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羅技G將與騰訊遊戲建立合作夥伴關系,共同開發一款雲遊戲掌機

羅技G宣布,將會與騰訊遊戲建立合作夥伴關系,共同開發一款雲遊戲掌機,今年晚些時候會推向市場。該款產品將羅技G在硬體方面的專業知識與騰訊遊戲的軟體服務相結合,可支持多種雲遊戲服務。此外,還會與Xbox Cloud Gaming和NVIDIA GeForce NOW團隊合作,讓玩家遠離遊戲主機或PC的時候,依然能享受3A遊戲。 羅技G表示,與騰訊遊戲在遊戲方面有著共同的願景,並致力於確保無縫的遊戲體驗,以兌現雲遊戲的承諾。雲遊戲利用數據中心的伺服器進行渲染,然後將遊戲以串流形式到玩家的設備上交互。羅技G總經理Ujesh Desai稱贊騰訊遊戲是全球領先的遊戲開發、發行和運營平台之一,走在創新的前沿,這是選擇對方進行合作的原因,雙方對於在任何地方以串流形式玩3A遊戲的想法不謀而合,所以迫不及待地想展示一直在做的事情。 騰訊遊戲智能解決方案創新實驗室總經理Daniel Wu表示,羅技G在PC和主機遊戲設備方面的領先地位,使其能夠幫助騰訊遊戲實現為全球遊戲玩家帶來更好遊戲體驗的願景,是一個理想的合作夥伴。雙方的合作標志著進一步推動遊戲設備的前沿,這是新機會的開始。 在這次官方的公告中,並沒有透露這款雲遊戲掌機的細節,比如規格或者價錢。按照計劃,未來幾個月內,該款產品就會上市,或許很快就有更多的信息公布。 ...

乖學習 騰訊發布《2022年暑假期間未成年人限玩日歷》

繼續,五一勞動節推出一手「未成年人限玩日歷」後,今日騰訊遊戲的「2022年暑假期間未成年人限玩日歷」如期而至,結合《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,暑假期間未成年人只能在每周五六日20-21點之間登錄遊戲。 此外為了針對那些向未成年人租售帳號的第三方平台,騰訊遊戲還上線了「限時、限遊戲、限設備」的黑產打擊版人臉識別,只對疑似由黑灰產操作的高風險帳號開啟。而根據「2022年暑假期間未成年人限玩日歷」統計,此次暑假期間未成年人玩遊戲的時間共計21天。在五一勞動節也同時推出未成年人限玩公告的網易遊戲表示大哥等等我,我也跟了。 遊戲雖好,可不要貪玩哦~適合學習的良宵苦短,奮鬥吧少年少女們,時不待我,只爭朝夕。 來源:遊俠網

騰訊海外發行免費射擊新作《ALARA Prime》 2023上線

近日,騰訊海外發行品牌 Level Infinite公布了一款新的多人射擊遊戲——《ALARA Prime》,它將於2023年免費登陸Steam,帶來不一樣的4v4v4策略競技體驗。 遊戲中,玩家分為三支4人小隊,從攻擊、入侵、支援、工程四種職業中進行選擇,還要選擇武器裝備,調整自己的作戰風格。在「傳輸」模式下,一支隊伍控制傳輸樞紐,另外兩支隊伍則試圖奪取控制權,三方混戰的玩法帶來了新的策略選擇,你可以背刺,可以正面硬剛,也能靜待時機、發動突襲。 《ALARA Prime》提供多種不同的武器裝備來迎合不同玩法風格的玩家,擁有突擊步槍、輕機槍、霰彈槍、手槍、重型栓式狙擊槍等,以及手雷、路障、陷阱、無人機、誘餌等。 未來《ALARA Prime》還將會更新更多內容,包括排位賽、外觀自定義、更多地圖和武器等。 來源:遊俠網

任天堂:中國主機市場還可開發 將繼續與騰訊合作

2020年任天堂大量的經典遊戲的原始碼被泄露,包括《耀西島》、《超級馬里奧賽車》、《薩爾達傳說:時之笛》等N64遊戲。泄露的文件還包含N64、GameCube、NDS、Wii和小神遊相關內部文件,粉絲們還能看到這些遊戲機的工作原理和背後的開發過程。 小神遊即為發行任天堂遊戲而創建的中國品牌,因為涉及到小神遊,很多人猜測小神遊可能是泄露信息來源之一。此外還有BroadOn,後者是任天堂簽約開發Wii硬體和軟體的公司。 不過任天堂官方此前並未回應關於這方面的消息,不過在本周二(6月28日)在日本京都舉行的任天堂年度股東大會上,有人提及了這一事件。 有一部分人認為小神遊可能是泄露信息來源之一,就在會議期間詢問任天堂對小神遊品牌和中國市場的立場。任天堂總裁古川俊太郎回應表示:「中國PC和手機遊戲市場很大,但主機市場卻不大。我們將攜手騰訊,繼續推廣它們。我們正在與專家合作,一起處理信息泄露問題,並且引入了信息安全管理機制。」 來源:遊俠網

任天堂稱中國主機市場不大 將攜手騰訊繼續推廣NS

早先我們報導過2020年任天堂大量經典遊戲原始碼被泄露,包括《耀西島》《超級馬里奧賽車》《薩爾達傳說:時之笛》等N64遊戲。泄露的文件還包含N64、GameCube、NDS、Wii和小神遊相關內部文件,粉絲們能看到這些遊戲機的工作原理和背後開發過程。 由於涉及到小神遊,即為發行任天堂遊戲而創建的中國品牌,所以有人猜測小神遊可能是泄露信息來源之一。此外還有BroadOn,後者是任天堂簽約開發Wii硬體和軟體的公司。 此前任天堂沒有對泄露事件做出任何官方回應。然而,周二(6月28日)在日本京都舉行的任天堂年度股東大會上,有人提到這一事件。 一些人認為小神遊可能是泄露信息來源之一,就在會議期間詢問任天堂對小神遊品牌和中國市場的立場。任天堂總裁古川俊太郎在回答該問題時表示:「中國PC和手機遊戲市場很大,但主機市場卻不大。我們將攜手騰訊,繼續推廣它們。」 「我們正在與專家合作,一起處理信息泄露問題,並且引入了信息安全管理機制。」 來源:3DMGAME

騰訊官方微博被屏蔽雲遊戲技術微博帳號已無法查看

       2022年6月27日,騰訊正式發布了首款原生雲遊戲技術 DEMO《EVOLUTION進化》。官方表示,團隊將原來只有在影視領域中的技術請到了可實時交互的體驗中,超精細的恐龍渲染,茂密而真實的樹林,讓人仿佛置身於億萬年前的恐龍時代。        然而,就在剛剛騰訊各產品的微博還在為雲遊戲技術宣發時,@STARTENGINE 官方微博突然被屏蔽,其微博內容已經無法查看,具體原因不明。 來源:遊俠網

遊戲的未來騰訊高級副總裁馬曉軼QA采訪信息匯總

今晚「SPARK 2022」騰訊遊戲發布會如期舉辦,在這次發布會上騰訊公布了40餘款產品與內容,其中包括首次曝光的一系列「遊戲科技」項目、多款遊戲新品及跨界應用。騰訊公司高級副總裁馬曉軼接受采訪,介紹了發布會展示項目的相關信息,小編對采訪信息進行了匯總,感興趣的玩家來看看吧。 問:關於遊戲正向價值的總體看法 答:遊戲本就不是一個孤立發展的產業,自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅動、共生發展,並積累了一系列獨特的技術能力。在虛擬與現實加速融合的趨勢下,這些遊戲技術,正在數字文保、工業仿真、智慧城市、影視創作等越來越多的領域當中,被加以運用。因此,遊戲並不止於玩,甚至不止於文化,它正在逐步超越傳統的狹義認知,成為一個可以不斷創造新價值與新可能的「超級數字場景」。我相信,伴隨著技術的不斷進步和我們認識的升級,遊戲一定會融入更多經濟發展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價值! 問:關於發布這一系列(七個)遊戲科技項目的原因和思考 答:一直以來,外界對遊戲技術的關注比較有限,局限在遊戲產業之內。但事實上,遊戲產業推動、開拓和積累下來的技術體系,是一個能夠極致調用晶片算力、圖像顯示、網絡帶寬、交互技術等當前科技能力的一個技術種群,這些技術既然能夠用於遊戲產品開發,那隻要打開思路,也可以應用於更多需要數字孿生、實時渲染、多智能協同、人機互動等技術的場景。 比如,我們剛推出的「數字長城」就綜合運用了多項遊戲技術能力,包括:能夠實現高精度數字還原的照片掃描和遊戲引擎渲染技術、能夠提升數字資產製作效率的自動化生成技術(PCG),以及幫助用戶擺脫終端算力限制的雲遊戲技術,而且參考了遊戲的交互方式,這當然不是一款常規意義上的遊戲產品,但背後的技術與遊戲研發是相通的,並且這個技術管線後續也會用於「數字藏經洞」、「數字中軸線」等數字文保項目。再比如,我們這次參與的「獵人星座計劃」雖然是一個天文觀測項目,但遊戲的多智能體算法能幫助衛星之間實現智能協同,「遊戲驅動機器人加速智能學習項目」也是將遊戲AI運用於提升機器人的訓練效率……我們可以看到,遊戲產業積累的技術具有比較強的通用性,也能夠滿足許多非遊戲場景的需要。 因此,這些探索性項目的推出,雖然是騰訊聯動各界合作夥伴做的率先嘗試,但其實我認為這是科技和社會發展的必然趨勢,因為新的發展命題,總會不斷吸納新的技術方案去解答。我們去年初提出「超級數字場景」,就是從最本質的層面重新理解遊戲,以及遊戲產業的可能性。這些項目的逐步落地,印證了我們很多想法,也是一個重新認遊戲技術價值的過程。 問:基於這些探索案例,對「超級數字場景」認知的理解 答:之前我們講遊戲技術是「超級數字場景」的底盤,現在通過這些案例,大家可以更直觀看到,在遊戲技術這個「底盤」之上,不僅可以長出各種玩法的遊戲產品,也可以長出數字文保、工業孿生等許多非遊戲產品,並形成對現實社會有直接幫助的解決方案。所以,「超級數字場景」也可以理解為,是遊戲技術可以實現的效果和解決的問題,它既可以是目前大家看到的遊戲產品,也可以是打破現有理解和形態的創新應用,還可以是某個具體社會命題的一個解決方案。簡單來說,我們要打破對遊戲的既有認知,更開放地去思考遊戲技術的可能性。 問:如何看待遊戲技術未來的更多可能性 答:當前全球范圍內之所以對「元宇宙」有很多討論,以及出現很多大手筆的遊戲公司收購案,根本原因在於,隨著科技和社會的快速發展,人們對更有沉浸感的線上生活,或者說虛實融合的趨勢,有更強的需求和期待,大家都在構想下一代網際網路的形態。而這個過程中,人們發現,遊戲天然就是一個追求高沉浸感、強互動性的體驗,尤其是網路遊戲的普及,人們在線上已經可以構建非常有序的互動方式和虛擬生活形態。因此,遊戲以及遊戲技術開始受到更多的關注,遊戲技術的溢出效應日益顯現,並有望成為許多領域推進數位化的創新底座。 目前,在數字文保領域,像大家在「數字長城」等項目上看到的,遊戲技術正在成為文物遺產全真復現和永續傳承的方式;像「獵人星座計劃」,在遊戲中被廣泛運用的AI多智能體算法,開始前所未有地應用於深空探索,幫助實現多顆衛星的自主協同觀測,提升天文觀測效率;再比如,對於工業「實時分析、計算密集」等特點,擅長於構建海量內容和實時交互環境的遊戲技術,也在開始嘗試幫助鋼鐵等工業生產環節變得更加可視、智能和高效。 遊戲引擎逐漸成為實體產業數字孿生的「新型工業軟體」、遊戲虛擬人未來也會成為人們數字生活中的化身或「超級助手」。另外,像在《和平精英》里為優化競技體驗的「觸覺反饋技術」,目前在開始被應用在無障礙領域,幫助視障人士更平等地享受數字生活所帶來的便捷。現在我們無法窮盡這些應用場景,但可以比較明確的是,遊戲技術應用的場景一定會越來越多,而且會在下一代網際網路的探索中扮演重要的角色。 問:關於騰訊遊戲如何布局全球市場 答:首先,一個首要的戰略變化就是面向全球玩家製作遊戲。隨著時間推移,全球范圍內越來越多的玩家會去玩同樣類型的遊戲,並且對遊戲質量有同樣的要求。目前,騰訊遊戲自研團隊已經有多款產品在立項之初,就被作為一款全球性產品來設計,而不只局限在某個市場區域。 其次,對所有平台保持開放態度,打造充分利用不用平台優勢的高品質作品。盡管移動遊戲市場的增長較為強勢,但PC、主機端仍然是創建一個新玩法或者IP的最佳平台。目前,我們在海外做PC、主機遊戲為主的團隊,已經超過3000人,他們會持續嘗試在3A品質的PC和主機遊戲中加入新的玩法,幫助我們取得更大突破。 同時,加大部署成建制、成規模的本地團隊,打造一個集研發、發行於一體的全球遊戲協作體系。我們希望發揮騰訊在手遊研運、GaaS、電競、技術等核心優勢,與全球開發者在跨平台製作、全區域發行方面展開更多協作,在幫助合作夥伴提升全球成功機率的同時,一同完善遊戲生態建設。 問:關於新技術的投入和看法 答:遊戲是科技發展的產物,也一直是對前沿科技的應用、普及和推動最為積極的產業。近年來,我們看到一些有潛力推動遊戲行業巨變的新技術正在突破「前夜」,我們已經開始在積極投入資源,希望能推動這些技術更快實現產業落地,為我們帶來更加令人興奮的應用前景。 一個值得關注的領域是XR。其中,在VR交互設備方面,許多關鍵技術已在不斷取得突破,顯示屏在4K解析度和亮度上的提升,折疊光路方案在設備重量和體積上的減輕,手部、眼動、表情追蹤的人機互動進化都將帶來顯著的沉浸感體驗升級。技術突破之上,我們判斷VR大機率在近幾年仍將保持專用設備的形態,大部分廠商將選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對封閉的生態。因此,我們最近也成立了軟硬一體的XR業務線,希望抓住未來4-5年內的機會,在軟體、內容、系統、工具SDK、硬體等各環節積極嘗試,打造行業標杆的VR產品與體驗。 另外,雲遊戲雖然仍處於探索階段,原生產品還比較缺乏,投入成本還比較高、商業模式待進一步驗證,但在技術上,有望讓遊戲突破物理計算瓶頸,實現更大規模的場景,以及更逼真、精細的交互,因此我們會持續在這方面不斷投入和探索。目前,我們已經在技術上取得了一些新的突破。這次發布會上首次公開的原生雲遊戲技術demo,基於一套完全構建在雲端環境的自研工具,可以實現影視級的動植物渲染效果,達到比普通3A更高的畫面品質。這也是目前行業中率先達到可應用水平的原生雲遊戲技術方案之一,我相信這將進一步釋放遊戲研發的生產效率、提升產品質量,也能幫助遊戲玩法找到新的突破點。 來源:遊俠網

虛幻5打造騰訊武俠新作《代號:致金庸》首曝實機

在今晚的Spark2022騰訊遊戲年度發布會中,騰訊旗下首款武俠開放世界武俠新作《代號:致金庸》正式公布了實機預告,遊戲採用虛幻5開發官方表示遊戲改編自金庸先生系列武俠小說,由明河社正版授權,未來將面向全球玩家發行。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《代號:致金庸》UE5實機演示 誰不曾有江湖夢? 有人說它像星星一樣,天亮了,就淡了。 但總有少年們甘願一步步跨越山海; 仰望星河、走向江湖。 點擊此處前往官方微博查看~ 來源:遊俠網

騰訊武俠新作《代號:致金庸》首曝實機演示

在今晚的騰訊遊戲發布會上,騰訊光子工作室群採用虛幻5開發的武俠新作《代號:致金庸》首曝實機演示。官方表示遊戲改編自金庸先生系列武俠小說,由明河社正版授權,未來將面向全球玩家發行。 視頻: 官方表示《代號:致金庸》採用虛幻5和照片掃描技術,攜手華山景區,在遊戲中打造實景華山。遊戲團隊實地勘察,運用照片掃描技術,還原華山主峰區,鷂子翻身等諸多景點,並細膩刻畫出華山凌厲的侵蝕溝槽地貌特徵。 此外,還運用材質設計軟體Adobe Substance還原華山花崗岩材質特徵。《代號:致金庸》正式發布「金庸武俠名勝計劃」,攜手更多合作方,依託領先的研發實力,數位化打造武俠名勝,弘揚武俠文化。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

2022騰訊遊戲發布會今晚8點開始超多遊戲節目單公布

     今晚8點將舉辦「SPARK2022 騰訊遊戲發布會」,發布會總共分為三個章節,其中章節二「產品新體驗」包括光子工作室使用虛幻引擎5開發的武俠開放世界新作《代號:致金庸》,以及《全境封鎖2》的最新消息,發布會上還將帶來騰訊多款手遊的消息以及重磅福利。 來源:遊俠網

騰訊遊戲發布會今晚8點直播開啟:《代號:致金庸》《全境封鎖2》

騰訊遊戲宣布即將於今日(6月27日)晚20:00舉辦「SPARK2022 騰訊遊戲發布會」,發布會總共分為三個章節,其中章節二「產品新體驗」包括UE5金庸群俠開放世界新作《代號:致金庸》,以及《全境封鎖2》的最新消息,發布會上還將帶來騰訊多款手遊的消息以及重磅福利。 來源:3DMGAME

《全境封鎖2》官博上線:今晚8點亮相騰訊遊戲發布會

《全境封鎖2》官博與B站官方帳號上線,該作由騰訊代理,亮相於今晚8點的騰訊遊戲發布會。 《湯姆克蘭西:全境封鎖2》是育碧開發的末日生存類遊戲,故事背景設定在致命病毒在紐約城散播的7個月後,而玩家們將被帶到支離破碎的華盛頓特區,世界正處於崩壞的邊緣,而人們正面臨著人類史上最大的危機。此前根據育碧中國的官方消息, 《全境封鎖2》計劃將於今年正式上線。 《全境封鎖2》並非傳統意義的合作研發, 育碧上海工作室有完全的開發主動權,之後也會推出專屬的遊戲內容。《全境封鎖2》也是首個進入中國市場的育碧3A級大作。 來源:遊俠網

騰訊回應大批QQ號被盜 系不法分子盜取掃碼登錄信息所致

6月26日晚間,部分QQ用戶表示自己帳號被盜。針對這項問題,騰訊QQ安全進行了調查,並於今日(6月27日)中午給出了回復。此次盜號問題出現的原因主要是用戶掃描過不法分子偽造的遊戲登錄二維碼並授權登錄,該登錄行為被黑產團伙劫持並記錄,隨後被不法分子利用發送不良圖片廣告。 騰訊表示在確認事件原因後,團隊第一時間組織安全技術力量,積極對抗黑產作惡,目前受影響范圍已得到控制,受此事件影響的用戶帳號現已陸續恢復正常使用。此外,騰訊對給用戶帶來的不便表示歉意!並表示正在收集整理黑產團伙的犯罪證據,後續將根據需要配合有關部門開展工作,保護平台及用戶的正當權益。 最後,騰訊也提醒廣大用戶,不要掃描來源不明的二維碼。在非常用環境下登錄帳號時要提高安全警惕,防範帳號被盜風險。 來源:3DMGAME

微信更新正式版!「清理緩存」功能變強,小程序終於能分享到朋友圈

今天(6 月 27 日),微信 8.0.24 for iOS 更新,一如即往地「解決了一些已知問題」,一如即往地加入了一些細節更新。除了更好用的緩存清理功能,更多細節,就讓我們一起看看吧! 懶人目錄 新增分類清理緩存功能 微信小程序支持分享到朋友圈 網頁支持「在設備上打開」 公眾號改版、點贊樣式,我們還發現了一些新改變 新增分類清理緩存功能 在微信 8.0.23 for iOS 中,如果你想清理緩存,只能「我 >  設置 >  通用 > 存儲空間」中點擊「清理」,一鍵刪除所有緩存,想單獨刪除朋友圈緩存的照片?對不起,做不到。 而在微信 8.0.24 for iOS 中,「清理」變成了「前往清理」,點擊即可跳轉到清理緩存的詳細頁面。 根據你的需求,可以對小程序、朋友圈、收藏、視頻號以及其他等共 5 方面的內容進行專項清理,甚至可以精確到某個小程序,不再將所有緩存內容「一刀切」。 聊天記錄空間管理也有了些許變化,篩選方式移到了頂部,更加直觀。 ▲...

2022騰訊遊戲發布會 「SPARK 2022」前瞻預告公開

在剛剛,騰訊遊戲發布了27日騰訊遊戲發布會 「SPARK 2022」的前瞻預告,透露了不少新內容,感興趣的玩家來看看吧。 充滿奇異生物的神秘星球、烽煙四起的上古沙場、快意恩仇的武俠江湖……各種新冒險等待你的到來! 【游俠網】騰訊遊戲發布會看點前瞻 2022騰訊遊戲發布會 「SPARK 2022」將於6月27日晚上8點在線上舉辦。據爆料,發布會上會官宣《王者榮耀》貂蟬的聯動皮膚及周年慶主題,也有其他人氣遊戲的後續內容介紹及新遊戲的詳情公開。此次展會也將著重介紹騰訊光子使用UE5製作的武俠開放世界新游。 根據媒體Game Rant之前的消息,光子旗下位於洛杉磯的遊戲工作室Lightspeed LA Studio也正在開發全新IP的3A開放世界遊戲,不知是否指的就是這款武俠新游。該工作室由史蒂夫·馬丁(Steve Martin)領導,他曾參與過《三男一狗5》和《碧血狂殺:救贖2》(Red Dead Redemption 2)的製作。 來源:遊俠網

騰訊光子UE5武俠開放世界新游預告:27日發布會公開

       騰訊光子工作室今日發布首款武俠題材的開放世界新游先導預告,該遊戲使用虛幻引擎5開發,將於6月27日的騰訊遊戲發布會上公開更多信息。 【游俠網】騰訊光子工作室開放世界武俠新游        根據媒體Game Rant之前的消息,光子旗下位於洛杉磯的遊戲工作室Lightspeed LA Studio也正在開發全新IP的3A開放世界遊戲,不知是否指的就是這款武俠新游。該工作室由史蒂夫·馬丁(Steve Martin)領導,他曾參與過《三男一狗5》和《碧血狂殺:救贖2》(Red Dead Redemption 2)的製作。        2022騰訊遊戲發布會 「SPARK 2022」將於6月27日晚上8點在線上舉辦。據爆料,發布會上會官宣《王者榮耀》貂蟬的聯動皮膚及周年慶主題,也有其他人氣遊戲的後續內容介紹及新遊戲的詳情公開。 來源:遊俠網

騰訊光子工作室武俠新作預告:開放世界 虛幻5引擎打造

今日(6月24日)騰訊光子工作室官方宣布,工作室首款武俠新作將在6月27日騰訊遊戲發布會上公布。該作是一款開放世界正統武俠遊戲,採用虛幻5引擎打造。 遊戲預告: 官方原文: 一劍,風雲起;一見,江湖開。光子首款UE5武俠開放世界新作即將公布。六月廿七,江湖相見。 官方並未提及這款武俠新作是單機或是多人聯機遊戲,將登陸哪些平台等等,不過B站這個視頻的相關標簽包含手機遊戲、手遊等關鍵詞,所以該作或將登陸手機平台。讓我們耐心等待官方在6月27日上宣布正式消息。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

游研早報:新版《仙劍一》電視劇演員陣容曝光;騰訊成立元宇宙相關部門

各位社友大家早上好,以下是實習生為大家帶來的游研早報。 1. 新版《仙劍奇俠傳一》電視劇公布了一組角色海報及演員陣容,具體如下,李逍遙:何與,趙靈兒:楊雨潼,林月如:徐好,劉晉元:李川,阿奴:胡意旋,唐鈺:葉盛佳,拜月教主:王勁松,酒劍仙:吳樾。 2. 微軟公布新一批加入和即將離開Xbox/PC Game Pass的遊戲,具體如下: 現已加入·《暗影狂奔 三部曲》(雲遊戲/主機)·《全面戰爭:三國》(PC)6月23日·《FIFA 22》(主機/PC)·《永劫無間》(雲遊戲/主機/PC)- 7月1日·《孤島驚魂5》(雲遊戲/主機/PC) 6月30日離開Xbox/PC Game Pass的遊戲:·《FIFA 20》(主機/PC)·《侏羅紀世界 進化》(雲遊戲/主機)·《Last Stop》(雲遊戲/主機/PC)·《摩托GP 20》(雲遊戲/主機/PC) 3. 微軟證實,Xbox手把因供應中斷,在多個國家地區缺貨,玩家在英國、法國、德國、荷蘭、澳大利亞、美國可能很難找到新的手把。微軟表示正在與製造和零售合作夥伴加緊工作,以改善這種情況。 4. V社向美國專利商標局提交了一項新的VR設備專利,展示了新型設備的摘要和藍圖。該專利在2021年12月提交,在2022年6月16日正式公布。專利中並沒有顯示該設備的名稱。先前曾有傳聞稱V社正在開發一款代號為「Deckard」的獨立VR設備。 5. 《暗黑地牢2》在更新公告中稱,遊戲將在2023年2月發布1.0版本並登陸Steam和主機平台。遊戲當前仍處於搶先體驗階段,由Epic平台限時獨占。 6.《火焰紋章無雙 風花雪月》媒體評分解禁,metacritic得分為80。高分評價認為,遊戲有著無雙系列中經典的戰鬥體驗,遊戲的戰術模式方便玩家在廣闊的戰場中指揮盟軍作戰。低分評價則認為,遊戲的核心戰鬥體驗薄弱,雖然有三條故事路線可供選擇,但在大多數戰鬥也只是略有不同,缺乏多樣性。 7. 據路透社報導,騰訊正式成立「擴展現實(extended reality)」部門,押注元宇宙。兩位知情人士表示,該部門最終將擁有300多名員工。考慮到騰訊一直在削減成本和放緩招聘速度,這是一個「不小」的規模。 知情人士還稱,事實上該部門今年早些時候就已經首次成立,但一直「秘而未宣」。「擴展現實」指的是虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等「沉浸式」技術,這些技術被視為打造「元宇宙」的基石。 去年11月,騰訊曾告訴分析師,公司有很多「技術和能力」來接近「元宇宙」的機會,但並未透露具體的細節。 ...
騰訊海外研發發威,V Rising首月銷量突破200萬套!

騰訊海外研發發威,V Rising首月銷量突破200萬套!

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/同時在線人數峰值突破15萬、Steam周銷榜兩冠一亞、首周銷量100萬份… 要論5月Steam上最火的遊戲,《V Rising》一定能夠占得一個席位。最近,這款遊戲又迎來了一個全新的里程碑。 6月17日,《V Rising》官方在社交平臺上宣布,遊戲的銷量已經突破了200萬。 需要指出的是,迄今為止,距離遊戲在Steam平臺5月17日開啟EA測試僅僅才過去一個月,在短時間如此突出的成績,無論是玩家們的熱情還是遊戲的品質都可見一斑。 此前遊戲的開發團隊曾在Reddit上發帖稱,自己從沒想過這個遊戲可以如此成功,如今銷量再次達成全新的里程碑,官方也再一次的在社交平臺上向玩家致謝。 據悉,《V Rising》是一款采用了俯視角、吸血鬼題材的生存遊戲,玩家可以在遊戲里扮演一位蘇醒的吸血鬼,在大地圖中探索并搜集各種資源,建設屬于自己的城堡與吸血鬼帝國。 除了遊戲本身出色的品質與頗具創意性的玩法外,官方對于玩家社群的運營成為了《V Rising》上線後爆火的關鍵因素。 自遊戲開啟Beta測試階段以來,官方便積極的與玩家之間建立聯系,比如開設官方Discord等積極聽取玩家的意見與反饋。 在接受媒體采訪的時候,遊戲開發商Stunlock Studios的社區經理Jeremy Bearson曾表示:“在Beta測試時,玩家們的反饋與建議鞏固了我們的方向,并幫助我們發現了一些重大的問題與錯誤,我們能夠進行相當多的調整。” “即便是在Steam EA測試發布前的幾秒里,我們也仍在對遊戲進行調整,如果沒有玩家的這些反饋,我想遊戲可能會變得更糟”Jeremy Bearson說道。 此外,他還透露,在《V Rising》仍在打磨階段的時候,官方所組建的Discord服務器上大約只有1.4萬人,而在當下這個數字已經上升至6.2萬人。 對于玩家社群的精心耕耘,也讓遊戲開啟EA測試後廣獲關注,甚至玩家的二創、對于題材劇情玩法的挖掘內容層出不窮,進而也使得更多的玩家注意到這款別具一格的產品。 另外值得一提的是,《V Rising》背後的支持者,正是中國玩家們熟知的騰訊。2019年,騰訊收購了這家瑞典公司Stunlock Studios的多數股權,因此,該作也成為了騰訊全球發行品牌Level infinite遊戲陣容中的一員。 可以說,《V Rising》不僅是Stunlock Studios所達成的新里程碑,同時是騰訊在買斷制遊戲、百萬份這個量級上零的突破。 而在前不久的海外遊戲展上,Level infinite還帶來了數款新遊戲如《夜鶯(Nightingale)》、《戰鎚40K:暗潮(Warhammer 40,000:Darktide)》、《重金屬:地獄歌手(Metal: Hellsinger)》等,其中不乏知名IP或全球玩家所期待的大作。 可以預見的是,騰訊Level infinite在全球買斷制、主機PC遊戲領域的步伐并不會停下,接下來Level infinite還會取得怎樣的成績,不妨拭目以待。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

消消樂殺進前三5月全球熱門移動遊戲收入TOP10榜單

據Sensor Tower 商店情報數據顯示,2022年5月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.68億美元,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍,相較去年同期增長1.7%。來自中國iOS市場的收入占95%,海外市場收入占比為5%。 全球熱門移動遊戲收入TOP10完整榜單請見上文圖表(數據不包括第三方安卓渠道)。 騰訊《PUBG Mobile》(合並《和平精英》收入)以2.06億美元的收入位列榜單第2名。其中,67%的收入來自其中文iOS版本《和平精英》,土耳其市場的收入占6.4%。 榜單前五另外三款遊戲為King《Candy Crush Saga》、米哈游《原神》和Moon Active《Coin Master》。 《原神》 夜蘭 2022年5月,全球手遊玩家在 App Store 和 Google Play 的消費為68億美元,同比下降8%。美國依然是全球移動遊戲收入最高的市場,貢獻了19億美元,占全球總收入的28%。中國iOS市場排名第2,占20.4%;日本市場排名第3,占17.8%。 來源:遊俠網

蘋果重登全球最有價值品牌第一,騰訊和阿里巴巴進入前十

全球品牌數據與分析公司Kanter發布最新全球100大最具價值品牌,蘋果以9470億美元估值重登第一位,有望成為第一個突破萬億美元的品牌。報告稱,蘋果在全球范圍內提供了廣泛的產品和服務,並通過每年的升級不斷擴大其產品陣容,在娛樂和支付服務上也為其品牌做出了貢獻。 圖:蘋果韓國首爾明洞店,今年4月9日開業 去年第一名屬於亞馬遜,不過今年跌到了第三名,品牌價值為7056億美元;Google今年超越亞馬遜,登上了第二名的位置,品牌價值為8196億美元,品牌價值提升了80%;路易斯威登拍到了第十名,品牌價值為1243億美元,是自2010年以來首個進入前十的奢侈品牌;騰訊和阿里巴巴這次進入了前十,分列第五和第九位,品牌價值分別為2140億美元和1700億美元。 排名前十公司及其品牌價值:蘋果 - 9470億美元Google - 8196億美元亞馬遜 - 7056億美元微軟 - 6115億美元騰訊 - 2140億美元麥當勞 - 1965億美元VISA - 1910億美元臉書 - 1864億美元阿里巴巴 - 1700億美元路易斯威登 - 1243億美元 全球100大最具價值品牌的總價值相比上一年提升了23%,達到了8.7萬億美元。除了騰訊和阿里巴巴以外,茅台、美團、抖音/TikTok、京東、中國工商銀行、海爾、華為、平安、快手、中國移動、友邦保險、以及小米均進入前100名,共有十四個中國品牌的進入榜單。 ...

2022騰訊遊戲發布將於27日舉辦 探索遊戲的升級和突破

       根據騰訊遊戲官方消息,2022騰訊遊戲發布會 「SPARK 2022」定檔官宣,6月27日晚上8點在線上舉辦。據介紹,你將看到關於遊戲技術的新探索、遊戲產品的新體驗、和遊戲應用的新能量。當遊戲的數字力量來到現實生活,我們即將共同經歷一場穿梭於數實之間的全新體驗,一起探索遊戲的升級和突破!        發布會的具體內容暫時未公布,喜歡玩騰訊遊戲的朋友們敬請期待。 來源:遊俠網

23 歲的 QQ,比你想像中更好用

對現在的科技媒體來說,騰訊 QQ 的存在就好比是遠方的異邦,古代西方眼中的東方:它總是籠罩著神秘感,只有在某次重大更新時才會吸引一些眼球,然後又重新歸於未知。 但定睛一看,各大排行榜上僅次於微信的中國第二大社交 app,依然是 QQ 這個「老面孔」。 ▲ 七麥數據應用榜單上,微信 QQ 穩居前二 當然了,現在的 QQ 一點都不「老」,相反,它以激進的年輕化而聞名。提起 QQ ,總讓人聯想起「00 後」和 一個「90 後大叔老阿姨」們完全不了解的新世界。 不過要說現在的 QQ 只屬於 00 後也有失偏頗,顯然,只靠 00 後無法撐起 5.64 億的月活。曾有數據顯示,QQ...

中國直播平台又倒下一個騰訊企鵝電競宣布正式停運

今年4月騰訊旗下移動電競內容平台「企鵝電競」發布退市公告,宣布將於6月7日23時59分終止運營,相關產品的所有功能停止。目前,企鵝電競官網已顯示「403 Forbidden」,相關App也已下架。 企鵝電競此前發布的退市公告顯示,由於業務發展策略的變更,企鵝電競相關產品,包括《企鵝電競》(包括其網頁端、App端、PC端、TV端、H5、微信小程序)以及《企鵝電競直播助手》(包括其網頁端、App端、PC端),將於2022年6月7日23時59分終止運營。 2016年可以說是直播元年,當年對於中國遊戲直播行業來說具有標志性意義,彼時,各種直播平台相繼涌現,包括熊貓直播、全民直播、鬥魚直播等平台,背靠騰訊的企鵝電競在這年7月上線。但因運營等方面問題,熊貓、全民以及今天的企鵝電競等平台最終宣告退場。 百度百科資料顯示,企鵝電競是騰訊旗下規模最大的移動電競平台。其定位於電競生態的「連接器」,整合騰訊網、QQ手遊、騰訊互娛團隊資源,與QGC、TGA等職業電競賽事深度合作,同時匯聚海量大牌遊戲主播。 來源:遊俠網

連騰訊都不如索尼PlayStation會員補差價升級引爭議

       「索尼罪大滔天,搞到百姓怨聲載道」,本來這只是周星馳版《鹿鼎記》中一句台詞梗,但今天新版Plus會員上線後似乎成為了現實。微博、B站、貼吧、推特等各個平台,均有大量PlayStation玩家在訴說不滿。不談遊戲陣容了,小編單獨聊一下補差價升級的問題。第一檔Plus會員若想通過補差價的方式變為二、三檔,有兩點非常不友好的限制: ①必須一次性補齊        不管會員剩多久,就算是10年,也必須一次性補齊所有的差價,不然就無法升級。很多忠實的PS玩家此前囤了大量的會員,訂閱數年的大有人在,可如今不能按月升級讓很多玩家表示吃不消!萬一以後會員服務不給力,或者是打折了怎麼辦,現在原價補齊豈不是被割韭菜了?        反觀騰訊,不說別的,起碼在增值服務的升級方面比索尼要好太多。以月費20元的「QQ超級會員」為例,用戶若在此前開通了月費10元的「QQ會員」,便可支付10元/月的差價升級,想升幾個月就升幾個月,沒有強制一次性補滿這一說。 ②此前開通老會員的優惠直接收回        「吃了我的給我吐出來~」假如你是以5折的價格,使用154港幣開通原價308港幣的Plus會員,現在若想升級到599港元那一檔,需要補多少差價?按正常邏輯計算的話,只需支付599-308=291港元就行了,但索尼偏偏就不正常。「給你優惠的是第一檔會員,關你升級第三檔什麼事?」索尼清清楚楚地記得你的會員是幾折買的,打折節省的金額也必須在升級時一並補交,相當於此前的優惠直接作廢。        這就好比於玩家趁著打折活動購買了遊戲本體,在想買DLC的時候被強制要求支付遊戲本體的優惠差額,你說這正常嗎?之前的打折直接變得毫無意義。離譜的是就連補差價也做不到一視同仁,若使用發放的折扣碼購買會員,則只需支付正常的升級差價即可,無需補交優惠差額。        以月費15元的「綠鑽豪華版」舉例,在剛上線的那段時間,可以通過積分兌換的方式以6.5元的價格買到月費10元的「綠鑽」,很多用戶包括小編都及時囤了好幾年。騰訊甚至推出了1元升級活動,用先開通「綠鑽」再升級的方式獲取「綠鑽豪華版」,每月僅需7.5元,比15元的原價便宜很多。騰訊不僅不要求用戶額外支付原先優惠節省的金額,反倒還減少了升級所需的金額,就事論事這點還是值得夸的。        游俠網的朋友們,你們如何評價索尼的幾個騷操作呢?歡迎在評論區留言。 來源:遊俠網

究極縫合怪《幻獸帕魯》新演示當寶可夢拿起加特林..

開發商POCKET PAIR公布了「究極縫合怪遊戲」《幻獸帕魯(Palworld)》的新實機演示,縫合要素太多讓人看了沉默,精靈寶可夢拿起加特林突突的畫面也很喜感,一起來看下。 【游俠網】究極縫合怪遊戲《幻獸帕魯》新演示 本作是由打造了融合《寶可夢》《怪獵》《薩爾達》等眾多元素的究極縫合怪遊戲《創世理想鄉》的開發商POCKET PAIR製作的新作,遊戲類型是「開放世界生存怪獸育成RPG」。 視頻里可以看到,從人物建模、UI、動作到玩法等要素,在《幻獸帕魯》里你能看到《寶可夢傳說:阿爾宙斯》《地平線》《史萊姆農場》《堡壘之夜》《柯娜:靈魂之橋》《全境封鎖》《薩爾達傳說:曠野之息》《絕地求生》《怪物獵人》等遊戲的影子,戰鬥中甚至看到了寶可夢使用《怪獵》金獅子的雷射,十分離譜。 《幻獸帕魯》是一款多人開放世界怪物養成生存遊戲,在遊戲中可以收集神秘生物「帕魯」,進行飼養、戰鬥或工作等,遊戲已登錄Steam,預計2022年內推出,支持中文。 視頻截圖: 來源:遊俠網

游俠晚報:《LOL》玩家起訴騰訊敗訴 育碧遊戲大促銷

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧:1.《英雄聯盟》玩家起訴騰訊敗訴;2.騰訊回應未獲得4月首批遊戲版號:讓小公司先回回血;3.育碧遊戲大促銷活動開啟!《英靈殿》標準版只要49.2元;4.《巫師3》七周年 GOG開啟《巫師》全系列促銷;5.《戰地2042》將移除128人突破模式 第一賽季6月初上線;6.《仙劍奇俠傳7》8月登陸PS4和PS5 ;9.EA與《FIFA》「分手」後解僱100多名員工;10.《巴比倫的隕落》製作人稱:遊戲還有很大進步空間。 1.《英雄聯盟》玩家起訴騰訊敗訴 90後《英雄聯盟》玩家戴某被系統以「消極比賽」為由封號7天,他認為自己只是水平太菜,將運營商騰訊公司告上法庭,要求對方清除封號記錄、賠償精神損失費500元、遊戲皮膚一枚,並公開道歉。法院認定封號處罰合理合法,一審南山法院駁回原告戴某的全部訴訟請求,二審深圳市中院判決駁回上訴,維持原判。 2.騰訊回應未獲得4月首批遊戲版號:讓小公司先回回血 在昨日的騰訊財報電話會議上,騰訊首次回應了騰訊遊戲未獲得4月首批遊戲版號一事。騰訊表示,新創公司面臨沒有現金流的情況,對規模大的,手握多款遊戲的公司,沒有遊戲版號傷害還沒有那麼大,所以先給新創公司發版號是情理之中的。 3.育碧遊戲大促銷活動開啟!《英靈殿》標準版只要49.2元 育碧開啟了新史低瘋狂折扣活動,《刺客信條:英靈殿》標準版49.2元、《孤島驚魂6》標準版79元等,此外還有暖心組合包可以購買,例如:《遠哭4》+《遠哭5》34元、《虹彩六號:異種》+《Ode》35.25元。(活動頁面傳送門>>) 4.《巫師3》七周年 GOG開啟《巫師》全系列促銷 今天是《巫師3》七周年,CDPR為了慶祝,在自家遊戲平台GOG上開啟了系列促銷活動,促銷折扣力度較大,還能打包購買,截止至5月23日上午6點。(活動頁面傳送門>>) 5.《戰地2042》將移除128人突破模式 第一賽季6月初上線 在EA發布的4.1更新說明中,官方宣布《戰地2042》將移除PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上的128人突破模式,並將保留64人的版本,DICE稱這樣做能降低戰場的混亂度。此外官方還宣布,《戰地2042》的第一賽季將在6月初上線。 6.《仙劍奇俠傳7》8月登陸PS4和PS5 今日香港GSE宣布,《仙劍奇俠傳7》將於2022年8月在PS4和PS5平台上發布。另外現在預購亞洲實體版《仙劍奇俠傳7》PS4及PS5的玩家,均可獲得亞洲地區限定預購特典"古風茉莉花紙鶴步搖"一個! 7.PS5國航主機蓋三款新色6月上市 定價399元 今日PlayStation中國官博宣布,PS5主機蓋的星光藍、銀河紫、新星粉三款特別配色將於六月在中國地區發售,官方建議零售價399元。 8.索尼推出 PS5+《地平線:西之絕境》捆綁套裝 索尼在英國推出了PS5遊戲機捆綁套裝,該捆綁套裝內附帶了一個數字版的《地平線:西之絕境》,售價約為500英鎊(約合4192元人民幣),這要比兩樣分開買大約節省了20英鎊(約合167元人民幣)。 9.EA與《FIFA》「分手」後解僱100多名員工 據外媒Kotaku報導,EA與《FIFA》徹底分道揚鑣後,EA解僱了其奧斯汀工作室的100多名員工,其中大部分人時負責《FIFA 22》的客服人員。 10.《巴比倫的隕落》製作人稱:遊戲還有很大進步空間 白金工作室的《巴比倫的隕落》Steam發售僅兩月達成了最低只有一人在玩的「成就」,但他們似乎還沒放棄,製作人 江原純一 表示,遊戲還有很大進步空間,他們仍在努力的更新當中。 來源:遊俠網

騰訊未獲得首批遊戲版號回應稱:先讓小公司回回血

昨日,騰訊董事長馬化騰、總裁劉熾平等公司高管召開財報電話會議,解讀財報要點,同時回應了未獲得首批遊戲版號一事。日前,騰訊發布2022 Q1財報,本土市場遊戲收入達到330億元,同比增長11%;國際市場遊戲收入106億元,同比增長4%。 騰訊表示,新創公司面臨沒有現金流的情況,而對規模大的,手握多款遊戲的公司,沒有遊戲版號傷害還沒有那麼大,所以先給新創公司發版號是情理之中的。而據此前消息,在首批發放的45個版號名單當中,已存在遊戲運營公司未能支撐下去或脫離遊戲行業的情況。 目前玩家的品味也在不斷提升,對遊戲產品的質量要求也越來越高。騰訊稱,後續會在幾個較大的遊戲項目上投入更多資源。 來源:遊俠網

賠償皮膚一枚《LOL》玩家被封號將騰訊告上法庭

上游新聞,90後《英雄聯盟》玩家戴某被系統以「消極比賽」為由封號7天,他認為自己只是水平太菜,將運營商騰訊公司告上法庭,要求對方清除封號記錄、賠償精神損失費500元、遊戲皮膚一枚,並公開道歉。 結果戴某一審二審都敗訴,法院認定封號處罰合理合法。 對於騰訊公司認定的「消極比賽」,戴某辯稱自己不是「消極比賽」,而是比較「菜」:「遊戲戰績可能受到諸如遊戲段位、英雄選擇、遊戲操作、職責及戰略戰術等因素影響,並不能成為判定消極比賽的證據。」 同時他還認為,「遊戲玩家的舉報僅代表玩家的認識,並不代表客觀事實。」 對於戴某的質疑,騰訊公司的委託訴訟代理人提交了關鍵證據:「在該四局遊戲中,戴某分別被四名不同用戶(包括戴某的隊友和對手)舉報存在違規行為,騰訊公司的後台程序對戴某涉案帳戶在該四局遊戲中的參數進行分析計算,判定戴某存在消極比賽的行為。」 來源:遊俠網

2022年騰訊高校遊戲創意製作大賽正式啟動

5月16日,2022年騰訊高校遊戲創意製作大賽正式啟動,此次大賽將繼續秉承「培養未來遊戲製作人」的辦賽宗旨,為全球高校學子提供一個開放創意的舞台。 大賽除了在獎金額度與資源曝光繼續保持行業高水平投入外,更邀請了業內重量級遊戲製作人進行評審,還攜手北京大學歷史學系打造了全新的「非遺文化賽道」,希望通過遊戲創意製作過程,發掘高校優秀的遊戲研發人才和創意作品,煥新非遺文化,讓遊戲綻放更多元的價值,為行業輸送更多的優秀人才,助力高校學子開啟無限可能。 遊戲不設限,讓升級後的賽事更自由 2022騰訊高校遊戲創意製作大賽期望在全球范圍內招募更多類型題材的學生作品和更多樣的製作團隊。因此此次賽事為了確保更多好作品獲得賽事獎勵扶持,賽道分布將更加全面,共分為三個賽道,分別是「自由創意賽道」、「非遺文化賽道」以及「高校極限開發挑戰賽」。 參賽選手可以自由選擇「自由創意」和「非遺文化」兩個賽道,隨意發揮,創作全新主題,也可以將同一個作品同時投遞「自由創意」和「非遺文化」賽道進行參賽。 作為大賽主賽道,「自由創意賽道」於5月16日開啟,參賽學生及團隊可以自由創作,或者圍繞保護宣傳傳統文化,探索遊戲里的中國,解決社會問題、科學研究、知識科普、軍事、教育、醫療等主題來展開創作。 為了更好地打造屬於高校遊戲人自己的賽事,騰訊遊戲學堂邀請北京大學歷史學系作為本次大賽學術支持單位,聯合發起「非遺文化賽道」。此賽道將於6月11日啟動報名,意在激發青年創造力,以遊戲數位技術的力量傳承非遺文化,培養下一代遊戲人才的中國傳統文化保護與傳承意識。賽道參賽作品主題限定為非遺文化相關內容。 傳承不設限,讓「非遺」在遊戲里煥發新生 遊戲行業正在主動求變,通過重塑與社會與年輕人的關系,主動承擔時代和社會使命。騰訊高校遊戲創意製作大賽今年將攜手北京大學歷史學系開辟全新的「非遺文化」賽道。此次非遺文化賽道的主題以明清時代為大背景,學生可從這一時代的歷史人文、音樂、舞蹈、服飾、飲食、傳統工藝、體育遊戲、節日風俗及代表作品等非物質文化遺產中汲取靈感自由創作,讓傳統文化通過更遊戲化的藝術表達方式,被解讀出新的詮釋。 這是一次用遊戲激活非遺文化的全新嘗試,更是對遊戲人才培養和扶植的落實,以此鼓勵更多高校參與者在不同社會價值層面創作優異作品,希望通過賽事能夠幫助有情懷的學生團隊開發者們在實現自我價值的基礎上,創新遊戲的社會價值。 資源不設限 ,給予優秀人才最大支持 目前,2022騰訊高校遊戲創意製作大賽的評委團隊由來自天美、光子、北極光、魔方等騰訊遊戲知名工作室的製作人組成的專家級「導師團」、高校評委和KOL評委坐鎮,為高校學生的參賽團隊提供最專業的全周期指導,幫助參賽團隊打磨優化作品。 評委團隊將從作品創意、美術風格、遊戲完成度三個維度對參賽作品進行考量。其中作品創意得分占總評價的50%,主要考量遊戲的玩法創新性和關卡設計趣味性;美術風格得分占30%,將根據遊戲設計美感、美術風格獨特性以及與作品的匹配度三個方面進行評分;剩餘20%主要考察遊戲內容實現程度與操作體驗感。此外,對於非遺文化賽道的作品,評委團隊還將考量主題契合程度以及對文化傳承的有效性。 此次大賽所有獲獎團隊都將獲得騰訊頒發的證書。優秀學生團隊將有機會獲得騰訊遊戲的面試資格及offer,優秀作品更有機會獲得騰訊遊戲及騰訊遊戲學堂扶持孵化,從而實現自己的遊戲夢想。相信這對於懷揣著遊戲夢想的眾多高校學生來說會是一個合適的賽道起跑點。 獎項升級,挖掘創意背後的無限可能 據統計,過去七年來騰訊高校遊戲創意製作大賽累計直接影響高校500+所,參與學生13000+名。2021年,海內外直接參與高校300+所,參賽者大學生達到2200+名,共計提交1000+作品。參賽的遊戲作品創意天馬行空,題材多元並富有一定的深度,充分展現出學生群體對遊戲的理解與製作實力,也體現了大賽逐年上升的全球影響力。 因此2022年,為了鼓勵更多遊戲作品的創新,發掘不同垂直賽道的優秀作品,此次賽事主賽道共設立了6個獎項,最高獎金達5萬元,其中最佳創意設計獎和最佳美術設計獎,獎金各1萬元。 另外,本次騰訊遊戲學堂首次與北大歷史學系合作設立非遺賽道,共設立2個獎項,最佳非遺文創獎1名,獎金高達3W。非遺文創優勝獎5名,獎金5千。 2022年,從賽制到獎項全線煥新的騰訊高校遊戲創意製作大賽,將會是一個更具吸引力的舞台,也是未來全球高校參賽者展示個人能力的賽場。即日起,2022年騰訊高校遊戲創意製作大賽自由創意賽道報名正式開啟。參賽選手、團隊可前往大賽官方網站(https://gameinstitute.qq.com/yxds-2022#game)進行參賽信息填報。非遺賽道也將於6月正式啟動。 初賽評審結果將於8月中下旬公布,9月下旬公布入圍決賽的作品名單。決賽作品展示及頒獎將於10月舉行,由行業專家評委對作品給予點評。 來源:遊研社

騰訊遊戲機外觀設計專利公布 或成其遊戲帝國重要布局

就在今天(5月17日),國家智慧財產權局通過了一項遊戲機相關的專利申請,根據文件顯示騰訊科技(深圳)有限公司在2021年3月24日申請的新遊戲機外觀設計得到了公開,專利預計2031年3月24日到期。 根據專利摘要中指出,該產品用於遊戲娛樂。專利圖顯示,騰訊遊戲機總體造型相當常規,以橙色和黑色作為主要配色,兩側配有搖杆以及按鍵,底部配備有Type-C充電接口。公說神似Nintendo Switch Lite,母說更像是Steam Deck。 騰訊遊戲機專利詳圖—— 其實玩家如果了解市面上流行的WIN系統掌機的話,這種造型司空見慣。與其在外形上碰瓷糾結,感覺更好奇會有什麼遊戲陣容支持和什麼性能配置和價位。在Steam Deck跨一機難求的大背景下,WIN系統掌機的市場需求還是相當的誘惑力,作為代理國行Nintendo Switch和收購遊戲手機品牌黑鯊未遂,一直有志於在遊戲硬體市場上興風作浪的騰訊而言,這款主機應該是其重要的戰略棋子。 來源:遊俠網

吸金的企鵝帝國 2021年全球遊戲公司收入前十騰訊奪冠

Newzoo發布了一份新報告,重點關注遊戲公司過去12個月的收入和增長情況。這份報告顯示,排名前十的遊戲公司創造了1260億美元的收入。除了收入之外,該報告詳細介紹了這些公司在去年的增長情況。 騰訊的收入以可觀的優勢位居榜首:322億美元,有著9.9%的同比增長。大多數是由其持續服務型遊戲驅動的,例如《王者榮耀》和《皇室戰爭》。 索尼以182億美元位居第二,蘋果排在第三。與前幾年相比,EA、動視暴雪和微軟等公司也表現出更大的增長。總體而言,前10名在2021年的總收入為1260億美元。 Newzoo還指出,微軟也顯示出可觀的增長,尤其是與其競爭對手相比:其9.6%的增長遠超任天堂的1.9%和索尼的負數。它將這歸功於Game Pass的成功,該服務最近超過了2500萬用戶大關。 事實上,微軟可能會在明年的報告中占據更高的位置。Newzoo在其報告中指出,如果將微軟和動視暴雪的收入結合起來,它將位居榜單第二位。雖然不會擊敗索尼太多,但仍然會更高。同樣,如果Take-Two加上Zynga,它也將進入前10名。 來源:遊俠網

2021年全球十大最賺錢遊戲公司:騰訊第一 索尼第二

近日國外調研公司Newzoo發布了新的報告,報告對比了全球十大遊戲公司2020全年和2021全年的收入。 顯然中國公司騰訊在總遊戲收入上保持第一名,年增長9.9%,2021年遊戲收入超過了320億美元。騰訊旗下有不少吸金大作,比如《英雄聯盟》《王者榮耀》等。 需要指出的是,以下數據並不包含硬體收入和其他非遊戲收入,數據來自於各個廠商的財報以及分析師的推測。在這十大廠商中,索尼是唯一2021年收入比2020年收入「下降」的公司。 Top 10: 騰訊:322億美元 索尼:182億美元(↓) 蘋果:153億美元 微軟:129億美元 Google:110億美元 網易:96億美元 動視暴雪:81億美元 任天堂:81億美元 EA:65億美元 Sea Limited:43億美元 微軟遊戲收入增長了9.6%,媒體認為這很大程度上靠的是Xbox Game Pass的推動。而蘋果和Google分別增長了17.7%和21%,由此可見手遊在去年比主機表現地更出色。 如果算上收購,微軟+動視暴雪的收入則是超過了索尼,而Take Two+Zynga後,入圍了Top 10。 來源:3DMGAME

EA再拋橄欖枝 騰訊開發《極速快感手遊》視頻泄露

與當今其他專注於真實賽車遊戲的廠商不同,《極速快感》系列將街頭賽車與極限的速度融為一體。自誕生以來《極速快感》系列擁有20多款遊戲,與其他大廠相同,EA也正聯合騰訊為移動設備開發一款全新的《極速快感》遊戲。 最開始關於《極速快感手遊》的消息是來自於2021年中旬EA的新員工招聘。在後續我們游俠網也曾報導過,由於疫情因素,這個想法被取消了。然而就在今天,用戶u/Clxbsport在reddit上發表的視頻泄露了《極速快感手遊》的測試畫面。 根據現有信息,目前這個測試版中只有三輛車:邁凱倫F1、蘭博基尼Aventador SVJ和蘭博基尼Gallardo。該遊戲是在虛幻引擎4中開發的,車輛的操控性與《極速快感:邊緣》相當,包括一些漂移增強效果,而測試版中的地圖來自《極速快感21》。 同時該用戶直言即將推出的《極速快感手遊》目前還沒有確定的主線故事,也沒有系列作品中的警察設定。就目前而言,該遊戲是免費的,但很可能包含微交易。從泄露視頻中看出,該遊戲的開發已到末期,因此發布日期可能並不遙遠。 來源:遊俠網

《極速快感手遊》測試視頻泄露 當前由騰訊開發中

在最近的測試後,《極速快感手遊》玩法視頻被Reddit用戶泄露出來。這款免費遊戲目前由騰訊旗下工作室打造。 視頻: 據Reddit用戶爆料,在測試版本中,目前只有三款汽車可以使用,它們是邁凱倫F1,蘭博基尼Aventador SVJ和蘭博基尼Gallardo。 《極速快感手遊》採用虛幻4引擎開發,據說該作的地圖是《極速快感21:熱度》地圖的修改版,有著一些飄逸加速效果。 除了《極速快感手遊》,EA也在和騰訊合作開發《Apex英雄手遊》,將在下周在全球發售。《Apex英雄手遊》是由重生專門團隊和騰訊的光子工作室聯合開發,後者曾開發了《絕地求生手遊》。 此外,騰訊也為動視開發了《決勝時刻手遊》以及正在為育碧開發《刺客信條手遊》。 在昨天的財報上,EA已經確認《極速快感22》將於今年第四季度發售。此前有報導稱《極速快感22》將放棄登陸舊主機Xbox One和PS4,將在今年11月推出。 來源:3DMGAME

游俠晚報:任天堂和索尼財報公布 仙劍7年內登陸PS4|5

1.任天堂財報:NS銷量1億765萬台 NS遊戲銷量TOP10  任天堂今日公開了21-22財年年度財報,該財年的銷售額為 16953 億日元同比減少3.6%、營業利潤5927億日元同比減少7.5%。截至2022年3月31日,Switch 銷量達1億765萬台,軟體累計售出8億2218萬份。 截至3月31日時,NS遊戲累計銷量TOP10: 1.《馬力歐卡丁車8:豪華版》:4533萬份 2.《集合啦!動物森友會》:3864萬份 3.《任天堂明星大亂鬥 特別版》:2817萬份 4.《薩爾達傳說:曠野之息》:2655萬份 5.《寶可夢:劍/盾》:2427萬份 6.《超級馬力歐:奧德賽》:2350萬份 7.《超級馬力歐派對》:1778萬份 8.《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》:1456萬份 9.《Let』s Go 皮卡丘/伊布》:1453萬份 10.《健身環大冒險》:1409萬份  2.2022年NS重磅遊戲發售表 任天堂今日公開了21-22財年年度財報,其中還公布了2022年內在NS發售的重磅遊戲發售日。 《馬里奧足球:戰鬥聯盟》6月10日 《火焰紋章無雙:風花雪月》6月24日 《怪物獵人 崛起》大型DLC"曙光"6月30日 《異度神劍3》7月29日 《噴射戰士3》9月9日 《寶可夢:朱/紫》2022年末 《獵天使魔女3》2022年內 3.索尼財報出爐:PS5出貨量破1930萬 PS4突破1.172億 索尼在截至2022年3月31日的財年財務業績中宣布,PS5的全球出貨量為1930萬台,PS4的出貨量為1.172億台。截至2022年3月31日的三個月內,PS5和PS4的出貨量分別為200萬台和10萬台。PS5的出貨量比上一財年同期的330萬台下降了130萬台,而PS4出貨量相比上一財年同期的100萬台減少了90萬。 4.《仙劍奇俠傳7》官方宣布年內登陸PS4|5平台 今日GSE宣布,軟星科技(北京)有限公司開發的《仙劍奇俠傳七》即將登陸PS4及PS5平台,並由GSE發行,售價折合人民幣約203元,將於2022年年內發售。 5.拳頭起訴字節旗下手遊公司:稱其抄襲LOL 據外媒Polygon報導,騰訊旗下拳頭遊戲對字節跳動旗下上海沐瞳科技提起訴訟,指控後者抄襲了《英雄聯盟手遊》。拳頭遊戲表示,沐瞳科技的《無盡對決》抄襲了《英雄聯盟》系列內容和宣傳材料。 6.《地下城與勇士:決鬥》已上架Steam!與PS版一同發售 《地下城與勇士》衍生格鬥遊戲《地下城與勇士:決鬥(DNF Duel)》現已上架Steam,將與PS5/PS4平台一同於6月28日發售。本作PS5/PS4版此前已開啟預購,亞馬遜實體版售價為49.99美元(約合人民幣335元),預購了實體版的玩家還能獲得額外的特典獎勵。 7.《決勝時刻 手遊》盈利超10億美元  手機端玩家與PC端持平 根據動視公開數據顯示,《決勝時刻手遊》在2021年開創下載量以及盈利新紀錄去年手遊的下載量超過6.5億美元,盈利遠超10億美元。報告中還稱,2021年每個月在移動設備上體驗《決勝時刻手遊》的人數幾乎與主機和PC平台的遊戲玩家人數相持平。 8.i社官方宣布《甜心選擇2:Libido DX》6月登陸Steam! 以製作《尾行》系列、《人工少女》系列等「第一人稱射擊」遊戲而聞名的i社(illusion)今日在推特上宣布,3D射爆遊戲《甜心選擇2:Libido DX》將在6月登陸Steam平台,他們今後會分享更多新消息。 9.《幽靈線:東京》遊戲總監表示想要開發續作以及DLC 在IGN Japan的一則采訪中,《幽靈線:東京》遊戲總監木村憲司表示,《幽靈線:東京》是一個非常有成就感的項目,我會誕生許多關於續作和 DLC 的點子,並且有意願去實現它們。 10.《WWE 2K19》《WWE 2K20》伺服器將於6月30關閉 2K官方在推特宣布《WWE 2K19》《WWE 2K20》兩款遊戲伺服器將於6月30號關閉,他們稱這樣做是為了全力支持剛發售的《WWE 2K22》。 來源:遊俠網

騰訊在英國利物浦成立新工作室 提供技術支持

近日據媒體gamesindustry報導,騰訊遊戲在英國利物浦成立了一個新工作室,由騰訊遊戲全球合作副總裁Pete Smith領導。Ivan Davies擔任合作關系總監,Jon Lawrence擔任開發總監等等。目前該工作室有12名成員,計劃為騰訊合作工作室的遊戲開發提供支持。 Pete Smith表示:「鑒於騰訊在全球市場的持續擴張,我們希望有一個中心位置,便於我們部門與其他工作室進行定期的面對面指導。」「利物浦是一座充滿創造力和多樣性的城市,並且富有活力。自遊戲業誕生以來,它一直是遊戲開發的中心。我們相信,當地人才和行業經驗將加速我們的成長和能力」。 近年來騰訊一直在海外建立工作室,波士頓、洛杉機、西雅圖、蒙特婁、新加坡等地都有騰訊工作室的身影。 來源:3DMGAME

騰訊在英國利物浦建立遊戲工作室主要提供開發支持

據gamesindustry.biz報導,騰訊在英國利物浦開設了一家新的遊戲工作室,由騰訊遊戲全球合作夥伴副總裁 Pete Smith 領導,目前有大約12名成員,為騰訊合作工作室的遊戲開發提供支持。 Pete Smith提到了在利物浦開始工作室的原因,他表示,鑒於騰訊繼續向全球擴張,我們希望有一個中心位置,以便於我們部門與其他工作室進行定期的面對面指導。 他還提到「利物浦是一座充滿創造力和多樣性的充滿活力的城市,自遊戲產業起步以來一直是遊戲開發的中心。我相信當地的製作人才和行業經驗將加速我們的成長和能力」。 騰訊不僅在海外投資、收購,近年來也一直在建立自己的工作室,波士頓、洛杉機、西雅圖、蒙特婁、新加坡、加州、利物浦等地均有騰訊工作室的身影。 來源:遊俠網

騰訊Q幣充值大面積取消97折優惠 網友:氪金欲望沒了

多位網友今日反應表示騰訊微信、QQ錢包充值Q幣等大面積取消97折優惠。另外,QQ會員和超級會員的Q幣充值優惠也分別從95折、94折變到98折、97折。 同時,iOS端的《王者榮耀》充值也將取消額外點券。 據悉,QQ會員官網已經對優惠和折扣界面進行了更新,QQ會員和超級會員充值Q幣的折扣從95折、94折更改為98折、97折。 需要注意的是,QQ會員和超級會員享受充值優惠的Q幣Q點數額在500Q幣內或5000Q點內,超出部分按普通用戶充值標準不享受此優惠。 「今天想氪金才發現騰訊把折扣取消了.....失去欲望。早知道之前就多充點Q幣了,拜託~3塊錢真的很值錢的」 「好了,不買立省100%了。」有網友吐槽稱。 據了解,這已經不是騰訊第一次出現折扣上調的情況。最早曾經有過以QQ錢包充值92折的優惠,隨後上調至95折,然後就是之前一直實行的97折優惠。 來源:3DMGAME

傳聞:華納欲出售旗下工作室微軟 索尼 騰訊 網易想買

據媒體知名編輯 Imran Khan 爆料,華納兄弟互動娛樂正在考慮出售旗下工作室,有多個廠商有意收購,包括:微軟、索尼、Take-Two、EA等國外廠商,以及中國的兩家公司:騰訊和網易。 華納手握多個IP,旗下有多家工作室,比較知名的包括: <pRocksteady —— 《蝙蝠俠》系列、《自殺小隊:殺死正義聯盟》 <p華納兄弟遊戲蒙特婁 —— 《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》《蝙蝠俠:哥譚騎士》 <pTT Games —— 《樂高》遊戲 <pAvalanche Software ——《霍格華茲:遺產》 <pNetherRealm Studios —— 《真人快打》系列 <pMonolith Productions —— 《中土世界》系列 除了上述以外華納還有一眾開發手遊的工作室。Khan提到華納僅考慮出售遊戲工作室而不是版權,並且可能不是出售所有工作室,交易的對象也可能有多家,比如:賣給索尼幾家,賣給微軟幾家等。 來源:遊俠網