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開放世界推理游戲《天堂殺手》9月4日正式發售

開放世界推理遊戲《天堂殺手》9月4日正式發售

開發商Kaizen Game Works宣布開放世界推理遊戲《天堂殺手》將於今年9月4日正式發售,登陸PC(Steam)和Switch平台,售價19.99美元。目前Steam上提供試玩,暫不支持中文。 《天堂殺手》最新預告: Steam商店:點我了解 關於遊戲: 遠離現實的一個島嶼,一個墮落的人類文明,希望復活過去的異星邪神,以及一場密謀的凶殺案。 「天堂」是每隔幾千年就會再生一次的島嶼。異星崇拜者將釋放神秘精神能量以復活其信仰的邪神。但是這種力量也吸引了本來對此無意的惡魔,他們最終腐蝕了每個島嶼——直到Council組織重新生成了新的「現實」。 這個系統並不完美,但總有一天它會成為下一個完美的島嶼。但在重生的前夜,Council組織和「天堂」都被屠戮殆盡。 在餘波中,「調查怪傑」Love Dies女士從放逐中被召喚出來尋找罪犯。這是結束一切罪行的「罪行」。 事實是什麼?真相是什麼?它們是一樣的嗎? 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《光環:無限》非完全開放世界 但可重返之前地區搜索裝備

《光環:無限》非完全開放世界 但可重返之前地區搜索裝備

據外媒Destructoid發布的報告,盡管《光環:無限》並非是一個完全開放的世界,但玩家依舊可以重返和探索之前已經去過的地區。 創意副總監Paul Crocker告訴外媒Destructoid:「簡單的答案是,它發生在一個巨大的世界中,開放並具有擴展性。我們有一個故事線可以讓你穿過它,這意味着會解鎖某些地區。但隨着你的進度,你可以退回並根據你的意願去探索。你可以在這里找到很多東西。」 《光環:無限》設計總監Jerry Hook解釋了Crocker的說法,補充了關於這種結構如何用於升級你的裝備等細節。 「隨着士官長探索這個圓環,他會找到更多的裝備。他將總會找到升級那個裝備的各種方法。不過升級並非全部意味着升級它的能力,這是給玩家提供多個選擇。我們想確保玩家能做出選擇,保證他能以自己想要的方式成功遊玩遊戲。」 根據他們二人的解釋,這意味着重返之前地點的主要目的是探索並獲得自己槍械和裝備的升級。在你已經升級一點之後重新訪問之前的區域可能是值得的,因為你可能會在第一時間錯過一些設備——反過來,你在事後得到它會讓你更能得心應手地處理後面更困難的地區。 來源:3DMGAME
深銀開放世界冒險游戲《Windbound》開局實機演示釋出

深銀開放世界冒險遊戲《Windbound》開局實機演示釋出

由 Deep Silver 發行,5 Lives Studios 製作的全新生存冒險遊戲《Windbound》,於今日(8月6日)釋出開局30分鍾實機演示影像,該作計劃於2020年8月28日發售,登陸 PC、PS4、XboxOne、Switch 平台。 開局實機影像: 《Windbound》是一款開放世界動作冒險生存遊戲。玩家在遊戲中將化身卡拉,作為一個戰士,獨自沉船在一個未知的島嶼上,在陸地和危險的海洋上探索、適應、航行以求生存。你在一場猛烈的風暴中被海浪從船上拋下,因此遠離族人,被困在海上。任憑波濤肆虐,最終你被沖上了一個海島,一個神秘的天堂。 沒有船,沒有食物,沒有工具,只有生存的意志,和美麗島嶼上等你去發掘的豐富資源,你需要製造工具和武器來獵殺動物,保護自己免受大自然和各種野獸的傷害。你在探索分散在更遠處島嶼上的廢墟時,漸漸發現過去的秘密,甚至瞥見到未來的一些片段。揭開它們背後的秘密,你可能發現的不僅僅是回家的路。 來源:3DMGAME
《真三國無雙》製作人:正統續作可能不用開放世界

《真三國無雙》製作人:正統續作可能不用開放世界

根據雜誌速報公開的新消息,《真三國無雙》系列製作人近期在Fami通訪談中談到了與新作有關的內容,一起來了解一下。 雜誌速報頁面截圖: 《真三國無雙》系列製作人訪談大致要點: 沒有推出《真三國無雙8猛將傳》的意向,因為《真三國無雙8》與「猛將傳」相性不太合; 《真三國無雙8》似乎沒能得到喜歡正統無雙系列的玩家們的認可,還招致了強烈的批評,不過,仍然還是有一些贊揚的聲音。我們認為,可能是因為《真三國無雙8》所挑戰的范圍和領域有些廣泛,衍生的東西太多了; 從今往後,《真三國無雙》系列正統作品大概是不會再採用開放世界設計了,不過,我們一直認為開放世界設計可以讓這個系列的魅力得到最好的展現,雖然不知道開放世界的再次應用會有什麼結果,但是我們還是希望能在嘗試一下。從個人的意見來看,如果有《真三國無雙8-2》的話,我們還是想做一下的; 《真三國無雙》系列20周年紀念作品預計會在近期公開,其實不止一款作品; 《真三國無雙》系列真人電影已經拍攝完成,從觀賞的結果來看,「無雙」的味道還是很足的; 來源:3DMGAME
信仰之躍 我可能差一個草堆 NS上開放世界游戲(下)

信仰之躍 我可能差一個草堆 NS上開放世界遊戲(下)

<p本期給大家帶來的依然是「開放世界」遊戲盤點。與上期一樣,像《薩爾達傳說》和《異度神劍》這樣Switch上最著名的開放世界遊戲,這里就不提啦~ 就算我們不推薦不介紹,你也一定聽說過他們。那麼,Switch上還有哪些開放世界遊戲?快來看看吧~ <p上期的開放世界盤點傳送門: <p<span除了《薩爾達》NS還有哪些「開放世界」遊戲?(上) 末日之戰 復刻版 <p《末日之戰》為由德國遊戲開發商Crytek製作開發的科幻題材第一人稱射擊類遊戲,是「末日之戰三部曲」中的第一部,於2007年11月發售,畫面光影效果極佳,在當時被稱作「顯卡殺手」。而此次的《末日之戰 復刻版》則是基於原版的基礎上移植在Switch平台上的作品。 <p故事發生在2019年,一顆小行星在地球墜毀,朝鮮政府迅速封鎖了事發島嶼,並且聲稱小行星歸朝鮮所有。美國同時派出了三角洲精英小組前往,美朝政府之間的關系變得愈發緊張。就在雙方對峙之時,小行星突然爆炸,飛出一隻超大的外星飛船,而這只飛船製造出的圓形力場凍結了小島的大部分區域,同時也改變了地球的氣候,外星人開始入侵地球。美朝兩國開始攜手共同抵抗外部侵略,拯救人類的命運。玩家在遊戲中扮演一名爆破小組隊員,目的是最終潛入外星飛船的核心,與外星人決一死戰。 <p可惜本作並不支持中文,感興趣朋友可得謹慎考慮。我們也曾出過本作的試玩演示,如果你還在猶豫,不如來看看吧! 無主之地 <p《無主之地》系列是由Gearbox軟件開發,2K Games發行的科幻西部題材動作角色扮演類第一人稱射擊類遊戲。遊戲採用「漫畫渲染」的風格,展現了其中各色荒涼的廢土行星。 <p故事發生在近未來,人類向太空探索,尋找各種資源和新的可生存環境。故事發生的地點叫潘多拉的星球,是已經被發現的其中一個殖民星球,由Dahl公司首先開發。這個星球上面有着豐富的稀有元素銥,還有傳聞在潘多拉上也發現了外星遺跡,甚至很可能會有外星科技留下。於是其它廠商也蜂擁而至,隨之而來的還有各種懷着發財夢的尋寶獵人。而玩家,便是要扮演其中一位尋寶獵人。 <p該系列在Switch平台上推出了兩款合集,《無主之地:帥傑克合集》包括《無主之地2》和《無主之地:前傳》,《無主之地:傳奇合集》包括《無主之地 年度版》以及前者包含的兩個。此外,《無主之地 年度版》也在eShop上能夠單獨購買。 黑色洛城 <p《黑色洛城》是由澳洲遊戲公司公司Team Bondi與Rockstar Games合作開發的一款以1947年洛杉磯為背景的犯罪驚悚遊戲。 <p作品大量吸取了二十世紀四、五十年代黑色電影的劇情與美學元素,有着相仿的視覺風格 與犯罪、性、道德模糊等主題。玩家扮演警探Cole Phelps,必須尋找線索、偵訊嫌犯、緝捕罪犯,解決一系列以真實事件為藍本的遊戲事件。隨着Phelps在洛城警局平步青雲,他將面對洛杉磯的腐敗黑暗面,同時也將面對自己的心魔。 <p可惜的是,本作並不支持中文,遊戲文本量不小,玩起來亞歷山大。(英語大佬當我沒說)感興趣的朋友們也可以試試~ 黑街聖徒4 <p《黑街聖徒4》是由Volition開發,Deep Silver發行的一款開放世界動作冒險遊戲。作為系列第四部作品,《黑街聖徒4》更是將惡搞精神發揮到了極致,玩家扮演的黑幫老大成為了美國總統。 <p街頭黑幫「三街聖徒」成為了世界上「最有權力最知名」的組織,玩家扮演的聖徒幫Boss當選為美國總統,主宰超級大國。但是此時,一群外星人從天而降,意圖侵略地球,作為世界大國的領袖,自然要挺身而出,學習各種搞怪超能力,打爆外星侵略者,拯救地球。 Ashen <p《Ashen》是由A44開發的一款以多人合作為主的開放世界動作RPG遊戲,講述一位流浪者尋找「家」的故事。遊戲採用「被動聯機」的設計,在遊玩過程中會偶遇其他的玩家,你可選擇和他通力合作,當然也可以不予理睬。 <p《Ashen》作為一款魂類遊戲,在戰鬥中引入了耐力的設定,將玩家帶入一個處處充滿險惡的巨大世界。但它有一個不同之處,那就是,每個玩家的遊戲體驗都各不相同。無論你是在沼澤地冒險,在峽灣里探尋,還是在古老的宮殿里肆意掠奪戰利品,任何時候,你當前所處的位置都會極大地改變你要探索的世界。這是一個殘酷的開放世界,你的目標就是在里面生存下來。 <p據玩家反饋,本作Switch表現相當不錯,並且全區中文。想感受 魂類+開放世界 這雙倍的快樂,那就來試試這款《Ashen》吧~ 紅色派系:游擊戰 重製版 <p《紅色派系:游擊戰》是由是由THQ旗下的Volition Games所開發的第三人稱動作遊戲。本作以廣闊的開放世界、快節奏的游擊式戰鬥和真正的物理性破壞,重新定義了破壞型遊戲的極限。 <p故事發生在初作《紅色派系》高潮事件的50年後,玩家扮演反叛戰士,參與復興的紅色派系運動。講述人類移民到了火星,礦工成為了當地人的主要工作。但在地球防衛軍(EDF)的高壓管理下,主角艾利克·梅森的兄弟因為一起事件慘遭射殺,因此主角決定加入在火星當地反抗地球防衛軍的反抗組織 —— 紅色派系。 <p本作同樣為全區中文,實體版在Jump遊戲商城也有售,比數字版還便宜哦~ 貓咪鬥惡龍2 <p《貓咪鬥惡龍2》是一個款2D開放世界動作角色扮演遊戲,故事背景是一個貓和狗所居住的幻想國度。生活在菲靈格的貓與來自盧普斯帝國的狗之間爆發了戰爭,在戰事持續的威脅下,講述了他們被迫攜手合作並展開奇幻的發現之旅,目的是要奪回王位。 <p你可以獨自一人或與朋友一起扮演可愛角色,探索他們的王國,以前所未有的方式展開一次冒險,探索一個充滿魔法、奇異怪物的世界。 遊戲前作《貓咪鬥惡龍》備受玩家好評,開發商 Gentlebros 重新構造了菲靈格的世界,擴展了原始版本,提供了更多有趣的法術、更多的武器選擇、新角色切換機制。 <p《貓咪鬥惡龍2》全區中文,支持本地雙人合作,喜歡貓咪的玩家不要錯過啦~ 傳送門騎士 <p《傳送門騎士》是一款融合了自由沙盒與冒險元素的3D動作RPG遊戲。雖然本作嚴格意義上來講並不算開放世界,但其出色的箱庭式沙盒設計以及RPG元素,使它成為了區別於《我的世界》的又一款佳作。 <p玩家需要以各種方式生存下去,不斷升級自己的武器裝備和人物等級,收集各種家具裝飾自己的據點,打開通往各個世界的傳送門,開始新的冒險,打敗強大的關卡Boss,成為真正的傳送門騎士。 <p注意,本作僅有美區支持中文,注意別買錯啦! 刺客信條:叛逆者合集 <p《刺客信條:叛逆者合集》包含《刺客信條IV:黑旗》及其所有單人DLC內容以及《刺客信條:叛變》。從成為加勒比海令人膽寒的海盜到終極刺客獵人,玩家將在Switch上再次探索並體驗這兩款《刺客信條》系列作品。 <p《刺客信條:黑旗》講述了主角愛德華不甘於落魄的生活而選擇成為海盜,卻被海軍追殺。後期轉變為刺客和聖殿騎士長達千年的對抗。《刺客信條:叛變》則是《刺客信條:黑旗》的續作,講述了一個年輕的刺客Shay叛變刺客組織,成為聖殿騎士的故事。 <p《刺客信條:叛逆者合集》合集更是充分利用了任天堂Switch和SwitchLite的功能,如觸屏界面、顯示優化以及體感控制瞄準等增強特性。喜歡《刺客信條》朋友們,本合集可是你的不二之選! 浮島物語 <p《浮島物語》是一款2D開放世界遊戲,它的靈感來自於眾多探索類,農場類和建造類遊戲,比如《星露谷》《泰拉瑞亞》《薩爾達》等等。玩家需要白手起家開始發展你的基地,技能,裝備,朋友關系網,按照你的意願規劃未來。 <p同時本作也是「一款讓你停不下來的放置型遊戲」,探索,製作,收集並管理資源,尋找秘密並從零開始建造你的基地!買下土地進行探索和擴展吧! <p本期的「Switch開放世界遊戲(下)」就是這些啦,還有眾多好玩的佳作沒能提到。除了上述說到這些,還有哪些開放世界遊戲你想推薦給大家?不是Switch平台也沒關系,在下方給我們留言吧!   來源:遊俠網
SE新作《Project Athia》截圖 游戲世界廣闊美麗Project Athia

SE社長確認新作《Project Athia》是開放世界遊戲

在今年6月的PS5遊戲發布會上,日本RPG遊戲大廠SQUARE ENIX發表了一款面向PC和PS5的遊戲新作《Project Athia》。根據最近得到的消息,本作已經可以確認是一款開放世界遊戲。 在6月份的視頻中,遊戲中的角色在開闊的場景中快速移動,展示出了新一代主機快速加載的特性,這令玩家對於《Project Athia》印象深刻。 近日,日本SQUARE ENIX社長松田洋介在接受《東洋經濟周刊Plus》采訪時透露,《Project Athia》是一款開放世界遊戲,玩家可以在世界中自由移動。他說: 「我們將為PS5發布的遊戲《Project Athia》(暫定名稱)是一款開放世界遊戲,玩家可以在遊戲世界中自由移動,」松田洋介告訴《東洋經濟周刊Plus》。「PS5極大地改進了視頻技術,比如實現了光線反射的『光線追蹤』技術。這與各位在PC上看到的相比幾乎是相同的。通過利用這些特殊的技術,我們能夠創造出非常真實的畫面。我們仍然計劃開發適合不同平台特點的遊戲,包括智能手機和雲遊戲,但我們不會停止針對類似PS5這樣的高端平台的開發,因為這些平台都有最好的技術。」 《Project Athia》由SQUARE ENIX旗下Luminous Productions開發製作,已經離職的《最終幻想15》導演田畑端曾經是該部門的負責人。 來源:3DMGAME
黑曜石《宣誓》首批細節泄露 支持MOD、開放世界

黑曜石《宣誓》首批細節泄露 支持MOD、開放世界

本月24日的Xbox線上發布會,黑曜石公布了全新IP《宣誓(Avowed)》,這是一款第一人稱RPG遊戲,背景設定在奇幻世界Eora。近日Twitter用戶 「Joe Sinister」泄露了這款RPG遊戲的首批細節,並獲得了業內知名人士Klobrille的轉發。Klobrille認為Joe Sinister的爆料都是真的。 首批細節如下: 完全地開放世界,比《上古5》大很多,不過這里的「大」,更准確的是說是「更密集」和「更對比(環境多樣)」 主要設定在Eora的「生命大陸」地區 注重於世界反應性、光照和次世代AI系統以及物理(特別專注在魔法系統的物理表現) 實時天氣系統(霧作為一個實時元素非常重要,河流會有特定的微觀物理系統) 非常先進的角色創建工具 支持MOD 非常多的派系,但和《上古5》很不一樣 故事設定:對抗即將到來的暴君威脅 遊戲有Boss,其中一些將非常非常大 神明在遊戲中將有特別的發言權 很專注於標志性的地標、雕像和建築 計劃推出兩個大的城市以及很多小的,有對比鮮明的野外地區,河流,山脈和荒涼地區,玩家可以游泳 動態對話呈現 玩家可以在遊戲中殺死每一個人 大約有100個人負責這個項目兩年,還有一小部分人負責了7個月,一共開發了2年7個月 已經在全力開發中 目標是2022年底或2023年初發售 來源:3DMGAME
開放世界空戰游戲《獵鷹者》新預告 確認登陸XSX平台

開放世界空戰遊戲《獵鷹者》新預告 確認登陸XSX平台

開放世界空戰遊戲《獵鷹者(暫譯,The Falconeer)》於近日公開全新預告,確認該作將登陸 Xbox Series X。 全新預告: 《獵鷹者》是一款開放世界的空戰遊戲,玩家在空中與對手展開激戰,深入探索神秘的 Great Ursee 開放世界。 派系衝突讓幾代人的邪惡決策和背叛在仇恨的旋渦中越陷越深。 成為一名獵鷹者,駕馭擁有強大力量的戰鷹搏擊長空。加入或離開散落在 Great Ursse 世界中不同的派系和家族,發現消失在海洋中的秘密。使用多個擁有不同屬性、武器和戰鷹的獵鷹者角色,他們都可以通過贏得戰爭,完成任務,發現秘密或使用誘變劑或聖歌來進行升級。利用海洋暖氣流和能量進行俯沖,躲避、桶滾和旋轉動作,從而取得優勢。 《獵鷹者》是一款開放世界的空戰遊戲,節奏緊張,充滿殘酷的空戰格鬥,讓玩家在一個奇幻的開放世界中展開探索,玩家不僅可以飛入雲端之上,還能潛入海洋深處,或者在海浪間穿行。 《獵鷹者》將於今年假期發售,登陸 Xbox One S,,Xbox One X,Xbox Series X,PC 平台(Steam商城已上架)。 PC版最低配置需求: 操作系統: Windows 7 / 8 / 10 處理器: Intel...

外媒PCGamer盤點25款開放世界佳作 PC黨不可錯過

<p開放世界這種遊戲設定,是近年來很多遊戲廠商非常熱衷的一種遊戲設計方式。因為,有了開放世界,就好像擁有了更多的自由度和選擇性。它與傳統的線性流程方式區分開來,給與玩家更多的流程選擇可能性。此外,玩家還能在開放世界類型的遊戲中體驗一些十分美麗的景象。近日,外媒PC Gamer盤點了25款PC上值得一玩的開放世界遊戲,我們一起看看吧! 《死亡擱淺》 <p《死亡擱淺》是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之後發表的首款作品,也是自2001年《終極地帶》(ZOE)之後的全新IP。 <p《死亡擱淺》里最有趣的部分當屬和其他玩家建立「聯系」的過程。只要和其他玩家建立了聯系,你就可以自由使用其他人修築的設施。而某些資源耗費龐大的大型項目,比如橫貫整個大陸的高速公路——則可以通過「集資眾籌」的方式輕松建造。雖然整個遊戲不涉及任何玩家間的直接協同,但是合作的價值仍然顯得彌足珍貴。 <p但假如你對開放世界本身的探索有着較高要求,那麼《死亡擱淺》恐怕會讓你失望了。如果不是為了送快遞,整個世界幾乎沒有任何探索價值。終局之後雖然你可以繼續送快遞,可一旦完善了連通整個地圖的交通網,任何快遞任務都將不再具備挑戰。 《碧血狂殺:救贖2》 <p《碧血狂殺2》也是一款R星在近年間推出的大作,它描繪了當年美國西部生活景象,生動的刻畫了那些亡命之徒和不法分子在時代背景下的窮途末路。 <p《碧血狂殺2》在美國西部生活的還原上下足了功夫,玩家的飲食習慣會影響角色體重和健康、長時間不為馬匹除塵土就會變髒、被惹惱了NPC會記住你的行為、槍械不進行清理的話,対射擊效果還有很大影響。遊戲中還有很多類似於這樣的細節設定,旨在為玩家們提供更多沉浸感。 <p玩家在遊戲中可以成為毛皮商人,也可以成為臭名昭著的不法分子,還可以在這個遊戲世界中尋找好馬,為旅行帶來便利。總體來說,是一款深受好評的開放世界遊戲。 《刺客信條:奧德賽》 <p《刺客教條:奧德賽》是該系列的里程碑,改變了系列名聲,並將其轉變為真正的RPG。同時,它秉承了龐大、錯綜復雜的開放世界傳統,有美麗的風景和豐富多彩的任務。  <p本作設定為古希臘,聚焦斯巴達戰士,玩家可以選擇男性與女性角色的兩個全新主角,加入對話選項。 遊戲內容可以稱作《刺客信條:起源》「某種意義上的續作」,還包括「起源」神魔大戰風格的希臘神話角色戰鬥。從克里特島的乾旱荒地到翠綠的阿卡迪亞平原,每個區域都具有獨特的微妙美學。 《深海迷航》 <p《深海迷航》是一款深海主題沙盒生存建造遊戲,背景設定在22世紀晚期,采礦船極光號在類地行星4546B墜毀,玩家所扮演的宇航員掉落在4546B的海洋里,玩家要在想辦法生存下去的同時,嘗試探索飛船失事的原因,且想辦法離開星球。 <p玩家是否喜歡深海的程度決定了玩家在遊玩這款遊戲的真實感受。如果你喜歡大海,那這款遊戲就是一個美麗而神秘的外星水族館。但對於那些有着「深海恐懼症」的玩家來說,這無疑是相當恐怖的一次體驗,黑暗的海底隧道以及大到可以吞掉玩家的未知生物都在不停地挑戰玩家的神經。那玩家將會如何在這一片大海中找到與自然共存的辦法呢? 《俠盜獵車手5》 <p《俠盜獵車手 V》光是開發就花費了Rockstar將近 1.4 億美元的成本,可以說是史上「最貴」的遊戲之一了。 <p但這個錢花的值,R星創造了一個幾近真實的世界,無論在細節上還是氣氛上都做到了極度還原,然而這里又比現實更美妙。他們把《俠盜獵車手 IV》里自由城的精緻,放到了聖安德烈斯的尺度上,創造出了一個前所未有的開放世界。在這里,無論是扮演三位主角中大鬧洛聖都,還是扮演你自己,與自己的好友在《俠盜獵車手 Online》里來幾把搶劫模式,《俠盜獵車手 V》都能給你帶來很多遊戲樂趣。 <p《俠盜獵車手 V》絕對是最好的現實為背景的開放世界遊戲,如果說到有誰能超過它,估計只有R星的《俠盜獵車手 VI》了。 《刺客信條:起源》 <p「起源」的背景在埃及,它的地圖世界是《刺客信條》系列中最好的之一,也是有史以來所有開放世界遊戲中最漂亮的之一。城鎮和村莊到處都是公民,農民,工人和士兵。到處都是危險的(最終是可馴服的)野生動植物,兇猛的鱷魚和潛伏在尼羅河中的河馬,還有獅子和鬣狗四處覓食,沙丘和岩石山丘遍布火烈鳥和白鷺。玩家很可能在將完成近35個小時的主線任務後,仍然還沒有訪問完地圖的整個區域。 <p玩家將體驗到充滿自然風趣以及系統化的開放世界,玩家可以自由選擇任務,而且開放的敘事方式讓玩家能夠與遊戲中的世界有更多的互動,完成自己獨特的古埃及之旅。本作作為開放世界類遊戲自由度很高,相較系列前作更注重探索。 <p當然,前作的老問題還是困擾着本作,不過本作添加了足夠多的新料讓玩家保持新鮮感。於是,玩家得以在開發者精雕細琢的古埃及華麗場景中流連忘返。 《天國:拯救》 <p《天國:拯救》是一款第一人稱的開放世界真實RPG遊戲,時間設定在歐洲的中世紀,並且充滿的現實主義。遊戲有着十分獨特的近戰系統,內容也十分的豐富,如城堡圍攻,大小戰爭和主線支線任務等等。 <p雖然《天國:拯救》存在着過於硬核的設定以及優化不良等問題,但極具真實性的戰鬥系統,完善的歐洲中世紀風貌,頗高的自由度玩法,都讓這款遊戲具有很大的潛力。遊戲里如果你被發現偷竊,你將在監獄服刑一段時間。如果你在拳賽中拔出劍,你的對手會退縮,甚至道歉。如果你洗過澡,貴族們會更願意和你說話。如果你在一個城鎮的名聲特別高,街上的人就會喊你的名字,歌頌你。 《極限競速:地平線3》 <p絕大多數的開放世界遊戲中玩家都是在操控一名遊戲角色,但如果你操控的是輛車呢? <p《極限競速:地平線 3》將我們帶到了澳洲的東南海岸:美景、跑車、比賽以及音樂節的狂歡,一切能夠躁動你內心的元素都匯聚到了一起。在《地平線 3》中你可以使用各種車輛參加種類繁多的賽事,贏得榮譽。又或者,你也可以選擇暫時放下勝負之心,單純享受駕駛,欣賞沿途的風景:實拍自澳大利亞的天空就真實地呈現在了遊戲中,開上你的蘭博基尼 Centenario LP770-4 或是來自五百年後的猶豬號吉普車,駛過繁華的都市、荒蕪的沙漠以及人跡罕至的雨林,在此間享受駕駛的樂趣。 《潛行者:切爾諾貝利的陰影》 <p試想一下,假如1986年的切爾諾貝利核電站爆炸造成的並不只是簡單的核輻射災難,那將會是什麼樣的情形?根據俄國小說《路旁的野餐》和歷史真實事件改編製作而成的遊戲《潛行者》正是對這種可能性做出了大膽的假想。遊戲以失憶的主角從昏迷中醒來作為開場,講述了他尋求自身目標,逐步走向普里皮亞季,揭露其中奧秘的故事。 <p在《潛行者》遊戲中,開放世界與你為敵。伽瑪射線、變種生物和有放射性的風暴可以很快讓你斃命。任何建築物里都可能藏有獵食者或者可怕的變種生物。彈藥和裝甲很稀缺,而且你在蒼涼荒蕪的野地中迷了路。但這片區域對潛行者仍然有着一種奇怪的吸引力。你需要探索烏克蘭工廠被炸毀的廢墟,並盡量嘗試不要打破那里無聲息的靜寂。一段時間過後,《潛行者》的肅殺就會變得美麗。 《巫師3:狂獵》 <p《巫師》系列遊戲改編自安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻小說《獵魔人》系列,講述了以斬妖除魔為職業的獵魔人傑洛特的冒險故事。 <p就如同原著小說里的那樣,傑洛特並非是什麼救世主,也不是什麼英雄,他的目的很簡單:在狂獵到來之前找到自己的女兒。然而找女兒並不能給他帶來裝備或者食物,所以他只能像一個職業的獵魔人那樣,到處尋求工作,讓自己不至於餓死,順便打探希里的下落。於是他也就可以和各種各樣的人產生交集:工匠、中產甚至是王室,他們對這個世界、對戰爭、甚至是對獵魔人都有着不同的看法。 <p《巫師 3》將原著小說中的北方王國和史凱利傑群島收錄其中,構築了一個龐大的遊戲世界。而其中則有着數不盡的任務和細節等着你發現。得益於 CDPR 出色的美術設計以及遊戲的動態天氣系統,你經常會在遊戲中與各種美景不期而遇。 <p事實上,《巫師 3》中,每個人都值得你上去對話,每個地方都值得你去探索,這並不是因為你要做什麼任務或者你要找到個武器店之類,而是你能感覺遊戲中的一切都是如此的真實。而你在《巫師 3》的冒險,更像是一次精彩的旅行。 《精英:危機四伏》 <p《精英:危機四伏》是初代《精英》移植到電腦端的續作,該系列始於 1984 年。《精英:危機四伏》與其《地平線》拓展包帶給了玩家們一種開拓邊疆行星的精神探險體驗。 <p這款遊戲的核心就是對於銀河系中...
除了《塞爾達》NS還有哪些「開放世界」游戲?(上)

除了《薩爾達》NS還有哪些「開放世界」遊戲?(上)

<pSwitch上最著名的開放世界遊戲,當然是《薩爾達傳說》和《異度神劍》這樣的第一方大作啦!即使我們不推薦不做介紹,你也一定聽說過他們。 <p那麼,Switch上還有哪些開放世界遊戲?對於喜歡開放世界自由探索的玩家來說,如何尋找適合你的遊戲也會才是享受遊戲的最大障礙。那麼這一期的盤點,我們就來看看Switch上還有哪些你也許不知道的開放世界遊戲! 刺客信條3 重製版 <p《刺客信條》系列相信無需再過多解釋,其中《刺客信條3》更是受到了玩家們的高度評價,稱贊它的遊戲性、 敘事性、人物、視覺效果,以及宏偉、雄心勃勃的規模。 <p時空背景設定於 18 世紀後期的美國獨立革命戰爭,《刺客信條3 重製版》以一位具有美洲印地安人與英國血統的全新英雄人物 Ratohnhaké:ton 作為主角。他以「康納」為名、將為聖殿騎士與刺客間自古以來的征戰伸張正義。玩家將再度化身刺客,以系列作史上最具風格且最流暢的戰鬥體驗,對抗無情地殖民政府暴政、投身自由之戰。 天外世界 <p《天外世界》是由「黑曜石娛樂」開發的一款美式動作RPG遊戲,《輻射》系列創作者Tim Cain和Leonard Boyaky擔任本作的總監。除了動作射擊要素外,玩家在遊戲中還將處理大量對話選項,在各個派系間做出選擇。 <p本作世界觀設定在未來世界,大型企業開始在外星球上進行改造和殖民。玩家所乘坐的太空船因錯誤而到達銀河系邊緣的殖民地。當玩家從冷凍睡眠中醒來,卻發現大多數乘客仍處於休眠狀態,其後玩家需要前往附近的殖民地,並會遇到各種不同的勢力與派系。 <p《天外世界》在Switch上的表現差強人意,實際效果並不理想,但官方表示已經在進行後續更新的開發工作,會改善Switch版的諸多問題。 巫師3:狂獵 <p提到開放世界遊戲,又怎能少了《巫師3:狂獵》?作為一款已經享譽全球的遊戲,《巫師3》的質量無需多言。雖然其實放在今天也算是一款吃配置的遊戲,但Saber Interactive的努力使得本作在Switch上也有着不錯的畫面表現,再加上與Steam的存檔互通功能,使得很多已經擁有了這款遊戲的玩家也十分樂於再購買一份。 <p平心而論,《巫師3》的大體劇情走向並沒有多麼驚世駭俗,但它的精髓,也是歐美RPG的另一大核心,就是人物塑造:傑洛特、葉奈法、希里、特莉絲等角色都給玩家們留下了深刻的印象,而我印象最深的則是老獵魔人維瑟米爾在死前對希里的遺言:「你一直是個不服管教的孩子,我很喜歡你這一點,現在,飛吧!」 <p正是這樣一個個鮮活的人物構成了《巫師3》那栩栩如生的遊戲世界,也讓無數的玩家們在其中流連忘返。 勇者鬥惡龍 建造者2 <p說到開放世界或者沙盒,那自然是少不了建造類型的作品啦。《勇者鬥惡龍 建造者2》作為該類型的佼佼者,可深受此類愛好者的喜愛。本作繼承了正作《勇者鬥惡龍》的奇幻世界觀,圍繞着《勇者鬥惡龍2》的劇情展開,填補了原作在劇情上的空白。 <p本作突破了遊戲類型的壁壘,巧妙地把DQ和方塊建造融合在一起。玩家將扮演「建造師學徒」並透過自身創造方塊的能力來拯救世界,除了能依據自己的喜好選擇使用第一人稱視角或第三人稱視角來操控角色,還能自行選擇創造師的性別與外觀造型。 <pSwitch版為港區中文,喜歡RPG同時還喜好建造的玩家,不妨試一試~ 在遠方:追雲者編年史 <p《在遠方:追雲者編年史》是一款開放世界動作冒險遊戲。故事講述玩家操控的主人公漂流到被污染的未知島嶼後,在島上進行日常生活並展開探索,恢復島嶼的昔日光輝。 <p故事發生在一個名為Gemea的島嶼中,這個天堂般的島嶼世界里有包括熱帶海灘和白雪皚皚的山峰在內的八種迥然不同的環境。但它並非看上去那麼美好,一股神秘的黑暗籠罩了整個島嶼! 玩家要找到稱為精靈的奇特生物,他們不易發現,但擁有驅散黑暗、重現大自然之美的神奇力量。你探索島嶼期間,可以與友好的當地人進行交易、發現獨特製作材料、與可愛的野生動物交朋友甚至興建屬於自己的農場。 上古卷軸5:天際 <p2017年的Steam大獎評選上,《上古卷軸5:天際》獲得了「時間考驗獎」,如今又過了三年,仍然有很多玩家樂此不疲,可謂歷久彌新。 <p《天際》的故事背景設定於前作《上古卷軸IV:湮沒》世界的200年後,泰姆瑞爾帝國北方的天際省在當地的大領主托雷格遇刺後陷入內戰,同時黑色巨龍奧杜因現身於世,要摧毀整個世界。此時天際正處於內戰一觸即發,玩家扮演預言中的最後一位龍裔,放逐奧杜因拯救世界。 <pSwitch版可並不像PC版那樣有花樣繁多的Mod,效果絕對原汁原味,Switch的便攜性也使得它成為了現在重溫這款老遊戲的最佳選擇。 黑街聖徒3 <p《黑街聖徒3》是由 Volition, Inc.開發的一款黑幫主題開放世界遊戲,玩家扮演第三街聖徒的領頭人,故事聚焦在聖徒們與第三幫派的現代幫派戰爭。 <p本次重製版繼承了《黑街聖徒3》的核心內容,又在光照、材質、角色模型還有更多方面進行了完全的重製,據介紹超過4000個遊戲內素材進行了全新之作。本作收錄了原版全部3個資料片和超過30個DLC,帶來更長時間的遊玩。 樂高都市:臥底風雲 <p本作原本為Wii U平台限時獨占作品,所以顯得比較冷門,很少被玩家們提起。遊戲內傾注了大量精力在如何體現任天堂遊戲的理念,所以也被評為史上最好玩的「樂高遊戲」。遊戲種,玩家將來到「樂高版」舊金山,通過最新的switch手把所提供的各種操作功能來扮演一名警探。 <p作為《樂高》系列少有的完全開放世界作品,本作讓玩家在樂高世界中感受到了GTA的感覺,能夠在一個繽紛多彩的世界中自由探索。《樂高都市》雖然沒有用到華納旗下的IP,但整部遊戲充斥着大量的電影梗、經典台詞,只要玩家多注意觀察便能夠發現,甚至會心一笑。 <p感興趣的朋友們不妨體驗一下,本作在eShop上為歐區中文,注意別買錯啦~ 我的世界 <p本作是由瑞典公司Mojang(麻將)開發並發行的一款開發世界沙盒遊戲,甚至可以說是「沙盒」的最佳詮釋。Mojang和《我的世界》雖已被微軟公司收購,但本作依然登陸了包括Switch、3DS、PSV、PS4等非自家平台(全平台遊戲)。 <p玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。遊戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行。 龍之信條:黑暗覺者 <p《龍之信條:黑暗覺者》是由老牌日場CAPCOM開發的一款開放世界動作RPG遊戲。本作風格與歐美大廠3A遊戲截然不同,地圖設計十分精緻,也是本作的一大特色。 <p作為前作《龍之信條》的加強版本,遊戲中基本上除了將會收錄前作所有要素之外,還將會以全新場景黑咒島作為冒險舞台,並追加許多新的地圖、任務、武器、防具與動作,在之前備受玩家們好評的人物捏臉部分,也會追加更多新的零件讓玩家們來創作,例如角色的發型跟胡須等部分都將能夠進行更細致的設定選擇,讓玩家們可以在本作中體驗到《龍之信條》全新進化的魅力演出。 來源:遊俠網
《潛行者2》新情報:開放世界不斷變化 受玩家影響

《潛行者2》新情報:開放世界不斷變化 受玩家影響

今日(7月24日)開發商GSC GameWorld發布了《潛行者2》官方預告,該作將採用虛幻4引擎打造,並保持前幾作潛行者共有的黑暗後啟示錄氣氛。遊戲將在XSX上推出真正的新世代主機版本。玩家將體驗由第一人稱射擊、沉浸式模擬以及恐怖相結合的獨特感受。 《潛行者》系列故事主要圍繞於切爾諾貝利核電廠,以及普里皮亞季附近名為「The Zone」封鎖區。在第一次切爾諾貝利核事故後,官方派遣軍隊和科學家進駐當地,嘗試清理核污染並進行研究。但在2006年當地發生第二次核災難,形成了玩家所知的「The Zone」封鎖區,這是個危險的地方,到處都是變異怪物,致命輻射和異常現象。 這里對人類的威脅非常大,但還是有許多潛行者在財富和神秘事物的驅使下闖入了封鎖區。他們有些人是為了逃避過去,有些人被金錢蒙蔽了雙眼,還有些人則痴迷於尋找所有謎團背後的真相。 在《潛行者2》中,開發團隊終於創造出了想要的東西。「The Zone」封鎖區將是後末日風格的完全開放世界,玩家可以自由探索每一處角落。《潛行者2》是開發商GSC GameWorld迄今為止打造的最大的遊戲,其採用了最先進的技術,讓整個世界更具沉浸感。在這個華麗的世界里,玩家將沉迷其中,用心探索並征服它吧! 所有在「The Zone」封鎖區的怪物和派系會不斷交互。之前《潛行者》引入了「A-Life」系統,一個模擬真實世界的系統。現在該系統在新作中進化為「A-Life 2.0」系統,將控制遊戲世界的狀態,遊戲角色和突變體的行為,讓封鎖區不斷產生變化,並且栩栩如生,每時每刻都會有新的事件和遭遇戰發生。 《潛行者2》開發團隊想讓每個玩家都擁有獨特的通關結局。玩家能書寫自己的故事,你所做的決定不僅會造成短期影響,還會影響整個世界。開發團隊正在努力製作史詩級分支劇情和多個結局,玩家必須經常做出艱難選擇,並勇敢面對未知的後果。 來源:3DMGAME

心理學理論稱 你會更愛玩被問號堆滿的開放世界遊戲

<p前段時間,育碧發佈會公佈了多個開放世界遊戲,包括《刺客信條:英靈殿》、《孤島驚魂6》、《看門狗:軍團》。 <p有一說一,阿育這輪播片是真的不錯,成功點燃了我預購遊戲的念頭。但另一方面,我又隱隱回憶起多年前被滿地圖問號/標記所支配的恐懼,就像 2009 年的開放世界賽車遊戲《Fuel》這樣。 <p這類遊戲中往往有大量重復性任務散落各處,常被稱作公式化開放世界、罐頭沙盒。近兩年,此類遊戲中的佳作銷量可逾千萬,但口碑上卻是有人喜歡有人恨,極其分裂。我不禁開始思考,這樣一種毀譽交加的開放世界流派,未來還能不能繼續暢銷? <p有個事實必須承認,確實有人喜歡着罐頭沙盒。最近 PC Gamer 的編輯 Harry Shepherd 就寫了這樣一篇文章:《我現在只想要開放世界里的重復任務》。 <p在這篇出人意料的文章里,Harry 說他最近特別享受 2018 年的《刺客信條:奧德賽》,熱衷於清理據點、尋找保險、燒燬敵軍物資,就算這些「勞動」他此前已做過無數遍。考慮到 Harry 本就沉迷《上古卷軸5》、《輻射》等開放世界遊戲,加上最近還被隔離在家,重新撿起《奧德賽》並不奇怪。 <p不過,Harry 也在文中提到一個比較有意思的觀點:他之所以滿地圖清問號,全因為蔡加尼克效應(Zeigarnik effect)起了作用。 <p這項心理學效應指的是,未完成的事物會帶來一種精神上的緊張感,讓我們不得安寧,直到把事做完,緊張感才會消退。 <p在現實生活中,蔡加尼克效應會驅使我們追求完美,努力達成考學/工作/減肥等目標。而在遊戲中,這或許就是玩家在《星露穀物語》里精耕細作,《死亡擱淺》里敬業送貨,以及 Harry 在《奧德賽》里瘋狂推支線的原因。 <p就個人體驗而言,蔡加尼克效應帶來的快感真真切切。當年就算是玩《Fuel》、《狂怒 2》等相對平庸的公式化作品,也曾刷任務刷上頭,不知不覺爽到凌晨。但再深入玩下去,到了某個階段會突感索然無味,即使有蔡加尼克效應催我追求完美,也於事無補。 <p這種突如其來的倦怠感,往往發生在把所有玩法都體驗過,注意到每種任務流程與獎勵都大同小異的階段。這時就感覺遊戲里所有體驗和收獲都可以預期,似乎再沒有未知驚喜。 <p這種情況再繼續下去,與其說是玩,不如說是在做一項高度重復的勞動,就類似於《摩登時代》里擰螺絲那種打工。 <p面對這種單調無聊的擰螺絲工作,卓別林選擇了瘋狂;面對某些單調無聊的清問號遊戲,我也選擇了爛尾。 <p事實上,近年有不少質量出眾、內容豐厚的開放世界遊戲(比如最近兩代《刺客信條》),可能就因為公式化套路太明顯,而讓一部分玩家通關後感到「吃太飽再也吃不動」,選擇暫時退坑。 <p這情況育碧肯定知道的,因此他們正打算在最新的《刺客信條:英靈殿》里採用另外的支線設計。《英靈殿》敘事導演 Darby McDevitt 前兩天透露,這代支線任務「幾乎不存在」(Almost Nonexistent),遊戲將採用一種叫「世界事件」(World Events)模式來組織非主線任務。 <p而在...
《刺客信條英靈殿》新特性:現代主角可親自探索開放世界

《刺客信條英靈殿》新特性:現代主角可親自探索開放世界

根據外媒IGN的相關報道,育碧官方目前透露了不少有關於《刺客信條:英靈殿》的一些新情報,其中包括升級版Animus系統所帶來的一些變化。此次升級版Animus系統將為玩家的全新玩法帶來新的可能性,以下為官方公開的相關細節。 據悉,此次《刺客信條:英靈殿》升級版Animus系統允許玩家根據自己的意願改變Eivor性別,還可以讓現代主角Layla進入先前時代的開放世界之中。根據《刺客信條:英靈殿》敘事總監Darby McDevitt所言,「Eivor性別可以改變」這一點不僅僅是為了防止劇透,同時還是一種新遊戲特性:讓玩家機能體驗男性版本的Eivor,也可以體驗女性版本的Eivor。該特性由升級版Animus系統支持。 敘事總監Darby McDevitt表示:「你可以在《刺客信條:英靈殿》中進入Animus系統的各個層面,玩家可以選擇記憶線。不過,如果現在就詳細解釋這些內容的話,可能會泄露我們醞釀了很久的秘密。目前唯一可以告訴玩家的就是:我們之所以設計『Eivor性別可切換』這一點,是因為我們有一些《刺客信條》系列的科幻設定,而這些設定經常會被忽略。」 「我們通常會在《刺客信條》系列加入基因記憶(血緣記憶)這一設定,而這些內容需要通過Animus機器來展現。玩家可以利用Animus機器做些什麼?開發人員如何在男性和女性角色之間保持平衡?我們認為,在《刺客信條:英靈殿》這款遊戲中,我們找到了令人滿意答案。」 IGN官方表示,雖然敘事總監Darby McDevitt並不打算解釋Animus機器這一設定的劇情向原因,但是我們可以認為,《刺客信條:英靈殿》的Animus機器設定延續了《刺客信條:奧德賽》的一些創意。在先前的《刺客信條:英靈殿》中,Animus可以從列奧尼達斯之矛上掃描出DNA信息,因此發現了適配着卡珊德拉和阿利克西歐斯,然後玩家可以選擇其中一名角色。而對於《刺客信條:英靈殿》這款遊戲,Animus或許可以從一些已經有所損壞的DNA樣本上獲得一些信息,而這些損壞的信息導致系統無法確定Eivor的性別,所以Animus可以通過模擬系統,讓現代主角Layla前往那些世界,填補那些Animus系統層面的空白。 目前我們已經知道,Animus系統將會引入新功能,那就是讓現代主角Layla進入系統模擬層面,進入安格魯薩克遜的時代。玩家可以操控這一角色探索開放世界,這一設定毫無疑問是一種創新,還可以解決先前遊戲中出現的種種問題。 敘事總監Darby McDevitt認為:「現代線的故事往往會給玩家帶來一種暫停的感覺,玩家經常會前往任何一個不同於現代的時代,而且還會將這一角色真正地置身於其中,讓這位角色見到很多不同人物,而且還將擁有不同技能和能力。但是,這種方式確實給人一種停滯的感覺。」 然而,讓現代主角Layla親自前往開放世界,就可以解決這個問題。敘事總監Darby McDevitt表示:「《刺客信條:英靈殿》的故事中總會有一些異常事件,玩家可以在遊戲中看到Animus管理員會暫停以往的系統模擬過程,讓現代線主角Layla處理這些異常問題。玩家可以看到一些解謎和跑酷內容,而在這些過程中,還會收集到一些有趣的數據。現代線主角Layla需要解決異常問題,關閉各種裂縫。」 「這樣一來,《刺客信條:英靈殿》的遊戲體驗就會更加舒適,玩家操控的不僅是現代的Layla,而且還可以讓她成為過去的Layla。這意味着,這位角色可能已經學會一些有趣的技能,例如跑酷、解謎等。而這些技能的應用,將讓現代的Layla渡過各種難關。」 來源:3DMGAME

2020年NS上10款必玩的開放世界遊戲 不乏獨特風格新作

<p一提到Switch上的開放世界遊戲,相信玩家們在腦海中第一個出現的遊戲一定是《薩爾達傳說:曠野之息》,而本作距今已經推出了三年。續作雖然已經確定正在開發,但是不知道我們什麼時候才能玩上,下面讓我們來看看2020年有哪些登陸Switch平台的具有一定自由度的開放世界遊戲吧! 《無主之地:傳奇合集(Borderlands Legendary Collection)》 <p《無主之地:傳奇合集》現已正式登陸Switch平台,包含《無主之地:年度版》、《無主之地2》以及《無主之地:前傳》可謂是十分良心,遊戲的分辨率為1080P,幀率為30FPS,並且遊戲中所使用的素材沒有縮水和降質。此外Switch版《無主之地:傳奇合集》新增加了體感操作功能,便於瞄準射擊。 <p《無主之地:年度版》:探索這款開創先河的合作射擊奪寶遊戲,里頭塞滿了精彩內容和各種強化!扮演四位開槍不手軟的傭兵之一,並用每人獨特的角色技能來大殺四方。踏上無法無天的荒蕪星球 "潘多拉",追尋強大的外星技術 「秘藏」。 <p《無主之地2》: 扮演六位秘藏獵人之一試圖將潘多拉從邪惡首腦暨公司執行長帥傑克的手中解救出來。結交新朋友,替他們裝備數以十億的各種武器,與他們並肩作戰展開復仇與救贖的無情任務。 <p《無主之地: 前傳》: 扮演六名全新角色職業,在潘多拉前所未見的低重力衛星環境下,運用各種新招式、新武器和新載具,盡情破壞、大開殺戒!與未來妄自尊大的暴君帥傑克攜手奮戰,阻止潘多拉及其衛星被毀滅。 《異度神劍:決定版(Xenoblade Chronicles: Definitive Edition)》 <p《異度神劍:決定版》為《異度神劍》的重製版。本作畫面和便利度進一步優化,作為重製版,戰鬥和菜單畫面更調整得容易辨識又操作方便。不但如此,部分遊戲音樂還重新收錄,讓人更能感受到遊戲世界的廣闊。此外,此次重製版還收錄了正篇故事的後傳「相連的未來」,讓玩過《異度神劍》的玩家也能品味修爾克的新冒險。 <p《異度神劍:決定版》發售之後在Metacritic上均分89,在總計54篇評測中,VG247、Player 2、VGC為本作給出了滿分的評價。 《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒(Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers)》 <p本作是《女神異聞錄》系列首款動作RPG!全世界累積銷量超過320萬套的《女神異聞錄5》以眾所期待的動作RPG之姿登場。遊戲描寫《女神異聞錄5》結束後約半年的完全原創故事! <p日本各地發生了神秘的怪奇事件。心靈扭曲的大人的認知世界「殿堂」又復活了?暑假再次集結的怪盜團將再次披上怪盜裝,出動解決新事件!本作中,不光是主角,還可以直接操作怪盜團的成員!利用人格面具的酷炫動作,突破充滿陰影的街區吧! 《BALDO》 <p《BALDO》為一款動作解密類遊戲,其遊戲玩法類似於《薩爾達傳說》,配上吉卜力風格的畫風,可以說是相當吸引人的眼球。該作採用了3D渲染2D的技術,整體感官和《薩爾達傳說》的確十分相近,但是《BALDO》更偏向於吉卜力的畫風,給人一種舒適的感覺。角色在與周圍環境互動時也呈現除了一種童趣和溫馨的感覺,仿佛置身於一個充滿幻想的世界。 <p區別於《薩爾達傳說》的越肩第三人稱視角,《BALDO》採用的是俯視第三人稱,遊戲雖說也有戰鬥,但是更多的應該還是偏向解密。本作遊戲的解密要素很大程度是需要和周圍的環境有一定的互動,而且解密的內容也相當豐富。 《美好生活(The Good Life)》 <p《美好生活》以債務清償為主題,主打慢活遊戲風的動作冒險遊戲。在遊戲中,玩家們將化身為一名紐約出身的女記者,因為報社的委託而搬家到英國一個超級鄉下地方。為了還清積欠報社的債務,玩家們將以一名攝影師的身分在這個鄉下小鎮進行拍攝采訪,並在過程中發現這個「世界第一幸福城鎮」的居民們不為人知的秘密。 <p另外在本作里,還將會收錄包括雪山、礦山、古城等各式各樣的區域舞台登場,玩家們將在這片有著廣闊開放世界的鄉下小鎮悠閒享受自己的生活,除了可以來收集各種家具,享受各季節獨特的慶典活動外,賺錢也是遊戲重要的一環。玩家們可以來收集城鎮里隱藏的秘密拍照賣給報社,或是利用「Flamingo」這個寫真 SNS 社群網站來上傳自己的照片,藉此獲得大量的「贊」來賺取廣告,也讓遊戲更加有趣味! 《Windbound》 <p在生存冒險遊戲《Windbound》中,玩家獨自沉船在一個未知的島嶼上,在陸地和危險的海洋上探索、適應、航行以求生存。你將化身卡拉,是一個戰士,你在一場猛烈的風暴中被困在海上,遠離你的族人。你被海浪從船上拋下,任憑波濤肆虐,最終你被沖上了一個海島,一個神秘的天堂。 <p沒有船,沒有食物,沒有工具,只有生存的意志,和美麗島嶼上等你去發掘的豐富資源。你需要製造工具和武器來獵殺動物,保護自己免受大自然和各種怪獸的傷害。你在探索分散在更遠處島嶼上的廢墟時,漸漸發現過去的秘密,甚至瞥見到未來的一些片段。揭開它們背後的秘密,你可能發現的不僅僅是回家的路。 《永恆的邊緣(Eternal edge Plus)》 <p《永恆的邊緣》是Righteous Weasel...
《無限試駕》新作正式公布 開放世界、支持中文

《無限試駕》新作正式公布 開放世界、支持中文

在今天凌晨進行的Nacon Connect發布會,《無限試駕》新作《Test Drive Unlimited Solar Crown》(暫譯 無限試駕:太陽能皇冠)正式公布,目前已知遊戲登錄Steam、支持中文,是一款開放世界遊戲。 《Test Drive Unlimited Solar Crown》遊戲預告:       Steam商店:點我了解 視頻截圖: 來源:3DMGAME
頑皮狗曾計劃把《最後的生還者2》做成完全開放世界

頑皮狗曾計劃把《最後的生還者2》做成完全開放世界

《最後的生還者2》有幾個鼓勵玩家探索的半開放地區,在一定程度上比《神秘海域4》的寬線性流程更加開放。比如遊戲中的西雅圖下城區,基本上就是一個小型的開放世界地圖。但根據最新爆料,在頑皮狗最初的計劃里,整款遊戲都是要做成徹底的開放世界的。 *劇透警告:下面的部分將包含《最後的生還者2》的劇透* 在IGN最新一期網絡廣播中,創意總監Neil Druckmann和敘事帶頭人Halley Gross深入探討了本作的故事劇情。在介紹敘事結構隨時間進化的時候,Druckmann透露了他們原本的設計方案是「由幾個樞紐節點連接起來的開放世界」。玩家首先扮演埃比,跟她的朋友們一起遭到襲擊。 後來他們被喬爾和湯米解救,受邀前往傑克遜市,在那里,玩家會投入可觀的時間做任務。當達到關鍵故事節點時,埃比將亮出她的身份,同時面對抉擇掙扎。最後她會殺死喬爾,然後玩家的視角將變為艾利,前往遊戲的第二個樞紐節點,西雅圖市。艾利的目標和最終作品中大家看到的一樣,是追殺那群人的每一個成員,最後跟埃比對峙。 不過,頑皮狗想要講的故事並不能很好地結合開放世界的結構。Druckmann解釋說:「這些方面給人感覺有太多衝突的地方。」大約在這個時候,Halley Gross加入了項目,幫助工作室決定了「更高層面」的目標。不久以後,《最後的生還者2》就採用了現在大家看到的寬泛線性結構設計。隨着故事不斷進化,頑皮狗決定最好讓那個最有沖擊力的事件(喬爾被殺)發生在更早的時間點。 也有其他早期設計被中途舍棄的,在之前接受《華盛頓郵報》采訪時,Druckmann和Gross曾透露,玩家本來是可以造訪喬爾的女朋友的,但這部分內容被舍棄了。另外艾利和蒂娜跳舞的那段劇情本來也是有互動遊玩內容的。 《最後的生還者2》發售以來,雖然劇情方面備受爭議,但銷量卻在三天內突破了400萬套,使之成為目前銷售速度最快快的PS4獨占遊戲。接下來估計只有《對馬島之鬼》能挑戰這一目標了。 來源:3DMGAME
開發者表示XSX速度架構對開放世界游戲幫助很大

開發者表示XSX速度架構對開放世界遊戲幫助很大

微軟已經討論Xbox Series X的硬件有一段時間了,很明顯,所有這些硬件在「幕後」一起協作,它們可能會使一些真正令人印象深刻的東西在遊戲中得到發展。該主機硬件中最突出的一個方面是Velocity速度架構,由於流、解壓縮等功能的結合,它有望實現一些令人興奮的功能。 在過去的幾個月里,許多開發者都談到了這一點,其中一位對即將到來的硬件印象深刻的開發者是Jan Kavan,他是CBE軟件公司的聯合創始人,也是心理恐怖遊戲《有一天你會歸來》的開發者。在GamingBolt最近的一次采訪中,Kavan談到了Xbox Series X的速度架構將對更大的開放世界遊戲產生的好處。 「這將極大地幫助大型遊戲——尤其是開放世界——因為數據流一直是一個需要處理的問題,」他說。「這不僅僅是從SSD中讀取數據的問題,也包括為遊戲提供材質。沒錯,擁有硬件級的解壓縮和材質預處理可能會增加遊戲整體的平滑性。」 與大多數即將到來的新技術一樣,微軟承諾的實際影響可能只有在一些遊戲真正使用的時候才能凸顯出來。當然就從紙面理論來看,這些技術確實很有潛力。希望我們能盡早看到其中的一些成果。 來源:3DMGAME
開放世界航海求生《Windbound》20分鍾試玩視頻

開放世界航海求生《Windbound》20分鍾試玩視頻

今天(7月3日),國外媒體公布了一段20多分鍾的《Windbound》試玩片段,視頻由該遊戲的開發人員講解,一起來通過這段視頻更加深入地了解本作吧。 《Windbound》20分鍾試玩視頻: 《Windbound》是一款開放世界動作冒險生存遊戲。你的船在一片陌生海域沉船了,你漂流到了一個陌生的島嶼上,這里荒無人煙,遠離故鄉的你需要完成最基本的求生。搜集資源,製造物品和武器,建造根據地,在這里首先要生存下去。不遠處群島上的古代遺跡給人強烈的神秘感,這驅使着你去探索它們的秘密,隨着你的調查,無數的秘密也逐漸浮出水面。 《Windbound》遊戲開始,你沒有船,沒有食物,沒有工具,只有生存的意志,和美麗島嶼上等你去發掘的豐富資源。你需要製造工具和武器來獵殺動物,保護自己免受大自然和各種怪獸的傷害。你在探索分散在更遠處島嶼上的廢墟時,漸漸發現過去的秘密,甚至瞥見到未來的一些片段。揭開它們背後的秘密,你可能發現的不僅僅是回家的路。 《Windbound》將發售PC、PS4、XboxOne和Switch版,8月28日上市,支持中文。 來源:3DMGAME
開放世界游戲《超越鋼鐵蒼穹》Steam版7月16日發售

開放世界遊戲《超越鋼鐵蒼穹》Steam版7月16日發售

今日(7月2日)開發商Revolution Software宣布,經典冒險遊戲《鋼鐵蒼穹之下》續作《超越鋼鐵蒼穹》將於7月16日發售,登陸PC(Steam),Mac和Linux。該作支持中文,已於6月26日上架Apple Arcade。 Steam商店地址:點擊進入 《超越鋼鐵蒼穹》講述的是一個關於忠誠與救贖的故事,遊戲設定在可怕的怪異世界,AI控制了人類社會,同時將保留工作室的美術風格和標志性的幽默感。本作將採用動態沙盒世界,對玩家的每個行為進行反饋。此外,遊戲的AI角色將有自己的意志和動機,他們的智慧反饋將打造有趣的謎題障礙和解決方案。 來源:3DMGAME
《哈利波特》新作細節曝光 開放世界、2021年年底發售

《哈利波特》新作細節曝光 開放世界、2021年年底發售

彭博社近日透露了更多有關《哈利波特》新作的細節,本作將是一款開放世界RPG遊戲,預計2021年年底登錄PS5及Xbox Series X。詳細如下: 《哈利波特》新作早期泄露視頻: ·開發商為Avalanche Software ·預計2021年底發售,登陸PS5及Xbox Series X ·開放世界的霍格華茲和周邊地區 ·與小說原作者JK羅琳並無多少聯系 ·預計8月DC Fandome之後正式公布 《哈利波特》新作或叫做《霍格華茲:暗黑遺產》,此前2018年泄露的視頻經彭博社確認為真。在遊戲中,玩家將扮演一名霍格華茲魔法學院的五年級轉校生,遊戲支持角色自定義,允許玩家選擇女巫或男巫,還將選擇是純血統,半血統還是麻瓜家庭出生,而這也將影響遊戲部分劇情。玩家可以探索霍格華茲,霍格莫德和魔法部等巫師世界;遊戲加入《中土世界:暗影魔多》復仇女神系統;角色擁有五種不同的技能樹;可以體驗魁地奇比賽。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
育碧又在打造新開放世界游戲 還發郵件收集玩家意見育碧

育碧又在打造新開放世界遊戲 還發郵件收集玩家意見育碧

多年來,育碧模式化的開放世界遊戲一直被玩家反復吐槽。最近,育碧又在打造新的開放世界遊戲了,Reddit上有玩家稱他收到了育碧的一封郵件,里面顯示育碧正在打造新的開放世界遊戲,要向大家徵求對開放世界遊戲的意見。 育碧發給玩家的郵件中稱:「我們正在打造新的開放世界遊戲,需要大家的意見!我們想進一步了解您對開放世界遊戲方面的體驗,您的想法和意見對我們很重要,將幫助我們做出更好的遊戲。」調查中問到了有關迷宮、拼圖、角色背景故事和玩家喜愛的開放世界遊戲的問題。此外,育碧還專門詢問了一些玩家最喜歡和不喜歡的東西。 遺憾的是,調查中沒有任何跡象表明這個開放世界新遊戲到底是什麼,應該是育碧想從玩家那里收集一些額外的數據,以便他們對現在正在開發的遊戲進行調整。 育碧目前正在打造的開放世界新遊戲有:《刺客信條:英靈殿》、《看門狗:軍團》、《渡神紀》,也許這個調查就是在為它們收集意見。此外,此前有傳聞稱育碧將在7月公布《孤島驚魂6》,具體消息還要等官方進一步公布了。
《刺客信條》新作全面分析 何為公式化開放世界

《刺客信條》新作全面分析 何為公式化開放世界

<p經過澳大利亞藝術家8個小時左右的藝術創作之後,育碧正式公佈了刺客信條系列的最新一部作品——《刺客信條:英靈殿》的信息。受玩家萬眾矚目的刺客信條系列終於在短暫的沉寂後,重新回到廣大玩家們的視野之中。 <p如今,《刺客信條》新作已公佈了非常多的信息,而關於本作相關內容的猜測與分析,成為了許多玩家所津津樂道的話題。不知從何起,很大一部分玩家開始針對育碧旗下遊戲中開放世界設計的問題展開唇槍舌劍。育碧遊戲中的開放式世界為何被許多玩家所詬病呢?所謂的「公式化」開放世界又是什麼呢?《刺客信條》新作是否也會延續這種開放世界的設計模式呢? 「公式化開放世界」一詞從何而來? <p這里一定要提一下Gamker攻殼,它是一個註定要被載入中國遊戲史史冊的遊戲自媒體。 <p2015年9月,Gamker在《深度點評<瘋狂麥克斯>》節目中,首次提出了「育碧式開放世界」,即後來的「公式化開放世界」這一概念。 <p針對這一概念,Gamker給出的解釋是: <p首先他們不會去精心設計地圖每一寸土地了,他們只會設計出一個大概的場景,然後設計出5到10個收集要素,然後把這些收集要素重復、隨機、平均地分配到地圖的每個角落,然後也不會精心設計劇情任務讓玩家慢慢感受這個世界。開寶箱,攻占敵人營地,占領制高點,取得某個建築,跟某個人對話,剩下的就是重復重復。更令人煩躁的是,這些重復的要素在地圖上全部標記號。(有刪改) <p節目截圖 <p因此我們不難發現,所謂「公式化開放世界」包含着開放世界的幾個要素:地圖大,NPC多,晝夜交替等。同時也有着十分影響玩家遊戲體驗的要素,重復的地圖設計,過多的收集要素,相同的支線任務設計等。對於玩家來說,本來應該體驗到真正「開放」的虛擬世界,會因為這些元素的束縛而顯得其如雞肋,食之無味而棄之可惜。 <p<span《幽靈行動:荒野》便是一個典型的例子 <p眾所周知,育碧的許多遊戲因為「公式化」的開放世界設計而遭到無數玩家的厭惡,但實際上這種開放世界的設計,還有不少遊戲廠商也進行着嘗試,包括著名的《正當防衛》系列,PS4上的《漫威蜘蛛人》等遊戲。這些遊戲因為所謂「公式化開放世界」的設計,令無數玩家給出了一個大大的差評。 《正當防衛3》 《刺客信條》有變得「公式化」嗎? <p《刺客信條》系列的虛擬世界向來就沒有那麼自由和開放。從《刺客信條2》開始,羽毛和手稿就讓不少玩家頗為頭疼。而《刺客信條2:兄弟會》開始加入的據點清理,則令讓不少玩家對羅馬這座城市感到「深痛惡覺」。 <p《刺客信條:黑旗》中在廣闊的海域和一些島嶼上搜索寶物也讓許多玩家感到難以接受。再到如今密密麻麻的問號遍佈希臘半島的《刺客信條:奧德賽》,它們在支線任務(包括清理據點,收集物品等任務)系統的設計上都有着異曲同工之處。 <p《刺客信條:奧德賽》 <p《刺客信條》系列的世界向來就是「育碧式開放世界」的產物。無論是《刺客信條2》中的羽毛、箱子和手稿,還是《刺客信條:大革命》中的寶箱、徽章和神器,亦或是《刺客信條:奧德賽》中無數的據點與問號,這些元素從來就沒有脫離過《刺客信條》系列,而是作為遊戲中重要的一環,成為許多玩家在遊戲中所消磨時光的一部分。 <p想必許多玩家都對《刺客信條2》中的收集手稿感到煩躁 <p對於喜歡收集元素,喜歡慢慢享受遊戲的劇情故事與世界觀的玩家來說,《刺客信條》系列中的開放世界是一道符合這些玩家胃口的佳餚。而對於討厭收集元素,樂於潛行或戰鬥等玩法的玩家來說,這樣的「年貨」作品顯然經不起長久把玩。 <p而育碧也發現了作為「年貨」產品的《刺客信條》系列急需一次大改造,才能成為一款如同《碧血狂殺:救贖2》或是《俠盜獵車手5》一樣經得起時間考驗的優秀開放世界遊戲。而新作《刺客信條:英靈殿》正是這次大改造的產物。 新作的開放世界究竟如何? <p《刺客信條》系列地圖的規模越變越大,這顯然是不會改變的。因此,《刺客信條:英靈殿》中地圖的規模將超越《刺客信條:奧德賽》是必然的事情。由於維京元素的加入,會使得其遊戲中的海洋場景占很大一部分比重(畢竟需要大面積的海域進行海戰)。 <p《刺客信條:奧德賽》的海戰 <p另外,育碧動用了15個工作室參與《刺客信條:英靈殿》的開發,並且還讓號稱育碧手中的「王牌工作室」——蒙特利爾工作室領頭主導。這或許表明本作質量將會全面提升,還將脫離「公式化開放世界」,但其實後者還有待斟酌。 <p在《刺客信條:奧德賽》的前作《刺客信條:起源》,育碧同樣動用了多個工作室參與遊戲的開發。而各個工作室對於整個開放世界的設計僅限於每個工作室對應地圖中每個不同的區域,簡而言之便是每一個工作室負責一個區域的開發。 <p而最終的結果是整個遊戲的地圖相比《刺客信條:梟雄》大了不少,與魁北克工作室主導開發的《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:奧德賽》相比較,收集元素、據點清剿設計等繁雜等問題確實有所改善,但其依然離玩家所幻想的動態開放世界相差甚遠。更何況,它的續作《刺客信條:奧德賽》的問世又再次把這個系列拉入了所謂「公式化開放世界」的泥潭。 <p《刺客信條:起源》的地圖 <p因此,由蒙特利爾工作室主導開發的《刺客信條:英靈殿》中對於不列顛各個王國所在地區的設計會有一定的相似性,但也一定會像《刺客信條:起源》中的尼羅河流域一樣栩栩如生,奪人眼球。另外,「公式化開放世界」中的重要一環——「收集要素」一定會是遊戲中不可或缺的一部分,至少對於玩家來說,廣闊的地圖便意味着有更多需要蒐集的物品。 <p與此同時,「維京征服」時代背景的設定,註定意味着據點清剿(或是地區爭奪)將會成為遊戲中的重頭戲。而育碧蒙特利爾工作室如何能讓玩家樂於參與在血腥的戰鬥之中,並願意為推動主線劇情而與盎格魯撒克遜人展開殊死搏鬥,只能等到試玩視頻公佈或發售後才能正式揭曉了。 <p《刺客信條:英靈殿》海報 <p不過有一點值得一提,在近期有消息透露稱《刺客信條:英靈殿》中將會加入類似於《刺客信條:大革命》中的美好年代和二戰時期德占巴黎或《刺客信條:梟雄》中的一戰倫敦這樣地「傳送門」設定,這意味着我們能探索除初始地圖外更廣闊的世界,這樣的設定說不定能為我們帶來更多的驚喜。 《刺客信條:梟雄》中的一戰倫敦 育碧構建的虛擬世界正在尋求改變 <p育碧在眾多遊戲遭遇滑鐵盧後,顯然意識到了遊戲中的種種設計,包括過多的收集元素以及重復性場景設計等問題的嚴重性。對於追求個性NPC,動態開放世界等元素的玩家來說,優美的風景和以現實為參考的名勝古跡顯然已經無法滿足現在的玩家。 <p育碧在去年公佈的《看門狗3》便表達了對原先採取的開放世界模式的突破,其中包括獨具個性的NPC,具有關聯性的場景和事件。育碧希望通過這部作品打破眾多玩家對「育碧式開放世界」的成見,但是作品的延期發售似乎說明育碧還未做好能夠讓全體玩家為之滿意的准備。但從中可以看出,育碧正在尋求對原先各系列作品本身內容的改變,並希望通過這種改變來轉變不少玩家對育碧的態度。 <p《看門狗3》 <p而《刺客信條:英靈殿》作為2020年育碧招牌遊戲系列的最新一部作品,在開放世界的設計以及對遊戲內容的把控上,是否能夠將這部作品重登系列「巔峰」,依然值得所有玩家的期待。 來源:遊俠網
十大開放世界犯罪游戲暗殺槍戰飆車把妹為所欲為

十大開放世界犯罪遊戲暗殺槍戰飆車把妹為所欲為

<p時至今日,開放世界仍舊是最受玩家歡迎的遊戲類型,其無拘無束超高的自由度往往讓玩家沉溺其中不能自拔。而犯罪遊戲正是開放世界遊戲中經久不衰的類型,暗殺放火,飆車槍戰,躲避警察和幫派的追殺,充滿腎上腺素的激情與挑戰令無數玩家着迷。近日外媒gameranx盤點了史上十大開放世界犯罪遊戲(排名不分先後)。 <strong10.《真實犯罪(True Crime)》 <p《真實犯罪》是由Activision研發的一款以高自由度和暴力為題材,結合了動作、射擊和駕駛的動作冒險系列遊戲。一位名叫尼克·康的亞裔男子當上了他夢寐以求的警察職業,成為了以暴制暴對付當地的中國黑幫和俄羅斯黑手黨的特別行動組的一員。 <p最為一款類似GTA的遊戲,《真實犯罪》同樣以高自由度和暴力為題材,所不同的是《真實犯罪》的主角與GTA的主角截然相反,主角不是黑道混混,而是城市的保護者警察,但遊戲特性卻是相差無幾。遊戲中設有因果報應的機制,如果主角接受除暴安良的任務,如逮捕犯案者、緝毒、打擊黑幫、行刺逃犯等,他可以恢復名聲,相反如果幹壞事,將會觸發主角與警方的衝突。而且遊戲的劇情走向采一對多的多項劇情進行,關卡的成敗都會影響故事的走向。 <strong9.《俠盜獵車手:罪惡都市(Grand Theft Auto:Vice City)》 <p《俠盜獵車手:罪惡都市》是一款在2002年由Rockstar開發的系列第六部作品,遊戲的背景城市是罪城(Vice City,原型為美國邁阿密),改編自美國電影《疤面煞星》。遊戲中,主角湯米·維賽迪以前是一位對黑手黨家族桑尼·弗雷利十分尊重的手下。在殺人出獄後,在罪城結交好友,發展幫派,最後手刃令其坐牢的桑尼。 <p該遊戲以自由開放的遊戲方式以及跌宕起伏的黑道故事而聞名,並且在劇情、人物、任務的方面上,對於玩家來說都是不可不玩的佳作。該作更注重於完善世界的大小和內容的豐富程度。該作的內容多的驚人,任務復雜而又引人入勝,可謂是一部極為優秀的作品。《罪惡都市》是無數玩家們的集體回憶,不過目前來看它可能有點老了。 <strong8.《教父(The Godfather)》 <p作為像《教父》這樣的如此具有傳奇色彩的影視ip,不把其改編成遊戲也未免太浪費了。《教父》是一款以黑手黨為主要內容的動作類遊戲,遊戲中玩家扮演一位由玩家自創的流氓圍繞着美國本部黑手黨科萊昂家族展開。 <p《教父》這款遊戲的社會背景以及犯罪集團的構成讓這個遊戲的故事性顯得極強。在遊戲中你會發現這個時代的紐約簡直是一個黑手黨大展身手的天堂,輕輕松松就能殺人勒索。 <strong7.《人中之龍0》《人中之龍:極1、2》三部曲 <p《人中之龍0》《人中之龍:極》和《人中之龍:極2》三部曲講述了《人中之龍》系列主角桐生一馬以及真島吾朗倆人的一生。為了守護自己的朋友與心愛的女人而自願扛下殺了自己老大的罪名,坐了十年牢後回到神室町的主角「桐生一馬」與為了找尋母親的少女相遇。這個女孩的名字叫做「遙」,同時她的手中掌握了一筆行蹤不明的一百億元的關鍵,各方勢力都為了這筆錢都盯上了這名少女。為了守護遙而戰的桐生,也在戰鬥中開始找尋何謂「人活着的意義」。 <p《人中之龍》系列的劇情、對日本黑道文化的詮釋、幾位角色的刻畫以及泡沫經濟下醉生夢死的時代氛圍都表現得相當出色。再現了能夠在街道中自由移動的動作遊戲。武器和食料等項目相當多樣,使人能感受到其真實感。和主線無關的小遊戲也相當多,其中還有酒店的出現。能夠以步行來移動,採用即時制並且主要以使用武器或空手來戰鬥。《人中之龍0》作為系列起點的一作,同樣也是新玩家入坑的首選之一。 <strong6.《熱血無賴(Sleeping Dogs)》 <p《熱血無賴》是由United Front/Square Enix聯合製作的動作冒險類遊戲。遊戲故事發生在香港,玩家將以臥底警察沈偉(Wei Shen)體驗遊戲,攻入敵人內部,毀滅全球最頑劣的犯罪團伙。情感元素包含了忠誠與背叛,沈偉(Wei Shen)從攻入敵人核心後開始探尋他自己的動機。 <p本遊戲結合了眾多俠盜獵車類型遊戲的特點,並且加入等級、跑酷等元素,無論是遊戲的素質還是遊戲的創意都非常的高。劇情方面也講黑白兩道的事情銜接的非常不錯,結尾也讓人回味無窮。相比《俠盜獵車手》以美國為背景。《熱血無賴》以香港為背景更為貼近中國玩家。 <strong5.《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2)》 <p《碧血狂殺2》是由R星開發的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界遊戲,於2018年10月26日登陸PS4平台。美國,1899年。當警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代迎來了最後的黃昏。亞瑟·摩根和范德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮,開始在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。 <pIGN:《碧血狂殺2》毫無疑問是一款非常美麗的遊戲,光照簡直奇幻,霧氣蒙蒙的夜里,月光灑落在樹上的景象尤其令人沉醉,整個遊戲品質出眾、打磨精良、樂趣無窮,是對那個不法時代的精緻而大氣的頌歌,它對一個醜陋的年代進行了華麗的描繪。劇情方面,《碧血狂殺2》將遊戲的美妙系統和玩法內容很好地串聯在了一起。遊戲的整體配音陣容的表現都很出色,雖然刻畫了很多不同文化背景的角色,但他們給人的感覺都很真實,不會顯得臉譜化。 <strong4.《黑街聖徒2(Saints Row 2)》 <p作為《黑街聖徒》的續作,《黑街聖徒2》將會比前代更優秀。一批新來的自命不凡的黑幫粉墨登場把Stilwater攪得天翻地覆。與此同時,一個叫作Ultor財團的多國集團開始成為城市的軸心,源源不斷的把百萬美元輸入大都會的重建之中。作為聖徒的領袖,你將不得不不計代價的保護你的黑幫成員抵抗新的敵人,包括Ultor財團和黑幫對頭。 <p自由度超高是《黑街聖徒2》的特點。 玩家可以自由決定角色的發展以及遊戲的劇情走勢,體會「黑街聖徒」系列作品最精髓的部分。超多的自訂項目:男女角色都可完全自訂,而所使用的交通工具在性能與外觀上也都能隨意創造。遊戲里有飛機、直升機、機車、船隻與車輛可讓玩家駕駛。而新的打鬥動作,像是格鬥、射擊與人肉盾牌則讓玩家大呼過癮。 <strong3.《看門狗2(Watch Dogs 2)》 <p《看門狗2》遊戲背景設定在未來的舊金山,玩家需要扮演年輕的聰明黑客馬可仕·哈洛威,來到技術革命的起源地:舊金山灣區。加入最惡名昭彰的黑客團體 DedSec,執行史上最大規模的黑客行動,徹底消滅犯罪首腦用來大規模監視操控市民的侵入性運作系統 ctOS 2.0。 <p《看門狗2》中與眾不同的黑客和解謎做得非常棒,這也讓玩家在美麗的灣區探索時不會感覺到他們正在玩一款《俠盜獵車手》風格的遊戲。遊戲中的主角馬可仕相對比較友好,遊戲的中大部分任務都可以通過非暴力的潛行玩法完成。同時遊戲的非傳統的「貓捉老鼠」的多人模式玩法也非常有趣。 <strong2.《黑手黨2(Mafia 2)》 <p作為為《黑手黨》系列遊戲作品的第二部,《黑手黨2》故事的背景設定於美國都市帝國灣,城市設定則差不多取材於二十世紀五十年代時的紐約。該城市的面積要比初代中的失落天堂大一倍,並且擴充了許多獨特的地點和區域。 <p遊戲結合《黑手黨》一代的敘事功力,描述主角為了生存、友情、美國夢而付出的代價與冒險,遊戲研發也將強調真實感與充滿吸引力的故事鋪陳手法,讓玩家了解角色想逃也無法逃離的黑幫生活;遊戲強調刺激的動作體驗,玩家將感受仿佛心跳停止的汽車槍戰,或是徒手戰鬥,與激烈的街頭槍戰等。 <strong1.《俠盜獵車手5(Grand...
策略大作《國王的恩賜2》上架Steam 支持簡中明年發售

《國王的恩賜2》新視頻 展示開放世界和RPG機制國王的恩賜2

近日,開發商1C Entertainment公布了策略遊戲《國王的恩賜2》新視頻,展示了遊戲開放世界,新的RPG機制和戰鬥畫面。一起來看看視頻吧! 視頻欣賞: 《國王的恩賜2》是奇幻策略遊戲《國王的恩賜》系列新作,不僅擁有富有戰術深度的戰鬥,還擁有全新的非線性敘事和富有深度的角色扮演遊戲機制。該作將戰術性的回合制戰鬥發揚光大,遊戲中無論是率軍對抗不死怪物還是與當地鎮民建立關系,玩家的每個決定都具有影響力。 《國王的恩賜2》擁有新的角色成長系統,3名角色有各自獨特的故事。探索期間,他們的故事會隨着自己奉行的理念而變化,這些理念為:力量、藝術、秩序和混亂。這些選擇不僅影響NPC對待他們的態度,還能對世界產生實實在在的影響。該作還引入了全新的戰術特性(例如視野),以深化和豐富戰鬥體驗。 《國王的恩賜2》將於2020年發售,登陸PS4、XboxOne和PC平台,遊戲支持中文。 視頻截圖:
網傳《Elden Ring》新細節 旺達與巨像風格開放世界Elden Ring

網傳《Elden Ring》新細節 旺達與巨像風格開放世界Elden Ring

《Elden Ring》是一款第三人稱視角的開放世界遊戲,是開發商From Software最具野心的作品,由《冰與火之歌》作者「喬治·R·R·馬丁」建構了遊戲世界的神話背景。近日有人爆料稱,《Elden Ring》在遊戲世界的設計上,將帶來與《黑暗之魂》《隻狼》截然不同的風格。 最近一位From工作室內部人士「Omnipotent」揭露了許多關於《Elden Ring》的遊戲細節。Omnipotent表示From Software將在《Elden Ring》中為玩家帶來更廣闊的世界,並且沒有使用其他開放世界遊戲的套路,更不是一款地圖變大的《黑暗之魂》。 《Elden Ring》受到《旺達與巨像》的影響,玩家們將在《Elden Ring》中看到許多巨大的景物。在《Elden Ring》中還有許多動態變化的設計,比如遊戲中擁有晝夜交替的天氣變換,敵人的生成位置是動態的而不是固定的。地圖中會有四處漫遊的怪物和Boss出現。 《Elden Ring》使用升級後的遊戲引擎,敵人AI改進變得更加聰明,遊戲中還包含許多類似於《黑暗之魂》風格的小型區域,這些區域將充滿着各種難纏的敵人。Omnipotent還表示《Elden Ring》將包含多人機制,不過沒有透露相關細節。 《Elden Ring》距離開發完成還有很長的路要走,而Omnipotent的爆料只是一家之言,大家看看就好。讓我們期待官方能盡快公布正式消息。
米哈游開放世界冒險作品《原神》再臨測試今日開啟原神

米哈游開放世界冒險作品《原神》再臨測試今日開啟原神

今日(1月16日)米哈游旗下全新3D開放世界冒險遊戲《原神》的再臨測試招募活動正式開啟。本次測試將於近期登陸iOS,Android和PC平台。 《原神》故事發生在七種元素交匯的奇幻大陸「提瓦特」。在這個世界,流傳着每個人都可以成為神的傳說。玩家將在遊戲中扮演一位「旅行者」,在自由的探索中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。 《原神》的第一次測試着重展現了「風元素」主城——「蒙德城」的風貌,與之對應的背景故事和人物角色也在遊戲中有所呈現。在即將到來的第二次測試中,「岩元素」主城「璃月港」將首次揭開它的神秘面紗,帶領廣大玩家開啟一場全新的幻想之旅。 作為七國中最富庶的城市,「璃月港」,猶如一塊翡翠琉璃,恆久閃耀在提瓦特大陸東方。相傳,此地原是荒蕪之地。岩之神驅逐遠古魔神,又引導先民冶煉金屬與礦石,與外界展開貿易。在代代璃月民眾的勤懇努力下,財富沿着四通八達的商路在此匯聚,璃月港也發展成為了七國之中獨一無二的繁榮海港都市。 無論是「岩王帝君」的逸聞傳說,還是璃月人民的生活哲學,在「璃月港」逗留的這段時間里,「旅行者」都將對此有着更進一步的了解。隨着對全新的璃月區域的深入探索,玩家將進一步體驗到《原神》出眾的美術品質、激動人心的元素互動以及豐富的多角色扮演等要素,盡情感受沉浸式開放世界冒險的樂趣。 《原神》在2020年1月16日正式開啟再臨測試招募。此次測試將於近期登陸iOS, Android和 PC平台。參與《原神》再臨測試招募或獲取關於本遊戲的更多最新資訊,請關注官方媒體平台: 官方網站:yuanshen.com 官方微博:weibo.com/ysmihoyo 官方Bilibili賬號: space.bilibili.com/401742377 TapTap 地址:www.taptap.com/app/168332
水下開放世界冒險游戲《深海迷航》銷量突破500萬深海迷航

水下開放世界冒險遊戲《深海迷航》銷量突破500萬深海迷航

備受好評的水下開放世界冒險遊戲《深海迷航》(Subnautica)目前銷量又達到了一個里程碑,據開發商Unknown Worlds工作室創始人Charlie Cleveland透露,《深海迷航》目前的銷量已經突破了500萬套。 在接受外媒gamesindustry的采訪時,Unknown Worlds工作室創始人Charlie Cleveland向gamesindustry透露這個銷量數字,接着外媒gamesindustry想讓Charlie Cleveland進一步透露《深海迷航》准確的銷量數字時,Charlie Cleveland明確地表示,《深海迷航》的銷量為523萬套,包括 Steam、Epic Games Store、 Xbox One和PS4的銷量,而且這個數字不包括免費下載。 這個銷量數據意味着《深海迷航》在2019年3月的一個為期兩周的免費促銷活動中收集了額外的450萬次免費下載,之後又賣出了這麼多套。 《深海迷航》於2014年12月初發布,並於2018年1月全面發布。2019年年初的時候又推出了新的新擴展包《深海迷航:冰點之下》。
漢家松鼠談《部落與彎刀》:做一些超出「人工開放世界」的嘗試部落與彎刀

漢家松鼠談《部落與彎刀》:做一些超出「人工開放世界」的嘗試部落與彎刀

《金庸群俠傳X》、《江湖X》、《漢家江湖》等作品開發商漢家松鼠,於近日在Steam商城推出的《部落與彎刀》,受到了不少玩家的好評,是一款帶着異域沙漠色彩的開放世界角色扮演遊戲,近日漢家松鼠也談到了《部落與彎刀》開發背後的一些故事。 漢家松鼠工作室表示:「決定做這個遊戲最初的起因是在我們過去所開發的作品,包括《金庸群俠傳X》、《江湖X》、《漢家江湖》,都屬於『人工開放世界』的范疇,也就是用許多的分支選擇來推進劇情。『人工開放世界』並沒有什麼問題,相反,我們今天仍然認為這種形式極具有魅力。但作為開發者,很多時候還是想挑戰一下自己,做一些超出『人工開放世界』的嘗試,更多採用數據和規則來構造一個生動的世界,聽起來很有意思,這是我們決定立項做《部落與彎刀》的主要原因。 背景定在大漠是因為一直想嘗試這樣的風格,大漠這種帶有一些荒涼感覺的世界有一種獨特的魅力,採用這樣背景的遊戲好像也不是很多。但實際做的時候發現,從無到有創作一套獨特的大漠世界觀,對於習慣做中國風武俠遊戲的我們來說,還真是一個不小的挑戰。希望最後我們帶來的獨特風格,會讓玩家有耳目一新的感覺吧!」
《部落與彎刀》Steam EA版上線!一款有開放世界規則的「2D騎馬與砍殺」?部落與彎刀

《部落與彎刀》Steam EA版上線!一款有開放世界規則的「2D騎馬與砍殺」?部落與彎刀

在經歷了的好評不斷上線前測試階段後,漢家松鼠終於趕在年前——1月3日這天正式在Steam上推出了他們的新作品《部落與彎刀》的搶先測試版。 不過早在這次正式版本上線前,《部落與彎刀》的故事就已經開始了。那個時候《部落與彎刀》在2019年12月份推出一次了公開測試。初入遊戲中,大多玩家都會被寥寥數筆的大漠風景所吸引到,一如《龍門客棧》與《東邪西毒》那樣的刀鋒蕭瑟,落日逐塵。再配上遊戲中悠揚神秘的音樂,非常容易令人沉浸其中。 一開始,不少主播都在談論這款遊戲透露出的西域風情,「還以為又是武俠呢!」不過在玩了一頓時間後關注點就發生了變化,大家開始談論更多的是角色的技能系統、散布各地的NPC、還有那帶領一群跟班小弟抄起傢伙砍向人群的合戰玩法。「簡直是2D版的騎馬與砍殺!」就這樣慢慢傳開了,這樣言簡意賅的描述比長篇大論的對遊戲系統的介紹更容易被人傳播。 那個時候《部落與彎刀》還並不是完整版,有很多內容製作組還沒有填上,你還很難看到遊戲的開放世界規則的最後樣子,即便這樣也引起了相當多玩家一時沉浸其中。許多玩家已經慢慢熟悉了遊戲的整個框架:在架空的西域大漠世界中,你扮演的角色將在各個陣營間因勢斡旋,一路招兵買馬,在30天後危機來臨時或是已成王霸志業,又或是落為塵埃。你可以在其中跑商、做任務、探索地圖、攔路打劫以及聽窈窕女士們講述自己那還未隨風而去的過往。 早在測試階段玩家的反饋就很熱烈,製作組也趁熱打鐵把EA日期提前。正式EA版修修補補了不少東西,團隊專門對症下藥調整了不少問題,並且強化了遊戲的許多原有玩法,可以說《部落與彎刀》自己的味道在這次EA版中盡顯了出來。這也讓它與《騎馬與砍殺》雖有貌合,但不同之處卻更多。 和《騎馬與砍殺》一樣,遊戲世界越開放的話,團隊要滿足的對象也就越多,最終總有力有不逮的時候。例如作為沙盒冒險遊戲的騎砍,讓它輝煌長駐的一大利器就是mod,這個時代沙盒類遊戲沒有mod都不好意思談自己足夠開放足夠為玩家着想,有了mod後一個遊戲就能承載許多個盪氣回腸的世界觀,就能在一套穩健的機制上講更多的故事,還能滿足許多人更為個性私人的愛好。 漢家松鼠早在之前就對《部落與彎刀》有了比較詳細的規劃,這次正式版果然推出了玩家最關心的mod編輯器,支持玩家對遊戲中的戰役和插件進行修改,整個西域一下變得有意思了起來。敏銳的你可能已經預想到充滿着東瀛武士或是三國氣息的西域邊疆,而遊戲原版西域風情就反而顯得頗有意義了,畢竟歷史上的西域就足夠包容,看見什麼都不足為怪。 漢家松鼠為mod專門做的編輯器可謂團隊嘔心瀝血下的成就,玩家們以後用的編輯器和團隊成員是一樣的,這也意味着團隊將開放了很多編輯權限給玩家們,理論上開發團隊能做到的許多內容民間高手們也能做到。 就算拋離開Mod和一些噱頭特色,《部落與彎刀》也並沒有滑向這些經典沙盒遊戲復製品的行列,《部落與彎刀》的角色培養、技能養成、敘事方式都有相當強的獨屬於漢家松鼠工作室的特色。 你控制的每一個不同出身的角色不僅有你給他捏的個性化外觀,還有獨有職業的天賦技能樹。《部落與彎刀》的主角外觀由許多面部庫組成,你需要選取角色的眼睛、耳朵和衣服等組件來打造你的角色。就算你想捏得克蘇魯一點,這些部件畫面組合起來都不會顯得特別突兀,一副滿滿的《太閣立志傳》系列的感覺,漢家松鼠工作室對《太閣立志傳》和《大航海時代》都非常喜歡,在自己的作品里表達對喜歡作品的懷念,這也是遊戲製作者的為數不多的浪漫之一。 除了外觀外,角色技能樹也是一個內容占比較大的系統,有的職業能讓你體會到獨掃疆場只靠莽的無雙時刻,而有的則更偏向於團隊輸出和整體戰術,戰鬥操作方式也是結合了快捷鍵技能+指揮的方式,幾乎沒有什麼操作量。只是打造一支成型的部隊需要辛苦經營,不過後期當你帶領一群步、弓、騎、魔、獸都具備的豪華大軍時,心中的自豪感必然油然而生,畢竟只有在某些玄幻小說里才能體驗到的終極對決,你卻隨時都可以在遊戲中讓它發生。 個性化的角色技能系統讓遊戲有了ARPG的感覺,你一邊要升級你自己和你自己的小弟,還要親自操控角色放技能、翻滾、近戰,是豬突還是苟着都是玩家需要思考的策略方向。 這也意味着人數越多時戰況就越為復雜,很有可能你趕在小弟猛攻之前就已經解決了對方全部兵力,也有可能最後雙方全軍覆沒後,只剩你在那左搖又滾,跟BOSS和精英怪玩二人轉。更有可能戰場一開你一如既往地先送一命,目送你的小弟們各個義憤填膺地沖出去為大哥報仇,而你卻在地上欣慰地笑出豬叫。 甚至角色還有完整的主線任務,角色不一樣,主線任務也不一樣。在限定30天的時間內如果你沒達成挑戰目標的話,那世界就將再度陷入無邊無際的混亂。除此以往,大量的支線任務分布在地圖的各個角落,如果你忘掉你是軍團長的身份的話,你可能會更感覺到這是一個沙盒RPG。 這也就在一開始要求玩家要有計劃地去做事情而不是到處去看風景,當你完成主線後你就可以在世界隨便逛,去之前沒去的隱秘幽深的地方討伐各類魔獸。種種一切既讓遊戲有了齒輪一般的規則和開放式的輪廓,但也讓玩家可以看到清晰的目標,對自己手頭要乾的事有明確的方向,確實設計起來非常不容易。 許多國內遊戲開發者囿於風險只能做一些小體量的精品遊戲,而漢家松鼠卻邁向了自己一直想走的方向:真正意義上想要往開放世界規則方向靠攏的單機遊戲。這個決定和設計不可謂不大膽,並且多多少少讓人更為期待。 CG和子尹是漢家松鼠工作室的兩位創始人。2012的時候他們就合作完成了《金庸群俠傳X》,盡管是相對早期的作品。但《金庸群俠傳X》是漢家松鼠獨特風格的起點,隨後加入的獨立開發者KT 與CG和子尹一樣都是程序員出身,對他們來說,由遊戲規則驅動而自發涌現的故事是他們想要去追求的方向,這才有了《部落與彎刀》的設計想法。 讓一切合乎遊戲邏輯地進行下去難度不小,一旦有個地方出現了漏洞也就很容易連帶弄毀了其他遊戲系統,光是調適測試遊戲就花了團隊不少時間,不過對於踏出那重要的探索一步來說,這一切又都是值得。 《部落與彎刀》EA上線後離完整版還有很長一段距離要走,有許多內容都還要在往後一年多的時間里陸續添上,未來遊戲也將會移植到手機版和Switch版,某種程度上,《部落與彎刀》本身就像踏進大漠長夜里的一款作品,這里人煙稀少,但絕非無人探索,這里黃沙滾滾,但獨具風景。
《消逝的光芒2》總監:開放世界需要變得更好 而不是更大消逝的光芒2

《消逝的光芒2》總監:開放世界需要變得更好 而不是更大消逝的光芒2

《消逝的光芒2》將有一個大型開放世界,將是初代遊戲的4倍之大。然而開發商Techland的任務不僅僅是打造一個更大的世界讓玩家探索,他們的目標還想讓這個世界更有沉浸感。隨着新世代主機越來越近,Techland認為專注點不應該是利用新主機的強大機能打造一個更大的開放世界,相反,開發者們應該努力確保他們的世界更好。 根據「Xbox:官方雜誌」2020年1月刊的報道,《消逝的光芒2》創意總監Tymon Smektala表達了他對遊戲世界的看法。他認為這些世界的擴展並不算一個問題,當前硬件已經可以產生令人置信的巨大環境。對Techland來說,次世代技術將允許他們升級性能。Smektala舉了兩個有望改進的例子:開放世界中的NPC數量和他們多樣的行為。 「我不確定他們是否會變得更好。我覺得將要改變的是一切東西的精細度。我認為玩家不需要更大的的世界,他們需要的是更好品質的世界,需要的而是讓他們能更沉浸在周圍的環境中。對於當代主機來說,打造一個巨大的世界並不難。你去哪里,它們就會加載一小塊,以此類推。所以你能打造一個非常大的世界,對性能沒有太大的影響。 影響性能的就是你周圍NPC的數量,各種各樣的人設,他們的行為以及大量的動畫。次世代技術將允許我們在這個方向上走的更遠。從工作室的角度來說,這基本上就是我們的使命,我們想打造高保真畫面和高保真沉浸感的第一人稱開放世界遊戲,在這里你會感覺真的置身於此。」 有趣的是,遊戲行業另外一名知名製作人——《絕地求生》之父Brendan 'PlayerUnknown' Greene最近表示了一個完全不同的想法:他想開發一個真正巨大的遊戲,數百公里的陸地面積以及數千名玩家同時在上面漫遊。 《消逝的光芒2》將於2020年春季發售,登陸PC,PS4和Xbox One。PC版支持光線追蹤和DLSS技術。 來源:3DMGAME
開放世界游戲《故土》 全新視聽感三重沉浸體驗故土

開放世界遊戲《故土》 全新視聽感三重沉浸體驗故土

VR開放世界遊戲《故土》(Nostos)以東方動畫電影風格的沉浸式VR體驗與多元化的遊戲生態玩法,獲得了玩家們的肯定。相信玩家們都對《故土》奇幻世界充滿好奇,想要盡快嘗試開放性世界的種種可能?不妨跟隨筆者腳步,一起來與《故土》進行第一次的親密接觸。 在遊戲中,拓荒者們可以自由體驗攀爬、駕駛、建造、戰鬥等一系列的基礎動作系統。拓荒者們還可以發揮想象力,自由探索。身為拓荒者,面對嚴峻的自然環境和隨處可能來犯的危險生物,和夥伴們建築防禦工事和大本營必然是當務之急。 在《故土》里,拓荒者們可以招募拓荒者NPC幫忙施工,或者與其他拓荒者玩家進行建築與探索,從零開始打造自己的村莊。建造完畢要記得和幫助你的大家擊掌慶祝一下!在這個自由又真實的故土中,一切戰鬥可都是即時而動態的,遠程槍械和近戰冷兵器都可以造成傷害。護盾或者其他道具還能抵擋敵人的攻擊。當前方怪物來襲,拓荒者們是否做好准備了? 倘若拓荒者們想要靜心感受這個世界安靜下來的過程,不妨聆聽《尼爾機械紀元》的歌姬Emi Evans為這片故土原創的音覺盛宴,在淺唱低吟的歌聲下聆聽這片空曠和孤寂。 除了靈動的音樂與真實的畫面,故土還擁有完整而豐富的動植物生態和天氣系統。動物們不再是單純的擺設,玩家可以和它們進行各種各樣的互動,是成為朋友或是狩獵關系,都取決於拓荒者們! 來源:3DMGAME
VR開放世界游戲《故土》玩法及看點 游戲太真實了故土

VR開放世界遊戲《故土》玩法及看點 遊戲太真實了故土

《故土》是由網易出品的一款主打風景探索的開放式RPG遊戲,真實物理模擬技術、超大世界無縫地圖,自由移動系統與東方動畫電影般的美術風格,此外支持多人聯機,可以和其他玩家組成隊友一同冒險。一起來了解下該作的玩法和看點,遊戲過於真實,奉勸玩家不要太沉迷。 遊戲玩法: 充滿生機的生態模擬 Nostos大陸有着自己獨特的生態圈和天文系統,這里有四季、寒暑、晝夜交替等時間流逝,也有草原、沙漠、雪地等相互交錯。在這片自有生態的世界,草籽會逐漸生長,動物會自己繁衍,而你,也將決定自己如何在這里探索與生存。 暗藏危險的末日生存 安寧的外表下,是這片大陸被有毒珊海所包圍的現實,而巨大的毒珊瑚已經爬上大陸架,繼續腐蝕着僅有的棲息地,從珊海來的生物是倖存者的天敵。 迷霧重重的真相揭秘 我們為何陷入末日的困境?腐蝕生長的珊海,混亂的氣象,有毒的水源……殘酷的環境中,倖存者為了生存互相鬥爭,爭奪干淨的土地。人類與人類抗爭,與自然抗爭,與珊海生物抗爭。這世界的真相到底是什麼? 遊戲看點: 《故土》引入一系列基於現實世界的物理法則,可以自由走動探索,甚至可以攀爬峭壁、駕駛車輛。在活生生的開放世界,生態系統中的生物可以自己繁衍,許久前的一顆樹苗也可能長出一片森林。這款關於文明末世背景的生存遊戲,將為玩家揭開隱藏於背後的Nostos大陸過往與神秘先民的故事。東方動畫電影風格與科幻元素相結合,遊戲支持PC與VR跨平台玩家一同遊戲。 來源:3DMGAME
游俠網

從浩瀚宇宙到狂野西部 開放世界遊戲40年進化史一覽

<p開放世界遊戲擁有很高的探索自由度。最近的《死亡擱淺》和《碧血狂殺2》PC版,以及近年來的多款重磅大作都採用了開放世界。那麼「開放世界」這一遊戲門類在歷史上有怎樣的演變過程呢?數十年前的開放世界與現在有哪些區別?下面就匯總了1981年~2019年不同時期的部分開放世界遊戲代表作品,一起來看看開放世界遊戲演變史吧! 1981年——創世紀一:第一黑暗紀元 <p這是一款號稱「開放世界鼻祖」的RPG遊戲,它的大地圖採用俯視視角,而地牢內則是第一人稱、一點透視視角;遊戲開頭還有點數分配式的角色創建過程,玩家可自由決定角色的各項屬性值。 1984年——《精英(Elite)》 <p一款宇宙飛行交易遊戲,當時採用了革命性的3D圖形技術;玩家操控一名星際飛船長官,需要通過劫掠、貿易、軍事任務、賞金狩獵、星際探礦等方式積累點數,升級飛船。當然其中也能體驗太空飛船大戰。它對後世的GTA、《無人深空》等遊戲都有深遠影響。 1985——《雇傭兵》 <p玩家扮演一名迫降在星球Targ上的人,這里有兩個陣營正在交戰,玩家要想方設法離開,而方式是多樣可選的,可利用兩個勢力的不同目的制訂策略,最後在離開Targ時還能帶走很多財富。 1986——《薩爾達傳說》 <p經典系列的開山之作,被很多人視為遊戲史上最具影響力的遊戲之一,綜合了動作、冒險、角色扮演等要素。遊戲當時就一炮走紅,賣出650萬套,之後也衍生出了經久不衰的薩爾達遊戲系列。 1987——《席德梅爾的海盜》 <p這是第一款標題帶有「席德梅爾」的遊戲,是一款海盜模擬器,玩家可以自由穿行在南美北岸、中美、墨西哥灣間的加勒比海域。玩家可自行選擇對哪國效忠並獲得封號,可以自己選擇攻擊城鎮、船隻,也可以攻擊其它海盜、尋寶、找人,甚至能完全杜絕暴力行為,只靠貿易致富,最後的結局也是多樣化的。2004年時遊戲發布了一個同名增強重製版。 1989——《Vette》 <p這是一款賽車遊戲,當時以細致地3D化描繪了舊金山街景而著稱。遊戲中賽車受到的損傷會影響操作感,視角完全可調,儀表盤也都有實際用途;開車違法還會遭受交警盤查,而城市中的地道、大橋、高速路等都可以自由通行。當然汽車也需要加油,而如果玩家願意也能撞擊路人。 1989——《太空游俠》 <p這也是一款大型太空RPG,當初號稱「科幻3D太空飛行模擬的開創性之作」。遊戲中有非常浩瀚的星空地圖,可以拜訪其它飛船、太空中、哨所、星球,可以經商、空戰、探索,還有很多內置小遊戲可玩。1989年的這款遊戲目前甚至還登陸了Steam。 1990——《終結者》 <p這是B社開發發行的一款DOS版電影改編遊戲,玩家可以扮演凱爾·里斯阻止未來穿越回來的機器人,也可以自己扮演機械人完成擊殺。遊戲中有超過160平方公里的洛杉磯中心地帶,街道的縱橫情況基本還原現實。 1991——《獵人》 <p這是一款很厲害的開放性戰術策略遊戲,玩家可操控主角隨意步行、游泳、開車、開直升機、開快艇、騎自行車,也能在敵軍營地搶坦克、吉普等,遊戲中大多建築都能進出,而且很多內部物品都不是擺設;而環境中還有海鷗、牛、鹿、鯊魚等各式動物。至於完成任務的方式也非常多樣自由,玩家可自選武器、載具,可用金錢賄賂敵兵,可以扮演成敵兵滲透進去,還可以直接炸毀敵軍建築。而遊戲的AI系統也非常復雜,敵軍士兵會針對性的採用不同方式對付玩家。 1993——《前線:精英2》 <p這是1984年《前線》的首部續作,在開放性基礎上加入了更真實的物理和更准確的銀河模型,各大星系都有恆星、行星以及行星的衛星。而它也是首款採用逐漸隨機生成星系的遊戲。它沒有任何劇本和既定的任務,而是讓玩家自由探索,可以參與軍事戰鬥、運行旅客、劫掠飛船、非法貿易,因此遊戲也沒有所謂的「獲勝」,開放性很高。 1994——《隔離》 <p這是一款結合競速與FPS的遊戲,玩家開出租車穿過一座末世城市,一邊拉客一邊殺敵;遊戲受《毀滅戰士》啟發,血腥程度很高,而採用了駕車式的戰鬥方法。 1996——《上古卷軸2:匕雨》 <p這款老滾遊戲非常經典,並擁有超16萬平方千米的廣闊地圖,超過1萬5千個城鎮/地牢/村莊等供玩家探索。它不強迫玩家帶入特定角色或完成特定任務,法師還能自創咒語,裝備還能附魔,近戰中的攻擊還是按照鼠標移動方向進行的;此外玩家還能買房屋、船隻、衣物,國家之間有着動態的外交情況。它的成功為老滾系列後續作品奠定了基礎,目前該作已經免費。 1997——《俠盜獵車手》 <p著名GTA系列的開山之作,當時還採用的是上帝俯視視角,不過它在開發時還差點被取消。遊戲分為6大關,位於3大城市,而玩家可以自由做任何事情,可以肆意破壞、游覽、搶車並售賣,不過有命數限制。它的高自由度也使它與當時其它類似的動作類電腦遊戲區別開來。 1998——《Body Harvest》 <p一款N64動作冒險遊戲,玩家扮演一名基因強化士兵,調查外星人入侵事件。可通過時光穿梭在100年間遊逛5個區域。遊戲是非線性的,海陸空均可探索,而遊戲的任務機制也有很多要素,在開放性中設置了一些合乎遊戲邏輯的限制條件。 1999——《莎木》 <p這是一款超越時代的遊戲,可以明顯看到它比前一兩年的遊戲出色很多,擁有更逼真的環境、更豐富的要素、更精美的畫質、更龐大的規模。不過它也有一些缺點,而過於細致超前的內容也引來了一些分歧。大大推動了開放世界遊戲、QTE機制的發展,不過因成本過高,雖賣出120萬也未能回本。 <p遊戲中的細節豐富到爆炸,商店、巴士都按時運營,NPC有自己的行動軌跡,玩家能與各種家具互動,可以購買各式食物、磁帶、玩具等小玩意兒,還能玩一些小遊戲,還能去做兼職。因此《莎木》也收獲了一大批忠實粉絲,對它無比熱愛,至今都心甘情願為《莎木3》眾籌。 2000——《午夜俱樂部:街頭賽車》 <p這是一部競速街機遊戲,也是「午夜俱樂部」系列第一作。玩家可在倫敦和紐約市中穿行,當時其城市的精細度算是相當高的,而且也為開放世界賽車遊戲的發展做了大貢獻,展現了不用賽道的玩法。城市中還還原了不少標志性地點。 2001——《哥特王朝》 <p它是世界上最富盛名的幾個RPG系列之一,擁有非常豐富、可交互的環境和物體,比如可以打獵獲取食物,食物可以回血或售賣,而使用廚具還能做出回復量更高的飯餚。很多NPC在做的事(彈奏樂器、攪拌湯鍋、撒尿)等,玩家也都可以做。不過遊戲的任務最後比較趨於線性。 2001——《俠盜獵車手3》 <p到了21世紀,GTA系列已經有了很大的發展,首次採用3D世界第三人稱視角、可以自由游覽「自由之城」。這時的開放世界遊戲已經發展到了相當高度,開放性、自由度都足夠強大,玩家能自由接支線任務,自由探索地圖,自由與場景交互。 2002——《上古卷軸3:晨風》 <p遊戲設定在晨風省、瓦登費爾島上,包含中世紀魔幻元素和一些蒸汽朋克元素。遊戲比前作更加不強調主線,更加開放自由,當時引發了一些爭議,不過大部分玩家都被其廣闊而細致的大型世界所折服了。截止2005年它就賣出了超過400萬套。 2002——《俠盜獵車手:罪惡都市》 <p2002年有三款開放世界遊戲大作,它們分屬三個系列,各自都備受好評。而罪惡都市是其中唯一以現代世界為背景的。罪惡都市包含兩座主要島嶼,地圖大小遠超前作,而遊戲劇情也有很多借鑒現實真事的內容;地點隨着劇情推進逐漸解鎖。它當年賣出了175萬套,是2002銷量第一的遊戲。 2002——《薩爾達傳說:風之杖》 <p這作設定在廣袤的大海上,上面有很多小島,玩家扮演林克在大海航行,並去49個不同區域中的島上冒險,不過很多島嶼並非與主線掛鈎。當年遊戲在視效、玩法、劇情上都受到好評,不過藝術風格頗受爭議,因此銷量也未能達標。為此任天堂在後續作品中也進行了調整。 2004——《俠盜獵車手:聖安地列斯》 <p非常經典的俠盜遊戲,許多玩家的童年回憶。設定在包含洛聖都等三座大都市在內的「聖安地列斯」,它是2004年最熱銷的遊戲,也是開放世界遊戲的一大典範,可以駕駛海陸空各種載具,自由探索各地接任務、就餐、理發、購物、打零工、當義警,或是為禍四方。好多玩家在里面根本不去做主線任務,光是四處游盪、打劫就玩得很開心。 2005——《極速快感9:最高通緝》 <p這是NFS系列最暢銷的作品之一,遊戲全部內容都與街頭飆車有關。主線任務是與不同地區的車手競速,賽車可以自訂、升級、出售。雖然遊戲中基本沒什麼直接操縱車手的內容,很多東西不能互動,但它畢竟是一款賽車遊戲,自由模式下可以隨意游覽,還能靠撞擊等方式跟警車大戰;一些建築物也能被撞毀。 2006——《上古卷軸4:湮滅》 <p老滾系列到了第四代,已經擁有了不錯的畫質表現、更深入的世界和行為更豐富的NPC。遊戲沒有真正的「結局」,即便完成主線也能繼續遊玩。本作添加了「快速旅行」功能,玩家能自由創建角色並捏臉,並可培養戰鬥、魔法、潛行相關的21個技能。遊戲可選擇第一或第三人稱,也可隨時調節難度。 2007——《迷失地帶之切爾諾貝利的陰影》 <p這款以切爾諾貝利核電站為基礎的生存恐怖遊戲覆蓋了大約30平方千米的區域,包含荒野、居民區、軍事基地等場所,並擁有大量可自選裝備的物品,不過遊戲地圖並非完全連續,而是分為18個區域,玩家只能從特定地點跨區,且會有加載屏。不過當動物與玩家分處兩地時也會有行為產生。 2008——《俠盜獵車手4》 <pGTA4當時在劇情和開放世界設計上備受好評,玩家可以同時接受多個任務,有的任務還需要玩家等待一段時間獲取新的指示。戰鬥中玩家還能瞄準人體不同部位射擊,近戰動作系統也更豐富。遊戲的豐富性、開放性都已經達到了一個相當的高度。 2008——《輻射3》 <p這是輻射系列首次轉型3D,遊戲的結局也是開放性的,角色升級系統相當靈活;它繼承了前作很多特性,不過戰鬥系統結合了回合與即時制。劇情推動需要玩家做出很多選擇,它們會對遊戲造成各種影響。 2009——《刺客信條2》 <p「刺客信條」系列一大玩點就是攀爬建築物,這也使得玩家能更加自由地探索整個地圖。二代大大完善了初代的玩法,戰鬥、攀爬、潛行等系統都更流暢復雜,還能雇傭NPC,不過爬塔要素顯得有點重復。該作也使得AC系列更加聞名,並衍生了《兄弟會》、《啟示錄》兩部續作。 2009——《模擬人生3》 <p這是一款很貼近生活的遊戲,而且也沒有什麼強制性的遊戲目標,玩家要做的就是在遊戲里生活,可以完成很多自己在現實中想做但做不到的事情,比如做不同的工作、住不同的房子、談不同的對象等,玩法非常開放自由。 2010——《正當防衛2》 <p該系列以自由沙盒玩法著稱,而二代對一代的任務設計、AI智能、核心機制等都進行了升級改進,並加入了備受好評的抓鈎道具,使得玩家能快速穿梭,配合降落傘即可原地起飛。雖然遊戲的劇情、任務和槍戰都沒什麼亮點,但它有很多可破壞元素,整個世界像是玩家的沙盒樂園,可以盡情狂轟濫炸。而遊戲地圖有1000平方公里大小,玩家能駕駛載具四處游覽,玩起來很爽快。 2010——《碧血狂殺》 <p背景設定為美國西部的《碧血狂殺》是「紅色死亡左輪」的精神續作,擁有「死亡之眼」瞄準系統。這里的載具主要是馬匹,也能通過火車快速旅行。主線之外還有不少隨機事件,如公開處刑、埋伏、幫助請求、騎馬射擊、猛獸襲擊等,玩家的一些行為會影響自己的名譽值。它為《碧血狂殺2》做好了鋪墊。 2010——《黑手黨2》 <p與GTA系列類似,《黑手黨》也是設定在現代都市的犯罪題材遊戲。二代中玩家與環境互動有兩種不同模式:普通模式和「暴力」模式,比如前者可通過撬鎖偷車,後者則是直接砸玻璃搶車。遊戲內過場動畫大都由引擎實機渲染生成,而槍戰時躲在掩體後面的機製成為該系列一大標志。遊戲內的電台也有很多歌曲可以聽。 2011——《蝙蝠俠:阿甘之城》 <p阿甘三部曲的第二作,也被很多人認為是該系列最佳之選。這代開始採用開放世界,玩家能藉助鈎爪、鬥篷等道具自由在城中四處滑翔,解決散落街道中的不法分子,或謎語人留下的種種謎題。同時遊戲的劇情、生效、戰鬥等設計都很出彩。 2011——《我的世界》 <p擁有超高自由度的開創性沙盒遊戲,雖然在劇情、畫面、音效等方面都沒什麼內容,但其無與倫比的開放性令許多玩家折服,因為這款遊戲對玩家幾乎沒有任何的限制,怎樣玩全部都是由玩家自己說了算。使用它的方塊堆積式沙盒,玩家可以建造龐大的宮殿、空島世界,也能建造復雜的紅石電路系統、簡單計算機,而其龐大的mod庫,以及強大的命令系統也為遊戲添加了更多的玩法。它對於開放世界類遊戲的發展做出了巨大貢獻,催生出很多類似的玩法和模型。 2011——《上古卷軸5:天際》 <p老滾系列的巔峰之作,各大城鎮、地牢、要塞、村莊都可自由探索,各地都有NPC,玩家能和他們閒聊,能和其中一些人結婚,也能看誰不爽將其砍翻,不過各種行為也會有相應後果;玩家也能通過賄賂士兵消除自己的賞金。一些招募的NPC也能陪玩家共同戰鬥。而一些大的NPC陣營也對玩家開放,可以加入它們並完成想要的任務。 2012——《熱血無賴》 <p一款以香港為地點的警諜動作冒險遊戲,有一點「港版GTA」的感覺。它同樣有通緝熱度機制,也有一套不錯的近戰格鬥玩法和跑酷系統。在遊戲開頭有一段線性教學性任務,之後玩家便能自由探索,駕駛各種載具,做自己想做的事。開車時,玩家還能直接跳車劫持其它車輛。 2012——《孤島驚魂3》 <p該遊戲從《老滾5》、《碧血狂殺》中吸取靈感,擁有不錯的角色設計、世界構造、發展系統和玩法機制。它擁有不少潛行要素,而角色有三個技能樹,分別對應潛行、突擊、遠程&狩獵技能。遊戲地圖分為很多據點,荒野中還有各種野生動物,每個都有自己的AI。育碧式爬塔解鎖地圖的玩法也在這里出現了。 2013——《黑街聖徒4》 <p這本來也是一款都市犯罪題材遊戲,不過卻融入了超自然力量和外星人元素,主角能高速移動、在牆上奔跑、空中滑翔(有點類似《虐殺原形》),這也方便玩家自由探索它的開放地圖。 2013——《俠盜獵車手5》 <pGTA系列巔峰之作,也是高自由度開放世界遊戲的一大代表,玩家能看電影、打獵、坐雲霄飛車、打高爾夫、打網球、投飛鏢、跳傘,而OL模式的可玩性更高,開店賺錢也非常有趣。 2013——《刺客信條4:黑旗》 <p這代《刺客信條》保留了前代的開放性玩法,同時完善了海戰內容,比前作的限制性小了更多,很早就開放了整個世界,還可以在海上或叢林里狩獵,甚至下海里遊戲。多樣化的地點都能探索。從兄弟會開始的招募系統也在這里得到了升級。 2014——《惡名昭彰:私生子》 <p一款主角擁有超能力的動作冒險遊戲,其玩法、動態戰鬥機制、視效設計都頗受好評,不過支線任務略顯重復,劇情上也褒貶不一。玩家可以選擇做好人,治療平民、緝毒、打擊罪犯,也能濫殺無辜、將敵人盡數處決。遊戲中的城市可以被玩家逐漸解放。 2015——《消逝的光芒》 <p一款以殭屍為題材的開放世界跑酷遊戲,它的晝夜循環系統對遊戲有很大影響,戰鬥系統和畫質都受到媒體好評,是2015年1月最暢銷的遊戲。玩家的跑酷技能可與很多地形要素交互,比如屋檐、懸線、墊腳物等,後期玩家還能獲得一個鈎爪。遊戲的續作預計明年上市,它會有更加升級的世界,而且更注重玩家的選擇,會對劇情產生很大的影響。 2015——《巫師3:狂獵》 <p《巫師》系列三部曲在各方面不斷發展進步,而三代也開始採用完善的龐大開放世界設定,玩家能自由在各地區間旅行,做支線任務、買賣物品、或是跟人打昆特牌。同時這代中的傑洛特也具有了自由攀爬建築的能力,這對任務設計造成了巨大挑戰,因為玩家能從屋頂繞到一些意想不到的地方,為此官方專門重新設計了一些建築布局和任務方案。 2015——《合金裝備5:幻痛》 <p一款非線性戰術諜報遊戲,玩家要去不同敵營完成多種潛入任務,並能完全按照自己規劃的路線來行動,沒有什麼強制性。遊戲主要有阿富汗和非洲的兩片地圖區域,各地點都可隨時來往,甚至任務中途也能離開(任務可能失敗)。同時雖然遊戲鼓勵玩家靠潛入、不殺生來完成任務,很多武器跟道具都是為剛正面設計的。此外遊戲還有三名夥伴,主角和他們還有很多細節互動元素。 2016——《看門狗2》 <p這是育碧推出的現代都市題材開放世界大作,擁有很多黑客與潛行要素,同時主角的行動能力也很靈活,能隨意跑酷、駕駛載具。在完成任務時,玩家能直接持槍剛正面,也能布置陷阱玩策略,也能悄悄潛入。使用智能手機黑入電子系統是遊戲的一大玩點,能做出很多有趣的效果,比如讓幫派攻擊無辜路人、破壞交通、讓安保機器人跳舞等。 2017——《地平線:黎明時分》 <p這款遊戲的開放世界受到很多稱贊,主角在一個被機械入侵的末世中探索,使用弓箭、陷阱、爆炸物、矛進攻敵人。彈藥、背包、箭袋、護甲、解藥、陷阱等都可靠收集資源合成,武器還能修改升級。該遊戲也有黑入和潛入玩法,地圖包含森林、雪山、沙漠等多種地形,山地里還能跑酷。 2017——《薩爾達傳說:曠野之息》 <p一款以開放性而著稱的極佳遊戲,其地區之間沒有明顯的出入口設計,鼓勵玩家採用多角度自由探索,而且它採用了專門的「化學引擎」,能展現十分豐富的細節要素,比如溫度冷暖有很多影響、與狗做朋友可能發現秘寶、怪物會撿起玩家扔出的武器、戴怪物面具可以方便潛入、用電/火屬性道具能獲得相應效果等,其它各方各面也都有很多深入的設定,沉浸度超高。2019年時,該作銷量已突破1600萬套。 2017——《幽靈行動:荒野》 <p一款策略戰術射擊遊戲,當時號稱是育碧旗下規模最大的開放世界遊戲,擁有大量的環境要素,而玩家也能採用多種不同方式完成任務,並且行動會受到遊戲內各種要素的影響,用不用載具、是否要潛入、選白天還是黑夜等都要考慮。不過雖然玩法很多樣,遊戲的任務類型重復性較高。 2018——《極限競速:地平線4》 <p遊戲地圖使用英國部分地區為基礎,擁有豐富的地形區域,而它的四季更替、動態天氣系統也受到格外好評,比如冬天可以通過結冰的水面到達一些平時去不了的區域。在開放性上,它還能允許玩家自己定義賽道。遊戲中除了有很多AI汽車外,聯網模式下還與其他玩家共享世界,又能互不干擾。可以說對於賽車類遊戲而言,它的世界開放性基本達到了最高峰。 2018——《刺客信條:奧德賽》 <p這一代刺客信條匯集了系列前作一些特點,如海戰、技能樹等,玩家能攀爬峭壁、能開鷹眼翱翔,也能下海潛水,可以說天上地下哪兒都能去。同時這作也正式轉型為RPG,能與更多NPC對話,能做出不同選擇,甚至還能和一些異性談情說愛,自由度相當高。 2018——《碧血狂殺2》 <pR星傾力打造的巨作,大片西部世界都能任意探索,而且可以做得事非常多,細節豐富度堪稱爆表,玩家的胡須毛發、衣服鞋帽、背包裝備等都有很多相關內容,此外玩家也能養馬、烹飪、釣魚、打獵、采藥、聊天、賭錢等,而遊戲中幾乎每種行動、每件物品都與其它事物相關聯。《碧血狂殺2》可能算是史上野心最大的單機開放世界遊戲了。 2019——《往日不再》 <p這部殭屍生存遊戲擁有不錯的開放世界設計,與大多同類遊戲一樣,玩家需要收集資源、合成物品、努力求生,並應付怪物和一些人類的攻擊。遊戲擁有晝夜循環系統和潛行玩法,以及一輛至關重要的摩托車。玩家能在世界中自由游盪,完成任務。 2019——《死亡擱淺》 <p《死亡擱淺》的開放世界很大,地面狀態也很豐富,不過也比較空曠。而玩家可以在這些區域建造多種建築,如指示牌、梯子、發電機、安全屋、橋梁等,並能在多人模式下與其他玩家的建築點贊互動;藉助各種工具和裝備,玩家能到達大部分區域。此外,遊戲的任務是從A點到B點,所有行動路線完全可以自由規劃,路途中間如何行走、是否戰鬥、是否做其它支線任務等完全能由玩家自己決定,從這點來說《死亡擱淺》的開放性是很高的。 <p開放世界類遊戲發展至今,已經擁有了基本成熟穩定的模式體系,擁有地圖游覽開放性、任務路線開放性、交互元素開放性等屬性,同時其中也經常出現快速旅行、沙盒建造、多重結局等元素。大家是否喜歡這種無拘無束的開放世界遊戲? 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》遊戲玩法深度演示:你想潛行還是莽過去?

《賽博朋克2077》在的凌晨兩點直播了一段14分鍾的演示視頻片段,之後還有開發者訪談。演示主要介紹了遊戲的角色、戰鬥、黑客手段以及一些幫派勢力,可以知道的是,遊戲可以選擇人物的出身和初期的遊戲風格。 遊戲創建角色時可以選擇角色的出身,出身分為流浪者、街頭小子和公司員工三個大方向,不同的出身會在後續的遊戲劇情的內容和對話選項引導出不同的分支。同樣,《賽博朋克2077》有可供玩家自定義特徵的捏人系統,來打造自己專屬的獨一無二的遊戲角色,而在遊戲流程中,除了外貌和穿衣搭配,角色的技能樹點法也可全部自定義,自由度較高。而且《賽博朋克2077》里沒有固定職業的說法,取而代之的是一套動態職業系統,玩家可以根據不同的遊戲風格,混搭各種各樣適合自己的技能。 在創建人物階段,即可選擇要以哪種遊戲風格作為初期開局的玩法,分為網絡黑客(Netrunner)和強壯獨狼(Strong solo)兩種。獨狼講究直接了當,靠手里的槍枝、武器和一身蠻力辦事(動物幫歡迎你),通過強化身體的力量屬性或者加裝強力肢體部件,角色可以徒手掰電梯,手持重機槍進行站立掃射。 而網絡黑客則偏向於潛行的玩法,在高度機械化的賽博朋克世界里,玩家可以和許多要素進行互動,比如黑進某處區域網後,通過自身指令與在該網絡上運行的設備匹配,達到控制它們的目的。但其實我們在網絡上的一舉一動都被某些勢力監視著,而「網絡監察」就是監視勢力的一員,他們想要維持舊有的秩序,而「巫毒幫」則想要讓人們在網絡上獲得「真正的自由」。遊戲內的劇情分支很龐大,一個很小的對話選擇都可能會讓整個世界的走向和回應發生變化,開放世界的沙盒要素也許會更加明顯和重要。 中文演示: ...