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禪派益智遊戲《Unpacking》開發商發文感謝玩家支持

近日,休閒放鬆禪派益智遊戲《Unpacking》的遊戲開發商Humble Games在對本作發售的10天內賣出了10萬份,發文表示對玩家的喜愛與支持感謝。《Unpacking》目前steam上的評價為特別好評。 《Unpacking》是一款整理房間的遊戲,這款遊戲結合了方塊拼圖和家居裝飾。在遊戲中,玩家從箱子中拿出行李,並將其逐一放置在新家中,在打造舒適的生活空間的同時,也將逐步了解行李主人的人生。 來源:遊俠網

《東方紅輝心》開發商公布新作《東方超新星》

東方Project ARPG《東方紅輝心》開發商Ankake Spa日前公布消息,計劃於2022年在日本地區推出全新的東方遊戲《東方超新星》(Touhou Supernova)。登陸平台尚未公布。(官方網站之前列出的是「PlayStation 4」,但後來改名為「TBA」。) 《東方紅輝心》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《雙人成行》名稱與Take Two相似 開發商被迫放棄所有權

據媒體Eurogamer報導,由於Hazelight工作室備受贊譽合作遊戲《雙人成行》英文名「It Take Two」同R星母公司Take Two名稱相似,在遭到Take Two起訴的情況下,公司已放棄該名稱所有權。 這項聲明是在今年早些時候被提及,此後Hazelight被迫放棄了該名稱的所有權,但對該事件解決仍抱有期望。目前尚不清楚這將對遊戲未來的銷售造成何種影響,遊戲是否被允許銷售也不得而知,Hazelight或將改變這款遊戲的名稱,一切只能等時間來證明。 《雙人成行》於今年3月份發售,截止10月中旬,遊戲銷量已破300萬。 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》開發商:像《血源》風格並非有意為之

本月早些時候,韓國開發商 Round8 Studio 分享了《匹諾曹的謊言》的早期遊戲畫面,這是一款即將推出的基於經典匹諾曹童話的類魂遊戲。雖然黑暗奇幻設定與 From Software 的傑作《血源詛咒》進行了明顯的比較,但開發人員最近告訴 Kotaku,這兩款遊戲之間的任何相似之處都是無意的。 遊戲發行商 Neowiz 首席製作人 Ji-won Choi 在接受采訪時說道:「雖然許多玩家通過我們的預告片感受到了《血源詛咒》讓我們感到非常榮幸,但是這絕不是我們有意為之。不過,《血源詛咒》和其它魂系遊戲絕對是本作的靈感來源之一,我們團隊中幾乎所有人都是類魂遊戲的鐵桿粉絲。」 Choi 補充道,就 From Software 而言,對《匹諾曹的謊言》開發團隊最大的影響是日本工作室將「高水平工藝」應用於動作的每一幀,特別是魂系列遊戲如何詮釋角色和怪物動作。Choi 表示:「我們正在努力盡可能的細心完善更高質量的動作。」 當被問到新作和魂系列作品的相似程度時,他說道:「我們認為《匹諾曹的謊言》在死亡懲罰和難度方面最想魂類作品。」 在此次 Kotaku 的采訪中,他們了解到遊戲的概念和背景在一年半前就已經定好,並且之後很快就開始了開發工作。之後,遊戲於今年 5 月正式公布。Choi 還表示,團隊已經完成了大約 50%...

《死亡回歸》開發商可能在暗示一個DLC

顯然Housemarque打造的肉鴿射擊遊戲《死亡回歸》是今年亮點遊戲之一,雖然本體遊戲並不缺乏內容,但粉絲們還是希望官方能帶來新的擴展包,而看起來Housemarque可能會滿足粉絲的這一心願。 這家芬蘭開發商最近在Twitter上發表了一個晦澀難懂的推文,展示了一個看起來從來沒有在遊戲中出現的場景,配文是Atropos…?這是否在暗示圖中場景並非來自於遊戲本體設定的星球? 隨著TGA的臨近,索尼和Housemarque是否會在TGA上公布這一可能的DLC?讓我們拭目以待吧。今年早些時候索尼確認《死亡回歸》銷量超過了50萬套。 來源:3DMGAME

《哥譚騎士》開發商已經在開發一個新的遊戲了

根據華納兄弟蒙特婁工作室其中一個高級美工的領英簡歷,除了《哥譚騎士》外,他們已經在開發一個未公布的新作了。 這名高級美工在簡歷中提到他和創意總監聯合設計了功能,核心玩法要素以及聯合創建了這個新項目。簡歷還提到這名美工也和製作一起參與了項目基礎建設(美術方向、匯流點,Trello,JIRA),和遠程團隊開發了Demo。 截止到目前,華納兄弟蒙特婁只開發過幾款《蝙蝠俠》遊戲。首款遊戲是2013年的《蝙蝠俠:阿卡姆起源》,也曾輔助開發了《阿卡姆之城》,為《阿卡姆騎士》開發了四個DLC。 《哥譚騎士》原計劃今年發售,但被延期到了2022年。 來源:3DMGAME

《星際公民》開發商計劃新建曼徹斯特工作室 將擁有一千名員工

《星際公民》開發商Cloud Imperium Games計劃在英國曼徹斯特開設一家大型新工作室,擁有多達1000名員工。 新工作室將於2022年5月開業,公司現有的400多人團隊(總部位於英國威姆斯洛附近)將搬進新辦公室。並且該公司還預計將迅速擴張——在其五年計劃中,到2023年,該團隊將擴大到700人。 Cloud Imperium Games計劃在2026年讓新工作室擁有1000名員工。 Cloud Imperium Games在一份官方聲明中表示:「公司致力於英國遊戲的開發,並投資發展其曼徹斯特工作室,使其成為其大型遊戲計劃的關鍵團隊。這家位於曼徹斯特的新工作室將於2022年初開始在當地招聘,職位包括程式設計師、美工、動畫師、音頻專家、作家、設計師和製作人,和行政職位,以及希望在電子遊戲行業起步的新人初級職位。」 這個新工作室位於曼徹斯特貨物場的企業城市區中心,這是一個媒體、技術和創意的集群,旨在連接城市內的企業。 Cloud Imperium Games的老闆Chris Roberts解釋了為什麼新工作室對他個人來說如此重要:「曼徹斯特是我開始電子遊戲職業生涯的地方。1983年,14歲的我被雇傭為BBC微用戶編寫月度遊戲。我很高興地宣布,我們已經簽署了一項長期協議,將在曼徹斯特市中心建立我們迄今為止最大的辦公室。」 來源:3DMGAME

《戰神:斯巴達之魂》發行11周年 開發商發文紀念

繼昨日《神秘海域3》發售十周年之後,PSP扛鼎之作《戰神:斯巴達之魂》也迎來了它11歲的生日,開發商Ready At Dawn今日在推特上對此表示紀念。 Ready At Dawn在推文上表示11年的今天,我和朋友們一起發布了《戰神:斯巴達之魂》,11周年快樂,奎托斯! 《戰神:斯巴達之魂》是由遊戲廠商Ready at Dawn/SCE Santa Monica Studio製作並於2010年11月2日發行在PSP平台上一款ACT遊戲。本作講述奎托斯Kratos成為戰神後,為了打破噩夢和詛咒的困擾,他必須直面自己黑暗的過去。其記憶的碎片促使他去尋找自己失散多年的弟弟戴莫斯Deimos。斯巴達之魂的冒險旅程將出現很多戰神世界中的「失落場景」,並首次完整講述奎托斯紋身、疤痕和家庭的由來和故事。 來源:3DMGAME

《行屍走肉:聖人與罪人》為開發商創造五千萬美元收入

據媒體報導,Skydance Interactive的《行屍走肉:聖人和罪人》自發行以來為開發商掙取了5000萬美元的營收,該作於2020年1月推出,支持PC VR、Oculus Quest和PlayStation VR。 這款生存恐怖VR遊戲因其基於物理機制的戰鬥、原創故事情節和深度製作系統而受到好評,發行後成為全球最暢銷VR遊戲。《行屍走肉:聖徒與罪人》也因其創新的遊戲玩法而受到評論家的認可,並獲得了一些獎項提名,包括2020年遊戲獎的「最佳VR/AR遊戲」。 此外,據爆料索尼為慶祝PSVR成立5周年將在11月給PS+會員額外贈送三款遊戲,其中包括《行屍走肉:聖人與罪人》。 來源:3DMGAME

《僵世界屍大戰》開發商認為目前不需要增強版Switch

Saber Interactive這家遊戲開發商的名字大家可能並不熟悉,但是要提到他們負責移植的遊戲,各位一定都非常了解。這家開發商似乎專門服務於Switch平台的大作移植工作,他們曾經負責了Switch《巫師3》《末日之戰》等看似不可能完成的任務。雖然大家普遍認為Switch性能孱弱不堪,但是Saber Interactive有著自己的意見,最近他們再次發表了自己的看法。 除了上面提到的《巫師3》和末日之戰系列作品之外,Saber Interactive正在移植Switch版《僵世界屍大戰》。盡管Saber Interactive已經對外宣稱這是他們遇到的最大難題,但是該遊戲的首席設計師卻表示任天堂並不需要增強版的Switch。 Saber Interactive首席遊戲設計師Dmitry Grigorenko認為任天堂並不需要更強大的硬體疊代。事實上,Grigorenko表示,他的團隊和其他公司「已經證明,沒有不可能實現的移植。」當被問到對任天堂後續有什麼期待時,他回答道: 「顯而易見的答案是總體上更好的硬體,減少遊戲和修正檔大小的限制,但我不認為Switch需要一個更強大的版本。Saber和其他許多優秀的工作室已經證明,沒有不可能的移植。任天堂的主機從來不是硬體性能,它們總是能夠提升你的遊戲體驗,我迫不及待地想看看他們的下一個產品。」 Switch版《僵世界屍大戰》將於11月2日發售。 來源:cnBeta

《僵世界屍大戰》開發商認為不需要增強版Switch

Saber Interactive這家遊戲開發商的名字大家可能並不熟悉,但是要提到他們負責移植的遊戲,各位一定都非常了解。這家開發商似乎專門服務於Switch平台的大作移植工作,他們曾經負責了Switch《巫師3》《末日之戰》等看似不可能完成的任務。雖然大家普遍認為Switch性能孱弱不堪,但是Saber Interactive有著自己的意見,最近他們再次發表了自己的看法。 除了上面提到的《巫師3》和末日之戰系列作品之外,Saber Interactive正在移植Switch版《僵世界屍大戰》。盡管Saber Interactive已經對外宣稱這是他們遇到的最大難題,但是該遊戲的首席設計師卻表示任天堂並不需要增強版的Switch。 Saber Interactive首席遊戲設計師Dmitry Grigorenko認為任天堂並不需要更強大的硬體疊代。事實上,Grigorenko表示,他的團隊和其他公司「已經證明,沒有不可能實現的移植。」當被問到對任天堂後續有什麼期待時,他回答道: 「顯而易見的答案是總體上更好的硬體,減少遊戲和修正檔大小的限制,但我不認為Switch需要一個更強大的版本。Saber和其他許多優秀的工作室已經證明,沒有不可能的移植。任天堂的主機從來不是硬體性能,它們總是能夠提升你的遊戲體驗,我迫不及待地想看看他們的下一個產品。」 Switch版《僵世界屍大戰》將於11月2日發售。 來源:3DMGAME

美參議院預算委員會指示NASA為月球著陸項目選擇兩家開發商

據媒體報導,人類著陸系統(Human Landing System,以下簡稱HLS)傳奇遠未結束。當地時間周一,美參議員們公布了一份管理NASA 2022財年預算的撥款法案草案,該草案將指示該機構為HLS項目選擇兩個團隊--但只給該機構額外的1億美元來做這件事。 該計劃的總資金將要12.95億美元,NASA在下一個財政年度將獲得248.3億美元的總體預算。 「利用這筆資金,NASA有望確保冗餘和競爭,包括對不少於兩個HLS團隊的研究、開發、測試和評估的有力支持,」該法案草案說道,「(參議院撥款)委員會期望對發展進行真正的投資,而不是額外的研究。」 該指令是明確的。不清楚的是,NASA如何期望該機構在沒有相應增加資金的情況下為兩個HLS團隊提供資金。 首先,稍微回顧一下。HLS是NASA的Artemis計劃的一個關鍵部分,該計劃旨在自阿波羅太空計劃時代以來首次將人類送回月球。早在4月,NASA選擇了埃隆·馬斯克的SpaceX--也只有SpaceX--為Artemis計劃的太空人開發著陸器。該公司擊敗了國防承包商Dynetics和藍色起源。 在過去,NASA通常通過選擇至少兩家供應商來鼓勵競爭,並在一家公司的項目沒有成功的情況下作為一種對沖。國際空間站的商業乘員項目就是這樣操作的,當時NASA同時授予SpaceX和波音建造太空人運輸飛船的合同。因此,可以說該機構在只選擇SpaceX時確實偏離了歷史先例。 自4月以來,藍色起源發起了一場抗議NASA決定的運動,首先是向政府監督機構政府問責辦公室(GAO)質疑合同的授予,然後--當GAO拒絕該公司的抗議--通過向聯邦索賠法院提出申訴。 NASA堅持認為,它選擇SpaceX是因為該公司以最低的價格提供了最強大的著陸器提案,鑒於預算限制:只有29億美元,而藍色起源和Dynetics卻分別要59億美元和90億美元。鑒於三個提案之間成本的巨大差異,目前還不清楚參議院對HLS項目的增加--只有1億美元--將如何使NASA選擇一個額外的團隊。 NASA局長Bill Nelson似乎有信心,該機構最終會得到它所需要的資金。他在接受SpaceNews采訪時說道:「我認為在一天結束時,在所有的叫喊聲結束後,在所有的推動和拉扯之後,你將看到NASA將擁有它所需要的資金。」 根據該草案,至少有兩個團隊提供服務應該是目前開發項目的最終目標。如果這個版本的法案進入最終預算--目前這還不清楚,因為它仍需要跟眾議院進行談判--NASA將有30天時間向國會和公眾解釋它計劃如何遵守新的指令。 來源:cnBeta

《少數幸運兒》開發商正打造第三人稱單人遊戲

微軟旗下工作室Compulsion Games(《少數幸運兒》)透漏,他們正在開發一個第三人稱敘事單人遊戲。 在接受Xbox Squad采訪時,Compulsion Games的Naila Hadjas討論了工作室的擴張、未來的計劃,以及尚未公布遊戲的一些細節。 Hadjas告訴Xbox Squad:「我們給了自己一點學習的時間,這將是我們被微軟收購後的首個遊戲,我們學到了很多。」 Compulsion Games於2018年被微軟收購,同時收購的還有Ninja Theory,Playground Games和Undead Labs。 Hadjas還透漏遊戲開發團隊的規模現已大大擴張。 至於他們的新作,他表示在《少數幸運兒》發售幾個月之後就開始製作了,現在處於全力開發階段。但和《少數幸運兒》不同,新作首發不再是搶先體驗。 「對於我們的新遊戲,這是一款第三人稱故事遊戲,我認為我們不需要任何的反饋。這與rogue遊戲不同,在rogue遊戲中你需要多次重玩遊戲,你需要數據來確保遊戲體驗的趣味性。」 來源:3DMGAME

可能有「先鋒2」「先鋒3」? 《決勝時刻:先鋒》開發商想要製作續集

《決勝時刻:先鋒》的兩位作者表示,他們希望製作這款遊戲的兩款續集作品。在紐約動漫展的討論會上,Sledgehammer Games的承包人Sam Maggs表示,她希望「先鋒」的角色能夠成為這款熱門遊戲的新吉祥物。 她表示:「我們在這個過程中說:『我們要如何製作標志性的COD角色?』因為你現在在《決勝時刻》中並沒有類似的角色。你知道,當你想到《光環》這類遊戲時,你會想到士官長,但當你想到《決勝時刻》時,你會想到哪些真正出色的角色呢?」 「所以我們就想『誰會是我們的COD王牌角色呢?因此我們想要製作「先鋒2」和「先鋒3」,因為我們還有兩個故事想要講述這些角色。」 「所以,我們希望,如果人們像我們一樣喜歡他們,我們就能繼續講述這些人的故事,讓他們基本上成為這個時代的COD的偶像。」 《決勝時刻:先鋒》的作者兼小組成員Tochi Onyebuchi補充道:「順便說一下,這是動漫展的獨家消息。我們以前從未公開說過這些話。」 《決勝時刻:先鋒》計劃於2021年11月5日發售,面向PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC(暴雪戰網)。 來源:3DMGAME

玩家不滿《喋血復仇》單人模式機制 開發商承諾作出改變

玩家不滿《喋血復仇》的單人模式機制,開發商Turtle Rock Studios在推特上承諾他們將致力於此並尋找解決方法。 有些玩家已經能夠提前進入《喋血復仇》,但他們目前所看到的情況卻讓他們感到沮喪。事實證明,《喋血復仇》對單人玩家禁用了許多功能,Reddit上一篇關於《喋血復仇》的文章在指出這一問題後獲得了大量關注。 根據這篇文章,玩單人戰役的玩家將無法獲得補給點,這是遊戲的很重要一部分,也無法追蹤任何數據。當玩家獨自遊玩時,也無法獲得任何成就進程。 《喋血復仇》的玩家對這一改變並不滿意,他們聲稱開發者從來沒有宣傳說單機玩家將被迫在這種特定條件下玩遊戲,並且這些條件不應該出現在最終發行的遊戲中。 在Reddit上的《喋血復仇》版塊充斥著對單人模式毫無意義的不平衡抱怨後,Turtle Rock Studios迅速在推特上承諾將進行改變。 官方推文中寫道:「聽說你們對單人模式的進展感到沮喪,而我們正在討論解決這個問題的方法。感謝您的耐心等待和反饋——我們將在制定實現這一目標的策略時提供更多消息。」 Turtle Rock Studios並未透露任何實現這一目標的計劃,但看起來至少他們正在調查這一問題。玩家對於改變是否有效並不是很有信心,有些玩家回復了這條推文並質疑為什麼遊戲一開始就設計成這樣。 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》開發商減少每周工作時間 員工薪資不變

日前,Eidos蒙特婁工作室宣布將改為每周四天工作制,成為了首個做出這一改變的3A工作室。在過去的一年里,由於新冠病毒大流行,大多數遊戲工作室和發行商都在遠程辦公,以確保更安全的工作環境。 在這一變化之後,Eidos蒙特婁工作室在Twitter上宣布,它將與Eidos舍布魯克工作室一起調整,以適應「新的工作現實」,並將引入每周4天的工作時間,而不是通常的5天。 該工作室表示:「在遠程工作和混合工作模式之後,我們開始每周工作4天!這是為了更好的工作和生活平衡,甚至更有創意的遊戲。」 在一篇詳細介紹這些變化的問答Blog網誌中,Eidos蒙特婁工作室表示,這個想法「不是要把工作時間壓縮成四天,而是要回顧我們做事的方式和投入的優質時間,目的是更好地工作」。 此外,蒙特婁和舍布魯克工作室將於周五正式關閉,「同時不改變現有的工作條件和員工的工資」,從而將每周40小時的工作時間改為32小時。 Eidos蒙特婁工作室繼續在問答文章中說道:「具體來說,我們希望減少工作時間,但提高投入時間的質量,無論是基於團隊還是工作室整體。凡事都要有一個很好的平衡。」 Eidos蒙特婁工作室隸屬於SE,負責開發《漫威復仇者聯盟》、《古墓奇兵:暗影》、《駭客入侵:人類分裂》以及即將發行的《漫威銀河護衛隊》。 來源:cnBeta

《十三號星期五》開發商正開發《捉鬼敢死隊》新作

經典作品《捉鬼敢死隊》近年來正在逐漸回歸電影銀幕,我們即將在下個月看到《捉鬼敢死隊:來生》的上映。而在電子遊戲領域,可能也會有類似的復興。有消息稱《十三號星期五》和《鐵血戰士:狩獵場》的開發商IllFonic正在開發《捉鬼敢死隊》遊戲新作。 IllFonic目前正在開發多人射擊遊戲新作《Arcadegeddon》,已於2021年7月進入搶先體驗階段。與IllFonic之前的遊戲類似,新作也是一款非對稱多人遊戲。在近期一次播客節目中,IllFonic聯合創始人Raphael Saadiq隨口提到工作室正在開發《捉鬼敢死隊》新作。在回答工作室已經推出多少款遊戲這個問題時,Raphael回答道:「《十三號星期五》,之前那款,還有《鐵血戰士》,現在我們正在開發《捉鬼敢死隊》,還有《Arcadegeddon》已經推出了。」不過他並沒有給出《捉鬼敢死隊》遊戲的細節。 IllFonic開發《捉鬼敢死隊》的消息並不怎麼讓人意外,之前的《十三號星期五》和《鐵血戰士》也都是驚悚元素電影題材。不過按照工作室的日程安排來看,《捉鬼敢死隊》距離問世應該還有很長時間,目前他們主要精力還是放在《Arcadegeddon》上。 讓人擔心的一點是,IllFonic擅長的是上來就喊打喊殺的非對稱多人遊戲,而《捉鬼敢死隊》的劇情才是其最大亮點。不知道這次IllFonic有沒有打算為《捉鬼敢死隊》製作戰役模式。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》開發商已經在開發一個新作了

《孤島驚魂6》即將於10月7日發售,本作由育碧多倫多工作室領銜開發,而根據該工作室的招聘廣告,看起來育碧多倫多已經在開發一個新作了。 目前育碧多倫多正在招聘一名全職的敘事總監,負責掌控嵌入和即時敘事元素的創造,構建一個有活力、有反應的世界。其中一個職責包括「研究歷史,地點和事件,開發遊戲的敘事願景和深層主題。 育碧多倫多曾領導開發了去年的遊戲《看門狗:軍團》以及今年即將發售的大作《孤島驚魂6》。 對於育碧多倫多的新作,從職責可以看出,新作可能是一個《刺客信條》遊戲,也有可能是《孤島驚魂》的新作,因為這兩個系列都圍繞不同的世界地點,不同程度的准確性和歷史。 考慮到《刺客信條:英靈殿》敘事總監今年早些時候離開了育碧,因此育碧可能需要填充這個空缺。 來源:3DMGAME

Netflix收購Night School Studio,為首次收購遊戲開發商

知名流媒體串流服務Netflix要進軍遊戲領域也不是一天兩天的事了。早在今年5月份時就有消息表示Netflix打算開發一套「與Apple Arcade類似不過規模小點」、無廣告的移動端遊戲合集,供Netflix的訂閱用戶使用。而在7月份時,Netflix更加是聘請了在Facebook擔任VR/AR內容副總裁的Mike Verdu擔任遊戲開發副總裁,組建遊戲視頻部門。而現在Netflix又有新動作,收購了獨立遊戲開發商Night School Studio。 這家Night School Studio的第一款遊戲作品《Oxenfree》在2016年推出時在海外是大受歡迎的。而在被Netflix收購了之後,他們會繼續著手開發《Oxenfree》的續作。 Night School Studio的聯合創辦人Sean Krankel在官方頁面寫道: 「Nigh School希望可以將我們的敘事以及設計願景擴展到不同的原創遊戲里。Netlfix為電影、電視劇以及現在遊戲開發商提供了前所未有的平台,為數以百萬計的人創造以及提供精彩出色的娛樂。我們在敘事遊戲玩法方面的探索,以及Netflix支持眾多故事作者可以說是不謀而合的。 這次是Netflix首次收購遊戲開發商,而且肯定不會是最後一次。正如Netflix之前所述的那樣,他們會與世界各地的開發者合作,並且聘請業內的人才來為不同玩家提供多樣性的獨占遊戲。 目前Netflix或者Night School Studio都沒有表明《Oxenfree》續作會否出現在Netflix平台上,並且現在也沒有人知道Netflix到底會以甚麼形式向玩家提供遊戲服務。 ...

《凱娜:精神之橋》開發商:會繼續支持這款遊戲

《凱娜:精神之橋》是Ember Lab的首個作品,這是一款具有華麗視覺效果和玩法吸引人的動作冒險遊戲,如果你像其他許多人一樣喜歡它,你可能會想要更多。幸運的是,開發者似乎想要推出更多內容。 在接受IGN采訪時,當被問到該作發售後的計劃時,Ember Lab聯合創始人Mike Grier表示他們計劃支持這款遊戲一段時間,目前正在考慮加入為照片模式加入新的功能,加入新的戰鬥內容。 Grier說:「我們當然想支持這款遊戲。我們知道大家熱愛照片模式和戰鬥,所以我們正在思考做一些事情,拓展一些新的戰鬥場景,或是圍繞戰鬥加入一些額外內容。我們還想更新照片模式。我們看到大家一直在要求某些功能,那還是比較容易實現的。 所以我們肯定會支持《凱娜》一段時間。你知道,我們確實是一個小團隊,我們很高興看到人們玩這款遊戲並做出回應。所以,是的,我們在傾聽。我們會傾聽反饋,傾聽大家的意見,我們會在短期內繼續支持這款遊戲。」 《凱娜:精神之橋》現已登陸了PC,PS5和PS4,獲得IGN 8分好評。 來源:3DMGAME

《闇黑陰謀者》開發商將與Crystal Dynamic合作開發新作

經典遊戲《闇黑陰謀者》開發商 The Initiative 宣布,將與開發了《古墓奇兵》新三部曲的 Square Enix 的子公司 Crystal Dynamics 合作開發 2020 年 12 月宣布的《闇黑陰謀者》新作遊戲,該作將登陸 Xbox Series 主機和 PC 平台。 The Initiative 在推特上發文說道:「我們正在與 Crystal Dynamics 公司合作,Crystal...

《分裂之門》開發商:目前只將遊戲看做25%完成度

近日在接受采訪時,1047 Games聯合創始人兼CEO Ian Proulx介紹道,《分裂之門》再次成功後找到了新的投資人,對遊戲的未來非常看好,「現在我們的眼界已經突破天際」。 「當時我們很多東西連想都不敢想,現在總算是翻身了。我們現在主要做長期計劃,把遊戲的完成度看作是25%。我們要成為下一個Riot,下一個業界大廠商。」Proulx說,「我們在看,我們在聽,盡情反饋吧。我們仍然像獨立團隊一樣運作,與我們的玩家群體緊密聯系。我們仍然保留這種思維模式。我們現在只是更有錢了而已。」 《分裂之門》是一款對抗性免費網絡射擊遊戲,它使用玩家控制的門戶來創建新的競技場戰鬥維度。在在線多人遊戲中與多達10個朋友戰鬥,或者在對抗強大的人工智慧時提高你的技能。登陸主機平台之後,活躍玩家已超200萬。 來源:遊俠網

《分裂之門》開發商野心勃勃:現在只算25%完成度

《分裂之門》最早在2019年發售,雖然起步時表現不錯,但很快便被大部分玩家忘卻。然而今年年初本作登陸主機平台之後,一夜之間再度變得流行起來。如今開發商找到了新的投資人,還拿到了大筆資金,對遊戲的未來非常看好,而且還對這款作品的後續開發有進一步的大計劃。 在最近接受訪談時,1047 Games聯合創始人兼CEO Ian Proulx介紹道,在《分裂之門》成功之後他們最近進行了幾輪融資,「現在我們的眼界已經突破天際」。之前在2019年的時候,開發團隊的規模很小,資源不足,生存都成問題。 Proulx說:「當時我們很多東西連想都不敢想,因為我們是個微型團隊,成本也很微型,現在總算是翻身了。我們現在主要做長期計劃,把遊戲的完成度看作是25%。我們不需要立馬就變成《堡壘之夜》,但我們要成為下一個Riot,下一個業界大廠商。」 《分裂之門》是一款對抗性免費網絡射擊遊戲,有《雷神之錘3》和經典《光環》的感覺,加入了由玩家控制的傳送門。這些傳送門給玩家提供了一些非常異想天開的玩法。7月份登陸主機平台之後,本作的玩家群體呈爆炸式增長,兩周內達到200萬活躍玩家。隨之出現的是一系列讓人非常不爽的伺服器問題,1047 Games也磕磕絆絆地跟進因巨大的玩家數帶來的各種問題。 重獲成功之後,9月14日,1047 Games宣布他們成功獲得1億美元融資。 Proulx表示,拿到這筆錢之後,開發團隊可以專注以製作自己(和玩家)想要做的遊戲。他還補充道,從2019年以來,一直有一小部分忠實玩家留在遊戲里,不斷提供反饋建議,Proulx認為不斷傾聽玩家的呼聲是讓《分裂之門》變得更大更好的關鍵所在。 Proulx說:「我們在看,我們在聽,盡情反饋吧。我們仍然像獨立團隊一樣運作,與我們的玩家群體緊密聯系。我們仍然保留這種思維模式。我們現在只是更有錢了而已。」 來源:3DMGAME

TinyBuild收購《生死相依》開發商 因為老闆愛玩這遊戲

近日TinyBuild宣布收購《生死相依(Deadside)》開發商,俄羅斯Bad Pixel工作室。《生死相依》是一款末日多人射擊PC遊戲,於2020年4月登陸Steam搶先體驗,售價70元。 TinyBuild將花費1710萬美元收購Bad Pixel工作室,這也是該公司在今年的第五次收購。之前TinyBuild已將Animal、We're Five Games、Hungry Couch和Moon Moose納入麾下。 TinyBuild CEO Alex Nichiporchik表示,收購Bad Pixel工作室是因為自己很愛玩《生死相依》。去年他花了100多個小時玩這款遊戲,強烈希望該作能有更多的新更新和新內容。 接下來,TinyBuild將幫助Bad Pixel工作室,盡快為《生死相依》加入新功能和新機制等,並會吸取服務型遊戲《神秘鄰居》的經驗教訓。 來源:3DMGAME

米高梅:《刺客任務》開發商IO和007遊戲是天作之合

近日,米高梅在接受媒體GamesIndustry的采訪時表示,其授權新作《007計劃》與之開發商IO Interactive是天造地設的一對兒,是這款遊戲開發的最佳選擇。 在接受媒體GamesIndustry的采訪時,米高梅全球消費產品兼體驗副總裁Robert Marick和互動業務發展總監Matthew Suser談到了為邦德尋找合適的開發人員來講述起源故事的重要性。Matthew Suser甚至著重介紹了IO對自己的信心,他們相信自己能勝任這項任務,米高梅公司顯然對《007計劃》這款遊戲感到非常興奮。 他說:「這一切都要歸結為我們找到了一個合適的開發夥伴。IO是潛行和特工類的遊戲的權威開發商,所以他們真的是一個打造詹姆·斯邦德遊戲的夢想中的工作室。IO對IP有著深深的熱情,而且他們非常有才華。IO和詹姆斯·邦德真是一個天作之合,我們正在打造的東西將會是送給粉絲的一份特殊的禮物」 《007計劃》將以邦德故事為主線,玩家將扮演007特工,探索第一代007的起源故事。 來源:3DMGAME

會不會有《吸血萊恩4》?開發商表示可能性很大

在電子遊戲領域中,吸血鬼題材總是擁有一席之地。像《惡魔城》、《吸血鬼惡夜獵殺》、《凱恩的遺產》等作品都有很高的人氣。去年,《吸血萊恩》系列驚艷回歸,以一款《吸血萊恩:背叛》讓玩家再度體驗半吸血鬼萊恩的冒險旅程。在最近的訪談中,Wayforward業務與發行總監Adam Tierney探討了《吸血萊恩》系列第四部作品的可能性。 《吸血萊恩:背叛》是2011年系列初代作品的復刻增強版。《吸血萊恩》最早由Majesco Entertainment發行,由WayForward開發,是一款2D平台跳躍砍殺類作品,登陸PC、PS3和Xbox 360平台。Majesco將本作版權賣給了新發行商Ziggurat Interactive,並將舊版《吸血萊恩》遊戲發行到現代平台上。《吸血萊恩:背叛》將擁有4K畫質和新增配音演出,而且是由業界著名配音演員Laura Bailey和Troy Baker回歸配製各自的角色。 在采訪中,Tierny介紹了他們與Ziggurat的合作促成本作的升級與現代平台版本發售。他表示由於《吸血萊恩》的IP是團隊最喜歡的,所以他們嘗試了很多方法來讓遊戲擁有新的外觀和感覺。這包括遊戲的再度平衡、新一輪QA測試和新難度模式的加入。Tierny表示玩家也可關閉難度選項,讓遊戲感覺更像2011年的原版。 在系列第四部作品的可能性方面,Tierny表示這很有機會。開發商通過《吸血萊恩:背叛》這一項目建立了與Ziggurat的合作關系。他表示:「當《吸血萊恩4》的時機到來的時候,毫無疑問開發商會接下來。」他表示,出自Wayforward之手的《吸血萊恩4》將會是《吸血萊恩:背叛》的延伸。這款假想中的遊戲將會是2D動作平台跳躍類,會有新劇情和更加獨特的敵人與BOSS。 《吸血萊恩:背叛》將於2021年9月9日發售,登陸PC、PS4、PS5、NS、Xbox One和Xbox Series X平台。 來源:3DMGAME

《分裂之門》開發商:暫時不在遊戲中加入大逃殺模式

近日,《分裂之門:競技場戰爭》開發商1047 Games發布推特,回應了部分玩家要求增加大逃殺模式的問題。官方推特表示,大逃殺模式目前並不在開發團隊的工作日程內,所以玩家也暫時不要對這一模式抱有任何期待。開發團隊對這款遊戲仍有很多想法。 但同時,開發團隊也表示他們可能會在晚些時候重新考慮加入這一模式的可能性。目前玩家對這一模式的需求並不統一,除了一些對該模式抱有期待的玩家之外,也有一些玩家並不願意看到這款遊戲加入大逃殺模式。 《分裂之門:競技場戰爭》是1047 Games推出的一款遊戲大作,是一款快節奏的多人射擊遊戲,它使用玩家控制的門戶來創建新的競技場戰鬥維度。在在線多人遊戲中與多達10個朋友戰鬥,或者在對抗強大的人工智慧時提高你的技能。 來源:遊俠網

《分裂之門》開發商表示將暫時不會加入大逃殺模式

《分裂之門:競技場戰爭》開發商1047 Games近日發布推特,回應了部分玩家呼籲的大逃殺模式的情報。官方推特表示,大逃殺模式目前並不在開發團隊的工作日程內,所以玩家也暫時不要對這一模式抱有任何期待。 話雖如此,開發團隊表示他們可能會在晚些時候重新考慮加入這一模式的可能性。除了一些對該模式抱有期待的玩家之外,也有一些玩家並不願意看到這款遊戲加入大逃殺模式。 《分裂之門:競技場戰爭》是1047 Games推出的一款遊戲大作,但也一直在遭遇一些伺服器問題。開發團隊對這款遊戲仍有很多計劃,還想把這款遊戲搬到其它平台。 來源:3DMGAME

《荒神2》開發商:初代的時候我們就想做成這個樣子

《荒神》是一款強調潛行元素的遊戲作品,曾收獲不少好評。如今《荒神》的續作即將在9月份正式發售。《荒神2》相比前作更側重劇情元素,加入了合作模式與盔甲自定義系統。續作似乎是一個更大更好版本的初代,而設計者也是這麼認為的。 在最近的訪談中,《荒神2》遊戲總監,開發商Lince Works的聯合創始人David León探討了對續作遊戲的展望。他表示在初代中有很多沒做到的東西,這是受到了資源和成本的限制。在續作中,這些問題就消很多了。如今有了自定義系統,更廣闊更具重玩價值的關卡,合作模式和優化過的戰鬥系統,這款遊戲更接近於開發者在初代中想要做到的樣子。 「在初代《荒神》里,我們必須刪掉很大一部分功能和其它宏大的創意,這只是由於我們缺乏經驗、資源和成本。所以,《荒神2》代表著我們想讓《荒神》做到的樣子。」 「續作在技術上的進步非常明顯。《荒神2》有著明顯更大規模的關卡,意味著玩家將會更加自由,也更有重玩性。結合高度優化而又靈敏的玩法機制,在這款遊戲中玩家將會真正有一種忍者的感覺。」 「由於《荒神2》可以支持3名玩家在線合作,我們對部落和部落身份結構有特別的關注。玩家的部落有自己獨特的風格,其中每個玩家也有獨特的外觀。我們在角色自定義功能上提供了巨大的多樣性,可以讓玩家在外觀和裝備上彰顯個性。」 「最後,開發團隊從零開始打造了新的戰鬥系統。這對我們而言是非常大的挑戰。在《荒神2》中,玩家可以決定如何與敵人交戰,可以伏擊敵人,也可正面對決。玩家選擇自己的遊戲風格。總而言之,我們感覺這款遊戲有著很好的平衡,讓戰鬥易於上手難於精通,所以也不會出現濫用的情況。」 《荒神2》將於9月17日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《意航員2》開發商無力承擔開發成本 或不添加中文

《意航員2》的開發商Double Fine工作室或因本地化預算問題無法為遊戲添加更多語言。這條消息最初是由Xbox News For Korean在推特上發現的,一名用戶向Double Fine工作室詢問他們是否可以在《意航員2》中添加簡體和繁體中文。Double Fine的社區經理James Spafford做出了回應。 「我們很樂意在《腦航員2》中添加更多語言,我們正在調查,看未來是否有可能。」 「就腳本而言,這是我們製作過的最大的一款遊戲,即使只是添加一種額外的語言也需要大量的工作和預算,而這是我們目前所沒有的。添加使用完全不同字母並有其他考慮的語言是一項更大的工作。」 「我們可能會有這個機會,我們真的非常希望我們能做到,但我們不能做出任何承諾,我們也無法在發售前及時完成。」 另外,雖然Double Fine為微軟第一方開發者,可能是微軟沒有準備本土化的額外資金。但很多人認為不是微軟的問題,而是Double Fine工作室沒有這樣的打算。 來源:遊俠網

《憤怒的小鳥》開發商因涉嫌侵犯兒童隱私而被起訴

據媒體AppleInsider報導,《憤怒的小鳥》開發商Rovio Entertainment公司近日遭新墨西哥州總檢察長起訴,指控該公司收集和出售13歲以下兒童的個人數據。總檢察長Hector Balderas在上周三提交的聯邦訴訟中指控Rovio違反了《兒童在線隱私保護法》(COPPA)。據稱,這樣做的部分原因是《憤怒的小鳥》是向年輕的設備用戶推銷的。 COPPA要求公司在收集13歲以下兒童的任何個人信息之前,必須得到他們父母的許可。在面向所有年齡段的大眾化服務中,公司也必須採取措施,確保他們不會收集該年齡段用戶的數據。 據《Jurist》報導, Balderas指控Rovio公司「積極地」針對幼兒,包括通過銷售遊戲內商品、遊戲媒體體和商品。 Balderas繼續指控Rovio公司在兒童玩《憤怒的小鳥》時,「通過偷偷摸摸地滲入他們的個人信息」,「然後利用這些個人信息進行商業開發」,從而實現貨幣化。 通過將這些數據賣給第三方營銷公司,Rovio公司 「危害了新墨西哥州的兒童,破壞了他們的父母保護兒童及其隱私的能力,並違反了州和聯邦法律。」 州政府要求法院對Rovio公司下達永久禁令,以防止未來的違法行為,並對法律的持續問題進行補救,代表該州居民的損害賠償和補償,民事處罰,以及懲罰性賠償,還有法律費用和法院提供的任何其他救濟。 Balderas在一份聲明中說:「新墨西哥州將始終追究那些危及兒童安全的公司的責任。」 來源:cnBeta

《意航員2》遊戲開發商表示訂閱制模式即將到來

前幾日從眾籌開始經歷多次延期的《意航員2(Psychonauts 2)》終於推出了,近日《腦航員2》的遊戲開發商Double Fine於近日表示,訂閱制度最終會代替零售制度,並且統治整個遊戲行業,這個趨勢是不可阻擋的。 遊戲開發商Double Fine的負責人Schafer說道:「我認為這是不二之選。這種模式的發展並不是我所能控制的。你看看這種模式在其它領域中的發展,簡直勢不可擋。就算作為消費者,我最近在搬家的時候看著滿地的DVD與CD盒子就琢磨『我要這些東西干什麼?』所以就算作為消費者,我也是支持訂閱制服務的。這東西符合我的需求。」 來源:遊俠網

《腦航員2》開發商老闆認為訂閱制模式已經勢不可擋

電子遊戲的訂閱制服務如今已經越來越流行,而Double Fine工作室老闆Tim Schafer看來,訂閱制徹底取代零售制似乎只是個時間問題。近日在接受采訪時,他表示訂閱制服務的推動是「勢不可擋」的,現在已經在電影和音樂領域大行其道的訂閱制,即將統治遊戲行業。 Schafer表示:「我認為這是不二之選。這種模式的發展並不是我所能控制的。你看看這種模式在其它領域中的發展,簡直勢不可擋。就算作為消費者,我最近在搬家的時候看著滿地的DVD與CD盒子就琢磨『我要這些東西干什麼?』所以就算作為消費者,我也是支持訂閱制服務的。這東西符合我的需求。」 如今Double Fine工作室隸屬於微軟,新遊戲自然也會與微軟的第一方遊戲一樣登陸XGP。Schafer認為這對於Double Fine來說是一件好事,因為這開拓了工作室的受眾群體,以前沒試過他們遊戲的玩家不用花70美元才能入坑。 Schafer表示:「我認為所有的東西都會以某種方式進入訂閱制模式中。與玩家建立這樣的關系對Double Fine來說很有好處,我們想做的東西是新奇、原創而又富有驚喜的,這就意味著對於不知道這是什麼體驗的玩家來說,有著更高的門檻。從經濟上我們把這個門檻降了下來,玩家不用再花70美元去嘗試一款遊戲,而只需要花點時間下載就可以了。我認為這樣可以讓Double Fine的遊戲更快找到屬於自己的受眾。」 Schafer還觀察到,雖然對於訂閱制有種種擔心和非議,但是像Netflix這樣的公司已經展示出了訂閱模式的威力,從原創節目中收獲了大把金錢。 Schafer說:「Netflix建立了自己的生態,但是它也投資創作了很多原創內容。很多訂閱制服務商都在投資創作節目,很多以前在有線電視網模式下不可能出現的高品質節目現在層出不窮。對我們來說,成為Xbox和XGP的一員,這就是積極的一面。我們要成為微軟投資創作的高品質原創內容,這就是我們的發展目標。」 Double Fine的最新遊戲是《腦航員2》,歷時五年開發,終於在8月25日發售。 來源:3DMGAME

《腦航員2》開發商將來可能會開發全新的IP

《腦航員2》開發商Double Fine的CEO Tim Schafer表示,他們在《腦航員2》之後想開發原創和完全令人驚訝的遊戲。Schafer還表示工作室計劃同步開發多個遊戲。 「在《腦航員2》開發最後階段,我們召集了所有人去完成遊戲,但之後我們肯定會回到多個項目中。直到它再次發生? 誰知道呢? 我們沒有任何規則,但我們有多個項目,我們有足夠的想法去實現它。」 在2019年被微軟收購後,Schafer表示他認為微軟改變了處理被他們收購工作室的方式,給了後者更多的創作自由,保持他們的身份,創作獨特的內容。 在本周接受GamesIndustry.biz采訪時,Schafer表示:「我們現在被給予了非常多的創意自由。沒有人探究《腦航員》來猜測我們的決定或類似的東西。我們一直被信任能完全處理好創作方面,但我們可以選擇使用所有這些資源,比如讓它進行無障礙測試和心理健康檢查。這很好,微軟也沒有辜負他們在收購前的承諾 」 來源:3DMGAME

開發商曾考慮再次推遲《光環:無限》但決定力爭反對

《光環:無限》開發商343 Industries最近宣布,盡管這款備受期待的射擊遊戲將於今年推出,但它不會在發行時包含戰役合作模式和Forge模式,這兩種模式將在發行後的幾個月逐步添加到遊戲中。該系列的粉絲對這一消息的反應並不積極,這是可以理解的,許多人想知道為什麼遊戲沒有被「徹底」延遲,保證以「萬全」狀態發行。 顯然,343 Industries內部也有這樣的討論。在《光環:無限》最近的開發更新視頻中,創意總監Joseph Staten表示,盡管有傳言說要再次推遲遊戲,以便讓讓遊戲能夠與合作模式/Forge模式一起發行,但343最終還是決定不這麼做。相反地,工作室決定利用遊戲的實時服務特性,在發行後的幾個月里不斷添加缺失的內容。 「是的,我的意思是我們討論過這樣做,」Staten表示。「但我們的結果是,你要知道,《光環:無限》是一款實時遊戲。所以它從來沒有真正『完成』。你明白我的意思嗎?它會隨著賽季的變化而變化。我們說過發行只是旅程的開始,但要有一個『起點』,你需要選擇一個時刻,然後就『起跑』了。」 「所以最終我們決定,我們為這款遊戲投入了很長時間,我們的粉絲也為這款遊戲等待了很長時間。由於我們的單人戰役部分和第一個免費多人遊戲賽季到聖誕假期季就打造得很不錯了,所以我們不想再拖延了。讓我們開始吧,我們將從那里繼續發展,針對每個賽季。」 至於《光環:無限》何時發行,目前還沒有消息。343 Industries表示,它肯定會在今年推出,而且發行日期顯然會「很快」宣布。Xbox Gamescom的展示計劃在明天,8月24日,屆時我們會了解更多相關信息。 與此同時,《光環:無限》的下一個多人遊戲技術預覽版也將包含4v4和大規模團隊作戰。 《光環:無限》八月開發日誌視頻 來源:3DMGAME

PlayStation官方送《對馬島》開發商SP境井仁雕像

PlayStation獨占遊戲《對馬島之魂:導演剪輯版》將於今日發售,開發商Sucker Punch今天早些時候在推特上發文,展示了索尼官方贈送的一個遊戲主角境井仁的等身雕像。 《對馬島之魂:導演剪輯版》將於今日晚些時候發布,此次導演剪輯版將登陸PS4、PS5,針對PS5的硬體特點做了一定升級,支持4K解析度和60幀畫面,支持PS5手把觸覺反饋和自適應扳機功能。而內容方面增加了一個新資料片「壹歧島」地區,玩家可以在新的地區繼續扮演境井仁,邂逅新的角色,完成新的故事。導剪版同時還包含了以往全部DLC和在線模式。 PS5上的《對馬島之魂:導演剪輯版》還可以讀取PS4上的原版存檔,玩家可以不用擔心需要從頭玩起。 來源:3DMGAME

《紅色沙漠》開發商:不會像2077那樣為發售降低質量

《紅色沙漠》原計劃於2021年冬季發布,最近Pearl Abyss宣布該作延期發售,以創造最好的體驗,同時確保每個參與提供遊戲的人的健康和安全。Pearl Abyss還表示,不想在遊戲未完成時就匆忙推出。 據媒體GameInsight報導,近日Pearl Abyss財務長Suk Woo Cho在財務報告時,談及《紅色沙漠》延期發售的原因。他表示:「就像《賽博朋克2077》那樣,為了按時發售而降低遊戲質量,這與Pearl Abyss的發展目標不符。我們正在努力開發《紅色沙漠》,讓其具有3A級遊戲質量和深度。」 《紅色沙漠》是一款開放世界動作冒險遊戲。採用新引擎開發,將為玩家帶來高畫質和逼真體驗。該作以一群傭兵們在廣闊的帕衛爾大陸為了生存而抗爭的故事為主線,以逼真的角色和劇情來展示英雄史詩故事的遊戲。比起英雄的一生,更加強調了擁有不同過往與悲傷的傭兵們的成長與挫折。遊戲將登陸PC平台,支持中文。 來源:3DMGAME

《上行戰場》開發商談跨世代聯機開發時面臨的難題

本月底,我們將迎來新作《上行戰場》的發售。本作是今年值得關注的多款獨立遊戲作品之一,是一款賽博朋克題材的霓虹風格等軸視角RPG。跟近來市面上很多遊戲一樣,《上行戰場》是跨世代遊戲,將會登陸PC和Xbox主機。總而言之,本作遵循了一定的標準化,但開發工作絕不輕松,尤其是對Neon Giant這樣的小團隊來說。 在接受媒體采訪時,Neon Giant聯合創始人Arcade Berg討論了這支11人的小團隊在開發一個大項目的過程中遭遇到的問題,以及他們使用虛幻引擎的一些體驗。他還介紹了在多硬體之間如何去的平衡的問題。Berg詳細介紹了在處理主機跨世代階段時所直接面臨的挑戰,本質上屬於「強迫」舊機器運行新遊戲,這就出現了一些PC版本中不會遇到的挑戰。當你選擇跨平台的時候,很多事情就必須要考慮到,比如什麼可以縮減,什麼不能夠縮減。 「所以我們基本上就是在強迫舊Xbox主機運行一款非常新的遊戲,這就要做很多暴力工作。有很多東西我們肯定是要收一收的。這里的關鍵在於,我們不能把影響玩法的地方往回收,因為還要做跨平台遊戲。如果Xbox One玩家想要和Series X玩家一起玩的話,得保證玩的是同樣的遊戲,對吧?我們撤掉的可能只有一些物理特效或是一些只有Series X能負擔的東西,但肯定不能跟玩家說『嗨親愛的,你這機器上的敵人不能太多了』。到時候聯機玩起來,『哎呀,我螢幕上有八個敵人!』『什麼?我怎麼只看到兩個。』那肯定不行,這就是挑戰所在。」 「另外我們還在做很多事情。現在遊戲快要發售了,我們還能搶救多少低端機型?因為這個遊戲也要在非常非常低配的電腦上運行,但是PC和主機的架構是完全不同的兩回事。」 不過,Berg表示,實現基本的跨平台遊戲功能並不是一件太難的事情,他說:「實現這個功能其實挺簡單的。我要贊揚Xbox的這一點。因為他們在軟體里提供了一些東西。難度在於優化和保證我們玩的遊戲內容相同,只是有可能我用高性能機器玩的話畫面會更好看一點。」 《上行戰場》將於7月29日發售,登陸PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《無主之地》開發商的新IP《Project 1v1》仍在開發

《無主之地》開發商Gearbox Software在2017年公布了一個獨特的新遊戲叫做《Project 1v1》,但從那之後我們就一直沒有聽到後續消息。不過Gearbox老大Randy Pitchford說這款遊戲還在開發中,只不過經歷了一些改動。 Pitchford在Twitter上說《Project 1v1》開發仍然在進行中,但由於疫情,該項目已經發生了變動。他說:「疫情打亂了我們,但我們經過了准備期,對於即將出現的東西我非常期待。」 《Project 1v1》是一個快節奏1v1第一人稱戰鬥遊戲,帶有卡牌遊戲的元遊戲策略。前不久,Gearbox被Embracer以13億美元收入囊中,未來他們將開發更多的新IP。最近Gearbox公布了《無主之地》衍生作《小蒂娜的奇幻樂園》,2022年發售。 來源:遊俠網

EA等開發商已簽署協議 或在遊戲中引入廣告

一個新的廣告平台可能會將電視式廣告引入到主流主機遊戲,EA和《神之浩劫》的開發商Hi-Rez工作室顯然已經參與其中。根據Axios的一份報告,這個名為playerWON的平台是由廣告公司Simulmedia設計的,它將允許廣告商在主機遊戲中運行廣告。 與某些手機遊戲類似,playerWON會讓玩家選擇觀看15秒或30秒的廣告,以換取額外特權和遊戲內置道具。然而,該平台瞄準的是那些更習慣於高成本電視廣告的營銷者。 根據報告所示,Simulmedia已經與EA和Hi-Rez工作室等知名開發商和發行商達成協議。Simulmedia的研究數據顯示,為了獲得免費或獨有的特權和道具,玩家每天願意觀看多達10個廣告。對於開發商和發行商來說,植入遊戲內置廣告的成本可能比投入數百萬美元進行大型廣告活動要低得多。 雖然開發者已經注意到遊戲內置廣告的盈利潛力,但他們通常會遠離它,因為他們擔心這會影響遊戲整體表現,這是由於「笨拙的廣告體驗會影響用戶粘性」。然而,該平台允許開發商將廣告編碼到遊戲中,讓用戶選擇自己想要觀看的廣告。 遊戲內置廣告多年來一直是許多免費手遊的主要商業模式,但它從未像在手機上那樣廣泛應用於主機遊戲。EA曾在《終極格鬥冠軍賽4》等體育遊戲中植入遊戲內置廣告,但在玩家的強烈抗議下,他們一再做出讓步。 然而,如果這個平台得以應用,那可能意味著遊戲內置廣告將成為主機遊戲的標準,就像手機遊戲一樣。雖然目前還沒有進一步的消息透露EA可能會在哪些遊戲中使用這種技術,但其以往的記錄表明,它將從《FIFA》和《Madden》等體育遊戲開始。 《神之浩劫》的開發商Hi-Rez工作室作為平台合作夥伴表示,免費moba遊戲也可能利用該平台。《神之浩劫》曾被用於測試playerWON系統的可行性,並揭示了如果玩家看到了能夠讓他們獲得其他特權和道具的廣告,他們便更有可能在遊戲中花錢。 來源:cnBeta