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《異塵餘生新維加斯》的關卡與劇情設計簡析

來自Bethesda與黑曜石工作室的《異塵餘生新維加斯》是電子遊戲行業中動作角色扮演門類中最優秀的作品之一和許多遊戲開發者必須研究的模版,本文的目的是簡要分析《異塵餘生新維加斯》的劇情編排,關卡設計與遊戲性特徵作為遊戲開發者的一個有限參考對象。 當我們談到《異塵餘生新維加斯》的時候首先想到的自然是令人沉迷的劇本,深入人心的角色塑造,而這些優點是建立在玩家有耐心玩下去才行;從STEAM的玩家成就達成率來看完成了各種結局的成就數量加起來已經超過20%,這對於一個擁有一個大型開放世界並且在通關後沒有二周目的角色扮演遊戲是一個不錯的成績,因為對於一個有超過30小時遊戲內容的遊戲來說許多玩家是沒有耐心或者充足的時間來達成結局的。 《異塵餘生新維加斯》在2010年是明顯技術落後的遊戲,這是一個以兩年前的《異塵餘生3》為基底的近乎是資料片的續作,無論是第一人稱還是第三人稱下的遊玩體驗與同時代的《決勝時刻》或是《戰爭機器》完全不在一個世代上,當然新維加斯的主要魅力並不在它的動作射擊體驗上(雖然發售預告片裡純粹是維加斯武器展銷),如何將自己的長處推銷給玩家是一門學問。和所有的角色扮演遊戲一樣,讓玩家產生繼續遊玩的興趣的重要任務交給了集中在前幾個小時的遊戲體驗上。 在此我想聊一聊《異塵餘生新維加斯》的前中期二到五個小時左右的遊戲設計,在這個幾乎決定了遊戲壽命的黃金時間里這個遊戲是如何編排劇本,場景,任務設計,關卡,為何會持續這麼多年被人津津樂道。 1:我不是個惡棍,懂? 從遊戲一開始的唯一一個CG動畫就非常直接的切入主題:紙醉金迷的新維加斯,酷炫的游騎兵裝備。這兩件事物是《異塵餘生新維加斯》最優秀最抓人眼球的設計,同時出現在了遊戲的發售包裝盒封面和開場動畫的第一分鍾里,這是黑曜石工作室用血換來的教訓:把自己遊戲里的優點和優勢掖著藏著那就是必死無疑。 在這個四分鍾多一點的遊戲開場動畫迅速且清晰的交代了四個重要信息:新維加斯城,游騎兵裝備,NCR與凱撒軍團的戰爭背景,主角捲入巴尼的未知陰謀。新維加斯城紙醉金迷的畫面會吸引玩家將此處設為目標前進,游騎兵裝備同樣是引發玩家探索收集的動力。 我並不建議遊戲開發者模仿《異塵餘生新維加斯》的背景劇情設計因為《異塵餘生新維加斯》本身就是一個反傳統的角色扮演遊戲,NCR與凱撒軍團的戰爭是遊戲的重要設定背景而玩家最終目標僅僅是恰好與這場戰爭有牽連,玩家既看不到戰爭的開始也不知道戰爭如何結束,從這里也能看出《異塵餘生新維加斯》的背景設定非常的龐大復雜,稍有不慎就會導致劇情崩盤。 玩家在這個遊戲前半段最重要的目標出現在片頭動畫的最後兩分鍾,遠處的維加斯城燈火通明不遠處還有零星交火,而主角的面前是一個穿格子西裝操著一口西海岸口音從70年代黑幫電影里穿越過來的巴尼和兩個來自可汗幫的朋克強盜,用辭藻華麗的台詞暗示玩家捲入了一場隱藏龐大的陰謀,並以手槍爆頭為整個片頭動畫的結尾,這樣的畫面對於兩年前剛剛玩過充滿核廢墟和衣衫襤褸的屁民的《異塵餘生3》的玩家來說沖擊力應該是非常大的。在角色扮演遊戲里為玩家塑造一個宿敵是常見也是久經考驗的劇本設計,這是讓玩家直接參與衝突的重要契機,即使你對維加斯的未來或是廢土屁民的生活毫無興趣,最起碼你會想好好收拾這個送你槍子的人。 玩家被槍斃之後被機器人救出送往了附近的清泉鎮醫生的家中,在醫生家裡是玩家正式進入操作階段的第一段劇情,這是一段極具創意且精簡的流程,玩家正式開始創建角色並通過和醫生對話以心理檔案的方式來決定玩家的技能點分配,這一段的流程並不能算是正式開始遊戲而是過場動畫與正式進行遊戲之間的緩沖階段,玩家可以暫時從信息量巨大的開頭CG中轉移注意力到遊戲本身上,即「角色扮演」這個遊戲的核心玩法和概念上,此外這個過程並不會令人厭煩因為玩家從手術台上站起來到完成角色創建走出房門即使要仔細讀完所有對話選項也不會超過五分鍾,而一旦離開醫生的家,玩家就可以自由前往維加斯的任何地方。 個人認為這一小段的緩沖流程無論是內容還是時間的把控上都非常出色,心理檔案的選擇區分玩家的遊玩方式並給出一套預設技能分配節約了玩家自己敲計算器的時間,而且整個醫生的家中沉浸感的塑造也令人滿意,此處我必須舉例出經典反面教材《異塵餘生4》《星空》在遊戲的開場動畫與完全展開遊戲內容之間存在接近半個小時到一個小時的重復流程而且信息效率極低,對後續內容作用微乎其微的流水帳。我說難聽一點這就是用花哨的演出忽悠遊戲媒體和沒有充足時間(粗略估計平均每天1-2小時)玩遊戲卻莫名其妙成為購買主力軍的玩家的專用段落。 角色扮演遊戲重點在角色扮演,如果玩家想用氣槍射蟑螂他們可以去玩決勝時刻。 2:清泉鎮 《異塵餘生新維加斯》並沒有限制玩家的行動,玩家如果願意可以直接無視遊戲中的第一個區塊:清泉鎮直接沖向維加斯城並可以隨時回來完成清泉鎮的任務,然而這種看似「遊玩自由」的設計是建立在開發者絕對自信的小把戲上。因為第一次玩《異塵餘生新維加斯》的玩家幾乎一定會在清泉鎮逗留,玩家會本能性地將清泉鎮視作是一個「新手村」根本就不需要開發者特意設計邊界來限制玩家,並且開發組有目的的將許多的遊戲初期資源例如武器彈藥炸藥護甲都藏在清泉鎮的支線任務中,玩家自然會選擇在小鎮中搜刮一番再繼續冒險。 清泉鎮的支線任務在這個遊戲的開發過程中必然占據重要地位,它的重要性將等同於遊戲的結局:整個清泉鎮必須具備向玩家展示整個遊戲的重要機制和引導玩家熟悉遊戲玩法的職責。 清泉鎮的主要支線任務叫做「鬼鎮槍戰」主要聚焦於清泉鎮的居民與附近的強盜集團:炸藥幫之間的矛盾,而玩家將在兩者之間做出抉擇:是協助居民驅逐炸藥幫,或是幫助炸藥幫侵占清泉鎮。然而這所謂的「選擇」是另一種把戲,製作組非常清楚大多數的玩家在第一次遊玩時會選擇協助清泉鎮的居民,畢竟大家都是文明人裝也要裝成君子;因此在這個支線任務中協助清泉鎮居民的分支任務流程被有意設計成一個完整的新手訓練流程。 當玩家選擇協助清泉鎮居民時,玩家需要走訪在清泉鎮的每一個NPC,並嘗試用對話技能說服對方加入與炸藥幫的火拚或是提供武器彈藥,並最終與居民們一起參與一場火拚在這里遊戲允許玩家第一次盡情向敵人開槍。這第一個任務的難度可以說極低,基本上無論玩家如何莫名其妙的技能分配都有充足的技能應付這個任務中的大多數技能鑒定,即使玩家的技能分配過於離譜無法成功通過對話獲得幫助,只要玩家能想方設法全殲炸藥幫這個任務也能圓滿完成。 遊戲的所謂「高自由度」依然是構建在精心設計的路線分支內的,玩家實際上只能在寥寥幾個選擇中挑選道路,只是精明之處在於遊戲開發者不能讓玩家認為自己是在被牽著鼻子走,而是讓玩家產生「我在自己做決定」的錯覺。「鬼鎮槍戰」的另一條分支路線就藏在清泉鎮不遠的水塔下,一個幫派分子正等在那裡,這個人物設計的精妙之處在於他穿著在灰黃色色調中非常顯眼的藍色制服,並且只要玩家一靠近就會立刻吆喝吸引玩家的注意力;這名幫派分子為玩家提供了大量的資源的許諾,只要玩家協助他們攻占清泉鎮。炸藥幫分支路線的難度明顯比清泉鎮分支路線要高得多,玩家需要很高的技能屬性才能在炸藥幫分子的據點中間用嘴開出一條道,最後和清泉鎮居民火拚的時候這些居民的火力也不知為何要更猛一點;很明顯這是為二周目玩家或是熟悉遊戲的玩家而設計的路線。 遊戲並沒有將「我要變壞」做成一個巨大的按鈕橫在遊戲中間,而是用了一套循序漸進的指引:你可以當一個壞人→壞人有自己的報酬→一切都是你的選擇。 「鬼鎮槍戰」這個可能是玩家在《異塵餘生新維加斯》中完成的第一個教學性任務有許多可參考借鑒的地方,首先這個任務的流程非常精簡快速(速度快的話可以控制在5分鍾之內),其次全面展示了遊戲中的幾個重要的玩法設定(嘴炮,交易,盜竊,射擊),第三通過分支路線暗示玩家「你可以在這個遊戲中當一個壞人」的自由。教學是一個遊戲非常重要的組成部分,玩家不可能將手把拿在手上就奇跡般地了解遊戲的所有機制,而這個教學也必須是簡潔,快速,清晰的,最好是通過引導玩家親手操作的方式完成教學,如果將教學以一個巨大的文字框的方式直接糊在螢幕中間玩家根本沒有耐心看完更別提理解和運用遊戲機制。 此處我想引用一個不太恰當的案例:在遊戲《戰慄時空2》中的關卡「我們不去萊恩霍姆」中玩家將第一次在戰鬥中使用遊戲中的標志性武器:重力槍,雖然在之前的關卡有一個簡短的重力槍教學過程但是倘若玩家沒有理解重力槍的用法在此處還有一個補救;即玩家在剛剛進入關卡中會來到一個充滿了殭屍的鋸木廠,地上散落著不少圓鋸片並且恰好有兩片圓鋸插在門框上擋住了玩家的去路,此時玩家需要用重力槍取下插在門框上的鋸片才能繼續前進,而當玩家在取下鋸片這個操作完成瞬間前方就會立刻刷出一個殭屍,如果玩家此時下意識的對准殭屍摁下滑鼠左鍵,被重力槍吸附的圓鋸片就會被射出將殭屍斬首。這樣遊戲就將「重力槍如何使用」和「場景物品可以作為武器使用」的概念用實際操作的方式被傳輸給了玩家,非常巧妙,非常簡單,非常難以借鑒。 3:前往維加斯城 在這里要介紹一下黑曜石在製作角色扮演遊戲例如《異塵餘生新維加斯》和《天外世界》的劇本寫作的一些特點。從黑曜石的一些訪談和遊戲內的一些線索可以推測黑曜石的劇本團隊是一個由主要寫手和多個寫手組成的小組共同完成,這些寫手們像封地一樣將遊戲世界區分為不同的區塊,由不同的寫手小組獨立負責單獨一個區塊的本地支線劇情,再通過任務將不同的區塊連結在一起鼓勵玩家不斷前往不同的區塊完成任務。 例如在區塊A的NPC手中接到了一個任務要前往區塊B的某個NPC對接,而玩家剛剛抵達區塊B的入口就立刻會遇上一個固定腳本事件激活了一個需要玩家前往區塊C的支線任務。這是《異塵餘生新維加斯》中被使用最多次的吸引玩家前往不同區塊的手段,玩家只需要跟隨任務指引就會自然而然不斷的探索地圖。當然這種連結的數量和規模需要克制和控制,同樣是《異塵餘生新維加斯》中就存在兩個濫用區塊連結的任務,一個要求玩家前往整個地圖接近20個不同地點傳遞信息,另一個要求玩家前往十幾個不同的室內小場景探索;自然前往這麼多地區的路上會穿過無數個區塊接到更多的支線任務,但是玩家會無腦完成這麼繁雜的任務嗎?大機率是會的,因為只要在地圖上有清晰標記他們自然會跑去看一眼,但是人的耐心是有限的你幾乎不可能在這麼繁瑣的流程里安排令人印象深刻的劇情或是角色塑造。 《異塵餘生新維加斯》為遊戲的重要目標和主線任務設計了一個明顯的視覺引導:玩家幾乎可以在任何一個開闊位置清晰的看見聳立在地圖正中央的新維加斯城和燈火通明的38賭場高塔,之前就提及過新維加斯城和賭場高塔在遊戲的封面和過場動畫中重點突出確保這棟建築物在玩家的視野內持續存在,並且整個遊戲的前中期的遊戲內容都圍繞「前往維加斯城」這個目的而構築。 玩家在遊戲前期尋找將自己爆頭的巴尼過程中所獲得的所有指引都會引向維加斯城,離開清泉鎮正式踏上新維加斯城的旅程之後遊戲給出了三條明顯的道路供玩家選擇,這又是一個「高自由度」陷阱,你可以嘗試三條路線嗎?可以,當然可以,但是一條路上堆滿了等級極高可以將低級玩家秒殺的大毒蜂,另一條路上擠滿了具備整個遊戲最高生命值和護甲的死亡爪。實際上玩家能夠選擇的最佳路線是相對比較安全卻蜿蜒曲折並且途徑了多個塞滿了支線任務的區塊的第三條路:前往新加州共和國的邊境補給線抄遠路前往維加斯城。 我並不能輕易給這樣的遊戲設計下好與壞的定論,《異塵餘生新維加斯》在遊玩路線上的設計自然是經過了深思熟慮的;如果玩家能夠頂著大毒蜂的毒針硬生生沖過去,就會來到可汗幫的聚集地,在這里玩家可以提前了解到可汗幫與新維加斯城之間的利益聯系和將你爆頭的巴尼身邊兩個混混的重要線索也可以在這里找到,外加兩個塞滿了武器和補給的地下城。如果玩家能越過死亡爪的利爪則會以最快的速度前往維加斯城,並且有可能在遊戲的前期就接觸到一個能讓玩家獲得整個遊戲最強大的武器設備的大型支線任務。 用高等級敵人來封鎖道路的設計利弊都很明顯,玩家被敵人阻擋在外時不一定會抱怨製作組用虛假的選擇限制玩家的道路而是研究如何讓自己變強,然而有相當數量的頭鐵玩家會不停的嘗試沖過去並將其視作是一種挑戰,例如《艾爾登法環》剛剛發售時起碼有上百個主播硬生生花幾個小時的時間用初始等級硬砍攔在路線上強大的大樹守衛,這顯然與大樹守衛被安排在這個位置的預期作用和目的背道而馳。你可以尊重玩家頭鐵的自由,甚至說你必須尊重玩家頭鐵的自由,但是如果你的遊戲的側重點並非是頭鐵殺殺殺就應該想辦法將頭鐵的玩家降降溫,《異塵餘生新維加斯》對這個問題的解決辦法是在大毒蜂的路線上安排了滿地屍骨和巨大的警告牌,在死亡爪的前方安排了一個礦工小鎮,裡面的NPC會不停的告訴你死亡爪何其可怕你應該繞路前進,這就讓冷靜的玩家知難而退選擇你安排好的安全路線,而讓依然頭鐵的玩家繼續產生「我自己選擇道路」的錯覺。 4:莫哈維廢土是真實存在的 從很多細節都能看出繞遠路的路線才是《異塵餘生新維加斯》完整且符合預期設計的玩法,只有玩家在這個路線上行動時才會獲取最多的信息和線索,並發現自己身處維加斯城的統治者豪斯先生的持續監視之下,在看似安全的繞遠路前往維加斯城的路上還會經歷多個有著自己獨立劇情的單個區塊循序漸進的展現廢土的風土人情,也包括了更多的「打或跑」的路線選擇。 這條長線道路承載著向玩家描述莫哈維廢土的維加斯地區的社會構成的功能,玩家在一路上會經歷許多以如今的價值觀看不可思議的事情,例如公寓老闆將自己的住戶當做奴隸販賣,NCR的部隊以「這座小鎮雖然在NCR國土內但是小鎮不承認NCR」就冷眼旁觀強盜在小鎮里燒殺搶掠,一群穿的像是兩千年前的凱撒軍團在他們認為「墮落」的城市裡搞十一抽殺和十字架刑;這些見聞都是以直接的場景地圖和大量的支線任務呈現的,遊戲有意的將玩家指引到這條前進路線上,集中且持續不斷的將NCR與凱撒軍團的統治方式、軍隊構成、領導結構、國家領土等以及維加斯本地人對於兩大派系的態度之類設定層面的概念以視覺和體驗任務的方式灌輸給玩家。 如果配合後續與豪斯先生相關的對話來看這整個旅程都是一條設計好的「莫哈維廢土觀光大道」這一路上的所見所聞充分體現了NCR作為一個剛過百年的國家令人驚嘆的衰落速度和在沒有充足兵源和補給的情況下強行為了政治利益挺進維加斯地區的荒謬策略,凱撒軍團野蠻暴力,為了維持軍團的持續穩定不得不瘋狂向外武力擴張的現狀更是展現的淋漓盡致;有了這些預先設計的場景和劇情為基礎當玩家充分了解了維加斯的現狀之後遊戲才能向玩家進入維加斯城的那一刻引薦豪斯先生,向玩家兜售「只有豪斯先生才能拯救莫哈維」這其中一個遊戲終局路線的理由和正當性的證據並且在後續的對話中通過與豪斯先生的辯論來加深玩家對於豪斯先生這個角色和他所代表遊戲終局路線的印象。 雖然與豪斯先生一同共事不是走向遊戲結局唯一的方向但絕對是在《異塵餘生新維加斯》中最重要的一條路線,為此遊戲預備了充足鋪墊與准備才將豪斯先生擺在幕前,而不是一開始就和NCR凱撒軍團一齊扔到玩家面前讓豪斯先生的機器人大軍大搖大擺的在莫哈維閒逛諸如此類的。 絕大部分玩家實際上是沒有耐心看文本資料的,因此設定上的內容要盡可能以遊戲內容的方式呈現,設定以什麼形式出現和出現的時機在於你希望玩家對這個設定產生什麼樣的印象,有的時候需要必要的夸張化表現將某個組織的特點用一種非常反常理且極端的方式呈現,或是將多個不同的角色合並在一個角色的身上,讓某個角色看起來異常極端或異常愚蠢來吸引玩家的注意力,這取決於你想要塑造的角色優先級高低的問題,需要重點塑造的角色例如遊戲中的重要反派或是承載劇情核心的重要NPC時可以將玩家與這個NPC的交流過程變成一種私人的,正式的一對一場景,使用小說或電影一樣的細膩長篇幅的塑造和描寫豐富的人物性格和內涵。優先級沒有那麼高的NPC角色多數要充當一個「代表性」反映一個地區或是一個族群的突出代表,這個人物就可以設計的具備張揚而令人印象深刻的個性或是外形來使得其在一大片區域NPC中間具備吸引力,因為大多數時候玩家只需要從這一個角色身上來獲取整個區域的信息。 同樣我取用兩個典型案例:在與豪斯先生對話時,玩家會處在一個封閉的,安靜的和豪斯先生一對一的場景中進行對話,並且這里被設計成一個寬闊,明亮,奢華,毫無生氣,死寂,在這里你只能和豪斯先生一個人進行對話,這個場景充分襯托豪斯先生本人傲慢的形象並給玩家產生一種壓迫感。而在維加斯城的另一端,摩門堡壘中擁擠的天啟追隨者營地里塞滿了醫生和病人,如果玩家想了解這個地方則需要……去找一個留尖刺莫西干頭的女醫生,非常突出非常顯眼而且玩家需要在這片區域的一切事物例如購物和領取任務只需和她一個人互動即可。 此處我需要舉例典型反面案例《極地戰嚎》系列,《極地戰嚎》同樣作為一部角色扮演遊戲,而這個遊戲內幾乎所有角色都處在一個極端癲狂的狀態以至於玩家實際上無法很好的了解他們的設定或是嘗試去理解他們的劇情亮點,一方面這是一個老牌殖民主義帝國的遊戲工作室對於第三世界豐富的刻板印象集合體,另一方面他們過於鬆散和龐雜的遊戲內容導致不得不將主要角色設計成一個個有著夸張表演偏執人格的瘋子,確保玩家在幾個小時都見不到人影的情況下保持印象然而由於所有人都是瘋子或傻子以至於玩家更加難以加深印象。當然更多的原因是製作組對於反抗霸權題材的無知和保守,以至於他們唯一能想像的只有一個「神經病大戰法西斯」的固定劇情框架。 5:塞錢嘴炮,打槍的不要 玩家的遊戲技術會隨著遊戲時間而變強,而多數情況下玩家在遊戲中的身份變化不大,《異塵餘生新維加斯》中則給玩家提供了一個身份轉變的機會。 一旦玩家進入新維加斯城會立即被維加斯城的統治者豪斯先生邀請進入38賭場高塔中與豪斯先生見面,此處無論玩家在塔中做了什麼,當玩家從塔里出來的時候會有無數NPC聚集在塔底門口驚訝於玩家竟然能進入塔中。從這一刻開始玩家在遊戲中的身份產生了巨大的變化,如果此前玩家與NCR或是凱撒軍團交惡,這兩方派系會立即派出信使與玩家接觸並將玩家與派系的負面關系清零。從遊戲性上這是給予玩家的二次機會,因為不熟悉遊戲的玩家在之前的遊玩過程中可能會在不知不覺的情況下選擇了錯誤的選擇或是誤判了遊戲機制導致與派系交惡,當遊戲進入中期階段則給予一次清零的機會讓玩家重新研究外交策略。而從劇情的角度來講這是玩家的身份從一個打槍還不錯口齒伶俐的廢土屁民變成了一個手眼通天的神秘人物,從這之後各個勢力都會對玩家多幾份敬意。 對於玩家來說這種身份轉變是一種無形的獎勵,玩家已經玩了這麼長時間,理應在遊戲中有所成就即使從遊戲性角度來說幾乎沒有變化。如果玩家以一個廢土屁民的身份參加保護NCR總統的安保行動顯然不合理,但是一個幾十年來唯一一個進入豪斯先生的高塔中且獲得了NCR大使館的官方代理人身份的人就似乎符合邏輯了一些。 有了豪斯先生的臨門一腳把玩家踢上了高台,玩家終於能名正言順參與遊戲中一些較大派系的任務,從這個節點開始玩家會越來越難用槍和子彈解決問題;當然玩家依然可以用槍和子彈來完成任務但是這樣通常會導致嚴重的後果,最佳的辦法依然是潛行和對話類的技能。玩家會頻繁的幫維加斯地區的上層人解決更加棘手的問題,這些問題里強大的敵人並不多,更多的是陰謀詭計和復雜的對話選項與口才判定並且通常伴隨之前的小任務無法比擬的可能會涉及大片區域的重大影響,為此在這個遊戲已經進行到一半的時候為玩家准備了一個新的訓練場。 准確的說是三個,維加斯城內有三座由效忠於豪斯先生的三個黑手黨家族運作的娛樂設施,每一個娛樂設施內都有限制在這個小小建築內的支線任務,而玩家如果想進入這些設施完成這些任務,則必須上交自己的武器。我要再次談談這篇文章中已經多次提及的:遊戲性跟隨世界觀,一個由黑手黨家族運作的娛樂設施要求客戶上交武器這是符合設定也符合一般人的認知的而這樣的合理設定則可以反映在遊戲性中,遊戲通過這樣的方式限制玩家的武力使得玩家不得不開始尋找武力之外的解決方案。當然遊戲依然給技能點都點在武力的玩家准備了後路,即使在嚴格限制武器的賭場內玩家依然有很多方法可以獲得武器,將暴力作為解決方案的一部分;永遠要給玩家備用選項。玩家在真正與遊戲中的大型勢力接觸之前,這三座娛樂設施就是一個維加斯地區派系博弈的縮影,玩家在這些任務中認知和學到的一切都可以套用在後期的大型任務上,在更大的地圖和更雄厚的派系之間遊走。 當提及《異塵餘生新維加斯》的自由度何其之高的時候實際上玩家能選擇的路線都是開發組預先設計好的,甚至會通過難度或者獎勵機制自然地將玩家引導向他們希望玩家去嘗試的玩法因為他們有把握有相當數量的玩家會選擇相對和平,平衡,正義的道路,最多的開發資源也被用在這些道路上並預備了更豐厚的獎勵和道德上的安慰,頂多《異塵餘生新維加斯》比別的遊戲更加稱道的一點是允許殺光一切的神經病玩家的存在並准備了最極端的限制措施防止卡關。 這三座建築會給玩家一個清晰明確的提示:使用口才和潛行能安全的最大化收益,有許多的獎勵是玩家通過開槍殺人無法獲取的,甚至會導致更嚴重的後果進一步縮減玩家的收益。遊戲終究是遊戲,如果玩家的每一個善舉都收益不佳而且會導致嚴重後果那是會被罵死的,相反,如果只是插入少量的「善舉引發惡果」的劇情,玩家會反過來稱贊遊戲如何真實如何現實雲雲……滿足玩家的虛榮心也是遊戲劇情設計的重要一環,而且要有個度,不能讓玩家認為自己在受你擺布而是心甘情願走你幫玩家開好的道路。要知道《異塵餘生新維加斯》始終是鼓勵玩家打槍的,它有超過200支不同的武器和復雜的彈藥系統並且所有的獨特武器都有特殊模型,遊戲的戰鬥系統和數值也是精細調教過的沒有理由他們會讓玩家在這樣一個遊戲里只使用嘴炮和潛行通關,他們僅僅是給予了玩家「可以只使用嘴炮和潛行通關」的自由,這是完全不同的概念。 結語:角色扮演遊戲終究是一個復雜的玩意 實際上這篇文章所有的建議僅僅針對角色扮演遊戲,而且例舉的《異塵餘生新維加斯》的諸多設計並不建議遊戲開發者直接照搬,這些設計是源自於《異塵餘生》這個IP的多年開發經驗,很多也只能適用於《異塵餘生》IP的遊戲和玩這個遊戲系列的玩家群體,直接套用在別的遊戲上是不合適的。 中國的遊戲對於劇情和世界觀塑造的優先級幾乎是最底端的底端,遊戲性與世界觀的結合性設計更是無從談起,我非常的失望,也無能為力,對於未來的看法也非常悲觀。 我很喜歡角色扮演遊戲,但這玩意非常難搞,非常,難搞。 來源:機核

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《鐵路先驅》是一款別具一格、以鐵路為尊的城市建造遊戲。遊戲中有很多的成就,關卡1就是成就之一,完成一定要求就能解鎖。玩家需要「在內置關卡中取得 20 顆星」,這樣就能解鎖了。 關卡1解鎖方法 關卡1成就之一,完成一定要求就能解鎖。 玩家需要「在內置關卡中取得 20 顆星」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

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《鐵路先驅》是一款別具一格、以鐵路為尊的城市建造遊戲。遊戲中有很多的成就,關卡1就是成就之一,完成一定要求就能解鎖。玩家需要「在內置關卡中取得 20 顆星」,這樣就能解鎖了。 關卡1解鎖方法 關卡1成就之一,完成一定要求就能解鎖。 玩家需要「在內置關卡中取得 20 顆星」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《惡意不息》EA版全關卡流程圖文攻略

游戲操作 鍵盤和滑鼠 操作 按鍵 菜單 ESC 移動 ASDW 快捷菜單 Tab(長按) 沖刺 Shift(長按) 使用副手符文/切換符文 Ctrl(長按/短按) 符文 1,2,3,4 吃下食物/選擇食物 Q(長按/短按) 互動 E 切換主手/副手符文 R 鎖定目標 T(長按退出鎖定) 切換主手物品 Z 切換副手物品 X 行走到指針處 Alt(長按) 閃避 空格 吃下食物 F(長按選擇食物) 動作菜單 G 物品欄 I 日記 J 地圖 M 潛行 C 撞肩 V 滑鼠左鍵 攻擊(長按蓄力攻擊) 滑鼠右鍵 主手/副手符文(長按蓄力符文攻擊) 格擋 滑鼠滾輪鍵(按下) 切換符文 滑鼠滾輪 控制器(XBOX) 序幕-海上貨輪 你將從一艘海輪開啟探險之旅,朝著輪船另外一頭方向走,穿過船艙到達輪船下一層。 與盡頭位置的船長塔爾維克交談,劇情升級。 接下來再次到達船艙內部,此時你可以擊打船艙內部的木桶,獲得一些材料和補給品。 繼續往前走,你將遇到廚子斯普拉格,與他交談,劇情升級。 繼續沿著道路向探索到達更下一層,這里是一個船員的休息室。 找到這里的跑腿小弟麻杆,互動並完成劇情後,你可以使用他的房間睡覺來繼續升級劇情。 當你一覺醒來後,發現輪船發生了事故,你需要返回到船甲板上。 不過,此時輪船已經受損嚴重,返回的道路將變得更加艱難,你將在船艙中遇到敵人。 擊敗前幾名敵人後,你將獲得短劍和盾牌,此時系統將會出現格擋教程。 你可以利用格擋或閃避來防禦敵人的攻擊。 不過,在戰鬥過程中時刻留意你的耐力值消耗情況,避免耐力耗盡而被敵人胖揍。 探索著火的船艙,在較高一層的這個位置,將會有一個塌陷的窟窿。 你需要使用加速跳到達道路對面的位置。 記得從這個窟窿邊緣位置再起跳,不然的話你可能並不能觸發跳躍達到對面。 接下來是另外一條道路上的一個更大的窟窿。 你需要使用貼牆走的方式到達對面。 之後,你將學到潛行攻擊以及敵人弱點的教程。 利用新學會的教程,迅速高效的擊殺未發現你的敵人。 沿著船艙的道路繼續探索,找到被困的麻杆,與他交談後劇情升級。 之後你將可以離開船艙返回船外側,使用這里的網繩,到達跟高的位置。 接下來你將來到之前遇到船長的船頭位置,打敗這里出現的幾波敵人。 最後使用這里的繩索栓,打開這里的船艙底板。 觀看後續的一系列劇情,序幕章節到此順利結束。 主線-聖城-淺灘 從海岸邊醒來後,你將來到淺灘。 此時你可以先擊殺海灘上的螃蟹,獲得一些蟹肉。 在不遠的橋處,找到船長塔爾維克互動,升級劇情。 接下來你需要前往聖城,根據地圖的提示,聖城位於地圖東北方。 不過如果你朝東北方走的話,將會遇到綠河水,以及峽谷盡頭一個暫時無法使用的梯子。 因此你需要先朝地圖西邊走,找到第一處篝火後,將會觸發烹飪,鍛造教程。 當你來到東邊的海邊,可以找到一個石塔。 你可以貼著石塔外側的牆,到達石塔的二層。 你將在石塔第二層遇到游戲中的第一個「低語者」。 低語者的作用可以用來存檔並恢復你的生命值,另外如果你意外陣亡,則可以從最後一個激活的低語者這里復活。 使用低語者這里的木梯到達石塔的更高樓層。 在更高的樓層會有一些草藥和蘑菇收集品。 完成以上探索後,原路離開石塔到達原先的的第一個篝火點,如圖所示。 在這個篝火點右側可以找到一扇被破壞的牆,你可以進入這個牆體,進入水手寨。 主線-聖城-水手寨 水手寨裡面的敵人數量要明顯比淺灘多許多,首先你需要探索地圖左側區域的環形樓梯塔樓。 然後這邊有一扇木門,需要西塔樓鑰匙才能打開。 你可以先不用管他,繼續沿著二樓的木板向東邊探索。 在不遠的地方,你可以找到另外一處低語者。 接下來自由探索這片區域,你將找到一些蔓藤和礦脈。 蔓藤可以用來攀爬,礦脈可以用來採集,鐵鎬可以從附近的一個寶箱中找到。 來到大篝火盆這里,擊殺這個區域的很多敵人,拾取戰利品。 繼續朝地圖東側探索,你將在這里獲得【鑰匙】。 使用這把鑰匙可以打開競技場的門,從而召喚出怪獸。 打敗野獸後,你將解救出商人菲爾莫。 你可以從這個商人這里買到基礎工具,例如鏟子,鐵鎬和烹飪配方。 之後沿著這個區域的城牆向地圖東北方向探索。 只要到第二處篝火堆,你就將遇到NPC雷拉(Lara)你可以在這里輕松一下,與它互動升級劇情。 你需要朝地圖東邊探索,到達歐爾班沼澤。 主線-聖城-歐爾班沼澤 到達歐爾班沼澤後,你要做的第一件事,就是把木頭橋的橋板推下,形成快捷的迴路。 繼續朝東邊探索,在這個位置,你可以找到新的低語者存檔點。 然後你可以探索沼澤區附近范圍,但這里沒有太多收集品。 因此你可以沿著道路繼續向東走,在這個位置你將遇到第一個BOSS變異者沃里克。 打敗沃里克的方法很簡單,你只需要觀察他的攻擊規律,並及時躲閃即可。 當他使用蓄力攻擊後,會卡在原地半天時間。利用這個時機,盡情的輸出。 打敗沃里克後,繼續沿著道路向東走,到達一個損壞的石橋後,劇情升級。 這次你將到達聖城。 主線-聖城-聖城 聖城是一個絕對安全的區域,你可以與城市中的NPC交談和互動。 帶有感嘆號標識的角色一般會求救與你,你可以查看劇情。 找到城中的低語者存檔點,這個存檔點具有快速旅行的屬性。 當你完成整個城市的探索後,到達地圖這個位置,如圖所示。 從這個小門進入塔樓內部。 之後觀看劇情即可,這條主線任務到此順利關閉。 劇情結束後,你將解鎖住所功能,你可以在城市中的安全屋睡眠。 再次返回洛安那裡,與他交談後,獲得下一條主線內容「血流成河」。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《惡意不息》圖文全攻略 全劇情流程全關卡地圖指引

《惡意不息》 圖文全攻略,全劇情流程全關卡地圖指引。《惡意不息》系統玩法詳解及玩法技巧總結。《惡意不息》全章節探索解密流程,鑰匙位置。841年,國王哈羅爾卒於此年。他那自負卻未經歷練的兒子馬格努斯繼承了王位。此時,一場千年未見的邪崇瘟疫正席捲大地,將所觸及的一切事物和靈魂拉入腐朽的深淵。教會的麥卓戈塞琳野心勃勃,將災癘視作向神明證明自己的良機。與此同時,各方勢力紛紛湧入聖地島邊陲之地,在島上破敗的廢墟之間角逐爭權。你將扮演一名神秘的塞利姆成員,這是一群擁有非凡力量的聖戰士,發誓不惜一切代價鏟除災癘。踏上這片貧瘠的土地上,解救深陷於疾苦中的人們,同時捲入這場巨大的政治斗爭,雖然這項任務變得愈發艱巨,你將在混亂的撕扯中淨化這片罪惡的土地,重鑄王國的命運。 遊戲配置: 最低配置: 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 內存: 16 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX Vega...

《原神》茸茸城堡大喵險全關卡攻略

tip:貓貓好感到達第一階段即可拿滿獎勵 第一隻 第二隻 第三隻 第四隻 第五隻 來源:遊民星空

《墨水一族》難20先打什麼關卡比較好

《墨水一族(Inkbound)》的難20在遊戲里難度非常大的,而這個難度的關卡選擇非常關鍵,比較推薦的關卡選擇就是花園邊界(Garden』s edge)和靜謐道(Silent promenade),最菜的倆兄弟,都是白給。 墨水一族難20先打什麼關卡比較好 優先選擇:花園邊界(Garden』s edge),靜謐道(Silent promenade),最菜的倆兄弟,都是白給。 普通選擇:復仇林(Vengewood),遺棄星船(Derelict starship) 落命選擇:實驗場(Proving grounds),光耀市場(Radiant market),這倆都是小怪很難清的場地,第一章去碰很容易翻車。 來源:3DMGAME

新關卡新模式《食魂徒群魔亂舞》4月18日正式發售

今日,發行商CFK宣布,東方奇幻彈幕射擊遊戲《食魂徒:群魔亂舞(Shikhondo: Youkai Rampage)》將於4月18日正式發售,登陸STEAM平台。 《食魂徒群魔亂舞》》是一款由Deerfarm開發的奇幻彈幕射擊遊戲,它是《食魂徒》的完整版。該作從新的角度重新演繹了韓國民間故事和歷史記錄中的妖怪,以優雅時尚的方式繪制了原創性十足的角色。 《食魂徒群魔亂舞》》還將具有新的雙重模式。這是一種講究策略的單人遊戲模式,你能在兩個主角之間進行切換來見招拆招!此外,遊戲還經過了重新設計,增加了新的可選功能,甚至還有新關卡! 來源:遊俠網

徹底通關《超級瑪利歐製造》非法關卡被法國玩家打通

今天,《超級瑪利歐製造(Super Mario Maker)》中最後一個未被玩家通關的關卡「Trimming the Herbs」 被法國玩家Sanyx91SMM2在直播中征服。 【游俠網】《超級瑪利歐製造》非法關卡通關視頻 該關卡曾困擾了玩家們很長一段時間,其創作者承認,這個關卡是使用TAS軟體製作的。TAS軟體模擬了任何給定關卡的完美操作。也就是說,該關卡為非法上傳的關卡。雖然存在理論上的通關可能,但據報導它需要大約20次完美的跳躍。 來源:遊俠網

無憾《超級瑪利歐製造》被關閉前所有關卡都被打通

在《超級馬里奧製造(Super Mario Maker)》的在線功能尚未關閉之前,所有經玩家合規上傳的挑戰關卡皆已被成功打通。 官方計劃在2024年4月8日,將包含《超級馬里奧製造》在內的所有Wii U及3DS遊戲都停止在線服務。再次之前,一些玩家集結起來,試圖清理遊戲中僅剩的未通過關卡。 需要注意的是,在《超級馬里奧製造》中玩家想要上傳關卡,就必須自己先行完成,以證實其可玩性。盡管大多數關卡都已被多名玩家打通,但最後一關「Trimming The Herbs」已經困擾了玩家數周。 近日,該關卡的製作者公開表示,該關卡是藉助TAS工具製作的,該工具能模擬出在特定關卡中的最優操作。換言之,這一關卡的上傳並不符合規定。盡管理論上存在通關的可能性,但據說需要完成大約20次精確的跳躍。 因此,鑒於該關卡被識別為違規上傳,所有合規關卡均已被正式打通。 來源:遊俠網

獨立遊戲《時空幻境周年紀念版》將增加35個新關卡

近日,遊戲製作人Jonathan Blow發推稱,《時空幻境周年紀念版》將增加35個新關卡。而原版只有38個關卡,周年紀念版新增關卡幾乎和原版相同。 《時空幻境》是一款經典動作解謎遊戲,由Number None團隊打造,並由微軟遊戲工作室聯合Number None共同發行。自2008年8月6日首發後,次年再次登陸PC、Mac和PS3平台。遊戲中,玩家可以隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置。巧妙利用時間控制機制以及各種時間加速、減速和倒退的機關,搜集散布在各個關卡中的拼圖碎片,完成遊戲挑戰。 《時空幻境周年紀念版》是為了紀念遊戲推出15周年重製的,不但優化的動畫效果,還改進了音樂部分,已於2021年第一季度登陸Xbox One/Xbox Series X/Switch/PC 平台。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》匹諾康尼美食慶典全關卡攻略

第一天-交疊美夢 所需食材: 銹跡齒輪×2,冰之芯×1 食材-銹跡齒輪獲取途徑 驚夢劇團的圓幕先生等敵方掉落【白日夢酒店】 委託獎勵 斐迪南德(200信用點可購買銹跡齒輪×1) 「匹諾康尼」可破壞物掉落 食材-冰之芯獲取途徑 永冬災影等敵方掉落【殘響迴廊】 行政區商店(390信用點可購買冰之芯×1) 第二天-酸夢難得夾心糖 所需食材: 老舊臼齒×1,虛粒子×1 食材-老舊臼齒獲取途徑 驚夢劇團的圓幕先生等敵方掉落【白日夢酒店】 委託獎勵 斐迪南德(300信用點可購買銹跡齒輪×1) 「匹諾康尼」可破壞物掉落 食材-虛粒子獲取途徑 重子等敵方掉落【收容艙段】 雜貨小攤(380信用點可購買虛粒子×1) 第三天-仰望星空千層蛋糕 所需食材: 銹跡齒輪×2,基本食材×2 食材-銹跡齒輪獲取途徑 驚夢劇團的圓幕先生等敵方掉落【白日夢酒店】 委託獎勵 斐迪南德(200信用點可購買銹跡齒輪×1) 「匹諾康尼」可破壞物掉落 食材-基本食材獲取途徑 「空間站『黑塔」可破壞物掉落 行政區商店(250信用點可購買基本食材×1) 第四天-酣夢暢飲蘇樂達 所需食材: 老舊臼齒×1,固態淨水×2 食材-老舊臼齒獲取途徑 驚夢劇團的圓幕先生等敵方掉落【白日夢酒店】 委託獎勵 斐迪南德(300信用點可購買銹跡齒輪×1) 「匹諾康尼」可破壞物掉落 食材-固態淨水獲取途徑 重子等敵方掉落【收容艙段】 行政區商店(250信用點可購買固態淨水×1) 「雅利洛-VI」可破壞物掉落 擬造花遵(金) 第五天-向你致敬,朋友! 所需食材: 散熱凝膠×1,基本食材×2 食材-散熱凝膠獲取途徑 驚夢劇團的圓幕先生等敵方掉落【白日夢酒店】 斐迪南德(400信用點可購買散熱凝膠×1) 食材-基本食材獲取途徑 「空間站黑塔」可破壞物掉落 行政區商店(250信用點可購買基本食材×1) 第六天-獨享裝鍾表披薩 所需食材: 安逸×2,燃素×2 食材-安逸獲取途徑 憶域迷因「視線無處不在」等敵方掉落【白日夢酒店】> 委託獎勵 「匹諾康尼」可破壞物掉落 擬造花粵(金)(20體力獲取安逸×2機率,40體力基本穩) 食材-燃素獲取途徑 炎華造物等敵方掉落【邊緣通路】 行政區商店(260信用點可購買燃素×1) 「空間站黑塔」可破壞物掉落 第七天-多味什錦彩夢糖 所需食材: 碎夢×2,虛粒子×1 食材-碎夢獲取途徑 憶域迷因「視線無處不在」等敵方掉落【白日夢酒店】 委託獎勵 「匹諾康尼」可破壞物掉落 擬造花粵(金)(20體力獲取碎夢×2機率,40體力基本穩) 食材-虛粒子獲取途徑 重子等敵方掉落【收容艙段】 雜貨小攤(380信用點可購買虛粒子×1) 來源:遊民星空

《斗羅大陸》繪春寫生怎麼過 繪春寫生全關卡攻略

第一關: 第二關: 第三關: 活動介紹: 山色漸染流雲艷,驚蟄將出萬物蘇。活動期間進行拼圖挑戰,成功即可獲得珍貴大獎。 拼圖總計3關,首次通關後將發放獎勵,獎勵不可重復領取。 來源:遊俠網

《嚴陣以待》遊戲攻略 全關卡打法及人員配置推薦

《嚴陣以待》遊戲攻略,全關卡打法及人員配置推薦(含「系統上手指南」「關卡行動計劃及配置」「玩法技巧流程難點」)。《嚴陣以待》是一款戰術類第一人稱射擊遊戲。玩家將扮演一名特警隊指揮官,帶領隊員們完成各項反恐任務,通過平面圖制定行動計劃,利用各項裝備巧妙地完成任務,自訂裝備並調整人員配置,力求完美的團隊協作。 攻略說明 本攻略旨在對遊戲各項系統進行解析的同時,給出各關卡的基本通關指引。 配置需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統 : 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 處理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 960...

《崩壞星穹鐵道》小小哈努行動全關卡攻略

小小哈努行動-淺層-難度1 (1)進入副本變身後,從1位置到地上1傳送位置,然後從1傳送位置傳送到上面2傳送位置,接著一路過來2任務點,路上的箱子可以選擇【躲藏】進去躲避怪物的視線,一旦被怪物發現會傳送回1位置重新開始 (2)到2任務點,選擇【拽】,救出受困的小鳥後,解密完成 小小哈努行動-淺層-難度2 (1)進入副本變身後,從左邊1位置傳送到2位置,從2位置去3位置,救出第1個小鳥,然後再返回1位置 (2)接著從右前方的洞進去,救出第2個小鳥,然後直接出去讓怪發現我們,會把我們傳送回1位置,可以通過按R鍵打開敵人的視線范圍,好躲避敵人 (3)最後再去身後左前面救出第3個小鳥後,解密完成 小小哈努行動-深層-難度1 (1)變身後,從右前方進去 (2)進來後,等敵人走到下圖位置後,我們從右邊進去 (3)進來後,前面是第1個小鳥,然後從左邊【電視1】位置變回角色 (4)變回角色後,我們去【電視2】位置,在【電視2】位置再變身 (5)在【電視2】位置變身後,左身後是第2個小鳥,解密完成 小小哈努行動-深層-難度2 (1)變身後,從1位置進去,然後去前面2位置,等敵人背對我們時,從前面右邊進去 (2)從上圖右邊進來後,就是第1個小鳥,然後從右前方洞進去 (3)從上圖洞進來後,按E鍵打開敵人的視野後,注意躲避敵人,然後進入左邊裡面後,再往左邊走 (4)接著從下圖1位置傳送去上面2位置,到2位置後,前面一共有2個花瓶,隨便用一個將下面的敵人砸一下,然後再從3位置傳送下去後,下面就是第2個小鳥,解密完成。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》夢客漫遊全關卡解謎攻略

夢客漫遊-淺層-難度1 (1)進來後,從【酒塔1】獲得次數後,從【橋梁1】上去 (2)從【橋梁1】上來後,去前面【酒塔2】獲得次數後,從【橋梁2】上去 (3)從【橋梁2】上來後,打開右邊【開關】過去對完話,解密完成 夢客漫遊-淺層-難度2 (1)進來後,打開【開關1】去【酒塔1】獲得次數,然後從左邊【橋梁1】上去 (2)【橋梁1】上來後,繼續從【橋梁2】上去 (3)【橋梁2】上來後,從樓梯上面【酒塔2】獲得次數後,從前面【橋梁3】上去 (4)【橋梁3】上來後,繼續從【橋梁4】上去 (6)【橋梁4】上來後,打開【開關2】去任務點對完話,解密完成 夢客漫遊-深層-難度1 (1)進來後,打開【開關1】去【酒塔1】獲得次數後,從【橋梁1】上去 (2)從【橋梁1】上來後,再去【酒塔2】獲得次數後,從【橋梁2】上去 (3)從【橋梁2】上來後,打開【開關2】,從【橋梁3】下去獲得【酒塔3】的次數後,再從【橋梁3】返回到【橋梁3】和【橋梁4】中間位置 (4)然後再從【橋梁4】下去 (5)從【橋梁4】下來後,再從【橋梁5】下去就能到寶箱位置了,開了寶箱,解密完成 夢客漫遊-深層-難度2 (1)進來後,打開【開關1】去【酒塔1】獲得次數後,從【橋梁1】上去 (2)從【橋梁1】上來後,繼續從【橋梁2】上去 (3)從【橋梁2】上來後,打開【開關2】去【酒塔1】獲得次數後,從【橋梁3】上去 (4)從【橋梁3】上來後,繼續從【橋梁4】上去 (5)從【橋梁4】上來後,打開【開關3】去【酒塔2】獲得次數後,從【橋梁5】上去 (6)從【橋梁5】上來後,去【酒塔3】獲得次數後,再返回從【橋梁5】下去 (7)從【橋梁5】下來後,去【酒塔2】獲得次數後,再從【橋梁4】下去 (8)從【橋梁4】下來後,從【橋梁6】上去 (9)從【橋梁6】上來後,去【酒塔1】獲得次數後,從【橋梁3】上去 (10)從【橋梁3】上來後,繼續從【橋梁7】上去 (11)從【橋梁7】上來後,再從【橋梁8】上去,上面就是寶箱位置,開了寶箱,解密完成 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》氣泡彈珠關卡解謎攻略

氣泡彈珠-淺層-難度1 氣泡彈珠-淺層-難度2 氣泡彈珠-深層-難度1 (1)需要先到中間【2發射塔】位置後,再進入【2發射塔】去【3發射塔】位置 (2)完成上圖操作進入【2發射塔】後,先點擊一下左下【重置擋板】後,再開始下圖的解密 氣泡彈珠-深層-難度2 (1)需要先到中間【2發射塔】位置後,再進入【2發射塔】去【3發射塔】位置 (2)完成上圖草操作進入【2發射塔】後,先點擊一下左下【重置擋板】,再開始下圖的解密 氣泡彈珠-深層-難度3 氣泡彈珠-深層-難度4 (1)需要先到中間【2發射塔】位置後,再進入【2發射塔】去【3發射塔】位置 (2)完成上圖操作進入【2發射塔】後,先點擊一下左下【重置擋板】,再開始下圖的解密 氣泡彈珠-深層-難度5 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》夢境迷鍾全關卡解謎攻略

夢境迷鍾-淺層-難度1 (1)將1黃色模塊移動到下圖位置 (2)將2橙色模塊點擊2次,使其旋轉2次後,【鍾表小子】會從位置1到位置2 (3)將2橙色模塊點擊1次,使其旋轉1次 (4)將4鏡子移動到下圖位置,使5位置拼接到一塊後,【鍾表小子】會從位置2到位置3,解密完成 夢境迷鍾-淺層-難度2 (1)將1藍色模塊點擊1次,使其旋轉1次 (2)將2橙色模塊點擊2次,使其旋轉2次,【鍾表小子】會從位置1到位置2 (3)將3鏡子移動到下圖位置,使4位置拼接到一塊後(形成一個直角),【鍾表小子】會從位置2到位置3,解密完成 夢境迷鍾-深層-難度1 (1)將1黃色模塊移動到下圖位置 (2)將2橙色模塊點擊2次,使其旋轉2次 (3)將3橙色模塊點擊3次,使其旋轉3次,【鍾表小子】會從位置1到位置2,接著會繼續從位置2到位置3 (4)將1黃色模塊移動到下圖位置 (5)將4鏡子移動到下圖位置,使5位置拼接到一塊後,【鍾表小子】會從位置3到位置4,解密完成 夢境迷鍾-深層-難度2 (1)將1黃色模塊移動到下圖位置 (2)將2鏡子移動到下圖位置,使3位置拼接到一塊後,【鍾表小子】會從位置1到位置2 (3)將1黃色模塊移動到下圖位置,使4位置拼接到一塊後(形成一個直角) (3)將3藍色模塊點擊3次,使其旋轉3次,【鍾表小子】會從位置2到位置3,解密完成 夢境迷鍾-深層-難度3 (1)將1藍色模塊點擊1次,使其旋轉1次 (2)將2黃色和3黃色模塊分別移動到下圖位置,【鍾表小子】會從位置1到位置2 (3)將5鏡子移動到下圖位置,使4位置拼接到一塊後,【鍾表小子】會從位置2到位置3 (4)將1黃色模塊移動1方格距離 (5)將5鏡子移動到下圖位置,使6位置拼接到一塊後,【鍾表小子】會從位置3到位置4,解密完成 夢境迷鍾-深層-難度4 (1)將1橙色模塊點擊3次,使其旋轉3次 (2)將2黃色模塊移動到下圖位置 (3)將3藍色模塊點擊1次,使其旋轉1次,【鍾表小子】會從位置1到位置2 (4)將4鏡子移動到下圖滑竿頂端5位置 (5)將1橙色模塊點擊1次,使其旋轉1次 (6)將2黃色模塊移動到下圖位置,【鍾表小子】會從位置2到位置3,解密完成 夢境迷鍾-深層-難度5 (1)將1橙色模塊點擊1次,使其旋轉1次 (2)將2藍色模塊點擊1次,使其旋轉1次,【鍾表小子】會從位置1到位置2 (3)將2藍色模塊點擊2次,使其旋轉2次 (4)將1藍色模塊點擊1次,使其旋轉1次 (5)將1橙色模塊點擊1次,使其旋轉1次 (6)將4鏡子移動到下圖滑竿頂端5位置,【鍾表小子】會從位置2到位置3 (7)將2藍色模塊點擊2次,使其旋轉2次 (8)將3藍色模塊點擊3次,使其旋轉3次 (9)將2藍色模塊點擊2次,使其旋轉2次,【鍾表小子】會從位置3到位置4,解密完成 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》夢客漫步淺層關卡攻略

淺層I:路線圖 淺層II:路線圖 序號表示與「夢泡酒塔」交互的順序 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》氣泡彈珠深層全關卡攻略

該挑戰要求我們乘坐氣泡彈珠機,根據剩餘電量來調整雷射軌道,並順利到達終點,共有5個關卡。 第一關 第二關 第三關 第四關 第五關 來源:遊民星空

《交錯戰線》碎星虛影全關卡走法

阿瑞斯-1或2隊-6步 赫爾墨斯-1或2隊-5步 波塞冬-1或2隊-5步 赫拉-1隊版-7步 宙斯-1或2隊-7步 稽查者-1或2隊-7步 來源:遊民星空

《原神》4.3秘寶迷蹤全關卡攻略

第1天 (1)下圖為前3個能量球位置 (2)收集完前3個能量球後,第1寶箱位置就會出現,開啟挑戰,完成收集能量球挑戰後,從傳送門飛回來即可挖掘出第1個寶箱了 (3)然後拾取4能量球後,從其旁邊的傳送門即可到達5能量球位置附近 (4)拾取後面3個能量球後,第2寶箱位置就會出現,開啟挑戰,打完怪,再收集完附近的能量球後,即可挖掘出第2個寶箱了 第2天 第2天詳細攻略 (1)到1能量球位置後,先獲得旁邊【飛刀魚的能力】,然後靠近1能量球開啟挑戰,接著打完【胖胖果】挑戰後,即可拾取1能量球了 (2)到2能量球位置後,可直接開啟挑戰,也是接著打完【胖胖果】挑戰後,即可拾取2能量球了 (3)到3能量球位置後,可直接開啟挑戰,需要打完周圍出現的怪後,即可拾取3能量球了 (4)到寶藏位置後,可以直接挖出1個珍貴寶箱,沒有挑戰任務 來源:遊民星空

《潛龍諜影5幻痛》蘇聯特種部隊的英雄關卡能無痕嗎

《潛龍諜影5幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「潛龍諜影」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。蘇聯特種部隊的英雄是遊戲的一個關卡,這個關卡不能無痕+全任務一同達成,具體如下。 蘇聯特種部隊的英雄關卡無痕分享 無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。蘇聯特種部隊的英雄是遊戲的一個關卡,這個關卡不能無痕+全任務一同達成,具體如下。 從遠距離制伏蘇聯特種部隊的分隊長(100m以上)的任務目標無法達成,嘗試過派遣直升機消滅無效、吸引至地圖自帶地雷炸死無效,甚至連要求補給砸暈、間接破壞車輛炸死都不算達成任務目標,無痕要求使用的手段是間接或「與你無關」,而這項任務目標的要求是必須直接或「與你有關」,比如你親自開火、你親自設置的爆炸物等。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》永無止盡的代理戰爭關卡能無痕嗎

《潛龍諜影5幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「潛龍諜影」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。永無止盡的代理戰爭關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 永無止盡的代理戰爭關卡無痕分享 永無止盡的代理戰爭關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 41-永無止盡的代理戰爭 還是破壞降落的敵方直升機,本關的直升機停的高度較高,dmg義手夠不著,最省事是用大型車輛倒車撞爆,或者使其起飛,呼叫己方直升機消滅,還可以在其下方摧毀大型車輛/DW引爆(小型車輛一下子爆不了,反而會讓直升機起飛),甚至讓敵人打爆DW引爆,不過誤傷到直升機也容易起飛,需注意,降落的直升機依然有52米范圍內不能駕駛機甲移動的無痕限制。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》背叛嫌疑關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局還被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。背叛嫌疑是遊戲的一個關卡,這個關卡不能無痕,具體如下。 背叛嫌疑關卡無痕分享 無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。背叛嫌疑是遊戲的一個關卡,這個關卡不能無痕,具體如下。 12-背叛嫌疑,最後劇情部分必須開火,在觸發猿人前,嘗試過包括邪道的方法也無法回收休伊或將其提前送上直升機。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》死後依舊耀眼關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。死後依舊耀眼是遊戲的一個關卡,這個關卡不能無痕,具體如下。 死後依舊耀眼關卡無痕分享 無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。死後依舊耀眼是遊戲的一個關卡,這個關卡不能無痕,具體如下。 43-死後依舊耀眼,必須產生殺害。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》靜寂無聲的消失關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。靜寂無聲的消失是遊戲的一個關卡,這個關卡不能無痕,具體如下。 靜寂無聲的消失關卡無痕分享 無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。靜寂無聲的消失是遊戲的一個關卡,這個關卡不能無痕,具體如下。 45-靜寂無聲的消失,開局一恢復操作即強制進入並非由你觸發的戰鬥狀態(累計敵方進入戰鬥狀態次數未增加),此外,即使在你未使用武器裝備的情況下,靜靜也會強制叫補給,不能無痕的原因無法驗證。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》語音工廠關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。語音工廠是遊戲的一個關卡,這個關卡不能無痕+全任務一同達成,具體如下。 語音工廠關卡無痕分享 無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。語音工廠是遊戲的一個關卡,這個關卡不能無痕+全任務一同達成,具體如下。 擊中「漂浮在空中的少年」的任務目標無法達成,其漂浮高度過高,無法以無痕限制的手段直接攻擊到,引爆油桶可以夠得著,且不說要碰巧將火人引至爆炸物旁澆滅,全場的就兩個水塔三個儲水罐,五個油桶兩處燃料罐,加起來也不夠炸20回的。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》突襲裝甲部隊關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。突襲裝甲部隊是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 突襲裝甲部隊關卡無痕分享 無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。突襲裝甲部隊是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 9/34-突襲裝甲部隊/ 開局四人搜索小隊或其搜尋的俘虜需要優先處理,導致第一輛裝甲車的處理時間非常緊張,但實際可以利用直升機消滅第一輛裝甲車,因為全任務只要求排除所有裝甲車,並沒要求全回收,理論上只回收一輛其它全摧毀都行,也可以先處理第一輛裝甲車再去處理搜索小隊和俘虜,甚至可以從補給基地這邊開始任務,迎著裝甲車行進方向一路處理過去,都來得及趕在搜索小隊前救到俘虜,只是流程可能會不合理,當然還有利用紙箱傳送追趕回收、直升機拖延前進後回收等;敵方直升機需要用無痕專用處理方式,呼叫己方直升機消滅,其實不消滅也不影響全任務達成,只是結算時會不太好看;其它部分不難就是非常繁瑣。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》籠罩在漆黑之中關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。籠罩在漆黑之中是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 籠罩在漆黑之中關卡無痕分享 籠罩在漆黑之中是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 13/44-籠罩在漆黑之中/ 四個熊孩子扎堆並且會逃跑,必須用搖籃曲處理;鳥在白天難得落下,需要晚上去以便無痕處理;破壞油罐的位置不同封鎖小隊刷出位置也不同,無痕必須用dmg義手打爆,這就導致封鎖小隊在離油田很近的位置刷出,需要用無力化的敵人吸引機甲駕駛員發現來拖延時間,封鎖的定義是四個機甲駕駛員不管有沒有開機甲只要有一個在油田門前站定即算封鎖,其他雜兵不算,同時為了成功吸引必須在日出後到日落前的白天時段破壞油罐、因人員刷新機制必須清空油田到無人狀態。這關思路由本人研究出。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》灼熱的機場關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。灼熱的機場關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 灼熱的機場關卡無痕分享 灼熱的機場關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 21/47-灼熱的機場/ CFA幹部是重甲兵絕不投降,而且和軍火販子在一起,最簡單是用搖籃曲處理;敵方直升機降落後,可以用dmg義手三拳打爆,也可以開車上樓頂撞爆,還可以使用DW的骷髏部隊開山刀砍爆(普通開山刀偶爾能砍爆,大部分情況直升機起火就飛走了),不過有條件,經本人測試,無痕限制駕駛機甲含DW不可以接近降落的直升機52米以內,但提前停在這個范圍的機甲,可以乘離、切換輪腳狀態、切換武器、瞄準、腳踹/上鉤拳/刀砍(包括攻擊動作造成的位移),也可以從這個范圍內口哨叫走DW,或者口哨將DW叫進來,唯獨駕駛後不可以按上下左右移動,那麼DW位置停得較遠怎麼辦?可以連續揮刀砍靠攻擊位移前進,朝向不對呢?瞄準轉向就好。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》白色曼巴關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。白色曼巴關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 白色曼巴關卡無痕分享 灼熱的機場關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 23-白色曼巴 液蛇這熊孩子的無痕處理,與其說難其實是想多了,液蛇算boss級別敵人,先製造點動靜吸引其察看,然後背後悄悄接近,可以直接cqc放倒、跳下踩暈、用人砸暈,注意,本關不可以警戒,即不能聽見液蛇吹海螺,否則上述方法無效,只會觸發與液蛇的戰鬥。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》目擊者關卡能無痕嗎

《潛龍諜影5幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「潛龍諜影」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。目擊者關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 目擊者關卡無痕分享 目擊者關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 24-目擊者 同樣是鳥的無痕處理,可以用人砸,也可以騎馬撞、非dmg義手錘等方式處理,由於地形是一塊石頭上,用人砸相對難度大些。這關思路由Horse豪斯大佬研究出。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》薩赫勒猿人關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。薩赫勒猿人關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 薩赫勒猿人關卡無痕分享 薩赫勒猿人關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 31/50-薩赫勒猿人/ 本關一度以為無法實現無痕+全任務,己方直升機無論機槍還是火箭彈、飛彈,都無法破壞猿人身體部件,而實際後期在猿人跳起時利用斜坡地形,使用dmg義手不僅可以攻擊到精神螳螂,還可以直接攻擊到猿人頭部,並且之後還能追加4下左右的攻擊,總計約40/64次攻擊可以破壞其頭部,其實是個考驗耐心的活,算是最後一個被發現可以實現無痕+全任務的關卡。這關由Horse豪斯大佬最先實現了無痕+全任務。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》知道太多的人關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。知道太多的人關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 知道太多的人關卡無痕分享 知道太多的人關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 32-知道太多的人 在機甲搜索小隊發現CIA前回收他與回收暗殺CIA的士兵似乎是沖突任務,正常流程必須先讓CIA被搜索小隊發現,才會觸發司機開車來接,接到目的地才會觸發暗殺CIA的士兵從任務區域外刷出並開車趕來,誰又想得到可以手動觸發任務進行腳本,直接將CIA俘虜放到砸暈的隨便一個敵人眼前,在房子裡擺好兩人位置,跑出存檔點等敵人醒來發現即可。後經本人測試,並不需要讓敵人發現CIA,只需將其放在關押的房子裡,遠離大於124米,再回到124米內即可觸發指揮所聯系總部派出殺手。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》通訊網破壞命令關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。通訊網破壞命令關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 通訊網破壞命令關卡無痕分享 通訊網破壞命令關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 33-通訊網破壞命令 普通關可以用dmg義手破壞通訊設備,而求生戰手無寸鐵,需要利用卡車停在合適的位置,96腳踢爆,隔牆炸掉通訊設備 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》賣國的車隊關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。賣國的車隊關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 賣國的車隊命令關卡無痕分享 賣國的車隊關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 37-賣國的車隊 除了繁瑣的聽對話流程,究極關的硬化骷髏部隊,需要極大的耐心用dmg義手或者卡牆qte跟他們耗。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》異形生物調查報告關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。異形生物調查報告關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 異形生物調查報告關卡無痕分享 異形生物調查報告關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 38-異形生物調查報告 還是鳥的無痕處理,這關的鳥全部落在夠不著的位置,可以利用坦克卡bug,站在上面用氣球回收帶著自己上到常規操作上不去的地方,或者利用卡車卡bug,從貨斗翻出上懸崖,cqc或者義手打暈(不過容易打落到不太好回收的位置)。這關思路先後由youtube的gdch大佬、Horse豪斯大佬研究出,兩人的想法有異曲同工之妙。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》極端微生物關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。極端微生物關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 極端微生物關卡無痕分享 極端微生物關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 42-極端微生物 較37關,由於純粹是練手撕硬化骷髏部隊,所以較早就有人實現。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影5幻痛》解碼者關卡能無痕嗎

《合金裝備5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。無痕是遊戲中的一個加分項,無痕的要求非常高。解碼者關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 解碼者關卡無痕分享 解碼者關卡是遊戲的一個關卡,這個關卡較難無痕+全任務一同達成,具體如下。 48-解碼者 究極關的骷髏部隊狙擊手,同樣是考驗耐心的,普通關2腳一個,這關要5腳一個,還可以使用已知遊戲中能對其造成最大傷害輸出的DW骷髏部隊開山刀,以最少的遭遇次數處理,需注意,機甲近乎變態的接觸判定極易造成無痕丟失。 來源:3DMGAME