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《終極街頭霸王4》沙加特改動及使用心得

<pUSF4來了老沙又調整了,經過卡表不斷對其調整,相信很多玩家已經漸漸對SAGAT失去了信心,同樣SAGAT也漸漸退出了各大比賽的視野,只有極少數對其有愛的玩家在不斷堅持。我抱着對SAGAT的角色僅有的愛進行了不多的對戰,感覺USF4的SAGAT真特麼的。。。。。。當然還是說說個人的感受吧,是好是壞還需大家評判。 上段波動硬直加3F <pSG的上波有很好的牽製作用,因為發動快波動速度快硬直相對合適,總是能達到出其不意的效果,也能減緩對手的近身速度。改動加了3F的硬直一下子讓SG變得更慢了,使用中感覺發上波需要多思考,發上波需要更多去思考對手的行動,別小看這改動,讓你的風險加大了很多,碰見膽子大的跳了就挨一套。等於這個改動讓你的牽制風險變大,節奏也慢了下來,本身就特麼慢的SG更特麼慢了,這個改動真心2B。 EX虎溪改動,普通虎膝第一段強制站立 <p這個不說了意義不大,大家都懂。說說普通的吧,普通的虎溪改動對於連段有了幫助,能讓傷害更多的打出來算是好一些,不足的是平常牽制偶爾發個中虎溪風險好像比以前大了,下來容易被確反,距離也有點微妙,不知道是不是我的錯覺,我也不懂太多專業數據,只是個人感覺,所以是否正確不太確定,說的只是我的感受而已,大家見諒。如果我出現錯覺了,大家請繼續好好的牽制對手,如果是真的那就別用了,真特麼危險。 6HK傷害100減少到80 <p這個我覺得無所謂,能打到的機會就那麼幾個,20的血量靠發好波動就出來了,無需糾結,卡表肯定覺得SAGAT傷害還是高故找到這個不那麼重要的點進行削弱,該怎麼用就怎麼用沒事。 近5lk第二段可取消 <p這個在使用過程中真心覺得沒用,首先5LK並非下段攻擊,正常防禦即可。如果真近身了有機會肯定還是老套路,2LK點對手有機會破防打出後續傷害,互點狀態下也還是用2LP搶招的好,個人水平有限實在想不出這招改動有什麼好處,也許可以在亂戰中用5LK點到對手可以取消後面招數進行連段吧。個人感覺意義不大,至少我是不會太在意這個,也不會去用。距離真的需要很近,經驗告訴我那麼近的距離要不就特麼點他,要不就被點或者踏實防守,不然吃虧的一定是SAGAT。 普通升龍取消後66有5F的不利 <p這個無所謂,因為所有可以升龍取消的角色這個基本都是5F不利,所以還算公平。只能說以前靠豁命的玩家再想隨心隨意的升龍壓制近身猜拳的戰術基本上破滅了,也許很多人會覺得這唯一的翻盤機會都沒了,當然不包括膽大的,例如沙群的某人,真是特麼藝高人膽大。總之換套路吧,猜拳的時代不在了。 UC1距離變短,版邊可打全,空中打擊傷害降低。UC2都可打全,空中傷害255,地面357(好像) <pUC的改動對SAGAT的影響有些大,先說說UC1。傷害的話就說明帶入的話不會那麼高了,驚天大翻盤沒了,關於傷害沒什麼說的,重點說說使用吧。對空性能依然可以,第一個階段很遠,第二個階段升龍距離很近。裸UC1對空仍然可行只是傷害沒那麼大了。版邊可以全部打中(空中)算是個SAGAT為數不多的兇猛創造了更好的傷害輸出,隨意理解就好。特別說一下升龍取消後44接UC1,沒有全部角色測試,但一部分的測試結果告訴我,如果對手猛攻你,由於不確定升龍能否命中的時候凹升龍後只能安定的選擇取消後44,因為UC1距離變短,所以你努力凹升龍的結果就是取消後44接UC1根本打不全(對手版中),被欺負不說,拚命換來的機會也毫無意義,確實很操蛋,弱了不少。所以說UC1作為SAGAT強有力的傷害招數不在了,使用全看機會的把控。PS:傷害降低了還調整距離?卡表不是有點扯淡麼 <pUC2,打波升系的還好點,地面可以打出更高的傷害,連段帶入華而不實,打全但不疼算是個弊端,但總體感覺要優於UC1,打中機會很多,雖然不高但能打出適當的傷害還算是可以。個人感覺UC2也許會有更多的使用機會,但因人而異全憑大家自己的喜好。有個技巧正好說一下,打BLANK防住EX滾如果是站防第一時間UC2確反是空中判定不合適,那麼請蹲防後確反,這樣就可以打出最高傷害,而且還可以防守他的3HP,當然還可以准備隨時對空蹲升龍。 雙UC系統,紅SA和延遲起身 <p雙UC不適合SAGAT,為什麼?請看上面即可。 <p紅SA經過試驗得知,廢了3個能量的基礎上帶入連段,即使UC打滿也不如費兩個能量取消後的傷害大,除非您喜歡所謂的華麗,個人不推薦連段帶入,意義不大。 <p延遲起身相信對SAGAT是巨大的幫助,雖然我還不會使用。。。。。。對付很多SETPLAY的角色會減少很多壓力,是個不錯的改動,我也需要學習一下。 <p以上就是個人對USF4里面SAGAT的使用體驗,對戰不多對戰角色也不是很多所以所說所想不那麼准確,望大家見諒。總體感覺SAGAT又特麼弱了,SF4的SAGAT確實強應該調整,SSF4里面的不合理確實應該調整,SSF4AE的也不行繼續改,到了SSF4AE2012又進行了改動,雖然在大神BONCHAN的不懈努力下我們看到更多這個街霸經典角色在大賽上出現的機會,但還是證明了老沙的社會地位以及心中的苦惱,其實已經改的差不多了。到了USF4又調整了,而且是又特麼弱了,還讓人如何玩耍啊?我覺得,如果是調整傷害是可以理解的,UC2打全是不錯的(因為很華麗),普通升龍取消後66有5F不利是應該的,但特麼越來越慢的節奏有必要麼?隨着各種角色的加強,老沙真心越來越不好混了,不是說要強大到S或A級,哪怕C都行,總得玩着高興吧(例如廚子)。 <p抱怨沒有意義,喜歡就玩找到合適的打法才是出路。個人覺得老沙現在不容易,越來越考慮到駕駛員的水平以及耐心,所以套路的話肯定就是防守反擊為主,碰到可以壓制的角色也要勇敢的沖上去,但一定記得占了便宜要守住優勢,然後該跑就跑,因為老沙想追血是不太容易的。發波要小心,不僅僅是下波,上波也需要多思考後再發,盡量做到升龍對空到位,將機會把握在自己手中。 <p老沙還能繼續戰鬥,但得看如何戰,USF4拭目以待 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》各人物紅SA連擊解析

<p之前紅SA連取消需要4個氣,所以直接就淡出了所有人的視線,完全無用!不過最新情報已知紅SA取消可以一段打崩、消耗3個氣、攻擊也是1.5倍,這樣紅SA連變得有用起來,反觀卡表平衡調整其實是3個部分組成的,招式幀數調整、延遲起身、紅SA連。 <p招式幀數調整和延遲起身對於角色的影響已經有好多高手分析過了,不過現在新紅SA規則下,個人覺得紅SA連對角色整體能力也有很大的影響,由於本人水平有限所以簡單測試了各角色紅SA連段的難度、可靠性、性價比,然後我現在反過來在看之前的一些調整,好多不能理解的有點能理解了,當然還有好多不能理解的。。。。。。 <p先說下紅SA連的好處:簡單、可靠、不用考慮姿勢、UC完全動畫,絕大多數角色都是近HP,HK或者可SA的必殺可以取消紅SA一段打崩,不過試驗的過程中發現絕大多數角色都是紅SA 66後直接連UC是最合算的,所以我覺得紅SA連應該是設計來讓角色絕地反擊用的!畢竟好多角色傷害高的那個UC基本沒機會出場,紅SA連讓這樣的UC有了出頭之日。 <p當然紅SA連缺點就是消耗大,所以對於不同的角色要考慮下性價比,而且各角色紅SA連難易程度、可靠性也差距很大,我試驗了下絕大多數角色,都用的角色平時最常用的連段、確反、復合來試驗的,會的角色有限,拋磚引玉吧。 <p先說下人氣角色!對於指令系來說普通技術取消紅SA沒什麼意義,所以主要考慮必殺取消 <p隆、黃胖、豪鬼、櫻花可以說是完全不需要紅SA連UC,隆,黃胖各種連UC,豪鬼的話兩氣普通SA連已經夠狠啦,而且也沒有什麼太可靠的連紅SA手段,隆和豪鬼的2MK 波貼身都連不上紅SA,角落的話還不穩定。 <p老沙、加米可以一段虎膝連紅SA UC,還可以2MK 波 紅SA UC,加米的話可以2MK 236HK 紅SA UC(常用的立回復合連段),這兩人要靠高手來分析幾段紅SA連實用性和性價比了 <p肯2LP 重升紅SA UC,TC 紅SA UC,這也請高手來分析吧 <p飛龍也是要見仁見智,只能用5HK或者5HP紅SA取消 UC,比如指令投後5HP紅SA UC,不過現在升龍 SA66 我舅 UC(UC基本能打3下)傷害也很足了,但是肯定沒紅SA連簡單穩定,我舅第三下容易掉。 <p阿頓有點特殊,不光近HP可以取消紅SA一段打崩,近5MP也可以,這樣的話JMK逆向打中的話就可以5MP紅SA UC,比起升龍 66 UC是又簡單又可靠,而且UC1有用武之地了。 <p陰紅SA連非常好用!確認簡單、可靠、傷害足,陰 2MK 鐵山...

《終極街頭霸王4》購買激活圖文說明

一、終極街霸4下載 <p(能聯網對戰,不想聯網對戰的可以下載破解版試玩) <p(一)第一種方法,直接在STEAM上面購買安裝 <p1、安裝一個"STEAM" <p2、打開STEAM,找到STEAM商城,搜索Ultra Street Fighter iv <p3、按照STEAM的程序購買然後下載安裝,然後就可以玩了。 二、在杉果遊戲購買KEY,然後在STEAM上面激活,然後安裝 <p注意:杉果只是賣一個KEY(激活碼),最終下載聯網網遊戲還是需要下載steam,選擇杉果只是因為他比直接在steam上買便宜 <p如何激活?看下面的圖片 <p我的遊戲庫 <p不停往下點 <p激活成功之後,終極街霸4就會在你steam的遊戲庫里,你只需要點擊下載安裝就好了。 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》上手圖文感想

遊戲簡介: <p《終極街頭霸王4》是在家用主機和大型電玩平台獲得眾多玩家喜愛的人氣對戰格鬥遊戲《街頭霸王4》大幅進化版。增加5位新角色。 <p這五個新角色分別是:毒性猛烈的美女毒藥、超級巨人摔角手雨果、為了理想國家奮鬥的羅蘭特、風與大地的卡波耶拉戰士艾蓮娜,還有在《街頭霸王Zero3》中初次登場的Decapre。 遊戲畫面: <p一直以來,《街頭霸王》系列作品在動態渲染畫面的能力非常出色,相對於《KOF》系列以及其它橫版格鬥作品來說,往往給人感覺是平實簡單,沒激情。 <p更優質的畫面:高亮度、高對比度的光影特效,細膩生動的技能效果讓人看得眼花繚亂。 <p3D立體場景的格鬥動作更為爽快,並且絲毫沒有影響本作的高幀數,畫面運算仍舊遊刃有餘。 遊戲音效: <p節奏感強烈的遊戲片頭主題音樂,在遊戲菜單中依然回盪它的旋律,讓遊戲的主題感強烈突出。 <p還是喜歡街霸中人物的角色招式的喊聲,非常的懷念。 遊戲特色: <p遊戲中可以進行版本選擇,讓我們可以在歷史的版本上選擇自己喜歡的來一決雌雄! <p並且將前版本中的角色平衡方面進行了明顯的改善!一大串的人物改動讓我們 <p新的角色振奮人心啊,加上新的5個角色,遊戲一共有了44個角色讓我們選擇。 <p新角色的特點能力還是很明顯突出的。 <p在新角色面前,新場景就顯得比較暗淡了。 <p各種花式的角色服飾讓人不得不想去試試。 試玩截圖: 遊戲總評: <p雖說遊戲在總體平衡性等方面都有了很大改善,並且還有許多好玩的模式,但是加上一些新角色加上一些改動,總讓人想當做一代大型DLC! <p優點: <p1.更好的平衡性 <p2.可以進行版本選擇 <p3.懷舊經典 <p4.新角色新場景 <p缺點: <p1.冷飯霸王! <p2.冷飯霸王!! <p3.冷飯霸王!!! <p4.終於是終極的了,可以坐等街霸5了! <p5.咋一想:生化4都能出終極高清,再出個究極街霸4或者終極超清街霸4也不是不可能…… 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》幀數表詳細解析

《終極街頭霸王4》精華文章推薦 全人物出招表一覽 系統及全人物改動 全人物幀數表說明 幀數表詳細解析 新手基礎教學視頻 進階打法視頻攻略 角色強弱分析 系統解析及新手指南 隆零基礎教學 惡鬼使用進階攻略 雨果大型使用攻略 春麗對戰意識與技巧指南 EVO2014街霸比賽視頻 澳洲SS2014決賽視頻 Gamerbyte2014總決賽視頻 EVO2015總決賽視頻 全角色幀數表一覽:點擊進入 VITALS【角色基本屬性】 <pVitality:血量 <pStun Threshold:總暈值 <pForward Walk Distance per Frame:前走時每一幀行走距離 <pBackward Walk Distance per Frame:向後走時每一幀行走距離 <p【這里的步速數值應該是訓練房里的格數,接下來的前沖(66)距離基本也是如此,由於這個主要用作橫向比較,所以我不打算深究他具體所指的像素數多少】 <pDash Duration in Frames:前沖(66)的總幀數 <pDash Distance:前沖的距離 <pBackdash Duration in Frames:後撤步(44)的總幀數 <p——8 invincible/10 airborne/9recovery(27total) <p【前8f無敵/中間10f為空中判定,相當於你跳在空中/9f回復動作,也就是地面狀態的收招硬直(總共27f)】 <pBackdash Distance:後撤步的距離 <pPre-jump Frame:跳躍准備動作的幀數 <p【我記得2012中,跳躍准備動作是會被打的,但是不會被投,所以起身跳躍是可以躲過地面投技的,絕大多數的角色跳躍預備幀是4f,有個別例外,請自行比較】 <pJump Duration in Frames:整個跳躍動作的持續幀數 <p【沒記錯的話,是包括了前面的跳躍准備動作的幀數在內】 <pDiagonal...

《終極街頭霸王4》系統及全人物改動一覽

《終極街頭霸王4》精華文章推薦 全人物出招表一覽 系統及全人物改動 全人物幀數表說明 幀數表詳細解析 新手基礎教學視頻 進階打法視頻攻略 角色強弱分析 系統解析及新手指南 隆零基礎教學 惡鬼使用進階攻略 雨果大型使用攻略 春麗對戰意識與技巧指南 EVO2014街霸比賽視頻 澳洲SS2014決賽視頻 Gamerbyte2014總決賽視頻 EVO2015總決賽視頻 系統改動 紅SA <p·發動方法為lp+mp+mk <p·耗2格氣 <p·可以吸收任意hits <p·增加UC槽為普通SA的2倍 <p·是每個角色各自SA傷害的1.5倍 <p·1段造成被攻擊硬直,2段、3段會造成膝崩 <p·1段和2段跟普通SA剛體效果一樣,松鍵後失去剛體 <p·3段的剛體效果持續到攻擊發生 EX紅SA <p·發動方法為lp+mp+mk <p·在招式打中或被防時發動,耗3格氣 <p·是每個角色各自SA傷害的1.5倍 <p·1-3段都造成膝崩效果 <p·沒有裝甲效果(跟EX普通SA一樣不能吸收) <p·只要你按住鍵,你得到的UC槽就是原本的雙倍 延遲起身 <p·只能在不可受身的攻擊後使用 <p·在角色碰地前任意按2鍵發動(指可用延遲起身的場合) <p·成功使用顯示「Technical」字樣 <p·延遲起身比正常起身晚11F 雙UC <p·通過在UC選擇界面選擇「雙UC」來使用 <p·能讓角色同時使用兩個UC <p·雙UC傷害分為降低到75%和60%兩種 <p·降低到60%的角色有:Zangief, Cammy, Fei Long, T.Hawk, Makoto, Hakan, Dhalsim, Rose, 豪鬼, E.Honda, and Hugo <p·降低到75%的角色有:所有剩下的角色 <p·由於部分角色有特殊的UC屬性,適用以下: <p1)Gouken的UC2傷害降低到75%,暈值降低到60% <p2)拳王的UC2和Gen的UC2傷害和暈值都減少為75% <p3)Juri選UC1在滿槽狀態時長900F,選擇雙UC,使用UC1全長630F <p4)Elena的UC2(回血)是原回復量的75% <p本次改動表行文風格與Alpha版更為接近,我在翻譯過程中用「第1下」來取代「第1hit」這種表述,事實上我本人也覺得Beta版改動時我使用的術語實在太頻繁了...因此這篇改動表中可能會同時使用「623P」和「升龍」這樣的詞匯,希望這次大家能更好地接受。 角色改動 <p注意: <p所有的改動是針對SSF4 AE 2012而言,標注紅色的是針對Beta版而言的 <p沒有的就是沒有:比如Adon的5HK依然2段,這次來看Juri的9HP也回歸了 Abel <p·近5HP第1下判定框大幅向下延伸 <p·遠5HK發動從14F減為13F,持續時間2F加到3F,硬直從19F減少到18F <p·EX623P持續時間從2F到3F,原本6-7F的上半身無敵加為6-8F <p·SC持續時間增加2F <p·UC1判定框向上增加,在版邊2HP>UC1更容易打全 Adon <p·近5HK判定框縱向橫向都擴大 <p·6MP擊中站姿狀態時有利從+4改為+3 <p·LK版和MK版腳刀傷害從140減為130,磨血為33 <p·HK版腳刀傷害從130減為120,磨血為30 <p·所有版本的空中腳刀磨血變為一半,從20變為10 <p·EX空中腳刀第2下變為中段判定 <p·623LK擊中地面對手浮空更高,距離也推得更遠,在版邊更好接 <p·UC1第2下的前進距離縮短,更容易對近距離的目標全中,510減為480,第1下的持續時間從7F減少為6F <p·除EX版外623K取消66被防後5F不利 Akuma豪鬼 <p·近5MK擊中對手強制站立,發動從5F變為4F,判定框向下延伸 <p·2HK不能取消出UC1 <p·所有版本後跳空波硬直增加2F <p·所有普通版百鬼襲都可以像EX版一樣派生EX空波 <p·中升龍被防第2下不能升龍取消 <p·重升龍第2下、第3下被防不能升龍取消,無敵時間從6F減為5F <p·除EX版外623P取消66被防後5F不利 Balrog拳王 <p·46LP命中從-2變為-1 <p·輕版46砸地蓄力時間從55F變為44F,暈值從100調整為70,傷害從80調整為70,命中+10F變為0F,被防-5F變為-2F <p·中版46砸地蓄力時間從55F變為50F,命中+10F變為+2F,被防-7F變為-6F <p·PPP和KKK在第2級到第4級時,每2秒升級 <p·PPP和KKK在第1級被防從-2F變為0F <p·PPP和KKK在第2級被防從-5F變為-1F,命中-1F變為+1F <p·PPP和KKK在第3級被防從-8F變為-2F,命中-4F變為-1F <p·PPP和KKK在第4級被防從-12F變為-4F,命中-8F變為-2F <p·UC1最後1段按P出直拳,按K出勾拳,第4hit和第5hit在連段中不會掉連 <p·UC2指令變為720PPP,硬直從58F變為48F,投擲距離從1.09變為1.3,傷害從399變為250 Blanka <p·66的全體動作從21F改為20F <p·近5MK從第3F開始有空中判定 <p·2MK擊中或被防推開的距離都增加,命中+4F變為+5F <p·46HP全程可擊倒對手 <p·所有版本46K被防+2F被防硬直 <p·所有版本28K都可以在發動後一段時間內取消 C.Viper <p·近5HP傷害從90變為100 <p·遠5HK被攻擊框略減小 <p·2MK判定框略微向前延伸 <p·SA1發生從26F減為23F <p·SA2松鍵後發生17F變為14F <p·SA3段從70F變為68F <p·214LP(電拳)判定框略向前擴大 <p·214MP取消後+4F <p·214HP取消的硬直從6F加為7F <p·SC傷害從330加到350 <p·UC1煙霧效果減少 <p·UC2發生從10F變為9F,取消高度限制 Cammy <p·近5HP傷害從85減到80,暈值從150減到120 <p·遠5HP發動第1F的傷害從80減為70 <p·2LK發生從3F變為4F(好像去掉了不能連打取消) <p·2HP傷害從90減為80,暈值從200減為150,命中+7變為+6,被防+2F變為0F <p·普通的空箭高度限制降低,硬直從5F變為7F <p·EX空箭被防硬直減為5F <p·139p現在可以派生出普通版空箭 <p·除EX版外623K取消66被防後5F不利 <p·UC1不進入動畫時,最後一下的傷害從210變為170 Chun-Li <p·體力從900加到950 <p·3LK判定框變大,12F發生變為10F發生,持續時間從4F變為3F,硬直從15F增加為16F <p·空中踩的判定框向下、橫向擴大 <p·普通版的28K最後1下擊倒對手 <p·EX28k判定框向前向下延伸,第5hit的判定框向上延伸 <p·EX46P命中時擊倒對手 <p·EX霸山蹴具有破甲屬性 <p·UC2傷害從330提升為365,無敵從8F到9F,覆蓋了持續時間的發生 Cody <p·44距離略增加 <p·2MK被防-6F變為-2F,命中-3F變為-1F <p·4MP發動時被攻擊,現在記為COUNTER <p·6HK從第8F開始空中判定 <p·小刀的地面攻擊可以代入連段,比如可在214LP後接5LP、2LP、5MP、2MP、5HP、2HP <p·扔刀具有破甲屬性 <p·bingo拳可以ex取消 <p·扔石頭蓄力的話,一松鍵石頭會立即扔出去 <p·EX旋風被防推開對手距離減半,無敵時間持續到攻擊持續時間前1F <p·H版SC命中對手的浮空效果改變 <p·UC2傷害從506減為466,向前距離略增加 Dan <p·遠5LP攻擊判定略向上增加 <p·近5HK的指令輸入調整為4HK <p·原本的遠5HK現在不論距離都會發動 <p·蹲挑釁空發時,加氣從0變為40,而命中時的+70變為0 <p·空中挑釁加氣從0變為10 <p·214LK判定框向下延伸 <p·623HP判定向前延伸 <p·所有版本的波動被攻擊判定從手臂縮減到手腕部分 <p·UC1第1下具有破甲屬性 <p·UC2可以全部命中空中目標,傷害打全為331 Dee Jay <p·遠5MP發生從7F變為6F <p·遠5HP靠後的持續時間中對空中目標打康時對手會浮空 <p·2LK發生從5F變為4F <p·2MP攻擊判定框向前延伸 <p·2MK傷害從70變為80 <p·2HP判定框向前延伸 <p·斜跳2LK命中有利增加3F <p·46P磨血從12變為15 <p·46LK被防-5F變為-3F <p·46MK第1下命中有利增加2F,SA66後從+6F變為+8F <p·EX28P發動從12F減為6F,1-4F完全無敵變成1-2F完全無敵,中間部分的無敵從5-9F變為3-4F,胸部以上無敵時間從10-31F變為5-25F,對投無敵為1-7F,被防-5F變為-8F(連打的話從-9F變為-12F)第1下略微向前延伸;無論是否連打,都可以EX取消,打中後浮空高度都增加 Dhalsim <p·5MK發生從10F到9F,命中被防硬直都-1F <p·5HP的傷害從75變為80,命中從0變為+1F <p·5MK變為2段,傷害從60變為40+30,暈值100變為50+50 <p·4LK傷害從30變為40 <p·4MK命中與被防推開距離減少 <p·4HK傷害從90變為100 <p·624LK被攻擊判定框減小 <p·624MK發生從15F減少為14F <p·EX624K傷害從90+50變為90+60,擊倒對手後從不能受身變為可以受身,攻擊框略微向前擴大 <p·EX624P傷害從50+70變為70+70,橫向攻擊判定變大 <p·UC2抓投距離增大,指令從空中236236PPP變為236236KKK Dudley <p·5HP向前向下延伸 <p·5HK打康時推開距離減少 <p·2LP判定框略向前延伸;2LP>6LP的連打取消不成立 <p·6HP會擊倒空中的對手 <p·2MK發生從8F變為7F <p·6MK攻擊判定框向前延伸 <p·所有TC連段傷害+10 <p·TC16LP>MP第2下的磨血傷害去除 <p·玫瑰傷害從0變為1,命中+6變為+13 <p·426LP(機關槍)被防從-2F變成-1F <p·426HP命中推開距離減半 <p·普通版的624K對投無敵持續到攻擊持續時間結束 <p·EX624k對投無敵持續到第1下結束 E.Honda <p·近5HP攻擊判定框向上加大 <p·遠5HP指尖傷害從80變為90 <p·遠5HK命中-3F變為-2F,被防-7F變為-6F,被攻擊判定框略向前延伸 <p·斜跳MP被攻擊判定框略縮小 <p·斜跳MK持續時間+1F <p·EX頭槌被防推開距離減少 <p·EX銀杏投1-5F對投無敵 <p·EX百裂命中+4改為+5 <p·UC1發動從11F變為10F <p·UC2發生從2F變為1F,距離從1.16變為1.4,指令變為720PPP El Fuerte <p·近5LP判定框向下延伸 <p·近5LK發生從5F減為3F,持續時間從1F變為2F,被防從+3F變為+2F,不能取消必殺 <p·遠5LK發生從5F減為3F,持續時間從1F變為2F,被防從+5F變為+6F,不能取消必殺 <p·近5MK發生從14F到11F,硬直從14F到13F <p·遠5MK硬直從15F到14F <p·近5HK發生從12F減為10F <p·EX升龍硬直從10F變為6F <p·所有版本的松鍵K發生從17F減為為14F,硬直從18F減為14F <p·EX松鍵K從1到7F對投無敵 <p·236HP(那個動作)傷害從150加到180 <p·236MP(那個動作)發動時間從20F到19F,持續時間從7F到8F <p·236MK硬直從18F變為17F Evil Ryu <p·體力從900變為950 <p·2MK被防硬直從-4F變為-3F <p·2HK發生從7F變為6F <p·6MK攻擊判定框大幅向下延伸 <p·TC1(近5MP>HP)可以從遠5Mp取消 <p·重龍爪腳發生從26F變為25F <p·除EX版外623P取消66被防後5F不利 Fei Long <p·2LK從3F變為4F,不可以連打取消2LK <p·2MP傷害從55變為65 <p·236LP移動距離減小 <p·所有版本指令投造成1點傷害 <p·EX指令投12F發生變為10F <p·普通版烈火拳第2下命中硬直減少2F <p·升龍不能用464K出 <p·除EX版外421K取消66被防後5F不利 <p·UC1不進入動畫時第三下浮空效果增加,浮空連段中最後一下基本都能接上 Gen <p·暈值從900上調到950 <p·起身1F無敵被去除 <p·起身的SA比平時難發動的bug被修正 <p-PPP流 <p·5HP暈值從100+100變為150+50 <p·SA的攻擊判定框減少為被攻擊判定框一樣 <p·重版升龍後可以受身,節奏和 Ver2012 EX版升龍一樣 <p·EX版升龍後不可受身,被防硬直從-35F變為-20F,被防後不能再繼續輸入,節奏和 Ver2012 重版升龍一樣 <p·除了重版的百裂,所有百裂命中或被防推開的距離減少 <p·普通版本的百裂判定框向下延伸,+1F硬直 <p·SC更容易在浮空連段中使用 <p·UC2判定框向前延伸,增加600暈值 <p-KKK流 <p·2LP命中+3F變為+5F <p·2HP打康時對手浮空增加 <p·2HK硬直從29F減為24F <p·斜跳HP和斜跳HK的被攻擊判定框向下延伸 <p·46LP和46MP被防從+3F變為0F <p·所有版本46p命中最後一下傷害+10 <p·彈牆後攻擊判定框減小 Gouken <p·遠5LK現在可以取消必殺、取消SC、可以EX取消 <p·2LP發生從4F變成3F <p·2MP命中+1F變為+3F <p·4投不能拆投的時機現在可以拆了 <p·當身不能用464p輸入 <p·指令投暈值從200減為160 <p·623LP向前移動距離增加 <p·EX旋風判定框向下向前延伸,發生從7F變為5F,無敵時間從8F縮短為6F Guile <p·起身被攻擊判定框減小 <p·2LP命中從+4F變成+5F <p·2MK被攻擊判定框和攻擊判定框都向前增加 <p·近身4HK或6HK(倒過來那一腳)判定框向下 <p·空投的判定框增加 <p·所有版本的28K無敵時間+1F <p·所有版本的46P在1-20F擁有打康的傷害 <p·UC1發生7F變為5F,無敵時間從1-10F減少為1-6F,傷害從510變為450;第2下發動減慢,對高空命中的對象揮空的幾率減小;發動時如果對手在背面,自動轉向 <p·UC2傷害從300加到330,所有攻擊都能打中空中對象 Guy <p·移動速度略加快 <p·遠5LK判定框向上增加 <p·遠5HK的發生時間從8F減為7F,持續時間從3F變成5F,硬直從17F減少為16F,攻擊判定向上向前增加 <p·2MP的判定框調整,不能用來對空 <p·3HK發生從11F變成9F <p·空中2mp的判定框向下增加 <p·TC第2下攻擊判定框向前向下延伸 <p·214HP發生從30F變成28F <p·急停的硬直從17F變成16F <p·跑步HK第1下的判定框向下 <p·EX跑步hk現在擊中空中目標時會造成倒地 <p·EX的旋風腳更容易全中,*EX旋風腳的發生從4F減為2F <p·UC1第2下距離增加,更容易命中 <p*先前的版本中這招改成了6F,結果這次寫的是變為2F而不是增加2F,這個改動可能有誤 Hakan <p·5HP的攻擊判定框向上增加 <p·2LK硬直從9F減少為8F <p·2MP可以取消必殺、SC、EX取消 <p·斜跳mk的判定框增加,更容易打逆 <p·6MP被防-5F變為-4F,命中-2F變為+0 <p·空投傷害從140增加到150 <p·沒有油的360p距離從0.97加到1.05 <p·EX無油360p距離從0.97加到1.2 Ibuki <p·廚師6MK會穿過Ibuki的防禦bug修正 <p·2LP的發生從4F變為3F <p·HP>遠HP現在可以取消高跳、取消必殺、取消SA、紅SA <p·6mk攻擊判定框向下延伸,被防+3F變成+2F <p·LP>MP>HP的TC第二下判定框向下 <p·普通版本的623P硬直減少6F <p·所有版本的421K判定框向下 <p·421MK的硬直+1F <p·EX升龍無敵時間從6F加到7F,第1下的持續時間以及2-3F時的攻擊框增加,對空更容易 Juri <p·近5LP的攻擊判定框下向下延伸 <p·近5MP和5MK在風水引擎中的發生時間現在和普通版一樣 <p·遠5MP可以取消必殺 <p·遠5LK的發生從5F變為4F <p·遠5HK在風水引擎下的攻擊判定框變得和平時一樣 <p·2MK發生從6F變為5F,硬直從17F變為16F <p·EX波(M+H)現在可以擊中地面目標 <p·EX波(L+H)傷害從50+50,變為60+60 <p·214P現在有白血的傷害 <p·普通版的214K不能後跳出,第2下和第3下的判定框調整,不容易打空 <p·EX版的214k的後續出法變得跟普通版的一樣,可以按任何單個k,軌道可以通過按鍵改變:L+M是L版的,M+H是M版的,L+H是H版的 <p·EX風車的無敵時間從1-6F變為1-7F,被防-14F變為被防-15F <p·UC1的無敵時間從1-4F變為1-2F <p·UC2的攻擊判定框略向前增加 Ken <p·移動速度略加快 <p·近5MK的判定框向下延伸,更容易命中蹲姿對手 <p·2MK的硬直時間從16F減為13F;命中從-1F變為+2F,被防-4F變為-1F <p·2HK發生從8F減為7F,硬直從21F變為19F <p·6HK被防-1F變為0F <p·普通版的波動傷害從60變為70,EX版的從50+40變為50+50 <p·中升龍第一下現在擊倒對手 <p·重升龍第2下起不能取消,傷害從70+40+30變成70+50+30 <p·除EX版外623P取消66被防後5F不利 <p·重版旋風腳發生從7F減為6F <p·普通版空中旋風腳軌跡變化 <p·EX空中旋風腳在發動時候的軌跡變化 <p·UC1不進入動畫傷害+60 <p·UC2一開始的幾F移動距離增加 M.Bison將軍 <p·遠5MP從8F變為6F,硬直從11F增加到12F,命中0F變為+2F,被防-3F變為-1F,可以取消必殺、SC和EX取消 <p·2HP的發生從12F變成10F <p·9MP的第2下現在和第1下一樣了,可以接普通技 <p·瞬移全體時間從42F變為47F <p·EX版以外的電鑽腿的部分現在能夠用來接空中連段了 <p·EX電鑽的傷害從75+75變成75+60 <p·輕剪刀被防+0變為-1,所有版本剪刀腳第2下傷害+10 <p·EX剪刀腳的對飛道無敵時間從12F增加到19F <p·普通版本的踩頭發生從22F變為20F <p·EX28P下降速度變快 <p·UC2傷害從450減少為420,蓄力時間從55F減少為40F Makoto <p·5HP命中蹲姿選手+1F有利 <p·2HK暈值從100加到200 <p·跳MK的攻擊判定框加大,更容易打逆 <p·6投距離0.9到0.95 <p·4投距離0.9到0.85 <p·普通版本唐草抓空硬直+4F <p·EX623p現在可以打到地面對象,只能在命中時跳躍取消,傷害從120減為80,暈值200減為100 <p·輕和中版的空劍防禦硬直減少2F;最低高度出被防-3F <p·UC1傷害從480減到440 <p·UC2直到落地前完全對飛道無敵 Oni <p·6MK發生從13F減少到11F <p·2HK的發生從9F減到8F,硬直從24F減少為23F <p·SA攻擊判定框向前延伸 <p·LP電波發生54F減少為52F <p·MP電波發生61F減少為59F <p·HP版電波發生69F減少為67F <p·623LK砸地被防-7F變為-6F <p·623MK砸地被防-6F變為-4F,1F無敵去除 <p·所有版本的升龍都能在第1下被取消 <p·重升龍的完全無敵從1-8F減到1-5F,對打擊無敵從9-10F調整為6-7F <p·除EX版外623P取消66被防後5F不利 <p·EX升龍擊中的話第三下可以取消 <p·輕426K傷害從120減為110,暈值從150減為130 <p·EX426K被防從-10F到-9F <p·HK版和EX版的426K被攻擊判定在攻擊發生前縮小到投技距離 <p·UC1不進入動畫傷害從350加到375,發生從11F變為9F <p·空中UC1發生從14F變為11F <p·UC2指令變為63214×2PPP Rose <p·66整體動作從21F變成20F <p·近5MK判定框略向下延伸 <p·2LP傷害從20加到30 <p·2LK傷害從30加到40 <p·2MP傷害從60加到70 <p·輕236K的移動距離略微增加 <p·普通版的236K傷害從100加到110 <p·EX版的236K傷害從120加到130,暈值從100加到200,無敵時間從11F加到13F,失去對投無敵 <p·中波發生從22F減到20F <p·重波發生從29F減到27F <p·UC1發生從12F變成10F <p·UC2的指令變成214214kkk,硬直從2F增加到4F Rufus <p·前投的傷害從150變為135 <p·遠5MP現在可以取消必殺、SA、紅SA、SC <p·遠5MK持續時間從1F增加到2F <p·TC的第二下被防從-5F變成-8F <p·救世主派生LK現在可以連招了 <p·救世主派生MK硬直從19F加到22F <p·救世主派生HK硬直從17F加到19F <p·EX救世主穿人幾率減小,無敵時間從16F變為13F <p·SC的第2下攻擊判定框比達到第1下的指尖 <p·UC1從460變為420 <p·UC2傷害從420變為360,攻擊空中目標的判定被調整 Ryu <p·2MK被防-3F變成-2F <p·9MP的第一下現在可以取消出任何版本的空中旋風腳 <p·所有普通版本的旋風腳現在可以用來接在空中的連段後面 <p·EX旋風腳橫向判定變大,浮空效果增強,更容易全中 <p·623LP、623MP取消66被防後5F不利 <p·EX升龍取消後可以接任何除投以外的招式 <p·UC2增加1F無敵時間 Sagat <p·近5LK的第2下現在可以取消必殺 <p·普通版的虎膝現在打對手強制站姿 <p·EX虎膝被防-1F變為0 <p·除EX版外623P取消66被防後5F不利(摸胸後同樣適用) <p·UC1前進距離減少,在版邊可以全中,對空中目標的傷害從395變為340 <p·UC2現在可以對空中目標全中,對空中目標傷害從384減為309 Sakura <p·遠5MP的攻擊判定框向前增加 <p·斜跳9HP的被攻擊判定增加 <p·EX旋風腳被防從+4F變成+2F,更容易連上蹲姿的目標 <p·所有版本的空中旋風腳軌道變化 <p·所有版本的升龍攻擊判定框向前延伸 <p·EX623k附加攻擊的最早時機從15F變成12F <p·UC2背後的攻擊判定框去除 Seth <p·三角跳距離縮短 <p·遠5HP命中-11F變為-5F,被防-15F變成-8F <p·9MK有逆向判定 <p·9HK去除逆向判定 <p·跳2MK的持續時間從3F變成4F <p·跳2HK的被攻擊判定增加 <p·中百裂暈值從150變成100 <p·重百裂暈值從200變成150 <p·普通版升龍被防時第2下不能取消,取消66被防-5F <p·中和重升龍現在只能在第一下取消,無敵時間從7F變成5F <p·所有版本的指令投傷害從200變成150 <p·普通版本丹田引擎不能被普通技取消 <p·UC1硬直從66F變成55F,被防推開距離減少 <p·UC2對空中目標容易全中,被防-89F減少為-70F T.Hawk <p·移動速度略微提升 <p·近5MP擊中或被防的推開距離減少 <p·遠5HK被攻擊判定增加,被防由-7F變成-5F <p·2MK現在可以取消必殺、SC以及EX取消、SA和紅SA取消 <p·3LP指令的那招現在指令變成4LP <p·421P那招的指令變成623K <p·輕版的現在這個623k發生從20F減到11F,被防從-5F變成-2F <p·中版的這招發生從20F減到14F <p·EX版的這招前進距離增加 <p·輕升龍的發生從5F變成4F,硬直從28F變為27F <p·EX升龍現在可以升龍取消 <p·輕版的360p抓投距離從1.5變為1.55 <p·UC2的指令變成63214×2kkk,攻擊判定框向前增加 Vega鐵面 <p·2HP的持續時間從2F變成4F <p·除MP版的46P後SA取消後被防從0F變為+5F <p·MP版46P後SA取消被防從0F變為+3F <p·撿面具現在需要指令,指令是在面具上2pp <p·SC上牆有攻擊判定,傷害為0,SC的傷害從100+100+200減少為100+100+100,氣槽在鐵面碰到牆後再消除 <p·UC1向上判定增強 <p·UC2的發動從8F加快到7F Yang <p·移動速度略微增加 <p·近或遠5LK的發生都從5F加快到4F <p·近5MK的判定框向下增大,更容易打中蹲姿對手 <p·遠5mp現在可以取消必殺、SC、EX取消 <p·2LK傷害從20變為30 <p·斜跳MK的攻擊判定框增加,現在介於AE和AE2012之間 <p·輕版和中版的螳螂斬第三下傷害從60到65 <p·重版螳螂斬第三下傷害從60加到70 <p·輕升龍的第一下攻擊命中有利從8F變為12F <p·所有版本指令投造成1點傷害 <p·UC2發生從7F變成6F Yun <p·遠5MP傷害從50變成那個60 <p·2MP傷害從50變成60 <p·重二翔1-7F全身無敵現在變成下半身無敵,從第7F開始算作空中判定 <p·普通指令投從1.1變為1.0,EX版的從1.3變成1.2 <p·所有版本指令投造成1點傷害 Zangief <p·近5LK現在可以取消必殺、SA、紅SA、SC <p·遠5MP被攻擊判定框增加,持續到持續時間前1F <p·遠5MK命中從-7F變為-3F,被防從-10F變為-7F <p·斜跳HP的被攻擊判定框增加 <p·LP版本碎金發生從11F變為8F,命中-5F變為-3F,被防-7F變為-8F <p·MP版本碎金命中從13F變為11F,被防-8F變為-6F <p·HP版本碎金命中從16F變為14F,命中-7F變為-6F,被防-9F變為-7F <p·輕360p的距離從1.75變成1.7 來源:遊民星空

《皇冠之淚2 霸王的末裔》戰後評價設定

<p持ち點100から開始され、最終點數が100以上でS、99~85でA、84~70でB、それ以下がCとなります。   開始的點數為100,戰後計算點數100以上為S,99~85是A,84~70是B,以下是C。 <pターンが掛かり過ぎた場合、1ターンにつき-7   超過限定回合數,每過一回合-7 <p戦闘不能ユニット、1キャラにつき-20   戰鬥不能角色,每一人-20 <pアイテムの使い過ぎ、1個に対して-10   使用物品超過限定次數(這個沒有具體數值,盡量不要用),每使用一個-10 <p敵の最高レベルより高い味方數、一人につき-6   我方最高等級人員超過敵方最高等級,每一人-6(不出戰不計算,但是出戰就算回到象車也還是會計算的,不要耍小聰明) <p象車が破壊された場合-30   象車被破壞-30 <p全滅後の再戦、一回につき-35   GAME OVER以後選擇再挑戰,每進行一次-35 <pボーナスは1件につき+10   戰場BONUS每完成一個+10(有的關卡有兩個BONUS,盡力去完成吧) 來源:遊民星空

《皇冠之淚2 霸王的末裔》H難度全S心得

<pMAP1,3個劇情角色L技目前都沒什麼用,先用雜兵的,雖然以現在的傷害而言雜兵的也沒什麼用 <p本關的要點就是勾引,用雜兵的側面吸引左邊的野豬,反正是對屬性他也打不痛你,但是切記,在勾引最強的那隻水野豬之前只能被火豬摸一下,然後再土好調期用正面吸引下那隻水的,蜜蜂用老頭用背勾引。BONS條件是紅毛2擊破,這個不難解決,有的時候補刀差一點點就果斷CS連吧,紅毛的悲劇攻擊這關打野豬是沒用,所以不要覺得那隻火野豬可以給他擊破,本關正常是4T解決,如果那隻蜜蜂能各種神迴避會拖到5T,無所謂,都是S <pMAP2  開戰前把裝備整一整,布陣的時候女主和老頭換個位置,開局老頭直接一槍把蜜蜂崩了,然後逆時針打過去就行,這關簡直是白送的S,過關前記得把寶箱開了就行,5T結束,BONS是男主擊破2,隨便就搞定了 <pMAP3 基本分110,回合不用搶,這關你能拖到6回合不死人算你厲害,只要不死人不重戰過關,基本就是S。這關的難點在於1、沒有自由戰,之前的兩場戰鬥經驗分配不合適。2、命中過低,配上這早該被歷史埋沒一萬次的偽隨機系統害死人,我一路覆蓋的結果只剩1個戰前檔連續1、2、3、4、5次MISS,怎麼整都沒治只好重開了new game。開局上面2個往右邊柱子跑,用方向引導BOSS走位,下面3個清左邊小怪一路會和,該吃藥吃藥,前3回合靠反擊打BOSS,第4回合一起集火,第5回合是暗好調,右邊的雜兵也跑了過來,如果解決不了,就是一定要死人的節奏,盡量往女主身上堆攻吧,這次的內環是星克暗,她是攻擊的主力 <pMAP4 教學關,無難度,開戰把L給機器人,就算沒有金錢加成光屬性加成這個也是目前最靠譜的L技了,本關無主動出擊敵人,原則還是靠肉盾勾,奶媽要2個擊破,普攻補刀可搞定,戰象跟隨大部隊,皮糙肉厚攻高,好好利用,5T過關,箱子別忘了拿 <pMAP5 用擊破的檔進入MAP6,7,打完沒超,那麼還是以擊破為流程標準吧,進場等級11-12,技能等級23-25,留了紅毛和老頭這兩個練起來都沒法破防的9級角色,用來吃接下來的擊破經驗,唯一硬件要求是眯眯眼MP要有64,不夠請練級/凹點/換裝備 <p開局男主後退等副官下來,反擊+2動直接可殺,象車開局一直別動,覺醒解除後上車走人,所有人從左邊一路打過去,要石先左後右,到中間可以停下來等BOSS了,把自己狀態都調整好,老頭往右邊走去打要石,他留着也沒用,紅毛要留下來加攻 <p然後說一下硬食BOSS的打法,HARD下她的防禦是47-50,也許還有波動,可凹,無DLC這一點基本槍斃了8-9級的所有菜刀,我把等級練到了11-12,其中男主練到了12/25,在反逆支援下大部分菜刀能破防了,再加上眯眯眼的銀世界,只要迴避火好調,2回合解決BOSS沒什麼問題,具體操作就是在火回合結束後和BOSS接戰,用大象頂住BOSS的必殺和近衛槍兵,之後一回合眯眯眼強化銀世界削BOSS和槍兵血,會被反擊的菜刀集火秒掉槍兵,集火時注意,能頂住一發烈火的請站好小十字,男主站位提供L技,但是回合結束時一定要收回車廂,敵回合BOSS會來一發烈火,不會死就行,下個回合先來一圈魔法,滿血能頂住一次反擊的菜刀上去砍,反正這里我是沒有這種角色,機器人和女主不會被反擊,無DLC角色,最後一擊由頂不住一次反擊的男主冰破斬終結。 <p來個尾刀留念,還有2個魔法未曾出手順便說下伊莎貝拉的戰利品是鐵匠項圈,加的屬性是小事,最大的作用是增加命中成長率 <pMAP6 最大敵LV13,本關初見的話地圖很容易跑冤枉路,基本上經過上一關的洗禮,這里無論是小兵還是BOSS都是毫無威脅,唯一要注意的就是跑路全滅的效率,地圖中間的寶箱要在它右上角那個角落里用魔法才能打到,地圖右上的螃蟹可以在下面用遠程魔法幹掉,省去1個回合跑路,BONS條件是副官擊破,全滅過關直接達成,最終11T過關S <pMAP7 最大敵LV13,龍女先拉到自由戰場丟兩級蘋果,不然直接上場角色等級起太快,SKL會被落下,這關的bons是村名全員生存,基本上除了第2回合出來的援軍,沒有任何敵人會對村民造成威脅,第一回合咪咪眼直接後退秒掉下面那個蝙蝠,第2回合對奧克沖臉ZOC卡他,他竟然寧可放魔法打村民也不攻擊咪咪眼,這是有多大仇,咪咪眼第3回合殺掉奧克就可以直奔上方的寶箱了,這關沒他什麼事了。大部隊一路清過去後老規矩找個人勾假面出來,12級假面要殺還真是幾下就搞定了,多頭蛇不要勾,3*3的火焰太痛了,等它自己出來,卡位的上了以後大象來個CS強化的睡眠水,如果失敗就改亂數再來,睡眠水的命中補正是40%,不會太難中。睡到了就不用想什麼了,防禦減半無論是男主冰破還是女主彗星起手,這貨都是一回合解決的事,最後9T過關S <pMAP8,教學關沒什麼可說的,要說難點,估計唯一的難點就是勸誘格里芬的QTE,可是有悔步啊,勸誘好格里芬騎上去一次就行,4T過關S <pMAP9   開局紅毛給大家加個速,加了速下回合他再攻擊一次,湊足2CS可以收他回去了,男主雙擊左後方那個帝國兵的側面秒殺他,敵回合後方法師和剩下那個劍士都打男主,剛好成一直線,我的劍士屬性是水,相剋男主頂法師和他不死無壓力,如果死了,請凹地圖換屬性,第2回合機器人和咪咪眼攻擊一下劍士,男主沖破斬2個一起解決,後方搞定,男主去開箱子,這關沒他事了。前方還是一個個引,2個帝國兵一起下來的時候大象丟個睡眠,保證中一個就行,解決掉那個沒中睡眠的滿血女主7格極限引法師,2級風打了我101,不死就行。然後卡利斯補血,女主秒法師順便引弓兵,弓兵引下來了大象也該去引BOSS了,引BOSS注意絕對不要走進樓上的法師大地之怒的射程,不然一屍兩命,BOSS引下來了放出紅毛3連弓秒了法師,法師殺了樓上的弓兵,象車睡了BOSS,下回合拿完寶箱殺BOSS過關,我在這里拖了1回合因為要把設成L的機器人放出來,7T過關S <pMAP10 最後的LV15,控等級真心麻煩啊。開局同樣是紅毛加速,由於本關有SRPG最大的敵人——NPC,所以在攻擊時,請在他的攻擊范圍內留一個殘血角色用以引導這蠢貨的走位,象車下移來引蠻女,後方的盡量秒掉,第2回合蠻女上來了,象車睡了,下面也該殺完了,留個拿箱子的剩下人可以往上了,然後那個蠢貨給我往蠻女那邊去了,然後他們2個蠢貨開始相愛相殺了,只能搶回合,奴隸商人旁邊的弓用男主從右邊引出來,象車4回合剛好可以走到左邊能引奴隸商人的地方,5回合上個法師秒了弓,男主去風刃拿了箱子,其它人一頓暴打過關,5T過關S,要拖到6T下面兩個蠢貨要死,這AI真沒說的。下關LV18,開始進自由場練級 <pMAP11,lv17進場,SKL平均32-35,晚來的人這點上太虧了,本關的BONS條件有點麻煩,3個村民都不能碰,還好他們全是法系,不然真叫一個望天,但就算如此,他們的ZOC也給我們走位帶來了相當的麻煩,本關開始的雜兵沒說的,盡量秒殺,什麼高攻技能全丟出去,我全員都帶着魔法師的帽子,暫時不用考慮MP不足問題,如果高攻技能差點點秒的,請讓紅毛加個攻再上。蜘蛛很快就會自己走下來,沒有必要檔它,就讓它占那個回復魔法陣吧,3T敵回合蜘蛛進入戰區,直接就丟個必殺,必殺范圍是X字,請自行選擇頂的住的人走位,4T我軍毆打蜘蛛一輪後大象直接把蜘蛛和後面那個奧克睡了,下個回合一頓暴打直接秒了蜘蛛過關,增員小怪不用理會,除了4T敵回合出現在右方的一隻外沒有小怪能進入戰區,5T過關S,下一關LV25,但是接下來有N戰22-23的,所以進自由場練到20 <pMA12,進場LV20,SKL37-42,主攻人員等級較高,SKL受限比較嚴重,不過目前對遊戲無影響。這關進去一看伊莎貝拉100多防不說,技能還自帶堅固,好的菜刀們,認清你們的處境,L技用男主的,其實用機器人的L技也能過,問題在於沒有回合把機器人放出來,不知道機器人不在場加不加錢,我索性不試了,開局速度紅毛加速,其他人速度清章魚,AOE足夠的話可以連箱子一起清了,可惜我不夠,浪費蠻女的1回合,男主直接沖上橋冰破秒擋路的那個,象車前一個把紅毛收了,第2回合象車走上去,別走最大格,放出女主,男主上去2個一起引怪。這關在沒減員危險的情況下請盡量多吃傷害蓄覺醒和CS,副官下來了,法師過來了,然後女主繞副官背一發彗星秒殺,我說這兄弟太悲催了,本來是個BOSS,卻因為每次和更大的BOSS一起出場拉了經驗上限導致和精英怪差不多,然後前方男女主引怪,卡利斯加血,我軍其他角色跟隊,跟隊過程中象車在不影響自身行動的情況下把龍女和蠻女收了,第6回合應該只剩高台弓、伊莎貝拉和左上槍了,象車走到一個能引槍且離伊莎貝拉8-9格的位置,就在柱子左邊就行,敵回合伊莎貝拉沖過來就是1發必殺,槍還想來補刀,230血象車只剩12血,沒死一切都無所謂了,下回合象車睡了槍兵,眯眯眼減伊莎貝拉的RES,女主變身,然後往後沖向着寶箱直奔。老頭、變身男主、象車等人排好十字等烈火臨幸,其中老頭站十字中間,只要不是1擊死請盡量的削減老頭的血量,敵回合果然是一發烈火,好配合。8T就隨意了,男主2動暗魔,龍女眯眯眼銀世界,卡利斯大地之怒,什麼你說伊莎貝拉還沒死,比如你像我一樣,前幾回合忘了收人,導致沒人員限額出龍女之類的,不用慌,我有老頭「賊人休走,看我刃甲」 <p這個原理大家看技能說明就行了,我就不解釋了。女主拿了奴隸項圈,防禦成長+1,對HARD這和廢品沒兩樣。9T到來自動S <pMAP13,這關的主要問題是怪物散,地圖大,流沙地形無法移動只能慢慢被吸太過惡心,紅毛看似危險其實只要自己吃一次補血就行,吃完補血的下回合BOSS就進入了妖精之歌的范圍,再次感嘆前作大概詩人實在太過強勢,妖精之歌的命中修正由100%降到了50%左右,雖然有卷回命中問題不大,但是多少因為順序的關系干擾了部分戰術,本關怪物全是獸類,善用卡利斯的勸誘可以讓遊戲變得輕松簡便,考慮到接下來的關卡等級限制很大,請盡量讓勸誘來的單位拿擊破,打蠍子請在流沙邊緣一口氣沖進去,畢竟進去了就不能再移動了,全滅敵人不包括已被勸誘的,所以不用擔心拿完寶箱擊破蠍子6T過關S <pMAP14 這關真沒什麼好說的,突突突解決一切,只要不自己作死一次引3-4個一起打你,想跪都不容易,注意下最高等級22,箱子拿了,敵L尾刀由錘子一擊必中搞定,4T過關S <pMAP15,同上一關的渣渣雜兵以及沒有堅固的渣渣BOSS,別打火酒桶坑自己,寶箱記得拿完,高台那個殺不殺看你心情吧,BOSS引下來睡後直接背後一刀秒,4T過關S <pMAP16,這關剛開始我一看技術宅20級嚇死我了大喊攻略誤我,看下列表才發現旁邊還有個23的格里芬,這種看清場效率的關卡開局都讓紅毛加速,加完速象車收了,現在紅毛核心技能詩人の喜び已出3回合夠你把該跑的路都跑完了,開局秒左後的蠍子,右後的兔子女主過去引,反擊就能幹掉了,後面的村民是沒危險的,卡利斯這關任務重大,要保證她每回合都有怪來勸誘,反正我場上最大勸誘怪只能存在一個,基本上這回合勸誘了,殺個怪,敵回合被打空血,下回合送死,卡利斯再來一個,左邊雙法師引的時候不要太過了,卡住距離引,殺掉一個後就隨意了,技術宅很快就下來了,這時候象車移動+紅毛出擊,2CS妖精之歌幫你解決一切問題,過關前別忘了寶箱全拿了,4T過關S <pMAP17,全員25級入場,技能等級45-52,卡利斯和老頭分別在46和48學會老練,練SKL從此輕松簡便,開局分兵龍女在下,上面女主和機器人把,本關一開始伊莎貝拉就會直接向我軍沖來,可惜現在她已經沒有任何威脅了,接戰前一回合把老頭安排在離她9格,必殺打不死下回合全還給她,下回合所有魔法丟過去獅子奮迅補刀,和伊莎貝拉同時過來那個法師樓上的偽娘直接CS連死,然後下面大家回頭繞去寶箱那里清場,上面不緊不慢拿到寶箱就行,副官那邊的敵人遠程魔法+龍女傳送殺掉,過關前把L換回機器人,11回合過關S <pMAP18 掃場戰,開局留個位置,背後3個怪+增援1個和寶箱象車去解決,睡眠過後出個有經驗缺口的比如剛加入的副官就是了,這關限制等級26,已經26級的人悠着點別混多了擊破就超了,一路上謹記不要和獨眼肉搏盡可能開怪就秒掉,法系怪問題倒不大,正中克制也基本不至於秒殺,神殿**那個獨眼基本上剛跑到了他也自己出擊了,別去引了,攻擊太高,我男主滿血引非他好調直接秒殺,眯眯眼和龍女打他也就是2個克制魔法的事,紅毛跑的快一路直奔神殿左邊的寶箱,右邊的機器人繞過去,BOSS的必殺可以秒大部分人包括女主,請那些血量不達標或者屬性被克制的離BOSS移動范圍5格以上,暗克聖男主覺醒只要2發魔法就可以搞定BOSS,可以在確保寶箱的情況下去和他單挑直接殺,15T過關S <pMAP19 又是看效率的掃場戰,開局自然是速度加好,注意敵法師的攻擊范圍,獨眼攻擊很可怕,引的時候小心,HARD下基本原則就是要麼不打要打一定要打死,基本上再強的角色也頂不住雜兵3下,由於地圖挺大,分兵一定要效率,至於BOSS倒是可以隨便打打,錘子加個強者的條件一次CS4可以秒殺滿血伊莎貝拉,果然是快退場了,存在意義已經快完了,船右邊的寶箱可以給咪咪眼加速,一回合直接從岸邊沖上去雷帝拿到,7T可以過關,我換了個L,8T過關依然是S <pMAP20  最後的伊莎貝拉,開局L選老頭,都是強制出擊但是我們可以換人啊,兩個主角在這關沒球用,全丟回車里,我這關用的是老頭錘子卡利斯眯眯眼,引怪時盡量讓雜兵走直線,象車在他們旁邊一列直接走上去一腳蹬2個,錘子在老頭L技范圍內快速集氣,卡利斯加血,伊莎貝拉下來後剛好火回合,一炮業火能轟死車廂,果斷眯眯眼丟她個減魔,立即就消停了,最後回合眯眯眼拿寶箱,卡利斯給錘子強者的條件,老頭換機器人出來,5錘打死伊莎貝拉,5T過關S <pMAP21 29級進場,SKL已經全軍突破50,在77以前SKL只剩加CP和開場CS兩個用途了,以後非必要情況不做特殊說明了,L技請用老頭,老頭的L技是後期第一神技,以後除非特定情況特別說明不然都是開場老頭結束前換機器人,這關開始新BOSS新敵人,雜兵比帝國兵要強,但是也強不了多少,有些雙防都上百的敵人可以考慮眯眯眼DEBUFF後再殺,免得浪費行動或者MPCS,開場偽娘男主女主從左邊清,其他人去右邊,象車直走引怪,引來了就是一個睡眠然後等人清,清的差不多了BOSS也該出來了,技術宅的CS2可以隔牆解決掉BOSS旁邊的法師,錘子或老頭站BOSS范圍引怪,引下來了2個法師各一個2級風即可,結束前注意寶箱要拿完,怪物也別有剩的,6T過關S <pMAP22 死王很簡單,看到很多人說難,我就詳細說下打發,首先戰前主力攻擊手都裝好死神的慈愛改,首發男女主老頭眯眯眼紅毛卡利斯偽娘,老頭L, <pT1卡利斯移動給男女主老頭自己象車加攻,紅毛加速,老頭移動到右邊的魔法球左3格,CS2秒之,眯眯眼移動到右兔子左下,普攻,女主移動到兔子下方,普攻補刀。男主移動到中路劍士旁,2刀連死,象車移動到男主下,偽娘往左上移動,秒殺左邊的骷髏。 <pT2 老頭移動到寶箱左3格,拿了寶箱,女主往上最大移動,鋼鐵斬秒殺法師,卡利斯向上最大移動,對象車治癒之手,眯眯眼最大移動到象車旁邊,對男主治癒之手,紅毛回車,男主移動到球上方冰破,象車普攻補刀,車里隨便出個女人,移動到象車左3格,偽娘移動到象車左4格,冰弓秒正面5格的骷髏(這步不固定,如果你偽娘是裝劍士衣的話直接可以秒,我是豪華服) <pT3 女主往左上移1格CS2打死剛才那個把你打空血的球,偽娘移動到詛咒魔法陣左3格冰弓秒剛下來的兔子,剛出來的女人回車,老頭移動到卡利斯右3格,男主移動到中骷髏劍下4,風刃之,眯眯眼移動到男主上面,火球殺掉。放出紅毛,移動到男主右1象車移動到左弱體魔法陣右邊,男主移動到中骷髏劍下4,風刃之,眯眯眼移動到男主上面,火球殺掉。卡利斯移動到紅毛上方,對女主治癒之手。象車移動到男主左1,花2CS給紅毛補50MP。 <pT4 偽娘向左上,在不會被兔子打中的情況下拿了寶箱。老頭移動到右弱體魔法陣上,紅毛移動到女主左1創世之歌。象車移動到眯眯眼上方,卡利斯以眯眯眼為中心大治療,女主上移2格,眯眯眼回車,技術宅出來CS2秒掉正面的骷髏法,男主上1 <pT5 技術宅回車,紅毛回車,咪咪眼出來,秒殺被女主引下來的骷髏劍,視情況用技能和CS,比如我女主的反擊被迴避了,那隻能用強化烈火秒,象車移動到死神左1下2給偽娘補20魔,偽娘在最上方的骷髏劍9格外冰弓秒殺兔子,男女主以象車的頭為中心圍十字,男主上覺醒女主右,老頭往下走遠點 <pT6,偽娘CS連擊秒掉最後的骷髏,老頭進車,機器人換L出來丟個CS2,覺醒女主繞背鐮刀,眯眯眼雷帝,男主覺醒2動,這套打完死神都不死你絕對是20級打到這里的 <p於是T6過關S,雖然我這關技能調整很失敗,有些角色裝神殺比裝慈愛好,每次打球都差十幾點弄的必須用CS2,但是最後的那個骷髏跑再快也就是6回合,所以一周目來說這關極限回合應該是6T <pMAP23 所有主攻角色帶上狩獵心得改,本關地圖必須分兵,我的配置是男女主老頭偽娘卡利斯左,象車和其它人右,開局不要省CS用CS2打開局面分兵,分兵之後在路上錘子盡量別用CS,保證在BOSS戰時有4格,左邊速度會稍快點,但是都是8回合在BOSS**會師,離BOSS4格會中大地之怒,眯眯眼丟個減魔就不用擔心了,9回合卡利斯遠程給錘子加攻,一套CS4就可以打掉700多血,在這里我測試了一個很奇怪的現象,錘子不加攻的情況下,直接打5下503血,但是最後一擊無視防禦的297,如果扣了BOSS防禦,全套5下524血,但是最後一下無視防禦的247,我覺得自己已經搞不懂現在的CS4了,這個問題只能到時候看攻略本怎麼說了,9T過關S <pMAP24 本遊戲最簡單BOSS戰沒有之一,老實說這關讓我很遺憾,開局之前給偽娘身上堆滿M裝,紅毛身上堆防血裝,開局只上眯眯眼、卡利斯、蠻女、偽娘4人,卡利斯開局給眯眯眼和偽娘加M,偽娘睡眠矢打右邊的樹,眯眯眼降BOSS攻擊,蠻女CS2殺掉最右邊的怪,大象堵住BOSS正面出擊的點,放出紅毛一次睡掉剩下的3個怪,一回合結束如圖所示 <p下回合把紅毛換個能頂的,就是BOSS被你堵在里面搓園捏扁的節奏,我對這關的遺憾就在怪物初始位置上,如果正上方那隻蜜蜂能往右移一格,這關就會出現BOSS被小怪卡死的經典狀況,只能說設計成這樣要麼是巧合要麼是設計者不願意出現這種情況,總之弄成這樣我相當遺憾啊,3T過關S 來源:遊民星空

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KIDS LOGIC 2014年2月發售: 1/6 Action figure Action Nations Series AN001 「Street Fighter IV 」Akuma 1/6 action figure, Action Nations AN001: Akuma, Street Fighter IV Material: ABS,...

CAPCOM《街頭霸王》全角色出生地再次確認

上個星期CAPCOM發布了《街頭霸王》最新作的消息,其中新增加了來自韓國的茱莉。現在我們再來重溫一下《街頭霸王》里各個角色都來自哪里! 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《霸王2》修改小鬼數量方法

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《街頭霸王4》反擊,時機及豪鬼大招破甲的使用

街霸4里的大招多數是可以反擊的比如升龍拳可以打中近身的一些大招這應該就是破招屬性了吧(破甲是SA)而大招遇到大招的時候會出現一方打中另一方的結果但我還沒找到大招的出招先後順序對於最後結果的影響因為實踐中未必後出招就能反制先出招也許這和大招的制敵方式有關吧 比如擒拿型 擊打型 近身型 空中型等等當然這只是我的猜測在我多次被賽斯揍躺下之後對於擒拿型的招式是越來越敬畏了因為不論是超必殺還是終極必殺(豪鬼)賽斯都可以用普通必殺技——就是把人打到天上然後一個屁蹲兒砸到地上那個來反制要知道豪鬼的大招也是擒拿型的啊(第一下擒拿住敵人然後狂揍無數拳)於是我對豪鬼的大招的使用距離產生了疑惑因為在對打中豪鬼的大招接近敵人後不一定能夠馬上抓住敵人(即便敵人處於完全站立狀態)有時會把敵人往後推一段距離就是這短短的一點距離就給敵人留下了反擊的機會可是在練習模式中除非是npc倒地後剛剛起身那一瞬間豪鬼用出大招會把npc向後推一點直到處於完全站立狀態才能抓住npc其他情況下都是貼身就能馬上抓住的據我觀察似乎被反制的幾率與敵人的姿態以及距離遠近有關系可惜這最關鍵的問題我還沒找出答案 不知大家以上兩個問題有沒有更好的觀點 以下是玩家補充觀點: 觀點1: 破甲屬性,指得是破壞對方防禦和SA~ 你說得是破招,這看得是招式本身的無敵時間和攻擊判定~ 我記得有教學帖解說得很仔細的~ 每招的無敵時間和攻擊判定時間…… 觀點2: 那個……超級必殺一個叫sc,比如2626P。一個叫uc,比如2626PPP。sa==MK+KP 你說的意思是指令投(所謂擒拿型)判定比普通必殺技強吧……指令投判定距離一般是一個固定值,而這個值在設定的時候往往跟角色體積有關,所以一般叫身位大小決定啦。kof中比較明顯,比如陳可汗的大破壞投判定就超級遠,同樣的距離,八神無法屑風但陳可汗可以大破壞投,因為陳可汗身體非常胖的緣故。街霸道理類似啦~ 而豪鬼uc的判定其實是一個普通投的距離而已,加上豪鬼本身身體就比較弱小,判斷距離也就很小、判定自然很弱嘍~~把豪鬼的uc理解為攻擊超強的普通投就是了。而實際普通投判斷比指令投要弱,所以豪鬼uc的時候完全可以被老桑抱住 觀點3: 破甲有三種情況。1 承受兩下攻擊:防住了第一下,而沒法防住第二下及以後攻擊。沒什麼特別的意義,完全能防住,就是3的block系統了。所以利用這點,大部分人的目押就可以很好的應對對方sa。 2 破甲屬性的攻擊。個人猜測,官方的意思就是某些身體重心明顯壓制的攻擊設定為破甲屬性,意思就是無法sa掉對方全身力量的攻擊。當然,也有所謂平衡問題考慮。 3 起身升龍系列。理解為升龍動作是從非常接近地表的位置開始的,從下方攻擊無法sa掉。是起身後直接出升龍,而沒有站立動作的那種……站起來(即使動作不明顯)就不算了。 豪鬼uc基本就是對方跳起,落地硬直的時候能用。6MP>UC也可以,打逆向配合偽逆向也可以,不過對方比較有經驗就很難中。 其實,比較實用的,還有sa掉攻擊,打趴下對手的時候能用……不過豪鬼那點體力,萬一sa失敗了 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》隆的使用心得

<p由於道服三人組在街霸4中擁有很高的使用率,所以我就來寫一寫這些角色的使用心得,希望能對大家有幫助。 <p本文中P代表拳,K代表腿,L、M、H分別代表輕、中、重三個強度。例:LP輕拳。出招指令是用數字代替的(如圖),以1P為准,手把十字鍵或搖杆從左下至右下(包括左下、下、右下),分別為1、2、3,左到右分別為4、5、6,左上到右上分別為7、8、9。(如下圖)<br↖↑↗<br7 8 9<br← →<br4 5 6<br↙↓↘<br1 2 3 <p在進入正篇之前,先來介紹幾個街霸4中常用到的術語。 <p取消:籠統的說,是在普通技接觸到對手後(包括其被擊中和防禦),立即輸入必殺技指令,來取消普通技的收招動作。但是,街霸4中還有取消出招動作的現象,比如用必殺技取消某普通技的出招,例沙卡特:6LK-向前移動時-升龍。 <p目押:目押的意思就是「看準就按」,通常指普通技擊中對手後,再用一個出招時間小於對手中招硬直時間和己方前招收招時間之差的普通技來接續,形成連續技。街霸4還能用必殺或超殺來目押普通技,比如隆的2LK-2LP-升龍,老桑的2LKx3-EX碎金等等,太多了。 <p但在實際操作中,大多數人都是通過掌握節奏來進行「目押」,而不是通過目測,所以目押這個詞也有些「名不副實」了。 <p確認:乃是街霸最高層技巧,簡單的說就是發出一招後根據情況選擇最有利於自己的下一步行動,比如隆的2HP接觸到對手,如果擊中就出升龍,被防就出波動。這聽起來好像很簡單,但卻是在挑戰人類的反應極限,並需要極其精準的輸入手法,能熟練掌握確認的人,絕對是一流高手。不過也有簡單的確認,比如任何一個角色9HK,如果擊中對手就出連續技,被防就出投技。 <p確反:確認反擊,就是在對手露出破綻時,用一定可以攻擊到他的招式進行反擊。比如隆防住桑吉的EX碎金後,可以用2MP-2HP-旋風腳來確反。 <p移動投:用投技來取消某個能使角色身體向前移動的普通或特殊技,能使該角色再向前移動時出投技,由於允許輸入的時間很短,所以需要用到類似於鐵拳的「滑鍵」技術。 <p壓起身:在對手倒地後,沒有或不能使用受身,我方用跳躍攻擊壓制,只要時機得當,對手不能用任何招式反擊。壓起身一般用於投技之後。 <p點投:輕攻擊被對手防住後,出投技。 <p相殺:敵我雙方被同時擊中。但有些時候,相殺對其中一方有利,比如隆的升龍拳和空中對手相殺,就可以用EX波或UC來攻擊對手。 <p暗轉:指發動SC或UC時的畫面變暗。 <p隆 <p體力:1000、氣絕:1000、DASH:18(幀)、後DASH:27(幀)、跳躍:4+36(幀) <p註:DASH後的幀數是指DASH動作的持續時間(街霸4中1秒60幀)。而跳躍時間由兩部分構成,即起跳准備時間+滯空時間,起跳准備時打擊判定在地面,但對投技無敵。下同。 <p隆可以說是街霸4中使用率最高的角色了,其特點是普通技判定強,跳躍攻擊判定持續時間長,輕、中、重攻擊之間的連續性好,必殺技實用,uc帶入穩定。可以說隆是一個即穩健,又擁有花樣繁多的連續技的角色,所以能得到各類型玩家的青睞。 <p基本戰術 <p「波升戰」 <p先發波動拳,對手跳過來時再用升龍拳對空,這個戰法地球人都知道,但在實戰中,只要不是太不會打的玩家,就一般不會在你很舒服很喜歡的時機跳過來,等着挨你的升龍,他們一般會有以下幾種選擇: <p1、在你出波動的同時跳過來,打你的破綻。<br2、垂直跳躲開。<br3、從中遠距離向前跳。<br4、防禦或SA後DASH(以下簡稱DA)。<br5、SA前DA。 <p要想用好波升戰術,對於對手的以上行動,就要有相應的對策。對付1,可用波動虛晃和普通技空揮。波動虛晃:是在街霸2時代就很常用的技巧,只轉236,就是不按P,騙對手跳過來。普通技空揮:就是先揮普通技,再出波動,下次揮了普通技卻什麼也不出,也可騙對手的跳攻。如果發波動時真的被對手前跳成功,那就沒有任何辦法,只能挨打,再高的手也不可能沒有一次不被對手前跳成功,所以,波動也是一把雙刃劍,但有什麼招數不是呢? <p對付2,分兩種情況: <p1、對手遠距垂直跳,再出波動安定。<br2、如果中距離垂直跳,可以前DA後投或2MK-波動。 <p對付3,也分兩種情況: <p1、對手從遠距離跳過來,跳到隆的中距離,這應該是隆不太喜歡的一個距離,因為再發波動就會用危險,這時可以選擇:虛晃騙跳;主動跳攻;出EX波,因為收招快,就算對手跳過來也能從容對空;當然,也可以冒險出波動,只要對手不敢前跳。 <p2、從中遠距跳過來,這個時候,如果對手不出招,你出升龍就會擊空。這時可以用跳攻截擊,和前走用HK對空,或是在對手落地後2MK-波動來牽制。 <p對付4,根據情況接着放波吧,兼用別的方法。 <p對付5,可以用連續波動或2MK-波動來封住對手。但對手也會在較近的距離提前出SA,你一放波他硬防後立即前DA,對付這種人,一看他SA,就可以用EX波、SC、UC伺候。 <p當然,以上提到的應對方法只是一種思路,並不能涵蓋全部,對手也未必只會有5中的行動方式,實戰中,還要根據其所使用的角色和具體情況來具體對待,不要拘於一格。 <br再談對空 <p用升龍拳對空時,打點很重要,一般情況下,在對方處於高位時出升龍是比較安定的,因為對手通常明知會中升龍,也會在你的頭頂上出重攻擊來尋求相殺,對付這種做法,可以先蹲一下,避過他的攻擊判定,在他落地後使用投技,倒也能打得他沒脾氣。對空也不一定非要用升龍,對中距跳可用5HK,近距跳可用2HP、前走兜後投,都是不錯的選擇,當然還可以用9HK、9MK來截擊對手,這樣,隆的對空手段就變得非常全面了。 <br投技後壓起身 <p隆的又一個經常使用的戰術。在背投對手後(一般用LP+LK,4LP+LK也可),用9MK來攻擊起身時的對手,因為9JMK的判定持續時間長,用來壓起身非常安定,可以後退半步或一步來選擇打逆或打正,對手都無法反擊,被防後可以點投或6MP打中段。正因為隆的壓起身非常厲害,所以,一定要多用投技攻擊對手。 <p9MP的使用:有兩段,如果和9MK混用來壓起身打正向,對手可能會因過早蹲防而中了第二段,這時可以施展2LP起始的連續技,比如:2LP-2HP-大旋風。 <br空中旋風腳的使用 <p隆的空中旋風腳都是奔着對手的後腦勺去的,就是說都是打逆的,最佳使用時機使對手受身時(沒受身就用9MK壓了),對手出對空技很容易打空(可以和跳躍普通技混用);被防住我方也先制行動。 <p空中旋風腳還可以用來作為移動技,方法是前跳後立即出HK的旋風腳,因為向前的距離很遠,所以落地時通常是安全的。 <br跳攻: <p前跳時最常用的是MK,HK和HP,LK。9MK:前面提到,9JMK判定持續時間長,且打逆性能良好,所以是中距離跳攻最常用的招式。9HK和9HP:前者距離遠,後者向下判定前,可以說是各有千秋。由於兩招都是重攻擊,所以命中對手後其中招硬直時間都很長,故可以從容的施展連續技。9LK:特點是出招快、向下判定強和判定持續時間長,所以往往能封住對手的普通技對空,比如元的2HP。垂直跳時用MK和MP。8MK:橫向距離長、判定持續時間長,用來牽制效果很不錯。8MP:雖然距離較短,但是向下判定較強。 <br特殊技6HP的使用:此技出招慢,但前移距離長,且有兩段,可以打擊對手的SA。 <p使用時機(供參考): <p1、連續目押普通技後使出,比如2LK-2LPx2後,或2MPx2後,6HP。<br2、對手起身時6HP(比較危險)。<br3、確反。比如確反對手的UC。<br4、對手在中距離時直接出6HP,偷襲對手。 <p命中後的選擇: <p1、直接大升龍。這應該是最簡單、最民工、也是最實用的接續方法。<br2、2LP-2HP或2MP-旋風腳或大升龍。<br3、大升龍-ESA前DA取消-UC,絕對實用的殺招。 <brUC的非帶入連續技用法 <p1、吞波。算準了對手出飛行道具時,配合前DA使出UC。<br2、屈死。對手體力不多時,在其倒地後算準其起身時間,使出UC,因為UC有8段,所以能蹭掉對手不少體力。<br3、確反。直接用UC來確反。<br4、拖延時間。因為隆的UC從暗轉到出招的時間間隔有將近3秒,所以當時間所剩不多,自己體力占優時,看到倒數剩3秒時就放UC來迎接勝利吧。 <p實用連續技 <p這里要提到一點,雖然EX旋風腳的威力很高,但是在多段普通技目押後使出有時會莫名其妙的打不全,所以不是太安定,追求保險的話還是用普通旋風腳或大升龍較好。 <p小技開頭的連續技 <p2LK-2LP1或2次-大升龍(目押) <p一些初學者掌握不好目押升龍的節奏,其實比較簡單,在最後一個2LP點過後,稍微頓一下,再輸入升龍指令就行了。不但LP可以目押升龍,2MP也是可以目押升龍的。 <p2LP-2MP-大升龍(目押)<br2LK-2LP-2HP或2MP-旋風腳或大升龍或EX旋風腳或EX波<br小升龍擊中空中高位的對手-己方落地-EX波<br跳攻開頭的連續技<br9HKor9HPor9MK打正向後:<br2MP-2HP-旋風腳or大升龍<br2MP-2MP-旋風腳or大升龍<br5HPor2HP-大升龍<br2MP-2HP-波動-ESA前DA取消-2MK-大旋風orEX旋風<br5HPor2HP-波動-ESA前DA取消-2HP-大升龍or大旋風orEX旋風<br2MPor2MK-波動-ESA前DA取消-2HP-大升龍or大旋風orEX旋風 <p9MK打逆後: <p2LP-2HP-大升龍or大旋風orEX旋風<br5HPor2HP-大升龍<br5HPor2HP-波動-ESA前DA取消-2MK-大旋風 <pSC帶入 <p5HPor2HP-大升龍-SC<br空中旋風腳打逆-SC<br版邊:小旋風腳-SC<br小升龍-己方落地-SC <pUC帶入 <p大升龍和空中對手相殺-UC<br小升龍擊中空中高位的對手-己方落地-UC<br大升龍-ESA前DA取消-UC<br2級以上SA-UC<brEX波-ESA前DA取消-UC<br版邊EX波-UC<br版邊EX旋風腳-UC<br版邊SA-UC 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》豪鬼的使用心得

豪鬼 體力:850、氣絕:850、DASH:18(幀)、後DASH:25(幀)、跳躍:4+36(幀) 豪鬼的強大和弱點 人稱拳之極者的豪鬼,幾乎任何一個他的使用者都會被那全面的能力、強大的攻擊力和華麗的連續技所吸引。確實,豪鬼可以用神乎其技來形容,從理論上說,街霸4中沒有任何一個角色能夠克制豪鬼。 豪鬼就像一把最鋒利的劍,正因為過於鋒利,才最容易折斷,在擁有最強攻擊力的同時,豪鬼的體力卻是所有角色中最少的。沒有任何人能夠克制豪鬼,他的敵人只有一個——那就是自己,如何運用強大的攻擊力來彌補體力的不足,再被對手幹掉之前將對手幹掉,是豪鬼使用者的唯一課題。 豪鬼的使用思路 由於豪鬼的體力是全角色中最少的,所以在對戰時要避免與對手正面硬拼,應運用其全面的能力,時刻保持主動、先制出招才是上策。波動、斬空波、灼熱波混合使用能起到良好的封位作用;百鬼襲系列不但能用作遠距偷襲,在近距配合普通技抵消使出也有不錯的連攜效果;形勢對自己不利時,阿修羅閃空和前跳大旋風都是不錯的移動技。一旦對手露出破綻,就用強大的連續技來攻擊對手,簡簡單單的5HP-小旋風-大升龍就威力不俗。SA的攻擊距離比較遠。如何提高UC瞬獄殺的命中率也很值得研究。 飛行道具的使用 豪波動:豪鬼的波動拳雖然出招速度和肯相同,都慢於隆,但由於收招要快於隆,所以還是很實用的。2MK-波動的牽制效果也不錯,但要注意,對手可能會用一級SA硬防2MK後打你波動拳的Counter,因為豪鬼體力少,所以被Counter一次可能會損失很大,所以也要慎用。EX版波動的使用方法和隆、肯相同,再版邊擊中對手後,還可以使用大升龍追打。 斬空波:豪鬼的特色招式之一,活用這一招就能更加有效的牽制對手。但有一點要注意,放斬空波在落地後有較大收招硬直,所以一般不推薦前跳來發斬空波,垂直跳和向後跳發則較為安全,但也要防範飛龍、嘉米這些角色的突進技。 用HP發出的斬空波飛行速度最快,飛行距離也最遠,所以遠距離使用最佳。MP的斬空波由於飛行的速度略滿,可以在中距離使出後,前走逼近n擇對手。LP斬空波的使用下文會提到。 斬空波的使用時機: 1、對手在遠端時,垂直跳或後跳斬空波。 2、對手發波動時,垂直跳斬空波。 3、己方發波動,對手跳過來時,後跳斬空波。 4、對手倒地後,垂直跳斬空波。 5、後跳時,對手放飛行道具,自己在下落時會被擊中,可以放斬空波延長滯空時間,同時又攻擊對手,一舉兩得。 EX版會放出兩個斬空波,而且收招也快了許多,是豪鬼的一個殺招,倒不是說此招的威力有多強,是在此招Counter後可以二段全中,然後根據不同的距離可以做出不同的追打。 EX斬空波的使用時機: 1、垂直跳,對手逼近時,在低位出EX波動。 2、前跳EX波動。要算好距離,對手不能離落點太近。 3、同斬空波使用時機。 EX斬空波全二段(或第二段)擊中對手後的追打: 1、遠HK-2MPor2LP-小旋風-大升龍。 2、對手在遠處被擊中時,623HK-K-2HP-小旋風-大升龍。 3、對手在近距離被擊中時,5HP-小旋風-大升龍。 低空斬空波:和達爾錫的低空瞬移同理,前跳低空斬空波的出法為2369P,按9後要等豪鬼跳起來在按P;後跳低空斬空波的出法為2367P。前跳低空斬空波在近距離使用會落在對手背後,可以追打或n擇。後跳低空斬空波發出後雖然難以追打,但可以完全封住對手的前進路線。當然,用EX斬空波使出效果是最好的。 灼熱波的使用:LP、MP、HP的灼熱波的出招時間都是一樣的,但根據強弱程度,有不同的硬直時間,硬直時間和強度成正比,所以,最好不要在近距離使用灼熱波。另外灼熱波起手動作和阿修羅閃空相同,所以對對手也有一定的迷惑作用。 灼熱波的使用時機: 1、對手於遠端時灼熱波。 2、用灼熱波吞掉對手的飛行道具。由於MP的灼熱波有兩段,HP的有三段,所以可用來壓制對手的飛行道具,但要有足夠的出招時間。 3、對手起身時灼熱波,要小心對手的UC。 4、2MPor2MK-灼熱波(慎用)。 遠HK的使用 豪鬼一招極其實用的普通技,動作很像中國武術中的鴛鴦腳,有2段,出招較快,被防後較安全,擊空也沒有大破綻(除非對手預判反擊),打中有強制站立效果,且可以目押2MP和2LPor5HP,再抵消必殺技形成連續技。所以,此技非常實用。關於遠HK命中後的目押,雖然2MP的威力較高,但是2LP的成功率是百分之百。相關連續技:遠HK-2MPor2LP-小旋風-大升龍。 遠HK的使用時機: 1、斬空波接觸到對手,不論擊中與否,遠HK。 2、連續目押普通技後使出,比如2LK-2LPx2後。 3、確反。 4、對手離自己較遠時,前跳重攻擊後,可用遠HK形成連續技。 豪升龍的使用:豪鬼的升龍拳對空性出色,但是對地,大升龍和中升龍只能在和對手很近時才能全中,稍微遠一點就只會中第一段,而且打不倒對手,後果很嚴重。所以對地最安定的是小升龍拳,還要配合ESA確認。 值得一提的是,豪升龍命中ESA前DA取消後,還可以用大灼熱波來追打,小、中豪升龍後大灼熱波可全中,大升龍全中後大灼熱波只能命中兩段。小旋風後接升龍同樣可以ESA前DA取消用大灼熱波追打,但要注意的是,小旋風後,升龍拳和大灼熱波的Combo數總和不會超過4hits。 相關連續技: 1、2MP-5HP-中升龍-ESA前DA取消-大灼熱波 2、5HP-小旋風-小升龍or中升龍-ESA前DA取消-大灼熱波 百鬼襲系列:百鬼襲(623K),使出後豪鬼會做出向前拋物線軌跡的前空翻,LK、MK、HK三鍵的百鬼襲向前的距離都有不同,向前距離和K鍵的強度成正比,配合不同的按鍵也有不同的變招。EX版的速度更快。注意,在百鬼襲系列的招式里,刃(K)、沖(P)、碎(LP+LK)三招的落地硬直時都是可以解投的。 百鬼豪刃:百鬼豪刃(623K-K),百鬼系列的主力技,是一招向斜下方插的腳,判定較強,但對桑吉需慎用。 百鬼豪刃使用時機: 1、對手在遠處放飛行道具時。 2、對手起身時。 3、斬空波接觸到對手後(不論命中與否)。這需要一定的先讀。 百鬼豪沖:百鬼豪沖(623K-P)中豪鬼會做出向下的掌擊,此技判定持續時間雖短,但是落地收招很快,所以此技的價值往往不是體現在它的攻擊性能上,而是揮空它的攻擊判定,利用落地收招快的特點來偷襲對手。 推薦用法 1、百鬼豪沖(揮空),投技(需近身)。 2、百鬼豪沖(揮空),升龍(ESA確認)(需近身)。 3、己方在版邊也可以用此技來逃跑。當然百鬼襲要用HK的。 百鬼豪碎 百鬼豪碎(623K-LP+LK),移動投,不可拆解。由於對手被擊中後不可受身,還能夠壓他的起身。 推薦用法 1、對手起身時。 2、用普通技抵消使出,比如2MK-623MK-LP+LK。 3、夾雜在連續技中使用。比如5HP-小旋風-5HP-623LK-LP+LK。 百鬼豪斬:百鬼襲(623K)後不按任何鍵就能使出此技,此技為下段,會有一段向前的滑行距離,可以偶爾用來偷襲對手,不推薦常用。 豪旋風腳的使用 1、運用於連續技中,比如5HP-小旋風-大升龍。 2、透波。可穿越對手的飛行道具。 3、移動技。前跳大旋風。 4、用空中旋風腳還可以打逆向,擊中後還可以用大升龍來追打。 阿修羅閃空 豪鬼的成名移動技,出招和移動時全程無敵,但落地時有較大破綻,3P同按距離長,3K同按距離較短,可以抵消普通技使出。 使用時機: 1、己方受身後。 2、對手跳過來時。 3、和對手相持,處於劣勢時。比如被沙卡特的623K壓制時,這時要用向前的閃空。 特殊技的使用 6MP:中段技,有2段,強制站立效果。在對手起身時和斬空波接觸到對手後都可以使用,但要小心無敵技。 天魔空刃腳:前跳2MK,判定弱於百鬼豪斬,只有Counter後才能形成連續技,比如天魔空刃腳Counter-2LP-2MP-小旋風-大升龍。 被防後的對策: 1、大升龍(ESA確認)。 2、點投。 3、向後阿修羅閃空。 投技壓起身:豪鬼一般最好都用LP+LK的投,因為對手的起身很慢,時間比較充分。4(LP+LK)後不太好壓。 LP+LK後: 遠距:前DA-623HK-K 中距:垂直跳斬空波(MP)-623K-K(根據距離而定),也可以用9LK或天魔空刃腳。 版邊:垂直跳斬空波(LP)-9MK(打逆) 4(LP+LK)後: 1、623LK-LP+LK 2、前跳低空斬空波。 UC的使用:豪鬼的UC瞬獄殺是一招不可防禦的移動投,擁有極強的威力,如果能善加使用能夠給於對手致命的打擊。有些人在苦苦研究豪鬼的抬手瞬,但我認為,最簡單的用法才是最實用的,如果把下列幾個用法練好,命中率就會大大增加。 1、瞬獄殺對空。可以配合波動和斬空波使用,要對手在自己頭頂上(斜上方)放出,他才跑不了。 2、受身瞬獄殺。受身後立即使出瞬獄殺。 3、百鬼豪沖揮空,瞬獄殺。 4、2級以上SA-前DA取消-瞬獄殺。唯一在連續技中使用瞬獄殺的方法。 5、天魔空刃腳後,不論擊中與否(只要不Counter),瞬獄殺。因為對手可能會出投技。 6、前DA瞬獄殺。 7、瞬獄殺確反。 實用連續技 2LK-2LP-2LPor2LK-小旋風-大升龍 2LK-2LP-2MP-小旋風-大升龍 2LK-2LP-2MP-小旋風-小升龍或中升龍-ESA前DA取消-大灼熱波 版邊: 2LK-2LP-2MP-EX波動-大升龍 9HKor9HP打正向或623K-K後: 5HP-小旋風-大升龍 2MP-5HP-小旋風-大升龍 5HP-波動-ESA前DA取消-波動-ESA前DA取消小升龍或中升龍-ESA前DA取消-大灼熱波 9MK打逆後: 2LP-2MP-小旋風-大升龍 5HP-波動-ESA前DA取消-2MP-小旋風-大升龍 包含遠HK的連續技: 遠HK-小升龍-ESA前DA取消-大灼熱波 遠HK-2MP-波動-ESA前DA取消-遠HK-2MPor2LP-小旋風-大升龍 EX斬空波Counter-遠HK-2MPor2LP-小旋風-大升龍 9MK打逆-2LP-2LP-2MK-波動-ESA前DA取消-遠HK-小升龍-ESA前DA取消-大灼熱波 三級SA-後DA取消-前走-遠HK-2MPor2LP-小旋風-大升龍 SC、UC帶入: 2級以上SA-前DA取消-SCorUC 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空
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《街頭霸王4》人物詳細介紹

街霸人物詳細介紹 男主角 隆 人物資料:身高-175CM 體重-68KG 生日-S39.7.12 三圍-胸圍 112CM -腰圍 81CM -臀圍 85CM 血型-O型血 國籍-日本 職業-日本空手道高手 主場-房頂 人物傳記:作為"街霸"系列第一男主角,隆的形象就是"孤高的求道者"。隆是一個孤兒,從小就被師父豪拳收養,並被傳授極限流空手道。 豪拳對於這位強健的習武奇才十分器重,並將一生所學傾囊相授,同時也教會了隆所謂戰鬥的光榮。隆一生孤獨,最好的朋友就是豪拳的另一名弟子--來自美國的肯。 肯不同的是,隆一生中唯一的目標就是追求武學的最高境界。在豪拳死後,隆開始參加"街頭霸王比武大會",以證明自己的實力。最後他憑借頑強的意志和不屈的精神,以一招升龍拳打敗了泰國的沙卡特,並為其留下了長長的傷疤和永遠的屈辱。沙卡特從此視隆為宿敵。 在這一切的背後,隆的師叔豪鬼正在等待時機來臨,以向隆展示極限流武學的真正實力。雖然隆打敗了弱化的豪鬼,然而暴走後的" 真豪鬼"的超強實力卻使其大為震撼。不管條件多麼惡劣,隆總是在不斷突破自我。幾年後的第二次"街頭霸王"大賽上,隆又一次取得勝利,並打敗了一直試圖稱霸世界的獨裁者維加。 隆是以真之格鬥家為目標的純粹的STREET FIGHTER。居無定所,無正當職業。每年一次,為了去給師傅豪拳掃墓而回到幼年的修行場朱雀城。不固定於某個格鬥流派,為了提高自己,積極地融合了多流派的格鬥技。 所以他組合了空手,跆拳道等格鬥技的獨特戰鬥模式就是RYU的格鬥流派。在師傅豪渠那的指導下,領悟了操縱體內氣的。然後修得了波動拳,升龍拳和龍卷旋風腳。豪拳死後,在提高基本基本能力的同時,在氣功法內派生出。雖然格鬥感覺上比KEN略遜一籌,但是不怠慢基本攻的修行,乃是RYU強大的原由吧。 ,這樣一句不經意的話,使得RYU決意向最強的格鬥技泰拳的王者SAGAT挑戰。苦戰的結果,雖然把SAGAT打倒了,但是在憎恨中歪曲了的SAGAT的眼神,醜陋瘋狂的暴怒貫穿了RYU的心,猛然間他感到了無法言喻的虛無感。。於是他探索着無止境的通向的道路,繼續戰鬥下去。 隆的一招一式簡潔明了但相當實用。基本打法還是以波動拳牽制,下HP對空(判定相當強),偽波動拳誘騙對手起跳,然後用對空技擊落。 (對手在版邊)跳HK——下MK——波動拳——SC真空波動拳——站HP——H升龍拳 95% dam, 10HITS 注意波動拳——SC真空波動拳時不要太快,確認波動拳命中後再SC超殺;之後追加HP要前進一步,這樣才能使之後的H升龍拳發揮全部威力。另外,X模式也適合用此連續技,不過超殺後的站HP容易變成特殊技正中二段突,因此前進一步後可用下HP,最後一擊H升龍拳可以換成超殺龍卷旋風腳。 肯 人物資料:身高-176CM 體重-76KG 生日-S39.7.12 三圍-胸圍 114CM -腰圍 82CM -臀圍 86CM 血型-B型血 國籍-美國 職業-美國空手道高手 主場-羅德島岸 人物傳記:作為一個典型的熱血系青年,肯從小就無所畏懼喜歡做充滿挑戰性的事。肯出生豪門,然而他的父母卻絲毫管不住這個焦躁的孩子。為了能夠馴服肯,他們很小就將其送往日本,希望在極限流明師豪拳的教導下能夠將其徹底改變。在那里他遇上了一生中最大的勁敵,同時也是最好的朋友隆。 在習武天賦上,肯甚至比隆更高一籌,經常會自己研究出最新招式,而在掌握了新技巧後他就會經常取笑隆太過笨拙和死板。在自創出能燃燒出火焰的升龍拳後,隆和豪拳都驚訝不已。他在其後還根據升龍拳研究出了兩套自創超必殺。 豪拳死後,肯回到家鄉美國並參加了當地舉行的各項格鬥大會。憑借自身高超的武藝,肯很快成為了全美空手道冠軍,並在其後開始接拍電影,成為紅便美國的動作巨星。在"街頭霸王比武大會"上,急躁的肯敗給了沙卡特,還好最後同門師兄隆為其報了一箭之仇。此次比武會結束後,肯就回到了美國,隨後就遇上了依麗莎陷入了瘋狂的戀愛中。 第二次"街頭霸王比武大會"上,肯再次與冠軍頭銜失之交臂,不過這對於他而言並不是太大的遺憾。比賽結束後,熱戀中的肯馬上就娶了依麗莎。對他來說這可比當世界第一格鬥家好多了。第三次"街頭霸王比武大會"上,肯碰到了一個瘋狂的崇拜者。這位來自巴西的小伙子叫西恩,長期以來一直想要拜肯為師。經過隨後的磨練,現在的肯已經不是當年那個急躁的毛頭小伙,他一直都想將 極限流的空手道技傳授給兒子Mel,有一個武痴師兄或許對Mel會有很大的裨益吧!肯想起了當年與隆一起練功的日子。經過這麼多年時間,他們已經很久沒有聯系了。不管是出於何種理由,西恩就這樣成為了極限流新一代傳人。 與專攻波動的RYU相比,KEN專攻升龍,並自創出升龍裂破和神龍拳。從蹴技開始可以接龍卷旋風腳甚至疾風迅雷腳這點可以看出其格鬥天分之高。 RYU永遠的勁敵,KEN MASTER。某日耳聞RYU將泰拳帝王SAGAT打倒的傳聞,想起了某日跟RYU在不經意間說出的這句話。雖然自己已將全美格鬥王的名聲入手,那絕對是作為格鬥家無愧的印證。。。。。但是對於RYU的那種焦躁感是什麼呢。。。。用拳頭尋求答案,他開始了戰鬥。 雖然不如豪鬼那樣強大,不過在Z模式下的威力也足夠恐怖。連續技操作簡單威力極大,是任何人都能上手的角色。 1.(在版邊) 近身HK投一下——下LP——站HP——神龍拳 70% 19HITS 又一招投技後追加。注意神龍拳攻擊時必要轉動小搖杆和連按打擊鍵增加HITS數(最好開啟連發,能省不少力氣) 2.(對手在角落)跳HP——站HP——火焰升龍拳——SC神龍拳——站MP——站HP——火焰升龍拳 95%~100% DAM 16~20HITS 難度比較大,想打出20HITS要看RP,首先火焰升龍拳——SC神龍拳必要在升龍拳還沒離地前取消,同時還要保證火焰升龍拳3HITS全部命中 春麗 人物資料:身高-170CM 體重-保密 生日-1968.3.1 三圍-胸圍 88CM -腰圍...

《街頭霸王4》角色出招魔法效果替換

只要把  遊戲文件夾>Battle>Chara>XXX 的 XXX.vfx.emz 替換即可, 比如 把RYU的 改名成 在放進KEN的文件夾里替換就可以了。 以下是我把印度和RYU的替換KEN效果對比。 出完超強必殺後 身上有效果持續到遊戲結束``` KEN用印度身上會冒火,用RYU會右手冒紫炎。 記得備份啊,我是把整個 Chara 文件夾備份了,怎麼玩都不怕。 有個缺點就是,有些角色替換後出招,屏幕上會有殘影,比較不美觀``` 還有 可以直接在選人界面替換哦, 替換完要等大概10秒到30秒在進遊戲吧, 因為我有時替換完就馬上進去但顯示效果還是原來的,然後退出選人界面等一下子在進就換效果了 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》網戰和人對打的一點體會

事先聲明,本人水平不高,基本還處於發展中階段。 1.隨便亂跳是大忌,特別是跳起來攻擊,容易給人反擊,不過對付本田之類對空弱的人可以適當放鬆。 2.古烈,本田,拳王這三個10個中有9個半是烏龜,有的龜到登峰造極,達到你不動我也不動的境界。 3.當對方落地的時候是放UC的最佳時機,多半都會中。 4.對付蓄力型的人物要多換邊,打亂他們的節奏,比如可以利用類似豪鬼的瞬移。 5.中腳打背是基礎,要勝利就要靠這招了。 6.PC的live其實水平很高的人不多,個人認為和普通玩家差不多,和遊戲機不同,倒是中國國籍的水平高點,可能大陸的玩家都不玩遊戲機的街霸. 7.和人對打如果連續輸的話,最好不要繼續下去,沒有好處,一般連輸5局就最好退出。 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》簡化連招的簡單說明

首先這個是一張方向的圖。對應搖杆,也對應小鍵盤,比如平常我們說的236,對應就是↓↘→。 然後是一些名詞的解釋: LP:輕拳 LK:輕腳 MP:中拳 MK:中腳 HP:重拳 HK:重腿 LP+LK:普通投技 MP+MK:ex attack EX技:需消耗1格能量,比普通招式威力更猛,出招指令和普通招式一致,唯一不同的是需要按2拳or2腿。 ex attact:單獨發的話不需要能量,取消中需要消耗2格能量。取消當前動作並發動攻擊,ex a後輸入→→的話為直接取消並快速向前移動,沒有攻擊動作,用於接連續技。 sc:super combo,普通必殺,消耗所有super能量(必須4格)。uc:ultra combo,超級必殺,消耗所有ultra能量(必須出怒)。 大概就這麼多吧,還有的想不起來了,遺漏了什麼朋友們在回帖說一下。 然後是關於一些招式簡化的簡單說明,sf4同樣有和kof一樣的保留系統,這里我舉例來說明一下。 RYU:ryu的波動拳接sc,想必大家都會,出招指令為236p→236236p,如果手慢的朋友可能發不出這招,那我們可以簡化為236p→236p即成立,關於原理,就是在輸入236p後,在輸入一個236p,系統會認為之前的236系統保留,所以在輸入一個236加起來就是236236。 還有諸如古烈,Mr.bison,這類蓄力角色,直接硬發接sc肯定是相當困難的,這里同樣可以簡化。古烈的腳刀(@這里為蓄力)接sc發招指令為2@8k→12@6321486k。我們可以簡化為12@8k→632148k即可。其他人物大同小異,輸入指令關鍵是一個節奏問題很重要。 大概就這麼多吧,最後祝大家都成為sf4的高手。 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》出招方式修改

前言:首先感謝Shee君提供出招修改的方法,如果不是閣下的文章我根本不可能學會修改出招方式,再此特別感謝,雖然當初修改的時候碰到種種問題,但最後還是解決了,短信收到有人希望能寫詳細點修改方法,所以現在分享點心得,不過大幅度的修改和簡化出招會破壞影響遊戲平衡性,從而失去樂趣,我個人也不贊成這樣的修改,但說明這里只是分享修改心得,要不要改全由玩家自己決定,不喜歡的朋友大可以當作這分享是無稽之談,遠離此帖,當然不要對我進行人生攻擊,好心分享心得,到時候被撈個破壞遊戲平衡的罪名,在下受不起,那麼,發言完畢,分享開始。 我以修改春麗的風翼扇為例子,我要將原來她的出招←蓄→←→KKK,改成(我用\代替斜下角那箭頭)↓\→↓\→KKK,那麼我們首先找到SF4安裝文件夾下的人物CNL這個文件夾,路徑地址例子:D:>Street Fighter IV>Battle>Chara>CNL,在CNL這個文件夾中我們再找到CNL.cmn.emz這個文件,注意:文件必須是原版,沒有修改的版本,否則在以後的修改解壓縮中會出錯,出現很多零碎的文件,所以一旦你選擇這個文件請先備份,如果是修改過的emz文件想再修改,那麼就無需Offzip解壓縮,直接將修改過的emz文件改成00000010.dat,然後用WinHex打開,查找#BCM即可。 一:解壓方法 首先必須要有Offzip這個軟件,下載地址:點擊進入 做完以上這步驟後請下載WinHex這個軟件,注意FlexHex這個軟件搜索不到修改關鍵字條#BCM,所以請務必用WinHex,下載地址:點擊進入 二:修改 用WinHex打開temp文件夾下的00000010.dat,隨後操作如下圖所示: 接下來我們可以看下Shee君文章里那張圖 ,大家看他圖上用顏色表示出的那一大塊(紅、黃、藍、綠所有的部分),這一部分加起來總共13行,所以我們得知,一個招事的出招字符串大致情況下會有13行(14行,根據排列可能會多一行)組成,我們根據他圖上的黃色最前端那個數字00開始一直到藍色最後的03這個數字開始概括,其實就可以很容易找到春麗氣功掌、霸山、百烈、UC等招式位置所在,也就是一塊塊的數,每13(14)行為一塊,舉例:我數到了圖里的一大塊紫色的部分,這里有個竅門,這一大塊里開頭數字一般為00,結尾必定不是00,如圖淡紫色部份(指令分析、修改也請看圖內,) 退出後我們回到temp的文件夾下,將原本我們解壓出來的00000010.dat這個文件名連同後綴名一起改成CNL.cmn.emz這個文件,OK,這樣我們修改正式完成了,大家把修改完的文件復制回CNL這個文件夾替換原來的CNL.cmn.emz文件吧,記得要注意備份哦,打開遊戲,按修改的發風翼扇試試,哈哈,是不是輕松方便不少,當然啦,出招變了麼,要說的是,因為是修改了←蓄→←→整個出招的關系,而千烈腳也是←蓄→←→出招的,所以在修改了UC出招的同時,千烈的出招也變成了↓\→↓\→。 第一次寫這樣的修改文,表述或者標注不清楚的還請各位見諒,圖上顏色用的比較多,我是希望盡可能的細致說明,可能會有點花,並且我是站在別人建立的基礎上的,所以全當分享心得,另外答應過那為發短信的朋友說是前天晚上寫完放出,但由於這幾天忙,所以拖後了幾天,不好意思,文中我只舉例了其中一個絕招,但SF的出招多種多樣,古烈,桑吉等這些人物都有特定的超殺和必殺出法,所以還是要舉一反三進行分析和思索才能完全掌握修改,我因為喜歡春麗的關系,當然就只改她啦,呵呵,現在超殺這樣復雜的指令都能輕松修改的話,我想對於普通的必殺會簡單很多,還等什麼,趕快舉一反三,嘗試下修改吧 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》搏擊之道6點半個要訣

在LIVE調戲和被調戲了一段日子……結合鄙人現實中的武道認識作出一點無謂之談…… 1.一膽,JUST DO IT,放鬆去打,做你應該做的。這是個遊戲……所謂膽大則心定,身經百戰自然視若等閒。准確輸入,別像我用個85元的傳說把升龍打成UC,把UC打成升龍。讓別人把自己打殘…… 2.審勢,觀察對手的動作企圖……,起碼動作上的不正常你可以知道。再之由此可洞察對手心境之變化,例如你龜了很長時間。對方的多次的攻擊無效還受到反擊,心情不耐煩,精神不集中。你就要趁人病要人命了…… 3.辯實,知道其虛實。這點就要求熟悉各個人物的招式了。通常網上會有一大堆連段招式,有空看看……我雖出不成,但也能從此估計對方的連段方式……知道那幾個是常用的假動作……避免犯錯 4.善變,要像個女人……善變一點,多換體位,其樂無窮哦……。1P 2P位,多少對我們的出招有點影響。其次,所謂善變……就是招式要多變,例如我第一次用跳拳,第二次用跳拳,第三次用跳踢。(這樣能看明白吧……總比JHP什麼的好……費事有人要再問)其實這就讓敵人養成潛意識反應……讓他習慣你的行為,又突然改……殺他一個濕內褲……最好掌握第三項里的連段。 5.實發,你的子彈有限,打空炮太多除了對身體有害還不環保哦……例如,沒事別亂射……你用的不是MP5。亂發波動很容易被人「時間差」。同時……自己也要用好時間差打敵人……簡單來說……就像RYU的UC祼殺後被你跳過了……趁他還沒由半馬半站的體勢中回復過來,一把爆他菊花…………%(%這個符號呢……你們有沒有聯想到什麼呢?) 6.Control youself,自製。以上幾點的總結……請你自重吧~要知道自己應該做什麼,不應該做。是實時的思考,而不是習慣性的思維看到對方做什麼就跟着反應出一個笨拙的動作。 6.5……陰陽,這個也是SF4的主題。正是太極理論,所謂攻守轉換,陰陽運轉……敵不動,我動,(對手發呆或者不動腦戰鬥時你就要腦手並動地去「郁」他)敵動,我不動,(冷靜地做出防守,到他不能自動時就出手回擊)例子,防住升龍後的反攻……。 另一個說法就是S和M,攻和受。世上沒有絕對的攻受狀況……攻會變成受,受也會變成攻。例如SA……攻勢和體位改變一類。 陰陽相隨……所謂攻受最終成一體……1元的人民「硬「幣。 真正的總結:我覺得目前的設備太差……出招不准,讓我無信心去完成連段的練習。但我覺得一個格鬥遊戲的重點是SM的那個攻防刺激……如果要我去做枯燥的練習……我未必堅持得下來,我還是喜歡輕松地遊戲……在能力范圍內去玩好它就算了。 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》巴洛克鐵面使用心得

街霸4也玩了一段時間了,live戰也打了不少,每天打的最多的就是隆啊肯啊幾個人,覺得總用這幾個人沒意思所以開始修煉鐵面叉子巴洛克(以下簡稱叉子)。用朋友的話說我就是那物種保留主義者。 叉子這個角色攻擊和體力都很一般,沒有太多的連續技,所以不是那種連一套招就能要人半條命的人。但其出色的機動性是這個角色最大的特點,前後移動迅速出招快。 叉子的進攻手段還是很豐富的 遠距離的時候可以用↓↑k不斷的蓄氣,↓↑k可以隨意的控制落點用來躲波偷襲逆向都是很不錯的選擇。EX的↓↑pp也是不錯的遠距離突襲手段,在對手發波牽制的時候可以穿波,還可以直接踩對手背後的牆打對手身後這個一般很難防禦。 中遠距離是叉子的攻擊距離,這個距離叉子有豐富的招數。5hk,3hk,2hp,2mp,5mk都是優秀牽制技能。5hk遠距離防禦對方的跳入攻擊(對老桑的ppp轉圈能直接踢掉)近距離使用可以壓制對方出招而且是2段攻擊可以破sa。3hk作為突進技非常實用,打中後可以接↙→k或2hk;被對手防禦後可以2lp和投的2擇;碰到升龍拳之類也是相殺效果。2hp主要就是下蹲中防禦對方跳入攻擊力很高。2mp和5mk都是距離遠速度快的牽制技,2mp之後還可以取消出←→p,EX↓↑kk等追加攻擊。如果提前判斷對方跳入可以用EX↙→kk反擊回報很高。 近距離叉子主要是也速度快的2lp為主要手段,以2lp*2加2mp拉開與對手距離再伺機反擊,2lp目押2mp也是很好的進攻手段。 叉子的防禦手段就沒有進攻那麼好了,被進攻猛的壓制不好翻身,沒有近距離的無敵技,他的所有招數都可以被拳腳直接擊落包括EX技。一般都是看準機會lp拉開距離或者←←dash再有就是有機會就↓↑k逃的遠遠的。在牆角的時候三角跳也是不錯的選擇。 叉子的能量主要用在了EX↓↑kk上,其他的EX↙→kk和EX←→pp也可以用一下,如果贊滿了突襲出sc也是不錯的選擇。叉子的UC一般不要亂用,這個必殺的攻擊判定只在他飛過的那條線上被防後破綻很大。一般是看對手亂跳或者發波的時候出,就算這樣對古烈那種發波收招奇快的人還是很難打中。 都是個人的一點心得可能有的不好,希望還有喜歡用巴洛克的朋友一起交流 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》正式版emz文件貼圖替換教程

第一步:offzip篇(emz文件的解包) offzip下載:點擊下載 1、在此以解壓到D盤為例,解壓完成後得到如下圖所示文件: 2、將遊戲目錄下emz文件拷貝一份到offzip根目錄下,在此以D:>StreetFighterIV>Battle>Chara>CMY>下的CMY_01_01.col.emz為例(嘉美姐姐的第一套服裝的01顏色)。 3、在unzip.bat文件上右鍵,選擇【編輯】。 4、將下圖中紅色字段改成你想要解包的文件名稱然後保存,綠色字段不建議修改。 5、運行unzip.bat,以下畫面會一閃而過。。。。。。解壓成功後unzip.bat會自行關閉。 6、解壓成功後,temp目錄下會出現00000010.dat文件,說明第一步驟成功了! 第二步:Dragon UnPACKer篇(DDS貼圖的導出) Dragon UnPACKer下載:點擊下載 1、下載安裝好Dragon UnPACKer之後,運行軟件,點擊【File】菜單下的【HyperRipper】 2、在出現的選項卡中,選擇【Formats】,將【DDS】這個格式勾選。 3、切換到【Advanced】,在【Naming】處選擇【Custom】,然後填入【%n#infuser#%o】 4、切換到【Search】,【Source】一欄選擇剛才第一步解壓出的00000010.dat文件,然後點擊【Search】按鈕,軟件開始工作,進度條完成後點【ok】按鈕確認。 5、回到軟件主界面,軟件已找到dat文件中包含的DDS文件,逐一在DDS文件上右鍵,選擇【Extract file to...】>【Without Convertion】 6、程序會讓你選擇保存DDS的目錄,在此以保存到之前的temp目錄為例。 7、所有DDS都保存完成後,temp目錄下應該有如下文件,表示第二步驟成功! 第三步:Photoshop DDS Plugins篇(DDS貼圖的修改) 下載Photoshop打開DDS文件所需插件:點擊下載 官方下載:http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html 1、下載安裝安裝好NVIDIA Photoshop Plug-ins之後,檢查Photoshop安裝目錄下是否如下圖所示,不同的Photoshop版本插件所在目錄可能會有不同。 2、成功安裝DDS插件後,Photoshop便可以直接打開DDS文件,選擇剛才第二步導出的DDS文件。 3、打開過程中會提示是否需要轉換圖像位數,選擇【Load Using Default Sizes】即可。 4、成功在Photoshop中打開了DDS文件,我們可以自由發揮了: 5、在此以將嘉美姐姐的戰衣改成紅色並鏤空為例: 6、修改完成後,選擇保存,Alpha通道必須保留,否則會影響到某些貼圖的透明遮罩效果。 7、點擊保存後,會彈出DDS插件對話框: 8、格式的選擇上,建議選擇如下圖8 bpp色彩,帶Alpha通道的格式,選定後點擊【Save】按鈕,將DDS文件覆蓋。 以上步驟成功完成後,你的temp文件夾內應該有以下文件,當然現在DDS文件已經是你修改過的版本了,表示第三步成功了! 第四步:Infuser篇(DDS文件的封裝) Infuser下載:點擊下載 1、下載打開Infuser後,點擊【Load Files】 2、會出現兩次文件選擇窗口,第一次先選擇00000010.dat文件 3、第二次才選擇DDS文件,重復此方法將所有DDS都選中。 4、此時軟件右側列表應該顯示出所有的DDS文件,點擊Infuser將DDS重新灌入00000010.dat 5、Infuser完畢後,到temp目錄下,將替換好的00000010.dat改名: 6、改名為原本的CMY_01_01.col.emz後,覆蓋D:>StreetFighterIV>Battle>Chara>CMY>下的同名文件(源文件記得備份),到此,所有操作步驟成功! 最後,進入遊戲選擇你修改好的人物和對應的顏色編號,便可看到效果。 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》成功放出EX SA取消小心得

只給菜鳥指指道,高手就別笑我了 呵呵 其實發EX SA取消 MP+MK →→ 不是要弄個手忙腳亂的,這東西都有簡化的就像KOF97一樣 呵呵 有點偏了啊 入題 例如隆 升龍拳 →EX SA取消→滅波動拳 升龍拳的出法是→↓↘+P 其實→↓↘→+P也可以出,甚至→↓→+P也可以出,重點是當你發完升龍之後搖杆停留在當前的位置不要動,也就是說發完升龍拳搖杆是在↘或→這個位置不要動,然後MP+MK不松,這時你只要向前推一下搖杆就可以發出取消而不是MP+MK→→ 這可以減少時間 其實練上手了連技非常流暢 再例如阿貝爾 CHANGE of DIRECTION ↓↘→+P 接EX SA取消 ↓↘→+P...

《霸王2》武器攻擊屬性特效小心得

好像到處都看不到關於霸王2里的武器的心得文章,偶就來粗略寫一個吧: 武器特效: Minon axe    無 Smooth slicer      穿刺 Mad batter    擊倒或擊昏 Executioner  攻擊造成額外傷害 Scorcher      攻擊有火焰傷害 Berserker    連續攻擊的第三下有特效(貌似是額外的范圍性傷害) Warlock      每殺死一個敵人後回魔 Beast master  攻擊帶毒 Reaper          吸血(貌似是在連續攻擊的第三下吸) Apocalyptor    攻擊有火焰傷害 武器攻擊力貌似越後面開啟的武器攻擊力越高,本人認為攻擊力最高的是Apocalyptor,打帝國的巨人士兵跟玩似的,攻擊三下就被擊倒並着火而且圍攻的話沒等他爬起來反抗就死了,反看吸血斧偶得砍十幾下才死而且根本擊不倒。 另外建議不要浪費黑水晶把武器都製作出來,初期的斧頭用到給塔心充完能量都沒問題,要造的話造些不消耗黑水晶的就成了,反正戰鬥主要靠小鬼。裝甲不是實在過不去也不用造第二套,初期給的裝備夠用,直接造第三套就好了,省得刷材料+浪費黑水晶(這遊戲黑水晶貌似是不能刷的) 寫的比較粗糙請大家見諒 更多相關內容請訪問: 霸王2專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《BOON海戰》海上霸王—領主

前言: 閃帆木是BooM的必備物品當你有一天超越了你可以不帶閃 前期的小船開局廢話就少說了、直接精華吧。如果前期都需要我說的話我想你還是不理解我的文章講解。 在此就不需要寫什麼對方有破壞什麼狗屎垃圾了、太長氣了因為不打團戰的人是看不懂破壞天使領主的配合的 加點: 1.冰滿.2速度滿.3.維修or耐久、速度是船的靈魂特別是打領主的走位需要飛常關鍵。 初期: 經濟為最大化.因為你是打野戰、別太相信對友.利用小技巧去飛冰BUG的飛魚。利用中間的地理位置陰冰。 或許你在VS平台的話就輔助主力殺人頭、但還是建議個人主義點好前期這樣起碼能多個火力輸出。 PS:領主不適合打噴火、機關槍、波音、激光、因為打近身武器冰到人輸出時太容易被反殺沒點拉距離的優勢、 怎麼也不劃算、所以告訴廣大新玩家門打領主不要打這近身武器、不太好輸出、 領主打8001200距離最適合、 訂正個問題:冰的范圍是700間隔40秒 1.修冰(領主基本哲學) 打領主最基本的技能、大家都知道,領主的冰釋放時間是1.25秒的。這樣的話 如果我們會修冰的話就可以防止敵人飛冰浪費閃去閃避敵人的飛冰 技巧:循環的按F(F是冰)與S(S是停止動作).按下F後心算1.2秒後按S。按S的原因是不讓冰釋放出來、 這樣的話敵領飛冰的時候你可以根據以上操作修冰來破他飛冰 修並不需要見到有領主就修冰,觀察環境。以下場景不需要修 1.考慮他飛冰能否搞死人、搞不死、可以不修、送給他冰、為什麼?這樣敵方少了一冰、我方卻多一冰多一份威脅 這情況是他冰到也沒人支援或搞不死 2.如果自己獨立一個不需要修冰*(但這是有閃的情況下,他飛你冰你你閃走一個道理沒這個必要修冰) 3.就是對面有破壞、自己這邊沒破壞、*(如果你修冰、敵領主飛冰無論你是否修到他了,他破壞一封就把你技能給沉沒了) 4.敵人飛冰我方群堆時、其實不需要閃走、可以選擇進攻、有人飛冰、後方肯定都是有他的隊友支援、 你可以選擇性的閃去敵人群堆破壞他們的攻擊組織、就算他冰到人也是徒勞、 5.當我方聚集在一起時、這是最危險時候了就肯定要修冰、等隊友位置分散了才不修冰、 假修冰 弄個簡單的例子吧、 比如:一個殘血的敵方領主在回基地的路上、但在中途你被你攔截了、你卻在路口那修冰、阻擋他 但他好象不畏懼你似的猶如公牛似的沖過來、其實敵我的意圖都很明顯、 敵:他想騙冰走到與你距離200碼的地方然後閃走、誘惑你把冰騙出來 我:我想修冰冰死他、 因為你不清楚他有沒閃、所以這一冰不能冰出來、而是假裝修冰、就算他有閃、 他肯定閃走,但因為他是提前200碼的距離閃的比你前1000碼距離而已、閃的距離大家也知道是1200碼距離的 這時就算他閃了你一個飛冰可以閃到比他前200碼距離、足以把他冰到。 2.陰冰 陰冰,也就是暗位冰,一般情況下總有一個領主走暗位的,找適當的機會適當的地點出冰.還 有就是對手在追我方空血隊友的時候,隊友將其引到你在的陰冰點,然後你出冰 這個給個連接你門參考下陰冰最適合的位置吧 陰冰圖。←←點擊 3.搶冰與修冰 作戰條件:3領主。對方破壞沒封的情況下、 作戰條件:敵方有2領主本方也有2領主領主有冰沒破壞的情況 搶冰: 隊友A的.被敵人甲冰到的時候..這時候只能靠你去拯救他了。 這個時候需要飛冰過去占着那個位置。防止敵領飛冰補冰 就象你冰到了敵人甲但敵人乙接着飛冰過來、還是會把你給冰了.所以呢還是修冰確保隊友不死 注意: 第一時間飛到隊友A那..但不是要你去冰敵人甲.你只需要在那修冰(因為敵軍有2領主.)。救人為主、不送人頭 這是防止敵人更多的領主來飛冰你的盟友、但這時修冰最多修13次、 第一修*(修的時間短)第二修*(修的時間極限)第3修*(直接冰出來)、這個規律是防止破修冰、 修的時間還是要看環境的 例子1:你搶到位置了、周邊也沒領主*(可能沒閃或在躲暗位在看你修冰規律)這時隨時長修。 例子2:搶到位置、1600距離外有部敵領、因為距離太遠他不會飛冰一但他走的越近修的時間就要越長、 你就得速度S掉先前的修閃是有1200距離的、加上冰的700距離、距離自己算吧靠經驗的這是、 4.飛冰注意地方。 以下情況都是飛冰、 如果敵方還有12領主沒被冰到但是有閃、冰的的話.冰到人就利馬脫離現場。不要傻傻的站着間諜啊、輸出、 不是不代表不輸出、而你需要走好位置輸出,不能讓敵領飛冰搶冰冰到自己。因為你冰到人、敵方肯定會有人來支援 如果我方的領主冰到人了3冰都冰了出來被冰到的玩家都是殘血的*(1500左右)自己隊伍里的1秒總輸出才200380 *心算被冰的那個玩家在剩餘的7秒是否能被目前的輸出殺死)、如果不能殺死提前12秒走人, 防止被冰的敵領主或敵領的盟友飛冰情況靠自己來判斷吧...也是算對方的CD為主。 後期不推薦飛冰、飛冰沒一定把握殺死對方盡量修冰或不飛 5.什麼時候需要飛冰 很多打領主的都喜歡修冰卻不知道該什麼時候飛冰,打領主奔放點好。 2.如果對面領主在走動時這樣飛冰是最安全是這是個空隙、抓准這個空隙飛冰、不需要擔心被修冰 3.看看自方火力一般滿血的船不需要冰可以耗他5/2在冰、因為滿血的大船、火力不猛是冰不死的這需要自己判斷 4.1閃騙多閃。這是為了輔助隊友的追殺與進攻、如果自己不犧牲的殺人是比較困難了、那就得犧牲小我完成大我、 怎麼那麼肯定敵人會閃走?因為敵方有閃、飛冰他肯定會意識的閃走、虐菜鳥就不需要說了、 5.如果你是拆黑、建議含蓄點打、假設對面23個領主、飛冰是找死、推薦修冰殺一個是一個、 這跟1冰對3冰一個道理無法對抗 1冰1不劃算是因為敵人也有閃、1閃換1閃不劃算、不要抱着別人失誤沒閃起的心理去飛冰 敵人有閃肯定會閃、所以也不需要冰出來、沒閃的話就冰出來吧 PS:明白後這個示例後、無論是盟友被冰還是盟友冰到人要知道靈活運用。 6.間諜的運用。 冰到人後記得下間諜哦、要養成這個習慣、間諜後就有視野了、無論陰冰、武器輸出都很大幫助。 到後期火力猛的時候飛冰是件危險的事情啊、冰到人就走不要考慮下什麼間諜什麼的了。 除非有NPC隊友幫你抗血時,選擇性的下個間諜吧本來飛冰過去就少了一半血了 在下個間諜還需要吃個木不劃算啊搞得不好自己也掛了 後期不推薦飛冰、飛冰沒一定把握殺死對方盡量修冰或選擇不飛冰 冰的技能在CD時不要當前鋒了見到有敵人的領主接近你12001600范圍時你需要意識的退200600碼速度 跟隊友散開防止飛冰浪費閃來閃冰。 做為一部大船你是需要保護小船的、需要做個抗血的肉盾不需要沒事就抗血 例如被追殺時隊友沒血了走前點幫抗血讓隊友有命跑路。但這個也得確保自己送不送人頭 自己後退保護也會被殺、就沒這個必要了。 7.破冰*(破別人修冰) 說下注意的幾點跟練習方法吧 這個東西不太好解說、只能現場示範才能解釋清楚。 打多領主的人都知道每當你F時跟S時領主的船頭跟屁股都會有抖動。 F的抖動是很輕微的、不太明顯 S的抖動幅度很大、屁股翹的很高。如果不懂的自己修冰時注意。 技巧1:看準領主的F。當他按下F時的1秒心算2秒吧飛冰 技巧2:看準領主收冰S、S後肯定按是F的、心算3秒飛冰 這是一個修冰的循環動作。 實戰破冰最多給你3秒、5秒、所以上10秒破冰才破的都是沒用 如果不明白我所說的、你可以試試修冰被人破破的感覺、每個人破冰的習慣都不同這個比較難說、 就是抓准他S的一瞬間飛冰。 更多相關內容請訪問:魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《霸王2》蜘蛛女王無傷打法

一定要帶着小弟 a.用花將蜘蛛引到水洞,壓下中間的地板,蜘蛛掉下來後就去圍她,等她動作變大時就躲到最遠的角落 這時蜘蛛會回到牆上 1.蜘蛛回到牆上時,要帶着小弟一起站在地板上面,地板就可下壓,以此繞場一周,每個板子停0.5秒就會將地板下壓(要和小弟一起站) 2.重復a的步驟 基本上無傷就可過了 更多相關內容請訪問: 霸王2專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》蘇聯佬心得

玩蘇聯,首先整個手把,搖杆我有,但用的不如手把順手。這個是硬件,用鍵盤的你就徹底與老蘇無緣了。這個是硬件,首先要解決的。 蘇聯的基本戰法,中心思路有兩個,一種就是用盡一切辦法靠近並擊倒對手,然後擇他,投還是打,基本猜中一次就是1/5血,這里要求必須熟悉一套基本的連技,熟稱民工連,不然沒震懾力。還有一種在中高手的對戰里用的非常多,尤其是對有波的對手,前期,時間充足,不急進攻,不急近身,用原地跳,3P3K,或者SA迴避波動牽制,使對手急躁,然後抓失誤。因為,他打的波,你都避開了,他沒有氣,所以EX招式不能多用,所以,這時候進攻你的話,十分容易就化解了。 總結,這是基本戰法,和不同的對手,不同的手法還用區別對待。 下面分析一下我用老蘇的一些招數優勢,從LP開始說 蘇聯LP十分強悍,堪比加藤鷹XX手。發生時間4幀,可取消。也就是說你連按也可以連得上,你玩的好,你蹲下按LP就讓別人非常頭痛。 他要猜你按一下還是兩下 第一種情況,你按一下,後面跟360P,他以為你按兩下,要防第二下,結果就悲劇了。 第二種情況,你按一下,後面防守不動,他搏命用升龍搶招,你防住了,升龍落地,又悲劇了。 第三種情況,你按二下,假如他想跳,那麼起跳過程中就會中蹲LP。那麼這種情況相對來說是比較好的結果對他而言。但是空中擊落後,地上又要面對,打或者投的擇。 這里是一個拋磚引玉的例舉,後面根據使用者的或者對手的變化,還可以有更富有創意的擇打。 LP還有個作用,就是制空權,蘇聯空中其他拳腳可能拼不過別人,但是跳LP,空中基本無敵。無論你是拳王的HP,還是警察的踩,統統打回去。升龍不在考慮之內,這里是講空對空。這里對手老用空中壓制,用這個可以壓壓他氣焰。 MP MP一種是站立遠MP,一種是蹲MP。站立遠MP,出手急速,和LP一樣的是4幀,但收招沒LP快。但打的遠,在對手用蹲MK這樣的招數來試探你是,可以用站立遠MP和他拼速度。最多就是相殺,但絕對是對手吃虧,老蘇就是血多。 還有就是蹲MP。這個是下策,也是沒辦法的辦法,出手太慢,判定不強,但是對於很多強判定的原地跳MK或者HK,只能用這個打,不然就是防守。所以這個不長用,但是有預判的話,還是很好用的。 HP HP一般只用跳HP用來狙擊發波的對手,跳HP距離長威力大,還是很好用的,其他時候不推薦用。 站立HP基本無用,或者我不會用 LK 站立LK可以取消連EX碎金掌,或者LP碎金掌。在連續技,蹲LPX2,3》站立LK》EX碎金掌還是蠻好用的 下LK也可以連EX碎金掌,但是下LK連擊需要目押,連續技下LKX3,4》EX碎金掌,高手用的挺多,像我現在成功率還不是很高。只能下LK直接連EX碎金,這個招在於牽着對手手,對手急着脫身,想跳,對手僵硬中,按上,那麼他就不可能蹲防,那麼LK確認,EX碎金掌連上。 MK MK一般用於跳MK。判定強,時間長,對於很多腳長的對手,最多相殺,其中的優劣要自己體會,反正斜跳空壓地,多用MK,不多說了 HK 一個是站立HK,一般後面可以連360P,算是一個比較慢的移動投吧,對於很多原地跳的人來說,也是很好的招數,比如本田原地HP。就可以用HK狙擊。一個偽連,蹲LP牽制,然後站立HK移動過去,一般對手都是蹲防,然後360P或者360K都可以,UC甚好 還有個長踢,3HK,這個風險太大,收招慢,長也長不了多少。一般不推薦使用,因為不是打中下擇。不過有時候SA打暈對手,又夠不到,可以長踢,補一下。 旋風掌 3P 3P無敵時間長,發招一剎那有完全無敵,打擊技無敵,對投還是要吃的。可以用來迎擊來至空中的打擊,一般是蹲着放3P,看機會可以相殺,連EX碎金掌,這個一定要熟練,因為一般3P擊落,時間不夠近身展開壓制,但是EX碎金可以使你身位直接前移到對手,方便展開壓制。 連續技,胸毛》下LK》3P。威力大,難度小。還可以用用 3K 3K下盤無敵,發生時間小,躲波極品。龜着的時候集氣也很不錯,一般連着放3K,破綻很小,出招慢的,插不進來 螺旋打樁 360P 投的有效距離,分別是360LP最大,但傷害最小,200。其次是360MP,傷害是220。最大傷害是360HP,傷害240,但是有效距離太小,一般不使用 EX螺旋打樁傷害220,特點是把人擊倒後,倒地時間長,有很充裕的時間靠近,再進行壓制。 出招幀數普通打樁是2幀,完虐普通投,EX是4幀,但對打擊無敵。 補充一點,打樁在高手對決中,不是傷害輸出的最多的招數,打樁是一種心理威懾。不可多依賴它,但是假如對手吃打樁的,不要客氣了,讓他上上下下吧。 懷中抱妹殺 360K 這個一般是用跳下LK壓人的時候用,好處是投完後,對手在自己腳下,方便壓制。其他不推薦使用,因為假如距離控制不好,容易出移動向前抱人的那招。 碎金掌 把這招形容為蘇聯靈魂都一點不為過。唯一的一個突進招數。速度快慢分別是LP最快,HP最慢。距離是LP最近,MP和HP是一樣的。 一般普通碎金掌都作為移動技能,突襲對手,打空,接指令投。但是要注意的是無論被防或者打中,自己都是比對手恢復硬直要慢,所以要還是打空比較保險一點。不過對手的反應不可能那麼快,除非預讀。 EX碎金掌,單發使用,一般都是抓對手破綻,速度快,2幀無敵。但是收招極慢。但是有EX碎金的蘇聯,沒人敢在面前亂出招。 一點被擊中,就被擊倒,那麼接下來的就是剪刀錘子布,猜死他。極端一點,可以龜着用3K集氣,有3格氣,可以無責任用EX碎金,因為可以用SA取消嘛。 EX碎金好比集團沖鋒的號角,對手悲劇的開始,但前提是反應要快。 特殊技 膝壓,跳下LK 這個判定很牛X,對野人發電都可以壓,但是打點高的話,對手硬直時間小,造成的後果就是落地後,是互擇。但是對於反應慢的人還是很好的壓制招數。 胸毛,跳下HP 判定范圍大,對手硬直時間長,但是攻擊有效判定的時間短。所以有時候對手有升龍的話,往往壓不住,但是壓的時機好。對手一起身就胸毛壓上的話,成功幾率還是很大的。要點是拿JJ那個位置壓人,有時候讓人無法判斷,是打正還是打逆向。 頭槌 垂直跳上HP 這個對於無升龍對手,在版邊有很好的壓制的效果。連續吃兩下,必暈。 SA的運用 一般常用SA躲波,這樣可以集UC槽。 SA打擊,推薦打出去,不管擊中防禦都44後撤,中了連EX碎金,沒氣用長踢,不中也你也沒事。66速度慢,占不了便宜。 注意的一點,SA打擊偏高,對手遠距離蹲下的話,是打不到的。 還有一句要交代,用蘇聯者必定牢記在心,挨打就揉360....切記切記 總結,不管你用不用蘇聯。都希望你能好好看看這篇心得,雖然我講的還不是全部,很多進階的東西還沒講,不過基本的東西都在這里了。 對蘇聯有愛的,那麼好好看,對你以後用蘇聯有很大幫助。不用蘇聯,我更希望你能看,因為蘇聯是很多新手前進道路上的一塊巨石。沒有經過zangief蹂躪過的高手,不算高手。那天你說你不怕蘇聯了,那麼說明你打法上已經成熟了。因為,蘇聯的勝利某種程度上就是建立在對手的失誤上的。 街霸4是好遊戲,希望大家能玩到其中的精華,尤其聯機修正檔要出來,多一些技術性的探討。 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》場景中的小秘密

場景中有許多秘密 這里本人就給大家透露一點 選擇場景時按住R1(RB)或者L1(LB)不放 再按圓圈(B鍵)確認 就會使原本的場景發生變化 按重腳或重拳按住不放  再按開始進入遊戲 默認 發現什麼了嗎? 居然變成了餃子店  烤鴨店老闆的衣服也變了  烤鴨櫃上多了幾個字。。。。 默認 發現什麼了嗎? 牆上居然多了個小兔子... 其實還有許多小秘密等着大家去探索    只要細心 還有很多小秘密 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》拿豪鬼心得

今天中午剛拿到豪鬼,興奮之餘,想分享下我拿豪鬼的心得。要拿豪鬼,6個隱藏人物必須解鎖,要求是隆,春麗,警察,Abel,C.V,還有春野櫻(隆通關拿到)通關。 隆通關比較容易,畢竟是主角嘛,升龍拳幾乎無敵,波動拳威力大,幾乎每招都很不錯,打最後BOSS時看準時機升龍和絕招就O了,隆的絕招挺容易閃躲,跳過去就行了,所以要注意隆放絕招的時機,一般BOSS放音速手刀,吸你和下蹲伸手時破綻最大,這時候放! 春麗較難通,我那次通也是RP,操作不行,呵呵,打最後BOSS氣功拳距離短,威力小,不推薦使用,旋轉腿易被BOSS升龍拳破,少用,泰山僦很難打到,還是被升龍拳破,能依靠的只是連踢和絕招,我高空旋腿還不會用,絕招威力大,不容易閃躲,絕招打到BOSS相當贏了一半了,就看你RP和反應能力了。 警察很容易通,我是剛玩都還是一次通,鑽和踢都挺無賴,絕招也很容易打中,威力又大,打BOSS和切菜沒什麼區別。 Abel也是一次通,善用他那滾地技能,滾到BOSS後面使勁狂踢,有絕招放絕招,直接過。 C.V我是費了好大勁才通,可能對她不了解,火腿打BOSS沒用,易被升龍破,震地擊偶爾才打到,訣竅是電拳,打中一次,下中上連續電他,順序可以是中下中,中中下,中下上等等隨意組合,但打空的電拳一開別用,小心升龍!絕招距離近,但不能防守,自己倒地別用,把BOSS打趴了,快起來那一瞬間用。 小櫻和隆一個模式,而且絕招好用,特別是EX,追加一個攻擊,而且她的升龍拳是先跑一段再用,特別是BOSS吸納,手刀和伸手,有時跳不到,來個升龍就打到了,很好過。 先透露下我的心得: 1.倒地時,手別閒着,起來就是翻身機會,開局也是,別光顧看! 2.電腦很笨,你要注意距離,打BOSS也是,你距離近了,他就不會出破綻很大的音速手刀,吸納和瑜伽手了。 3.絕招最好倒地起來那一瞬間使用,這就是翻身機會,絕招是可以躲的,想BOSS絕招看似無敵,看也可破,跳到後面,或向C.V在他面前高跳,對手放絕招別呆了,有的跳過去,跳後面去,有的下蹲防守,saving attack也是可以用的。 既然6個人到手了,就開始准備拿豪鬼了,推薦用本田,因為他攻高,絕招威力大而且難防禦,幾個招如千葉手和頭頂都很無賴,頭頂是perfect通關必備技能!第一個對手一般很傻,開局頭頂,然後一直頭頂,滿血打完,第二對手我覺得最好用super combo通,第一局可以一直頂,但注意別滿血過了,不然打到後面你見剛鬼就郁悶了,打贏也拿不了,要豪鬼過才行,打到第二局,鬥氣應該滿了,打到對手剩一點血,就用小絕招打過了,第三局,就用大絕招過了,看準時機用吧,別在對手血滿用,想拿豪鬼就要大絕招打過,當然,這條路線只是套路,要隨機應變,不是要求你一定要在這局這樣通,但打最後BOSS前最好把一切條件都准備齊了,而且越打到後面,角色就越難纏,選本田還有個好處是倒數第二個是廚師,少跳一點,千葉手不費勁就過了。打到BOSS了,第一局是賺鬥氣的一局,只要BOSS一伸手,就跳過去踢他,然後千葉手賺鬥氣,注意和BOSS保持距離,別離他太近,不然他不出瑜伽手,他一出瑜伽手就跳過去打他,第二局bOSS解放能力就比較難纏了,但還是有破綻的,注意和BOSS保持距離,不然他抱你!他一出手刀,吸納和瑜伽手就是機會,跳過去踢他,再千葉手,倒地起身用絕招,打中,你就贏了一半了,打不中,別灰心,找准時機,還是能贏,就是別心急,別和他近距離衝突,跳的時候小心升龍,打過BOSS就是豪鬼,如果你前面滿血,大絕招打贏大於一小於三,就是豪鬼,不然是剛鬼,豪鬼就繼續靠無賴鑽,豪鬼放波動或絕招就跳過去,直接入手! 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》淺薄心得-拳王篇

因為機廳里上了台SF4,所以down了個pc版開始在家里自己偷偷練O(∩_∩)O~廢話不多說,切入正題。 (攢錢買限定搖杆中。。。以下都為鍵盤。。) 個人認為拳王是個還比較好上手的角色,所有招式都為沖刺突進系沖拳,有很好的機動力,同時傷害也算上級。普通技性能不錯,立中P,蹲強P對空性能很贊,蹲重K有很長的攻擊范圍,出手速度也很快,可多加利用。由於拳王的幾乎所有必殺技都為上中段攻擊,很容易被對手用下段技輕易破解,對於這種情況可用立重K反擊,立重K范圍大且出手迅速,打點為中下,完克道服系的蹲中K牽制。躍重K為跳入攻擊首選,壓制性很強但是空戰效果基本沒有,空中戰可多用躍重P。 關於連續技 sf4里貌似所有諸如蹲輕PX3==》弱沖擊直拳的連續技都要求第3下輕P目押且用弱沖擊直拳取消,所以大部分剛上手的玩家都會覺得連續技不容易使出來,這和高速連打按鍵的習慣有關。在下初玩時也是這個問題,警察的蹲輕KX3==>雙踢突擊,拳王的蹲輕PX2==》蹲輕K==》沖擊直拳等基本是不可能按出來的,原因是SF4目押比較嚴格。但上手了的玩家都會發現,掌握好目押節奏後連續技的發出原來是種享受(梅原語)。 什麼叫目押就不解釋了,請自己搜索。我要說的是目押其實不難,在這里先給各位初上手的朋友一個簡單的提示: 拳王的基本連續技蹲輕PX2==》蹲輕K==》沖擊直拳==》SC狂牛組合拳,完美發出的心得只有一個字:慢 蹲輕PX2 蹲輕K 這3下擊鍵在 能形成連擊的時間里(請注意這個用語) 盡量 慢 的按下,不能連打(重點),要像鋼琴般一下下按且擊鍵要准確。沖擊直拳要蓄力,而sf4的蓄力判定貌似很嚴格,少一幀的蓄力也不能確實發出。輕攻擊3下間盡量慢的原因就是為了讓沖擊直拳的蓄力時間充足,從而保證蹲輕K後能確實取消。 沖擊直拳的發出 沖擊直拳的指令為→P(之前為↙蓄力),→P的輸入時間要在蹲輕K後最速輸入以便取消蹲輕K。順帶一提,SC狂牛組合拳的指令是←→P,簡化輸入,需要在沖擊直拳命中前或命中的瞬間輸入,否則取消失敗。 野牛頭槌 輕中重的橫向飛行距離不一樣,埋身戰中推薦用輕P發出,中距離被牽制的話可用中P發出來透波,重P的話盡量在連續技里使用,落空的話不利時間很長。野牛頭槌帶進的連續技里有拳王使者必須掌握的一個主力連段:蹲輕PX2==》蹲輕K==》野牛頭槌==》UC超級狂牛組合拳,確實發出的要點是野牛頭槌的指令可以這樣輸入:↙蓄↖強P,然後方嚮往←按住,輸入→←→3個拳才能順利發出UC。UC發出後在畫面轉暗的一瞬間按住任何一個K鍵,可以保證大部分勾拳都擊中。 總的來說,拳王的魅力在於熟練掌握蹲輕PX2==>蹲輕K==>必殺技後能根據情況連上SC和UC,常用連段就能擁有很大的破壞力,而且普通技性能不錯,推薦大家試試。 先寫這些,更進一步的心得下次再補上,希望對新上手的玩家有幫助。 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》聯網圖文教程

首先下載聯機修正檔:點擊下載 然後覆蓋到遊戲目錄 點擊SF4Online進入 可以讓別人連你IP          或你連別人的IP 1.別人連接你IP 然後點確定進入遊戲  如圖 2.連接對方 輸入對方IP 邀請中 雙擊紅色的  對方就會出現邀請對話框  然後同時進遊戲 進入遊戲  如果黑屏30秒直接點退出   連接時會顯示PING    建議大家連接較近的IP  否則會很卡很卡   進入遊戲後「全自動」  到選人的時候才可以選  2P按Enter開始選人 鍵位→ ← ↑ ↓  ASDF    ZXCV  如果碰到連接不上對方可能是對方在跟別人玩或連接不上對方  如圖 遊戲中1P和2P   2P暫時不能設置鍵盤    希望改進   !!! 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》隆的幾個板邊壓制套路GIF動畫

所謂壓制就是用一些發生快、對手防後還對自己有利的招式給對手進行連攜打擊 只要對手亂動亂插就會馬上中招 讓對手防到懵 一些人防着防着也會不自覺的插一下 高手就別來取笑我了 1:這招用來磨血非常不錯 EX波對手防後是自己先恢復硬直 所以可以向前走一步再接2MK 防了EX波對手經常都會亂動亂插 2:這招一般人反應不過來 取消後對手會以為你2MK接波 也可能防到懵了 最後一下JMK逆向摸中就一套爆血 就算防了也可以用投技 一般都拆不了你投 3:讓對手蹲防幾下 來個6MP常常能摸中 就算對手防了也沒有破綻 你也可以接波打亂動 4:跟對手換邊 常常會讓對手眼花繚亂 手忙腳亂 我這個套路是死的 我只是給大家提供一種思想 對戰時變數太多了 試着在連攜當中改變一下會有意想不到的效果 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》緩解2P延遲的方法

緩解2P延遲的方法 修正檔還未完善,想完全避免延遲是不太現實的事情,但是經過我對戰50多局的測試發現對戰的時候把背景改成練習場景,就是白色那個背景,可以緩解一些延遲 很多1P玩家選背景都隨機,也不管2P延遲不延遲!光顧着自己虐了!嚴重鄙視這種人! 還有就是1P在聯機開始的時候一定不要看網頁,電影之類的,要保持遊戲最前面,不然的話2P會卡死定住,簡直害人啊! 追加:「我發現如果你把遊戲圖像設置的太高是會加大延遲的時間,比如你平時單機是40-50~60幀之間浮動的話就說明你設置滿,雖然畫面好看,但對於別人或者自己做2P都是十分不利的,所以最好在聯機時將畫面渲染,分辨率設置的稍微低一些,基準是遊戲是能穩定的保持56以上,我測試過這樣絕對可以減少延遲,加強流暢度"聯機不流暢,像打太極一樣就算是照片級畫面也沒用啊,對不??? 有的兄弟也說了,延遲和顯卡使用率,CPU記憶體占用率有關系,給顯卡減負就可以加強速度了! (剛剛和幾個外省的兄弟測試了一下,PING在100內的,圖像都最差,沒背景,已經沒有一點延遲的現象了!不過1P一定先把不必要的程序關掉哦,2P也是) 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》一些表演性質連續技錄像

GOUKI無氣絕40HIT GOUKI無氣絕39HIT RYU 22HIT GUILE 19HIT GUILE 15HIT(注意最後UC時 敵方頭部已著地) M.BISON 18HIT SAKURA 19HIT 在此保證100%純手動無使用任何修改/一鍵必殺等外掛工具 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》KEN使用心得

個人覺得KEN在普通攻擊上JLK JMK一般來說是跳躍突入對手比較好用的招式.也都可以打背喔.再來是在地面與對手迂迴時.波動拳.升龍拳.6MK.4MK.都是非常實用的幾招.波動拳的使用時機應該不用多說了.至於升龍拳的部份就要說明一下了.一般來說升龍拳不外乎就是拿來抵擋跳躍攻擊的對手.這代KEN的升龍拳非常的弱勢.所以最好是用MP的升龍拳來對空(好像無敵時間有比較長一些).LP的升龍拳優點是打到就倒.可以拿來破對手目押失敗時來使用.但是缺點就是判定太弱.不適合拿來對空使用喔.HP的升龍拳的用途可以接招式使用.以及破對手目押失敗時來使用.但不可以離太遠.不然會只打到一下而已(下來時准備被挨揍吧> 再來說明的就是目押技的部份囉! 個人覺得KEN的目押技最好是從(2LK~~開始.盡量不要用2LP~~開始)因為SF4的設定值2LP可以站着防禦.2LK卻要蹲下防禦才能.(千萬不能小看這一小小的環節喔.實用性真的差了非常多喔) 目押技在下整理一下基本上有這幾招(敵人站立時) 2LK-2LP-5LP-2MK-EX旋風腿(這是在有氣的情況下使用的喔) 2LK-2LP-2MK-旋風腿(這是在沒有氣的情況下使用的) (敵人蹲下時) 2LK-2LP-2MK-波動拳 (敵人站立或蹲下都可以使用的) 2LK-2LP-升龍拳 2LK-2LP-2MK-波動拳-升龍列破 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》鍵盤流的最新設置

鍵盤流的最新設置 簡單點說  WSAD對應上下左右    玩過模擬器的基本都知道  關鍵是    拳腳設置  一般玩拳皇的玩家 是    UIJK  或者JKLI  街霸就會設置UIO  JKL對應 P和K  然後還要設置很多的熱鍵  我也是KOF玩家  不過是菜鳥級別的  我的拳腳設置是JKLM  玩街霸4時就設置了  這樣的 J-LP  K-LK  L-MP  M-MK  I-3P同按  O-3K同按 挑釁鍵-1  沒什麼用  丹的那個什麼什麼傳說更別提  我沒用過丹  我也不知道 JK同按 可以投  LM同按可以沖 ...

《街頭霸王4》(隆)23HIT 氣絕連擊演示

(隆)23HIT 氣絕連擊演示限定版邊的氣絕連擊演示 理論上應該可以打出25-26HIT 不過 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空
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《霸王2》圖文攻略 蜘蛛王的逆襲

前篇攻略連結:Overlord 2《霸王2》圖文攻略III:復仇之路 經過一番搬運,終於把深鎖的閘門打開!接下來會進入一段劇情動畫,當遊戲控制權回到玩家手上後,會發現所有的小鬼都不翼而飛。 落難孤島上的魔王,任務就是救回十位褐色小鬼。圖片中的星形符號就是褐色小鬼的正確位置。 BOSS戰: 當玩家拯救到七位褐色小鬼後,路途上會遇到BOSS級敵人的襲擊!這位看似很強的敵人,其實只是位紙作的母老虎而已。只要她在地面時,魔王與小鬼的攻擊都能讓她造成傷害;當她受傷到一定程度時,她會飛到二側的平台上,此時只要靠近她並且朝她釋放雷電攻擊,就能把她趕回至地面。特別要注意的是,當玩家在地面上與她進行近戰時,她會集氣釋放大范圍的攻擊,讓小鬼與魔王彈開。 順利擊敗BOSS後,籠罩着魔法屏障的大門就會消失,穿過大門繼續朝着雷達標示行走,玩家會來到一座充滿綠意的森林。走進森林沒多久,玩家就會遇到「熊貓熊(Panda Bear)」的襲擊!現在這個時候魔王沒有小鬼的協助,建議玩家能逃就逃,暫時不要與它正面對峙。 逃過熊的魔爪之後,玩家可以在雷達所標示的驚嘆號處,找到綠色小鬼的蹤影。只要把前方的竹林劈開往里面走,就能得到綠鬼的加入。 綠鬼加入後,玩家就不必再忍受被熊追的窘境!命令綠鬼朝着熊貓熊一擁而上,他們就會跳到熊的背上攻擊,並且造成它極大的傷害。 順利完成拯救十位褐小鬼,魔王必須再次與先前的BOSS決一死戰。不過這次卻要對付二隻胖BOSS,打法與先前講解的方法一樣,只要把她們處理掉,就可以穿越大門繼續往前進。 命令七位小鬼把巨大的神像推開後,就可以走出這個危險的地方。朝着雷達的標示行走,就會觸發一段劇情動畫,玩家能看到帝國軍隊把綠色小鬼兵營以及一位美女送至城鎮內。 看到綠色小鬼軍營的蹤影,當然要義不容辭地把它搶回來。順着小徑來到深鎖大門的左側,這里會有一座能夠轉變為小鬼的魔法柱,變身成為小鬼後便能穿越一旁的洞口,進入城內。 剛進入城市不遠處,玩家就能看到綠鬼兵營被擱在一邊,並且無人看管!不過,把兵營搬回家前,尚有一些艱難的任務必須先完成。 除了要摧毀五座哨兵塔之外,玩家還要對付手持類似吸塵器的傢伙。雖然他看起來笨重又遲鈍,他手上的武器會把小鬼們統統吸到里面去,造成被「秒殺」的局面。因此要對付他的時候,唯一的辦法就是命令所有綠鬼,一口氣跳上他的背上進行攻擊。 在一邊搬動綠色兵營、一邊攻擊推進的過程中,當綠鬼處在完全不動的情況下就會自動隱形,因此玩家可以利用此種特殊技能進行攻擊。除此之外,玩家也可以踩下地板圓形的機關,打開一旁的牢籠釋放地精,這樣手持吸塵器的敵人就會主動攻擊它們,此時玩家就可以趁機來個攻其不備,不過前提還是要攻擊背面才行。 解決路上阻礙前進的敵人,繼續搬着綠色兵營往魔王塔傳送點前進,玩家會來到一處廣場並且觸發劇情動畫。當遊戲控制權回到玩家手上後,建議玩家暫時不要攻擊廣場中央的敵人,只要軍隊還沒完全離開廣場區域時進行攻擊,他們就會回頭反擊玩家。軍力單薄的玩家,必會被打到潰不成軍。 在廣場那邊搜刮不少財寶後,玩家會來到廣場另一側,這里有非常多的敵人駐守,是個非常危險的區域。玩家特別要注意哨兵塔所照射出的燈光,只要小鬼被紅色燈光照到的話,警鈴便會大作!被發現的話會殺出許多敵人來攻擊玩家,因此玩家必須盡可能地從地道鑽過去。 繼續往雷達標示前進便會來到中央廣場,這里也有許多光榮軍駐守,玩家不必與他們正面攻擊,只須繞到牆壁另一端踩下機關,就可以把巨大版的熊貓熊釋放出來。它們只會攻擊光榮軍團,因此不須擔心它們會攻擊玩家。 來到中央廣場時,玩家的首要任務是摧毀所有哨兵塔,只要控制小鬼繞到哨兵塔後方,就可以命令小鬼跳至塔上摧毀之。為了避免失去太多綠鬼,建議玩家先把八角形公園外側的敵人先除掉,以免他們攪局。如果不小心全軍覆沒的話,遊戲會自動跳回魔法柱那邊,只要再次變身為小鬼,繼續沿着先前走過的路行走即可。 解決所有敵人後,摧毀哨兵塔的任務也隨之完成。只要命令小鬼把一旁的開關轉開,就可以開啟電梯,接下來就能夠輕松把綠鬼兵營傳送回家。 有了綠鬼兵營的加持,魔王的整體攻擊力增加了不少。回到深鎖大門的下方處,請出綠鬼把綠色煙霧吸掉,接下來只要繼續朝着標示行走。特別要注意的是,路途上玩家會遇到不少盾牌軍隊,記得多攜帶一些紅鬼,只要紅鬼的位置配置得宜,便能以零傷亡的情況通過。 先把紅色鑰匙放置在水藍鑰匙大門前的鑰匙座里,就能把大門打開。 進入大門後會觸發一段劇情動畫,動畫結束後會有一隻超大的「肥肥」怪擋住去路。建議玩家在進入大門之前多帶一些紅鬼,因為在狹窄的通道內肥肥無法沖進來,只要把紅鬼配置在通道口便能輕松把肥肥燒死(需要一段時間慢慢燒)。 取得水藍色鑰匙走出洞口時,玩家會遭遇到盾牌軍組成的銅牆鐵壁。此時千萬不要急着硬沖,冷靜控制小鬼從左側的路口通過,直接攻擊帶領軍隊的隊長,只要把隊長殺死,堅固的盾牌軍就會為之潰散。 將二把鑰匙放置在鑰匙座上後,就可以啟動通動蜘蛛塔的空橋,朝着標示點前進,接下來就會進入BOSS戰。與巨大蜘蛛開戰前,玩家可以先回到魔王塔升級一些裝備後再回來。 這場BOSS戰,玩家可以只攜帶紅鬼就行了。首先命令小鬼把花朵搬到排水口下方(即圖片星形標示位置),放下花朵後它會自動爆發吸引蜘蛛走到排水口處,接下來只要踩下地圖中央的機關,就可以把它沖下來。只要紅鬼位置配置得宜,他們可以連續造成蜘蛛極大的傷害。 每次踩完中間的排水開關後,玩家還必須踩一次四周的補水開關,只要把補水開關統統踩下去,中間的噴水開關就能再次使用。 把巨大蜘蛛開腸破肚後,就可以把部份小鬼收起來,只留下綠鬼,並且命令他們乘坐小蜘蛛爬上牆壁,碰觸開關讓電梯上升。 來到城鎮大門前,只須利用右側的蜘蛛網爬上牆壁,觸動二個開關後便能開啟大門。 從城鎮大門進來後,內部還有一道大門需要打開,才能正式進入城市里。只要透過大門外的魔法塔再度變身成為小鬼,就可以繞進來打開大門。 來到城鎮內部,玩家可以奴役鎮民幫助魔王攻打軍隊,玩家也可以在城市里多逛逛,里面有不少寶物可以搬回家。 一路殺到雷達所標示的位置,便會觸發劇情動畫。聽了那位肥王廢話一大堆,最還是得把她除掉,才能控制這個人間天堂。控制權回到玩家手上後,先命令所有小鬼沿着獨木橋行走(圖片紅色路線標示),先解決掉軍隊隊長,這樣才能把靠近魔王的軍隊殺掉。 清光所有敵人後,接下來就是找肥王算帳,玩家可以選擇殺掉她或者是放她一條生路(此舉動會影響魔王善惡值)。作好決定後,就能用五十個小鬼靈魂買下市府大廳,就能得到城市控制權,並把美女帶回家。 更多相關內容請訪問: 霸王2專區 來源:遊民星空

《霸王2》八條總結心的

1、最佳取「生命精華」地點(也是做「侏儒任務」最佳地點);「綠鬼巢穴任務」里,見到朱諾劇情後有侏儒牢房這張圖(地圖描述:2個淨化者,牢房在2層,下樓梯是個天井,旁邊是個開門的機關),此處侏儒是無限刷的,站在下天井的樓梯口對着2層放小鬼(不要對着天井放,小鬼有時會不小心把門給開了,這樣小鬼會跑出去。要知道~未知的世界是很危險滴。。。),我40分鍾戰果:完成「1000侏儒任務」、綠鬼精華225、紅鬼精華361、棕鬼精華488、鍛造精華92。用東西頂住放小鬼鍵(我是用膠布粘住手把),自己該做什麼還做什麼,輕松愉快。 2、欺負猩猩法(取蜘蛛神殿第二把鑰匙時菲伊放出來那個);所有小鬼門洞里待命,霸王上2層(左右兩邊都行,就是別中間)斜對着猩猩砍牠,牠打不到你哈哈。打得角度歪了或看到牠舉手要打你的動作後退調整一下繼續,小鬼零死亡,HP零損失敲定。國寶大熊貓引到隘口,牠會轉身回去,沖上去偷襲,三連砍。無限重復,直到國寶。。。注意看旁邊有沒森林公安哈。。。 3、欺負蜘蛛王後法;我只帶了1隻棕鬼。棕鬼隨身帶,當搬運工,其他小鬼全放回去。把花搬到流水口下面,花爆把蛛後引過來,踩中間機關沖牠下來,在牠翻着白肚皮時沖上去亂砍,等牠要站起來時四周溜達下。上牆後如法炮製。有時牠會爬在四邊機關旁的牆上,這時先讓小鬼搬花引開牠再去踩機關,不然被牠碰到就不能做到HP零損失了。小蜘蛛沒什麼威脅,旋風砍搞定。 4、蜘蛛神殿爬牆(讓很多人想砸機器的地方);其實這里沒心得,我用手把一次就過了,就第三層第三個機關難踩點,其他沒什麼。(很多人說用鼠標很難,所以我用鼠標試了次,感到。。。。還是有個手把好啊~哈哈哈哈) 5、鍛煉紅小鬼;主要就是別把刷兵點打了(帝國是帳蓬、精靈是竹樓)。個人覺得比較舒服的地方是「永光城大門任務」最後一把鑰匙這,我在這練了支紅鬼精銳,9級1隻、8級1隻、7級7隻、6級2隻(第一把鑰匙時我紅鬼最高3個6級)~嘿嘿~棕鬼打得少,沒太注意記。上到第二層有小鬼門可召小鬼這里,前面是座木橋,派10個紅鬼10個棕鬼混編守在橋頭,占盡地利。喜歡擺造型的精靈們一般在橋中間就成燒豬到處亂跑了,偶爾跳過來了棕鬼也馬上幹掉。最主要的是這里不單地利好,精靈傷不到小鬼,而且刷得也多。橋對面2座竹樓、上面又是2座,精靈很多,小鬼們手不得閒,很有效率。守住橋頭後你就可以去做別的事,非常輕松。 這里注意~1、不要貪心去撿東西,也沒什麼好東西,小鬼去撿容易讓小鬼損失,自己去會掉HP,這里沒有加HP的地方,所以老實守着橋頭,然後出去逛街吧;<br   2、棕鬼要有10隻,我試過減了幾個棕鬼換成紅鬼,想多練幾個,結果跳過來的精靈不能馬上秒掉,5分鍾里我損失了2隻紅鬼,自己還被砍了一刀。。。郁悶) 6、目前遇到打架時最難的地方;本人除非BOSS或迫不得已時才動手,一般情況都是站在旁邊看打架,自己不參與(屬於幕後黑手型。。。)先總的說下到目前的感覺,戰鬥時多注意時機,講究技巧,只要仔細觀察,遊戲里敵人都有很多弱點,掌握後只要指揮得當,基本打架非常簡單,很少損失小鬼。目前遇到最難的地方是取到蜘蛛神殿第二把鑰匙後被軍團步兵堵路口這里,雖然沒損失小鬼,但卻是靠蠻力硬抗打過的,所以相比之下還算難(本霸王都親自己動手了誰敢說不難。。。@_@''')。這里前面是軍團步兵龜甲陣,後面是弓箭手和百夫長。小鬼可以從右邊小道過去把後面弓箭幹掉,但卻打不死百夫長。所以只能用小鬼從陣型後面硬沖,霸王從正面硬過。霸王過去後馬上收攏所有小鬼,不要戀戰。(不是打不過,1、是打有百夫長指揮的龜甲陣太累;2、是怕打久了會損失小鬼;)親自先把百夫長收拾了,步兵指揮小鬼收拾就行了。 7、關於寄身後所帶小鬼人數(或者說鬼數)的問題;有人說寄身後最大隻能帶15個、也有人說寄身後有比例減少帶領數,因為你變小了。。。其實都是錯的。你本來可以帶多少寄身後只會少帶1個(因為你寄身了一個),帶多少小鬼與寄不寄身沒關系,只是有些人不知道方法。寄身後所帶小鬼數取決於寄身儀式時參加的小鬼數(就是圍着嘰嘰歪歪轉圈圈的小鬼數)。你帶着30個小鬼,而參加儀式的只有10個,那麼寄身後你就只帶9個。30個全參加了,那寄身後你就帶29個。現在明白了吧 8、屏幕右邊經常顯示的拳頭;你還不知道是什麼吧?呵呵~其實很簡單,就是你小鬼的戰鬥力。全隊沒有任何裝備的小鬼是100%,有時霸王會有加成。裝備越好,百分比(也就是戰鬥力越高)。本來你小鬼有260%戰鬥力,這時你召個新小鬼進來,因為新小鬼裝備差,所以戰鬥力就會減,明白了吧。呵呵~ 更多相關內容請訪問:霸王2專區 來源:遊民星空