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《黑街聖徒重啟版》是什麼意思?重啟版內容介紹

重啟版內容介紹 重製版繼承了《黑街聖徒3》的核心內容,又在光照、材質、角色模型還有更多方面進行了完全的重製,收錄了全部3個資料片和超過30個DLC,帶來更長時間的遊玩。 重啟版的意思就是以黑街聖徒的背景和故事重新開發一款遊戲,而不延續已有的作品模式。 2.比較出名的就是古墓奇兵三部曲了,同樣是重啟版,重啟版基本上除了故事和背景都會發生翻天覆地的變化,甚至是兩種完全不同的遊戲體驗。 3.黑街聖徒重啟版將會拋棄前面幾部作品中的設計思路,回歸最原始一代的初心,相信在不久後這款重啟作品將會給我們帶來驚喜。 來源:遊俠網

《黑街聖徒重啟版》能聯機嗎?遊戲聯機方法

遊戲能聯機嗎 發行商Deep Silver的代表表示:《黑街聖徒》的「Crossplay」功能支持玩家跨世代遊玩,玩家可以在Xbox One和Xbox Series X/S上合作遊玩,同理PS4與PS5上也能做到。 遊戲並沒有讓PlayStation和Xbox玩家跨平台遊玩的功能,但關於是否支持主機端和PC端之間交叉遊玩目前尚未確定。、 來源:遊俠網

配音效果太差?《黑街聖徒重啟版》演示遭網友吐槽

繼《黑街聖徒4》大膽放飛自我之後,開發組Volition沒有製作《黑街聖徒5》,而是選擇推翻之前的故事和設定,在今年8月推出《黑街聖徒》重啟版,而從目前公開的情報來看,重啟之後的黑街聖徒似乎也沒有發生脫胎換骨的變化。有部分玩家擔心這款重啟遊戲無法讓粉絲滿意。 今天Gaming Surface分享了一段《黑街聖徒:重啟版》視頻,展示了該遊戲在PC平台的實機演示效果。有玩家在看完這段視頻後表示非常失望,視頻中展現的遊戲UI、AI行為模式、人物配音、對話內容等感覺都不太行,尤其是這個配音效果,聽起來感覺很怪,被許多網友吐槽。 而早在今年5月底,媒體GameSpot也曾唱衰《黑街聖徒重啟版》,他們指出該遊戲看起來就是又一個沒什麼特色、平平無奇的開放世界遊戲,給人的第一眼印象非常平庸,尤其是對那些已經玩過其它開放大作的老玩家來說,這款新遊戲基本沒有什麼吸引力和閃光點。 不過值得一提的是,上面那段30分鍾的演示並非官方視頻,目前它已經因為版權問題被下架刪除,不知道它是否代表《黑街聖徒重啟版》遊戲的最終品質。 來源:遊俠網

《黑街聖徒:重啟版》25分鍾演示泄露

最近幾天官方公布了《黑街聖徒:重啟版》頭15分鍾演示視頻(英語配音、日語字幕),然而如果你想看更多視頻,YouTube頻道 SPD Gaming發布了長達25分鍾的演示,展示了更多故事任務。 視頻: 在開始成為聖徒領袖之前,「老闆」在馬歇爾國防工業公司做一名苦工。 這似乎是下一個故事任務的內容,你將作為保安在一個豪華的派對上巡邏。 沒過多久,敵人Los Panteros沖進來,引起了騷亂和槍戰。 《黑街聖徒:重啟版》將於8月23日發售。 來源:3DMGAME

《伊瑟重啟日》好玩嗎?遊戲特色內容介紹

遊戲特色內容介紹 【在虛實之間遇見未來】 現實中,一切有形的事物被一場永不停息的暴雪湮沒。為了拯救僅存的意識,人類創造了虛擬世界「伊瑟」來置放思維、情感,並開啟新的生活。 摩天大樓、金融商業區、時尚街頭……流動的霓虹和數據光芒在都市中奔流不息。用豐富多彩的虛擬都市風光打造出遊戲內的冒險場景,與穿梭在其中工作生活的鬼神職人,共同締造出奇幻又真實的新都市風貌。 【循百鬼職人,繪都市萬象】 傳統鬼神化身未來職人,「異格者 Animus」與你並肩而戰。 打破傳統題材對角色塑造的局限性,古老的鬼神傳說與先鋒的都市文化將會在遊戲里彼此相互碰撞。收集形態各異的卡牌角色並與他們產生連結和共鳴,發揮出他們多樣的超自然能力和戰鬥技巧,在虛擬都市中與鬼神職人一同探索真相。 【聚光燈下,暗流涌動】 作為故事主角,你身負「超鏈者」的特殊能力,往來於兩個世界完成雇傭者的委託。未知病毒使得伊瑟世界原本平靜的假象開始崩潰,霓虹都市之下深藏的秘密也將被揭開。 人類崇拜的,恐懼的,拋棄的……記憶與情感所構築的數據海市蜃樓,再次向你敞開。 來源:遊俠網

《伊瑟重啟日》配置要求高嗎?遊戲配置要求一覽

配置要求一覽 最低配置 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core i5 2500 or AMD FX-4350 記憶體: 1 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 660Ti or AMD R9 270 with 2+ GB of...

近未來RPG新作《伊瑟·重啟日》預約正式啟動

由虛幻4引擎打造的近未來都市RPG《伊瑟·重啟日》在上周的2022TapTap發布會上放出了首個PV。 在預告片中,場景由大量的寫實風3D場景建的虛擬都市組成,對應了「為了尋求文明的延續,人們將意識上傳至虛擬世界——伊瑟」的虛擬都市世界觀。玩家操作角色在近未來風的關卡中不斷探索,與地圖中的隨機敵人正面交手,甚至可以通過突襲進戰來獲取先手優勢。如果不想交手,也可以通過潛行、隱匿等方式來迴避戰鬥,避免高頻率強制戰鬥帶來的倦怠感;另外,關卡內還引入了跳躍、攀爬點、鉤鎖轉移場地、寶箱與機關等經典的JPRG機制。 《伊瑟·重啟日》的戰鬥看似是常規的回合制卡牌RPG,但卻在戰鬥體驗方面進行了全新的提升。尤其是戰鬥時的環繞視角,能讓鏡頭始終跟隨著角色的動作而變化,並適時給到特寫,讓整場戰鬥看起來更加充滿動感。由此可見,他們不僅在表現力上向《女神異聞錄5》、軌跡系列等名作看齊,同時也在吸收其他優秀平台動作遊戲的經驗,力求將關卡體驗提升到一個新的高度。 在伊瑟的世界,虛擬都市中的NPC都是來自不同神話與古老傳說,而作為「鬼神職人」的玩家需要收集並指揮他們進行作戰。其中就包括:頭頂天使光環、手持十字巨劍的彌瑟亞,看似是神聖的天使卻又戴著鐐銬;有著異種膚色的少年科學家RC-77,只看外表毫無科研氣質的,但他身上的科研人員外套、魚叉鏈槍與背後的神秘設備正是他科學家的象徵。 作為本次發布會中最引人注目的遊戲之一,《伊瑟·重啟日》現已在TapTap正式開啟預約,如果你對這款全新近未來都市RPG產生了興趣,不妨前往社區點擊預約。 來源:機核

《黑街聖徒:重啟版》新實機:新戰鬥場景演示及過場

昨日晚,《黑街聖徒:重啟版》公布了一段7分鍾的全新實機演示,包含新的戰鬥場景演示以及過場動畫。目前遊戲已進廠壓盤,將於2022年8月23日在PC、PS5、PS4、XSX|S、XboxOne平台推出。讓我們一起來看看吧。 玩家將體驗《黑街聖徒》系列有史以來最大最棒的遊戲場景:聖多伊列索這個獨特的廣闊世界造就了狂野、超乎想像的沙盒舞台,其中充滿驚心動魄的副業、犯罪事業和各種震撼力十足的任務,讓玩家靠著槍法、駕駛技術與翼裝,一路攀上犯罪界的巔峰。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《黑街聖徒:重啟版》9分鍾新演示展示騙保等玩法

今日,IGN公布了一段《黑街聖徒:重啟版》的9分鍾新演示,展示了包含保險詐騙在內的四個犯罪冒險,「保險詐騙」在重啟作中不僅保留了下來,還得到了充實和拓展。本作將於2022年8月23日在PC、PS5、PS4、XSX|S、XboxOne平台推出。 玩家將體驗《黑街聖徒》系列有史以來最大最棒的遊戲場景:聖多伊列索這個獨特的廣闊世界造就了狂野、超乎想像的沙盒舞台,其中充滿驚心動魄的副業、犯罪事業和各種震撼力十足的任務,讓玩家靠著槍法、駕駛技術與翼裝,一路攀上犯罪界的巔峰。 此前,PC版的最低配置已經公布,GTX970即可暢玩,感興趣的觀眾們敬請期待。 來源:遊俠網

《黑街聖徒》系列現在為什麼要重啟?製作組給出解答

俠盜獵車手6還要等很久,而玩法類型相近的《黑街聖徒:重啟版》下個月就要正式發售了。在經歷了4代大戰外星人的狂野劇情後,製作組Volition選擇將系列重啟,最近他們在一次采訪中解釋了為何要這麼做。 「這是一個在新與舊之間尋找平衡的藝術。」設計師Kenzie Lindgren說,「但最終我們必須跟隨時代向前進。如果我們一直保持原樣,效果肯定不會好。我們在創造一個我們熱愛的遊戲,一個我們心中的‘黑街聖徒’。即便一些老粉絲可能不情願,我認為最終會有更多玩家愛上這個系列,包括老玩家和新玩家。」 Lindgren也解釋說,重啟版不是想拋棄任何一部分粉絲,實際上他們一直有聽到並考慮粉絲的反饋,他們只是希望大家能給他們一次機會,不想受到來系列以往作品的束縛。 《黑街聖徒:重啟版》將於8月23日登陸PS、Xbox和PC Epic平台。 來源:遊俠網

Playground《神鬼寓言》重啟版獲得新敘事負責人

知名作家兼敘事設計師Anna Megill將在Playground Games的《神鬼寓言》重製版中擔任敘事負責人。 Megill——她之前是這個項目的主要劇本作者——在推特上宣布了這個消息,她表示有一些「將會在周末分享一些令人興奮的新消息」。 Megill參與了不少令人印象深刻的作品開發,特別是以豐富劇情為特色的遊戲,比如《控制》——她也是這款遊戲的敘事負責人,另外還有《恥辱:界外魔之死》,以及育碧即將推出的《阿凡達:潘多拉邊境》。 早在2020年,微軟就將《神鬼寓言》的重啟計劃描述為這一知名奇幻遊戲系列的「新的開始」。在2018年,Eurogamer發布消息,表示Playground將參與新版《神鬼寓言》製作。 Playground Games的聯合創始人兼工作室總監Gavin Raeburn最近離開了這家工作了12年的公司。Raeburn在2009年與其他開發者共同創立了該工作室,並幫助其成長為微軟最重要的工作室之一——包括知名競速遊戲《極限競速》系列和現在的《神鬼寓言》重啟版。 來源:3DMGAME

重啟百年戰爭之路 《王國戰爭:黑王子》震撼公布

近日,遊戲發行商Nacon在自家線上直播發表會上官宣由 Artefacts Studio開發的回合制策略遊戲《王國戰爭:黑王子(Crown Wars: The Black Prince)》,定檔明年將在 PC、PS5、Xbox與NS全平台發售。隨著百年戰爭的激烈戰爭,在這款回合制策略戰棋遊戲中,您作為一名貴族騎士尋求榮耀之旅。 試玩:X 官中:X 遊戲類型:策略戰棋 發售日期:2023年Steam商店頁面 遊戲背景設定在1356年英法百年戰爭期間,世界正處於黑死病蔓延與激烈衝突的崩潰邊緣,玩家身為貴族家族的首領,隨著百年戰爭的激烈戰鬥,玩家既要與敵對派系交戰,又得想辦法鏟除邪惡勢力。這一勢力已經腐蝕了最高權力階層,並通過一個暴力和神秘的邪教組織,利用衝突為自己牟利。 從你的城堡(你的行動基地)招募、裝備和訓練士兵,來與你的敵人作戰並保護民眾。當你開始尋找邪惡之源並挫敗邪惡的陰謀時,建立你的小隊以滿足需求。你的管理和外交技能將受到考驗。升級你的城堡,與其他家族建立聯系,並明智地管理你的資源。 在世界處於崩潰邊緣之時,只能有一條解決之道:必須打敗邪惡。 來源:遊俠網

平台喜+1《黑街聖徒:重啟版》將登Google雲遊戲平台

《黑街聖徒:重啟版》被確認將於今年8月23日在PC(Epic獨占)、PS5、PS4、XSX、Xbox One平台推出。就在剛才,《黑街聖徒》官推宣布,8月23日的首發平台將擴充添加Google雲遊戲平台。 《黑街聖徒》官推發文:「遊戲將擴充一個新平台。沒有電腦?沒問題」。不過評論區的玩家們顯然無法理解發行商的用意,並用圖片向官推發問。 《黑街聖徒》系列作品發行以來,經常被拿來與Rockstar經典遊戲相對比。但Volition齊心協力擺脫了這些相似之處,為玩家們塑造了一個笑話般的反烏托邦世界。 據悉,玩家將在本作中體驗《黑街聖徒》系列有史以來最大最棒的遊戲場景:聖多伊列索這個獨特的廣闊世界造就了狂野、超乎想像的沙盒舞台,其中充滿驚心動魄的副業、犯罪事業和各種震撼力十足的任務,讓玩家靠著槍法、駕駛技術與翼裝,一路攀上犯罪界的巔峰。 來源:遊俠網

黑色行動重啟?泄露暗示《決勝時刻20》與海灣戰爭相關

幾天前我們報導了,數據挖掘者@RealiityUK通過《決勝時刻:現代戰域》手遊的Alpha測試,為我們展示了大量未公布截圖。隨著事件的發酵,知識淵博的玩家們從截圖中發掘出了更多消息,甚至是關於《決勝時刻20》的背景信息,感興趣的來看看吧。 數據挖掘者@RealiityUK,隨著此次泄露事件的發酵 ,他的帳戶以及相關泄露數據已被徹底刪除。雖然動視公關非常迅速,但知識淵博的玩家們還是獲得了不少新信息,其中就包含對《決勝時刻20》的猜測。 《決勝時刻20》的子標題目前尚未知曉,這款Treyarch開發的遊戲目前代號為「T10」,是該工作室知名的《決勝時刻:黑色行動》系列新作。該系列最近的作品是《決勝時刻17:黑色行動冷戰》,背景設定在冷戰時期,而眼尖的玩家發現泄露圖與泄露信息都提到了由洛克希德公司設計生產的F-117「夜鷹」隱形戰鬥機。 而F-117「夜鷹」之所以聞名就是因為海灣戰爭的出色表選,據維基百科顯示,F-117在海灣戰爭的6905的飛行小時中,成功摧毀1600個高價值目標,占戰略總目標的40%。此外泄露的另一張截圖,是美國士兵沖進某個華麗建築,有玩家指出,房屋建築與背景掛飾也與伊拉克當地相符。 考慮到《決勝時刻17》的劇情,承接自《決勝時刻7》,因此不少玩家猜測《黑色行動》系列或許將再次軟重啟,而該作的設定背景或許就是海灣戰爭。 來源:遊俠網

CAPCOM重啟非光追DX11《生化7》《生化2/3重製版》

幾天前,CAPCOM推出了《惡靈古堡7》、《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》重製版的光線追蹤更新。不過這一修正檔將DX11替換為DX12,並增加了遊戲的整體GPU需求。在收到大量批評之後,公司決定通過beta分支方式重新啟用DX11。 如果你受限於硬體配置想要體驗DX11版本《惡靈古堡7》、《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》重製版,可以通過進行以下設置來搞定。 ·在Steam客戶端單擊「庫」。 ·右鍵點擊遊戲,選擇「屬性…」 ·在彈出菜單中,選擇「」BETAS「」 ·從下拉菜單中選擇「」dx11_non-rt「」(注意:不需要密碼) ·關閉彈出菜單,讓Steam客戶端自動更新遊戲 ·一旦更新完成,你應該能夠正常啟動遊戲 之前CAPCOM針對這幾款遊戲進行的Bug修復和優化也會體現在DX11版中。DX11版唯一缺失的就是光追和增強3D音效。CAPCOM還表示,增強和DX11版之後都會提供維護。 來源:3DMGAME

B級片的魅力 美少女砍殭屍爽游《電鋸甜心》系列重啟

日本遊戲公司Dragami Games社長安田善巳在推特官宣將重啟美少女鏈鋸砍殭屍的B級片爽游《電鋸甜心》,在昨天6月14日是《電鋸甜心》發售十周年紀念日發推紀念之後趁熱打鐵公布了這則喜訊。 可能大家會對這Dragami Games感到陌生,但是說起其母公司日本ACG版權巨頭角川集團大家應該都很熟悉。Dragami Games正是由角川遊戲部門拆分而來,專門負責角川旗下戀愛、SRPG、ACT相關遊戲IP的開發和管理。《電鋸甜心》本作最早於2012年在PS3/Xbox360上上世代主機推出,金發碧眼美少女身著熱辣比基尼手持電鋸暴力狂砍殭屍的巨大反差萌讓本作在當時引起相當巨大的話題,為愛好者津津樂道。在推出兩年後銷量突破百萬,正當玩家翹首以盼續作之時,沒想到這一眼就是十年。 目前這《電鋸甜心》系列重啟具體是指次時代主機的高清重製版移植,亦或是還是推出新作還未得知。不過對角川遊戲的製作能力一直抱有懷疑,非常建議找有豐富泳裝小姐姐製作經驗又人稱白金級良心代工的光榮搭夥,讓新時代玩家好好見識見識這屬於B級片的獨特魅力。 來源:遊俠網

《黑街聖徒:重啟版》PC版最低系統配置要求公布

隨著《黑街聖徒:重啟版》的發行日逐漸臨近,在接下來的幾周我們將看到開發商Volition和發行商Deep Silver以穩定的節奏介紹這款遊戲中關於開放世界的新細節。對於那些打算在PC上體驗這款遊戲的人來說,關於配置要求的信息也逐漸浮出水面。 通過Epic遊戲商城該遊戲產品頁面的更新,我們可以獲取到這款遊戲的最低系統配置要求(目前官方尚未公布推薦配置要求)。根據公布的信息,玩家需要最低i3-3240或Ryzen 3 1200,顯卡方面GTX 970或Radeon RX 480,以及8GB記憶體和4GB顯存來最低限度地體驗這款遊戲。另外硬碟空間需要50G左右。 另外遊戲的免費下載角色創建器「Boss Factory」最近也已上線,這款遊戲將於8月23日在PC、PS5、Xbox Series X/S、PS4和Xbox One上推出。 來源:3DMGAME

《袋鼠闖天關》評測:老游重啟,好玩無雷點

老遊戲重啟,這不算什麼稀罕事。但闊別了近20年的IP突然詐屍,這對於《袋鼠闖天關》的粉絲來說,著實是個驚喜。 可能是吃到了童年濾鏡的紅利,這位老朋友在「古惑狼」與「班卓熊」相繼退位後,為平台動作這個不再主流的遊戲門類,帶來了相當之高的流量。 當然,也可能是因為遊戲主角的名字太過魔性——KAO!Epic遊戲商城中文帳號的官方玩梗,也令不少新玩家對它產生了濃厚的興趣。 但首先,不要對它抱有過多的期待——畢竟,這只是款20年前的老遊戲,重啟性質的復刻,只是賦予了它接近當前市場的材質畫面,其玩法機制與遊戲的趣味性都停留在20年前,以保證原汁原味。 所以,這個老傢伙可能很難帶給你與創意有關的驚喜。它的多數玩法樂趣,早已經在歷史的長河里,被模擬了一遍又一遍。如果有人跟你說這玩意很新很潮,那保準是蒙你。 不過,老派也不盡是缺點。能在平台動作遊戲全盛的年代里,與「班卓熊」和「古惑狼」掰手腕的它,有著足夠深厚的設計功力。這讓它雖然不夠花哨,但流程內容卻扎實異常。 作為一款平台動作遊戲——或者說,那個年代里所有的平台動作遊戲都在對標「瑪利歐」——為了能與龍頭大哥做出不一樣的特色,《袋鼠闖天關》選擇了融入更多的戰鬥元素,來拓寬平台動作遊戲的橫向玩法。 戴上拳擊手套的KAO,成為了一隻打拳擊的袋鼠,這也是捏他了現實中人們對袋鼠形象的延伸——所以,你不會覺得這很別扭,反而會覺得拳擊手袋鼠才最對味兒。 《袋鼠闖天關》的角色設計會給玩家留下一個較好的印象,它活潑靈動,又不會媚宅俗氣。 同時,《袋鼠闖天關》的戰鬥系統也算得上五髒俱全——翻滾、二段跳、彈反,動作遊戲該有的內容一應俱全。在此之上,它還兼顧了平台遊戲對跳躍的運用,比如你依舊可以像「瑪利歐」中那樣,跳起來踩敵人的腦袋,或是將敵人當保齡球一樣打飛。 得益於此,《袋鼠闖天關》多元的玩法,讓兩邊的玩家都可以輕易上手。不管你是擅長動作抑或是專精跑酷,都可以先發揮自己的老本行,再跟著遊戲引導一步一步學習另一半內容,最後將兩者結合,充分發揮KAO的全部實力。 比如,對著就近的敵人踩頭跳開,在空中揮舞拳套將遠程攻擊盡數反彈,待攢滿能量槽後用一次超級攻擊,將視野里的敵人華麗消滅。 這聽起來也許沒什麼新意,但我前面也說過了,《袋鼠闖天關》並非什麼跨時代的作品,它只是足夠扎實,絕對算不上新潮。 不過,扎實本身也是一種本事。動作遊戲只要有上乘的打擊感,那麼即便遊戲沒有太多炫酷機制,也能令人沉浸其中;而平台遊戲只需要有足夠絲滑的手感,能讓玩家體驗到飛檐走壁的樂趣,那麼光是可以跳來跳去,也足夠令人興奮。 優秀的操作手感,以及極為突出的關鍵幀表現,讓《袋鼠闖天關》有著區別於當下市場中,那些軟爛作品的扎實體驗。當拳擊手套與敵人的拳腳接觸,以及在峽谷間的輾轉騰挪,每一個玩法部分都被調教得剛剛好的機制系統,多一分便顯得累贅,少一分則顯得單薄。 夠用,好玩,且幾乎不會有什麼刁難人的雷點,大概是「可以更好,但這樣也行」的感覺,這就是《袋鼠闖天關》。 但《袋鼠闖天關》的流程,也不是毫無可取之處。 雖然它操作簡單難度也較低,但五髒俱全的玩法機制,也賦予了遊戲足夠多的創意點。比如KAO可以彈反,遊戲就設計了需要大量運用彈反才能擊倒的敵人;KAO可以撿取地上的道具,於是遊戲便設計出了大量互動物品,玩家可以操作KAO與各類物品交互,以此讓機關解謎與戰鬥都有了更豐富的表現,也有了不單一的破關手法。 毫無疑問,這都是些司空見慣的玩法機制,奈何每一處細節都自恰合理,呈現得剛剛好。 《袋鼠闖天關》沒有當前最時髦的那些機制,但它的每一個招式設計都有著自己的運用之處,只要是遊戲里有的,就一定是可以物盡其用的。這讓玩家在冒險中,不會因為老派而感到過時。 有趣的玩法,就要用古典的形式。遊戲中,你總會在看到一個物品後,立刻就能想到它的作用,這種爛熟於心的設計讓你在遊玩時,總是能夠遊刃有餘,而趣味性十足的互動,則加劇了這種體驗。 這些內容總是不會超出你的預計,顯得驚喜不足,但預料之內的展開被合理利用,又能給予玩家充沛的成就感,一進一出,互相彌補。 保守且圓滑的設計,令《袋鼠闖天關》雖稱不上豪華大餐,倒也算是抗餓正餐。 《袋鼠闖天關》的戰鬥玩法,在出色的手感與有趣的互動的交替加持下,和同類遊戲間都有了不小的區別。 不過,平台遊戲的老本行它可沒忘,連跳躍踩頭都被保留了,收集元素自然也是不能少的。 《袋鼠闖天關》的每一個關卡,都有著自己的收集任務。作為一項支線內容,它並不會對你的劇情流程產生直接干涉,但對於喜歡挑戰的玩家來說,這也是必不可缺的玩法內容。 而《袋鼠闖天關》對於收集玩法的呈現,也是一點都不含糊。具備一定挑戰性的同時,難度卻並不算太高,只需要玩家稍微開動腦筋,就能獲得十足的成就感。 且作為3D平台動作遊戲的典範,它能嫻熟運用3D場景特有的視覺死角,讓玩家總是能於驚鴻一瞥中,發現地圖里的全新大陸,這無疑也讓冒險的旅途變得更加有趣。 相比於前作《袋鼠闖天關2》,新作無論畫面還是操作都有了更加出色的表現,並且沒有將該系列的精髓遺忘。老粉絲可以在其中會心一笑,新玩家可以在其中體驗古典魅力。可以說,復刻版的目的絕對是達到了。 不過,不低的價格則成為了《袋鼠闖天關》最大的遊玩門檻。它雖然對得起這個價格,卻很難說是這個價格中具有競爭力的選擇。只有對平台動作這一門類有著偏愛,或本身就是該IP的骨灰粉絲,才有可能第一時間購入體驗。 它雖然好玩無雷點,但不夠有特色,便很難讓自己在一眾新遊戲中脫穎而出。 玩了不會後悔,不玩也不會吃虧,這可能就是《袋鼠闖天關》最尷尬的地方,也是平台動作遊戲這一門類的窘境。也不怪當下市場里,這類遊戲都開始堆砌難度,縫合各類時髦機制來增加自己的噱頭。 但這反而讓《袋鼠闖天關》在當下顯得清流,它既不折磨玩家,氛圍還異常輕松愉快,較短卻扎實的流程內容,保證了玩家每一秒鍾的體驗,最後在剛剛好的地方結束,極其適合打發空餘的時間。 玩一作便少一作,也不知道下次再看到這些老面孔,要什麼時候了。 來源:3DMGAME

《黑街聖徒:重啟版》角色創作工具上線 新預告賞

如同之前爆料內容一致,《黑街聖徒:重啟版》在今天的夏季遊戲節發布會上公布了角色創建工具。該工具現已面向Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC平台發布,玩家可以製作屬於自己版本的BOSS。 創建角色之後,玩家可以將其導入正式版遊戲中。玩家還可生成分享碼,讓其他玩家下載使用你的角色。官網還有名人堂和創作角功能,讓一些高人氣角色得以展示。 創建角色之後,玩家還可獲贈免費武器。 《黑街聖徒:重啟版》將於8月23日發售,登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC平台。 預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

傳《神鬼寓言》《闇黑陰謀者:重啟版》不會亮相Xbox發布會

遊戲記者Jeff Grubb最近在他的付費播客節目GrubbSnax中稱Playground的《神鬼寓言》和The Initiative的《闇黑陰謀者:重啟版》都不會亮相Xbox+B社發布會。 「這兩個遊戲都沒有準備好展示,它們都需要更多的時間。他們可能已經准備好了展示素材,可以展示這兩個遊戲的玩法,但微軟有這麼多需要拿出來展示的東西,所以放下這兩個遊戲,讓其他遊戲登場,然後明年迎回《神鬼寓言》和《闇黑陰謀者》,看起來這是一個非常正確的做法。」 據Grubb,《神鬼寓言》和《闇黑陰謀者》原計劃都在2023年發售,但這是一年前的消息,所以不排除有延後的可能。 值得一提的是,《神鬼寓言》和《闇黑陰謀者》都遇到了開發問題,尤其是後者在水晶動力參與後,The Initiative工作室有大批員工出走。 來源:3DMGAME

《黑街聖徒:重啟版》捏人小遊戲將於6月9日免費上線

近日據著名遊戲業內消息人士Tom Henderson透露,Volition將在6月9日夏日遊戲節上發布免費捏人小遊戲《Boss工廠》,讓玩家們能提前體驗下《黑街聖徒:重啟版》角色自定義系統。 《Boss工廠》是一款自定義角色生成器,讓玩家能創建自己的獨特角色。不管是牙齒或是疤痕等,許多身體部位都能調整。《黑街聖徒:重啟版》發售後,玩家可將創建好的角色導入到遊戲里。 玩家還能用獨特的分享代碼,分享在《Boss工廠》里創建好的角色,這些代碼允許你下載任何你想要的角色。此外遊戲中還包括社區投票功能,可以給《Boss工廠》中的角色設計進行投票,得票高的形象將入選名人堂,最受喜愛的創作者會入選「創作者角」。不過這些功能需要玩家注冊《黑街聖徒》官網帳號後,才能使用。 《黑街聖徒:重啟版》將於8月23日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S平台。 來源:3DMGAME

《黑街聖徒:重啟版》新預告 展示翼裝飛行內容

Volition和Deep Silver近日為《黑街聖徒:重啟版》發布最新預告片。 這段預告片展示了遊戲中的翼裝飛行內容,是遊戲中的趣味活動之一。 《黑街聖徒:重啟版》將於8月23日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。 預告片: 來源:3DMGAME

傳因為引擎限制 《神鬼寓言》重啟版將不得不縮水

在最新一期的XNC播客節目上,主持人Gaz Lehri稱一個可靠的消息認識告訴他Playground Games減少了《神鬼寓言》重啟新作的開發規模。 《神鬼寓言》新作採用Playground的ForzaTech引擎重啟製作,但ForzaTech引擎原本是一個競速遊戲引擎,此前僅用於開發開放世界遊戲《極限競速:地平線》系列。然而使用它打造《神鬼寓言》的開放世界,則完全是另一回事。 據說Playground使用ForzaTech引擎很難為《神鬼寓言》打造一個支持其玩法機制、功能完整的開放世界。 「《神鬼寓言》不得不縮小規模,因為開發團隊在引擎上遇到了麻煩。他們試圖用ForzaTech打造遊戲,但玩法機制讓他們感到疑惑,他們不能在引擎中適配它們。《神鬼寓言》重啟版可能比想像地更加遙遠。」 實際上這並不是我們第一次聽到《神鬼寓言》重啟版開發遇到問題。今年3月時,Playground Games自己也說過同樣的事情。遊戲設計師Juan Fernandezz表示他們缺乏打造開放世界RPG的經驗,而工作室的傳統——節儉精神也導致開發人手不足。 《神鬼寓言》重啟版2020年7月公布,將登陸PC,Xbox Series X|S平台,但至今仍未給出發售窗口。 來源:3DMGAME

GS評《黑街聖徒重啟版》:又一個平庸的開放世界遊戲

《黑街聖徒》始於GTA系列的模仿品,後來每一代陸續加入更多搞怪元素,在4代更是放飛自我,加入了外星人入侵、超能力等內容。今年8月即將推出的《黑街聖徒》則是系列重啟之作,不再像4代那麼狂野,而是更腳踏實地。前不久媒體GameSpot觀看了新作的實機演示,並發表了他們的看法:看起來像是又一個沒什麼特色、平平無奇的開放世界遊戲! GameSpot指出,就目前的實機演示效果來看,《黑街聖徒重啟版》看著毫無吸引人的亮點,缺乏創新;他們甚至直言這跟2011年的《黑街聖徒3》沒什麼區別——只是提升了畫質。雖然它的劇情可能會有所深度,但主角團隊的人設又跟「深刻」不沾邊,讓人沒法投入進去;遊戲給人第一眼的印象感覺非常平庸,看起來就是又一款公式化開放世界大作罷了。 在重啟版演示視頻中,我們能看到遊戲的任務類型就是常規那幾種,而玩家用同一套簡單的策略就能應付幾個不同陣營的敵人,另外玩家身邊幾個NPC隊友還像復讀機一樣頻頻重復同一句台詞,這讓人產生夢回十年前的錯覺。 近些年有不少地圖廣闊、畫面逼真但內容空洞的開放世界遊戲,玩家在里面一遍一遍重復做同一類事情,也許一開始感到很新鮮,但周圍的遊戲世界其實不會對玩家的所作所為做出反饋(除了生成警察來抓你),很快就會膩。GameSpot擔心這部《黑街聖徒重啟版》也會掉入這個怪圈,它看起來毫無任何創新點。 GameSpot也解釋說,他們絕不認為《黑街聖徒重啟版》是一款壞遊戲,事實上它看起來「還行」,甚至很「扎實」,但像這種「還行」的遊戲已經見過太多了,很難讓人提起興趣。GameSpot推測:或許製作組是想要建立一個新的「黑街聖徒」故事及環境設定、為以後的新作打基礎,在吸引新玩家的同時,讓老玩家能熟門熟路地上手,因此選擇了最為穩健的做法。不知道大家對於這部新的《黑街聖徒》有何看法? 來源:遊俠網

動作冒險遊戲《袋鼠闖天關》重啟版正式發售 登陸全平台

經典3D動作冒險遊戲《袋鼠闖天關》重啟版作品近日正式發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS平台。 玩家在遊戲中扮演一隻名為「Kao」的袋鼠,需要完成許多挑戰,在平台上跳躍、奔跑、攻擊敵人、解決謎題、挑戰Boss。 【游俠網】《袋鼠闖天關》宣傳片 Kao--發音為K-O--早在2000年就在Dreamcast上發起了他的第一次冒險。現在,20年過去了,Tate多媒體公司正以其最大的冒險重新啟動Kao。最初的袋鼠Kao系列在全球總共售出了70多萬套,總共有四款遊戲在多個平台上推出。 在他最新的冒險中,Kao將用他的拳擊手套橫掃對手,殺出一條血路來,在他一步步邁向榮耀的旅程中,打穿面前的一切障礙。 來源:遊俠網

《袋鼠闖天關》重啟版正式發售 上市宣傳片欣賞

經典遊戲《袋鼠闖天關》的重啟版作品近日正式發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS平台。 Kao--發音為K-O--早在2000年就在Dreamcast上發起了他的第一次冒險。現在,20年過去了,Tate多媒體公司正以其最大的冒險重新啟動Kao。最初的袋鼠Kao系列在全球總共售出了70多萬套,總共有四款遊戲在多個平台上推出。 在他最新的冒險中,Kao將用他的拳擊手套橫掃對手,殺出一條血路來,在他一步步邁向榮耀的旅程中,打穿面前的一切障礙。 廠商今日為《袋鼠闖天關》公布上市宣傳片,一起來欣賞一下: 來源:3DMGAME

《黑街聖徒:重啟版》新視頻展示載具升級改裝位置

《黑街聖徒:重啟版》將於8月推出,官方目前正在不遺餘力的進行宣傳。日前又有一段顯得「不那麼正經」的「廣告片」放出,展示了玩家可以前往名為Jim Rob』s的汽車修理店升級載具,並在Santo Ileso附近行駛。 該系列的粉絲們會立刻注意到Jim Rob』s這個名字的有趣之處。在整個系列中,主要的汽車修理廠(除了Semi Broken)都被稱為Rim Jobs。而Jim Rob』s則是將兩個單詞的首字母進行了調換。 視頻還展示了玩家可以在汽車修理店進行的內容,包括引擎升級,另外還有一系列的不同塗裝顏色。另外看著剛開始的像垃圾一樣的破車到最後升級完成,這種滿足感也是很不錯的。 《黑街聖徒:重啟版》將於8月23日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne、XSX|S平台。 《黑街聖徒:重啟版》載具升級預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

時隔兩年重啟線下大賽,GT賽車世錦賽將於5月27日開始

《GT賽車7》的新錦標賽「Gran Turismo World Series 2022」(GTWS 2022)將於 5 月 27 日開始。GTWS 2022 是一項國際大賽,向任何購買或持有《GT賽車7》的玩家開放。該系列賽包括兩個錦標賽,即「GTWS 國家杯」,車手作為其國家(或地區)的代表參加比賽;以及「GTWS 廠商杯」 ,車手可挑選自己最喜歡的製造商簽約參賽。 在線賽事的第1賽季的開賽日期是:5月27日國家杯、5月28日廠商杯。兩個錦標賽將從五月到七月進行六場比賽。第 2 賽季將從 8 月到 10 月進行 8 場比賽,共 14...

《太閣立志傳5 DX》評測:重啟十幾年前的名作

《太閣立志傳5》是太閣系列集大成之作,也是最終收官之作。對於2000年過來的老玩家來說,這款遊戲可謂是殺時間利器,其自由度之高、收集要素之豐富在當年可是小有名氣,而且後續不少創作者自製的MOD也大幅提高了可玩性以及遊戲壽命,奈何《太閣5》終成絕唱,續作已是有生之年。 好在光榮特庫摩還是沒忘了這個系列,這不,《太閣立志傳5 DX》就來了。DX版移植的是後續PSP及PS2版本,非最早的PC版,這一版我個人覺得還是有必要再重新說明下的,接下來評測將分為兩份,一份老玩家,一份新玩家。 給老玩家看的: 其實對於諸位當年玩過來的老傢伙們而言,評測大概都是多餘的,「噔~噔~噔噔噔噔噔~」開場BGM一響,喝茶套關系、出門拿風林火山、無刀取+霞+分身、京城賣茜草等各種比家還熟悉的套路操作就浮現出來了,早已心領神會不必多言,我想大家主要最關心的還是DX版究竟加了多少新東西。 《太閣立志傳5 DX》本次移植支持2K及4K解析度,其他也做了適應比例配置。但畢竟年頭還是太久了,實際表現畫面並沒有太大提升,但這遊戲大家也清楚並不是玩畫面的,事實上打完倆結局後我也沒太在意畫面問題。由於移植於PS2及PSP版本,大地圖及合戰、個人戰的UI與早期PC是不同的,甚至還增加了一些大地圖快捷操作。另外本作可以自動存檔及自動快進對話,不小心玩砸了沒存檔時就能體驗到好處了(沒錯就是我)。 UI變了 新劇情方面,主要增加了信長和秀吉的事件及CG,當然其他名將也有,不過很少,大概有20多種。結局方面追加了5種,分別是修羅、軍師、義賊、旅人和作家,目前已知修羅是要拿到妖刀村正,需要聽劍豪傳聞才能知道村正在誰手里,其他結局還在摸索(我覺得另外四個摸索完了這評測得半個月後了)。 妖刀村正 信長敲光秀 個人戰有10幾張新秘技卡,每個武器都有新招,並且一些流派也有,比如人民教師吉岡流,追加了貓騙(削敵人氣力)和閃電(范圍技)兩招,使用頻率不低,大家刷他的時候小心。還有一些招式是組合技能學出來的,比如神技克己(加攻防命回移動),需要武術和茶道都很高星時才能學到,另外還有個有意思的技能——干飯(體力逐漸恢復),需要軍學和醫術高星習得,不過這個名字起得還真就非常接地氣,大家一起成為干飯人。 順帶一提,因為是PSP和PS2版(以下簡稱PS版)移植,個人戰的AI邏輯與早前PC的不同,更聰明了或者說指令讀的更厲害了,而且部分招式傷害下調,bug技的氣力上調,說的就是你無刀取。現在無刀取的氣力是兩點,而且無法防禦香取神道流的一之太刀和新的弓技龍穿、苦無技岩碎。有削也有增,防守技比如無刀取、疊反、引落等一旦受到攻擊,便會將角色朝向轉到受攻擊的位置,方便下一回合反擊,反手就給他一個霞。 上泉和冢原更難打了 合戰方面也有新卡,一些歷史著名的大名家都追加了新的特技,比如德川家的三河武者、毛利家的百萬一心、真田家的六文錢、雜賀家的百發百中,北條家的獅子奮迅等,當然也有一些專用角色新卡,比如立花道雪的雷神、豐臣秀吉的千成葫蘆等,各有特色而且都很強。 攻城利器 同個人戰,PS版優化了合戰的UI,並且釋放戰場技能的機制也更改了。我記得早前PC版一個采配可以釋放一個技能,而PS版技能的使用則改為類似於個人戰,技能有COST限制,采配每回合會恢復,達到該COST點時才可釋放,想第一回合就釋放風林火山已經是不可能的事了。AI機制也有更改,主將不會無腦沖了,現在會躲得遠遠的。 原PC版中無敵的降氣力系技能在PS版中遭到極大削弱,本作當然也不例外,基本上很難嚇退敵軍,目前看也就德川的三河武者(大幅提升我軍士氣並削減敵軍士氣)還有些用途。野戰中水軍技能影響陸軍在河川的移動力,沒學過水軍的在水多的地圖上會舉步維艱。 新武將方面,PS版相對老PC增加了60名武將,這次DX版再追加100名,對於老PC玩家來說,其實是加了160名新武將。新武將基本上是從隔壁《信長之野望》系列串門過來的,如果你玩過《信野14》,遊戲中哪些是新武將就能很容易辨認出來,畢竟他們畫風都不一樣。 新武將天草四郎 自捏武將方面新加了些發型和服飾,由於PS版時沒捏過人,所以有些衣服不知道是不是本作中新增的,不過像水手服、女僕服、旗袍、貓貓頭之類的應該是DX獨有的吧...... 除了PC,《太閣立志傳5 DX》也移植到了Switch平台,支持觸屏操作,大地圖行走、小遊戲、合戰和個人戰都可觸屏,非常便捷,如果不在意幀數比PC低的話還是強烈支持NS版,操作實在是太舒服了,而且還能隨時隨地掏出來刷一會兒。 相比NS,PC版多了一個劇情編輯功能,一開始我以為會像隔壁信野、三國志一樣的遊戲內編輯功能,然而並不是,需要在遊戲外編輯帶有固定格式的代碼。雖然對於喜歡研究代碼的人來說這個編輯非常簡單,但對於普通玩家來講還是有些門檻的。官方在編輯功能處給出了教程,只是本次截稿前看到的教程是全程日語版的,而且編輯中用到的語言也固定為日語,想用此功能還得在保存文本時把電腦語言設置成日語,就比較麻煩,並不能如想像中能自由的自定義想要的事件。 最後提醒大家一下,想買的盡快入手,6月前可以免費獲得貓武將替換特典,可以將500多位武將換成貓武將立繪,立繪取自《信喵之野望》,滿地圖一群貓貓別有一番樂趣,不過只有立繪替換,戰鬥模型是不會變的。 給新玩家看的: 老玩家自不必說,新玩家入坑的話還是需要了解一下本作的基本情況的,雖然其豐富的半開放性玩法時至今日依舊不過時,但畢竟也是十幾年前的老作品,至少畫面及引擎已是落後於時代。 《太閣立志傳5》的故事背景取自日本戰國時代,太閣立志嘛,就是以猴子(豐臣秀吉)發家史為主線。本作初始有5名角色可選,分別是武士路線的木下藤吉郎(即之後的豐臣秀吉)、忍者路線的服部半藏、劍豪路線的柳生宗嚴、海賊路線的九鬼嘉隆、商人路線的納屋助左衛門,新入坑玩家的話建議選擇木下藤吉郎開局,該路線會有很多歷史事件及遊戲教程,適合新手。當然本作可選角色並不限於這5名,總計960名(DX版新增100名)武將都可使用,但前提是拿到他們的卡片使用權。如果不想使用這些歷史角色,也可以自定義男女新武將,光榮老傳統了。 角色擁有豐富的技能屬性,大家可先看下圖: 角色的能力五維就不多說了,肯定是數值越高越好,強者的基本判斷標準就基於此,遊戲中雖然能增長上限但會很漫長。技能的話大家可從圖上看到一共有16種,沒有學會此項技能時便是灰色,每升一級會增加相應彩格,滿級是5,從彩變為五角星。這16項技能可以後天去學,哪怕五維分別是1的人也能學滿。 技能升級需要玩小遊戲,本作 共 有18款小遊戲,除去酒場賭錢的3款外,剩下的15款皆與技能相關,要學習的技能等級越高,小遊戲難度則越大,如果自己的五維數值高,能一定程度的減少難度。如果不太擅長玩小遊戲的話,可以逐項關閉,系統會自動根據你的屬性來結算,但通常結果不如手操的好(手殘除外)。 總有一款適合你 遊戲中存在多種職業,武士、忍者、海賊、劍豪、商人、醫師、鐵匠、茶人等,都有對應的玩法與結局,並且職業間可以共存,比如你既能是劍豪又能是大名或家臣武士、醫師、鐵匠、茶人,技多不壓身嘛。想在職業中混的好,就和技能等級相關了,16項技能可以說是沒有一個是無用的,想達到究極就得將對職業有益的技能升滿。 你甚至能成為作家 這個遊戲的玩法其實很自由,你的目的就是養成角色,可以按照劇本給的身份走,也可以不走,比如你選擇的角色是名武士,一出場便可以辭官回家,由於是半開放世界,你可以在全日本地圖上當街溜子,今天學學騎馬,明天學學劍術,誰也管不著你,想賺錢就賺錢,想砍人就砍人(前提是砍得過)。遊戲中能結婚,男女武將皆可,一夫一妻制,不能搞同,新郎新娘都有非武將NPC候選,比如出雲阿國、大航海的麗璐等。當然也可以與單身的歷史武將結婚,不過如果你選擇男性武將開局的話,太閣系列男武將的比例很高,所以在選老婆方面,基本上要麼非武將NPC,要麼自己捏一個女武將。 其實新手的話還是建議多走走劇情,充分了解遊戲機制後再開啟自由人生,畢竟遊戲中收錄的不少日本戰國的歷史事件是很值得去體驗一下的,歷史名人幾乎都有劇情。 在養成角色中,會收集到各式各樣的卡牌,角色、稱號、名勝、戰鬥、各種額外能力等,這些是驅動遊戲進行的主要玩法。角色卡關繫到你開局能使用的角色,大多數通常武將提高好感度便會直接給你他的角色卡,也有部分刁難你的,跟他打一架或者給點他喜歡的物品即可。姓名中的名相同的話,在獲得其中一位的同時,便能得到同名的所有人的卡,比如我拿到了黑田長政的卡,那麼名字叫長政的都能一並獲得。還有一些特殊卡,需要劇情流程或是獲得特定組合的人才能解鎖,前者不必說,到了劇情自動白給,後者比如德川家康,集齊德川四天王的卡後便會自動獲得。 稱號卡顧名思義,遊戲中達成某種條件後便可獲得,比如個人戰連勝100次、合戰10次、反復背叛之類的,大部分稱號都可以加各種數值屬性或者對完成任務有益處的能力。 名勝卡就是全國旅遊,到日本各種景點打卡即可,名勝位置判定還挺苛刻的,大地圖中僅有一個坐標點而非區域性,喜歡探索的玩家可有的找了。當然不想找純收集的話可直接百度攻略,都是現成的,當全部收集後,會獲得一張覽勝卡,可直接在地圖中標注出詳細位置。名勝點除了劍豪外沒什麼實用價值,純屬收集,劍豪的話可以在名勝處冥想,來悟得新的秘技卡。 戰鬥卡的話就涉及到本作的另外兩種主要玩法,個人戰及合戰了。個人戰在全遊戲中出現頻率很高,當武士時會遇到暗殺或強制劇情個人戰,當忍者時要接暗殺,當商人時會被搶劫,當劍豪時不必說,跟人打架是家常便飯,所以行走亂世多多少少還是得學點功夫的。本作的武器種類有刀、長槍、鎖鏈、苦無、弓箭、火繩槍,其中刀的秘技卡是最多的,畢竟那個時代的流派以劍術為主。每種武器的玩法都不同,刀的攻擊距離最短但招式變化最多,花樣也多;長槍范圍廣但近身無法攻擊;鎖鏈縱向范圍長但寬度窄;苦無能打扇形全屏但傷害低;弓箭寬度范圍比苦無長但攻擊後會防禦一回合;火繩槍大體范圍與弓箭相同,傷害也更高,但打一槍就得歇兩回合。 決定修哪門武器後需要裝備上才能生效,同理鎧甲也是,這兩者都有等級之分,品質越高的,除了加武力數值外,也對攻擊力及防禦力有加成,同品質下價格越高的加成越大。個人戰中,每回合開始時要決定你的移動軌跡、攻擊方向以及是否使用秘技,確定後開始結算,基本上整個流程就是我預判了你預判的我的預判。其中角色每回合都會回復1點氣力,防禦額外回復1點,劍術越高氣力上限越大,上限8點。氣力影響你的秘技使用,每張秘技卡都有自己的COST,如果想盡可能少的避免預判失誤,就得收集大量好用的秘技卡減小難度。個人戰強力秘技卡大多需要跟師傅學,加入流派或者蹲名勝冥想即可。 合戰分為野戰、攻城戰和海戰,野戰與海戰是戰棋回合制玩法,我方與敵方最大各選5隊,加入援軍的話能到10隊。兵種有足輕(忍者、海賊)、騎兵、鐵炮、騎馬鐵炮、大筒,足輕是最普通的兵種,能近戰和遠程,海賊與忍者各有功能性但大體攻擊方式與足輕類似,剩下四種需要額外購買兵裝才能使用,是吃錢的兵種,但威力很強。各部隊間的差異化主要取決於各角色的數值、技能以及合戰卡,尤其是合戰卡,強力合戰卡有瞬間逆轉戰場的功用,與個人戰相同也有COST限制,需要酌情使用。強力合戰卡需要不斷和關系好的歷史名將學習技能才能獲得,反過來說,沒有強力合戰卡的名將即使數值再高在戰場上也無甚大用。 攻城戰相對比較單調,雙方部隊在城門內外互毆的單純回合制,並沒有戰棋玩法,把敵方本丸城門攻破或全殲敵軍即可勝利,當然也可以交涉勸降,一般打到後面我都是勸降省的浪費時間。另外本作中有自動簡化戰鬥,直接看數值面板即可,極大減少枯燥的攻城戰時間。 結語: 《太閣立志傳5 DX》對於很多老玩家來說是一份屬於2000年時代的珍貴回憶,在戰國時代日本全境內自由的扮演心儀的角色以及探索豐富的收集要素,克服各種困難後體驗到的成就感與急於去分享的喜悅感,是那個時代獨有的體驗。老實說5DX我無法給出評分,回憶占得太多了,愣是要評,我肯定是給滿分的,但放在現在這個時代明顯不可能,很多後輩已經超過它了。有條件的話,還是希望老玩家們應該補個票,當年怎麼玩到的大家都心知肚明,而且我懷疑,這作賣的好,6代應該也就不遠了。 來源:電玩部落

《黑街聖徒:重啟版》預覽視頻 戰鬥刺激畫面逼真

近日媒體IGN發布《黑街聖徒:重啟版》預覽視頻,展示了主角在沙漠城鎮中戰鬥的場景,還有遊戲玩法等。一起來看看視頻吧! 預覽視頻: 《黑街聖徒:重啟版》將讓玩家體驗到黑街聖徒系列有史以來最大最棒的遊戲場景,聖托伊列索這個獨特的廣闊世界造就了狂野、超乎想像的沙盒舞台,其中充滿驚心動魄的副業、犯罪事業和各種震撼力十足的任務,讓玩家靠著槍法、駕駛技術與飛鼠裝,一路攀上犯罪界的巔峰。該作可滿足玩家喜好和口味,強大的自定義功能讓遊戲更加豐富多彩。 《黑街聖徒:重啟版》將於8月23日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne、XSX|S平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《黑街聖徒:重啟版》發布預覽視頻 今年8月23日發售

       IGN發布了《黑街聖徒:重啟版》的預覽視頻,展示了在荒漠鏖戰的場景。該作將於今年8月23日在PC、PS5、PS4、XSX、Xbox One平台推出。《黑街聖徒:重啟版》可以滿足玩家的各種喜好和口味,強大的自定義功能可以讓你的遊戲更加豐富多彩! 【游俠網】《黑街聖徒:重啟版》實機演示        自系列作品發行以來,《黑街聖徒》經常被拿來與Rockstar經典遊戲相對比。但Volition齊心協力擺脫了這些相似之處,為玩家們塑造了一個笑話般的反烏托邦世界。 來源:遊俠網

《黑街聖徒:重啟版》全新截圖 荒漠鏖戰、畫面逼真

《黑街聖徒:重啟版》公布了全新的截圖,展示了在荒漠鏖戰的場景,截圖逼真。該作將於2022年8月23日登陸PC、PS4、PS5、Xboxone、XSX|S平台。 體驗《黑街聖徒》系列有史以來最大最棒的遊戲場景:聖托伊列索這個獨特的廣闊世界造就了狂野、超乎想像的沙盒舞台,其中充滿驚心動魄的副業、犯罪事業和各種震撼力十足的任務,讓玩家靠著槍法、駕駛技術與飛鼠裝,一路攀上犯罪界的巔峰。 截圖欣賞: 來源:3DMGAME

《黑街聖徒:重啟版》內改車店廣告展示車輛細節

由Volition開發製作的《黑街聖徒:重啟版》將於8月上市,今天(5月18日),發行商公開了本作的一段遊戲視頻,可以看到有關遊戲中改裝車的內容,一起來看看吧。 《黑街聖徒:重啟版》改裝車廣告視頻: 上面的視頻是為《黑街聖徒:重啟版》遊戲中,名為「Jim Rob's Chop Shop」所做的宣傳廣告。可以從視頻中看到,《黑街聖徒:重啟版》仍然為玩家的冒險提供了從最基本的修理到高級段的各種配件改裝等常用功能,而且這一次《黑街聖徒:重啟版》的車身細節明顯更多。 《黑街聖徒:重啟版》將於2022年8月23日登陸PC、Xbox和PS平台。 來源:3DMGAME

《黑街聖徒:重啟版》大量新細節曝光 發售後或有多人模式

新的《黑街聖徒》自公布以來就一直讓玩家處於分裂狀態。全新的藝術風格讓人想起傳統的育碧或R星風格開放世界遊戲而非之前的《黑街聖徒》。但外表可能是騙人的——最近的定製展示讓玩家能繼續瘋狂搞混亂,而知名舅舅黨Tom Henderson新的爆料,則暗示《黑街聖徒:「重啟版》將繼續做回自己。 根據Henderson,《黑街聖徒:重啟版》將採用一個新的「流(Flow)」系統大力推進動作。基本上,將技能和破壞串聯起來,會讓你賺取Flow,可被用於激活各種各樣的強大能力。角色和載具的血量也會被獎勵,這取決於你你能造成多大的死亡和傷害,鼓勵玩家的進攻性。 以下是Henderson曝光的主動和被動技能: 能力 出其不意-把手榴彈扔到敵人的褲子里,扔到更多的敵人身上,造成大爆炸。 火焰上勾拳-上勾拳攻擊一個敵人並將其發射到空中。 忍者-投擲煙幕彈以甩掉敵人。 技能 基礎-包括改變遊戲的小優勢,你可能會在特定場景中受益,包括蹲下時移動更快,瞄準時移動更快,等等。 高級-包括稍微更有益的優勢:執行後有50%的血量增加或百分比增加你的Flow收入。 終極-包括更荒謬的優勢,如能夠呼叫飛彈。 另外,Henderson還曝光了一個新的快速旅行系統,玩家通過拍攝有趣的東西來解鎖積分,尋找毒品藏匿處和垃圾箱搜索好東西,還有各種各樣的犯罪活動可以深入研究。對於犯罪活動,除了一些常見的外,還有更多有創意的工作,比如將屍體偽裝成意外死亡。 最後Henderson還暗示《黑街聖徒》發售後可能會加入多人模式,但他不太清楚細節。 來源:3DMGAME

《黑街聖徒:重啟版》自定義選項預告片截圖分享

發行商Deep Silver和開發者Volition分享了《黑街聖徒:重啟版》全新預告片,介紹了遊戲的自定義選項。 《黑街聖徒:重啟版》中的角色自定義將把該系列帶到一個新的高度,提供從不對稱的面部設計到假肢,以及不受性別限制的一切選項。當然武器和載具定製也被擴展了。 Deep Silver提供的自定義概述: Boss級定製-身體,臉,頭發,衣服,這里提供你想要創作的任何人/物所需的一切選項。做自己的Boss。 載具定製- 這不僅僅是美學-我們還將加入升級,簽名設計,甚至引擎聲音都是自定義選項。 武器定製-是的,你也可以改變你手頭傢伙的外觀,改變顏色,圖案,塗裝,材質,讓你最喜歡的裝備看起來與眾不同。 HQ和城市-當你變得更強大時,HQ也會隨之成長,但這取決於你自己來添加最後的潤色,使它真正屬於你。 聖徒和隊友-是的,你可以修改你的聖徒招募的外觀,以及隊友與各種可解鎖的服裝。 《黑街聖徒:重啟版》將於2022年8月23日登陸PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One和PC(Epic Games Store)。 《黑街聖徒:重啟版》「宛如Boss」自定義選項預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

《黑街聖徒:重啟版》全新截圖 展示逼真美妙的荒漠

《黑街聖徒:重啟版》公布了全新的截圖,展示了荒漠和城市,從截圖來看遊戲的畫質還是很真實的,光影和色彩都不錯,幾乎可以以假亂真。該作將於2022年8月23日登陸PC、PS4、PS5、Xboxone、XSX|S平台。 體驗《黑街聖徒》系列有史以來最大最棒的遊戲場景:聖托伊列索這個獨特的廣闊世界造就了狂野、超乎想像的沙盒舞台,其中充滿驚心動魄的副業、犯罪事業和各種震撼力十足的任務,讓玩家靠著槍法、駕駛技術與飛鼠裝,一路攀上犯罪界的巔峰。 截圖欣賞: 來源:3DMGAME

《黑街聖徒:重啟版》最新截圖曝光美輪美奐的沙漠

大型都市動作冒險遊戲《黑街聖徒:重啟版》的一批全新截圖在網絡上曝光,這些泄露的截圖展示了遊戲中沙漠地區的一些景象。 《黑街聖徒:重啟版》是一款第三人稱動作遊戲,將擁有整個系列中最強大的自定義工具。遊戲還有8種聲音可供選擇(4種男性聲音和4種女性聲音)。 《黑街聖徒:重啟版》預計今年8月23日發售,官方宣布將於4月20日(4月21日凌晨3點)舉行直播,公布一些新消息。 更多圖片: 來源:遊俠網

《黑街聖徒:重啟版》即將進行終極自定義展示

《黑街聖徒》官推宣布,Volition將於美國時間4月20日對《黑街聖徒:重啟版》的自定義進行一個「終極」展示。看起來,玩家將看到《黑街聖徒:重啟版》各種各樣的自定義機制。 對於自定義,看起來開發商Volition是極為重視。他們曾在多個場合提到了本作的自定義,此前還說過《黑街聖徒:重啟版》目標是成為「自定義之王」。 《黑街聖徒》是2006年8月問世的暢銷黑幫題材動作冒險遊戲遊戲《黑街聖徒》系列的同名重啟新作,由Deep Silver Volition重新掌舵,揉合了系列固有強烈的動作、犯罪及幽默元素。在赭衣滿道的世界里,無法無天的幫派爭權奪利,幾位年輕好友組隊踏上了他們的犯罪之旅,目標就是要獨占鰲頭,極道自主。 《黑街聖徒:重啟版》將於2022年8月23日發售。 來源:3DMGAME

《非常小特務》將拍攝重啟作,羅伯特·羅德里格茲與Netflix聯手打造

根據 Variety 報導,經典動作喜劇片《非常小特務》(Spy Kids,亦有譯名《特工神童》《小鬼大間諜》)將拍攝重啟作,系列電影創作者羅伯特·羅德里格茲(《墨西哥往事》《殺出個黎明》《彎刀》)將與 Netflix 一道拍攝此次的重啟作。 原版《非常小特務》由羅伯特·羅德里格茲自編自導,達里爾·沙巴拉、阿麗夏·維加、安東尼奧·班德拉斯、卡拉·古奇諾主演,於2001年上映,以3500萬的成本收獲了1.47億美元的全球票房成績。其後羅伯特·羅德里格茲還拍攝了三部續集電影,系列整體收獲了5.5億美元的亮眼票房成績。羅伯特·羅德里格茲還拍攝了《立體小奇兵》、《全民小英雄》等片,延續了「兒童特工」系列。而此次的《非常小特務》重啟之作,也是在《全民小英雄》之後,羅伯特·羅德里格茲與 Netflix 再度合作「兒童特工」這一題材的作品。 據悉,此次重啟版《非常小特務》除去 Netflix 以及羅伯特·羅德里格茲參與製作外,原版電影版權方 Spyglass Media 以及 Skydance 均將參與製片。本片仍處於非常早期的開發階段,更多消息我將及時在網站更新,敬請期待! 來源:機核

《神鬼寓言》重啟版進度緩慢 開發商缺乏RPG經驗

微軟和Playground Games的《神鬼寓言》重啟作進展緩慢,這款遊戲已經公布了將近2年了,而在公布之前有了兩年的傳聞,所以我們不應該看到更多的東西嗎,而不僅僅是一個基礎的預告?考慮到PlayGround經常開發開放世界競速遊戲《極限競速:地平線》系列,《神鬼寓言》重啟作的開發進度是如此的緩慢出乎了我們的意料。看起來,PlayGround自己在最近的采訪中給出了解釋。 遊戲設計師Juan Fernandezz曾在不同的工作室工作過,包括《Rime》的開發商Tequila Works,《地獄之刃》開發商Ninja Theory,以及在Playground Games負責開發《神鬼寓言》重啟版。 在接受媒體Vandal采訪時,Fernandez透漏Playground在開發一個你用不著以每小時200英里狂飆的開放世界遊戲上遇到了困難。這包括缺乏開發開放世界RPG的經驗,以及節儉精神導致人手不足的問題。 他說: 「Playground非常有組織性和製作驅動力。每兩年他們就會推出一個《極限競速:地平線》遊戲,MTC平均分超過了90分,品質非常高。他們已經拿下了賽車遊戲,並且在過去幾年中主導了這些遊戲。他們非常聰明,他們知道他們在做的東西。 他們想延伸嘗試不同的遊戲,他們認為他們擅長開發開放世界競速遊戲,但他們缺乏熟悉玩法機制的開發者。在一個開放世界中,你如何控制一個角色,行為和賽車遊戲很不同。 從技術層面講,你必須開發動畫,腳本,任務系統。在汽車里以300公里/小時的速度移動,與在鄉間步行有非常不同的要求。 動作RPG開放世界做起來很復雜,需要大量的時間。Playground的很多人一直秉承著花更少人做更多事的精神,如果《刺客信條》是5000人開發,Playground會有150到200人。如果他們花7年開發《刺客信條》,那麼Playground會花5年開發《神鬼寓言》。有雄心是件好事,但你也必須現實一點,我看到的是開發時間將越來越長。」 值得慶幸的是,根據Fernandez,Playground為他們的團隊增添了很多新人才,所以希望Playground能擁有讓《神鬼寓言》重啟版成功所需要的人才。 來源:3DMGAME