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「滾導」透露新作《銀河護衛隊3》將會很沉重

「滾導」詹姆斯·古恩新作《X特遣隊:全員集結》目前社交媒體口碑不錯,日前接受采訪時,他也提到了另一部作品《銀河護衛隊3》的情況,透露影片風格將會很沉重。 當被問及《銀護3》進展如何時,「滾導」表示:「《銀護3》的劇本很早就基本都寫好了。這幾年來也會做一些小的改動,但是和3年前寫好的劇本,沒什麼大區別。這個劇本很沉重,會是一個更為深沉的故事,要經歷一段情感歷程。」 《X特遣隊:全員集結》將於今年8月6日北美上映,《銀河護衛隊3》將於2023年5月5日北美上映。 來源:cnBeta

錢德拉X射線天文台觀察到銀河系碰撞的結果

雖然空間是巨大的,但有時,漂浮在廣袤空間中的物體也會發生碰撞。Abell 1775星系就是這樣一個碰撞。該系統是由一個較小的星系團與一個較大的星系團碰撞的結果。科學家們正在使用來自錢德拉的X射線和從其他望遠鏡收集的數據來拼湊關於這次碰撞的信息。 研究人員說,星系團是宇宙中最大的結構,是由引力固定在一起的。它們可以在巨大的熱區域中包含數百甚至數千個獨立的星系。在星系團中,正常物質主要是以熱氣和恆星的形式存在。星系之間的熱氣質量要比星系團內所有星系的恆星質量大得多。 正常物質被更大質量的暗物質的引力固定在星團中。由於這類碰撞所涉及的質量和速度,星系團的碰撞和合並是宇宙中能量最大的一些事件。Abell 1775距離地球約9.6億光年,研究人員最近宣布他們在錢德拉X射線數據中發現了一個螺旋形圖案。 這個螺旋形圖案表明這個星團的過去很動盪。當兩個不同大小的星團發生擦撞時,較小的星團開始穿過較大的星團,當較小的星團穿過較大的星團時,它的熱氣由於摩擦而被剝落。這就在該星團後面留下了一條尾巴。一旦較小星團的中心穿過較大星團的中心,尾巴中的氣體就開始遇到較小的阻力,然後過度沖向其星團的中心。 這導致尾巴在飛向一側時出現 "彈弓",在遠離星團中心的過程中出現彎曲。Abell 1775的新圖像來自錢德拉的藍色X射線,以及來自夏威夷Pan-STAARS望遠鏡的藍色、黃色和白色的光學數據。來自荷蘭LOFAR的無線電數據被添加為紅色。科學家們認為,該星團內部的氣體運動是通過觀測Abell 1775的無線電波探測到的其他結構的原因,包括位於噴流起源附近的兩個絲狀物,其中一個在上圖中被標出。 來源:cnBeta

《銀河戰士:生存恐懼》地圖系統升級 更加方便探索

任天堂近日更新了Switch遊戲《銀河戰士:生存恐懼》的官方網站,在其中的開發人員報告中公布了新作的更多情報,本次的更新除了介紹35年來2D玩法的銀河戰士系列作品之外,也對於新作中的地圖系統進行了簡單說明。 在Switch《銀河戰士:生存恐懼》中,提供了功能更強大的地圖。首先,這次的地圖提供按類型顯示功能,玩家可以選擇同類型的道具或功能一起高亮顯示在地圖上;為了方便後續記憶和尋路,《銀河戰士:生存恐懼》地圖提供了6個標記點,玩家可以設置這些標記點的位置和顏色,方便記憶重點位置;對於想要找尋全部道具的玩家,這次《銀河戰士:生存恐懼》提供了隱藏要素提示功能,達到一定范圍時,未被發現的隱藏道具會在地圖上高亮顯示,用戶也可以放大或縮小地圖仔細查看。為了不打斷遊戲流程,在遊戲正常進行時,玩家也可按下十字鍵的←打開右上角的小地圖,方便快速查看位置。 《銀河戰士:生存恐懼》將於10月8日隨全新的OLED版Switch一起上市,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

首次在銀河系邊緣探測到罕見的極超新星爆炸

7月15日消息,目前,科學家發現一次罕見、巨大的恆星爆炸的相關證據,該恆星爆炸發生時間可追溯至宇宙初期——大爆炸後不足10億年,這次災難性恆星爆炸比普通超新星爆炸的強度和亮度高10倍。 該恆星也被稱為「磁力旋轉超新星」,這種古老的恆星爆炸大約比普通超新星明亮10倍,且能量更充沛,相比之下,包括太陽在內的多數宇宙恆星都最終以普通超新星的方式結束生命,磁力旋轉超新星殘留的獨特元素,有助於孕育新一代恆星誕生。 依據7月7日發表在《自然》雜誌的一項研究,像這樣爆炸的恆星一定是大質量等級(相當於太陽質量幾十倍),它們快速旋轉,並包含一個強大磁場。該研究報告第一作者、澳大利亞國立大學天文學家大衛·楊指出,當這樣的恆星走向死亡,將產生猛烈爆炸,崩潰成一個密集、能量充沛的外殼,熔化原始恆星的簡單元素形成一種超重「物質湯」,這是恆星的爆炸性死亡過程,之前沒有人發現過此類現象。 目前,大衛·楊和同事發現銀河系邊緣一顆遙遠恆星,它含有一種奇異的化學混合物,僅能用這種罕見的極超新星爆炸來解釋化合物的存在。該恆星被命名為SMSS J200322.54-114203.3(簡稱J2),距離太陽大約7500光年,位於銀河系光暈之中,它形成大約有130億年,是在宇宙大爆炸發生後8億年內形成的,像這樣的恆星是迄今最古老的恆星。 在這項最新研究中,研究人員利用智利阿塔卡馬沙漠巨型麥哲倫望遠鏡上的特殊儀器進行勘測,依據該恆星釋放光線的波長,仔細分析該恆星的化學成分,結果顯示,與大多數已知的古老恆星不同的是,J2恆星中鐵含量極低,而鋅、鈾和銪等重元素的含量卻異常地高。 中子星合並(崩潰的巨恆星殼能將相當於太陽的質量裝入一個城市大小的區域)能解釋早期宇宙類似恆星中存在著這些較重元素,然而,研究人員指出,J2恆星包含如此多的「額外」重元素,即使是中子星合並理論也不適合。 研究報告合著作者、英國赫特福德大學Chiaki Kobayashi稱,對所有超重元素的唯一解釋是一次特大爆炸事件——被快速旋轉和強磁場放大的超新星爆炸。目前我們發現的觀測證據首次直接表明有一種不同類型的極超新星,該超新星爆炸能產生元素周期表中所有穩定元素,一顆高速旋轉的強磁化超大質量恆星核心坍縮爆炸,這是唯一能說得通的解釋觀點。 該發現不僅僅是一個耀眼的景象:這種難以置信的爆炸一定發生在星系形成的早期階段,從而導致了J2恆星的誕生。該事實表明,極超新星可能是早期宇宙形成恆星的一種重要方法,為了進一步充實該結論,需要對同樣古老、結構奇特的恆星進行勘測分析。 來源:cnBeta

維珍銀河CEO:目標是每天至少提供一趟太空游服務

據報導,太空旅遊公司維珍銀河(Virgin Galaxy)CEO麥可·科爾格拉齊爾(Michael Colglzier)今日表示,公司明年將開始提供付費太空游服務,最終的目標是每天至少提供一趟服務。科爾格拉齊爾並未說明維珍銀河何時能實現這一目標,但他承認,短期內實現該目標還面臨一系列挑戰。     他說:「我認為,在一段時間內,這將是一項供應非常有限的業務。」 昨晚,維珍銀河70歲的創始人理察·布蘭森(Richard Branson)成功飛往太空,並順利返航,實現其多年來的太空夢想。同時,對於維珍銀河將來的太空游服務,也是一個寶貴的宣傳。 今年,維珍銀河還會進行兩次試飛,然後於2022年提供正式的太空游服務,將付費用戶送往太空。目前,維珍銀河已經吸引了600多名付費乘客,他們每人平均支付約13萬美元票價,等待乘坐維珍銀河的太空飛船飛往太空。此外,還有1000人支付了1000美元的押金。 科爾格拉齊爾今日在接受媒體采訪時還透露,維珍銀河計劃明年用兩艘新飛船取代目前的原型飛船。這兩艘飛船的設計更容易維護,從而使兩次飛行之間的周轉速度更快。此外,維珍銀河還在考慮如何大規模生產未來的太空飛船。 科爾格拉齊爾說:「在每個太空港,我們的目標是每年進行大約400次飛行。」他補充說,在昨天測試成功後,維珍銀河還將尋求擴大其在新墨西哥州的第一個運營基地,在世界各地尋找其他太空港。但是,由於每個航班只能容納四名乘客,維珍銀河在短期內還面臨嚴重的座位短缺。 布蘭森原定於今年夏天晚些時候進入太空,但在亞馬遜創始人傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)宣布將於7月20日飛往太空數日後,布蘭森提前了飛行計劃。 對此,科爾格拉齊爾否認布蘭森在與貝索斯競爭(誰先飛往太空)。他說,布蘭森改變了計劃,是因為維珍銀河不再需要第二次飛行來測試客戶體驗。 在談及布蘭森和貝索斯飛往太空引發的巨大公眾關注時,科爾格拉齊爾說:「最有趣的故事似乎是一場億萬富豪之間的太空競賽,但事實並非如此。」 來源:cnBeta

黑暗風銀河城《鴉之誓》眾籌成功 鳥嘴醫生大殺四方

黑暗風銀河惡魔城遊戲《鴉之誓(Crowsworn)》近日在Kickstarter開啟眾籌,開發團隊也發布了一段新預告,一起來欣賞一下。 根據開發者介紹,《鴉之誓》計劃登陸Steam和主機平台。本款遊戲眾籌目標10萬美元,在眾籌開啟後僅僅3小時就達成了眾籌目標。感興趣的朋友可以前往眾籌頁面和Steam商店查看更多詳情。 《鴉之誓》是一款手繪畫風的銀河惡魔城遊戲,本作綜合了探索類平台遊戲玩法、沉浸式的戰鬥和吸引人的劇情。在本款遊戲中,玩家們可以探索一個人類與怪物共棲的黑暗世界,你可以一邊探究Fearannal王國詛咒背後的真相,一邊用各種很潮的手法來消滅擋路的怪物。 視頻畫面: 來源:遊民星空

維珍銀河太空飛船成功著陸:創始人布蘭森實現太空夢 領先貝索斯9天

7月11日晚間消息,據報導,太空旅遊公司「維珍銀河」(Virgin Galaxy)70歲的創始人理察·布蘭森(Richard Branson)今日成功飛往太空,並順利返航,成功著陸。布蘭森終於實現了其太空夢。 在過去的17年間,布蘭森向維珍銀河投資了超過10億美元資金。這次飛行終於幫助其實現短暫的太空邊緣之旅,體驗失重的感覺。在返航期間,布蘭森表示:「今天是如此美妙的一天,應該祝賀所有人。」 在飛行之前,布蘭森還得到了SpaceX CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk)的祝福。布蘭森在Twitter上發布了與馬斯克的一張合影,有趣的是,照片中的馬斯克「赤著腳」。 布蘭森還配文說:「今天是非常重要的一天。很高興,在早上得到了好友的祝福。現在感覺很高、很興奮,一切都准備好了。」 對於布蘭森的此次飛行,投資者非常關注。當前,維珍銀河的市值約為110億美元。同時,維珍銀河已經吸引了700多名付費乘客,他們每人支付約25萬美元票價,等待乘坐維珍銀河公司的太空飛船飛往太空。 盡管布蘭森今日已經乘坐太空飛機飛往太空,並安全落地,但這仍是一次測試飛行,也是維珍銀河進行的第四次試飛。VSS Unity太空梭返回地面後,維珍銀河仍計劃至少再進行兩次試飛,然後才會考慮面向付費客戶提供服務,最早可能是2022年。 此外,9天之後,即7月20日,維珍銀河競爭對手、亞馬遜創始人傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)旗下太空技術公司「藍色起源」(Blue Origin)將首次提供太空游服務,貝索斯屆時將隨行。 來源:cnBeta

《銀河護衛隊3》將笑中帶淚 卡魔拉確認回歸

扮演「星雲」的英國女演員凱倫·吉蘭近期了接受了媒體采訪,她透露她已經讀過了詹姆斯古恩編寫的《銀河護衛隊3》劇本,她將其稱之為「一個充滿了歡笑和淚點的劇本」。凱倫·吉蘭表示《銀河護衛隊3》的劇本笑中帶淚,是一個天才之作,將是滾導最好的作品。看起來《銀河護衛隊3》將延續前作的格調,兼具搞怪和煽情。 6月6日《銀河護衛隊》系列中卡魔拉的扮演者佐伊·索爾達娜(ZoeSaldana)在個人社交平台透露,卡魔拉將在《銀河護衛隊3》中回歸!在復聯系列中,主時間線的卡魔拉已經被滅霸殺死,而來自另一個時間線的卡魔拉卻留給觀眾更大的想像空間。 至於《銀河護衛隊3》的故事會如何發展?起碼要等到《雷神4:愛與雷霆》上映之後才能有靠譜的劇情猜測!在此之前,大部分的銀河護衛隊成員都將出現在《雷神4》中,與雷神一起對抗「弒神者」格爾等反派。 在未來漫長的等待中,會有一部與銀河護衛隊相關的作品上線。前不久,詹姆斯·古恩曝光了《銀河護衛隊假日番外篇》的劇本,這是一個介於《雷神4》和《銀河護衛隊3》之間的特別番外篇,計劃於2022年聖誕假期在Disney+上線! 來源:cnBeta

維珍銀河創始人開啟太空之旅 90分鍾後抵達太空

據報導,太空旅遊公司「維珍銀河」(Virgin Galaxy)70歲的創始人理察·布蘭森(Richard Branson)剛剛乘坐維珍銀河的「VSS Unity」太空飛機,從新墨西哥州的Spaceport America太空港出發,飛往太空。 , 與布蘭森同行的乘客包括,維珍銀河首席太空人教練貝絲·摩西(Beth Mosse)、維珍銀河首席運營工程師科林·貝內特(Colin Bennett)和維珍銀河負責政府事務和研究運營的副總裁西里莎·班德拉(Sirisha Bandla)。VSS Unity太空飛機由戴夫·麥凱(Dave Mackay)和麥可·馬蘇奇(Michael Masucci)駕駛,而VMS Eve運載飛機由C.J.斯特科夫(C.J.Sturckow)和凱利·拉蒂默(Kelly Latimer)駕駛。 首先,維珍銀河使用VMS Eve大型運載飛機,將太空飛機VSS Unity運載至大約50,000英尺(約15,000米)的高空。隨後,VMS Eve與VSS Unity分離,太空梭VSS Unity將自行進入亞軌道空間。最終,VMS Eve和VSS Unity都將返回太空港。 根據之前的試飛紀錄,VMS Eve大型運載飛機至少需要30分鍾,才能將VSS Unity太空飛機運送到指定高度。之後,VSS Unity自行進入亞軌道空間,直至爬升至距離地球表面約50英里(約80公里)處。 此時,布蘭森可以解開安全帶,體驗幾分鍾失重狀態,透過舷窗欣賞太空景色。之後,VSS...

維珍銀河即將開啟理察·布蘭森太空之旅並進行直播

據媒體報導,維珍銀河公司(Virgin Galactic)將於7月11日周日上午將理察·布蘭森和三名員工送入太空邊緣。這家公司承諾將為這個任務奉上一場表演:Stephen Colbert將負責主持這一任務的現場直播,創作歌手Khalid則將在太空飛機著陸後在舞台上現場表演一首新單曲。 布蘭森表示,他將在太空飛行結束後宣布一件非常激動人心的事情。 此次飛行是維珍銀河明年啟動商業太空旅遊業務之前的最後測試任務之一。此次任務被命名為Unity 22,它標志著維珍銀河的第四次載人太空飛行,其人員規模是迄今為止最大的。包括布蘭森在內的四個人將測試太空人機艙體驗,據悉,有兩名飛行員將在駕駛艙里。 周日上午,維珍銀河的雙機身WhiteKnight母機將從該公司位於新墨西哥州的Spaceport America起飛,這將代表著行動的開始。WhiteKinght將搭載一艘名為Unity的火箭動力飛船,布蘭森和其他太空人也在飛船上。起飛約40分鍾後,Unity將跟母機中部分離,片刻後點燃火箭引擎進而將布蘭森和其他太空人送往約55英里(約合454公里)高的太空邊緣以經歷幾分鍾的失重狀態。Unity將像任何普通的商用飛機一樣在美國航天機場的跑道上著陸。 對於維珍銀河的太空旅遊雄心來說,Unity 22是邁出的重要一步。太空旅遊是一個面向富有的探險愛好者的新興市場。該公司成立於2004年,目前已售出約600張飛船票,每張票售價約25萬美元。布蘭森只是億萬富翁引領的太空旅遊競賽中的一員。他正在跟傑夫·貝佐斯的藍色起源(Blue Origin)和埃隆·馬斯克的SpaceX競爭,後者計劃使用亞軌道火箭New Shepard將乘客送入軌道,通過乘載人龍飛船(Crew Dragon)以進行更長時間、更昂貴的太空體驗。 另外,跟貝佐斯競爭的氣氛也越來越激烈。在藍色起源宣布將於7月20日把貝佐斯送上太空幾周後,維珍銀河宣布了布蘭森的太空之旅。然後,藍色起源宣布它也將在7月20日的任務中讓Wally Funk飛行,他最初計劃先乘坐維珍銀河的宇宙飛船飛行。布蘭森否認他的新飛行日期是為了擊敗貝佐斯進入太空,他上周告訴《華盛頓郵報》,這只是一個「奇妙的巧合,我們將在同一個月發射。」 據悉,這場任務將從美國東部時間周日上午9點開始,感興趣的話可以在Twitter, Facebook以及YouTube上觀看。 來源:cnBeta

BANDAI 21年10月: 拼裝 奧特曼英雄傳 哪吒戰袍·銀河奧特曼 CG官圖

身著哪吒戰袍的銀河奧特曼。擁有多種寶具且武藝高超。可以腳踩風火輪,在天空中進行華麗的戰鬥。奧特曼英雄傳 哪吒戰袍·銀河奧特曼售價:780日元(含10%稅)預計2021年10月發售 ​​​ 來源:78動漫

《漫威銀河護衛隊》因其單機特性將專注於劇情塑造

在看到《漫威復仇者聯盟》推出後的負面響應之後,我們都有充分的理由對SE工作室推出的漫威遊戲產生懷疑,但Eidos蒙特婁工作室開發的《漫威銀河護衛隊》似乎採取了正確的舉措。除了避開DLC和微交易等容易被玩家詬病的雷坑內容外,這款遊戲還是一款純粹的單人遊戲(當然有趣的是,最初計劃中還是加入了在線元素),它的開發者認為這將讓他們能夠更加專注於遊戲劇情。 在接受GamesIndustry采訪時,高級遊戲玩法總監Patrick Fortier表示,當Eidos蒙特婁意識到在遊戲中捕捉IP精髓的最佳方式就是通過講述一個精彩的故事時,他們便決定製作一款多人遊戲或連續型實時服務遊戲是沒有意義的。 Fortier:「我們不用非得去隨大流。」「我們只要專注於原始內容,很明顯我們要通過敘事來觸及銀河護衛隊的核心精神。如果你打算製作劇情型遊戲,那麼它就不一定非常適合做成(連續型實時服務或多人遊戲)。」 與此同時,高級敘事總監Mary DeMarle補充道,通過專注於開發一款純粹單人遊戲,開發者能夠專注於講述一個比其他方式更吸引人的故事。 DeMarle說道:「通過單人模式,我們能夠專注於創造一個強大的劇情。「我們可以將自己置於面對劇情的單一視角中。知道你所面對的是一個由獨特且不可預測的角色組成的精英隊伍,這讓我們能夠利用這點去創造一個更強大的故事。」 最近也有不少大規模作品通過堅持單機並拋棄實時服務以及多人內容來獲得較好的口碑,比如《星球大戰絕地:隕落的武士團》。 漫威的《銀河護衛隊》將於10月26日在PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、PC上推出,另外還有任天堂Switch的雲遊戲版本推出。 來源:3DMGAME

高能電玩節 《銀河破裂者》發布最新預告 星際開拓今秋上線

在今日的高能電玩節上,由EXOR Studios製作、EXOR Studios與Surefire.Games發行的策略建造遊戲《銀河破裂者(The Riftbreaker)》發布最新預告,遊戲將於今秋登陸PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne平台。 預告視頻: 遊戲介紹: 《銀河破裂者》是一款含動作RPG元素的基地建造類生存遊戲。你被人類賦予了星際開拓的重任,藉助超級太空裝甲的幫助,你將在外太空建造起基地、採集樣本、升級科技,防禦敵人,打通穿回地球的時空裂縫,為我們進一步殖民做好准備。 Steam商店頁面>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

[圖]天文學家在銀河系Palomar 5星團中發現100多個隱藏黑洞

在普通人的眼中,黑洞是比較容易被檢測到的,因此它們的引力強大到連光都無法逃逸。通常情況下,恆星級別的黑洞(質量大約是太陽的幾倍甚至幾十倍)是分散在星系的各個區域內的。不過近日天文學家發現了一個黑洞密集的星團,並認為它有變成完全由黑洞組成的趨勢。 本周一發表在《Nature》的論文中,天文學家發現了正在銀河系游盪、編號為「Palomar 5」的星團,在這個星團上發現超過 100 個恆星質量的黑洞。雖然從概念上來說,這可能聽起來很可怕,但它比我們看到的要多。 Palomar 5 星團距離我們大約為 8 萬光年,星團中的恆星本身彼此間隔達 3 萬光年--形成了一個橫跨銀河系的恆星流。但是,吸引人們注意力的是黑洞。 來自巴塞隆納大學的天體物理學家、該研究的主要作者馬克·吉勒斯(Mark Gieles)說:「黑洞的數量大約比從星團中的恆星數量預期的大 3 倍,這意味著星團總質量的 20% 以上是由黑洞構成的。它們每個黑洞的質量約是太陽質量,它們在大質量恆星生命末期的超新星爆炸中形成,當時星團還很年輕」。 吉勒斯解釋說:「我們不知道這些星流是如何形成的,但一個想法是它們是被破壞的星團。然而,最近發現的星流都沒有與之相關的星團,因此我們不能確定。所以,要了解這些是如何形成的流形成,我們需要研究一個與星團直接相關的潮汐流 。Palomar 5 是唯一的案例,這就是我們詳細研究它的原因」。 研究團隊模擬了從星團形成直到解體過程中每顆恆星的軌道和演化。研究發現 ,Palomar 5 形成時的黑洞所占質量比例較低,但其中逃逸出星團的恆星比黑洞多,因此黑洞比例逐漸增加。黑洞在與恆星的引力相互作用中造成了星團膨脹,導致更多的恆星逃逸並形成了潮汐流。 來源:cnBeta

研究人員在銀河系中心附近發現神秘流浪行星群

據媒體報導,研究人員已經發現了關於一群神秘「流氓」(或「自由漂浮」)行星的誘人證據,這些行星可能單獨存在於外層空間,它們跟任何宿主恆星無關。今日(當地時間7月6日)發表在《Monthly Notices of the Royal Astronomical Society》上的4個新發現跟與地球質量相似的行星一致。 資料圖 這項研究由英國曼徹斯特大學(現在位於英國開放大學)的Iain McDonald領導,其使用了2016年NASA克卜勒太空望遠鏡K2任務階段獲得的數據。在這兩個月的活動中,克卜勒每隔30分鍾就對銀河系中心附近數百萬顆恆星的密集區域進行一次監測以發現罕見的引力微透鏡現象。 研究小組發現了27個短時間的候選微透鏡信號,它們在1小時到10天的時間范圍內變化。其中許多是以前從地面同時獲得的數據中看到的。然而最新發現的這四個時間最短的事件是跟與地球質量相似的行星相一致的新發現。 這些新出現的事件並沒有顯示出可能來自主星的更長的伴隨信號,這表明這些新出現的事件可能是自由漂浮的行星。這類行星可能最初是在主恆星周圍形成的,然後被系統中其他更重的行星的引力拉出。 85年前,愛因斯坦根據他的廣義相對論預言了微透鏡效應,其描述了背景恆星發出的光如何被前景中其他恆星的存在暫時放大。這就產生了持續數小時到數天的短暫亮度爆發。在我們的銀河系中,約每百萬顆恆星中就有一顆在任何時候都明顯受到微透鏡效應的影響,但其中只有百分之幾被認為是由行星引起的。 克卜勒望遠鏡的設計初衷不是為了利用微透鏡來尋找行星也不是為了研究星系內部密度極高的恆星場。這意味著科學家們必須開發新的數據簡化技術來尋找克卜勒數據集中的信號。 Iain指出:「這些信號很難找到。我們的觀測結果是用一架年事已高、視力模糊的破舊望遠鏡對准天空中最密集的區域,那里已經有數千顆亮度不同的明亮恆星以及數千顆掠過地球的小行星。從這些不和諧的聲音中,我們試圖提取由行星引起的微小的、特有的亮度,而我們只有一次機會在它消失之前看到信號。這就像只用一個手持手機在高速公路上尋找螢火蟲的閃爍一樣簡單。」 這項研究的論文合著者之一、曼徹斯特大學的Eamonn Kerins表示:「克卜勒完成了它從未被設計去做的事情,這提供了證明存在跟地球質量相當的自由漂浮行星的進一步試金石。現在,它將接力棒傳遞給了其他旨在尋找此類信號的任務,由於這些信號如此難以捉摸,以至於愛因斯坦自己都認為它們不太可能被觀察到。我很興奮,即將到來的ESA Euclid任務也可以加入到這一努力以作為其主要任務的額外科學活動。」 確認自由漂浮行星的存在和性質將是NASA南希·格雷斯·羅曼太空望遠鏡和ESA Euclid任務的主要關注點,這兩項任務都將優化以尋找微透鏡信號。 來源:cnBeta

《漫威銀河護衛隊》對話量將為《駭客入侵》兩倍 角色話多

藝奪蒙特婁公司即將推出的《漫威銀河護衛隊》看起來還算值得一看。宣傳中提到,這款遊戲將專注於提供「單人敘事驅動的動作冒險體驗」,而這與該工作室製作的前幾部作品並非同一題材。更具體地說,由於他們在《駭客入侵》系列中所提供的出色的沉浸式模擬RPG遊戲的歷史,再看看新《銀護》遊戲是如何製作的應該很有趣。 「我認為,這個遊戲中的對話量足有《駭客入侵》的兩倍。」高級遊戲總監Patrick Fortier在接受媒體采訪時這樣表示。對話選擇肯定仍然是一個重要的要素,並將影響故事敘事,而且正如你所期望的,這意味著大量的對話。再加上護衛隊幾位成員之間的不正經的騷話與扯皮,正是這些要素將遊戲的對話量拓展到了《駭客入侵》的兩倍。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日登陸PS5、XSX|S、PS4、X1和PC平台,以及以雲遊戲模式登陸NS平台。這款遊戲不會有任何DLC或微交易。 來源:遊民星空

遊戲總監介紹《漫威銀河護衛隊》特色戰鬥系統

最近,遊戲媒體Gameinformer采訪到了《漫威銀河護衛隊》高級遊戲總監,向其了解該遊戲的戰鬥系統,並介紹了遊戲中的護衛隊請求系統在遊戲中的重要作用等等,一起來看看吧。 《漫威銀河護衛隊》戰鬥系統介紹視頻: 不同於口碑遭遇「滑鐵盧」的《漫威復仇者聯盟》,在《漫威銀河護衛隊》中,Eidos蒙特婁工作室堅持使用了粉絲所崇拜的英雄團隊形象。你一眼就能認出這五個角色,但如果你再花幾秒鍾去真正理解他們,就會發現他們與電影和漫畫中的角色稍有不同。大量的靈感來自於這些版本,但Eidos採用了最新的。每個英雄的輪廓都是大家所期望的,但是他們的服裝、頭發和面部特徵都被重新設計了。當你了解這些新版的追逐金錢的太空旅行者時,你會發現他們的動機和背景故事可能也會有所不同。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日發售。 來源:3DMGAME

《暴走大鵝》評測——跨越銀河、消滅邪惡

作者:游信APP編輯 在下上官南北(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 前言 提起街機遊戲,總是會讓不少國內玩家泛起懷舊的情緒。在主機和電腦都顯得尤為少見的年代,遊玩街機遊戲的那些時光,絕對算得上是不少玩家心中最深刻的記憶。在如今的Steam上我們也能玩到一些正統的街機移植作品與仿街機風格的新作,而由PLAYISM近期發行的《暴走大鵝》,就是一款十分優秀的復古向街機風橫版射擊闖關遊戲。 作為主角,你將扮演一隻聒噪的賞金獵鵝,帶領著隨從,穿梭於銀河與宇宙之間,完成各個驚險刺激的任務,最終打敗宇宙霸主——空虛王。星海燦爛,宇宙從此留下了「暴走」的傳說。 「暴走彈頭」,再度出擊 如果說街機遊戲界如同武林爭霸,那《暴走大鵝》毫無疑問師承武林里的一大流派——「《合金彈頭》派」。《合金彈頭》作為街機遊戲的經典之作,《合金彈頭》無論是畫面風格、關卡設計、人物彩蛋等方面,都能給予後來者無數的啟發。 而《暴走大鵝》的誕生,很明顯受到《合金彈頭》的影響。大到人物的基本動作(比如敵人過近強行給你切換成近戰),小到部分敵人的攻擊模式,都有著濃濃的「合金」味。 當然,除卻一些對《合金彈頭》的優秀借鑒,《暴走大鵝》也獨具特色,那就是標題所言的「暴走」二字。 遊戲里這只大鵝,平日里嘎嘎叫,彎下腰來走起路,可可愛愛、人畜無害,即使殺死再多的敵人也是不改呆萌本色,實在是很難將他與宇宙里的傳奇「賞金獵鵝」聯系在一起。 可是一旦當玩家通過不斷殺敵、積攢了足夠多的能量條,開啟「暴走」模式之後,大鵝的畫風與發型都會發生驟變,目光也會變得無比犀利。不僅免疫一切傷害,就連子彈的威力和視覺表現也會被加強到夸張的地步,即使面對海量的敵人也都不過是秋風掃落葉。面對這只神擋殺神、佛擋殺佛的暴力惡鵝,再強大的boss也得聞風喪膽。 同時,《暴走大鵝》的武器裝備定製系統比起《合金彈頭》無疑更加豐富,玩家可以根據自己的喜好搭配一套玩起來更爽的組合,無論是隨從、裝備、技能,都可以隨意更換,而武器則可以用關卡里獲得貨幣在闖關途中隨時購買。多樣的遊戲搭配讓玩家可以自由定製自己的過關風格,反正其實無論怎麼搭配,都能過關就是了。 暴走的畫面、音效 街機遊戲的畫風總是有個很顯著的特點,那就是色彩絢麗、特效華麗、東西(子彈、兵器)亂飛。這種如今看起來顯得有些「俗艷」的畫風,在當時確乎是街機這一平台在畫面上領先業界的直接體現(盡管很快就被家用機超過了)。而這樣明麗的畫面也能不斷刺激人的大腦分泌多巴胺,貢獻手里的一枚又一枚硬幣(or遊戲幣)。 《暴走大鵝》的畫面風格也繼承了街機的這一特點,每關雖根據不同的主題來選擇相應的主色調,但都有一個共同特點:畫面非常鮮艷,色塊非常大且突出。當敵人扎堆湧入螢幕時,各種特效與子彈會造成讓視覺非常混亂的效果,迫使玩家迅速清屏,還眼睛一個干淨。 除卻畫面風格那鮮明的特色,遊戲對於畫面細節的表現也同樣值得人玩味,繼承了許多街機遊戲里常見的小彩蛋與小細節設定,給那些不經意發現它的玩家帶來驚喜。比如有時用炮轟死一隻小兵,現場就會留下滿地的骨頭架。你的忠實隨從小鴨子,攻擊方式竟然是……下蛋?玩家若是放手不去操作這只大鵝,他還會作死地拿槍轟自己。 另外,不得不提遊戲優秀的音效與震動手感,扎實的槍械手感讓我發射每一發子彈都能清晰感覺到手把傳來的震動。這一點在打boss時顯得尤為突出,非常明顯的打擊感動畫與音效,加上時不時的螢幕震動,讓boss戰變得非常印象深刻。 而遊戲里的幾種武器與載具也設計得不錯,視效和音效給人帶來的感受相當震撼。雷射槍匯聚成一道大的能量吞噬眼前的敵人,加特林帶來的後坐力把手震得發麻,火銃則威力強大,幾發就帶走boss。載具碾壓一切,一路橫穿到關底。以上種種武器,如果加上暴走模式的增幅,那更是如虎添翼、毀天滅地,給予玩家強烈的感官刺激和精神享受。 激爽的遊戲體驗 說完遊戲的畫風等基礎部分,再來說說遊戲的基本操作與筆者對遊戲一些基本機制的體驗。 首先,遊戲的操作非常順滑,跳躍加翻滾,可以一躍整個螢幕,行動異常靈活。由於翻滾是有無敵幀的,那就意味著我們可以藉此躲過大部分攻擊(除非你滾到死角),讓敵人摸不到你分毫,萬軍叢中過,片葉不沾身,大大降低遊戲難度。 說到難度,《暴走大鵝》在關卡設計上,似乎也完全擯棄了「難」這一要素。要知道,以往的一些街機遊戲,為了讓玩家投更多的幣,總是在最前面的關卡讓玩家爽一下,然後忽然來個難度陡增的boss給玩家一個當頭棒喝,讓玩家在錯愕中看著自己操作角色悲慘game over的畫面,然後投下自己僅剩的幾枚硬幣。 而《暴走大鵝》雖說作為一款街機風遊戲,自始至終都繼承的是街機「爽」的那一面,暴走模式本身已經是種很大的加強了,在此基礎上我們還有著每一關數不盡的回血道具,用了這些回血道具我們甚至能站擼boss,因為光是無敵時間都足以幹掉一隻boss了(boss哭了)。 當然,這些boss也屬實沒什麼牌面,雖說從體型上來看確實頗具壓迫力,但是其攻擊模式一板一眼,沒什麼隨機性,玩家完全可以靠背板——最多兩三次,就能反過來虐boss,讓即使是如我一般的手殘黨,也能愉快地迅速通關、樂在其中。 在關末加上分數與排行,是街機遊戲里常見的設定,通過排行榜,玩家可將自己的分數拿來與全國的玩家一較高下,吸引著玩家反復遊玩刷分。《暴走大鵝》也繼承了這一設定,在每關都會對玩家的表現進行評級。玩家會不自覺思考如何刷更高的評價,無疑增強了遊戲的重玩價值。 最後,則不得不提遊戲的體量。遊戲短小精悍,節奏非常快,難度也較低,流程大概在2~3小時左右,完全適合在一段閒暇的時光一口氣通關,感受大鵝的傳奇故事。 結語 時至今日,街機遊戲在業界早已不是最耀眼的那顆星。而隨著PC的與手機的普及,大家光顧街機廳也顯而易見地減少,記憶中的街機遊戲,已經逐漸離我們遠去了。盡管如此,卻還是有那麼多製作者,打造出一款又一款優秀的復古向街機作品,帶我們重新回到那個街機輝煌的時代。《暴走大鵝》身上無疑具備許多街機遊戲才有的特質,勾起了我們無數對街機的美好回憶。推薦所有復古街機遊戲愛好者遊玩。 來源:機核

《銀河戰士:生存恐懼》新情報 追捕機器並非無敵

任天堂在今年的E3直面會上公開了粉絲們期待多年的《銀河戰士:生存恐懼》,宣傳片中的機器日E.M.M.I.好像《惡靈古堡3》的追蹤者一樣讓人感到壓抑。在昨天晚上公開的最新開發報告中,開發團隊公布了有關本作的更多情報。 《銀河戰士:生存恐懼》開發報告#2: E.M.M.I.原本是銀河聯邦調查用的機器人,不知為何會如此執著於追捕薩姆斯。薩姆斯的一般武器對於E.M.M.I.完全無效,一旦被抓到幾乎可以說是立即死亡。薩姆斯必須與此等令人恐懼的機器人戰鬥並完成任務。 在這次的開發報告中,開發團隊確認可以通過顏色判斷E.M.M.I.的行為模式,而且當被它捉到時,玩家仍然有機會在恰當的時機使用近身攻擊逃離,只不過時間判定要求非常嚴格;當薩姆斯處於E.M.M.I.巡邏區域並且被發現後,有一部分門是會臨時關閉而不能打開的;玩家可以藉助新增加的幻影鬥篷隱身躲避;雖然E.M.M.I.很強,但是並非沒有辦法將其擊潰,只要在E.M.M.I.活動區域獲得Omega Cannon,就可以按L鍵進入瞄準模式,對准E.M.M.I.的弱點頭部瘋狂攻擊,然後按下R鍵進入蓄力模式,使用Omega Blaster對E.M.M.I.進行最後一擊。 《銀河戰士:生存恐懼》的開發團隊在報告中透露,遊戲中的E.M.M.I.存在多種形態,今後將陸續公布詳細情報。 《銀河戰士:生存恐懼》將於2021年10月8日上市。 來源:3DMGAME

類銀河惡魔城遊戲《GRIME》公布發售日期 8月2日大戰恐怖異形敵人

由Clover Bite開發、Akupara Games發行的類銀河惡魔城《GRIME》公布發售日期並放出最新預告,該作將於8月2日發售。 最新預告: 該作將於8月2日在Steam平台發售,支持中文,具體售價未知。 《GRIME》是一個快速而無情的動作冒險RPG遊戲,在這個遊戲中,你通過使用可以改變形態和功能的活化武器碾碎敵人,然後在黑洞中吞噬遺骸來增強你的身體,從而破解這個世界的恐怖和陰謀。此遊戲讓你可以根據自己的喜好,只升級那些你覺得最適合自己獨特風格的特質,並讓其發揮作用,你會發現有不止一種方法來打破一個敵人。 配置要求: 最低配置: 作業系統:Windows 10 處理器:Intel i5 3470 or AMD equivelent 記憶體:4 GB RAM 顯卡:nVidia GeForce 960 or AMD equivelent DirectX 版本:10 存儲空間:需要 10 GB 可用空間 視頻截圖: 來源:遊民星空

傳《漫威銀河護衛隊》曾進行過多人遊戲模式開發

Eidos-Montreal在今年6月的E3 2021展會上正式公布了動作冒險遊戲新作《漫威銀河護衛隊》(Guardians of the Galaxy),在本作中,玩家將要扮演彼得·奎爾,或者叫「星爵」,率領銀河護衛隊前去解決一個由他們自己引起的小麻煩:宇宙的毀滅。漫畫中的著名角色在本作中均有登場:卡魔拉、火箭浣熊、格魯特和毀滅者德拉克斯。《漫威銀河護衛隊》按理來說應該有個多人模式才對。 但我們並沒能看到這個模式。在《漫威銀河護衛隊》中,除星爵之外的其他隊員都是不能由玩家控制的,只會作為AI隊友登場,玩家可以在戰鬥中給他們發布指令。玩家可以據此打出連鎖攻擊,結合不同角色的獨特能力,來對敵人造成更大的傷害。如果不發布指令的話,隊員們就會自行決定行動方案。 但是《漫威銀河護衛隊》並不是一直按照單人遊戲模式來開發的。Guerrilla Games遊戲總監Simon Larouche在2018年之前曾在Eidos-Montreal工作一年。在他的領英頁面上寫著他在《漫威銀河護衛隊》項目中的職位是「在線玩法總監——多人遊戲(已取消)」。Larouche從2017年3月開始在Eidos-Montreal工作,與《漫威銀河護衛隊》進入早期開發階段的第一條泄露新聞出現的日期相符。 《漫威銀河護衛隊》多人遊戲模式被取消的原因可能有很多,最主要的應該是《漫威復仇者聯盟》的糟糕表現。《漫威復仇者聯盟》從2020年9月發售之後就一直讓玩家處於不滿意的狀態,最近一次導致玩家不滿是因為在PS5主機上把玩家的IP位址顯示在螢幕上的bug。不過這個假設也不一定站得住腳,因為Larouche是在2018年2月離職的,距離《漫威復仇者聯盟》發售還有兩年多的時間,此時《漫威銀河護衛隊》的多人遊戲模式可能就已經被取消了。 不管怎麼說,《漫威銀河護衛隊》是除Insomniac Games的《漫威蜘蛛人》系列之外最能吸引漫威玩家的遊戲作品了。雖然在《漫威復仇者聯盟》的糟糕表現之後,玩家對新作持保留態度,但這款遊戲也有其自己的優點。《漫威銀河護衛隊》是劇情向穿插各種動作場景的作品,在隊員之間會產生各種友好的,有時候是不友好甚至戲謔的關系。在E3 2021展會的訪談環節,原作漫畫編劇Dan Abnett表示星爵是「這些角色里最奇妙的,也是絕對的靈魂人物」。 《漫威銀河護衛隊》將於2021年10月26日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

研究:在銀河系中找到第二個地球可能比想像的要難

據媒體報導,發現太陽系以外的系外行星已經成為一項相當常規的工作,這要感謝NASA和其他太空機構在過去20年里開發的一些主力望遠鏡。克卜勒已經發現了數千顆行星,包括地獄般的熔岩行星。2018年發射的凌日系外行星凌日系外行星探測衛星(TESS)還在繼續收集奇特的世界。 但在我們發現的所有行星中很少有行星位於「適居帶(Goldilocks zone)」,即恆星周圍的區域,那里的條件正好適合液態水在其表面存在。離恆星太近物質就會蒸發,離太遠物質就會凍結。正如我們所知的,這使得生命很難開始。 在其主恆星周圍的適居帶內,只發現了幾十顆系外行星限制了科學家可以探測外星存在跡象的潛在宜居世界名單。通常情況下,我們會尋找跟我們自己相似的世界。畢竟,地球上的生物種類繁多,所以其他地方的類似條件應該也能促成同樣的事情。 但對於外星天文學家來說,有一些壞消息:能像地球一樣維持生命的行星似乎非常罕見。 在發表在《Monthly Notices of the Royal Astronomical Society》上的一項新研究中,研究人員研究了宜居帶中的10顆類地行星,特別關注於測量它們的氧光合作用能力,他們稱之為OP。 在地球上,OP是關鍵。這和植物的光合作用是一樣的。光被吸收,最終轉化為化學能。復雜的生命實際上依賴於地球上的進程,很少有生物以其他方式產生能量。研究人員認為,這一過程在宇宙中應該相當普遍,因為所有的行星都接收到它們的主恆星發出的光。 通過檢測有多少光可能到達行星來確定有多少OP可能發生在一顆系外行星上,這是基於到它的主恆星的距離和恆星的溫度和亮度。這項測量幫助研究小組計算了一顆行星可能接收到的「光合有效輻射(PAR)」。 研究小組觀察了地球上的10個類似物,結果發現沒有一個跟地球接收的PAR量接近,因此無法維持像我們自己這樣的生物圈。 像Trappist-1和比鄰星這樣的紅矮星並不像我們的太陽那樣亮也不會產生和太陽一樣多的熱量。這就減少了在其軌道上到達系外行星的PAR數量。由於紅矮星是銀河系中最常見的恆星,所以這些發現的信號也許讓第二個地球可能不像天文學家希望的那樣常見。 那不勒斯大學天體物理學家、該研究的論文第一作者Giovanni Covone表示:「這項研究對復雜生命的參數空間提出了強烈的限制,所以不幸的是,似乎擁有豐富的類似地球的生物圈的『最佳位置』並沒有那麼寬。」從本質上說,適居帶可能沒有我們想像的那麼寬。 然而該團隊確實發現了一個稍微有希望的目標:克卜勒-442b,它距離地球超1200光年。克卜勒-442b比地球稍大一點,質量是地球的兩倍,此前被認為是一顆潛在的宜居系外行星。在被研究的行星中,它接收到的PAR數量最多,理論上可能能維持跟地球相同數量的生命。 研究人員警告稱,他們的方法確實有局限性。他們只關注有多少光到達了這些類地行星,但OP過程要復雜得多。他們還忽略了一些會降低到達某一特定行星的光線效率的情況--例如某些行星的大氣層可能會吸收光線或雲層可能會阻止光線到達行星表面。 來源:cnBeta

《銀河破裂者》完整內容開發完畢 遊戲進入Beta狀態

來自遊戲開發團隊EXOR工作室發布的消息,策略建設塔防遊戲《銀河破裂者》正式進入Beta狀態,遊戲完整內容已開發完畢,進入到全面優化階段,遊戲脫離Alpha版本。為了進行慶祝,官方將向封閉式Beta版中的測試者和公開的免費序章推出一個新的更新。 《銀河破裂者》現已支持全新的AMD FidelityFX超級解析度技術(FSR)以及時間性抗鋸齒(TXAA)。FSR和TAA已可在《銀河破裂者:序章》中免費使用。該作預計在今年秋季發售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam、Epic)平台,PS4版和Xbox One版將稍晚發售。 官方公告 我們非常高興地宣布,《銀河破裂者》現已正式脫離Alpha版本!我們已經完成了整個遊戲的構建,它從頭到尾都是可玩的,這使得它成為。。。一個Beta版本!為了進行慶祝,我們將向封閉式Beta版中的測試者和公開的免費序章推出一個新的更新。這次更新有一些可愛的新技術,其中一些是你以前從未見過的。讓我們深入了解這個修正檔的內容。 首先,我們很高興地告訴大家,從今天起,《銀河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超級解析度技術(簡稱FSR)。FSR是一種技術,它允許遊戲以較低的內部解析度進行渲染,然後將圖像提升到您選擇的解析度。FSR重建圖像以盡可能地保持畫質,我們認為它做得非常好。你可以嘗試4個可用的預設來自行進行測試:高性能、平衡、高質量和超高質量,每一個都有著不同的渲染解析度。我們已經看到了這種技術的巨大效果,並希望你告訴我們這個選項如何影響你的FPS。FSR適用於所有GPU,無論製造商是哪一家(AMD、Nvidia、Intel,或其他任何廠商)。如果你想在非常高的解析度下啟用光線追蹤效果來運行《銀河破裂者》,或者你的GPU無法以60 FPS運行遊戲,那麼這種圖像上采樣技術尤其有用。Fidelity FX超級解析度在DX11和DX12渲染路徑中均可用。 我們在遊戲中加入的另一項技術革新是時間性抗鋸齒(TXAA)。這項技術使用時間信息來減少遊戲中有時出現的 "鋸齒狀邊緣 "的影響。其結果是在幾乎沒有成本的情況下獲得非常清晰、明確和詳細的圖像。TAA現在是銀河破裂者的默認抗鋸齒選項。它看起來比我們之前使用的FXAA好很多,我們認為你也會喜歡它的。 除了這些新功能,這個修正檔還為遊戲性和平衡性帶來了很多小的變化。這些變化的完整列表可在本帖末尾找到。請注意,這些變化大部分隻影響到《銀河破裂者》的封閉測試版,但最重要的兩個變化 -- FSR和TAA也可以在《銀河破裂者:序章》中免費使用。 新功能 · 我们非常高兴地宣布,这个版本的《银河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超级分辨率技术。我们有4种不同的预设 -- 请试一试,看看它对帧率和图像质量有什么影响。我们对测试结果非常满意,添加此项技术对电脑性能较差的玩家非常有利。另外,它适用于所有的GPU。 · 时间性抗锯齿(TXAA) - 我们在游戏中加入了时间性抗锯齿技术。它看起来比FXAA要好得多。该设置始终处于启用状态。 · 自动制造又回来了 - 你不再需要在战鬥中转去制作界面来获取更多手榴弹。军械库会以恒定的速度为你生产。 · 增加了带有大量游戏数据的统计屏幕。这不是最终版本,它看起来很糟糕,但功能上是健全的。 · 总部在第一次建造时是不可摧毁的。 · 优化了CPU的使用率,尤其是在长时间的游戏过程中。 更新 · 高级资源矿脉已被添加到生存任务中(铀、钯、钛、钴)。保证你在每次生存任务中都能获得所有的稀有资源。 ·...

GameStop披露E3後預購Top10 《銀河戰士 生存恐懼》登頂榜單

零售商GameStop披露了今年E3結束後最為熱門的預售遊戲Top10,《銀河戰士:生存恐懼》占據了榜單頭名,《薩爾達傳說:天空之劍HD》和《馬里奧高爾夫》分列二三位。 以下為GameStop披露的預購榜Top10: 1、《銀河戰士:生存恐懼》(2021年10月8日發售) 2、《薩爾達傳說:天空之劍》(2021年7月16日發售) 3、《馬里奧高爾夫》(2021年6月25日發售) 4、《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》(2021年11月19日) 5、《馬里奧派對:超級巨星》(2021年10月29日) 6、《漫威銀河護衛隊》(2021年10月26日) 7、《孤島驚魂6》(2021年10月7日) 8、《龍與地下城:黑暗聯盟》(2021年6月22日發售) 9、《麥登橄欖球22》(2021年8月20日) 10、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(2022年1月28日發售) 來源:遊民星空

《漫威銀河護衛隊》為什麼沒有DLC和氪金:享受遊戲就好

此前官方就表示《漫威銀河護衛隊》沒有DLC和微交易(氪金),近日,Eidos Montreal高級敘事總監Mary DeMarle解釋其中的原因,她表示,開發團隊希望每個人都能享受遊戲,沒有任何其他額外的內容。「對我們來說,就目前而言,這就是遊戲,享受旅程。」 Eidos Montreal高級敘事總監Mary DeMarle Eidos Montreal高級敘事總監Mary DeMarle稱,團隊也是由玩家組成的,每當有人談論需要花錢的微交易和dlc時,他們彼此會產生共鳴。他們認為最重要的是「當你開始遊戲時,一切就都是可用的。所有的衣服,我想大概有39套衣服你都可以挑選。它們只是服裝而已,不會改變任何遊戲玩法。你可以通過探索世界找到它們,並且可以把它們穿戴在角色身上。」  《漫威銀河護衛隊》將於10月27日登陸PS5、PS4、XSX/S、Xbox One、Steam和Epic平台。目前已經上架Steam,標準版售價359元,豪華版售價409元,支持中文本地化。 來源:3DMGAME

《銀河戰士:生存恐懼》——歷經磨難的16年歷程

《銀河戰士Prime 4》在2017年公布之後就陷入了嚴重的開發困境。經過長時間的沉默之後,任天堂在2019年出面說明該作品的開發工作全面重啟。但是這種規模的開發困境跟今年E3 2021上公布的《銀河戰士:生存恐懼》的經歷比起來簡直是小巫見大巫。《銀河戰士:生存恐懼》的概念最早誕生於16年以前,經過了一年又一年的傳言和困境,總算才能在E3 2021發布會上露面。 《銀河戰士:生存恐懼》第一次公開「露面」要追溯到2005年6月的Game Informer雜誌。該雜誌當時刊載了一款「2D銀河戰士冒險遊戲」將在2006年登陸NDS掌機。當時的GI論壇版主說這款作品是《銀河戰士:融合》在NDS上的橫版卷軸續作,但不知道他是有自己的消息源還是根據雜誌內容展開的聯想。當時IGN也支持Game Informer的報導,但現在已經難以找到當時的文章了。當時發聲的前IGN員工Craig Harris現在仍然發推特表示這款遊戲被任天堂雪藏了太長時間,他第一次看到這款遊戲還是在E3 2005的時候。 遊戲研究者Liam Robertson在2015年的視頻中也支持這樣的說法,他表示這款遊戲在2005年就已經以創意和文檔的方式在任天堂公司中流傳,但並沒有實際的產品做出。但這種說法與Harris堅持自己在E3 2005年看過這款遊戲的說法相悖,話說回來,Harris當時或許只是看到了文件,而並沒有實際的運行畫面。 Robertson表示,Nintendo Software Technology(NST)曾想讓這款遊戲基於2006年NDS多人射擊遊戲《銀河戰士Prime:獵人》的理念進行開發,但任天堂NCL團隊並不買帳。他的消息來源顯示《銀河戰士:生存恐懼》在2008年由NCL開始開發,但原型並沒有取得進展。這款遊戲在E3 2009年面向任天堂第一方團隊進行展示,看起來很像《銀河戰士:融合》且並沒有「生存恐懼」這個名字,當時名字就叫《銀河戰士》。但沒人知道這款遊戲後來為什麼再也沒能獲得展示。 Robertson在視頻發布之後還製作了一期播客,繼續介紹這款遊戲本來是一款經典的《銀河戰士》NDS遊戲,地圖會在下屏顯示。他還與Harris談過,後者表示他與部分受邀媒體記者一同看過這款遊戲的劇情梗概(以IGN和Game Informer的業界地位,這倒不奇怪),但沒法回憶起相關細節。基於研究,Robertson認為這款遊戲在遭遇開發困境之後於2010年左右胎死腹中。他不記得具體負責的開發團隊是哪個,但他認為應該是「一般都在負責開發《銀河戰士》」的任天堂情報開發本部的第二團隊。 英國任天堂官方雜誌同樣有過報導,把這款遊戲放在「官方」發售列表里,但日期「待定」,從他們的2006年三月號雜誌截圖中可以看到。任天堂在2007年否認2D《銀河戰士》項目的存在,讓這本雜誌的大量讀者失望不已。 2007年的一篇IGN舊文也支持在E3 2005上看到過這款遊戲的說法,還聲稱這款遊戲已經接近完成,但這篇文章更多是由於對《銀河戰士Prime 3:腐敗》里復活節彩蛋的過分解讀。該遊戲里圖片中這個場景說的就是這個話題。《銀河戰士Prime 3》遊戲總監Mark Pacini對媒體表示,這是個巧合,只是「遊戲里的另一種科幻元素」而已。在同一片訪談中,製作人Bryan Walker也堅稱這是一次「無傷大雅的」巧合。資深設計師Mike Wikan隨後聲稱這只不過是個玩笑。後來這款遊戲的日文版將此處文本進行了更換,改成了「恐懼級炮台」的介紹。 玩家對《銀河戰士:生存恐懼》的期待終結於2010年5月,IGN的「任天堂語聊」節目播出之後。Harris又一次提到他看過遊戲的劇情梗概,然後任天堂「在最後一刻終止了這一項目」,但「隨時還可以讓其回歸」。Kotaku在數月之後采訪了《銀河戰士》系列監督坂本賀勇,當時他正在宣傳後來被狂噴的《銀河戰士:另一個M》。他對媒體表示「『生存恐懼』上市的時刻可能要來了」,但這遊戲並不是《銀河戰士:另一個M》。又過了幾個月,坂本賀勇向遊戲雜誌透露稱他不能「否認其存在」,也不能說他的下一個項目,只想「對這款遊戲保密」。但是他還表示自己想要「重啟現狀,從零開始」。 2017年《銀河戰士:薩姆斯歸來》發售之後,相關的傳言才逐漸消失。坂本賀勇對媒體表示,這款3DS遊戲並不是《銀河戰士:生存恐懼》的僵化版,但他並沒有說出名字,說的是「另一個項目」。他還在訪談中暗示過,自己想要做一款在第二屏中顯示地圖的《銀河戰士》遊戲,表示自己「對這個概念很感興趣」,這也與上文所說的在下屏顯示地圖的NDS版《銀河戰士》相對應。 在只有泄露、傳言的情況下,任天堂終於在E3 2021發布會上正式公布了這款遊戲。坂本賀勇也終於能在視頻中公開談論這款遊戲,表示他從15年前就有了這樣的創意,但「當時放棄了這個想法」。他認為,當時的技術並不能「很好地實現這個概念」。隨後開發團隊又一次嘗試了這個概念,但仍然不斷遇到困難,因為他們「仍然不能按照最早想像的那樣創作遊戲」。開發再次中止,坂本賀勇自己也認為這個項目已經被放棄了。 坂本賀勇說的這兩次項目被砍的經歷與Robertson的研究、IGN和Game Informer的報導相符。他們第一次嘗試應該是在2005年,向部分媒體展示了一下。第二次應該是在2008或者2009年,NCL製作了一個原型。任天堂沒有給出具體的日期,所以無法證實,但這些碎片也能拼湊出大致的情況。 與《銀河戰士:薩姆斯歸來》的合作開發團隊Mercury Steam攜手,有了強力技術保證之後,這個項目終於得以落地。坂本賀勇盛贊他們的技術力與對《銀河戰士》的理解。在這次合作之後,坂本賀勇表示新版《銀河戰士:生存恐懼》將會超越他們多年以前的最初設想。玩家或許沒法在NS上將這款遊戲與系列其它作品對比,但總算能在多年以後滿足這樣一個心願。 來源:3DMGAME

類銀河戰士惡魔城《格式塔:蒸汽與煤渣》實機演示

類銀河戰士惡魔城遊戲《格式塔:蒸汽與煤渣(暫譯,Gestalt: Steam and Cinder)》於今日(6月17日)公開了一段開發者演示視頻,該作計劃於2021年內發售。 實機演示: 《格式塔:蒸汽與煤渣》受16位和32位經典遊戲啟發,在一個令人驚嘆的手工蒸汽朋克世界中融合了緊湊的2D平台遊戲和激動人心的戰鬥,以及引人入勝、跌宕起伏的劇情。 Canaan疆域遼闊,在其旋轉的蒸汽中有無數的謎團等待你去揭開。Aletheia在一次例行工作出現意外後,踏上了史詩般的旅程,要揭開威脅到蒸汽都市根基的古老謎團。在穿過Canaan的路上,你要挑戰強大的新對手,並與老朋友敘舊。做一些支線任務來賺取額外的報酬,深入了解在變幻莫測的時間長河中失落的歷史。 與Aletheia和一群充滿活力的角色一起,競相探索蒸汽都市Canaan的秘密。擊敗發條魔像大軍,獵殺那些在被遺忘的深淵中爬行的恐怖生物。挫敗Canaan腐敗的統治集團——邪惡的大議會的扭曲計劃。為人類的生存而戰,揭示黑暗和危險的真相,它們與蒸汽都市的根基息息相關。 以Aletheia的身份踏上Soldner的道路,作為Irkalla的精英雇傭兵,每次工作都冒著生命危險。拿起劍和槍,結合一系列的近戰連擊和致命的槍法,用令人震驚的技巧讓你的敵人心驚肉跳。 在Irkallan黑市的骯髒攤位上追擊瘋狂的變種生物,躍過Fornax永恆熔爐中燃燒的熔池,擊退成群的嗜血突襲者,他們在Scrap Sea的無底深淵中徘徊,尋找他們邪惡的神。 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》和《人類 Humankind》採用D加密技術

近日在E3發布會上,Square Enix宣布《漫威銀河護衛隊》將於10月26日發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One和XSS/X平台。目前該作已登陸Steam平台,預購已開啟。 通過Steam商店頁面,可以確定《漫威銀河護衛隊》將採用D加密技術。近日世嘉也更新了《人類 Humankind》Steam商店頁面,同樣確定將採用D加密技術。 《漫威銀河護衛隊》是一款單機遊戲,沒有DLC也沒有微交易。玩家將扮演星爵,憑借大膽但有待存疑的領導力,說服一幫古怪的另類英雄加入團隊。某個混蛋引發了一連串災難事件,只有你才能讓古靈精怪的護衛隊員團結一心,阻止銀河系徹底崩潰。 《人類 Humankind》是一款歷史戰略遊戲,你能夠在其中重新書寫人類的整個故事——它匯集了文化、歷史和價值觀,能夠讓你打造一個專屬於自己的獨特文明。該作將於8月17日發售,登陸Steam和Epic平台,支持中文。 來源:3DMGAME

《銀河戰士:生存恐懼》兩款全新Amiibo作用有限

昨天凌晨的任天堂E3直面會上,該公司公開了久違十幾年的銀河戰士2D玩法新作《銀河戰士:生存恐懼》,這款遊戲不但確定了10月發售,而且還將同步推出兩款全新的Amiibo。根據官方網站公開的信息顯示,這兩款Amiibo也同樣有著各自不同的作用。 本次任天堂為《銀河戰士:生存恐懼》專門推出的兩款全新Amiibo有:被外星生物感染之後改變盔甲的女主角薩姆斯阿蘭以及全新亮相的銀河聯邦調查機器人「E.M.M.I.」。據悉,「薩姆斯」的Amiibo能夠增加1個(100)能量包、1天1次回復能量(隨機的量),「E.M.M.I.」的Amiibo能夠增加飛彈容量10個、1天1次回復飛彈(隨機的量)。 可以說兩款新Amiibo除了各有一次的擴容體力和飛彈的機會之外,每天追加的福利確實有點可憐,目前還不知道其他銀河戰士相關的Amiibo在遊戲中會有怎樣的作用。 《銀河戰士:生存恐懼》由MercurySteam開發製作,將於10月8日正式上市,遊戲容量6.9GB,支持中文。 來源:3DMGAME

研究認為暗物質減緩了銀河系的星系棒旋的旋轉速度

我們的銀河系有一個被稱為星系棒旋的部分,它是由數十億顆聚集的恆星組成的。科學家們說,自銀河系形成以來,該星系棒旋的旋轉速度減少了大約25%。在倫敦大學和牛津大學研究人員發表的一項研究中,關於旋轉速度減緩的新細節浮出水面。 該團隊說,30年來,天體物理學家已經預測到了速度減慢,但新的研究標志著它首次被測量。此外,該研究對暗物質的性質有了新的認識,暗物質作為一種平衡物減緩了旋轉。該團隊的研究人員分析了蓋亞太空望遠鏡對一大群被稱為海格力斯流的恆星的觀測。 這些恆星與銀河系的條形結構形成共振,意味著它們以與條形結構旋轉相同的速度圍繞銀河系旋轉。恆星在引力作用下被旋轉的星條困住。如果銀河系棒的旋轉速度減慢,預計這些恆星會進一步向銀河系移動,使它們的軌道周期與銀河系棒的旋轉周期相匹配。旋流中的恆星被發現帶有化學指紋,顯示它們富含較重的元素,證明它們已經遠離了銀河系中心,那里的恆星和恆星形成的氣體的金屬含量比銀河系外部豐富十倍左右。 利用這一新數據,研究小組可以推斷,由數萬億太陽質量的恆星組成的棒狀體,自其首次形成以來其自旋速度至少減緩了24%。研究人員說,減緩自旋的配重物必須是暗物質。以前,研究人員只能通過繪制星系的引力潛能圖並減去可見結構的貢獻來推斷暗物質。 這項研究提供了一種通過慣性質量測量暗物質的新方法。研究人員認為,銀河系被嵌入一個暗物質的 "光環"中,該光環遠遠超出銀河系的可見邊緣。 來源:cnBeta

SE公布NS版《銀河護衛隊》雲遊戲詳情,無需會員即可遊玩

在今日凌晨舉行的任天堂 E3 2021 直面會上,Square Enix 宣布了《銀河護衛隊》將於10月26在 Nintendo Switch 平台上推出雲端遊戲版本。隨著這一消息的宣布,Square Enix 及 Eidos-Montréal 也在遊戲的官網詳細介紹了 NS 版遊戲的詳情,確認本作無需 Nintendo Switch Online 會員即可遊玩,以下是官方常見問答合集: 我需要准備什麼才能在Nintendo Switch上遊玩《銀河護衛隊》雲端版? 你需要高速穩定的網絡連線和 Nintendo帳號,當然還要有一台 Nintendo Switch 。雲端版的內容有任何不同嗎? 沒有,Nintendo...

E3:《漫威銀河護衛隊》同步推出Switch雲遊戲版本

今天凌晨舉行的任天堂E3直面會上宣布,《漫威銀河護衛隊》將以雲遊戲的方式與其他平台版本同日登陸Switch。 Switch《漫威銀河護衛隊》預告片: 通過全新演繹的《漫威銀河護衛隊》來一場穿越宇宙的狂野之旅。在這款第三人稱動作冒險遊戲中,身為星爵的你,憑借大膽但有待存疑的領導力,說服了一幫古怪的另類英雄加入團隊。某個混蛋(當然不是你)引發了一連串災難事件,只有你才能讓古靈精怪的護衛隊員團結一心,阻止銀河系徹底崩潰。使用元素槍、接力攻擊、噴氣靴飛身踢,想怎麼做就怎麼做。 接踵而至的意外將打亂所有的計劃,而你行為的後果必然會讓護衛隊提心吊膽。在這個原創的《漫威銀河護衛隊》故事中,你會遇到強大的新生物和獨特風貌的標志性人物,全都被卷進了一場決定銀河系命運的鬥爭。向宇宙展示你能耐的時候到了。 你能行的!大概吧。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日發售。 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》遊戲售價一覽

《漫威銀河護衛隊》這款遊戲目前有兩個版本可以購買,標準版和豪華版,但是玩家都不太清楚漫威銀河護衛隊這款遊戲到底多少錢,其實這款遊戲標準版的價格是359元,豪華版的價格是409元,多了個50元的DLC,更多如下。 遊戲售價一覽 標準版359元 遊戲本體 豪華版409元 數字豪華版內含: 遊戲《漫威銀河護衛隊》 星爵的太陽星爵裝束(提前解鎖) 星爵的都市星爵裝束(提前解鎖) 《Marvel's Guardians of the Galaxy: The Hits》- 原創遊戲配樂(數字下載) 《Marvel's Guardians of the Galaxy: The Art of the Game》迷你畫冊(數字下載) 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》數字版特殊獎勵介紹

《漫威銀河護衛隊》這款遊戲下載數字版是有一些特殊獎勵的,這個獎勵只要在PC上購買基本上都能獲得,但是很多玩家都不太清楚下載數字版的獎勵具體是什麼,其實下載數字版的獎勵就是星爵的社交星爵裝束。 數字版特殊獎勵介紹 數字版的特殊獎勵就是購買遊戲的數字版即可解鎖星爵的社交星爵裝束,看起來還是不錯的。 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》豪華版內容一覽

《漫威銀河護衛隊》是根據漫威漫畫電影改編的一款第三人稱探索動作射擊冒險遊戲,遊戲目前有兩個版本可以購買,分別是標準版和豪華版,但是很多玩家都不太清楚豪華版有什麼內容,其實豪華版內容就是提前解鎖星爵的兩台服裝,太陽星爵裝束和都市星爵裝束,更多如下。 豪華版內容一覽 數字豪華版內含: 遊戲《漫威銀河護衛隊》 星爵的太陽星爵裝束(提前解鎖) 星爵的都市星爵裝束(提前解鎖) 《Marvel's Guardians of the Galaxy: The Hits》- 原創遊戲配樂(數字下載) 《Marvel's Guardians of the Galaxy: The Art of the Game》迷你畫冊(數字下載) 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》遊戲預購獎勵介紹

《漫威銀河護衛隊》這款遊戲和其他遊戲一樣提前預購都是可以獲得一些特殊的獎勵的,但是很多玩家都不太清楚遊戲預購的獎勵是什麼,其實預購遊戲的獎勵就是提前解鎖護衛隊的復古裝束包,這些裝束是他們在漫威漫畫里面的裝束,更多如下。 遊戲預購獎勵介紹 預購《漫威銀河護衛隊》即可提前解鎖復古護衛隊裝束包。你可以通過它立即讓每名護衛隊員獲得一套裝束,它們將原原本本地詮釋各位成員在漫威漫畫中所呈現的經典標志性造型。 此包所含的裝束有: 星爵之隊(星爵) 黑色旋渦(卡魔拉) 滅霸無疆(德拉克斯) 釘刺(火箭) 穿刺者(格魯特) 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》遊戲上線發售時間介紹

《漫威銀河護衛隊》是根據漫威漫畫電影改編的一款第三人稱探索動作射擊冒險遊戲,遊戲在E3上放出了消息,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲上線發售時間是什麼時候,其實這款遊戲的上線發售時間就是2021年的10月27日。 遊戲上線發售時間介紹 遊戲的上線發售時間就是今年2021年的10月27日,不過會不會跳票就不太清楚了。 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》遊戲特色內容介紹

《漫威銀河護衛隊》是根據漫威電影《銀河護衛隊》改變而成的第三人稱動作冒險遊戲,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲有什麼特色,其實遊戲的特色有很多,第一個就是帶領銀河護衛隊,第二個就是不同於原版漫威電影漫畫的全新故事,更多如下。 遊戲特色內容介紹 帶領銀河護衛隊 你扮演的是以大膽戰鬥風格而聞名的星爵,想怎麼做就怎麼做,元素槍、噴氣靴飛身踢、接力攻擊都不在話下。與護衛隊員並肩作戰,發號施令,用標志性的攻擊壓倒對手。與此同時,隨著旅程的展開,你將看到自己決定的後果,有的輕松愜意,有的則完全出乎意料。 全新故事 你最近組建的傳奇怪人團隊將在這個全新演繹、但忠於原作的《銀河護衛隊》中拯救宇宙。不知怎的,你引發了一連串災難性事件,隨即踏上一場狂野之旅,穿越眾多新老漫威人物所在的神奇世界。按下80年代金曲混音帶的播放開關,准備行動。 從怪人到超級英雄 只有你能讓這些古靈精怪的護衛隊員團結在一起,所以你必須盡快提升自己的領導手段。身在這個離奇的大家庭中,你們聯手撕裂宇宙的旅程將充滿淚水和歡笑。不管在下一個拐角處等著你的是什麼,你知道那絕對會勁爆無比。 來源:3DMGAME

E3:《漫威銀河護衛隊》首批截圖和細節 只能扮演星爵、沒有DLC

在今早的Xbox E3 2021發布會上,《駭客入侵》系列、《古墓奇兵:暗影》開發商Eidos蒙特婁公布了《漫威銀河護衛隊》遊戲,10月26日發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series S|X。 媒體WCCF公開了《漫威銀河護衛隊》首批細節和截圖: 單機,沒有DLC沒有微交易 玩家只能扮演星爵,必須不斷地做出各種選擇,做出的選擇有影響,有的影響很小,但有的很大。雖然如此,官方表示故事的開頭和結尾都是一樣 戰鬥方面,星爵可以滑行和懸空(噴氣背包),裝備元素爆能槍,可以激活每個小組成員的獨特能力 遊戲還有一個鬼泣風格的條,評估你團隊的表現,當然玩家也可以一次性使用,當做某種終極能力(大招) 故事發生在一個大型銀河戰爭幾年之後,這時星爵的小隊只集結了不到一年。他們發現自己缺錢了,為了避免他們心愛的飛船隕落,他們不得不想出其中一個瘋狂的計劃 但最重要的是,他們必須解決自己造成的問題。因為兩個成員之間的打賭,他們造成了一個「非常小的事故」,一開始是相對無關緊要的,但很快就會變成更危險的事情,如果他們不採取立場,可能會威脅到整個宇宙 他們還將面臨一個神秘的組織,旨在消滅一切和膽敢違抗他們信仰的每個人 反派方面,將有電影中出現的知名反派以及漫畫中出現的敵人。發布會上亮相的唯一反派是Lady Hellbender Eidos Montréal成功抓住了《銀河護衛隊》的幽默感:作為一個不合群的家庭,他們之間的互動的傻氣和幽默 來源:3DMGAME

E3 2021:《漫威銀河護衛隊》最新預告 10月26日發售

E3 2021正在火熱舉行中,在史艾的發布會上,公布了動作遊戲《漫威銀河護衛隊》最新預告,本作預定2021年10月26日發售,登陸PS4/5以及Xbox系與PC平台。 在上個月就曾曝出史艾正與漫威合作開發一款《銀河護衛隊》遊戲,如今這款遊戲終於露出真面目,一如既往的真實風格畫面,幾位漫威英雄開啟動作冒險,敬請期待更多後續報導。 ·《漫威銀河護衛隊》最新預告: 來源:3DMGAME