性、簡潔風格的用戶提供更多選擇。 來源:快科技

遊戲化的專注工具《精神城市洛菲會議》今晚正式發售

《精神城市:洛菲會議(Spirit City: Lofi Sessions)》將於今晚正式發售,支持中文,遊戲DEMO現已上線STEAM平台。 (>>>點擊進入《精神城市洛菲會議》STEAM商品頁面) 《精神城市洛菲會議》是一款遊戲化的專注工具,配以舒緩的Lofi音樂。在這里,玩家可以發現和收集各種幻靈,自定義虛擬的休閒空間,並通過一系列簡單好用的功能來提高注意力和緩解壓力,為完成現實生活中的任務提供幫助。 玩家可以利用內置的生產力工具,包括用於組織計劃的待辦事項列表、用於專注工作的番茄鍾,以及用於培養健康生活習慣的習慣追蹤器和日記功能。通過養成良好習慣來賺取XP,逐漸解鎖更多好東西。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《生物形態》biomorph遊戲價格分享

biomorph遊戲多少錢 生物形態遊戲steam定價為76元,優惠價格為68.4元,折扣截止時間到4月16日。 遊戲介紹 在BIOMORPH中,玩家必須使用角色技能去探索一個廣闊而多樣的世界。 解決謎題和平台挑戰,與致命的怪物戰鬥,利用它們的形體,使用它們的力量。 但要小心——每一個被征服的生物都可能帶來新的、甚至更可怕的力量。 玩家將在城市周圍的廣闊區域戰鬥,升級角色,收集新的能力、紀念品和藍圖。這段旅程將揭示我們英雄的起源,一段令人震驚的真相。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》修正檔致遊戲崩潰 開發者建議休息幾天

在幾周前,《地獄潛者2》發布了1.000.103補丁,削弱了星球危害並增強了EXO-45機甲套裝。盡管這些改變是好的,但該補丁也導致玩家經常遇到崩潰問題。在過去的幾周里,玩家們一直在抱怨游戲的狀態,並且想知道何時會實施修復。 一位《地獄潛者2》開發人員最近在Discord上確認了關於崩潰的熱修復即將到來的消息。Arrowhead開發者「Twinbeard」在Discord上發帖,透露了熱修復正在進行中,但最早要在周一才能發布。 然而,Twinbeard的話並不止於此。在確認正在進行崩潰的熱修復後,他建議玩家在等待修復的同時將游戲放一放,「民主休息幾天」。 「崩潰的熱修復即將到來,但不會在周末發布。堅持住,或者也許讓游戲休息一下。我理解你的心情,也很高興聽到你喜愛這款游戲,但即使你讓民主休息幾天,它也會在這里等著你。」 來源:遊民星空

肉鴿卡牌遊戲《咒印輪轉》現已發售:類《殺戮尖塔》

近日,單機肉鴿卡牌遊戲《咒印輪轉(curse seal rotation)》已經登陸STEAM平台,首發折扣價18.2元(原價26元),支持中文,感興趣的玩家可以前往購買體驗。 (>>>點擊前往《咒印輪轉》STEAM商店頁面<<<) 《咒印輪轉》是一款Roguelike卡牌回合制遊戲, 受《魔塔》和《殺戮尖塔》等啟發製作而成。 在遊戲中,玩家需要通過收集卡牌、咒印、祝福等構建強大的牌組來征服這座高塔。 需要注意的是,本作沒有新手引導,最初幾個小時你可能會被虐的體無完膚。且遊戲沒有劇情,採用的是手繪風格,如果玩家喜歡研究不同的流派。 這款遊戲雖然不提供職業選擇,但不同的道具和卡牌可以產生很多組合,所以無論你想玩單一流派還是混合流派,都可以獲得良好的遊戲體驗。 遊戲採用開放式關卡。 玩家可以根據卡組的強度來決定挑戰哪些怪物。 當玩家的牌組足夠強大時,就可以直接挑戰守關精英。地圖中提供各種資源,包括咒印、咒印鍛造、卡牌、卡牌強化、卡牌清理、祝福、武器、血瓶等。每局遊戲完全隨機,需要根據情況選擇前前進路線。 來源:遊俠網

即時戰略養成遊戲《混亂之海》現已發售:首發26元

近日,由one dao wind開發並發行的即時戰略遊戲《混亂之海(Sea Of Chaos)》已經登陸STEAM平台,首發折扣價26.1元(原價29元),支持中文,感興趣的玩家可以前往購買體驗。 (>>>點擊前往《混亂之海》STEAM商店頁面<<<) 《混亂之海》作為一款養成角色的即時戰略遊戲。 在這個遊戲中,玩家出生在一片混亂的海域,有一片小小的漂浮的陸地。玩家需要收集資源,擴張自己的陸地。招募成員並建造防禦建築抵禦隨機生成的敵人,擊敗敵人並把他們關進監獄,在戰鬥中打開監獄,他們會為你而戰。然後建造各種建築強化自己的基地,解鎖科技強化建築。 並且,玩家還可以使用堅固的牆把基地圍起來,和敵人進行巷戰。遭遇各種有趣或者危險的隨機事件。玩家的角色不會真正死亡,也不會被完全擊敗,所以玩家可以自由進行戰鬥。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《代號界》遊戲實機演示視頻

代號界遊戲實機演示視頻 首曝PV為我們呈現出了一個光怪陸離、鬼怪橫行的迷人中式幻想世界。 除此外,視頻里還為大家展現了「奪舍」的新玩法。 視頻中還包括了實機戰鬥畫面,可以看到完美閃避、彈反、時停等動作遊戲常見的要素,360浮空對戰超大體型妖獸,奪舍御靈加入對戰,結印施法以八卦對戰,全面還原國人心中的神仙打架! 來源:遊俠網

《混亂之海》遊戲價格分享

混亂之海遊戲多少錢 首發折扣價26.1元(原價29元),優惠價格截止時間到4月19日。 遊戲介紹 在遊戲中,玩家出生在一片混亂的海域,有一片小小的漂浮的陸地。 玩家需要收集資源,擴張陸地,同時還可以招募英雄和建造防禦建築抵禦隨機生成的敵人,擊敗敵人並把他們關進監獄,在戰鬥中打開監獄,他們會為你而戰。然後建造各種建築強化自己的基地,解鎖科技強化建築。 玩家還可以使用堅固的牆把基地圍起來和敵人進行巷戰。遭遇各種有趣或者危險的隨機事件。玩家的角色不會真正死亡,也不會被完全擊敗,所以玩家可以自由進行戰鬥。 來源:遊俠網

《星刃》開發商會繼續製作主機遊戲:對行業健康有益

「由於開發成本不斷上漲,銷售的成功近年來已經成為一個嚴重問題。老實說,我經常聽到周圍的人建議我們最好製作利潤率更高的遊戲。但比起任何其他事情,我們行業需要的是多樣性,不是嗎?」 金亨泰認為,對於遊戲行業的健康來講,主機遊戲本身具有很重要的價值。 「主機遊戲,也就是有結局的單人遊戲,本身具有非常重要的價值。一個繼續製作這類遊戲並與其他類型和平台共存的市場更加健康。」 「這就是為什麼 Shift Up 將繼續在未來挑戰主機遊戲的原因。我們渴望繼續創造讓許多玩家從頭玩到尾並在現實中感覺良好的遊戲。」 來源:遊民星空

《龍族教義2》遊戲使用隨從需要注意什麼

《龍之信條2》中的隨從是遊戲里非常重要的戰鬥力組成,隨從少戰鬥力就不算強,但是很多玩家都不太清楚遊戲使用隨從需要注意什麼,其實需要注意的事情就是ai隨從能發揮多少是玩家決定的。 龍之信條2遊戲使用隨從需要注意什麼 ai隨從能發揮多少是玩家決定的。 先說仇恨能不能拉穩,隊伍的t位幾個仇恨(被動,主動,戒子),輸出位有沒有潛氣。 其次是性格。一般t位要奔放或者天真,仇恨力大的才略也行。巫師法師奔放容易爬怪,比較推薦才略。菜刀輸出位隨意,獻身除了輔助為主的法師都不推薦。 自定義技能,這個看自己隊伍搭配和打法了,看個人需求去找。 來源:3DMGAME

《古墓奇兵》蘿拉獲「最具標志性遊戲角色」獎

英國電影和電視藝術學院「BAFTA Games Awards」迎來了第20屆,官方宣布,根據他們的最新調查,《古墓奇兵》的女主角蘿拉成為了有史以來最具標志性的視頻遊戲角色。 超過4000名玩家在投票中選擇了蘿拉,她首次亮相於1996年的《古墓奇兵》系列,並在之後的多個續作、分支作品、重製版甚至幾部電影中擔任主角。 任天堂的瑪利歐只排名第二,而IO Interactive的特工47位居第三。其中《博得之門3》是唯一一個在排行榜中有兩個角色的系列,而且這只是不到一年時間里推出的一款遊戲。玩家們充分肯定了拉瑞安工作室在開發工作中的付出。 以下是根據BAFTA的調查,評選出的有史以來前20個最具標志性的視頻遊戲角色的完整名單: 1. 蘿拉,《古墓奇兵》 2. 瑪利歐,《超級瑪利歐兄弟》 3. 特工47,《刺客任務》 4. 音速小子,《音速小子》 5. 麻布仔,《小小大星球》 6. 吃豆人,《吃豆人》 7. 林克,《薩爾達傳說》 8. 士官長,《最後一戰》 9. 奎托斯,《戰神》 10. 影心,《柏德之門3》 11. 亞瑟,《碧血狂殺2》 12. 皮卡丘,《寵物小精靈》 13. 史蒂夫,《我的世界》 14. 斯內克,《潛龍諜影》 15. 古惑狼,《古惑狼》 16. 克勞德,《最終幻想7》 17. 阿斯代倫,《柏德之門3》 18. 桐生一馬,《人中之龍》 19. 艾莉,《最後的生還者》 20. 內森,《秘境探險》 《古墓奇兵》官方也發文回應了這一殊榮,由虛幻5開發的《古墓奇兵》正在製作中,蘿拉也將繼續書寫她與玩家的全新故事。 來源:遊俠網

古裝互動遊戲《許願,我要帶她們回現代》公布發售日

真人古裝互動遊戲《許願,我要帶你們回現代》正式定檔4月25日在STEAM發售,定價:42元,敬請期待。 STEAM商店地址 https://store.steampowered.com/app/2867510/_/ 劇情簡介: 大學畢業即失業的許願意外牽扯到一樁非法古董交易當中,慌亂之中被不法分子用板磚敲暈……再次醒來,發現自己穿越到古代皇宮。通過化身男主,玩家將與刁蠻公主、西域美人、冷艷女刺客等多位性格迥異的美女互動推進劇情,尋找穿越回去線索,同時展開一場跨越時空的戀愛大冒險 許願視頻 ~角色大爆料~! 小媛-宮女 性格乖巧惹人憐愛,因時常受人欺負而有些膽小柔弱,能激發人保護欲的小白兔。 在被男主挺身相救後,會對他傾心相待,並無微不至的照顧他的飲食起居。小媛也是連接其他人物的重要關系人。小媛的真實身份是冷宮娘娘失落的女兒,幫助兩人相認可以獲得扳倒二皇子的重要證據。 祁妍婷 西域和親團主事女官 冷靜自持,遇事果斷又心思難測。氣場強大,是西域使團和皇妃宮中的主管,跟隨西域和親隊伍入皇城,但她本身是漢人商隊後裔,後被二皇子收買作為內應,心願是能夠把家人接回故鄉。 新安公主 刁蠻任性又天真嬌憨,是一個沒有心機的傲嬌甜妹。 深受皇帝寵愛,作為太子的同胞妹妹,看似享有無限尊榮,實際上卻是被囚禁在皇城中的傀儡。面對將被遠嫁和親的命運,公主越發胡作非為,在被男主抓到喬裝出宮未遂後,兩人從不打不相識逐漸變成歡喜冤家。男主也藉由公主的庇護,躲過對他身份存疑一直意圖加害的張公公,是男主的護身符。 羅剎女-女刺客 孤女,西涼派遣的女刺客,從小被當成殺手培養。雖然最開始以男裝出場,但卻身材高挑玲瓏有致,性格灑脫直爽恩怨分明,是健美矯捷的運動型美人。 武功高超,在行刺任務失敗後被男主所救藏在班房。只要取得她的信任,就能獲得最強武力助攻。她的存在因為時常要避人耳目,兩人在躲藏時難免身體接觸,在看似坦盪的接觸中卻總讓男主浮想聯翩,而本人卻毫無所覺。 蘭納公主 西域聖女 西域和親公主,也是傳說中的西域第一美人,一直以面紗覆面從未展示真容,異域風情的神秘美人。是小媛同父異母的姐姐,來中原也肩負著尋找她的使命。唯二知道聖物具有穿梭時間功能的人,也讓她有隨時逃出皇宮的自信。 玄機真人-玄機觀觀主 魅惑熟女,看似妖媚卻心思歹毒,雖以道門中人自居,卻以淫亂宮闈魅惑君王的惡名傳聞天下。因操控皇帝進而執掌後宮權柄,手段毒辣人人畏懼,連皇子公主都對她多有忌憚。 她聽聞西域聖女攜寶物入宮,便起了覬覦之心。男主被張公公陷害前往玄機觀取藥,如果選擇不當,就會被妖道練成傀儡。但也有機會揭發她控制皇帝的秘密,立下大功。 孫婉茹 御膳房主事 表面是廚藝精湛又善解人意的溫柔姐姐,實際上,深喑人情世故,十分護短,保護欲強,有點腹黑。行事果斷。對小媛照顧有加,也對男主愛屋及烏。是男主少數可以推心置腹無所顧忌的傾訴對象。 冷宮娘娘 冷清哀婉又氣質高貴的美婦,曾是後宮寵冠一時的妃嬪,因與出訪的西域王子有私情,並偷偷生下女兒小媛。後被有心人偷走要挾,之後時常神思恍惚,被診斷為瘋病幽禁起來。不過小媛還是在宮中被以棄嬰的身份養大。男主可以在張公公死前從他口中獲取這個秘密,幫助母女相認。藉此,可以獲得二皇子通敵賣國的書信,擺脫控制。 現在就把《許願,我要帶她們回現代》加入STEAM願望單吧,各位看官看好哪位人物可以與您一起來一場真人互動的大冒險,共同面的皇宮的你爾我詐,最終攜手尋找回到現代的線索,准備好穿越過去戀愛與探索吧! 來源:遊俠網

圖書館還能借《柏德之門3》?拉瑞安向圖書館捐遊戲

國外的圖書館不僅能夠接到各種各樣的實體書籍,還可以租借到遊戲、CD、DVD、藍光光碟和漫畫等,圖書館不能通過直接購買的方式來獲得這些資料。 最近自稱是圖書管理員的「TeenyGremlin」在紅迪上發帖表示,拉瑞安工作室向他們捐贈《博德之門3》遊戲的故事。 TeenyGremlin表示,他們想要將《博德之門3》納入圖書館的收藏,但圖書館作為免稅機構,不能直接購買含稅的資料,而商店出售的物品都含有地方稅。所以TeenyGremlin聯系了拉瑞安工作室,尋求是否能有其他方式來購買無稅的《博德之門3》遊戲。 三個月後,一位拉瑞安工作室的代表聯系了TeenyGremlin表示,拉瑞安將向該圖書館免費捐贈一份《博德之門3》實體遊戲,以規避稅收問題。 TeenyGremlin在帖子中表示他們從未與一家如此致力於尋找解決方案的公司合作過,他說道:「我知道這是一件小事,但是它太酷了」。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》官方致歉:削弱玩家是為了未來遊戲體驗

致歉內容如下: 「最近收到了大家一些對BOSS HP值的改動感到不滿的反饋。也有家人擔心這些改變是為了即將到來的PvP平衡做准備,但其實做出改動的原因主要是綜合各種因素評估後發現這些BOSS的HP值有些過高,從而導致遊戲的某些部分過於簡單。此外,對於夏季即將到來的新島嶼來說這些BOSS也過於強大,從長遠來看這一改變也是為了玩家們能夠更正常的體驗未來的新內容。 非常抱歉這一改動讓部分玩家們感到了不公平,但是還請大家能夠理解這是我們為了有利於當前遊戲內容以及未來新島嶼的遊玩體驗所做出改變。」 來源:遊民星空

《掙脫十三號站點》評測:當下解謎遊戲的困境縮影

SCP基金會一直是電子遊戲界較為稀缺的題材,它更多的是依託於網絡文學這項載體,於網際網路社區中發光發熱。盡管「動物園怪談」等模因文化也曾有過破圈跡象,相關題材也被迅速製作成了較為初級的互動玩法模型,但成體系的製作於市場中依然罕見。 在克系、吸血鬼、狼人等經典或時髦的元素包夾下,《掙脫十三號站點》卻著筆於SCP條目,這讓我迫切想要透過這款遊戲去了解,它與那些耳熟能詳的恐怖、神秘文化都有何區別,會不會有令人眼前一亮的不同走向。 作為一款鮮有的小眾題材,《掙脫十三號站點》最令我擔心的是,它會不會向市場妥協,放下身段用更常見的大眾套路去解構SCP基金會。比如更具象化的恐怖形象,以及落了俗的槍林彈雨,將遊戲編排成躲貓貓或射爆產品。 畢竟,這題材實在有夠邪門,既不是克系的不可描述,也並非一定要扮演范海辛才能與之對抗。大到怪物,小到器物,都有可能是SCP條目中的一員,若呈現得不夠全面,題材就會失去屬性上的獨一無二。 值得慶幸的是,《掙脫十三號站點》在氛圍方面沒有做太多的妥協——如果你是這偏門題材的擁躉,很容易就會被它的規則系神秘氛圍所蠱惑;如若你不是這偏門題材的受眾,又會輕易察覺到它與克系文化、傳統恐怖文學本質上的不同。 遊戲通過對一系列超自然現象的收容與解讀,令無法被科學解釋的神秘規則與遊戲玩法相互匹配,讓玩家能夠收獲不同於斬殺魑魅魍魎的解謎樂趣。 發現神秘,接近神秘,繼而控制神秘——不管結果與過程是否順利,《掙脫十三號站點》都足以讓玩家對這一題材獲得更全面的理解。 某種角度來講,這種規則系神秘會給人一種儀式感的教條形象,只要玩家善於利用並完全遵守,有害物就會被盡數剔除。如何在規則下生存,如何在規則下前進,這便是《掙脫十三號站點》的主旋律。 比如,遊戲第一幕中為玩家配備的特殊收容物「巨物心臟」,它的科目描述為會反饋周遭生命活動的特異物——生物越多,體積越大;離得越近,跳動越快。在同類遊戲中,這大概會被「龍珠探測儀」等雷達所替代。但在《掙脫十三號站點》的世界裡,使用特殊收容物來進行敵我同源的作戰,也是遊戲趣味的一環。 而「巨物心臟」這一設計也是電子遊戲對SCP條目的巧妙運用——伴隨著玩家對地圖的探索,收容物嗡嗡顫動的心跳聲會不絕於耳。它可能在某一個轉角前突然變得激烈、變得巨大,在承擔雷達功能性的同時,令遊戲的懸疑氛圍得到最自洽的塑造。 60BPM預示著絕對安全,100BPM代表著危險將臨,130BPM則代表著門的背後一定有著什麼……可能是先遣隊的倖存者,也可能是超自然現象本身,更有可能是兩者疊加的危險困境。 是保證自身的絕對安全,還是戰勝恐懼前往調查,遊戲於氛圍塑造方面呈現出了上乘的表現,令玩家生出了舉棋不定的念頭。遊戲不僅表現出了恐怖遊戲應該有的樣子,還強調了自身題材的重要地位,令SCP條目沒有成為空泛的噱頭。 同時,神秘規則系的模因感染,也被遊戲用較為獨特的方式呈現了出來。它令不可描述的現象變得直觀,可以被電子遊戲的圖像豐富性具象化表達出來,並利用遊戲流程規劃為一種饒有趣味的玩法填充。 比如,地圖中隨處可見的特殊符號,當你靠近它並嘗試解讀,會發現蹦出來的詳情大圖與一開始不同。此時,你可以沿著視線所及拓展筆身,也可以按照印象堅定作畫。 如若玩家不能沿著記憶里的初始樣貌堅定地完成描繪,圖形就會在錯誤中不斷重置,這代表著你已經喪失了判斷能力,在恐怖氛圍中遭受了模因感染。 雖然這個小遊戲並不會有任何的懲罰,但它反而令玩家感受到了何為眼見不為實,對認知阻礙是什麼概念有了更具體的了解,從而對題材有了更沉浸式的代入感。 遊戲中類似的小遊戲環節有很多。它們都服務於遊戲整體的氛圍塑造,並強調SCP基金會與其他超自然題材的區別所在。 在遊戲的前中段流程中,我非常享受這些設計對遊戲內容的填充——它們沒有令《掙脫十三號站點》變得冗餘繁雜,每一個解謎都是對當前環境氛圍的反復提純。可以說,每當玩家完成一次互動,便可以對當前世界觀中的超自然現象,勾勒出更具體的輪廓。它們會化作有效信息,令玩家不會感到時間被無謂地浪費。流程的不斷推進,能讓玩家切實感受到真相在不斷接近,而不是從一個謎團跳到了另一個謎團。 只不過,遊戲雖然在整體的氛圍基調有著較強的一致性,可美術方面卻偶爾會令玩家感到突兀。 比如,「巴伯」作為頻段系特異,它卻以傳統套路式的小丑形象登場,這只與人設性格吻合,沒能呈現設定方面足夠的特點。像是「水蛭男孩」「巨物心臟」都可以從設定集與真身相對應,但「巴伯」就顯得有些不夠精彩,落了俗。 其他細節,比如照片、電梯、錄像等地編場景,都有著美術一致性上的缺失,換一個場景仿佛是換了一款遊戲,這種視覺上的突兀會削減氛圍的代入感。 值得一提的是,《掙脫十三號站點》為遊戲中幾乎所有的文本都配備了中文語音,盡管配音質量算不上特別出色,但也讓遊戲的完整性得到了提升。 不過,可能是項目管理上的疏漏,一些本應該由旁白念出的氛圍台詞卻全部交由了主角,這就導致主角經常一邊與隊友正常語氣對話,一邊莫名其妙地吟出晦澀中二的台詞,同時還會穿插幾句內心獨白,這讓遊戲的情感遞進略顯凌亂。 畢竟,全部交由主角就意味著全部由一條聲線來完成,這讓玩家需要刻意對待才能將不同信息正確在腦海中歸納。也許,這些旁白台詞沒有主角的語音演繹,反而會令遊戲流程更加順暢,好在遊戲提供了環境語音的取消選項。 《掙脫十三號站點》在流程前中期都有著較為穩定的發揮,它讓我一個並不怎麼喜歡怪力亂神的玩家,也想要去探究遊戲世界裡的秘密,希望能挖掘出這些SCP條目的獨特屬性。 可當遊戲來到了後期時,《掙脫十三號站點》青澀的製作,便逐漸呈現出無法駕馭題材的疲態。 這具體表現在遊戲貫穿始終的迷宮——前中期的迷宮,玩家面對的每一扇門都有可能收集到破關信息的點滴,或是劇情內容的線索,這讓玩家像是拼拼圖般享受探索的樂趣。而後期的迷宮,卻變成了純粹服務演出與傳遞情感的工具器械,既沒意義又浪費時間。 我無法理解來到後期卻變本加厲的劇情殺,無法理解無用文本遍布在地圖中的每一個角落。終局明明是最需要有效信息的環節,是將之前付出全部兌現的環節,所以每一個可有可無的內容都是在挑戰解謎者的容忍上限。 每當玩家覺得遊戲差不多該結束了的時候,遊戲就會告訴你還早著呢……可它卻沒有提供更多的有效信息,就像是站在了結局的門前卻不斷有人問你——游泳健身看一看。這種流程節奏上強烈的割裂感,以及無厘頭延緩玩家探索進度的方式,會讓前中期的氛圍塑造功虧一簣。 《掙脫十三號站點》前中期最大的優點,就在於有效信息的密集,玩家可以對SCP條目與整體故事情節擁有更全面的輪廓勾勒。可遊戲後期呢,它不僅打破了前期的既定猜測,還用一個謎團接著一個謎團這樣的廉價招式,令遊戲落入了謎語人循環的困境。 我能理解開發者試圖尋找反轉爆點的心情,但後半段流程的處理水準,與前中期的差距過大,這就讓玩家產生了不小的心理落差。 試想一下,當你度過萬難本以為自己捋清了一切時,卻發現還要面對一個更大的陰謀,而當你准備好了面對那無形的黑手時,黑手卻開始自顧自地發癲了?它變得不再SCP,開始跟克系,跟傳統恐怖文學沒什麼兩樣。 《掙脫十三號站點》最後的劇情轉折無非還是哲學那幾套陳詞濫調,這種無論怎麼討論都算正確的命題,再怎樣去延伸,也難以在一款6小時流程的遊戲里得到嚴絲合縫的答案。 更少的實質性內容,卻占據了最多的流程時間,高昂的成本付出與低廉的回報得不到平衡,這難免讓玩家抱怨。 而這種窘境,也是當下市場里幾乎所有解謎遊戲的共同困境。 製作規模越是小,似乎越是願意談論這些,這是個很有趣的現象。 究其原因,在於製作者不甘寂寞的野心。他們不想讓遊戲變成玩家口中就那樣的作品,幾個小時稍縱即逝,總得填充些大的主題,才能算是對得起自己的付出。而深遠、深邃、深刻這三板斧,正是應試教育最深入人心的鞭策,是創作者最難以根治的荼毒。 可能連他們自己也沒自覺,手上就已經著手於對主題的升華,最後便與其他同類遊戲殊途同歸,逐漸連自己的獨特性都損失得一干二淨——你看我現在,不也正忘我地幹著同樣的事。 越是流程時間短,越是需要一些宏大的主題,越是流程時間短,越是講不明白一個宏大的主題,這本身其實就是一個悖論,是開發者最易陷入的設計陷阱。 比如《重裝機兵》的故事中,從未有人與你面對面談論過人性善惡,也沒有人告訴過你末世中該嚮往著怎樣的遠方,但與英格麗特的相遇讓你有了第一個答案,而紅狼的退場則改變了你的答案。 大的主題往往需要足夠大的體量,說服力需要的是循序漸進,這本都是應該盡在不言中的事物。可小製作的遊戲去哪裡找補?受限於不到10小時的通關時間,便只能在最後一刻一股腦地將價值觀拍在玩家臉上,這誰看了不迷糊。 來源:3DMGAME

《星刃》將在發布後更新,加入遊戲加強模式和新服裝

金亨泰表示,《星刃》在發布時沒有微交易,這一點仍然有效。但是,如果開發團隊與其他IP合作推出新的服裝,則可能會添加微交易。「我們想在這一點上明確,除了玩家支付的套餐費用之外,Stellar Blade不會需要玩家不知情的任何額外費用。 「唯一的例外是如果我們與另一家公司的IP合作創作出了合作服裝,那麼可能會收取費用。」新遊戲加強模式將「很快」推出,因此請關注發布後的新聞。 《星刃》將於4月26日在PS5上發布,現在提供免費試玩版。後者包含了開始部分和一個特別的BOSS挑戰模式。進度可以轉移到遊戲中,因此對於想要提前體驗的人來說,這值得一試。如果您對試玩版之外的內容感到好奇,請在本站查看一些新的遊戲內容。 尚不清楚Shift Up將在多長時間內支持《星刃》,尤其是當他們已經開始招聘新的「面向主機、PC和移動平台的AAA級城市科幻動作角色扮演遊戲」時。請關注本站了解更多詳情。 來源:遊俠網

《電鑽少女》評測:遊戲標題太普通,以至於差點錯過

《電鑽少女》是一款各方面審美都相當在線的作品。它不僅延續了像素遊戲一貫高水平的美術,還對平台動作這一老派玩法進行了適當的革新。起初,我只以為它是「爆鑽小英雄」那一掛的復古潮流,這讓我差點錯過它爽感溢出螢幕的遊戲體驗。 而通關以後,我的第一反應則是——大概不會有人討厭它。 盡管這聽起來有些別扭,但作為一款主打平台動作的冒險遊戲,能不讓人討厭,就已經成功了一半。畢竟,這類遊戲太容易被奇奇怪怪的理由埋汰。 比如高了一些的難度,或是難度毫無挑戰;比如無聊的地編障礙,或是陰間的機關地形;再比如短小無力的流程,又或是枯燥冗長的編排。這一門類不像是動作或射擊玩法那般純粹,可以靠打擊感、手感等玄學設計來為自己兜底,遊戲的素質全憑自身功力。 無論好壞,以平台動作為玩法的遊戲,總是需要在各方面都維持住微妙的平衡,一味地進取或固守本色,都不能說是絕對正確的策略——「馬里奧」與「索尼克」就是很好的例子。 而《電鑽少女》的出彩,便建立在它極其優秀的初印象上。 我的意思是,《電鑽少女》有著獨一無二的玩法體驗——掏出你的螺旋鑽頭,在土壤里自由穿梭。 像是開賽車一樣奔馳,像是開飛機一樣飛翔,像是一顆精確制導的巡航彈,像是一枚勢大力沉的貧鈾炮。這太不尋常了,難道這類遊戲不該是在台階上蹦來蹦去嗎? 《電鑽少女》獨特的底層玩法,甚至令它找不到同一條賽道上的對手,即便是離得稍近的《時空叛客》,中間也隔著百來個頻段。這讓你哪怕不怎麼對它有興趣,也只能乾巴巴地說一句不在好球區,因為我們找不到類似的遊戲經驗,來作為埋汰它的彈夾。 若硬要尋找相似的玩法,那可能是《守望先鋒》最新推出的角色Venture,或是益智遊戲《鑽頭小子》,再遠一些就是90年代的經典FC遊戲《睡夢英雄》。 但它們顯然於內核上完全不同,既然沒法拿別人比,那就只能跟自己比。這時髦無比的鑽頭除了能讓你玩一句「天元突破」的梗外,剩下的便都是貫穿流程的遊戲性——貫穿沙土、貫穿冰層、貫穿岩漿,甚至是貫穿敵人。作為一款主打平台動作的冒險遊戲,《電鑽少女》為玩家提供了並不僅限於跳跳樂的關卡塑造,玩家的大部分時間也都像是在駕駛一輛高速運轉的賽車,享受油門踩到底的罪惡快感。 相比停一停、看一看,《電鑽少女》是更注重連貫性的那一掛,熱衷於「索尼克」的玩家顯然會對它更青睞有加。同出一轍的高速跑酷,以及於運動中解決敵人再順便收集金幣的風輕雲淡,頗有幾分相同的味道。 但《電鑽少女》的實際體驗,還要更獨特一些,因為,「索尼克」雖然同樣高速,但它依舊處於依賴X軸移動的設計框架內,只能憑借台階才可以有更進一步的活動空間。而《電鑽少女》卻擺脫了X軸與Y軸——四個象限,你可以盡情移動。 這意味著平台動作中的平台,不再對《電鑽少女》具有束縛力。同類遊戲中,當出現分落兩邊的收集物時,玩家往往要在通過路段中選取一條路線,《電鑽少女》卻可以在土中來一個瀟灑轉身,跨越地形走一個360度的橢圓大循環,過程中甚至都不需要狼狽剎車。 由於過分優秀的機動性,《電鑽少女》的地圖設計便也天馬行空,只為了發揮出鑽地玩法的最大魅力。躍出,再遁入,循環往復的自由式體驗偶爾會給我一種游泳的錯覺,就好像遊戲地圖是由水填滿的超大號浴缸,玩家則控制著一艘有著無盡燃料的超級潛水艇。 當然,《電鑽少女》並沒有完全摒棄傳統平台動作遊戲的底子,地面上的移動同樣是遊戲重要的調味劑。探索、收集、尋找隱藏獎勵,還有短兵相接的白刃戰,遊戲也為玩家留下了大量的慢速地區,供玩家稍作喘息。 比如介紹一點新元素,或是引入一些解謎玩法,來凸顯平台這塊設計的含金量。《電鑽少女》要做的並非顛覆傳統,而是為老一套玩法帶來些新的變化,令從黃金年代一路走來的玩家用不抗拒的姿態,接受點新奇玩意。 喜人的是,盡管將傳統平台動作玩法融入進《電鑽少女》的流程,會在對比下顯得太過復古,會與大段的高速流程間形成突兀的印象,但遊戲利用了較為直觀暴力的視覺效果,來抹平新老玩法之間的風格代溝。 比如,利用躍出地面的加速力來激活單向板,將慢悠悠爬行的甲蟲彈到陷阱上引爆開關,開路的同時引發全螢幕的炸裂震動,於爆炸中繼往開來,一往無前。 如若你已經沉溺於鑽頭為角色帶來的超強機動性,甚至開始不適應地面上的行動邏輯……請不要擔心,因為《電鑽少女》會用炸裂的視覺效果,來抹平新老玩法間的風格代溝。 我為什麼又重復了一遍?因為玩家不僅可以於沙土裡的炸彈機關中震撼突破,地面上的角色還可以拾取加特林,開啟一場驚險刺激的魂斗羅之旅。 《電鑽少女》可不是為了規避風險,才保留了依賴X軸移動的地面玩法,而是准備好了一應俱全的套路對策,讓玩家獲得地上地下不同玩法的雙重享受。 其中,還有掌控天空的鉤鎖、一往無前的人肉炮彈等天馬行空的地形交互。《電鑽少女》在以鑽頭為噱頭的核心玩法中,不遺餘力地穿插了大量依附於此的玩法內容,在不喧賓奪主的前提下豐富了流程的通關方式。 因此,玩家往往需要盪鞦韆穿越天際,再一頭扎進沙土為所欲為,躍出沙土的同時精準鑽入炮筒,再制導瞄準向下一個鉤鎖目標,最終完成一系列高難度的操作挑戰——有些《Thumper》那味了,只是《電鑽少女》的行動軌跡更加自由,流程中還時不時會來幾出能令屍骨支離破碎的勁爆戰鬥。 別小看了戰鬥環節,《電鑽少女》可是主打平台動作的冒險遊戲,動作與平台同樣重要。 所以,它為每個章節都配置了一頭最終BOSS,各有著完全不同的攻略方式。比如第一章的大甲蟲BOSS,它的本體其實是騎在甲蟲身上的強盜。 由於第一章的設計理念是在闡述鑽頭與地表之下的基礎互動,所以這個BOSS的攻略,自然也需要用到關卡中所學到的應對方式——還記得那隻被單向板彈飛的替罪羊嗎?盡管從上方的攻擊會被甲蟲盡數免疫,但它們的下盤可是軟肋。玩家只需要將它引導至沙土的表層,便可以藉助躍出的沖刺力,將其直接貫穿倒地。 這時,玩家便可以對著落馬的幕後黑手一頓猛烈輸出,並且每一次命中都會將它狠狠地鑽出好幾里地。看著離坐騎越來越遠的敵人,看著被鑽頭驅趕著滿螢幕到處飛的敵人,別提多來勁了。 當玩家徹底將BOSS的血條打空,最終還會有個炸裂至極的處決QTE,將頭目戰的儀式感拉得滿滿當當。 除了扎實豐富的遊戲內容外,《電鑽少女》的遊戲音樂同樣質感上乘。它不僅為每個章節都配置了與關卡基調高度重合的音樂,每一個小關還有著不同的選曲。 最絕的是,這些音樂的製作甚至具體到了關卡結構的細節。比如,當玩家躍出沙土來到地面,進入跳跳樂環節時,音樂也會從Intro漸進至Verse。當玩家回到沙土裡再度踩下油門,便恰好轉進Chorus——此時,玩家操控的角色正化身英勇無敵的高速炮彈,在地表之下橫沖直撞。 審美在線的音樂,配合著遊戲流程的節奏,這讓關卡就算不是頭目戰,也有著技巧相當高超的視聽一致性。 按理說,《電鑽少女》有著相當豐富的遊戲內容,主角可以上天入地,既可以打槍又可以開高達,解謎與技巧也是一樣不落,還可以用鑽頭鑽爆一切,它應該有著相當高的遊戲評價。 但……沒有高到那種地步吧。盡管通關前我內心曾一度拿它與《蔚藍》作比較,截然不同的玩法風格甚至令前者的爽快感會更加討喜。可體驗遊戲的全部內容後,我也逐漸意識到了《電鑽少女》設計層面上的青澀。 說簡單點,就是遊戲的玩法端缺少足夠的系統性。鉤鎖、加特林、機器人,都僅僅是對遊戲內容的粗暴填充,是作者認為這里需要一些豐富的內容,所以才有了這些東西。而並非一款平台動作遊戲的地編推行到了這里,理所應當地出現了這些功能性設計。 這確實有些拗口,那我舉個較為簡單的例子。 「馬里奧」中的幸運星功能十分質朴,為玩家提供一段無敵時間,讓玩家可以肆意地行動。幸運星的意義在於,降低特定路線的流程難度。但玩家也可以通過延緩獲取時間,來換取更靠後的流程無敵時間,這之中就產生了一定的主觀操作空間,實現了幸運星用途的系統性。 再比如,「元祖洛克人」中的不同彈種,以及可以搭乘的彈簧狗等,這些都是具有操作空間的系統性功能。 《電鑽少女》看似擁有類似的設計,但它缺少了對這些功能的系統性運用,也就是玩法的進一步拓展,並將其合理化。比如,《電鑽少女》只是把可以被沙土填埋的地形挖出了真空,先禁止玩家鑽地,再用鉤鎖錨點取而代之。結果上來看,玩家是多了一重操作,但這似乎並沒有改變這一段路線的基礎邏輯,依舊是一道弧線自下而上。 某種角度來看,《電鑽少女》的額外玩法都被框在了一道「牆」里,設計者只允許你在這里使用,你便只能這樣使用。 像是那一段限制場地的高達駕駛,其意圖十分簡單直接——一段白給的流程,純為了爽感而生。但爽完了之後,額外玩法的存在感又會迅速消退,畢竟就這樣了。 類似的模板還有《合金彈頭3》中可以獲得的隱藏坐騎大象,單純給你爽一段,抵達預定錨點便自動銷毀。 不過,對《合金彈頭3》的玩家來說,這個可有可無的設計並不會有人苛責,因為它的主旋律是各式各樣的花哨彈種,以及鋼鐵蛞蝓。而分叉路線,本身就已經是系統性的額外玩法。 《電鑽少女》則缺少了對主旋律的挖掘,貫穿始終的鑽頭還是那個鑽頭,每一個額外玩法的設計都僅僅是多了一重操作,但沒有對結果有過多的影響,不具備需求端的唯一性。這便顯得內容填充手法有些粗糙。 也許,把一些額外玩法具象化成某種能力,再對地編進行改造,讓關卡間具有較強的一致性,會更有一錘定音的積極反饋,從而形成正面驅動力。 但話又說回來了,這種需求其實是較為過分的苛責,是建立在遊戲基礎玩法相當扎實,才會刻意去提的高級貨。而《電鑽少女》本身的地圖設計功底十分了得,就算忽視那些額外元素的加入,一樣可以令平台動作玩家玩得相當盡興。 好玩肯定是好玩的,沒有頂到頭罷了。 來源:3DMGAME

開發商回應《地獄之刃2》流程短:短遊戲也有受眾

《地獄之刃2》售價50美元,只有數字版,流程約8小時。Ninja Theory工作室負責人Dom Matthews表示,《地獄之刃2》是講述開發者想要製作的故事的「正確的體驗形式和規模」。 「我認為我們始終要做的就是講述一個故事,並使遊戲時長適合我們想要講述的故事,」Matthews說,「所以這並不是要創造更短的體驗。我認為……我們想在這里講述一個故事,它有開頭、中間和結尾,講述這個故事的正確體驗形式和規模是什麼樣的?所以我們要從這款遊戲開始。」 他表示,流程短的遊戲也有受眾:「我想說的是,由於數字發行已經成為一種趨勢,它為各種形式和規模的遊戲打開了大門,我認為這非常棒。」 「所以我很高興看到有很多人喜歡較短的體驗,他們可以在周五晚上坐下來,戴上耳機,關掉燈,沉浸在體驗中,玩家不一定想要長達50小時,100小時的遊戲,所以它需要多長就多長。我就是這樣的人,我喜歡流程較短的遊戲。」 來源:遊民星空

被取消的《蝙蝠俠》遊戲曝光:《神奇女俠》廠商製作

視頻欣賞: 據悉,是華納兄弟決定取消這款蝙蝠俠遊戲,因為他們只想要一個蝙蝠俠遊戲系列,也就是阿卡姆系列。隨後Monolith轉而開發《魔戒》遊戲,即《中土世界暗影魔多》,一些系統也得以沿用。在這款《蝙蝠俠》遊戲中,有滑翔和抓鉤系統,也能駕駛蝙蝠車。 來源:遊民星空

《內容警告》遊戲登錄報錯解決方法

在內容警告中,登錄報錯的話,需要優先優化網絡,確保網絡安全穩定,之後檢驗遊戲文件完整性,確保未被損壞,最後檢驗下設備問題,確保達到要求。 內容警告遊戲登錄報錯解決方法 網絡問題 這是該作最關鍵的一個因素,進行遊戲必不可少的就是要下載相關的加速器。 之後就是更換伺服器加速節點確保網絡的安全穩定。 遊戲文件 有時文件完整性遭到破壞,損壞也會導致報錯,這個時候就需要進行檢驗更新。 可以從遊戲庫中進入本體文件,對其進行修復文件。 設備問題 設備方面的話,最大問題可能就是配置沒有達到要求。 可以對相關軟體進行檢驗更新以確保其能正常進行遊戲。 來源:遊俠網

《內容警告》遊戲閃退解決方法

在內容警告中,遊戲閃退可以先檢驗更新配置,確保達到遊戲運行要求,之後可以清理後台就或者重置計算機環節運行記憶體方面,最後就是儲存空間方面,要確保足夠即可。 內容警告遊戲閃退怎麼辦 配置方面 一定要先檢驗更新硬體配置,對相關的遊戲配置進行更新下。 要確保配置達到遊戲的最低要求,從而不會出現因配置問題引起的閃退。 運行記憶體 關於這方面主要就是在登錄遊玩時,後台同時運行了其它遊戲。 從而導致其運行記憶體不足,這里可以嘗試清理後台就或者重置計算機來解決。 儲存空間 關於儲存空間方面,主要就是空間不足,導致系統運行緩慢,從而到導致的遊戲閃退。 這里就是將一些無關的軟體都給清理掉,再重新啟動遊玩即可。 來源:遊俠網

《內容警告》遊戲聯機說明

內容警告是可以進行聯機遊玩的,最多可以支持2-4人在線組隊聯機遊玩,能夠和好友一起去探索,去拍攝更多恐怖的怪物視頻等,賺取更多播放以及財富。 內容警告遊戲能聯機嗎 答:能夠聯機,支持2-4人聯機遊玩。 內容警告是一款第一人稱類3D恐怖探索類遊戲,該遊戲是支持在線聯機遊玩的。 最多可支持2-4人同時進行組隊遊玩,與朋友一起來探索、拍攝更多恐怖的視頻畫面等。 ps:還可以進行語音聊天,製作和保存遊戲內錄音等。 該作雖然不支持簡體中文,但是卻支持部分漢化,遊玩起來也是毫無障礙。 局內的主要玩法就是通過使用攝像機拍攝下來各種怪物的視頻,之後上傳賺取播放量來獲得財富購買其它物品道具。 來源:遊俠網

《內容警告》遊戲聯機組隊教程

內容警告支持好友一起遊玩,進入遊戲之後就可以在主界面中點擊進入與朋友一起遊玩,創建一個房間就可以邀請好友一起遊戲了,不過是需要先添加STEAM好友並且在遊戲里才行。 內容警告遊戲怎麼聯機 首先保證網絡穩定,點擊進入遊戲的主頁面。 這裡面再點擊第一個,進入與朋友一起遊玩。 之後這里會彈出房間的創建,這里可以隨便開一個存檔。 創好房間之後就可以邀請好友了,這里需要先添加對方STEAM好友。 ps:並且好友必須在遊戲里才可以進行邀請進入隊伍。 來源:遊俠網