《銀河破裂者》完整內容開發完畢 遊戲進入Beta狀態

來自遊戲開發團隊EXOR工作室發布的消息,策略建設塔防遊戲《銀河破裂者》正式進入Beta狀態,遊戲完整內容已開發完畢,進入到全面優化階段,遊戲脫離Alpha版本。為了進行慶祝,官方將向封閉式Beta版中的測試者和公開的免費序章推出一個新的更新。

《銀河破裂者》完整內容開發完畢 遊戲進入Beta狀態

《銀河破裂者》現已支持全新的AMD FidelityFX超級解析度技術(FSR)以及時間性抗鋸齒(TXAA)。FSR和TAA已可在《銀河破裂者:序章》中免費使用。該作預計在今年秋季發售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam、Epic)平台,PS4版和Xbox One版將稍晚發售。

官方公告

我們非常高興地宣布,《銀河破裂者》現已正式脫離Alpha版本!我們已經完成了整個遊戲的構建,它從頭到尾都是可玩的,這使得它成為。。。一個Beta版本!為了進行慶祝,我們將向封閉式Beta版中的測試者和公開的免費序章推出一個新的更新。這次更新有一些可愛的新技術,其中一些是你以前從未見過的。讓我們深入了解這個修正檔的內容。

《銀河破裂者》完整內容開發完畢 遊戲進入Beta狀態

首先,我們很高興地告訴大家,從今天起,《銀河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超級解析度技術(簡稱FSR)。FSR是一種技術,它允許遊戲以較低的內部解析度進行渲染,然後將圖像提升到您選擇的解析度。FSR重建圖像以盡可能地保持畫質,我們認為它做得非常好。你可以嘗試4個可用的預設來自行進行測試:高性能、平衡、高質量和超高質量,每一個都有著不同的渲染解析度。我們已經看到了這種技術的巨大效果,並希望你告訴我們這個選項如何影響你的FPS。FSR適用於所有GPU,無論製造商是哪一家(AMD、Nvidia、Intel,或其他任何廠商)。如果你想在非常高的解析度下啟用光線追蹤效果來運行《銀河破裂者》,或者你的GPU無法以60 FPS運行遊戲,那麼這種圖像上采樣技術尤其有用。Fidelity FX超級解析度在DX11和DX12渲染路徑中均可用。

《銀河破裂者》完整內容開發完畢 遊戲進入Beta狀態

我們在遊戲中加入的另一項技術革新是時間性抗鋸齒(TXAA)。這項技術使用時間信息來減少遊戲中有時出現的 “鋸齒狀邊緣 “的影響。其結果是在幾乎沒有成本的情況下獲得非常清晰、明確和詳細的圖像。TAA現在是銀河破裂者的默認抗鋸齒選項。它看起來比我們之前使用的FXAA好很多,我們認為你也會喜歡它的。

《銀河破裂者》完整內容開發完畢 遊戲進入Beta狀態

除了這些新功能,這個修正檔還為遊戲性和平衡性帶來了很多小的變化。這些變化的完整列表可在本帖末尾找到。請注意,這些變化大部分隻影響到《銀河破裂者》的封閉測試版,但最重要的兩個變化 — FSR和TAA也可以在《銀河破裂者:序章》中免費使用。

新功能

· 我们非常高兴地宣布,这个版本的《银河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超级分辨率技术。我们有4种不同的预设 — 请试一试,看看它对帧率和图像质量有什么影响。我们对测试结果非常满意,添加此项技术对电脑性能较差的玩家非常有利。另外,它适用于所有的GPU。

· 时间性抗锯齿(TXAA) – 我们在游戏中加入了时间性抗锯齿技术。它看起来比FXAA要好得多。该设置始终处于启用状态。

· 自动制造又回来了 – 你不再需要在战鬥中转去制作界面来获取更多手榴弹。军械库会以恒定的速度为你生产。

· 增加了带有大量游戏数据的统计屏幕。这不是最终版本,它看起来很糟糕,但功能上是健全的。

· 总部在第一次建造时是不可摧毁的。

· 优化了CPU的使用率,尤其是在长时间的游戏过程中。

更新

· 高级资源矿脉已被添加到生存任务中(铀、钯、钛、钴)。保证你在每次生存任务中都能获得所有的稀有资源。

· 完全重新平衡了武器和建筑成本。

· 增加了可以使用的动力拳头、长矛和锤子。虽然它们很粗糙,但你可以试试。

· 降低了风轮机的成本并提高了性能 — 每秒40碳,12能量。它们现在更有活力了!

· 增加了4级和5级的通讯枢纽 – 你现在可以升级它,并在每次总部升级後建立一个新的枢纽。

· 弹药库增加了建筑限制。

· 维修消耗品的冷却时间从30减少到25。

· 对不同游戏模式中的建造成本数值进行调整,以对生存和战役模式进行平衡。

· 小型建筑有了新的模型 — 风力涡轮机、太阳能电池板、能源储存、水泵。

· 对武器和武器强化进行了大量的平衡调整。

· 所有升级的武器都会消耗更多的弹药,以匹配其威力。

· 强化和升级後的统计数据更加平衡(伤害输出)–有些被增强了,有些被削弱了。

· 稀有元素矿的效力降低。兽

· 栏已被改名为数据库,因为它包含的信息远远多于生物描述。

· 点击和拖动建墙已经被调整,以支持建造更长的墙和更好地绕过拐角。

· 某些道具的资源掉落率类型发生了变化,具有新的组功能。

· 剑刃丝带现在遵循实际模型,可以用于其他类型的近战武器 — 现在是参数化的。

· 在许多建筑物上附带了等级编号,以方便识别。

· 许多缺失的粒子效果被添加到建筑物中。

· 在许多地方改进了库存屏幕工具提示。

· 新版本的伤害抵抗 — 如果玩家试图近战攻击一个对物理伤害无效的敌人,他们会被弹开。

· 如果玩家受到重击,他们会被击晕。小心!

· 改进了隐身的效果。

· 矿物现在被分成小块开采 — 1个单位而不是5个单位。速率保持不变 — 你仍然可以在每1秒的开采中获得1个单位。

· 当游戏已经开始保存时,保存按钮被屏蔽。

· 道具被击中时现在会被高亮显示。

· 机甲的弹药储存量增加。

· 减少了霰弹枪的弹药消耗。

· 更新了游戏积分界面。

· 对植物群的熟悉程度、标本和本地化进行了大量清理。

· 增加了物品是否可以进行扫描的高亮显示。

· 减少了生存丛林中普通难度下的Gnerots数量。

· 在生存模式的困难和残酷中增加了资源(取消了负面的倍增效应),以弥补可能的资源产量减少。

· 为火炮和重炮塔增加了最小射程。

· 减少了死亡惩罚(每次都很有趣)。

· — 武器掉落在困难 2 -> 1

· — 武器掉落在野蛮 3 -> 1

· 降低了环境生物在困难和野蛮模式下的难度。

· 为许多新生物增加了新的投射物和效果。

· 掉落的武器现在会在拾取时自动装备在它们被掉落的同一插槽中(如果可能的话)。

· 花卉栽培器需要10份水来操作。

· 更新了大多数技术的制作成本。(增加了高级和稀有资源的成本)

· 为玩家角色添加了新的前钻动画(用于钻探宝藏)。

· 由于性能原因,日出和日落稍作调整。

· 为所有研究项目添加了研究描述。在数据库中添加了野生动物的描述。

· 重新设计了大量的管道资源系统 — 现在应该没有那么多的错误了。

· 排除了演示中未使用的纹理以节省空间。

· 重型火炮现在需要带电的等离子体才能工作。RIP Vinnymeta.

· 从研究中删除了耐热地板(功能放弃)。

· 优化了光照效果,以减少内存的消耗。

声音

· 机甲的新脚步声音(不同的地板类型会产生不同的声音)。

· 许多生物的新声音。

· 增加了机甲伺服的声音。

问题修复

· 如果通讯枢纽尚未建立,会防止出现空白的研究队列公告。

· 修复冻结的机甲冲刺姿势。

· 检测并不加载不兼容的游戏保存,以避免冲突和崩溃。

· 修复文件路径中的非ascii字符的保存。

· 在保存错误弹出窗口中打印错误代码而不是错误信息。

· 生物导航已被清理 – 它现在变得更快,消耗的内存更少。

· 限制保存名称中的字符数。

· 修正流媒体选项中的最小时间值以保持一致(从30到15)。

· 修正了近距离地雷和核地雷的伤害 — 高级、优级和特极。它们以前的伤害量是一样的。

· 修复建筑加载後建筑保存的问题。听起来很奇怪,但如果你遇到过它,你就会知道它是什么。

· 对各种问题和崩溃进行了数百次大大小小的修复。

來源:3DMGAME