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《地平線》開發商Guerrilla神秘新作已經開發三年

這些天以來,領英簡歷成為未公布或已取消遊戲消息的重要來源。 最近Simon Larouche的領英簡歷提供了兩個有趣的信息。第一個是這個從業20年的老兵(曾開發了多個大作包括育碧的《孤島驚魂:本能》,已經取消的《虹彩六號:愛國者》,《細胞分裂:黑名單》《看門狗2》,《殺戮地帶2》等等),在2018年初回歸到了Guerrilla Games,擔任遊戲總監,負責一個未公布的遊戲。 這也印證了此前的傳言,當時有人爆料這家荷蘭開發商轉向了同時開發兩個項目。目前Guerrilla顯然正在努力開發《地平線:西部禁域》,但另外一個遊戲已經開發了三年,或許這款神秘新作離正式公布不遙遠了。 第二個是,在重新加入Guerrilla之前,Larouche曾在Eidos蒙特婁任職過,開發了最近公布的《漫威銀河護衛隊》遊戲。有趣的是,Larouche當時是這款遊戲的在線玩法設計總監,而SE此前曾確認這是一個單機遊戲,沒有DLC,也沒有微交易,這意味著本作的多人模式已經被砍。 此前有傳聞說《漫威銀河護衛隊》曾幾何時是一個即時服務遊戲,類似於之前的《漫威復仇者聯盟》,但顯然在開發過程中,SE改變了策略。類似的事情也發生在了BioWare的《闇龍紀元4》上,此前被描述是帶有龍的「聖歌」,但也變成了一個只有單人戰役的單機遊戲。 來源:遊俠網

《紅弦俱樂部》的開發商發布了一款小品遊戲合集

《共情隨筆》是西班牙獨立遊戲工作室Deconstructeam的新作品,是一份在今年五月已經上線Steam的Demo合集。 你大概沒聽說過這款遊戲,也不太熟悉這家開發商的名字,但或許聽說過Deconstructeam的前作《紅弦俱樂部》。這部以賽博朋克世界觀為背景的像素遊戲在2018年1月發售,至今都保持著特別好評的口碑。 如果你帶著對《紅弦俱樂部》的期待來嘗試《共情隨筆》,大機率會失望而歸,因為這部作品甚至很難稱得上的一款完整的遊戲,它看起來更像是一部藝術設定集,其中的每一個部分你都能夠單獨遊玩。 簡單來說,《共情隨筆》是Deconstructeam工作室的Demo合集。在遊戲主界面從左至右的每一個六邊形里,都安置著一個在Ludum Dare遊戲設計比賽中誕生的Demo。 Ludum Dare是知名的遊戲製作比賽,主辦方給出既定的主題,讓參賽者在24小時或者48小時內完成遊戲製作並打分,不少優秀獨立遊戲的創意都由此誕生。這些Demo按照誕生的時間排序,點開可以試玩,也可以欣賞團隊的設計圖,一並聽聽遊戲設計背後的故事。 Deconstructeam的團隊只有三名成員,主創和文本Jordi,負責美術動畫的Marina,另一位負責音效的Paula也是一位小有名氣的西班牙音樂家。 在最開始的幾個Demo里,遊戲的重點完全放在互動設計上。第二個名為《Zen and the Art of Transhumanism》的遊戲來自第35屆Ludum Dare,主題是變形,遊戲內容是通過螢幕右邊的控制,給圖中的陶瓷捏出固定的圖案。再後來,《Zen》和第三個demo《supercontinent》一起,成為了《紅弦俱樂部》的一部分。 而團隊的後期作品偏向於更獨特的視角:例如在兩部女性主角的作品里,遊戲都聚焦於尋找自我和家庭困境的矛盾中。在其中一個名為《Behind Every Great One》的Demo里,無論你多麼飽和工作,都無法完成家中所有的事,卻每晚都要在餐桌上接受質疑,擔任家庭主婦的主角會因為在家庭中迷失自我,毫無徵兆地在遠離人群時嚎啕大哭。 家庭成員在餐桌上要求主角管理身材 將視角從遊戲交互本身轉向一個更完整更復合的作品,是Deconstructeam在《共情隨筆》里展示給玩家的進步。不過這些Demo多是一些簡短的靈感,團隊突發奇想的創意,有的短則幾分鍾即可完成遊戲,他們多數無法完整展現出團隊對於內容的把控力。 玩過Deconstructeam前作《Gods Will Be Watching》和《紅弦俱樂部》的玩家應該更容易理解。在此前的作品里,團隊最擅長的部分實則是對遊戲節奏、情感細節的把控,對長劇情的調度安排,對話從容不迫娓娓道來——很可惜,在《共情隨筆》里你沒法重現這種期待。 但它或許能夠滿足一部分好奇的玩家。在每一個Demo背後,製作者都留下了一段紀錄片形式的訪談,講述遊戲在什麼情境下誕生,如何誕生。被挑選出來放在《共情隨筆》里的十個遊戲算是精挑細選,采訪中,製作人稱合集的最後一個遊戲《De Tres al Cvarto》的序列號是33,也就是團隊16年成立以來,至少已經完成33個或大或小的作品了,不管是什麼規模的團隊,這個數字都稱得上勤奮。 《De Tres al Cvarto》是此次團隊留給玩家的最後一個驚喜。這款遊戲並不是像前面九部Demo一樣來自Ludum Dare 遊戲製作比賽,它是一個實打實的續作Demo,試玩時間大約在90分鍾。 遊戲採用了卡牌遊戲加上喜劇脫口秀演出的方式,選出最恰當的回答來逗樂觀眾,和他們先前的遊戲一樣,文字量不小,且暫不支持中文,如果感興趣不妨可以試試。 距離Deconstructeam上一部作品的發售已經過去三年了。在去年一年里,經歷了疫情的折磨,遊戲開發進度變得很慢,初次嘗試喜劇腳本,擅長文本的Jordi顯得很笨拙,但好在遊戲內的脫口秀演員們也是頻頻出錯的新人,反而使設計邏輯合理了起來。在遊戲互動里,出牌很多時候並不是真的為了勝利,偶爾的失敗反而才能引導主角借酒講出自己的故事。畢竟對於Deconstructeam來說,設計一個為了「贏」而誕生的遊戲並不是它們的專長,失意人講出來的故事反而更好聽。 在我看來,《共情隨筆》更像是一個體面的交代。給那些支持許久玩家們的一份謝禮,也給了玩家和自己一個互相理解的契機。它並不適合被當作一個「遊戲」來讀,更如它自己所言像一篇隨筆,像一封等待被愛人拆開的信。 ...

開發商擬將電動懸浮板Omni Hoverboard推向市場

據媒體報導,蒙特婁的Alexandru Duru在2015年首次駕駛了他的電動多旋翼懸浮滑板並很快創造了一項金氏世界紀錄。現在這個漂浮瘋人正在努力將其商業化出售,並與此同時還奉上了一場特技表演。據了解,Omni Hoverboards這個懸浮滑板非常簡單。 一個框架、八個懸掛式轉子、一雙滑雪板靴子,還有一個手動油門,即使在Duru搖搖晃晃的首次飛行六年後,它仍只是一個經過改裝的彈簧鉗子。「我的意思是,這幾乎是你控制所需的全部,」Duru在最近的一次采訪中告訴DroneDJ的Scott Simmie,「這是推力水平。」 沒有飛行管制員,這個東西甚至沒有大疆無人機復雜。一個開源的Arduino電子平台讀取節氣門的開度並向電機控制器發送指令。沒有自動穩定裝置、沒有陀螺儀和加速計。 「這是你能想像到的最簡單的事情,」Duru說道,「真的。是你的身體在保持平衡。我們的大腦可以學習很多東西,它把這作為另一種技能來學習。其實也沒那麼難。」 懸浮板基座非常寬,有8個螺旋槳,也許它比Franky Zapata的噴氣動力飛行板更容易保持平衡--盡管它靠電池而不是煤油運行,但它在空中停留的時間不會那麼長。Duru沒有機會超越Zapata的世界懸浮滑板飛行距離。據悉,Zapata在2016年的飛行距離達到了2252.4米,超過了Duru275.9米的總距離。 盡管如此,在Flyboard Air轟隆隆的噴氣渦輪機讓地面焦灼的地方,這台飛機則看起來運行得要干淨、涼爽、安靜許多。當Duru把它推向市場的時候,它會變得非常可靠並且會便宜很多。他正在將它推向名為Omni Hoverboards的公司。 Duru告訴DroneDJ:「我認為在美國這將是一款超輕型飛機,我們拭目以待。我認為這有點不同尋常,從長遠來看,它需要屬於自己的類別。」 當然,任何考慮出售個人飛行設備的人都必須強烈意識到他們給客戶帶來的潛在危險,而這是Duru的主要絆腳石。 「也許他們會小心,」他說道,「我不知道!我很擔心這些事情,把它交到其他人手里。也許我們可以先向已經是飛行員的人開放或直升機飛行員,他們已經有一些經驗、更好地了解風險。這很容易讓人興奮,然後開始想,我要買這個東西,然後拿著它去大型超市!但是,聯邦航空局會找到你的。所以短期內會有很多問題。但我認為,這是我們可以用某種方式解決的問題。」 事實上,Duru已經跟加拿大當局較勁了。不過他仍決心把它做成一種產品--盡管它更像是一種極限運動產品,而不是一種城市交通工具。如果加拿大打算阻止他的發展他願意移居海外。 來源:cnBeta

騰訊收購《特殊行動:一線生機》開發商大部分股權

騰訊收購了德國遊戲開發商Yager Games大部分股權,後者曾開發了知名的TPS《特殊行動:一線生機》。 值得一提的是 ,2020年2月騰訊曾收購了該公司一小部分股權。當時Yager表示他們會把這筆資金用於開發免費多人遊戲《The Cycle》,以及尚未命名的未來作品中去。 來源:3DMGAME

《無主之地》開發商新作《小蒂娜的奇幻樂園》2022年推出

2K和Gearbox Entertainment今天宣布新作《小蒂娜的奇幻樂園》將在2022年初於Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC平台推出,並也支持中文配音。 《小蒂娜的奇幻樂園》是一款全新的奇幻冒險遊戲,以奇妙無比、古靈精怪又高能魔幻的史詩冒險世界作為舞台。 在這個射擊奪寶類型的史詩奇幻冒險遊戲中,玩家將創建自己的多職業英雄,在怪物林立的戰場上一路沖殺尋寶,探索充滿寶物的地牢,踏上征服壞蛋天龍魔君的旅途。在這個小緹娜創造的多姿多彩幻想世界里,除了有子彈、魔法和刀劍四處橫飛,還將由她制訂規則,瞬間改變世界,並在玩家的旅程中給予引導。 《小蒂娜的奇幻樂園》將帶給玩家完整的獨立遊戲體驗,有著內容豐富、故事取向的合作戰役,能讓最多四名玩家一起遊玩,還有可讓人一玩再玩的終局內容。在今天釋出的全新預告片中,2K和Gearbox展示了遊戲的獨特主題、奇幻設定以及全明星名人出演陣容。 「Gearbox十年之間一直在著手於打造一部幻想世界中的角色扮演射擊遊戲,而《小蒂娜的奇幻樂園》標志著高朝的到來,」Gearbox Entertainment創始人及《小蒂娜的奇幻樂園》執行製作人Randy Pitchford如此說到。「我個人的夢想就是製作一款全新的3A大作,將《無主之地》的槍械繫統完整移植到全銀河最危險的13歲少女小緹娜幻想出來的原創夢幻世界中。」 與你一同踏上旅途的還有頑固無比的船長瓦倫丁(Andy Samberg飾),循規蹈矩的機器人法耶蒂(Wanda Sykes飾)以及受人喜愛會丟炸彈的小緹娜(Ashly Burch飾)。在這個很少有規則適用的奇幻桌上世界中,小緹娜是玩家的向導。在征討天龍魔君(Will Arnett飾)的任務中,大家還將遭遇無數討人喜歡的配角,例如鍾愛擼琴的吟遊蠻人和備受尊敬的妖男拳父。2K總裁David Ismailer表示:「有了Gearbox的開發人才和星光閃閃的眾多演員,我們對這款遊戲滿懷期待。我們一直在尋找更引人入勝的想法和方法,並且善用我們既有的資源,所以我們很開心能把充滿創意和熱情的團隊集合起來,打造出保證能讓老玩家和新玩家引起共鳴的世界和角色。」 來源:電玩部落

爆料稱《四海兄弟》開發團隊正在開發開放世界新作

除了《無主之地》衍生作和《XCOM》風格的漫威英雄新作之外,最近在國外論壇上又有關於2K旗下工作室的爆料,而且這則爆料經過了多家媒體的證實。 有爆料稱,Hangar 13工作室正在開發的尚未公布的遊戲大作是一款開放世界科幻遊戲「Codename Volt」。該工作室之前開發過《四海兄弟3》和《四海兄弟:決定版》。根據爆料顯示,這款遊戲有一個和《輻射》相似的logo,被描述為「克蘇魯結合《黑街聖徒》」,相當讓人好奇。 不管這款遊戲會不會公開,這個項目都還沒有正式定名,爆料人在看過預告片之後表示這款遊戲目前還很「粗糙」。但既然已經有預告片,說明本作可能已經准備要公布了,我們可以等等看E3會不會有消息。 Hangar 13工作室去年曾發布一系列招聘信息,其中顯示他們正在製作一個開放世界新IP,擁有科幻元素,另外可能還有多人遊戲元素。 來源:遊俠網

《底特律:變人》開發商高管出庭作證時崩潰大哭

《暴雨》和《底特律:變人》開發商Quantic Dream的高管近日現身巴黎法院,為該公司起訴法國《世界報》和新聞網站Mediapart誹謗的訟案出庭。但根據報導稱,庭審過程進行得並不順利。 法國工會Solidaires Informatique在網站上報導稱,Quantic Dream的聯合CEO David Cage和Guillaume de Fondaumière在作證環節的表現都很奇怪。 David Cage(左)和Guillaume de Fondaumière(右) 報導稱,Cage在證人席上大哭,跺腳,大喊這些行為對他的生意和個人名譽造成的損害,最後還沖出了法院。 而在de Fondaumière作證快要結束的時候,他看著法官問道:「但是我沒宣誓,所以我能說謊嗎?」隨後他聲稱關於惡意工作環境的報導對Quantic Dream造成了嚴重傷害。但Solidaires Informatique表示de Fondaumière並沒有提供關於這些傷害的證據。 Quantic Dream並沒有回應媒體的質詢。 這些官司最早可以追溯到2018年1月,當時法國有一些媒體報導稱Quantic Dream工作環境堪憂。這些報導稱Quantic Dream的工作文化充滿了惡言惡語,其中流傳最廣的是一批內部照片,把員工PS成了色情形象和納粹形象。這些照片據稱可以追溯到2013年,後來還經常在Quantic Dream辦公室的公開場合出現。 工作室高管當時否認這些指控,de Fondaumière稱自己對這些指控「出離憤怒」。2018年4月,Quantic Dream起訴了發布報導的《世界報》和Mediapart網站。2019年1月,法國一家法院勒令Quantic Dream向事件中的一位前IT管理員賠付7000歐元,但這一決定今年年初又遭反轉,因為法院並沒有發現這些照片與原告離職決定之間的關系。 除了上周高管出庭之外,Quantic Dream還向法院提供了文件,想要證明他們在解僱員工時有一些善意行為,來保護員工免受社保欺詐的指控。然而,辯方經過仔細檢查發現,這些文件恰恰證明了他們在操作中有一些違規行為。如果這部分報導屬實,可以說Quantic Dream是自擺烏龍了。 Quantic Dream起訴《世界報》和Mediapart網站的官司將於7月8日發布判決。 來源:3DMGAME

《英靈神殿》開發商買了一匹馬 起名也叫Valheim

《英靈神殿》開發商Iron Gate在周五發布的文章中宣布開發團隊規模得到了擴展。雖然工作室並沒有向大家介紹開發團隊的新成員,但他們倒是介紹了另一種團隊的成員。 《英靈神殿》開發商在Steam平台上宣布,工作室買了一匹小馬,並將它命名為Valheim,也就是遊戲的名字。 小馬Valheim是Iron Gate工作室與Sköve馬術俱樂部的合作成果。Iron Gate工作室向俱樂部的馬術學校捐贈了這匹小馬,遊戲開發團隊還保證大家將會找時間去看望它。工作室表示,這並不意味著他們會在遊戲里加入馬匹。當然,考慮到《英靈神殿》的世界規模,這並不是一個壞主意。開發團隊表示,他們以後在《英靈神殿》的相關文章里也會分享小馬Valheim的情況。 幾天前,開發團隊宣布《英靈神殿》的銷量已經突破了680萬套。 《英靈神殿》現已登陸PC平台,處於搶先體驗階段。 來源:3DMGAME

《全戰:三國》開發商三國新作開發中 呂布已擊殺500萬人

CA發布了一則關於《全面戰爭:三國》的展望視頻,官方表示在推出「官渡」拓展包之後,遊戲的開發工作已經全部完工。目前團隊正在開發基於「三國世界」的全新遊戲。已進入前期准備階段,將圍繞三國時期的人物與故事展開,也在籌備其他的歷史題材作品。 CA子新作的展望: 如視頻展示,官方公開了一些《全面戰爭:三國》的數據,如全世界200多個國家的玩家共有3300萬名士兵被投石機砸中,超過500萬名士兵被呂布擊殺等。此外,官方表示在今天為《全戰:三國》發布了一款大型修正檔,玩家可以前往官網或B站官方查看詳細內容。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《死亡回歸》開發商表示想開發更大類型遊戲

《死亡回歸》市場總監Mikael Haveri近期接受了GameReactor的采訪,他指出將來工作室可能會開發更大類型的遊戲,而不是局限於開發《光電戰機》類射擊遊戲。 「是的,我們之前一直在做兩個項目(遊戲),現在有了《死亡回歸》,我們現在只有一個。很難說我們是否會在未來繼續開發一兩個項目,但我們通過《死亡回歸》建立自己的想法,將決定我們未來想要創造的遊戲類型。 我們的想法是,我們現在想要表明,我們不只是一個「《光電戰機》工作室」。我們可以做各種各樣的事情,從我們工作室的角度來看,這意味著我們想要獲得更大類型的遊戲。現在,我們仍然喜歡街機。我們仍然喜歡小型遊戲。誰知道呢?也許26年後,我們還會做更多這樣的事情。但這真的取決於我們通過《死亡回歸》所呈現的體驗建立自己的成功程度。」 來源:3DMGAME

《空洞騎士》開發商沒有計劃在E3展公布消息

對《空洞騎士:絲之歌》的等待——無論是新的細節,遊戲片段還是發行日期——仍在繼續,但似乎E3 2021不會提供太多變數。Reddit用戶Echo_The_Shadow提供了一張Team Cherry的Matthew「Leth」Griffin的截圖,他表示開發者不會在今年的E3上發布任何「公告/博文」。 該聲明是來自Hollow Knight Discord伺服器,但Cherry團隊並沒有通過其官方社交媒體帳戶或其他渠道宣布任何消息。在1月份,開發者透露了《空洞騎士:絲之歌》的紋章,戰鬥和新地點,城堡的信息。該公司還重申,這款遊戲將登陸PC和任天堂Switch平台。 Leth之前曾表示遊戲內容已完成且處於最終測試階段,但只有當開發者對其完成狀態有信心時才會發行遊戲。當然,在6月12日至15日的E3 2021之前推出續作也仍然有一些希望,但這希望相當渺茫。 來源:3DMGAME

《恥辱》開發商打造新IP 將有吸血鬼元素、2022年發售

推主Xbox News爆料,《恥辱》開發商Arkane(美國奧斯汀)正在開發一個新的IP,遊戲名稱為《凶兆(Omen)》,將有吸血鬼,主題黑暗,預定於2022年發售。 而B社開發的科幻RPG遊戲《星空》專注於太空探索,類似於《天外世界》或是《無人深空》。 根據之前的報導,Arkane美國奧斯汀工作室正在打造一個幻想題材新作,採用虛幻4引擎。 對於《凶兆》,有傳言稱Arkane從2018年開始就一直在開發,而B社的《星空》原計劃2021年發售,但被推遲到了2022年。這兩個遊戲都很有可能在2022年發售,微軟在今年的E3仍然有一些3A遊戲要公布。 來源:3DMGAME

開發商確認正在開發多款蒸汽世界系列新作

自從《蒸汽世界冒險:吉爾伽美什之手》發售之後,蒸汽世界系列已經沉寂超過兩年的時間了。昨天,該系列遊戲的開發商Image & Form通過社交媒體發布消息,公布有數款蒸汽世界遊戲正在開發當中。 誕生自任天堂3DS平台的蒸汽世界系列遊戲已經推出了包括:動作、RPG和策略等不同類型的蒸汽世界宇宙作品,而且該系列遊戲的素質普遍得到了玩家的認可。開發商Image & Form卻一直沒有公布新作,自去年更換了新的辦公場所並擴充開發團隊之後看來到現在已經准備的差不多了。 在Image & Form的官方推特上,該團隊表示有數款蒸汽世界遊戲正在開發當中,而且Image & Form的全部開發人員將正式加入到Thunderful Games當中,不再作為其獨立的開發團隊,有關於Image & Form的新名稱將在今後公開。 隨著E3即將到來,預計蒸汽世界系列的新作將在6月正式對外公開。 來源:3DMGAME

《戰爭機器》開發商新IP將是一個試驗性小眾遊戲

最近《戰爭機器》開發商The Coalition宣布他們轉向次世代虛幻5引擎開發多個未來的遊戲。根據此前的報導,該工作室除了正在開發《戰爭機器6》,還在開發一個新的IP。對於後者,記者Jeff Grubb爆料,The Coalition的新IP將是一個規模較小的遊戲,主要是為了熟悉新引擎虛幻5。 Grubb在他最新的直播中說The Coalition開發的全新IP將是一個更小,更具有實驗性的作品。這個項目的目的主要是為了讓工作室熟悉虛幻5引擎,在開發過程中對虛幻5有一個更全面的了解。他認為一旦The Coalition習慣了虛幻5引擎,那麼他們就會全面開發《戰爭機器6》。 此外,Grubb還認為《戰爭機器6》不太可能會亮相今年的E3。如果他的爆料是真的,那麼The Coalition開發的規模新IP亮相的可能性更大。 值得一提的是,最近The Coalition社區經理TC Shauny回應了之前的網絡傳聞,他表示工作室沒有在開發任何《星戰》遊戲。 來源:3DMGAME

《死亡回歸》開發商表示已聽取社區反饋意見

Housemarque表示正在為自家PS5獨占新作《死亡回歸》設計更好的存儲選項。 Housemarque表示,"我們已聽取來自社區的反饋。現在雖然還沒有什麼可宣布的,但希望各位能繼續遊戲,享受挑戰!" 事實上這款遊戲缺少保存退出選項,玩家無法在遊戲中直接進行保存,在運行中直接退出的話,進度又會丟失。當然玩家可以使用PS5的休息模式來暫停遊戲,然後回到之前暫離的地方,但這顯然不夠理想。 《死亡回歸》確實有一個檢查點系統,但並不是非常實用。reddit用戶AbUndMax進行了總結,「那些相當比較忙的玩家需要存檔功能!」,「但玩家不應能選擇存檔文件,並且存檔文件應該在玩家死亡後自動刪除,這樣才能保證遊戲的roguelite特性。」 Housemarque正在考慮如何解決這一問題,也就是既能夠保留遊戲的本質及其roguelite基礎,同時為時間緊迫的玩家提供保存和退出選項。 來源:3DMGAME

《古惑狼4》開發商竟被派去開發《決勝時刻現代戰域》

據IGN報導,《古惑狼4:時機已到》的開發商Toys For Bob被指派前去支持《決勝時刻現代戰域》的開發,並且該工作室還因此遭到了裁員。 Toys For Bob於2005年被動視收購,今天早些時候該工作室的官方推特發文稱「很榮幸為《決勝時刻現代戰域》S3的開發提供支持,並期待有更多開發內容到來。」 對於這樣一家專注於面向年輕玩家的工作室來說,這一情況有些令人驚訝。同時據Eurogamer的報導,近期該工作室有不少員工自願或非自願的離職了。 Toys For Bob的前角色設計師尼古拉斯·科爾(Nicholas Kole)解釋說:他已經離開了工作室,並補充道「我接觸過的、和我一起工作過的每一個人都離開了。」 不知道經歷這樣的變動後,《古惑狼》系列會走向何方呢? 來源:遊俠網