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未來派驚險游戲《心境》新史低促銷 國區僅售17元心境

未來派驚險遊戲《心境》新史低促銷 國區僅售17元心境

探索超人類主義的未來派驚險遊戲《心境(State of Mind)》當前正在Steam促銷中,遊戲原價110元,現價17元,為新史低。本次促銷截止到4月24日。 《心境》支持中文,最近評測為「多半好評」。整個遊戲流程達15小時以上。《心境》建構在介於一個反烏托邦的物質現實,和一個烏托邦的虛擬未來之間的世界中,探索分離、脫節和統一的主題。 當思維和機器成為一體時——人類還剩下什麼? 柏林,2048 年——世界瀕臨崩潰。資源匱乏,污染的空氣和水引起疾病,犯罪率上升,戰爭。政府和公司承諾通過技術進步來進行補救。無人機和人形機器人取代了公共部門的人類,一切都相互關聯,監控無所不在。 理查德·諾蘭是公開批評這一發展的少數記者之一。 發生了一起爆炸後,理查德在醫院里醒來,發現他的妻兒已經神秘地消失,他意識到:在反烏托邦現實與數字烏托邦之間,與之相抗衡的人類救贖思想風暴中,他和他的家人已不再僅僅是旁觀者。相反,他們發現自己處於風暴的中心。 這部大戲從國內演變成關於全球陰謀的驚悚故事,其核心目標是確定人類的命運:一個完美的數字烏托邦,能成為問題的解決之道嗎?一個不會被物質需求和爭吵影響的虛擬天堂?一個超級 AI 能成為我們的救世主嗎?抑或是乾脆宣稱我們可有可無,因為人們無法教給它仁慈的價值? 在這場風暴過後,世界會變成什麼樣子,人類還會剩下什麼? 遊戲特色: 體驗令人震驚的近未來現實景象 潛入一部多層次的科幻驚悚劇,其中反烏托邦的現實與數字烏托邦相互交織 在一個充斥着無處不在的數字主義、監視和超人類主義的社會中,解開全球陰謀 探索一個具有豐富而獨特的視覺風格的世界,它將現實環境與低多邊形的人物結合在一起 扮演記者理查德·諾蘭的角色,以及五個額外的可扮演人物 運用靈活性、演繹技巧和研究來重建理查德的過去 支持 Tobii 眼動追蹤:通過擴展眼動追蹤功能,更深入地探索由增強現實主導的 State of Mind 世界
經典游戲《打擊者1945》上架Steam 4月30日發售打擊者1945

經典遊戲《打擊者1945》上架Steam 4月30日發售打擊者1945

近日懷舊飛行射擊遊戲《打擊者1945》(Strikers 1945)上架Steam平台,開發商City Connection宣布這款經典遊戲將於4月30日發售,遊戲暫不支持中文。Steam版包含「ARCADE」和「SCORE ATTACK」兩種模式。有六種不同類型,性能優異的戰鬥機供玩家選擇,去阻止秘密組織征服世界! Steam商店地址:點擊進入 《打擊者1945》是日本彩京公司於1995年在街機平台推出的一款縱向卷軸飛行射擊類遊戲,遊戲背景為1945年,第二次世界大戰結束後,一個由世界上部分高級軍事將領所組成的名叫CANY的全球軍事組織出現。他們把征服世界作為第一目標,並且擁有當時人類從來沒見過的軍事武器。為了維持在二戰後難得的和平,地球上一群能力突出的機長們自發組織了一個名為「Striker」(打擊者)的小組,要消滅CANY的陰謀。 彩京公司於1997年和1999年分別推出了《打擊者1945 II》和《S打擊者1945 III》,之後移植版出現在許多平台上。2018年本作在Switch平台推出數字版,並收錄在2019年發售的實體版《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1》中。 遊戲截圖:
融合不同特色日式SRPG《阿什德戰爭》明年上市游戲新聞

融合不同特色日式SRPG《阿什德戰爭》明年上市遊戲新聞

近日,日式風格的SRPG遊戲《阿什德戰爭(War of Ashird)》在STEAM商城上架,遊戲由 Kumiho Soft 等團隊合作開發,預計在2021年發售,並且登陸PS4和Switch。 《阿什德戰爭》融合了SRPG與RPG的特點,普通戰鬥時保持SRPG的格子戰鬥系統,對戰BOSS時則改為RPG的三人團隊戰。遊戲中玩家可以到訪20個城鎮,那里有着不同的故事、角色和工會任務。 《阿什德戰爭》中擁有超過20個可操作角色,並且每個都有着獨特的故事背景。在遊戲中,玩家還可以獲得土地,成為城堡主人並從四個可愛的女僕中選擇一個。《阿什德戰爭》的故事也將根據玩家的選擇發生改變,是拯救王國,還是成為破壞王,選擇權在你。 《阿什德戰爭》預計2021年上市,支持中文。
魂類遊戲《凡人軀殼》新彈反演示 熟悉感覺回來了凡人軀殼

魂類遊戲《凡人軀殼》新彈反演示 熟悉感覺回來了凡人軀殼

由Playstack工作室打造的「魂類」遊戲《凡人軀殼》(Mortal Shell)上周公布了首支預告,近日,遊戲的彈反演示也在網上泄露,其中展現了主角的彈反、處決以及石化之後抵擋對方攻擊的部分,本作將於今年Q3發售。 《凡人軀殼》新彈反演示: 《致命軀殼》是一款動作RPG遊戲。遊戲設定在一個黑暗的幻想世界,包含富有深度的進程系統和無情的戰鬥系統。遊戲的設定也與《黑暗之魂》系列有幾分相似,玩家扮演一個靈魂,聽從「黑暗之父」的命令,尋找他虔誠的追隨者。 視頻截圖: 《致命軀殼》將於2020年第三季度登陸PC、PS4和XboxOne平台,支持中文。

坂口博信公開新游《Fantasian》開發圖 開發進度極其緩慢遊戲新聞

作為獨立傳奇級別遊戲製作人,坂口博信低調的多,4月8日今天發推曬出了了旗下正在開發的新遊戲《Fantasian》的最新開發背景圖,為了製作遊戲場景而搭建的實物情景模型,一起來先睹為快。 ·目前關於這款新遊戲《Fantasian》的消息少之又少,根據之前的情報,新作《Fantasian》將對應蘋果的遊戲服務「Apple Arcade」,希望玩家們可以通過蘋果平台的這項專屬遊戲服務來獲得更多的遊戲樂趣。而目前依然不清楚《Fantasian》是一款什麼樣的遊戲,或許會是一款RPG,也有可能是一款冒險類遊戲。 ·關於本次的新開發背景圖,坂口博信表示:請人製作了根據遊戲場景而搭建的實物情景模型,這是遊戲中位於邊境城鎮的一個酒吧,那麼有沒有擅長製作日式蛋包飯的老闆在里面呢···
因為怕游戲銷量不好就把功夫全花在了起名上這件事關於天上有毛絨一邊開男爵一邊打飛機這件事

因為怕遊戲銷量不好就把功夫全花在了起名上這件事關於天上有毛絨一邊開男爵一邊打飛機這件事

《Baron: Fur Is Gonna Fly》是由國外獨立遊戲工作室DM Games推出的一款本地多人飛行對戰遊戲,用通俗一點的話來說就是「多人打飛機」遊戲。請不要以為我們在這里說這個遊戲是想發車,而是因為這款遊戲把中文名稱翻譯成了《關於天上有毛絨一邊開男爵一邊打飛機這件事》,並且成功引起了國內玩家的關注。 這款遊戲最多支持8人本地連線,從玩法上來說有點類似任天堂明星大亂鬥,玩家操控由動物飛行員駕駛的各種老式飛機在天空展開混戰。遊戲中還能使用一些特殊武器,譬如巨大的鐵砧、火焰噴射器、冰凍射線,甚至是臭魚爛蝦,遊玩的過程可以說是相當的歡樂。 《關於天上有毛絨一邊開男爵一邊打飛機這件事》的玩法很簡單,就是駕駛飛機擊落對手 當今各種獨立遊戲大行其道,想要從中脫穎而出,除了較高的遊戲品質、極具話題性的遊戲題材之外,簡單好記的遊戲名稱也是一個不可或缺的要素。然而《關於天上有毛絨一邊開男爵一邊打飛機這件事》卻進行了一波反向操作,用日式輕小說的風格起了一個相當冗長的名字。 如果用日文來翻譯的話,這個輕小說式的標題應該是這樣的 雖然遊戲名字實在是太長太難記,但是這波操作實實在在吸引到了玩家的注意。B站某知名自媒體還專門在節目中吐槽了這個譯名,並且發散了一些一些知名遊戲如果取一個類似輕小說的名稱,會是怎麼的一種情況。不得不說,這款遊戲之所以會用這個譯名,負責漢化翻譯的人功不可沒。 接下來的情況就更出乎預料了,遊戲的開發者似乎看到了這期節目,並且很開心的表示:「我們就永久降價吧!之前購買遊戲的玩家都可以退一半的錢。」這篇發布在Steam上的公告標題是:《關於我製作的遊戲被中國遊戲節目報道這件事讓人真的很開心於是永久降價吧》。這款獨立遊戲的開發者確實隨性…… 很快,購買了遊戲的玩家也紛紛加入了進來,玩起了輕小說式的評測,《明明我沒有朋友卻玩的很開心這件事怎麼想都很奇怪》、《關於我被這麼長的名字所吸引而遊玩並發覺這是一款不錯的上班摸魚的遊戲後和大家一起摸魚的這件事》。想要一口氣讀完這些評論,還真是有些強人所難。 最後,拋開這款遊戲依舊慘淡的評測數量不提,至少遊戲開發商、漢化翻譯、玩家都樂在其中,不能自拔。因為怕遊戲銷量不好就把功夫全花在了起名上這件事,到底是對還是錯?就留給玩家來評判吧。
河洛《俠隱閣》將很快推出EA版 新一批游戲截圖放出俠隱閣

河洛《俠隱閣》將很快推出EA版 新一批遊戲截圖放出俠隱閣

今天(4月1日)是《河洛群俠傳》開發商河洛工作室成立六周年的紀念日,團隊主創徐昌隆也依照慣例公開了新作《俠隱閣》的全新消息,他透露《俠隱閣》將以搶先體驗版的方式盡快在Steam上推出。 徐昌隆個人微博: 徐昌隆發文要點總結如下: 1、感謝玩家支持,《河洛群俠傳》有劇情內容上的更新規劃; 2、《俠隱閣》將武俠世界觀與校園生活相結合,玩家可選擇女性主角; 3、《俠隱閣》遊戲基本架構已然完整,將在Steam上推出搶先體驗版; 4、搶先體驗版可遊玩《俠隱閣》第一學年的內容,後續幾個章節將作為免費更新內容加入遊戲; 5、《俠隱閣》目前的版本,在Steam上架准備工作完成後,會盡快推出。 《俠隱閣》遊戲截圖:
紳士游戲《凱瑟琳:玉體橫陳》Switch版演示視頻凱瑟琳:Full Body

紳士遊戲《凱瑟琳:玉體橫陳》Switch版演示視頻凱瑟琳:Full Body

Altus旗下紳士遊戲《凱瑟琳:玉體橫陳》已確認將登陸Switch平台,日服港服發售日是7月2日,美服為7月7日。現在《凱瑟琳:玉體橫陳》Switch版新演示曝光,一起來看看視頻吧! 演示視頻: 《凱瑟琳:玉體橫陳》不僅保留了獨樹一格的作品特性,還大幅追加了新遊戲要素,全面升級為「大型話題作品」,超熟進化! 《凱瑟琳:玉體橫陳》擁有獨特的魅力,每個結局都是為玩家量身打造的,遊戲過程中不斷拷問玩家,測試玩家真正的想法,有許多值得深挖的內容。 視頻截圖:

被當成間諜追殺、奶死遊戲公會 那些在遊戲里寫「史」的奇人

「掌四方之志,掌三皇五帝之書。」 這句話出自《周禮》,它大抵代表了儒家思維中對「史官」二字的解讀。自華夏文明從草莽中抬頭,以「夏」為國號的奴隸制政權於圖騰崇拜中建立之初,「史官」這個特殊的職業就始終伴隨著政權更迭和文明變換。 某種意義上來說,「史官」這一職位身上濃縮著文明的脈絡和成長,代表著大時代的風雲變幻。也正因此,我從沒有想到過有朝一日其會和電子遊戲這種新興的娛樂產品聯繫到一起。 正是在這種好奇心下,我找到了幾位《三國志·戰略版》中的「史官」。他們在現實中有著不同的身份,卻同樣熱衷把遊戲中的大事小情以「史」的方式記錄下來。 而以下,就是他們的故事。 被當成間諜踢出盟的史官 「別人當史官最多是挨罵,我是被人誤會是間諜,還被踢出盟、全盟追殺……也都怪我疏忽大意吧,這不能否認。」 說這句話的人叫春風似剪刀,他是一個策略遊戲的鐵粉,喜歡《歐陸風雲4》、《王國風雲2》以及《全面戰爭》、《三國志》系列等單機遊戲。 《三國志·戰略版》中的「史官」,指的是那些不以戰鬥為目的,潛伏在遊戲中記錄大事小情,並以「史」的形式記錄下來發布到各種社區的特殊玩家。《三國志·戰略版》中幅員遼闊,玩家、工會、聯盟、區服以及戰事眾多,遊戲的世界里每天都在發生各種黨同伐異和攻城略地。而真正能夠把這些遊戲內的故事傳達給每個普通玩家的,正是這些史官們。 作為一款相對於數值更加重視策略的遊戲,不同群體之間的鬥爭與決策才是《三國志·戰略版》中最精彩的部分。但這部分內容大部分時候都是遠離普通玩家的。作為某個龐大機械中組成部分的普通玩家如果想要站在全局角度來領略大戰場的謀略和攻伐,最直接的方式大概就是觀看那些不同社區中連載的記錄貼。 史官一職在他們看來,是遊戲里武力與人心的爭鬥異常精彩,不記錄下來可惜了;是希望通過自己的記錄,還原事件真相,為玩家提供了解、回顧區內局勢的途徑;是遊戲內爾虞我詐輿論戰的升級和對外延伸;是一種尋常遊戲里體驗不到的玩法與樂趣。 而春風似剪刀就是這麼一位「史官」。 手機端的策略遊戲春風似剪刀也嘗試過不少,不過用他的話來說:「我個人對遊戲的畫面要求高一點,之前那些策略手遊大多能玩個一兩天,基本都是因為畫面不夠細膩,玩不下去了。」 因此在談及入坑《三國志·戰略版》時,他說這款遊戲最初始的吸引力,就是畫面看上去還不錯,武將立繪是《三國志》系列的,很寫實傳神。還舉例說於禁鬱郁寡歡的樣子,似乎就是遭到關羽水淹七軍,他被俘虜之後的心情。 在春風似剪刀看來,《三國志·戰略版》是一款圍繞地圖格子,或者說是地塊資源、關卡和城池展開爭鬥的SLG手遊——從選定出生州之後,玩家便面臨著與他人爭奪地塊資源。隨著同盟的紛紛組建,玩家間的衝突由個人上升至同盟群體,爭奪的焦點也從幾塊資源地,升級為州郡地盤范圍,乃至是洛陽城的歸屬(在賽季結算時,占領洛陽的同盟為最終贏家,可以獲得豐厚獎勵)。 尤其自第二賽季開啟後,新開放的賽季伺服器由過去幾個區服合並組成(例如S1階段,1服2服各自區內整合,S2兩服合並混戰),因此誰拿洛陽不再是同盟間的爭鋒,很多時候已經上升為各個遊戲區服間立場與榮譽的紛爭。 他用這樣一段話總結概況《三國志·戰略版》:這是一款高智商遊戲,主導遊戲發展走向的不是內在系統機制或遊戲官方,而是里面掌控話語權的玩家。而這大概也是這類遊戲最大的魅力之一,相對於即時提供腎上腺素的動作遊戲,策略遊戲給玩家帶來的正反饋要含蓄卻持久得多。 就像羅貫中在《三國演義》中描繪的群雄割據混戰,魏、蜀、吳三國之間的政治軍事鬥爭,以及林俊傑在《曹操》中唱的「爾虞我詐是三國」,《三國志·戰略版》的戰場同樣風雲變幻。春風似剪刀告訴我,他第一次在策略手遊中領略到戰場的復雜與真實感:「劇情反轉,陰謀詭計太多,猶如一出好戲,真的很像三國,不記錄下來,有點可惜」,這也是他擔任史官的初衷。 與遊戲中的絕大多數玩家一樣,3個賽季以來,他也是大佬過招下順勢而為的大頭兵,不僅其他同盟的戰略謀劃無從知曉,就連自己盟往日的機密消息,也很難從官方渠道搞到。因此盟內郵件命令、世界頻道消息、玩家私下爆料,便是他情報來源的主要渠道。然而比較悲催的是,面對龐雜的大量信息,他不僅要靠自己對戰況、時事的理解進行復盤與整合,還有拿出相到一部分精力,來辯別帶節奏的和虛假消息。 戰史還原往往離不開事後復盤 可想而知,史官工作占用了他不少時間。也就是因為喜歡,除工作之外的很多事情,都會為戰史搜集、記錄讓步。同時春風似剪刀還半開玩笑的說,「經濟基礎決定上層建築,所以工作優先。當然了,若是當史官有豐厚的稿費,那又是另一種說法了。」 在一些人看來,史官這個身份光鮮亮麗,也算得上是遊戲內的風雲人物了。但立場與觀點的差異,為史官賦予了招黑體質,甚至有些時候是費力不討好。 「完全客觀並不存在,只可能是相對的客觀」,他坦言戰史記錄所存在的局限性。還舉例稱,司馬遷寫的《史記》自古以來都說好,但他是站在漢朝的角度來寫的。孔子修訂的《春秋》,從不提及農民起義。而像3區的史官開帖記錄,自然亦是從3區的角度出發,敵對區玩家看了肯定覺得有失公允,這都是可以理解的。不過春風似剪刀希望自己的戰史記錄是公正客觀的,為此他邀請玩家們各抒己見,多角度還原事件真相,並承諾不刪帖。 也有不少人加油打氣 除了觀點不同造成的非議外,他也曾因自己的失誤引來禍端——在戰史貼里公布本盟通知(內容有關次日的戰略計劃),被盟友當成間諜踢出同盟,甚至是追剿。 好在同盟管理與區內玩家,對於「新手上路」的他持包容態度,這件風波並未持續多久。 我問他當史官圖什麼,有些時候費力不討好,還要承擔言論帶來的各種風險。 他答道:「對於散人玩家,若沒有史官的文章記錄,是很難了解區內整個遊戲的進程的,只能通過世界頻道和盟里的有限信息,確實容易被人賣了,帶節奏……」 簡而言之,這款遊戲充斥著爾虞我詐,而他想讓所有人都能在錯綜復雜的戰場關系下,玩的更明白些。 閱讀量超過21萬 誠然,史官抽絲剝繭般回顧區內戰史走向,能在一定程度是幫助玩家們看清各方勢力與局勢。作為中立、冷靜的第三方,他們是戰爭的觀察者和記錄者,也是那個酒館中侃侃而談的說書人。但這並不是全部—— 也有些時候,史官恰恰是引導輿論、帶動玩家情緒的工具人。 把「搬弄是非」當做是修行 就和歷史中的史官們會隨著陣營和立場的不同有所偏頗一樣,遊戲中的史官有時也會有著不同的輿論訴求。許多時候,決定戰爭走向的不止有兵力、勢力、決策,還有輿論和大義。 而要論史官中帶節奏的好手,在我了解認識的那群人里,相民是拔尖蓋帽的那一位。 相民是「【S3006】隨筆記錄,6-14-55合服」的作者,也是一個引導輿論的高手。在他看來,無論是遊戲還是史官,都是各有各的玩法,並且文字本來就是服務於一定目的的。因此即便他尊重正史,但更願意駕馭文字去表達一些態度,實現自己的謀劃。 相民的ID是「塵埃星球E星人」 我說他唯恐天下不亂,他告訴我自己是在《三國志·戰略版》里學習、修行,帶節奏也算是其中的一部分。這個說法乍一聽好像是吹牛不打草稿,不過從相民的遊玩經歷與對遊戲的理解來看,他說的似乎有一定道理: 「我之前沒怎麼玩過SLG手遊,《三國志·戰略版》最初是從高曉松廣告接觸到的,平日里我比較喜歡高曉松,聽他說能在里面縱橫沙場、指點江山,就下載試了試」,相民告訴我,「玩這個遊戲,讓我萌生出指揮千軍萬馬的野心,也想鍛鍊一下自己的管理能力。」 雖然此前沒有SLG遊戲經驗,但現實生活中從事管理相關工作的相民,在參與同盟管理後,展現出了執行、統籌、決策等方面的優勢,官職也從小組長、中層決策管理、外交官、指揮官,直至升任丞相(副盟主)。他也在遊戲里嘗試過多種管理模式與理念,這種試錯是現實生活中萬萬不敢試驗的。 都說「高處不勝寒」,位置越高的管理者,越容易經受來自內部、外部的狂風暴雨,《三國志·戰略版》里也是這樣,相民就曾是風雨襲來時的「犧牲品」——相民所在的A盟與B盟「撞洲」河北(故意和敵對方「出生」在同一洲,新手保護期過後直接開戰)。在外人看來,他是A盟的對外發言人兼戰略總指揮,是撞洲的始作俑者,實際上他不過是群體決策的發聲者。然而當B盟打著討伐相民撞洲的旗號,侵占A盟成員領地時,相民卻遭到盟內多數管理的聲討與指責。 另外據相民介紹,身處丞相之位的他,也曾因與盟主價值觀不合,被直接下野(逐出同盟)。相民連載的「【劇場版小說】燕歌行——上洛之戰」,似乎就是在映射這件事,其中也多次提到這樣一句話:「你高估了人心」。 但與此同時,他也收獲到了真摯的兄弟情誼,小說里提到的多位老友拚死保護,都是遊戲里的真實故事。「不同的人性與人心在這款遊戲里展現的淋漓盡致,可以積累社會經驗,這也是《三國志·戰略版》最吸引我的地方。」 除了同盟多方勢力之間的博弈與玩家間的勾心鬥角,其實敵我兩位玩家的幾支軍隊,也可以根據兵種克制、真實地形阻隔等機制,運用多種計謀戰術互相殺的不亦樂乎,這在相民看來既是非常有趣的,也是能夠開發腦力的。 如果說在遊戲里號令群雄、縱橫捭闔,帶給相民的修行是觀察不同境遇下的人性與人心,看各盟管理的優劣,觀察大盟發展規律,如何凝心聚氣、如何發揮戰力執行力......那麼在擔任史官後,他的修行延伸至更多領域。 相民告訴我,起初連載戰史貼主要出於愛好,後來他更願意嘗試輿論的影響力到底有多大,嘗試怎樣駕馭文字,去表達自己的態度。而「奶死」55區霸業盟(霸業盟:占據洛陽,取得賽季最終勝利),就是他的傑作——對於連續兩個賽季靠PY(暗箱操作、收買)獲得霸業的征戰天盟,相民在第三賽季戰史中予以捧殺。而「被高調」的征戰天下,招致另外兩個大區5個同盟的同仇敵愾,在正面戰場節節敗退的局勢下被迫轉為游俠軍。 「第一梯隊是江東的征戰天下」 另外他還特別強調,引導輿論是一個技術活:「很生硬的帶節奏,不會有太多人看,因為很明顯的站邊是很讓人反感的。」 他們不僅文筆出色,還為這件事動了腦筋、下了功夫,懂得張弛有度,摸索出怎麼引導人心。用他的話來說,「能夠靠文字擊垮同盟勢力的史官,一般智商與情商都很高」。 對於不少史官來說,情報搜集都是耗時費力的工作大頭,但相民表示這些如今並未占用自己多少時間。他將這歸結為外交和交際水平的提升,以及對信息的搜索、整理、梳理乃至推測能力的不斷增強。 觀察不同境遇下的人性與人心,摸索如何管理能夠發揮戰力執行力,嘗試駕馭文字引導輿論,打磨信息搜索、梳理能力……在《三國志·戰略版》中修行,這看似非常不靠譜的事,還真被他說的入情入理。 隨即我問相民,這麼玩遊戲你不覺得累嗎? 他反問道,這些不都是遊戲的附帶玩法嗎? 「捨本逐末」的玩家們 遊戲中還有那樣一些史官,他們搜集情報、整合信息、發帖回帖所投入的精力,甚至要超過玩遊戲。並且在部分人看來,寫史的樂趣似乎不亞於遊戲本身,「S2091區史實時錄(二賽季:277/276/275合並)」的作者大兔子泡泡龍,就是其中之一。 大兔子泡泡龍介紹說,他只是所在區服寂寂無名的大頭兵,無力影響戰局走向。但他喜歡站在上帝視角,通過戰後復盤、整合世界頻道消息,以及玩家的爆料和采訪,展開軍情推演。在他看來,史官的種種工作就是《三國志·戰略版》的另一種玩法,戰史有看量有掌聲自然是好事,不過無人問津也沒有關系,他享受這個過程。據大兔子泡泡龍說,像他這樣「捨本逐末」的玩家,他還認識好幾個。 「寫史的樂趣似乎不亞於遊戲本身」,這似乎有點「捨本逐末」的意味,不過在許多史官們看來,《三國志·戰略版》的樂趣從未只局限在遊戲內。 有人不怕費力不討好,只為其他玩家在爾虞我詐的戰場關系下,能透過戰史玩的更明白些;有人將遊戲與史官視為修行,體味人性、人心的美與丑,駕馭文字去表達自己的一些態度;也有人「不愛遊戲」愛寫史,享受推演與「掌控」博弈的快感,不在乎是否有鮮花掌聲,和旁人的眼光。 如果把電子遊戲比作一場永不落幕的舞台劇,那沖鋒陷陣在最前方的戰士或是揮斥方遒的公會會長們大概是這之上當之無愧的主角。而這些「史官」們,他們更像是默默無聞的旁白乃至於背景板。 他們無法榮譽加身,也從沒有站到過聚光燈中間,但或許誰也不能否認,他們也是這場以三國為主題群像劇的重要組成部分。 或許在許多人看來,這些被稱作「史官」的玩家們,在遊戲中的所作所為一點都不「遊戲」。 但事實上,他們把遊戲玩的比誰都認真。 來源:遊民星空
從稜角分明到婀娜多姿 《古墓麗影》歷代游戲盤點3DM盤點

從稜角分明到婀娜多姿 《古墓奇兵》歷代遊戲盤點3DM盤點

《古墓奇兵9》和《勞拉和奧西里斯神廟》即將在Steam平台免費贈送,趁着這個機會,小編為大家簡單梳理一下《古墓奇兵》系列作品。對於《古墓奇兵》這個名字,想必大家不會陌生,該系列從1996年誕生至今,已經過了二十餘年的時光,《古墓奇兵》曾擁抱輝煌,也有過低谷,歷經兩次重啟波折不斷。 《古墓奇兵》系列畫面變遷: 前六代的《古墓奇兵》遊戲均由英國開發商Core Design打造,Core Design屬Eidos旗下。不過2003年,由於系列第六代的商業失敗,遊戲續作轉由晶體動力開發,自2001年起,也發行了多部由其他開發團隊參與製作的外傳遊戲。2009年Eidos被收購後,《古墓奇兵》系列所有權現已轉至SQUARE ENIX公司下。 《古墓奇兵》系列的故事圍繞着女主角——來自英國的考古學家勞拉·克勞馥(Lara Croft)展開,講述她週遊世界尋找丟失文物以及在古墓遺址探險的經歷。勞拉起初由包括托比·加德在內的Core Design團隊打造,整體遊戲設計以探險及解謎為主。 解謎、動作、劇情,鍾愛每一種類型的玩家都能從《古墓奇兵》中得到屬於自己的樂趣,但這也意味着想要平衡各方面要素,做出一款優秀的《古墓奇兵》作品,並不是一件簡單的事情。系列最新作《古墓奇兵:暗影》在劇情方面就受到了不少玩家的詬病,但無論如何,勞拉.克勞馥這個名字,在玩家心中不會失色。 主系列 《古墓丽影》 英文名:Tomb Raider 开发商:Core Design 发行时间:1996年11月22日 已登陆平台:世嘉土星、PS1、PC、掌机、iOS、Android 《古墓丽影2》 英文名:Tomb Raider II 开发商:Core Design 发行时间:1997年11月19日 已登陆平台:PS1、PS3、PSP、PC、iOS、Android 《古墓丽影3:劳拉的冒险》 英文名:Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft 开发商:Core Design 发行时间:1998年11月21日 已登陆平台:PS1、PS3、PSP、PC 《古墓丽影:最後的启示》 英文名:Tomb Raider: The Last Revelation 开发商:Core Design 发行时间:1999年11月 已登陆平台:PS1、PC、PS3、PSP 《古墓丽影:历代记》 英文名:Tomb Raider:...
恐怖射擊游戲《GTFO》將於3月31日上線大型更新「感染」GTFO

恐怖射擊遊戲《GTFO》將於3月31日上線大型更新「感染」GTFO

正在處於搶先體驗階段的恐怖射擊遊戲《GTFO》將於3月31日推出大型更新「感染」,開放全新內容讓玩家體驗。 「感染」實機視頻: 由曾開發過《收獲日》系列瑞典資深遊戲開發人員所組成的開發團隊10 Chambers Collective所打造的《GTFO》為四人合作恐怖風格射擊遊戲,玩家是一群在巨大地下世界中探索、找出有價值物品的拾荒團隊,但這里已經被恐怖的怪物所淹沒,玩家得要想辦法收集武器、工具與資源,來幫助團隊生存,並找出如何活下去的答案。 《GTFO》已於去年12月起展開搶先體驗,接下來將進入更新流程第二階段(Rundown 002),新大型更新「感染」預定3月31日上線。在接下來的更新中,開發團隊針對了武器音效和屏幕上液體系統做了改善,並將開放新的環境挖掘場所(Dig Site)、新武器、新敵人與新目標,同時還有搭配新系統「看守者限制(Warden Restriction)」推出的10個新探險隊,玩家之間將可以互相幫助以解鎖最後的探險隊。
《三國志14》銀英傳聯動人物五維圖 3月19日加入游戲三國志14

《三國志14》銀英傳聯動人物五維圖 3月19日加入遊戲三國志14

《三國志14》與《銀河英雄傳說Die Neue These》合作DLC第2彈即將於3月19日正式上線,今日(3月17日)光榮特庫摩公開了四位來自《銀河英雄傳說》聯動人物的五維圖。 奧貝斯坦 米達麥亞 羅嚴塔爾 希爾德 據悉,這四位新角色在《三國志14》中,都將憑借着自己獨有的個性與戰法輔佐萊因哈特。除了《銀河英雄傳說》合作免費 DLC 第2彈之外,《三國志14》也將於3月19日免費上線中文語音,此外包含「史實武將編輯」、劇本」潼關之戰」&事件組合的付費 DLC 第2彈也將推出(相關報道)。
《仁王 2》幕後紀錄片公開 1小時講述游戲製作點滴仁王2

《仁王 2》幕後紀錄片公開 1小時講述遊戲製作點滴仁王2

今天(3月13日)Game Spark 與 Archipel 公開了由他們聯合製作的《仁王2》幕後記錄片,在長達一小時的紀錄片中《仁王 2》的眾位主創向玩家們講述了這款遊戲製作背後的點點滴滴,是什麼力量推動他們創作出了這部將武士與妖怪融於一體的動作遊戲佳作?讓我們從這部紀錄片中一探究竟。 【3DM字幕】《仁王 2》紀錄片 開發團隊講述背後故事:視頻鏈接 首先,《仁王 2》製作人安田文彥向玩家們講述了《仁王 2》與前作的不同之處,妖怪的戰鬥將成為本作的核心,妖怪元素的加入讓主角擁有了以往沒有的強大力量,相信各位玩家在遊玩的過程中也會感受到《仁王 2》的特別一面。 當然,一款遊戲的開發之路不會順利,TGS 東京電玩展成為了《仁王 2》亮相的首個舞台,但因為遊戲其實並沒有準備好,受到了不少玩家的批評之聲,這也讓製作團隊陷入到了一段低潮期之中。 一款優秀的遊戲,自然也無法脫離一個優秀製作團隊在幕後的辛勤奉獻。在本部《仁王 2》紀錄片中,開發團隊為《仁王》系列進行幕後開發的時光站到了最為濃墨重彩的一筆,每位成員都在這場延續玩家熱愛的征途中克服了許多。相信各位玩家在看完本片後再戰《仁王 2》時,會突然有了一股別樣的感受湧入心頭。
《十三機兵防衛圈》官方第二波游戲資訊:重要人物登場十三機兵防衛圈

《十三機兵防衛圈》官方第二波遊戲資訊:重要人物登場十三機兵防衛圈

今日(3月13日),世嘉官方公開了《十三機兵防衛圈》第二波遊戲資訊。這是一款由 ATLUS×VANILLAWARE 聯手打造的作品,他們旗下還囊括了《奧丁領域》、《龍之皇冠》等極具幻想特色的作品。現在他們將再次為玩家獻上以現代世界為題材,由十三位少年少女為主角的青春科幻作品。 與13 位主角密切相關的重要人物 沖野司 (CV:田村睦心) 智商超常的天才高中生。開發出包含機兵在內的各種技術,並熟知防衛隊的一切。 求知慾旺盛,經常無視別人的意見,總是獨斷專行。在 1944 年時為了順利融入那個年代,故意男扮女裝並自稱堂路桐子。 「雖然頗有可取之處,但你還是太嫩了。」 千尋 (CV:???) 經常與鄉登一起行動的年幼少女。總是將兔子布偶很寶貝地放在黃色書包里。她所穿的幼兒園制服是鄉登為她准備的。 「我的這身打扮,是你的愛好嗎?」 柴久太 (CV:上田燿司) 鞍部的兒時玩伴,和鞍部一樣是科幻片和特攝電影的愛好者。給人作風閒散,不拘小節的印象,總能以天真開朗的性格活躍周圍的氣氛。他似乎擁有某種不可思議的力量。 「十郎你還 是那麼喜歡機器人和怪獸呢」 澤渡美和子(CV:松井惠理子) 是冬坂、如月的好朋友。3 個人經常結伴同行。在放學回家的路上買東西吃。個性低調溫和。有點在意自己豐滿的體型。 「這一定是命運的邂逅」 相叶绘理花 (CV:东城日沙子) 1 年 D 班的学生。看似沉稳内敛,却是个特立独行的神秘少女。最爱推理小说,因此将鹰宫视为福尔摩斯,自己则是华生,对于和鹰宫一起调查南失踪事件有种乐在其中的感觉。 「为了成为 ……得力的助手,我会加油的」 井田铁也(CV:???) 孝良高中的临时教师。同时亦为东云谅子所在班级的班主任。其真实身份是特殊法人情报特务机关(政府间谍机关)的理事长。也是将东云卷入战场的人物。 「……没错,你很特别」 森村老师(CV:???) 孝良高中的医务室老师(校医)。也是鞍部和冬坂所在的 1年B班的班主任。 「鞍部同学身体状况还好吗 ?」 小尾巴 (CV:???) 在药师寺面前出现的会说话的神秘小猫。以药师寺去执行危险任务为条件,实现她想要拯救十郎的心愿。 「你的一切都被我看穿了」 BJ (CV:???) 南遇到的神秘小型机器人(高约60cm)。为了寻找记忆元件向南寻求帮助。 「奈津乃,去时空门吧」 轮岛武美 (CV:伊丸冈笃) 生活在 1985 年的不良少年。是苦栗工业高中(简称苦工)的老大。外号苦栗的阿武。面相凶悍,说话粗鲁。看似身手不凡实则外强中干,每次打架大多是被打的很惨的那一方。 「来一决胜负吧,放马过来啊」 尾西平三 (CV:小柳基) 蒲染区警察署少年科的便衣警官。对于青少年的恶行和飙车等犯罪行为总是严厉地进行取缔指导,但因其本人非常重情重义,所以和他接触过的少年们都亲切地称他为鬼平。他也认识轮岛。 「是跟特务机关的人有关吗...
比實景還美?《微軟飛行模擬》游戲 VS 現實微軟飛行模擬

比實景還美?《微軟飛行模擬》遊戲 VS 現實微軟飛行模擬

硬核開飛機遊戲《微軟模擬飛行》的新作在畫面表現上為玩家所津津樂道,確實這一作在引擎升級後給人以假亂真的感覺。YouTube頻道Cycu1新一期的對比視頻,就將本作作與其現實對應的場景進行了比對。 《微軟飛行模擬》遊戲VS現實:審核中 可以看出,這些地標性的建築與自然風光都被《微軟模擬飛行》近乎完美般復刻進了遊戲當中,而且在經過藝術加工後,你甚至會產生一種遊戲畫面比現實還要好看的感覺。如果你喜歡真實的遊戲畫面與自由駕駛飛機的感覺,那麼不妨關注一下這款遊戲。本作將登陸PC與Xbox One平台。 視頻截圖:
《刀劍神域彼岸游境》海量游戲截圖:桐人大秀劍技刀劍神域:彼岸游境

《刀劍神域彼岸遊境》海量遊戲截圖:桐人大秀劍技刀劍神域:彼岸游境

近日,萬代南夢宮公開了一大批有關於《刀劍神域:彼岸游境》的遊戲截圖,主要展示了該作登場的人物角色和一些精彩的戰鬥畫面。玩家還可以通過此次截圖來欣賞一下四人連攜以及該作角色的技能效果。 官方遊戲簡介: 我們活在同一個當下。以為能夠永遠相處在一起── 桐人醒來的地方是一個完全未知的「虛擬世界」。但是,他心底卻有種懷念的感覺。這是一個以虛擬世界《Underworld》為舞台,令人有些懷念的未知世界中所展開的故事。 以動畫《刀劍神域》中登場的廣大《Underworld》為舞台,您將化身為主角桐人來進行冒險的RPG遊戲。 本款戰鬥採用無接縫戰鬥系統,您會體驗到靈活運用劍擊、技能、神聖術、隊伍連攜來進行戰鬥,增添了動作要素的實時戰鬥模式。 桐人在這個世界遇見了名為尤吉歐的少年。深藏在心底的年幼約定……為了實現那個約定,同時也為了不再度失去……他們將不斷向前邁進 《刀劍神域:彼岸游境》將於2020年5月21日面向PlayStation 4、Xbox One和PC發售,敬請期待。 更多截圖欣賞:(共三頁)
超好評恐怖生存游戲《瘟疫2》將於3月6日登陸PS4

恐怖遊戲《瘟疫2》將登陸PS4平台 3月6日上市瘟疫2

俄羅斯開發商Ice-Pick Lodge近日上宣布,生存恐怖冒險遊戲《瘟疫2(Pathologic 2)》將於2020年3月6日正式登陸PS4平台,這是一款開放世界式的恐怖RPG遊戲。 推特截圖: 遊戲特色: -玩家需要在12天內拯救被瘟疫侵襲的古怪小鎮,時間管理至關重要,玩家要在有限時間內做出最合適的決策; -遊戲中加入了飢餓,口渴,疲憊等貼近真實的設定,疲憊是玩家在遊戲中最大的敵人,這種狀況會讓主角身體越來越無力,也會讓處境越來越糟糕; -玩家需要通過各種手段獲取資源來維持生存需求,不管是正當還是非正當,例如:搶劫、謀殺、偷竊、乞討或者是物物交換; 《瘟疫2》已經登錄PC和Xbox One平台,將於2020年3月6日正式登陸PS4平台。 截圖欣賞:
中世紀劈砍游戲《騎士精神2》64人攻城戰演示騎士精神2

中世紀劈砍遊戲《騎士精神2》64人攻城戰演示騎士精神2

近日,開發商Torn Banner Studios公布了中世紀劈砍遊戲《騎士精神2》64人攻城戰演示。為凸顯龐大的中世紀戰場,官方將單場玩家人數限制提升到64人,感興趣的玩家可以先看看視頻。 演示視頻: 《騎士精神2》是《騎士精神:中世紀戰爭》的續作,由Torn Banner工作室開發。遊戲設定在中世紀虛構世界,提供了類似於《半條命2》「騎士時代」mod的戰鬥玩法。本作極大改善了遊戲的戰鬥體驗,對局更豐富、更快速和更血腥,帶來電影般的真實壯闊場面。 玩家可以體驗中世紀時代的各個標志性時刻,從騎兵沖鋒的雷鳴,到燃燒箭矢的齊射,還有大型攻城等內容。投石車可以幫助玩家快速進行攻城,玩家在遊戲中也可以放火焚燒村莊並屠殺農民。 《騎士精神2》預計於2020年內發售。 視頻截圖:

另類末日遊戲《病毒惡化》,末日還能這樣玩?病毒惡化

疫情期間實在無聊,上Stream找點遊戲打發時間。偶然間看到了這款末日題材的遊戲《病毒惡化》。病毒?末日?在這個「特殊」的時期,這倆關鍵詞不由得讓我感覺有點內味了~ 話不多說,先搞一個試試,Steam官方售價54人民幣,,不算貴,在這段被困在家里的無聊時光,找些有意思的東西給自己解悶可太重要了。經過了兩天二十個小時的遊戲後,我准備為這款遊戲寫一份小評測,讓各位對此遊戲有意思的老鐵們能對遊戲內容有個大概的了解。 先對遊戲來個總體評價,作為末日遊戲,硬核程度足夠,而且加了不少亮眼的新玩法,遊戲整體構建的不錯,放在同類題材的獨立遊戲中來說,算是天驕之作。但問題還是有的,和大部分的獨立遊戲主要問題相同,因為資金和人力的限制,遊戲中有些地方的美工和操作系統不夠優秀。 不過話說回來,獨立遊戲嘛,最重要的還是玩法的創新和內容有意思,想看畫面我就去玩3A了,所以整體來說,此遊戲值得一玩。 下面來盤一盤遊戲里那些讓我覺得與眾不同的亮眼之處~ 戰鬥: 《病毒惡化》里的戰鬥分為兩種方式,分別是自動戰鬥和手動卡牌戰鬥,自動戰鬥沒什麼好說的,直接拼幾率靠臉勝利。這里主要講講手動戰鬥,手動的戰鬥方式是卡牌對戰,有點像爐石或者萬智牌的系統,具體是哪種我也不知道,因為我兩種都沒玩過┓( ´∀` )┏ 不過這些卡的卡面第一次看到時確實讓人滿腦子問號,這里放幾張大家來感受一下 ????? 第一張卡,弱弱的擊,1費卡,效果是對敵造成5點傷害,屬性簡單粗暴容易理解,但這張卡的畫面到底是什麼意思,是臨死的前的抬手反抗?邏輯上好像沒問題,畢竟臨死前的抵擋攻擊是本能反應,君不見有無數本能用手擋刀但結果被連手帶人一起砍斷的場景,但當你打過幾場戰鬥後你就會發現,這弱弱的擊竟然是你在所有戰鬥中最主要的輸出方式!What???雖然「我用弱弱的擊就消滅了所有殭屍」這句話聽起來很霸氣,但在末日老子想要的是電鋸鐵斧齊上陣佛擋殺佛神擋殺神啊!這全用手打未免不夠刺激,建議增加高傷害卡。 第二張卡,裝逼一擊。1費卡,效果是對敵造成4點傷害和3層虛弱。這張卡的畫面和名字搭配倒是沒毛病,即使你不說我也已經看出了這滿臉的裝逼氣息,但是你能不能告訴我為什麼你只有四點傷害?不要和我說什麼三層虛弱,我特麼根本就沒發現虛弱有任何卵用,這裝逼一擊連弱弱的擊傷害都不如,還真就是裝逼唄? 第三張卡,精巧化妝,3費卡,效果是給所有我方角色提供10點防禦,棄一張牌,單論屬性來說這張卡是真心的好用,按照五人隊出擊計算,有這一張卡基本能保證本回合不受傷還有兩點能量用來給對面造成傷害,但這個卡面的圖片總讓我有種莫名的熟悉,好像在哪里見到過,苦思良久後我終於想了起來,這不就是那個雙馬尾大漢嗎??? 前方高能,請帶好護目鏡!!! 第四張卡不用多說,卡面技能效果一般,每次抽卡增加我方兩點防禦,不算好也不算差,用的時候需要有抽卡型卡片配合。但這張卡的網圖我相信各位老哥絕對見過各種各樣的變體,說實話老爺子那種舍我其誰的氣質還真是天下少有,這里貼出我最喜歡的一張。 拋開這些奇妙的卡牌畫面不說,手動戰鬥的機製做的還不錯,有攻有御還有各種輔助型卡片,整體來說有着不錯的可玩性,喜歡玩卡牌或者想鍛煉自己戰鬥技巧的老鐵,可以在遊戲的主界面點擊畫廊再選擇卡牌戰鬥模塊,在這里有所有的角色和敵人類型,可以自己搭配組合模擬戰鬥。 劇情: 說完戰鬥模塊,再說說遊戲內的劇情,身為一款末日類手遊,除了優良的遊戲性,這款遊戲的劇情竟然也做的意外的不錯。而且多和妹子角色交流,竟然還會有福利向內容出現,下面來貼幾張我遇到的「精彩」劇情。 圖里的劇情是和一個叫李藝芳的女性角色對話時觸發的,對燈發誓我最初選擇她加入隊伍是看中了她的禁食技能和高達8點的信念值,在和她的第一次的交流中這個妹子的表現是有些嫌棄自己的身材不好,言辭里也沒感覺到對主角有什麼特殊的好感,沒想到第二次對話時她就會主動為主角打掃房間,更沒想到的是這個妹子換上女僕裝竟然這麼有料~ 圖里的是是一個叫黃山的「妹子」,技能是收集,最初找她交流是沖着這一身的學生裝,挺可愛的,在交流中也沒有什麼異樣的感受,就是覺得這個妹子很喜歡化妝,每次找她都是在梳妝台打扮,而且自這妹子有些毒舌,經常會對主角各種嘲諷,嫌棄主角的一身臭味說主角是個糙漢子。 但沒想到!!!和她聊着聊着竟然發現了驚天內容! What???這竟然還是個女裝大佬? 虧我之前還准備給他找點化妝品,准備試試能不能增加一些好感度,觸發福利向劇情,現在真的是... 打擾了打擾了... 圖里的角色叫張屏雨,初始技能意志,信念10點,最開始選擇這個角色是因為她的信念點極高,去找她聊天也是覺得這一身的海軍裝確實挺可愛,而且在海軍裝下隱隱約約還有些料~日常的聊天中,可以得知她是學院舞蹈系的系花,但是話里話外總顯得有些自卑,而且此妹子對主角挺有好感,從她問主角喜歡什麼樣的女生,問主角希望自己變成什麼樣子,和主動邀請主角去天台為主角跳舞來看,這簡直是官方為主角欽點的CP啊!但故事內容太長,我攻略到一半就去找了其他妹子,這里先貼一張她跳舞的圖片。 不過,你以為你去攻略其他妹子的時候就不會遇到她了嗎???圖樣圖森破!下面我來介紹兩個我在其他角色的劇情中遇到的和她有關的場景,因為圖找不到了,現在單純用文字描述一下。 場景1:在與李藝芳的交流過程中,李藝芳總是拿自己和張屏雨作比較,並且告知主角張屏雨有些怪怪的,讓主角多多注意她。 場景2:在與另一個感興趣的妹子徐子木交流時,徐子木同樣提到讓主角多注意張屏雨,我沒有在意,結果張屏雨竟然出現在徐子木的劇情中一通發飆,第二天徐子木離開避難所。 因為接觸其他妹子的時間不多,在這里只簡單的列出兩個但是我相信,在別的女生劇情中肯定還會有類似的情節,而且單從這兩個已經可以看出,張屏雨除了對主角有喜歡之外,還有極強的占有欲,甚至有些病嬌黑化的趨勢!OMG,這人物的塑造的也太豐滿了吧,希望喜歡挖劇情的大家深挖一下張雨屏的相關劇情,如果有整理好的扒一扒請在評論區留言給我,小弟在此先行拜謝。 在其他角色的劇情中也能發現遊戲中的每個角色都是各有特色,有因為莫名原因會讓主角幫她塗藥的愛洗澡小公主,還有因為妹妹被困在另一所學院而一心想與妹妹見面的武術世家女俠。 只要用心玩下去,會發現遊戲中所有角色的飽和度都相當高,每個人都有自己的劇情和背景故事,製作組真的是用心了,喜歡劇情向的玩家也可以來試試收集個全劇情成就。 三:主線玩法 我在玩這款遊戲時的玩法是 搜集→建造→招募→拓展 形成的循環。開場一個屋,五個人,裝備全靠自己造,糧食全靠自己找,房子全要自己建,可以說是相當的硬核了,但更硬核的是,開場時除了自己的房子不變,周邊所有的地形和建築都是隨機的,建築里的喪屍戰鬥力和物資也同樣是隨機的。那也就代表了你在開局前野不知道自己應該用什麼樣的順序去發展,只能希望自己身邊能造醫療站和住宅的區域里殭屍少一些。 還有一點與其他的遊戲不同的是,在這款遊戲里搜集建築中的資源時不需要把建築里的殭屍清理干淨,建築中的殭屍會影響你搜集的成功率,但在剛開始不會很明顯。所以在開局時進行大量的探索和資源收集幾乎不受房間內殭屍的限制。 但是要注意,如果探索過的區域內殭屍不清理,會隨着時間不斷增多,到了五天後你就會發現身邊所有沒有清理的區域里都有着一百以上的殭屍,所以注意,撿垃圾一時爽,一直撿垃圾一直爽,但遲早會火葬場! 四:總結 以上內容就是我這二十多個小時的遊戲時間所獲得的收獲。本次測評到此結束,總體來說這款遊戲做的很用心,也很有遊戲性,值得一玩。相信各位老鐵在這段不能出門的日子一定也憋壞了,一起來到這末日世界中放肆一場,打造自己的無敵生存小隊吧~

《博德之門3》新情報及截圖 遊戲時間超過100小時

今日(2月28日)《博德之門3》過場動畫及實機演示公布,現在媒體Gamingbolt分享了關於該作的新情報,一起來看看詳細報道吧!《博德之門3》採用神界4.0(Divinity 4.0)引擎打造,畫面質量相當不錯。遊戲過場動畫的對話詞匯量達到150萬詞,讓人驚嘆。 遊戲包含擴展的態度系統,在你採取行動時,同伴可能會與你發生衝突;還包含多層次的犯罪系統,你的行為會產生相應後果,也會影響你的聲譽。 《博德之門3》遊戲時間將超過100小時,世界里有數百個忠於D&D故事的地點---包括博德之門和遺忘王國之外的地區。玩家可以盡情探索整個遊戲世界。 《博德之門3》全部種族數達到15種,還有8種不同職業。在未來會有更多種族和職業。法師可以施展上百種不同的動作與咒語。玩家可以在營地與夥伴們建立感情,或展開愛的羅曼史。 革新基於D&D 5e版規則的回合制戰鬥。基於團隊的主動性、優劣勢,以及隨機修改戰鬥鏡頭,擴展環境互動,為戰鬥提供了新的流動性,服務於你的策略和前瞻。玩家手動開啟回合制模式允許你在任何時候都可以暫停周圍一切,即使你不在戰鬥中。不管你在戰鬥開始前有沒有找到建立戰術優勢的機會,你都完全可以通過精確計算來贏得每一場遭遇戰。 本作的潛行系統也能切換成回合制,玩家能暫停其他NPC的時間,並操作角色到達指定地點,隨後玩家角色的時間會被暫停相同時間,而NPC會自由行動。潛行的效果取決於光影的變化,在陰影中潛行被發現的概率會降低。在室內也會有這種判斷,但玩家可以通過滅掉光源,製造黑暗並潛入。 被遺忘的國度是一個宏大、細節繁多、充滿各色各樣事物多元化的世界,到處都有等待被發現的秘密——可互動的空間是探索的一個非常重要的部分。潛行,挖掘,推動物品,攀爬,還有跳躍,這些行動會貫穿你的整個旅途,從大地深處的幽暗地域,到地表城市閃亮的屋頂。你將如何在這個世界生存、如何給這個世界留下屬於你自己的印記,全部取決於你。 《博德之門3》將登陸PC和Stadia平台,Steam搶先體驗版將於今年發布。EA版將開放5個角色同伴供玩家選擇,玩家職業有6種,包含戰士、游俠、盜賊、牧師、術士和巫師。 全新截圖: 來源:cnBeta

《三國志戰略版》遊戲時如何逼格應對圍觀和發問

<p《三國志戰略版》被親戚好友圍觀且發問的時候你會怎麼回答顯示你很有逼格? 來源:遊民星空
瘋狂廝殺 機甲對戰游戲《突觸驅動》5月28日發售突觸驅動

瘋狂廝殺 機甲對戰遊戲《突觸驅動》5月28日發售突觸驅動

今日(2月25日)開發商Yunuo Games宣布,機甲對戰遊戲《突觸驅動》(Synaptic Drive)將於5月28日發售,遊戲將登陸PC(Steam)和Switch平台。官方還將推出Switch實體版,售價3980日元(約合人民幣252元)。 遊戲預告: 《突觸驅動》由曾推出《組合機器人》系列的見城こうじ擔任遊戲製作人。遊戲中提供上百款武器和十餘種機體供玩家自行組合。玩家可以組建自己的機器人,選擇三種不同類型的武器和其他對手展開對戰,遊戲支持Switch和Steam跨平台對戰。 遊戲截圖:

戰錘 泰坦遊戲 靈能戰將泰坦

新品價格 85英鎊 發售日期 2020/2/8 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 泰坦遊戲是GW的特殊遊戲系列,該遊戲旨在使用小比例的泰坦模型再現泰坦軍團大規模戰鬥的場景。因為正常的《戰錘40K》與《荷魯斯叛亂》遊戲因為泰坦的模型過於巨大很難表現泰坦軍團的數量,所以GW便製作了比例縮小的泰坦模型並且製作的專用的對戰規則,使玩家可以再標準的1.8米×1.2米遊戲桌子體驗泰坦軍團史詩會戰。 靈能戰將泰坦是不應該存在的武器。它是恐怖的神之機械與靈能力量的融合,一個靈能戰將泰坦是一個可怕的野獸,能夠投射亞空間能量橫跨戰場。每一個靈能戰將泰坦都擁有一隻黑暗之手,它更像是一個武器化的亞空間引擎,而不是任何常規武器,它發射一束黑暗之光,將它接觸到的任何物質分解,將其一個分子一個分子地注入亞空間引擎。 靈能戰將泰坦是帝國忠誠方的專屬武器,它的駕駛員是對靈能完全免疫的不可接觸者,它的亞空間引擎的動力由泰坦內部的靈能者提供,這些靈能者就像電池一樣作為消耗品來使用。靈能泰坦通過黑暗之手釋放靈能來穿越戰場,修復損傷以及把敵人送至黑暗的深淵。 來源:78動漫

三國志戰略版遊戲黑話盤點

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》遊戲黑話盤點,別再做萌新,學好遊戲黑話走天下,一起看看吧!   1.爆倉:   通常指主公的木材,鐵礦,石料,糧食資源超過倉庫上限,具體利用每日的木牛流馬,試煉,賊寇來襲以及完成系統任務後提供的資源,實現實際資源擁有量大於倉庫容量的操作!   2.墊刀:   通常指在遇見高級地戰鬥時,如果沒有十足的把握,可讓好友過來先幹掉一部分守軍。守軍恢復時間是五分鍾,卡好時間便可以輕松拿下高級地。   3.嘟嘟:   通常指成型隊伍的簡稱,「東吳大都督」邊緣分隊,是指周瑜,陸遜,魯肅,呂蒙四人組成的隊伍。   4.下野:   通常指退出同盟或被踢出同盟稱為下野,可以分為戰略性下野,涉性下野,自己下野,實力強的盟可能會通過下野作為盟盟。   5.飛地:   通常指通過同盟的地來打地,稱為飛地。正常的飛地鋪路行為很正常,但是如果別人辛苦鋪路要打高級地,被你直接打了,這種飛地行為是很多同盟替代的。   6.桃園:   通常指劉備,關羽,張飛組成隊伍的簡稱,因為有「桃園結義」緣分加成,所以簡稱桃園。在遊戲中比較受玩家喜歡,也是最強隊伍之一。   7.蜀槍:   通常是有張飛,趙雲,關羽,馬超等人組成,為遊戲最強隊伍之一。   8.魏盾:   通常指曹操為核心,搭配魏國另外兩人組成的盾兵隊伍,一般是有典韋,許褚,徐晃,於禁等組成,為遊戲最強隊伍之一。   9.工具人:   通常指遊戲中工具人是指帶有指揮類技能的武將,一般指華佗,郭淮,李典等。在戰鬥中,除非武將潰敗後,技能依舊可以發動,多適合在開荒時使用,可以降低損耗。   10.斯巴達:   通常指遊戲中敢死隊的簡稱,一般用於清除拒馬,占領低級地的隊伍。就算被打敗後也不會有太大的損失,還可以偽裝一下來消耗地方主力的體力。 來源:遊民星空

光追已成為當今遊戲的第一趨勢,GTC大會宣布六款新的實時光追遊戲

今天在蘇州,GTC中國大會,我們又看到NVIDIA執行長黃仁勛帶來振奮人心的演講,並且還秀了不少普通話。這屆,GTC中國大會上有六家頂級遊戲開發者宣布將在NVIDIA GeForce RTX平台上使用實時光線追蹤,以改進即將推出遊戲的畫面質量和光照效果。 在演講中,老黃已經宣布了即將發布的基於GeForce RTX平台的光線追蹤遊戲包括: 《邊境》:由柳葉刀科技開發製作的射擊遊戲,遊戲背景設定在太空,將為玩家帶來前所未有的零重力射擊體驗。《鈴蘭計劃》:由龍之力科技公司開發製作的快節奏競技類遊戲,同時具有射擊和動作遊戲元素。支持100多個玩家同時在一張大型的開放世界地圖中決勝戰場。宏偉且豐富多彩的幻想場景和夢幻般的遊戲設計為遊戲增添了豐富的細節。《暗影火炬》:上海鈦核網絡開發的《暗影火炬》是一款銀河惡魔城類遊戲,玩家將扮演一隻可以控制巨大機械手臂的兔子,在柴油朋克美學的原創世界中展開旅程,與一群充滿魅力的角色交織出一個獨特的故事。在無縫銜接的世界地圖中,大量的隱藏關卡和收集要素值得數十小時的探索和挑戰。《Project X》(項目代號X):由米哈游開發製作的第三人稱射擊遊戲,採用次世代卡通渲染技術,打造了一個開放的遊戲世界,同時遊戲玩法將支持高級物理交互,遊戲暫定於2021年發布。《無限法則》:由騰訊北極光工作室群自研,這款競技射擊網游,以其傳統和創新的戰術競技射擊體驗而備受好評。《軒轅劍柒》:由大宇資訊開發製作,是擁有28年歷史的《軒轅劍》系列新作。它源於華語第一個角色扮演遊戲,並衍生出諸多影視劇和漫畫。 可以看到,現在不管是熱門遊戲、全新系列、AAA大作還是獨立遊戲均加入實時光線追蹤,光追已當仁不讓的成為當今遊戲的第一趨勢。不知道對於桌面消費級遊戲顯卡這塊兒,AMD怎麼看?<br ...

Steam十一月軟、硬體調查數據:Win 7份額不降反升,16GB記憶體占比超過8GB

幾日前,Steam按照慣例,發布了它們平台的十一月軟、硬體調查報告和統計結果。時間節點來到2019年的11月,距離一代經典作業系統-Windows 7在2020年1月14日的停止全部更新支持還有不到三個月的時間,Win 7的份額反而漲了2.43%,同時,Win 10下降了2%,非常神秘。 顯卡方面,NVIDIA的成績看起來很不錯,GTX 1060及以上級別的顯卡和老卡幾乎都在增長,雖然,RTX家族+MX家族+GTX 16系+GTX 10系的舊卡,才堪堪有20%的份額,而GTX 1060一卡就有超過15%。 而在Windows系統CPU核數方面,6核CPU的份額可以說是「大漲」,份額接近20%,8核也已經快要來到5%這一節點,結合AMD日前所說的,主流市場的CPU核心數還不存在什麼天花板一說,隨著軟體的更新跟進,對多核心和多線程的支持會越來越好。 在系統記憶體容量方面,16GB的配置終於以+2.48%的增長幅度,超過了-1.52%的8GB,至於「分析師警告記憶體價格上漲」……還是那句話,該買的都會買的,剛需無可避免,而假如我們想拓展配置,現在出手也不晚。 作業系統方面,雖然距離Win 7的退役還有僅僅兩月的時間,但它的份額再次反彈實現上漲,而Win 10則出現下滑。當然,統計的樣本不僅僅包括玩家們,還有一些類似網吧的集群,也許是突然有巨量的網吧裝機吧。(滑稽) ...

FB收購《Beat Saber》開發商Beat Games,斯賓塞表示VR不是Xbox的重點

在V社宣布將在2020年3月發布旗下VR新作,《半衰期:愛莉克斯(Half-Life: Alyx)》後,可以說在遊戲界及外設界引起了一次不小的地震。而另一家網際網路巨頭Facebook近日也宣布了自己在VR領域的動作,它們收購了知名好評VR音樂遊戲《節奏光劍(Beat Saber)》的開發商Beat Games。 Facebook今天通過Oculus官方Blog網誌發文,宣布其已經收購了《節奏光劍》開發商Beat Games。網絡社交大佬Facebook現手頭上擁有著VR設備公司Oculus,在完成收購後,Beat Games的工作室將保留在捷克的布拉格,團隊仍將按照此前作為獨立工作室的方式運作,它們將以獨立運營的開發商的身份加入Oculus Studios。 Facebook的AR/VR內容總監Mike Verdu在博文中表示,這次收購只是Facebook通過收購以加速VR計劃的開始。「Beat Games是一支強大的團隊,在VR,遊戲和音樂領域擁有公認的潛力。」Mike說道,「藉助我們提供的資源和專業知識,Beat Games將能夠在原有基礎上做得更好加速前進,為Beat Saber添加更多音樂和更多令人興奮的功能,並將遊戲帶給更多人。」他表示,Beat Games到目前為止的成就令人印象深刻,而他們可以通過自己在社交領域的建樹讓VR遊戲的體驗更上一層樓。 同時,Mike向玩家們保證,Beat Saber不會受到這種合作關系的影響,Oculus將竭盡所能,以「保留mod為Beat Saber玩家群帶來的價值。」他同時也補充了一點,開發人員模式並非旨在進行盜版或非法修改,包括侵犯智慧財產權或帶有惡意代碼的Mod。 據稱,Beat Games將繼續在所有當前支持的平台上為Beat Saber發行內容更新,同時社交支持、新的模式和歌曲將穩步推進。Beat Games仍會在12月推出360°關卡模式,今年也將推出更多的音樂,所有內容和更新將在所有受支持的平台(PS4、PC、Oculus Quest)上同時發布。《節奏光劍》是一款VR音樂遊戲,玩家置身於虛擬場景中揮舞兩把類似星球大戰中使用的光劍,隨著音樂及時揮砍對應顏色的彩色方塊。 而與兩家公司相不同的是,微軟Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞近期表示,他認為VR技術不是現在Xbox部門的重點,也不是下一代主機的重點。 ...

戰錘 泰坦遊戲 戰將泰坦 肩部渦輪雷射炮該件

新品價格 20英鎊 發售日期 2019/11/22 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 泰坦遊戲是GW的特殊遊戲系列,該遊戲旨在使用小比例的泰坦模型再現泰坦軍團大規模戰鬥的場景。因為正常的《戰錘40K》與《荷魯斯叛亂》遊戲因為泰坦的模型過於巨大很難表現泰坦軍團的數量,所以GW便製作了比例縮小的泰坦模型並且製作的專用的對戰規則,使玩家可以再標準的1.8米×1.2米遊戲桌子體驗泰坦軍團史詩會戰。 戰將泰坦橫越帝國的戰場,雷鳴般的腳步預示著人類之敵的滅亡。作為泰坦學會的支柱,戰將泰坦是機械神教設計的最大最強的戰爭機器之一。泰坦遊戲中戰將泰坦大約6英寸高(15厘米)。 渦輪雷射炮擁有強大的能量和優秀的裝甲能力,使得該武器成為幹掉敵人泰坦的理想武器。它們安裝在戰將泰坦的肩部裝甲上,與其他重型武器如火山炮互補,將你的泰坦變成了一台真正的神機,能夠用一擊擊倒敵人。 PS1:本品只包含武器改件,泰坦本體需要另行購買 PS2:這個其實是戰犬泰坦的手部武器,由於戰將太大了兩個肩部可以安裝戰犬泰坦與掠奪者泰坦的手部武器。 戰將泰坦 肩部渦輪雷射炮該件 安裝示意圖 細節圖 遊戲場景渲染圖 白模圖 白模細節圖來源:78動漫

戰錘 泰坦遊戲 戰將泰坦 肩部伏爾甘重型爆彈炮該件

新品價格 20英鎊 發售日期 2019/11/22 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 泰坦遊戲是GW的特殊遊戲系列,該遊戲旨在使用小比例的泰坦模型再現泰坦軍團大規模戰鬥的場景。因為正常的《戰錘40K》與《荷魯斯叛亂》遊戲因為泰坦的模型過於巨大很難表現泰坦軍團的數量,所以GW便製作了比例縮小的泰坦模型並且製作的專用的對戰規則,使玩家可以再標準的1.8米×1.2米遊戲桌子體驗泰坦軍團史詩會戰。 戰將泰坦橫越帝國的戰場,雷鳴般的腳步預示著人類之敵的滅亡。作為泰坦學會的支柱,戰將泰坦是機械神教設計的最大最強的戰爭機器之一。泰坦遊戲中戰將泰坦大約6英寸高(15厘米)。 伏爾甘重型爆彈炮是帝國使用的可靠的爆彈武器的最大變種。它由兩個火炮組成,每個火炮有5個炮管,每秒可發射300枚大口徑爆彈。雖然這些爆彈的威力不足以穿透泰坦的裝甲,但是卻可以對騎士造成嚴重的傷害,而且非常適合用於消除敵軍的虛空護盾,該武器的高射速可以在短時間內摧毀多層虛空護盾。 PS1:本品只包含武器改件,泰坦本體需要另行購買 PS2:這個其實是戰犬泰坦的手部武器,由於戰將太大了兩個肩部可以安裝戰犬泰坦與掠奪者泰坦的手部武器。 戰將泰坦 肩部伏爾甘重型爆彈炮該件 安裝圖 細節圖 遊戲場景渲染圖 白模圖 白模細節圖來源:78動漫

戰錘 泰坦遊戲 戰將泰坦 肩部加特林爆裂炮改件

新品價格 20英鎊 發售日期 2019/11/22 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 泰坦遊戲是GW的特殊遊戲系列,該遊戲旨在使用小比例的泰坦模型再現泰坦軍團大規模戰鬥的場景。因為正常的《戰錘40K》與《荷魯斯叛亂》遊戲因為泰坦的模型過於巨大很難表現泰坦軍團的數量,所以GW便製作了比例縮小的泰坦模型並且製作的專用的對戰規則,使玩家可以再標準的1.8米×1.2米遊戲桌子體驗泰坦軍團史詩會戰。 戰將泰坦橫越帝國的戰場,雷鳴般的腳步預示著人類之敵的滅亡。作為泰坦學會的支柱,戰將泰坦是機械神教設計的最大最強的戰爭機器之一。泰坦遊戲中戰將泰坦大約6英寸高(15厘米)。 戰將泰坦專用的「肩部加特林爆裂炮」,主要用於抵消敵方泰坦的護盾;消滅敵方騎士泰坦和重型車輛;以及消滅敵方的步兵群。 PS1:本品只包含武器改件,泰坦本體需要另行購買 PS2:這個其實是掠奪者泰坦的手部武器,由於戰將太大了兩個肩部可以安裝戰犬泰坦與掠奪者泰坦的手部武器。 戰將泰坦 肩部加特林爆裂炮改件 安裝圖 細節圖 遊戲場景渲染圖 白模圖 白模細節圖 來源:78動漫
永遠留在硬盤里PC玩家捨不得刪除的經典游戲(二)

永遠留在硬盤里PC玩家捨不得刪除的經典遊戲(二)

<p作為PC玩家,從小到大,我們曾經玩過無數優秀的PC單機遊戲,這些遊戲陪我們度過了快樂的童年,陪我們度過了無數孤單無聊的日子。 <p當我們遇到自己喜歡的遊戲,我們可能會在它上面花上數百甚至上千個小時,這些遊戲成為了我們遊戲生涯中非常重要的部分,甚至可以說是我們遊戲生涯的巔峰了。 <p雖然現在遊戲的畫面玩法在進化,然而這些經典的老遊戲卻一直留在我們的電腦硬盤里,我們總是捨不得刪除它們,因為雖然現在的3A大作有着驚人的畫面,逼真的音效,刺激的玩法,但有時候我們玩着這些大作,卻找不回當初的那種沉浸感了。反而是那些老遊戲更能讓我們投入其中,找回遊戲的快樂。 <p今天小編就為大家來介紹幾款我一直留在電腦硬盤里,捨不得刪除的經典PC遊戲。由於這類遊戲非常多,所以小編將會分若干期來為大家盤點(不定期更新),今天是第二期。而大家如果也有此類捨不得刪除的老遊戲,也可以在評論區暢所欲言,與我們分享一下。 往期回顧:PC玩家捨不得刪除的經典遊戲(一) 6.《帝國時代2》 <p哈哈,《帝國時代2》,又是一個暴露年齡的遊戲,玩這個遊戲的相信百分之八十都是七零後八零後吧,哈哈,有沒有同感! <p這是一款比較經典的遊戲,我為之瘋狂着迷了七八年,小編我接觸這款遊戲比較遲,那時候這個遊戲已經沒落了,盡管如此大學的時候我還是經常熬着通宵練習發展,哈哈,好懷念那段時光! <p後來進入一些遊戲群認識了很多有意思玩這個遊戲的朋友,我們基本都是玩發展模式,從最開始的發展到城堡時代二三十分鍾到後來的十五六分鍾,那成就感可不是一般能形容的,這個遊戲多人的話還是要講究策略,講究配合,手速很重要,哈哈! <p《帝國時代2》我剛玩時處於研究階段,對萬變克制兵種致勝的拜占庭甚是痴迷。無意中發現條頓主基地射程15格,碾壓初期攻城武器。立刻回想起1代曾經有人用過的無賴玩法破我速推,開局挖石材,2級主基地跑我家來立箭塔.....你再有速度優勢,3級基地車弓,也快不過2級基地箭塔。 <p立刻開始摸索條頓玩法,經過一段時間熟悉順利轉型。主基地速推流.....15農民蜂擁闖入你家,主基地射程外速蓋主基地,主基地射程碾壓打爆你主基地,占你的地、種你的田、要你的命。我與哥們拜占庭配合2V2,基本我一家死死壓制對面2家,拜占庭克制大軍(75%造價投矛克弓箭,75%造價槍兵克騎兵,群殺重騎兵克步兵)出動大局已定...... <p可惜後來星際爭霸光輝遮蓋了帝國時代......我無奈變身為9農民單兵營流叉叉海先手壓制單礦的神族玩家。 7.《三國群英傳2》 <p說到三國群英傳系列,從三國群英傳1開始,到目前的三國群英傳7,每個玩家心中喜歡的可能都不一樣,因為每一代都有新元素的加入。 <p《三國群英傳》是我還在上學的時候,在網吧里面比較喜歡玩的一款單機遊戲,原來在小霸王時代,我就喜歡玩三國類型的遊戲,到了電腦上面就開迷這樣的遊戲了。要說哪個版本最經典,我個人覺得是三國群英傳2。 <p相對於1來說2優化程度比較大,1不能斬殺俘虜但是2可以,而且2受玩家喜歡的改編程度也最大,像有的玩家針對2做了好幾個版本,2也是比較耐玩的一款遊戲,3就類型跟2就完全不一樣了,雖然2的模式比較簡單,但是依然好玩。 <p《三國群英傳》後面出了那麼多續集,到頭來小編我硬盤里唯一沒有刪除的還是《三國群英傳2》。2我最喜歡的打法就是玩討伐董卓,前期故意留下江東不打,抓到的不想留的武將和君主也不殺,留着單槍匹馬扔到江東去讓他們招降,讓江東每個城都有十來個武將把守,最後平定其他國家後呈包圍之勢再和江東決戰,一統天下。 <p對付十五個武將的城就採取人海戰術,先派級別低的雞肋組隊打前陣,後面再派精銳部隊,場景上能看到我方派出七八隻隊伍三四十人浩浩盪盪一支接一支去攻城。耗盡對方的武將技力,我方後面的牛人往往能一挑三四,那叫一個爽。最厲害的武將呂布關羽姜維太史慈夏侯惇,軍師周瑜比諸葛亮厲害,司馬懿也不錯。 8.《星際爭霸》 <p《星際爭霸》這款遊戲相信已經不用小編再說廢話介紹了,這款遊戲我相信也是很多PC玩家硬盤里一直留着的遊戲,因為它實在是太經典了。 <p記得在1998年暴雪經過多次的跳票終於正式發售了星際爭霸這款遊戲,當時我的一個同學硬拉我陪他去電子市場買這款遊戲,他是一個遊戲收集狂熱者。他給我吐血推薦這款遊戲,那時我家里沒有電腦(98年你家能有一台電腦,那可真是土豪了!),所以我與星際的第一次親密接觸是在我的這個同學家。 <p當遊戲安裝成功後,開場動畫和遊戲里的精美畫質把我震撼到了,那段時間我天天都去這個同學家和他一起玩劇情模式,現在仍清楚的記得打人族第3關任務是讓堅守20分鍾,可是每次都是被無盡的蟲海所淹沒。 <p之後的故事相信大家也都能猜到了,小編徹底沉迷了這款遊戲。高中、大學時期的無數時間都奉獻給了它,和大家們一起研究各種戰術微操。後期有了replay能和室友研究一個晚上。唯一的遺憾就是劇情一直都是靠腦補的,網吧和下載的都是無語音音軌和過場動畫的,字幕是英語又看不懂。後來暴雪出了《星際爭霸:重製版》,第一時間預購了,98塊,算是自己補個票吧。 <p高清重製版應該說可以很好的讓我減少一個怨念。雖然劇情玩了sc2把1的劇情好好的補了一遍,但是畢竟這次能自己親自好好玩一把劇情。對了,本人手殘黨,sc2也僅僅玩玩劇情模式而已。所以98在我看來是絕對不貴的。而且這次重置多語言版也很給力,sc2隻有中文,這次不僅僅英語,還有傳說中日語字幕語音,所以我瞬間覺得更超值了。至於吐槽的操作不習慣什麼的,APM不滿100的我根本不在乎好麼?所以不管你是星際老玩家還是新同學,這次絕對不會讓你失望的。 <p這麼多年了,我的電腦硬盤里始終有一款遊戲從未被刪除過,那就是我最愛的《星際爭霸》,這款遊戲我玩了無數個小時,但我從未厭煩過,如果可以我會一直玩下去直到天荒地老。 9.《CS 1.6》 <pCS,也就是《反恐精英》,它的主力玩家應該都是80後了,在那個網絡並不發達的年代,廣域網並不普及,聊天室,局域網時代,它帶給那一代人太多的歡樂,可以說CS最輝煌的時候是在1.5的版本。1.5之前很多bug,狙擊甩槍,殺傷范圍比較大。1.5切雷可以掩蓋狙擊聲音,1.6就沒有那麼多漏洞了,而在老一代的CS系列遊戲中,CS1.6是最平衡、最受歡迎、競技性最強的一個版本。所以小編我更喜歡CS 1.6。 <p第一次接觸《CS》的時候,因為要經常在地圖里轉來轉去,所以剛開始玩會覺得頭暈,後來適應了就不會了。剛開始,基本上是和遊戲里的機器人打來打去,機器人有時候還挺厲害的,有時候他對着你掃射也射不中。因為技術差,打不過,所以就會躲在角落里拿狙擊盯着,經典的dust地圖就有很多地方可以躲,選匪徒的時候躲在雷區守株待兔,裝了C4,反恐精英一定會來,來到洞口丟個手雷,大喊「Fire in the hole」,基本炸掉大半血。 <pDust有洞穴,夜視鏡也比較好玩。反恐精英和匪徒的裝備還不太一樣,匪徒的雙槍好像還挺不錯的,當然最經典的還是沙漠之鷹。AK47要點射,其實不太過癮。有一個穿綠衣服的匪徒頭比較小,感覺不太容易爆頭。 <p有的地圖是救人質的,比如倉庫,倉庫其實挺煩人的,爬樓梯的時候掉下去就game over 了,而且匪徒還是會躲在門口,要是反恐精英對着門口狂掃,掃到人質還扣錢,扣多了還買不了東西。你跑快了,人質還跟不上,有的時候會卡在門那里。 <p後來小編我就去對戰平台和玩家玩了,特別刺激,對戰平台主要也是玩雪地,有的人剛進入遊戲來一狙擊,穿牆,對面的就掛了,還有剛跳出來就被狙殺,或者那些人一起丟手雷,就掛一個。那時候感覺就是,一個字,干,拿着槍沖到對面狂掃。那個好幾百發子彈的爽到炸,就是掃,對着牆也可以。因為有很多人窩在牆後頭陰人。 <p《CS》給我帶來了很多快樂,小編我一直留在硬盤里,有事沒事玩兩把,還是蠻爽的。 10.《決勝時刻4》 <p《決勝時刻》系列相信是很多FPS玩家最愛的遊戲,單論劇情的話,從第1部到第13部,都讓人印象很深,我從一個小學生一直玩到了大學,從第四部開始,每一部都通關過至少三遍。劇情方面無法超越的感覺個人認為是現代戰爭的三部曲。 <p特別是《COD4》,毫不夸張的說,這是讓我玩的爽到了叫出聲來的FPS遊戲! <p整個《COD4》就是在講述阻止兩枚核彈爆炸的故事。其中最經典的關卡當屬切爾諾貝利狙擊關,這一關甚至可以在整個遊戲史上封王。《COD4》把《決勝時刻》系列拉到了現在,也把整個系列推向了真正的巔峰。每個關卡開頭,你都會被深深的帶入了遊戲的角色當中,這就是在召喚你的使命。 <p《COD4》小編我玩了好幾遍,一直沒有刪除。到了最後我開始非常規玩法,招惹直升機或捅馬蜂窩在小樓卡點專屠戮蜂擁上樓的人狗等等。實在玩膩了,下載了一個修改器,可以飛天,無敵,甚至飛到核電站那個標志煙筒上,發現了很多秘密。 <p《COD4》中的戰爭很寫實。五二戰太平洋戰場打日本鬼子很過癮。再往後黑暗風,科幻風提不起太大興趣,最新的也是二戰,可惜電腦不給力啊(捂臉哭)。 <p現代戰爭三部曲讓肥皂,普萊斯等一系列人物成為cod系列老玩家心中最硬氣的角色(現代戰爭3最後一幕普萊斯看着被吊死的馬卡洛夫抽雪茄的畫面,在我眼里記憶猶新)。 <strong各位可愛的游俠網友,你們又有哪些一直放在電腦硬盤里,捨不得刪除的PC單機遊戲呢? 來源:遊俠網

戰錘 泰坦遊戲 渦輪與路障

新品價格 12英鎊 發售日期 2019/10/18 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 泰坦遊戲是GW最新發售的遊戲系列,該遊戲旨在使用小比例的泰坦模型再現泰坦軍團大規模戰鬥的場景。因為正常的《戰錘40K》與《荷魯斯叛亂》遊戲因為泰坦的模型過於巨大很難表現泰坦軍團的數量,所以GW便製作了比例縮小的泰坦模型並且製作的專用的對戰規則,使玩家可以再標準的1.8米×1.2米遊戲桌子體驗泰坦軍團史詩會戰。 本次FW為《泰坦遊戲》發售了4種遊戲用地形,以增強遊戲的體驗,本貼便是渦輪與路障遊戲地形。 戰錘 泰坦遊戲 渦輪與路障 細節圖 遊戲場景渲染圖 白模圖 白模細節圖 掛卡包裝封面圖來源:78動漫

戰錘 泰坦遊戲 發電機

新品價格 12英鎊 發售日期 2019/10/18 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 泰坦遊戲是GW最新發售的遊戲系列,該遊戲旨在使用小比例的泰坦模型再現泰坦軍團大規模戰鬥的場景。因為正常的《戰錘40K》與《荷魯斯叛亂》遊戲因為泰坦的模型過於巨大很難表現泰坦軍團的數量,所以GW便製作了比例縮小的泰坦模型並且製作的專用的對戰規則,使玩家可以再標準的1.8米×1.2米遊戲桌子體驗泰坦軍團史詩會戰。 本次FW為《泰坦遊戲》發售了4種遊戲用地形,以增強遊戲的體驗,本貼便是發電機遊戲地形。 戰錘 泰坦遊戲 發電機 細節圖 白模圖 白模細節圖 掛卡包裝封面圖來源:78動漫

戰錘 泰坦遊戲 燃料罐

新品價格 12英鎊 發售日期 2019/10/18 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 泰坦遊戲是GW最新發售的遊戲系列,該遊戲旨在使用小比例的泰坦模型再現泰坦軍團大規模戰鬥的場景。因為正常的《戰錘40K》與《荷魯斯叛亂》遊戲因為泰坦的模型過於巨大很難表現泰坦軍團的數量,所以GW便製作了比例縮小的泰坦模型並且製作的專用的對戰規則,使玩家可以再標準的1.8米×1.2米遊戲桌子體驗泰坦軍團史詩會戰。 本次FW為《泰坦遊戲》發售了4種遊戲用地形,以增強遊戲的體驗,本貼便是燃料罐遊戲地形。 戰錘 泰坦遊戲 燃料罐 細節圖 白模圖 白膜細節圖 掛卡包裝封面圖來源:78動漫

戰錘 泰坦遊戲 製造工廠

新品價格 12英鎊 發售日期 2019/10/18 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 泰坦遊戲是GW最新發售的遊戲系列,該遊戲旨在使用小比例的泰坦模型再現泰坦軍團大規模戰鬥的場景。因為正常的《戰錘40K》與《荷魯斯叛亂》遊戲因為泰坦的模型過於巨大很難表現泰坦軍團的數量,所以GW便製作了比例縮小的泰坦模型並且製作的專用的對戰規則,使玩家可以再標準的1.8米×1.2米遊戲桌子體驗泰坦軍團史詩會戰。 本次FW為《泰坦遊戲》發售了4種遊戲用地形,以增強遊戲的體驗,本貼便是製造工廠遊戲地形。 戰錘 泰坦遊戲 製造工廠 細節圖 遊戲場景渲染圖 白模圖 白膜細節圖 掛卡包裝封面圖來源:78動漫
《醉殺狂魔》公開游戲宣傳片 10月10日登陸Steam平台

《醉殺狂魔》11分鍾遊戲演示 手刃叛徒拯救地獄醉殺狂魔

Big Way Games開發的動作類RPG遊戲《醉殺狂魔》公開了遊戲的11分鍾實機演示,玩家將扮演撒旦之子盧奧——大口飲酒,手刃叛徒,拯救地獄,從猖狂匪徒和卑鄙大佬手中救回最性感的魔女。 《醉殺狂魔》11分鍾遊戲演示: 《醉殺狂魔》遊戲介紹: 醉殺狂魔其實是一個帶有強烈RPG色彩的射擊遊戲。不過,這個遊戲不同於一般的射擊遊戲。遊戲發生在地獄,而你是魔王撒旦之子盧奧,除了找酒喝,將地獄中最性感的魔女從胖小丑的魔爪中救出也是你的任務。遊戲共有四個級別/章節,分別發生在地獄里不同的地方:怪咖快餐店,骷髏惡巷和紅燈區。在不同的級別里,你要幹掉不同的守關boss。每個boss的關卡都是獨一無二的,戰鬥也會愈發激烈,頗有挑戰性。 來源:3DMGAME

實測驗證:強制鎖幀上限能讓遊戲更穩定流暢嗎?

<p有不少玩家在遊戲時,會利用軟件將遊戲幀數鎖定在一個較低的數值上,以期望獲得較為流暢的遊戲幀數體驗。 <p在鎖幀進行遊戲的玩家之中,普遍都認為鎖幀之後遊戲幀數會變得更加穩定和流暢,其次是能夠降低顯卡負載減少發熱,再者能夠減少畫面撕裂。但鎖幀之後是否真的能夠達到玩家的預期目的?今天小編就和大家一起來討論一下那些關於遊戲鎖幀的事情。 <p關於遊戲鎖幀,大致可以分為兩類:一類是遊戲內置鎖幀,遊戲開發者主動限制遊戲幀數上限,以日系遊戲居多,如黑魂系列;一類是遊戲不限制幀數或者幀數上限很高,玩家主動通過RTSS等軟件工具鎖定幀數,以歐美系遊戲為主,如巫師系列等。 <p在所有支持鎖屏功能的軟件中,由AlexeyNicolaychuk開發的RTSS(Rivatuner Statistics server)無疑是功能最齊全最強大的那一款,有着非常出色的兼容性,除了能夠顯示自身的統計信息,還能和AIDA64、HWINFO64等常用硬件監控軟件結合,利用RTSS的監控和屏顯服務,顯示更多的統計信息,鎖幀只是RTSS的一項最基本的簡單功能而已:玩家只要在功能界面右側的"Framerate limit"一欄輸入自己想要鎖定的幀數數值,就能實現鎖幀功能。 <p接下來就讓我們進入實際測試環節,來看一看鎖幀之後,玩家的遊戲體驗有了哪些變化。 測試平台簡介 <p在測試之前,先介紹一下本次測試所用的遊戲平台配置: <p本次測試的遊戲平台使用的是Intel的八代酷睿處理器i7-8700K,手動超頻全核4.7GHz,主板為微星的MPG Z390暗黑板,利用兩根美商海盜船復仇者係列8GB記憶體組成雙通道,操作系統和遊戲分別裝在金士頓的A1000和SUV500的固態硬盤中。 <p用七彩虹的iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC和iGame GeForce GTX 1660Ti Ultra 6G兩款顯卡來分別作為高端和入門級遊戲玩家所用顯卡的性能代表。 七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OG <pRTX...

戰錘 泰坦遊戲 掠奪者泰坦 伏爾甘重型爆彈炮該件

新品價格 11英鎊 發售日期 2019/9/20 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 泰坦遊戲是GW最新發售的遊戲系列,該遊戲旨在使用小比例的泰坦模型再現泰坦軍團大規模戰鬥的場景。因為正常的《戰錘40K》與《荷魯斯叛亂》遊戲因為泰坦的模型過於巨大很難表現泰坦軍團的數量,所以GW便製作了比例縮小的泰坦模型並且製作的專用的對戰規則,使玩家可以再標準的1.8米×1.2米遊戲桌子體驗泰坦軍團史詩會戰。 在那些巨大的戰爭機器里,掠奪者泰坦是最常見和最具有破壞力的戰鬥泰坦之一。它們裝備著毀滅性的武器,能將敵人碾壓到腳下,掠奪者前進時大地會隨之震動,敵人只能選擇逃跑或死亡。掠奪者泰坦時泰坦軍團的心臟,它們會根據元帥們的要求,控制戰線或領導沖鋒。 伏爾甘重型爆彈炮是帝國使用的可靠的爆彈武器的最大變種。它由兩個火炮組成,每個火炮有5個炮管,每秒可發射300枚大口徑爆彈。雖然這些爆彈的威力不足以穿透泰坦的裝甲,但是卻可以對騎士造成嚴重的傷害,而且非常適合用於消除敵軍的虛空護盾,該武器的高射速可以在短時間內摧毀多層虛空護盾。 PS:本品只包含武器改件,泰坦本體需要另行購買。 掠奪者泰坦 伏爾甘重型爆彈炮該 安裝示意圖 細節圖 遊戲場景渲染圖 白模圖 白模細節圖來源:78動漫

《賽博朋克2077》遊戲玩法深度演示:你想潛行還是莽過去?

《賽博朋克2077》在的凌晨兩點直播了一段14分鍾的演示視頻片段,之後還有開發者訪談。演示主要介紹了遊戲的角色、戰鬥、黑客手段以及一些幫派勢力,可以知道的是,遊戲可以選擇人物的出身和初期的遊戲風格。 遊戲創建角色時可以選擇角色的出身,出身分為流浪者、街頭小子和公司員工三個大方向,不同的出身會在後續的遊戲劇情的內容和對話選項引導出不同的分支。同樣,《賽博朋克2077》有可供玩家自定義特徵的捏人系統,來打造自己專屬的獨一無二的遊戲角色,而在遊戲流程中,除了外貌和穿衣搭配,角色的技能樹點法也可全部自定義,自由度較高。而且《賽博朋克2077》里沒有固定職業的說法,取而代之的是一套動態職業系統,玩家可以根據不同的遊戲風格,混搭各種各樣適合自己的技能。 在創建人物階段,即可選擇要以哪種遊戲風格作為初期開局的玩法,分為網絡黑客(Netrunner)和強壯獨狼(Strong solo)兩種。獨狼講究直接了當,靠手里的槍枝、武器和一身蠻力辦事(動物幫歡迎你),通過強化身體的力量屬性或者加裝強力肢體部件,角色可以徒手掰電梯,手持重機槍進行站立掃射。 而網絡黑客則偏向於潛行的玩法,在高度機械化的賽博朋克世界里,玩家可以和許多要素進行互動,比如黑進某處區域網後,通過自身指令與在該網絡上運行的設備匹配,達到控制它們的目的。但其實我們在網絡上的一舉一動都被某些勢力監視著,而「網絡監察」就是監視勢力的一員,他們想要維持舊有的秩序,而「巫毒幫」則想要讓人們在網絡上獲得「真正的自由」。遊戲內的劇情分支很龐大,一個很小的對話選擇都可能會讓整個世界的走向和回應發生變化,開放世界的沙盒要素也許會更加明顯和重要。 中文演示: ...
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何為性能與輕薄的最佳平衡?測評微星GE65遊戲本

<p如果要找一個產品系列最豐富的遊戲筆記本品牌,那一定非微星莫屬。作為較早提出遊戲筆記本概念的品牌,微星針對不同玩家用戶的需求推出了不同設計的系列產品,既有追求極致性能的GT系列,也有輕薄便攜的GS系列,當然還有集前兩者之長,專為主流電競遊戲玩家而生的GE系列。 <p對於大多數中高端遊戲本用戶而言,便攜性固然是原始訴求,同時也希望獲得高畫質享受和流暢的遊戲體驗,這要求產品設計上在兩者之間找到合適的平衡點。微星GE就是一個專注於尋找這個最佳平衡點的遊戲本產品系列,它為遊戲玩家提供最佳遊戲體驗的同時,也很好的保留了筆記本產品的輕便屬性,這也使該系列成為了最受偏硬核遊戲本用戶歡迎的微星遊戲本產品系列。 <p本文要為大家測評的,是是微星最新推出的一款的GE系列產品:GE65 Raider 9SF-205CN(下文簡稱微星GE65 Raider),我們將它的基本配置參數展示如下,讓各位先睹為快。 <p處理器:Intel Core i7-9750H <p顯卡:NVIDIA GeForce RTX 2070 <p顯示屏:15.6吋FHD(全高清),分辨率1920×1080 IPS等級屏(240Hz) <p記憶體:DDR4-2666 32GB(16GBx2) <p硬盤:1TB NVMe M.2 SSD <p網卡:Killer雙網卡(有線+無線Wi-Fi6) <p下面讓我們先從外觀尺寸說起。 產品外觀(一) 尺寸大小 <p微星GE65 Raider是一款15.6英吋大小的遊戲筆記本,機身長約24.8cm,寬約35.7cm,最厚部分約為2.9cm(含屏幕),重量約為2.3KG,體積和重量設計中規中矩,屬於標準筆記本規格。 A面 <p屏幕頂蓋採用鋁合金材質製成,機身通體呈現黑色,表面經過了細磨砂處理,觸感非常出色。 龍盾LOGO和紅色龍脊 <p中間是銀色的鏡面龍盾LOGO,會隨着開機而點亮,信仰滿滿;龍盾兩邊各有一條凸起的紅色龍脊,讓筆記本頂蓋充滿了立體感。 D面 <p底面為塑料材質,近乎一半的面積被不規則形狀的密集散熱金屬網孔占據,搭配橡膠防滑腳墊,為GE65 Raider提供了良好的進風環境,確保筆記本的高效散熱。 產品外觀(二) 左側接口 右側接口 <p微星GE65 Raider的擴展接口主要集中在筆記本的左側:安全鎖孔、RJ45、HDMI、MiniDP、USB3.2 Gen2 Type-A、USB3.2 Gen2 Type-C以及3.5mm的耳機麥克風接口。右側僅留下了電源接口和2個USB3.2 Gen1接口,以及一個多功能卡槽。整體來說接口種類和數量還是非常豐富的,能夠滿足用戶絕大部分日常擴展需要。 尾部 <p機身尾部採用了類似汽車尾翼的設計,左右兩側為散熱出風口,中間則是紅色的打底線條和白色的"RAIDER"的字符,在宣告着這款遊戲筆記本的身份同時,增添一種科技范而意味。 產品外觀(三) IPS霧面屏 <p微星GE65 Raider配置了一塊15.6英吋大小的IPS等級電競屏,超窄邊框設計,為用戶提供了超大的屏幕視野。 <p屏幕上方是一個720P的高清攝像頭,下巴正中間印有"MSI"的LOGO,左側則標識着240Hz——微星GE65 Raider最高支持240Hz刷新率。 C面 <pC面同樣採用了鋁合金材質,表面經過細磨砂處理。微星GE65...