《街頭霸王4》蘇聯佬心得

玩蘇聯,首先整個手把,搖杆我有,但用的不如手把順手。這個是硬件,用鍵盤的你就徹底與老蘇無緣了。這個是硬件,首先要解決的。

蘇聯的基本戰法,中心思路有兩個,一種就是用盡一切辦法靠近並擊倒對手,然後擇他,投還是打,基本猜中一次就是1/5血,這里要求必須熟悉一套基本的連技,熟稱民工連,不然沒震懾力。還有一種在中高手的對戰里用的非常多,尤其是對有波的對手,前期,時間充足,不急進攻,不急近身,用原地跳,3P3K,或者SA迴避波動牽制,使對手急躁,然後抓失誤。因為,他打的波,你都避開了,他沒有氣,所以EX招式不能多用,所以,這時候進攻你的話,十分容易就化解了。

總結,這是基本戰法,和不同的對手,不同的手法還用區別對待。

下面分析一下我用老蘇的一些招數優勢,從LP開始說

蘇聯LP十分強悍,堪比加藤鷹XX手。發生時間4幀,可取消。也就是說你連按也可以連得上,你玩的好,你蹲下按LP就讓別人非常頭痛。

他要猜你按一下還是兩下

第一種情況,你按一下,後面跟360P,他以為你按兩下,要防第二下,結果就悲劇了。

第二種情況,你按一下,後面防守不動,他搏命用升龍搶招,你防住了,升龍落地,又悲劇了。

第三種情況,你按二下,假如他想跳,那麼起跳過程中就會中蹲LP。那麼這種情況相對來說是比較好的結果對他而言。但是空中擊落後,地上又要面對,打或者投的擇。

這里是一個拋磚引玉的例舉,後面根據使用者的或者對手的變化,還可以有更富有創意的擇打。

LP還有個作用,就是制空權,蘇聯空中其他拳腳可能拼不過別人,但是跳LP,空中基本無敵。無論你是拳王的HP,還是警察的踩,統統打回去。升龍不在考慮之內,這里是講空對空。這里對手老用空中壓制,用這個可以壓壓他氣焰。

MP

MP一種是站立遠MP,一種是蹲MP。站立遠MP,出手急速,和LP一樣的是4幀,但收招沒LP快。但打的遠,在對手用蹲MK這樣的招數來試探你是,可以用站立遠MP和他拼速度。最多就是相殺,但絕對是對手吃虧,老蘇就是血多。

還有就是蹲MP。這個是下策,也是沒辦法的辦法,出手太慢,判定不強,但是對於很多強判定的原地跳MK或者HK,只能用這個打,不然就是防守。所以這個不長用,但是有預判的話,還是很好用的。

HP

HP一般只用跳HP用來狙擊發波的對手,跳HP距離長威力大,還是很好用的,其他時候不推薦用。

站立HP基本無用,或者我不會用

LK

站立LK可以取消連EX碎金掌,或者LP碎金掌。在連續技,蹲LPX2,3》站立LK》EX碎金掌還是蠻好用的

下LK也可以連EX碎金掌,但是下LK連擊需要目押,連續技下LKX3,4》EX碎金掌,高手用的挺多,像我現在成功率還不是很高。只能下LK直接連EX碎金,這個招在於牽着對手手,對手急着脫身,想跳,對手僵硬中,按上,那麼他就不可能蹲防,那麼LK確認,EX碎金掌連上。

MK

MK一般用於跳MK。判定強,時間長,對於很多腳長的對手,最多相殺,其中的優劣要自己體會,反正斜跳空壓地,多用MK,不多說了

HK

一個是站立HK,一般後面可以連360P,算是一個比較慢的移動投吧,對於很多原地跳的人來說,也是很好的招數,比如本田原地HP。就可以用HK狙擊。一個偽連,蹲LP牽制,然後站立HK移動過去,一般對手都是蹲防,然後360P或者360K都可以,UC甚好

還有個長踢,3HK,這個風險太大,收招慢,長也長不了多少。一般不推薦使用,因為不是打中下擇。不過有時候SA打暈對手,又夠不到,可以長踢,補一下。

旋風掌

3P

3P無敵時間長,發招一剎那有完全無敵,打擊技無敵,對投還是要吃的。可以用來迎擊來至空中的打擊,一般是蹲着放3P,看機會可以相殺,連EX碎金掌,這個一定要熟練,因為一般3P擊落,時間不夠近身展開壓制,但是EX碎金可以使你身位直接前移到對手,方便展開壓制。

連續技,胸毛》下LK》3P。威力大,難度小。還可以用用

3K

3K下盤無敵,發生時間小,躲波極品。龜着的時候集氣也很不錯,一般連着放3K,破綻很小,出招慢的,插不進來

螺旋打樁

360P

投的有效距離,分別是360LP最大,但傷害最小,200。其次是360MP,傷害是220。最大傷害是360HP,傷害240,但是有效距離太小,一般不使用

EX螺旋打樁傷害220,特點是把人擊倒後,倒地時間長,有很充裕的時間靠近,再進行壓制。

出招幀數普通打樁是2幀,完虐普通投,EX是4幀,但對打擊無敵。

補充一點,打樁在高手對決中,不是傷害輸出的最多的招數,打樁是一種心理威懾。不可多依賴它,但是假如對手吃打樁的,不要客氣了,讓他上上下下吧。

懷中抱妹殺

360K

這個一般是用跳下LK壓人的時候用,好處是投完後,對手在自己腳下,方便壓制。其他不推薦使用,因為假如距離控制不好,容易出移動向前抱人的那招。

碎金掌

把這招形容為蘇聯靈魂都一點不為過。唯一的一個突進招數。速度快慢分別是LP最快,HP最慢。距離是LP最近,MP和HP是一樣的。

一般普通碎金掌都作為移動技能,突襲對手,打空,接指令投。但是要注意的是無論被防或者打中,自己都是比對手恢復硬直要慢,所以要還是打空比較保險一點。不過對手的反應不可能那麼快,除非預讀。

EX碎金掌,單發使用,一般都是抓對手破綻,速度快,2幀無敵。但是收招極慢。但是有EX碎金的蘇聯,沒人敢在面前亂出招。

一點被擊中,就被擊倒,那麼接下來的就是剪刀錘子布,猜死他。極端一點,可以龜着用3K集氣,有3格氣,可以無責任用EX碎金,因為可以用SA取消嘛。

EX碎金好比集團沖鋒的號角,對手悲劇的開始,但前提是反應要快。

特殊技

膝壓,跳下LK

這個判定很牛X,對野人發電都可以壓,但是打點高的話,對手硬直時間小,造成的後果就是落地後,是互擇。但是對於反應慢的人還是很好的壓制招數。

胸毛,跳下HP

判定范圍大,對手硬直時間長,但是攻擊有效判定的時間短。所以有時候對手有升龍的話,往往壓不住,但是壓的時機好。對手一起身就胸毛壓上的話,成功幾率還是很大的。要點是拿JJ那個位置壓人,有時候讓人無法判斷,是打正還是打逆向。

頭槌

垂直跳上HP

這個對於無升龍對手,在版邊有很好的壓制的效果。連續吃兩下,必暈。

SA的運用

一般常用SA躲波,這樣可以集UC槽。

SA打擊,推薦打出去,不管擊中防禦都44後撤,中了連EX碎金,沒氣用長踢,不中也你也沒事。66速度慢,占不了便宜。

注意的一點,SA打擊偏高,對手遠距離蹲下的話,是打不到的。

還有一句要交代,用蘇聯者必定牢記在心,挨打就揉360….切記切記

總結,不管你用不用蘇聯。都希望你能好好看看這篇心得,雖然我講的還不是全部,很多進階的東西還沒講,不過基本的東西都在這里了。

對蘇聯有愛的,那麼好好看,對你以後用蘇聯有很大幫助。不用蘇聯,我更希望你能看,因為蘇聯是很多新手前進道路上的一塊巨石。沒有經過zangief蹂躪過的高手,不算高手。那天你說你不怕蘇聯了,那麼說明你打法上已經成熟了。因為,蘇聯的勝利某種程度上就是建立在對手的失誤上的。

街霸4是好遊戲,希望大家能玩到其中的精華,尤其聯機修正檔要出來,多一些技術性的探討。


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來源:遊民星空