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《黎明殺機》因黑人面具被投訴:助長種族主義騷擾

近日《黎明殺機》開發商Behaviour Interactive宣布,將在下次章節更新中刪除食人魔的可解鎖面具,因為有人投訴稱,這會助長種族主義騷擾。 食人魔是在2017年加入《黎明殺機》的,他能通過獻祭《黎明殺機》初始倖存者每人25次,解鎖他們的人皮面具,其中就有黑妹子克勞德特·莫雷爾(Claudette Morel)。這也導致一些玩家和觀眾抱怨該面具涉及種族歧視,是對黑人玩家的侮辱。 在國外Reddit論壇上關於是否應該移除面具的文章已經存在許久,最終《黎明殺機》官方決定從遊戲中移除所有可解鎖的面具,以避免玩家的指責。官方表示:「有玩家在社區分享了他們被戴人皮面具的人盯上並騷擾的經歷,這讓人感到沮喪」「我們要譴責這種行為,當這些面具被作為傳播仇恨的工具時,我們感到極度不舒服。為此,我們將在即將到來的章節更新中,刪除食人魔的可解鎖面具。」 官方表示,在更新前使用過食人魔的玩家都將獲得6000個裂片作為補償。此次官方公告也引起了其他玩家的抗議,他們表示自己費了很大勁才解鎖了這些面具,獲得了意想不到的快樂,現在官方要永久移除面具,是對玩家們的藐視。 還有人調侃:「下一個修正檔,所有黑人倖存者不再被殺手傷害」「誰能用面具騷擾人啊?帶著面具還能騷擾?」 但也有人表示很高興聽到這一消息,包括面具創造者,遊戲角色藝術家Eric Bourdages,他表示:「很高興這些面具被刪除了」。還有人稱:「感謝官方聆聽社區聲音,摘下了巴布的面具。」 來源:3DMGAME

APEX 1/8 ARCTECH 002 露西亞·黎明

前排鳴謝APEX INNOVATION旗下可動手辦系列arctech提供本次評測件 「以神怒之刃名,將黑夜切裂!」 商品名:ARCTECH系列 002 露西亞·黎明 出自:戰雙帕彌什 比例:1/8 材質:ABS、PVC 售價:668 RMB 發售時期:2021年12月 廠商:APEX INNOVATION 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/352572.html >構造體< 圍繞能保持人類意識的系統意識海構築的戰鬥用人形 構造體通過逆元裝置接受在附近的指揮官的思維信標進行協同作戰 他們有著人類的感情,有著人類的反應,這是他們曾經是人類的證據 感情是與生俱來的,舉動卻是根據意識海中過往的片段由模擬感受裝置輔助做出的 可以關閉痛覺信號,但這會讓構造體意識海永久偏移人類意識模型 指揮官的思維信標可以幫助構造體維持人性 大家好啊,今天讓我們來介紹這款由APEX旗下可動手辦系列ARCTECH推出的《戰雙帕彌什》A級構造體 露西亞·黎明的角色可動手辦。前面說了一大段,都是遊戲中關於構造體這一戰鬥人性的設定內容,幫大家簡單了解一下今天介紹的這位小姐姐的屬性。 ARCTECH系列的素體,使用造型融合式關節,將關節位置巧妙地隱藏,這樣在靜態擺放時就能減少外露關節帶來的突兀感。這也是本系列可動手辦的一大賣點。 包裝 arctech系列基本是確定好了盒子尺寸。大小方面跟SP的阿消、第一彈G41一致 外觀設計雖然大同小異,但也為了區分不同作品做了差異設計 在露西亞的名字前添加了遊戲中代表角色傾向「進攻型」的雙槍LOGO 背面介紹部分,UI設計著重表現了其作品背景近未來的科技感 內包為雙層透明吸塑 第二層為配件與支架 作為特典的紅刃「影打-逆斷」被黏貼在盒子背後 主體展示 高度對比 露西亞,是第一批軍用構造體,服役時間已有6年,啟動日期是6月15日,擔任「灰鴉」小隊隊長,曾經歷過記憶清洗 自戰爭開始以來已經歷過無數場戰鬥,為了保持沉著冷靜的判斷,壓抑內心泛起的各種感情,也為了能適應機體,戰鬥時她持續將意識海進行初始化。 本機「黎明」是為了救援行動向空中花園申請調配的全新機體,機體重量減輕10%,提升了爆發力,消耗卻是前身機「紅蓮」的兩倍,維護費用也是小隊中最高的。 她愈發察覺到自己對指揮官有超越上司與下屬關系的依賴,也對指揮官的話都深信不疑 想弄明白自己喜歡青蛙玩偶的原因,卻因為查閱太多青蛙的資料更沉迷了 對更換機體後自己的發型很在意,不過後來貌似就非常中意雙馬尾的樣子 細節展示 前發上的鬼角發飾和前身機紅蓮的有些像(不同是角是向外伸展,還有一圈白色條紋) 紅色挑染與漸變色頭發有點帥,與紅色綁發繩的可愛形成一絲反差 附帶有三種表情,嚴肅的通常臉、戰鬥時的叫喊臉(說是嗔怒顏也沒什麼問題)以及閉目臉 雙馬尾連接採用萬向軸動關節,塗裝也採用了黑紅漸變,效果很棒 覆蓋在馬尾外側的裝甲進行了塗裝分色、滲線,並有警示標識,和頭發是球關相連 身上的衣物和裝甲按照材質也做了消光、半光、光澤等處理,力求重現真實質感 精緻的手辦級塗裝及警示標示的添加都為整體的效果添色不少 裙子部分做了分割處理,讓大腿在運動時能盡量減少阻礙 大家都吐槽黎明沒有屁股是吧?有人就喜歡機械結構是吧?覺得機械結構更色是吧? 我偏不,換個肉腿不香嗎!這次給的替換零件就是為了給黎明一個屁股而存在的! 左腿雖然露出度很高,但也有更多的外露機械結構 右腳裝甲是不對稱設計,這片像是天線一樣的不對稱裝甲還有球關與腳踝連接(擺姿勢時容易碰掉,謹防丟失與損壞哦) 腳後跟可以前後左右轉動去調整 右腿破掉的單邊絲襪算是黎明的一個標志性特徵,或者說…XP點? 哈哈哈哈,想,想多了!指揮官才不是什麼不正經的…人呢…… 關節設計成抽出樣式,既保證伸直時的美觀,有保證彎曲時的可動范圍 武器可以收納在左手的裝置中(遊戲內設定),實際上手辦也附帶了右手的納刀裝置,可以實現雙持 武器附帶了★★★★★武器「九字之定」(紅刀灰刃的那把),遊戲內首充就可以獲得,因為攻擊時機率落雷,而露西亞正好是雷屬性,所以是過渡到專武時很好用的太刀 ★★★★★★武器「影打-逆斷」(黃色/紅色刀刃的),露西亞·黎明的專屬武器,紅刃版是特典武器,大家購買本款黎明之後,輸入包裝里附帶卡片上的兌換碼就能在《戰雙帕彌什》遊戲里擁有紅刃版影打-逆斷的皮膚啦 「我會好好活用這個裝備的。」 附帶有三種手型,一對握拳、一對持刀手和一對開手 開啟必殺技「紅蓮劍」,進入爆發模式,會在背後出現四把長短各異的浮游刀 刀刃應該是能量體,由隨身攜帶的壓縮電容搭配周圍的發生裝置生成(發生裝置貌似是在現場高速列印而成的,消耗品) 手辦是用可動的透明支架連接各個浮游刀特效以及發生裝置 必殺技特效要搭配支架使用,沒法單獨裝備 (說是這麼說,但支架孔是3mm的,隨便剪個流道削削估計差不多) 紅蓮劍會在普通攻擊時作為追加攻擊對敵人造成雷屬性傷害,遊戲里特效非常炫酷—— 手辦擺POSE時就沒那麼瀟灑了 真·台上一分鍾(拍一張),台下十年功(擺個合適的姿勢) arctech系列專用支架,支撐力優秀,關節緊實,塑料的韌性也很高 前提是彎曲時用勁用對地方。剛拿到手的支架還是非常緊的,如果實在害怕,建議螺絲刀扭鬆些… 地台內可以收納小配件,如果是擺在桌上隨時把玩,就放些常用的配件進去好了 可動展示 頭部可動 手臂平抬 腰部可動,或者說是胸部可動,腰部實際未設計轉動,只在胯關節連接腰部處使用了一段球關 而胸部則是中間帶軸動關節的雙端球形關節,可動范圍非常大。不過可動位置畢竟不是在腰部,擺下肢動作較大的POSE時整體看著不是很協調 手肘膝蓋彎曲:都是雙關節,基本能做到150°以上的彎曲,膝蓋還用上文中提到的抽出關節保證了美觀度 大腿平抬:裙子的分割設計最大程度減少了可動阻礙 腳踝可動:和SHF等產品類似,調整關節方向就能向任意方向轉動,向前角度受造型限制可動不是太好,其他方向倒是不錯 腿部側開也利用裙子的分割 接地性優異,這是萬向軸動關節的優勢 可動總評:優秀 POSE 「灰鴉小隊隊長,個體名是露西亞。請多指教,指揮官。」 「請期待我的表現。」 「我會好好完成隊長的職務。」 「露西亞,出擊!」 「紅蓮已然盛放。」 遊戲中消耗藍球釋放的技能「紅蓮-弧月斬」,以扇形范圍發動雷電攻擊小幅擊退敵人後再次發動將敵人拉扯到自己身邊 用必殺技特效模擬一下 「我不會手軟的。」 「以神怒之刃名,將黑夜切裂!」 「劍中的火焰,會燒盡一切障礙。」 「這、這是什麼新的訓練?」 「啊……你總是趁我發呆的時候嚇唬我。」 「我…我適合雙馬尾嗎?」 「……是嗎,我很高興。」 總結 到了總結的時候,咱們先來說一說大部分玩家在意的比例問題,其實通篇看下來,大比例帶來的優勢顯而易見,更加細致的造型塑造、清晰的細節刻畫、精美且考究的塗裝水平,以及能讓可動關節更容易去設計去施展。也許大家糾結1/8比例不好搭配的問題,這點我也不好說,不過ARCTECH系列使用造型融合式關節的初衷一定是想讓大家用可動人形也享受手辦級的展示體驗,根據小道消息,ARCTECH系列今年要有不少的新品發售,也許不遠的將來,1/8比例可動手辦也會擴展出一個大家庭呢。總之讓我們期待他們的下一彈產品吧!喜歡露西亞的指揮官們也千萬不要錯過她哦…… 「……我不會忘記的,絕對。」 來源:78動漫

《黎明殺機》年終送禮 1月6日前登陸就送25萬血點

《黎明殺機》官方近日宣布,為慶祝聖誕節日和新年到來,直到 1 月 6 日前,玩家只需要登錄即可獲得 250000 血點的禮物。 這份免費的禮物同時也是對近期遊戲伺服器問題的致歉。官方說道:「這是對之前伺服器掉線和即將被解決的遊戲內尋找好友問題的補償,1 月 6 日前任何時間登陸即可獲得 250k 血點!」 從未接觸過《黎明殺機》的玩家可能不知道血點(Bloodpoint)是什麼。血點是遊戲中的六種貨幣之一,主要用於角色升級。玩家可以用它在「血網」中購買解鎖升級和遊戲物品。不過,一位玩家同時只能攜帶 100 萬血點。 《黎明殺機》還於不久之前表示將於不久之後和日本經典恐怖電影系列《午夜凶鈴》聯動,推出全新的殺手角色。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》血點及掛墜兌換碼分享

《黎明殺機》中的很多東西都是可以通過兌換碼免費獲得的,血點和掛墜也可以通過兌換碼獲得,而血點的兌換碼有很多,比如SEASONSBLEEDINGS、HOLIDAYSPECIAL和HOHOHO,這些都是10萬血點,而黎明街機掛墜的兌換碼是INSERTCOIN。 血點及掛墜兌換碼分享 長久有效: 黎明街機:INSERTCOIN 彩虹旗:PRIDE 不知道什麼時候過期: 10W血點:SEASONSBLEEDINGS 10W血點:HOLIDAYSPECIAL 10W血點:HOHOHO 12.26之前: 10W血點:MORICHRISTMAS 來源:3DMGAME

《黎明殺機》與午夜凶鈴聯動時間分享

《黎明殺機》要和午夜凶鈴聯動了,不過有的玩家還不知道具體的聯動時間,下面就給大家帶來午夜凶鈴聯動時間分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 午夜凶鈴聯動時間分享 應該是2022年3月正式聯動: 同時也請注意《黎明殺機》對《午夜凶鈴》廣闊世界的探索,它將於2022年3月從井中出現…… 來源:3DMGAME

《黎明殺機》與午夜凶鈴聯動相關分享

《黎明殺機》最近放出消息,要和午夜凶鈴聯動了,不過有玩家對於這個聯動還有一定的疑惑,下面就給大家帶來與午夜凶鈴聯動相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 與午夜凶鈴聯動相關分享 恐怖題材作品中的重量級組成部分即將加入《黎明殺機》的擴展包陣容。准備好讓《午夜凶鈴》在迷霧中傳播它的詛咒吧,這個新章節的靈感來自於鈴木光司的小說和著名的初版改編電影。 鈴木光司的小說《Ring》最初出版於1991年,從此展開了一個不斷蔓延的詛咒和其註定的受害者的鬼故事。1998年,這部小說被改編成日本同名電影(北美觀眾普遍稱之為Ringu),標志性恐怖電影的萬神殿中從此便增添了一名新成員。 僅僅從設定開始,這個故事就令人膽寒。一段視頻,看過的人在七天內必死無疑。一段令人不安的命運,因受害者扭曲的臉而變得更加恐怖。這個日本作品系列在全球的影響力仍然是不可否認的,我們也很高興慶祝它正式加入《黎明殺機》的恐怖名人堂。 「我們對與Behaviour Interactive和《黎明殺機》團隊的合作感到非常興奮,」角川製作人Reiko Imayasu表示。「我們將會讓旗下最可怕的角色之一加入迷霧之中,與此前的各位著名角色一樣傾瀉出無與倫比的恐怖體驗。粉絲們要小心自己的心臟了;這位致命的新成員一定會發起襲擊,而他們則會在等待的時候害怕得瑟瑟發抖。」 《午夜凶鈴》中的內容長久以來都在恐怖迷的心中揮之不去,並充實了全世界觀眾的噩夢。許多人一定都還記得當年讀小說或觀看其改編電影時的感受,那種電話鈴聲響起後帶來的毛骨悚然的恐怖體驗。 而如果電視螢幕又剛好開始閃爍…… 可以說,踏入《午夜凶鈴》那陰森而憂郁的世界,便是為無數令人興奮的可能性打開了大門。不過,想要了解《黎明殺機》這個新章節的更多信息,你還得比七天多等一陣子——但千萬別讓這影響你放飛自己的想像力。「好吧,我唯一能說的是,這個新章節一定會留下自己印記,」創意總監Dave Richard調侃道。「絕對讓你心臟狂跳的體驗。告訴一位朋友,或者……」 毫無疑問的是,要求生絕非易事,所以別忘了在整個假日季期間好好鍛鍊你的本領。同時也請注意《黎明殺機》對《午夜凶鈴》廣闊世界的探索,它將於2022年3月從井中出現…… 來源:3DMGAME

從井中出現:《黎明殺機》將於2022年3月迎來《午夜凶鈴》聯動

Behaviour Interactive 於今日宣布,旗下非對稱性競技生存遊戲《黎明殺機》將於2022年3月迎來《午夜凶鈴》聯動。據悉,本次聯動的靈感來自於鈴木光司的小說和著名的初版改編電影,將作為重量級組成部分加入擴展包陣容。 角川製作人 Reiko Imayasu 表示,他們對與 Behaviour Interactive 和《黎明殺機》團隊的合作感到非常興奮,角川將會讓旗下最可怕的角色之一加入迷霧之中,與此前的各位著名角色一樣傾瀉出無與倫比的恐怖體驗。粉絲們要小心自己的心髒了;這位致命的新成員一定會發起襲擊,而他們則會在等待的時候害怕得瑟瑟發抖。 可以說,踏入《午夜凶鈴》那陰森而憂郁的世界,便是為無數令人興奮的可能性打開了大門。 《黎明殺機》創意總監 Dave Richards 調侃道,目前唯一能說的是,這個新章節一定會留下自己印記,絕對讓你心髒狂跳的體驗。告訴一位朋友,或者…… 不論如何,《午夜凶鈴》中的內容長久以來都在恐怖迷的心中揮之不去,並充實了全世界觀眾的噩夢。 來源:機核

貞子爬出來了!《黎明殺機》確定聯動《午夜凶鈴》

今天(12月15日),非對稱多人生存遊戲《黎明殺機》宣布與日本經典恐怖電影《午夜凶鈴》聯動,將在最新的章節添加來自這部經典恐怖電影的角色作為敵人。 《黎明殺機》聯動《午夜凶鈴》預告片: 《午夜凶鈴》是鈴木光司於1991年出版的同名小說,講述了一個不斷擴散的詛咒以及被詛咒者最終死亡的恐怖故事。同小說在1998年被電影化,轉瞬間作為恐怖電影界的代表作品之一留名。 《午夜凶鈴》所創造出的恐怖畫面,如同噩夢一般深深烙印在全世界目睹它的人們的腦海里。無論是看過小說的人,還是看過電影版的人,很多人都會想起那個夜晚吧。電話響了,背脊發冷的恐懼在等待著那個場景。 恐怖題材作品中的重量級組成部分即將加入《黎明殺機》的擴展包陣容。 《午夜凶鈴》即將加入迷霧,這個新章節的靈感來自於鈴木光司的小說和著名的初版改編電影。  《黎明殺機》聯動《午夜凶鈴》內容將於2022年3月與遊戲的第23章一同加入。 來源:3DMGAME

APEX-TOYS: 21年12月 ARCTECH可動系列 1/8 露西亞·黎明 官方實物介紹

【ARCTECH可動系列戰雙帕彌什露西亞·黎明】已經出貨,在此特別附上官方產品實拍,感謝大家的耐心等待! 因近期天氣寒冷,部分地區室內外溫差較大。為保證更好的把玩體驗,收到露西亞的指揮官, 可在室溫條件下靜置一段時間後,再進行開箱把玩。 組裝把玩時,請務必參考產品附帶安裝說明,並注意配件可動角度 ARCTECH1/8可動系列新作,出自熱門手遊《戰雙帕彌什》中的超人氣構造體「露西亞·黎明」,熾熱登場! 產品的造型及塗裝細節繼承了ARCTECH系列一貫的高標準。本次特別大量採用透明刀刃效果,高精度呈現原作絢麗的技能特效,輔以充滿科技質感的連接配件、以及全新設計的懸空固定支架,力圖將這份精緻感帶到指揮官手中。 機械手臂的紋路細節,細膩勾勒出身姿的皮質衣裙,甚至破損絲襪的層次感都清晰可見。 為了回應指揮官們的期待,本次還特別為「露西亞」增加了大腿部分的可替換配件,還請盡情 把玩。 細節設計方面,除通過透明特效件呈現的技能特效外,左右手臂均可通過替換配件如原作中一般對武器進行固定,讓諸多經典動作姿態得以還原。 除全身數十處高度還原遊戲外觀的可動關節外,「露西亞」還附帶了多達3種不同表情和4對替換手,更擁有包括角色專武在內的2款不同武器。 高精度呈現原作絢麗的技能特效,充滿科技質感的連接配件、以及全新設計的懸空固定支架。 「以神怒之刃名,將黑夜切裂!」 跳動著雙馬尾的絢麗身姿,戰場上如同「黎明」般的希望,這次由你來呈現! 期待大家的返圖~ ※遊戲內專屬虛擬特典【武器塗裝「影打—殘光」】兌換卡將附於盒內,兌換時間截止至2022年12月31日,還請收到的指揮官盡早兌換。 ※尚未補款的玩家可按各渠道通知方式進行補款,各渠道到貨時間可能略有先後,請以實際到貨時間為准 ※若遇到任何產品問題,請聯系售後郵箱:[email protected] 來源:78動漫

Epic本周喜加二更新 免費領取《黎明殺機》

Epic遊戲商城本周免費遊戲領取現已更新,免費遊戲為《黎明殺機》(Dead by Daylight)《while True: learn()》,免費領取時間為12月3日0點至12月10日0點。 免費領取地址 《黎明殺機》(Dead by Daylight) 《Dead by Daylight》是一款多人(4vs1)恐怖生存遊戲。遊戲由其中一人扮演野蠻殺手,另外四人扮演逃生者。逃生者們將試圖從野蠻殺手手中奮力逃脫,從而讓自己免去被殘忍折磨並殺害的危險。 逃生者們將以第三視角進行遊戲,其優勢在於對周圍環境擁有更開闊的視野。而殺手則將以第一視角進行遊戲並且更著眼於眼前的獵物。 逃生者的目標固然就是在不被殺手抓到的情況下安全的逃離殺戮場——不過相信我,這件事做起來真的沒有聽上去這麼容易,特別是每當周圍環境有所變化的時候。 《while True: learn()》 《while True: learn()》看起來是一款關於機器學習,神經網絡,大數據和人工智慧的燒腦型益智/拼圖類遊戲。但是其實這是讓你了解你貓主子的神器。 在這款遊戲中,你將扮演一個不小心發現你貓主子的代碼竟然寫的比你還 666 的程序猿。所以為了掌握貓族的核心科技,你感到天將降大任於斯人也,開始整合你所掌握的所有黑科技來研發一款貓語翻譯器。 下周免費遊戲 目前公布的下周免費領取遊戲:《神隕:挑戰者版》(Godfall Challenger Edition)《監獄建築師》(Prison Architect),免費領取時間為12月10日0點至12月17日0點。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》DLC謀殺畫像相關分享

《黎明殺機》里面有很多DLC,最近又出了一款,相信有不少玩家,對於這款DLC都存在著疑惑,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 DLC謀殺畫像相關分享 謀殺畫像現已到來。《黎明殺機》的最新章節包括一名新殺手「藝術家」與一名新逃生者約拿·瓦斯克斯。全新的超現實世界「遺棄埋骨地」將對所有玩家開放。購買DLC還會解鎖約拿的專屬外觀物品:深紅襯衫。 藝術家 新殺手是藝術家。卡米娜·莫拉的超現實主義繪畫令人信服的同時也引發了爭議。在某次殘酷事件中遇害後,「藝術家」在惡靈手下重生。她扭曲為怪異的復仇軀殼,任何擋在她面前的人都將變成鴉群的腐肉大餐。 藝術家的力量:折磨鴉群 從永恆痛苦之泉中湧出一團黑暗,這是來自一群墨黑烏鴉瘋狂而兇猛的謀殺。 長按力量鍵可蓄力折磨鴉群。蓄力完畢後,按下攻擊鍵召喚一隻恐鴉。恐鴉被召喚後會保持休眠狀態。召喚新的恐鴉後會延長此前已召喚的恐鴉休眠時間。 按下能力鍵即可命令恐鴉起飛,殺手可以看到其飛行路徑。恐鴉飛行期間可以在短距離內造成傷害。超過既定的飛行路徑繼續飛行後,恐鴉不會再傷害逃生者。它們會轉而包圍命中的逃生者並顯示該逃生者氣場,直至被逃生者使用驅趕動作驅趕離開。如果被包圍的逃生者被第二隻恐鴉命中,就會受到傷害。 藝術家擁有3項新技能。 冷酷之擁 你對惡靈的效力並沒有被忽視。鉤住所有逃生者各一次後,惡靈會暫時屏蔽所有發電機。在此期間,殺手血祭品的氣場會暫時顯示。 天災鉤子:痛苦共鳴 壓倒性的痛苦向外回盪,演變成一片混亂。比賽開始時,出現4處天災鉤子。逃生者被鉤在天災鉤子上時,當前最高修理進度的發電機會爆炸,並立即回退進度。正在修理該發電機的逃生者會尖叫並暴露其位置。 厄咒:余痕 你可以從圖騰的殘骸中發現其隱藏的真正力量。顯示被摧毀的圖騰氣場,且這些圖騰可被轉化為復燃圖騰。1處復燃圖騰會影響修理速度,2處時影響治療速度,3處時影響恢復速度,4處時影響出口大門開啟速度,5處時會召喚惡靈封鎖所有圖騰。 約拿·瓦斯克斯 新逃生者是約拿·瓦斯克斯。破譯數學方程式和其中的秘密對這位經驗豐富的密碼破譯員來說是第二天性。而如今他看到了每一次的不祥徵兆。某個公式指向了一個難以理解的可怕現實。但正如瓦斯克斯所熟知的,數字中蘊藏著力量。 約拿擁有3項新技能。 克服難關 你精心計算過自己可以冒險消耗多少能量。受傷後,你的移動速度加成會額外保持一段時間。克服難關會造成疲勞狀態,且在疲勞時無法使用。 矯正措施 你能夠迅速分析問題,並糾正其他人犯下的錯誤。比賽開始時,你獲得矯正措施的印記。完美檢定會獲得額外印記。與你合作的其他逃生者進行治療或修理檢定失敗時,會消耗1層印記將其轉化為檢定成功。 恩賜:指數增長 每當你的大限似乎將至時,你總有辦法重新計算自己的求生之道。祝福晦暗或厄咒圖騰將其轉化為恩賜圖騰。恩賜圖騰范圍內的所有逃生者恢復速度增加,並可從瀕死狀態完全恢復。 新地圖:烏鴉巢穴* 慘叫聲將響徹遺棄埋骨地,這個從藝術家的黑暗想像中誕生的超現實噩夢之地。 該地圖對所有玩家免費開放。 深紅襯衫 《謀殺畫像》章節包含約拿的專屬物品:深紅襯衫,僅可通過此DLC獲得。請注意,無法單獨購買此物品。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》新手人類推薦技能分享

《黎明殺機》里面有著屠夫和人類兩大陣營,有些玩家對於新手人類帶什麼技能,存在著疑惑,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 新手人類推薦技能分享 新手的話可以帶貓 彈射 機遇之窗 自摸。 機遇之窗可以熟悉板窗的位置,熟悉之後你就可以不用帶這個技能也能找到板子和窗戶了。 貓亮了就判斷屠夫的方向然後直接彈射往反方向跑走,屠夫看見你馬拉松一般是不想追的。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》羽毛作用分享

《黎明殺機》里面,羽毛可以幫助玩家進行一定的隱匿,不過效果不太明顯,玩家也不太了解,下面就給大家帶來羽毛作用分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 羽毛作用分享 羽毛可以讓足跡提前消失三秒鍾。 不過足跡從高亮到消失好像是8秒左右,3秒去掉,依然有5秒,屠夫追擊的時候,不會起到實質性作用,而提前馬拉松,屠夫也大可不必追你,那有沒有帶羽毛等於說純粹毫無關系。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》冬季活動內容分享

《黎明殺機》里面有不少活動,最近冬季來到,遊戲還出了冬季活動,有不少玩家對於這款活動有著疑惑,下面就給大家帶來冬季活動內容分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 冬季活動內容分享 新的冬季活動被稱為「刺骨寒冷」。將從12月10日到12月24日。 每場地圖將隨機生成八個雪人,屠夫和人類都可以與之互動來解鎖冬季服飾獎勵。(屠夫需要摧毀被控制的雪人,人類需要控制雪人且成功逃脫。) 屠夫可以摧毀雪人,人類可以進入雪人且控制雪人。在控制雪人的同時:-保護你免受一次傷害-速度降低15%-無法奔跑-隱藏你的氣場 摧毀雪人之後,雪人需要20秒重生。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》完全隱匿足跡方法分享

《黎明殺機》有著完全隱匿足跡的方法,這個方法十分使用,在遊戲中可以發揮不小的作用,下面就給大家帶來完全隱匿足跡方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 完全隱匿足跡方法分享 能完全隱匿足跡,現在只有3個方法: 1、暴走族(蹲行加速100%) 2、認定目標(步行加速20%) 3、愈靈圖騰范圍內任意移動行為 其中, 1、愈靈圖騰,只能在范圍內有效,使用受限制(你想隱匿足跡的地方,有沒有圖騰、能不能點亮,都有太多不確定性了) 2、暴走族,只在 連體嬰、妖巫這2的特定的屠夫才有奇效,而且妖巫在高勝率中遇到的幾率極低; 3、所以 最實用的是 認定目標。 任何屠夫.. 全局生效。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》新章節「謀殺畫像」正式上線 新殺手新逃生者

《黎明殺機》公布新章節「謀殺畫像」的正式預告,該章節現已正式上線,「以這場盛宴獻給各位的感官——以及烏鴉。」 預告視頻: 「謀殺畫像」是《黎明殺機》的下個章節。藝術家——本名卡米娜·莫拉——是新的殺手。在遭受殘忍殺害後,「藝術家」被惡靈帶走,並被扭曲為怪異的復仇軀殼,任何擋在她面前的人都將變成鴉群的腐肉大餐。她的恐鴉會蜂擁包圍逃生者,讓慘叫聲響徹遺棄埋骨地,這個超現實的噩夢之地將成為前所未有的表演舞台。新逃生者是約拿·瓦斯克斯。作為一名出色的密碼破譯員和前特工,他在追尋真相的過程中很快落入了某個充滿秘密信息和可怕啟示的兔子洞。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《槍火重生》破曉黎明成就完成方法

深海巨獸是《槍火重生》里的成就,玩家想要完成深海巨獸這個成就,需要擊殺一次虬蛇。深海巨獸這個boss比較難打,需要玩家們的實力提高了,才有更大的攻略可能。 破曉黎明成就完成方法 玩家想要完成破曉黎明成就,需要擊敗擊敗極地妖王。 極地妖王是終北雪山的BOSS。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》新章節相關信息分享

《黎明殺機》每隔一段時間就會推出一些新章節,新章節之中還會推出一些新的殺手,新的人物,下面就給大家帶來新章節相關信息分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 新章節相關信息分享 《黎明殺機》宣布將在11月30日推出第22個章節:謀殺的畫像(A Portrait of A Murder)。 新章節中將會加入名為Carmina Mora,綽號。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》全地圖板塊詳解分享

《黎明殺機》里面有著很多地圖,不同的地圖有著不同的環境,不同的要素,下面就給大家帶來全地圖板塊詳解,希望可以幫助到大家, 更多如下。 全地圖板塊詳解 前言 殺機的地圖是由一個一個16m*16m的板塊組成的,可以說知道了一個地圖中板塊的數量就能知道殺機地圖的大小。這個結論我2年前的【地圖測量】第十五期和第十三期發過貼了。因為最近要做屠夫強度排行榜,強度基礎與地圖掛鉤。所以想要客觀地排強度必須把地圖的板塊與優劣給拿出來順便講一遍。 地圖優劣勢區別整體分三點: 1.正方形>長方形>半場圖。 2.地圖大小。 3.大房與資源分布 半場圖:指長眠處,窒息礦井,憤怒聖所。特點是中間連結處只有2格寬。電機容易半場三連,屠夫卡半場方便守屍。整體偏屠夫優勢 長方形地圖:一般是指地圖長寬相差2格以上,如4*6+任意;並且轉點只有1~2個方向,只容易干擾靠中場的電機,但被干擾的人也有1~2個方向轉。整體偏均勢 正方形地圖:一般是指長寬相差1,如4*4,4*5,5*5。或者轉點大機率會路過正在修理電機的24m內。但人類轉點方向有3~4種,整體偏人類優勢。 地圖大小:母親的住所是殺機最大的地圖,有32格,而且有3個穩定刷還算能跑一圈特殊建築。所以是徹頭徹尾的人類優勢圖。 其實掩護林是次大的地圖,有31格,即使很多人認為掩護林很差,但是因為地圖太大很難控機,人類還是有優勢。正因如此當時官方地圖逃生率掩護林和腐臭之地很高。 大房與資源分布: 同樣大小的地圖,掩護林和母親的住所比,掩護林無大房,資源分布稀疏無法聯動。所以掩護林比母親的住所差 同樣長方形的地圖,幼兒園四五和神父的教堂比,幼兒園有3個能溜2圈的大房,而神父的教堂只有1個大房能玩,所以幼兒園四五對於人類優勢超模了。 地圖細化描述以及幾幾開: 運氣:即這張圖刷板的上下限(0-有可能刷板下限,1-需要利用板窗聯動,2-正常點位都有板,3-走哪哪有板) 經驗差:同一張圖不同人能運營的區別(0-只有很會大局觀的人才能玩,1-需要一點點大局觀,2-只要記住地圖分布,3-誰都能玩) 大房:純大房可以拖多久(0-無大房,1-純轉點,2-一次性無敵點,3-每次都穩定20秒) 特定屠夫:可以針對某些屠夫(0-均勢無針對,1-針對4.4,2-針對4.6) 療程教室:1230,人屠六四開,約22.75塊 療程教室雖然作為一個長方形的地圖,但電機卻不那麼容易被干擾。 優勢: 因為這個地圖的板子對比其他地圖來說比較無敵;並且房間的板子基本都是可以利用板窗聯動達到1+1>2的效果。 書房既屬於一次性無敵點,又可以當成純轉點用。電療室在初始距離足夠的情況下,上2樓的窗與1樓的窗聯動可以穩定拖20~30秒。 劣勢: 如果隊友不熟悉地圖分布,無頭蒼蠅的亂走,那麼就很容易會被干擾修機,並且不會板窗聯動的話安全板消耗很快。由於地圖偏小,後期可以被4.6擦刀運營起來。 Tips: 圖下為兩個門之間最近的刷法,因為門一定是正對著最外圈的走廊,所以總共有12個刷新位置。 地下設施:2020,人屠四六開,約15塊 地下設施和療程教室一樣屬於長條形地圖,並且極其容易干擾電機 人類: 每個小房間都不太安全,必須依靠心理博弈去玩小房間的死亡板。 大房間的刷新比較看運氣,如果是刷3種雙板貨架就只能一次性使用。如果刷的是3種雙窗實驗室就比較舒服,可以穩定拖20秒,算一個強勢點。 修機不能一上來就修玻璃房安全機,比較建議先修中場或者大房間的電機,或者一掛後修二樓的單人機。 屠夫基本必須放棄玻璃房上面的電機,非常安全。 板子雖然該刷的地方都有刷,但是同一塊板子不同的人用法上下限很大,需要有聯動的經驗。 屠夫: 小房間的博弈盡量壓位置並且必須不頂能轉出去的板。 後期擦刀心驚肉跳非常容易控,踢板之後都可以不用刻意去干擾電機,一般順路都能幹擾到,因為地圖太小了。 有毀滅的情況下可以追玻璃房修機的人類,不丟追逐初始距離。 米德維奇小學:2221,人屠七三開,左樓上12塊+右樓下16塊(左邊樓上黑色部分沒有二樓地面) 人類: 小學雖然是一個正方形的地圖,並且很小,但拓撲一下也可以說是一個非常長的長條形地圖。這個圖想干擾修機非常困難。並且聽到心跳可以直接馬拉松,初始距離會特別長 板子基本都是無敵板或者是安全板,安全板和死亡板的比例基本是3:2 總共8個長條房,長條房交界有破壞門+窗的左右各一個,都是一次性跳窗無敵的點。 屠夫: 守屍比較方便,因為鉤子都在走廊或者中場,或者在書房一樓內。非常容易卡住兩邊守屍。 對於各個4.4遠程屠夫都小有優勢,並且上下層護士更好干擾電機。 由於地圖小,屬於一個馬拉松地圖,心跳小的屠夫可以偷襲拉近更多的初始距離。 妖巫無腦必勝圖,優劣大概是人屠一九開。 遊戲:3332,人屠十零開,上18塊+下16塊 人類: 中場視野賊開闊,還多拐角,不怕所有4.4屠夫。 走哪哪有板,在哪修機被追了直接就能原房間開溜,並且正方形地圖的轉點路線多。 一樓在更新後直接多了2~3塊攔路無敵板。同水平基本只輸T2以上的屠夫。 屠夫: 如果想贏,要麼是屠夫強度高,要麼是精準控機,靠技術碾壓。或者靠擦刀守屍多趴翻盤。 蘭普金街:3332,人屠十零開,共30塊 人類: 5*6,偏正方形地圖,轉點路線多。不容易干擾電機。 4處綠色房區除了車庫房無敵板外,都屬於半安全或馬拉松板。 馬路上最多3塊最少1塊板,除了紅車單樹弱智板外,都是半安全板。 4處主要大房區必定是板窗聯動點,都至少穩定拖20秒。不需要初始距離。 黃色板區基本都是安全板,這圖甚至這些黃色區域完全不刷板都行。 屠夫: 和遊戲一樣,只有碾壓才能贏。不管是T2強度碾壓還是技術碾壓。 奧蒙德山度假村:2321,人屠八二開,共22塊板區板塊+4塊雪地板塊。屬於大型長方形地圖。 人類: 大房2樓有2塊無敵板,並且二樓房間窗也是可以無腦跳,聯動外側板區或一樓窗。 本身純地圖資源其實不大,重點在4塊雪地板塊給撐大了。圖越大對人類優勢越大。 因為這點,除了中場電機,幾乎很難被干擾,因為中間隔著2個雪地空地板塊,所以屠夫一來很清楚的可以提前往後跑。或者利用雪地板塊不浪費馬拉松距離地進大房。 轉點路線非常明確,就是長方形的一圈轉點。或者利用屠夫踢板判斷可不可以進大房拉無敵板開溜。 屠夫: 因為有空地大視野板塊,所以掛四個地圖的角落更好守屍。 大房無敵板是一次性並且必被馬拉松,所以交板踢了之後可以直接干擾電機。 可以嘗試著打半場,但取決於人類大局觀水平以及半場的資源分布,但這圖外圍一圈的資源總體都偏向於與牆區聯動。所以半場效果並不好 幼兒園一二三:3232,人屠十零開,共25個地圖區塊,屬於中型正方形地圖。 地圖區別: 正方形幼兒園中最強的是二,其次是一,再其次是三。 最核心的原因是黃色板區的分布問題。黃色板區分布越不成直線,藍色馬路與邊緣接壤越少,那麼幼兒園系列的圖就越強。 幼兒園三的頂部T型板和幼兒園一的T型馬路板一樣,板子刷的位置是靠地圖邊緣方向的,即使刷出一些安全板,也無法利用安全板的必踢優勢轉回小房或大房。所以一三比二弱一點。又因為黃板區整體安全性不如馬路板,所以幼兒園三比幼兒園一要弱。 ❀❀❀❀❀ 因為黃色板區刷的板基本都是安全板或者無視野長板,但大部分不會直線連著刷3個。所以黃板區越稀疏,刷板的幾率就越大。 幼兒園一,大機率就是5個板區中刷3個有板,少數情況也會刷4個。 幼兒園三,頂上的T型7個黃色區域,基本只會刷3~5個板。 而幼兒園二,小白房周圍一圈的5個黃色板區一般都刷3個,甚至有時會刷5個,還不算大房旁邊的兩邊必刷2個板,有時甚至大房旁的4個黃區域全板,總共刷板上下限都5~9個了。可以說下限都比一三的上限高。 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 總評: 人類: 幼兒園的小房區都有2組非常優質的窗以及1個無敵板。即使板子沒了純靠窗也能玩20秒。 本身正方形地圖轉點就很方便,而幼兒園的轉點路線就更豐富了。 每個大地形之間只隔著1個板塊。可以無傷小二樓→過渡板塊→白房→過渡板塊→小地下室。 因為幼兒園的大房朝向是不變的,所以只要知道下面這三個地圖分布,大房出來走正確的馬路板區也能很輕松能過渡到2個小房區。 屠夫: 必須得頻繁地換追消耗板子,快速消耗掉2個小房間樓上樓下的板。滿血進大房直接不追,因為滿血一定是樓下大地下室吃一刀把屠夫關在下面,然後吃刀彈射出門跳窗馬拉松。 一二三的幼兒園所有4.4屠夫都不好打,因為拐角太多,並且除了大房2個死亡板外,沒多少低矮板區。 幼兒園四五:2131,人屠七三開,共23/25個地圖區塊,屬於中型長方形地圖。 地圖區別: 長方形的地圖,中場電機很關鍵,而幼兒園四五的中場都是馬路,於是勝負點就在於中場馬路電機被干擾後是否會繼續干擾別人的電機。這也是這兩個圖屠夫唯一優勢的地方。 馬路板區居多,但馬路很難刷很多個安全板出來,中場或靠白房方向大機率刷一輛小汽車的半死亡板。基本上偌大的馬路板區只有4~5塊板,並且只有2~3個板是安全板。 幼兒園四是幼兒園里最差的地圖,大房兩邊不接壤任何板區,只有從大門方向出才能轉到其他地區。 但換句話說,基本屠夫也沒法控幼兒園四的大房的電機,只要不要最後大房三連其實還是有優勢的。 但沒人對幼兒園四有像掩護林那樣的印象,還是因為無法干擾的地圖+雙無解房區的強度太高了。 ❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀ 人類: 必須提前搶中場電機,如果是幼兒園四,盡量不修在大房的第二台電機。 屠夫: 對比幼兒園一二三,因為中間區域是馬路,視野非常好,可以一眼看到哪台機在修。換追控機的選擇會更方便。 因為中間空地較多,所有遠程或者需要視野的4.4屠夫比較方便找人和用技能。 精神病房:1332,人屠九一開,共26個地圖區塊,屬於大型正方形地圖。 圍繞大房的正方形構造,使這個圖的轉點基本都是圍繞大房轉點中樞 正方形不容易干擾電機,並且大房的電機還是在二樓,更難被干擾到。並且大圖+大房本身這個因素就難干擾。 人類: 大房正門有3個園林區塊,左上固定刷長椅死亡板,上方固定刷鐵柵欄,左方固定刷正方形草叢,3個區塊只會有2個板子。但重點在於要利用大房的缺口與這三塊區域聯動。 大房盡量多用一樓的鳥籠窗溜拉馬拉松。或者心理博弈強的可以用樓梯窗試著溜。 兩個相連牆區有機率可以刷聯動點。如果刷了LT+任意就非常強。 屠夫: 掛人盡量掛在右側和下側2個長牆區掛在里面巡邏守。 鳥籠旁的門基本上開局1分鍾之內必踢。 死狗酒館:2120,人屠五五開,共23個地圖區塊,屬於中型正方型地圖 人類: 如果想贏的輕松,需要大量的板窗聯動: 1.白房窗與旁邊的藍色房區聯動; 2.左下水塔安全板和旁邊的藍色房區聯動; 3.大房一樓窗與門前板與對面藍色房區前死亡板聯動 絞刑架的電機是核心電機,因為容易造成左上半場三連,這個地方轉點得提前走,否則要玩左上角落的3個板區區塊。 左上角落是絞刑架電機不提前馬拉松的唯一安全轉點位,但是屬於地圖邊緣,很難轉走,並且屬於一次性消耗還得看他多不多刷長板。 大部分的封閉藍色房區是馬拉松房,需要有初始距離 屠夫: 在沒有追人並且有人上鉤倒地的情況下盡快把小房區的門全踢了,大房該踢的3個門也踢了。防止人類利用窗旁的門進行一次無傷的轉點。 右上大房穩定刷2處板區,一處必刷死亡版,另一處會刷短車板或木材堆死亡版。這個區域的板區一定不頂。 左上角3處只有貨物長板能玩,可以多干擾絞刑架早點消耗掉較安全的板 一般要放棄大房上面的電機,盡量控住絞刑架的三連機(如果中期人類沒修) 母親的住所:2331,人屠九一開,共32個地圖區塊,屬於超大型正方形地圖。 地圖內每局會在黃色的區塊刷1個呈圓環分布的石柱祭壇,位置完全隨機。 人類: 大房是一個非常無解的強勢點,二樓陽台後外窗可以與樓下的後窗聯動(前提樓下刷窗)。就算不刷一樓後窗,只要延遲低也可以玩二樓內部的側窗。 燒烤房要看一樓的窗怎麼刷,如果刷在樓梯下屬於優勢點,如果刷在另一側就不太好用了,但還是屬於穩定一圈轉點用地形。 所有的牆區都是獨立於正方形外的地形,除了左上角的2處不方便轉點外,另外4個牆區可以很輕松地利用白房與牆區中間的板子過渡到白房。 雖然和掩護林一樣整體屬於超大型地圖,但是板區基本不互呈4*4地接壤(除了白房上面那塊),因此也不會受到16m內不刷板的限制,所以母親的住所給人整體的感覺就是到處都有板,並且板子基本都是長安全板。 屠夫: 左上角落機非常容易壓死,如果有毀滅可以控左上電機,消耗左上角落的板子,打守屍針對。 這個圖既消耗不過來,4.6趕路也趕不過來,大房上面的電機極其難控 總體來說,只能依靠牆區刷U型牆和雙窗多點,或者板子刷多點2棵樹叢+石頭無視野的死亡板。要麼就是期待對面菜了。 贖罪神廟:2210,人屠五五開,共26個地圖區塊,屬於大型長方形地圖 其實這個圖可以說是長方形也可以說是正方形,因為主體地形是4*5,算正方形的分布。但其實也可以看成2個4*6和3*5的長方形拼接,轉點路線也只有1個方向,所以歸類到長方形地圖。 大房上方的棕色區域固定刷死亡板祭壇,下方的棕色板區固定刷安全板祭壇。 每局必刷的呈圓環形的石柱只會在無字幕標注的7個黃色板區分布。 最下方的2個板區必刷無視野森林石頭死亡板。或者只刷森林石頭不刷板。 人類: 大房主要看後門有沒有刷板,或者上二樓樓梯下的窗有沒有開,如果開窗了可以利用窗轉到左側的外圈溜。而樓梯對角線的右側窗就只能轉到大房右側的2個石牆板。 大房周圍的一圈綠色石牆板也是一套轉點路線,可以看成內圈和外圈的轉點關系。但內圈的石牆板不是一個完美的轉點路線,因為不一定刷的都是安全板,斜角方向轉點容易轉到死亡板有個殺戮就吃刀了。 牆區互相之間離的很近,從左側牆區開始,左牆區-左下白房-下長板祭壇-右下牆區-右牆區,這片區域屬於一個強轉點路線, 內圈和外圈的轉點核心是下方的安全板祭壇,以及大房正門前的2處石牆板(需是安全板) 但有時安全板祭壇旁邊的3個板區也有很大機率刷安全板,所以下方的安全性很高,實在不濟在最下方的死亡板處隨便博弈一下死角落也不會干擾修機。 屠夫: 可以開局往安全板祭壇走,早點消耗掉這片區域的安全板。也可以開局往後場截電機。 大房後側的右上角是一個比較危險的點位,因為旁邊必刷死亡板祭壇,右側石牆板也不一定是安全板。所以可以卡右上的後場打守屍攔截。 家族宅邸:1120,人屠四六開,共26個地圖區塊,屬於大型長方形地圖 不僅是個大圖,還是個3格寬的長方形,地圖距離太長,比較難控機。但人類轉點也只能單向轉,並且中場板區非常看運氣,有可能什麼都沒刷,或者只刷死亡板,但只要刷1個安全板就可以與牆區或特殊地形做聯動。 家宅的白房與特殊地形之間的地方是一定會刷擋視野的石頭的,並且一定不會有板子,但是可能會刷電機。 人類: 本圖其他均勢圖最大的區別就是大房半場極其強勢,大房的窗可以與兩側的牆區形成聯動點。並且綠色板塊只要刷板都是長板。 在大房門沒被踢前,可以先偵測大房是何種大房,只要不是電機房後2個門的大房,都可以利用門的阻擋和窗的聯動溜起來。 雖然大房方向上下兩側的地形可以聯動,但要修好至少1台防大房三連。 屠夫: 前期大房半場追人,中期沒人修開一台,可以中後期干擾三連。 死亡板可以完全不踢,本圖死亡板基本3~7圈內必吃刀,只要不要覺得能砍極限刀,不砍板空刀就行。 憤怒聖所:0110,人屠二八開,共24個地圖區塊,屬於中型半場圖 半場圖特點:大房基本沒用,卡半基本必過,三連基本沒轍,針對基本必死。 並且憤怒聖所的板區看運氣,有時刷2個安全板,有時全是死亡板,或者只有一邊有板。 人類: 整體地形非常差,只有左側白房或庭院與牆區的聯動比較安全。 次安全一點的地方就是右側的牆區與板區的聯動(看附近板區刷不刷板) 其他的板區用過一次就基本廢了。能否贏只能祈禱右側牆區刷單板單窗和旁邊的板區聯動。 運氣差的話,庭院長板和神舍U型牆死亡板和小橋石頭板都不會刷。 大房基本只有小樓梯的窗能用,只能在上面下樓梯快翻。然後看屠夫走位決定走左上角落或者往回轉去左下。 屠夫: 半場圖的優勢就是卡中場守屍,你夠狠的話基本不可能三跑。 地圖板區大部分較矮,4.4遠程屠夫非常容易用技能。地圖較小也方便4.4控機。 大部分的板區都接近地圖邊緣,踢板都可以壓位置往外踢壓迫轉點方向。 陰森棚屋:2332,人屠十零開,共26個可刷板區塊+16個固定空白區塊,屬於超大型長方形地圖 本圖有一個殺機最強的大房,是唯一一個不怎麼用板子都能拖40秒的大房 眾所周知,大圖本身人類就有天生優勢。再加上最強的大房,可以說算是殺機最強圖之一了。 就算不要空地區塊,這個圖也是個正常大小的圖。但最麻煩的就是這個圖沒有地圖邊緣,於是所有區塊(42個)都會刷電機,圖騰,箱子和地窖。這樣這個圖的巡邏半徑就會非常大。控機難度很大。 人類: 圖騰極大機率刷在白房旁邊的兩個空白地形的石頭那,每次開局都可以去找。 殘血不修大房左後場機,碼頭(棧橋)的二樓機早點修。中場機在有板的時候必修。 只要修機位置沒問題,板子正常繞2圈交,大房不秒倒,這個圖隨便玩玩都能贏。 屠夫: 大房進去了,距離近的可以給一刀,但距離遠的直接掉頭,除非鎖定一掛死無打擊。 盡量控碼頭上的電機,因為毀滅干擾或者心驚肉跳踢一腳,再從上面下來可以順勢守屍。 蒼白玫瑰:2231,人屠八二開,共25個可刷板區塊+14個固定空地形區塊,屬於超大型正方形地圖 蒼白玫瑰與陰森棚屋不同,相比之下,陰森棚屋的強點在無敵房,蒼白玫瑰的強點就在正方形。正方形分布的地圖很難干擾到電機,並且人類可以利用中場轉任意一個地方,可以中場吃刀轉大船,棧橋,白房,小船。 人類: 注意大船外側有沒有刷長橫木窗。如果刷了要記住方向,靠往外跳的窗側就從大船樓上玩兩圈後跳窗下來,下來轉長橫木窗繞一圈然後再回大船。靠破樓梯側就卡視野從破樓梯處跳下來後轉長窗跳一圈再回大船。 碼頭(棧橋)會有三種刷法,安全度LT>四個一>三窗,具體溜法有空會出。 白房左半場電機有技術的可以無傷修。大房右半場電機得提前卡位馬拉松。 屠夫: 不適合卡半場,大部分安全板該頂直接頂,頂了踢了之後,如果往白房或大船跑可以直接換人追。 大船盡量耿直追,但不能跟翻窗,快速消耗樓上的板。大船說實話就是一次性的無敵點,只要快點消耗掉,不刷橫木窗,下次來就很好追了。 圖騰類技能在此圖看運氣,運氣好在最外圍很難找。 奧托海文廢車場(廢舊車庫) 特殊地形: 油罐車的快翻窗需要博弈,但跳下來沒有硬直,博弈成功了可以轉大點,沒博弈成功也能轉最近的點。優勢+0 挖掘機穩定單板單窗,因為延遲,可以和油罐車窗一樣博弈跳1圈然後下板或2圈後轉點。優勢+1 公交車中窗無解三圈,後車窗屬於馬拉松窗。優勢+2/1 板區牆區: 板區有一半的機率會刷死亡板,並且大部分是低矮板,對遠程屠夫與特殊4.6屠夫有優勢。優勢-1 牆區不會卡頂部視野也很容易吃套路蹭到距離,但會卡頂端視野就非常穩。優勢+0 廢車回收站:2301,人屠六四開,共23個地圖區塊,屬於中型正方形地圖。 沒有大房,整體轉點需要圍繞中場白房窗轉。 中型地圖,人類和屠夫控場看互相發揮。 牆區非常多,可以看出是一個菱形分布的牆區,所以牆區與牆區交接的板區就是轉點關鍵。黃板區基本1/3區域有板,所以基本每個牆區相鄰必有板 悲慘商店:2210,人屠五五開,共28個地圖區塊,屬於大型正方形地圖 大房開門旁窗可以無敵一圈,提前卡好商店內車架底部視野也可以繞一圈車架跳 地圖較大,以左上-右下的居中分開,可以分成大房+雙牆區半場和白房+雙牆區+雙特殊車半場。 每個半場的相鄰板區都很密,不怕找不到板子。 汽油天堂:1121,人屠五五開,共28個地圖區塊,屬於中型長方形地圖 大房門沒踢可以無腦跳窗轉點。踢了之後要利用里面的L型死亡板找機會跳窗。 地圖拓撲開來可以看成3*7的超級長方形,很難干擾車堆後的角落電機,只可能選擇直接守某邊的角落三連或角落鉤子。 板區中場十字一般都是間隔一個區域有一個板子,大機率都是4~6個板子,樹林板區都會刷無視野的安全板。 鮮血之屋:2121,人屠六四開,共29個地圖區塊,屬於大型長方形地圖 大房門沒踢基本穩定轉一次點,還不怕套路,門踢了得有初始距離才能玩2圈 比較大型的長方形地圖,屠夫控機會比較麻煩,但大房半場除了2個牆區大機率都是空地,可以考慮控大房半場 中場板區3*2+2一般刷4~5個板子,比較均衡。 阿扎羅夫長眠處:0110,人屠二八開,共26個地圖區塊,屬於半場地圖 大房基本門必踢,其他時候就是馬拉松過來跳1~2圈窗往上或下轉點。 半場圖中場電機必搶,兩邊也必搶一台。屠夫守半場得提前去救。 板區很看臉,有時某邊半場除了牆區與白房和特殊車,就只刷2~3個板子,容易出刷板下限 寒風農場 特殊地形: 收割機看屠夫操作水平,屠夫有一套固定的玩法,即走路上草垛,然後蓄力刀回斜坡。優勢+0 牛樹沒下板前固定2窗1短邊,沒板的話也能強行繞一圈窗騙屠夫套路然後轉點。優勢+1 板區牆區: 板區基本都是安全板或長板,牆區有著殺機最難套路的LT,並且農場LT非常克制特殊4.6或4.4,優勢+2 斷骨牛舍:3332,人屠十零開,27個地圖區塊,屬於大型正方形地圖 大房兩個門都必踢,踢任意一個都可以拉距離馬拉松3圈封窗再無縫下門前板。 地圖大到非常難控機。可以圍繞著外圈跑,也可以找機會往中場牛樹跑2圈然後吃刀轉另一邊。 本圖很多長拖車草垛板(外圍綠色無字幕板區)基本不可能套路,並且都是無腦2圈下+必踢。 腐敗屠宰場:1122,人屠六四開,共23個地圖區塊,屬於小型長方形地圖 大房沒踢門可以隨便跳窗,踢了之後得拉距離卡視野跳側窗。地下室門口窗適合馬拉松繞外圈時用。 地圖偏小,容易三連,但是大房2個窗都屬於轉點的核心。 板區基本是外圍一圈都有,除非運氣差刷2個雙窗牆區。 痛苦溪流:2122,人屠七三開,共29個地圖區塊,屬於大型長方形地圖 大房必刷一塊安全板,有機率刷馬拉松板或長板,有初始距離的情況下,踢門後的窗也能不吃套路地三圈。 地圖較長,中場關鍵板很少,要多利用牛樹轉點。 除大房右後場外,外圍板區很稀疏,要做好外圈一個板就進中場開始玩的轉點方式 湯普森之家:1212,人屠六四開,共25個地圖區塊,屬於中型長方形地圖 大房二樓有一個馬拉松跳窗法,具體我視頻有做。一樓外圍會有馬拉松板或長板。 地圖整體分三個區塊,大房上下和白房,右下區域的牛樹板沒了或者是收割機就非常死亡,要麼開局修,要麼放棄這邊的電機。 板區基本剛剛好夠用,和牆區接壤的板區稍微板窗聯動一下可以打的舒服點。 腐臭田野:1102,人屠四六開,共27個地圖區塊,屬於中型長方形地圖 白房有板前是轉點核心,無板後是倒地的核心(中場機得開),上下的牆區也是倒地的核心。 地圖中間很空,前期在任何地區吃刀都別第一時間往中間跑,得先往邊緣板區走防干擾。 能刷板的板區很少,基本上黃色板區可能會刷玉米地,綠色板區必刷板,不刷板就是刷對面去了。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫魔王相關分享

《黎明殺機》里面有著魔王這一屠夫,這一屠夫非常厲害,有不少玩家都喜歡用,不過有些玩家不知道魔王的具體信息,下面就給大家帶來屠夫魔王相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫魔王相關分享 魔王 其實魔王一直都很強啊,前面小丑的樓里我說過了,小維克托只是一個梗,光魔王既能飛撲又能普攻已經是維克托不能比的。 追擊能力:⭐️⭐️⭐️⭐ 控場能力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️⭐️ 配件強度:⭐️(幾乎沒有有用的但是有用的卻太有用了) 這次有很多人說魔王好強也是因為這次改動能讓更多人去體驗魔王,魔王我一直認為是個極強的屠夫。鋼筋為什麼強?因為鋼筋能補距離在追擊的時候多繞幾圈或者補一下距離直接救活自己。魔王又是所有屠夫里唯一一個能補距離的。 魔王的飛撲本身就和維克托不一樣,魔王的飛撲能讓很多本身追不上的人強行追上,並且鋼筋使用的時候是無法轉向的所以連鋼筋都對魔王沒用,你補距離我也補距離。 我也說了很多次魔王和維克托的區別,魔王可以普攻,魔王的張嘴幾乎沒有負面buff,隨時出刀,移速3.86也拉不開距離,但是一旦你張嘴人類敢不走位麼?硬性封窗是利用惡靈封窗而魔王這個就是個軟性封板封窗,你一張嘴誰敢交互啊。 鋼筋最強但也是最難用的,補距離的要求是很高的,魔王也一樣,魔王張嘴人類不可能不走位,而這距離想要補到必須得撲中,這時候就需要極強的走地意識了,魔王的飛撲說到底也是個走地輔助,和老楊三角頭一個道理,但魔王的輔助是最強的,補距離在任何時候都好用,你需要在追擊的時候能猜到對面的的具體位置。如果你在人類面前張嘴然後撲上去人類是100%能躲掉的,這也是你們老說魔王飛撲沒維克托快好lj的原因,但是如果人類一看到魔王就是張嘴的形態再開始躲是0%的幾率能躲掉,許多拐角都是用來補距離的。簡單來說就一句話,在人面前張嘴只是用來壓迫的一定不撲,張嘴就會走位走位就蹭到距離蹭到距離就吃刀。飛撲的補距離只用於在很多拐角處在人類看不見的情況張開嘴以張嘴形式出現人在面前。 這就是補距離,殺機基礎追擊中最最核心的東西,一個鋼筋可以改變結局,魔王又有無限的遠距離鋼筋。 同樣這次新出的配件「芭芭拉的眼鏡」可以使魔王飛撲碎板從2s降低到1.5s,這個概念我可以說這是個紫配紅配都不為過。增加數據增加的都是技能數據,而這個直接增加了基礎數據,1.5s什麼概念?巴布1s鬼武士1s,鬼武士開大才能碎,巴布必須要暖鋸才能碎,而魔王呢?想碎就碎無限碎並且無論什麼情況只要一張嘴就能碎,這碎板能力是遠遠超過巴布的。 這次改動後蓄力移速增加到3.86m/s就是一個大加強了,在板區的時候感覺對方要下板就直接張嘴,對面不下板繼續追死,下板直接板子資源-1且下了也得吃刀。 我認為鼠肝還是很強的,現在仍然可以帶不比黑心差,鼠肝現在加成是3.5%可以加0.1移速,殺機的0.1都知道意味著什麼,加了這個張嘴移速接近4.0也就是張嘴拉不開距離,在板區都有巨大優勢,黑心我建議等精通魔王了再用,減飛撲擦刀需要撲的中才有用,很多板區因為少了0.1移速加上不熟練是很虧的。 接下來一直被詬病的傳送門其實是不會用才說不行,魔王的傳送門遠遠強於弗萊迪,有人說要自己放拖時間,那誰讓你開局逛一個地圖去挖洞?開局找人的時候順路放2個,追完人在鉤子下面放一個,如果bbq透視到的人距離前面2個洞比較近就直接挖過去,如果透視到的人附近沒洞也不虧直接走過去,趕走用毀滅掉進度或者心驚踹機,然後在機子旁放一個洞進一步完善自己的陣型,這時候關鍵的來了,魔王鑽過去踹完電機還能再鑽回來打針對你說弗萊迪可以?先不說魔王可以傳各種位置,陣型擺布根據自己決定也是遠遠強於弗萊迪的,6個傳送門完全可以在追到人——放門,守機——放門,將地圖變成六個大區域,每個大區域鑽洞完之後只要走幾步就能到這個區域的任何地方,你說你弗萊迪bbq透視到的下一個節奏點旁邊沒電機怎麼辦?追擊能力我給了四星這是本身能力強度評分,可惜還有技能契合度,魔王能力和擦刀契合度過高,什麼擦刀???有很多屠夫和某個技能契合度很高,能把一個技能最大收益話,比如說弗萊迪每次心驚都能踹到機子,搖籃曲配合老楊能真正炸一堆機。請記住,擦刀不是一個完全增益技能,攻擊血祭品會掉層數,有消減的增益技能如果沒消減了那不是bug了?對魔王就是把這個技能契合到bug了,從來沒有哪個屠夫說能契合擦刀的,巴布鬼武士封窗加上一刀斬和碎板能力很強,但任何屠夫都能用封窗封一個窗只不過這倆屠夫封窗收益更高,哪個屠夫擦刀能穩定8層的?只有魔王能,8層擦刀甚至比一刀斬還要好,雖然兩刀肯定不如一刀快,但魔王強大的碎板能力,每砍一刀都代表一個板子的犧牲。 魔王一直都是非常強的屠夫,這次改動也只減了洞的cd,鑽洞時間之類的,鼠肝總收益也沒有變,核心就是碎板1.5s,只不過這次有更多人玩魔王並且感受到魔王的強勢了。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫鬼武士相關分享

《黎明殺機》里面有著不少的屠夫,這些土匪都給玩家帶來了不小的疑惑,不知道他們的具體信息是什麼,下面就給大家帶來屠夫鬼武士相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫鬼武士相關分享 oni醬 陽痿狀態: 追擊能力:⭐️ 控場能力:⭐️ 找人能力:⭐️ 小帳篷立起來的狀態: 追擊能力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️⭐️⭐️ oni說法有很多,有很多人覺得oni醬不穩,一說打oni就說不要給刀就行了。 然而這種說法是錯誤的,oni白板與別的屠夫不同的是oni可以把擦刀換成封窗,這邊也講一下為什麼前面屠夫我都不帶封窗,因為如果是個白板把窗封了板仍然可以繞,並且一整局擊殺效率都這樣,而帶擦刀的話層數疊起來擊殺效率是非常高的,同時後期的心驚又需要多次擊殺來造成多次踹機,所以這兩個技能非常配。 oni不一樣了,大招自帶一刀和碎板,這個時候把封窗帶了就無敵了。 白板狀態下有了封窗追擊能力也大大加強,屠夫即使是白板也能用走地技術打出強度更別說可以帶封窗了。 oni的開大一定是在掛人後bbq透視到才開的,小豬流是血克大招,這時場上一個上掛,另一個要麼殘血要麼摸好了也流了一地姨媽,開大超強的追擊能力再打死一個滿血,此時場內就2-3個受傷了,這雪球也就是滾起來了,運營之類的也得看鬼武士水平,摸好流的姨媽也夠鬼武士開大的,只能看鬼武士能不能用有限的大招打出更多的姨媽,鬼武士的上限就是極高,玩精了大招不可能溜得動還會隨著場內遊戲的進行板子越來越少,中後期即使沒有大了那麼溜鬼的地方也全沒了白板也能拿刀,鬼武士不僅需要每個溜住白板oni還需要運營,這兩個一個不能缺,屠皇又可以反溜鬼反運營。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫死亡槍手相關分享

《黎明殺機》里面有著不少的屠夫,這些屠夫都有各自不同的技能,不同的屬性,不少玩家不知道死亡槍手的信息,下面就給大家帶來屠夫死亡槍手相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。。 屠夫死亡槍手相關分享 死亡槍手 一提到車隊總有人說拿出護林槍來對付,護凜沒問題但槍並不行嗷,護林槍是三大司馬屠夫組合人類幾乎無法反制,而幻神又只有護凜,車隊高強度的修機速度槍手過弱的控場能力擊殺再快也沒用嗷。 追擊能力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 控場能力:⭐️ 找人能力:⭐️ 配件強度:⭐️⭐️⭐️ 槍手的追擊能力可以說是非常司馬了,在非常多的地形如果有8層擦刀,對方活不過10s。即使不能把人從板子後拉過來可是滿血情況下可以自己把鏈子扯斷從而達成受傷,而板子只要不是安全板那種短板完全可以把你從板子一側拖到另一側。 秒射是槍手的基操,完全反應不過來,當然有很多人會開始蛇形步,走的時候反復小走位,而槍手舉槍隨便舉,反復騷走位一看到舉槍立馬大走位,結果對面沒開槍,距離就拉近了,你根本不知道他是假開槍還是真開槍再加上隔著窗也可以鉤,打中了又有三種位移方式,槍手不動拉鏈子,槍手過來人不能動,槍手退後人加速動。 根本沒法溜的嗷,不過既然是射擊類單槍屠夫唯一缺點就是手感問題,有時候手感不好也沒辦法不穩定,找到手感了對面等死吧。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫人皮臉相關分享

《黎明殺機》之中,人皮臉是非常強力的屠夫,有不少玩家不知道這屠夫該怎麼應對,下面就給大家帶來屠夫人皮臉相關分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 屠夫人皮臉相關分享 天龍巴布 追擊能力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 巴布和小丑一樣標五星為什麼巴布比小丑魚排名高啊我來解釋一下,因為巴布有強大的碎板能力,每次擊殺必定會消耗一波板子,這些不是用評分能表達的但這就是優勢點。 巴布也是老牌屠夫了,每個萌新必先玩的屠夫,雙倍血點再加上強力信息技能是所有屠夫必備的,而巴布很知名的就是天龍巴布了,俗稱貼臉守屍巴布,完全無解,但是並不推薦啊,自己站一局對面修一局有什麼意思別把勝負看的太重。守屍也勝不了。 巴布和白板相比就是多了一個強大的擊殺能力,且自帶一刀不用帶擦刀,能碎板和封窗完美匹配,追擊能力是很強的,控場之類也只能走過去也怕馬拉松也沒什麼特色。 拉鋸的時候速度很快,能碎板。就這兩點沒了,走地技術的貼膜,倒車,藏紅光,轉向等如果在巴布拉鋸的時候能完美應用難度其實也蠻高的,所以這個屠夫沒什麼好說的,練就完事了,擊殺效率擺在這呢。 技能推薦:bbq毀滅心驚封窗 配件:辣醬和雕印 辣醬能加長拉鋸的總時間,雕印暖鋸的時候時間會增加但是移速也會增加,我個人認為這兩種配件是最有用的,很多雙雕印雙辣醬配件啊等等。我個人不太喜歡雙辣醬我更喜歡綠雕印家紫辣醬,移速高時間長,在各種地形有各種優勢,只不過貼臉的時候增加的暖機時間可能會讓人類跳窗,雕印還是要熟練度,移速快了其實也更容易撞牆。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫小丑相關分享

《黎明殺機》中,小丑是一個非常厲害的屠夫,不少玩家都喜歡用,不過有些玩家不知道小丑的具體信息,下面就給大家帶來屠夫小丑相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫小丑相關分享 小丑 這次小丑改動後大部分的關注點應該是鎖疲勞沒了,新版小丑估計是很少有人去研究了。 追擊能力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️⭐️⭐️ 絕大部份人可能對小丑的印象都停留在舊版,甚至連舊版認知都是不夠的,認為小丑下水道,就算是舊版小丑也有極高的擊殺能力,只不過怕馬拉松且根本沒有任何控場,調酒還要半天基本用完了想調人就跑遠了。 應該都認為這次改動什麼也沒用,加了個很雞肋的加速瓶,還把鎖疲勞弄沒了,覺得小丑更加下水道了。 我這邊來給你們復原一下改動的幾條重要內容啊 調酒5s變成3s 加了加速瓶 舉瓶子不減速 如果一個角色不重做很多人都會停留在刻板印象中,而一些微不足道的加強有時候就能徹底改變一個角色的地位,就比如小叮當去除了隱身加速的延遲,開始有人發帖都在說那個人沒玩過遊戲太菜瞭然後舉了一堆溜叮當方法然後誰也不知道小叮當的小修正檔直接上天。小丑也一樣,鎖疲勞沒了黃瓶沒用,都只知道這些。 鎖疲勞這個東西對小丑而言本身用處就不大啊,鋼筋在減速狀態用了幾乎跟沒用一樣只不過你不能無腦出刀罷了,吸菸狀態下鋼筋幾乎補不了距離。 還有刻板印象就是馬拉松克小丑。原本小丑怕馬拉松是因為舉瓶子也減速,也遠距離丟瓶子要舉很久,無**制,和老楊巴布一樣,而現在在無位移技能的屠夫里小丑明顯是最不怕馬拉松的,都說黃瓶沒用黃瓶沒用延遲生效,那麼我告訴你你不會用,黃瓶本身就是蓄力滿丟出去走過去正好生效用來克制馬拉松的趕路的,說延遲生效才lj明顯是新版小丑根本沒玩過幾把就說lj的,遠距離完全可以用黃瓶進行趕路,而中等距離因為舉瓶子不減速完全可以扔毒瓶是沒法馬拉松的。 重申一遍,這麼多不能跑必須走路的里面小丑是最最克制馬拉松的。 然後追擊問題,我給了五星因為名副其實,沒有任何地形是能溜小丑的,全遊戲最強減速加視野模糊加強制中翻,不能快翻這個條件在比較精通走地的玩家眼里都知道意味著什麼,快翻和中翻之間的差距直接宣布了死亡,無論是小木屋還是各種lt長板,沒有任何地形繞得了小丑,完全屬於沒法溜,追擊能力在走地里是極強的。 而控場和老楊一樣,不能說強,但是是有的,加速雞肋也是加速總比什麼也沒有好,並且3s調酒和5s差別很大的,踩一個板子和巴布跳舞能一樣麼。 都是這些微小的細節加強,小丑其實能力得到了全面的提升。 而配件方面都說廢了可是我看重要配件都在,加瓶子數量,加中毒時間,加減速效果,雖然所有跟黃瓶有關的配件一點用都沒有但也是替換了以前一點用都沒有的配件,甚至加了個加2個瓶子的紫配。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫醫生相關分享

《黎明殺機》里面有著醫生這個屠夫,這個屠夫在遊戲中被人深惡痛絕,其實在現實中也相差不多。下面就給大家帶來屠夫醫生相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫醫生相關分享 楊永信 楊永信是一直以來強勢的走地屠夫,兼具強大的找人能力。老楊可以說是聯動屠夫之外zzz最精心籌劃的角色了,無論從可玩性強度創新性來說都是一個極其成功的角色,人氣也十分的高。 追擊能力:⭐️⭐️⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 配件有兩種,一種是增加數據的,一般這種肯定是有用的,增加技能的強度不可能沒用,而另一種就是搞事情配件,增加一些輔助buff,輔助buff可以說是一大堆印度,後期zzz一樣的大腦不知道腦子里裝了什麼才想出那麼多花里胡哨又沒有用的配件。而老楊不一樣了,老楊沒有任何一個配件是沒有用的,沒錯就是沒有沒有用的,大家熟知的老楊印度雙綠我會跟大家講解的,實際上這倆印度配件強度極高。 找人能力沒有多大意義,找人只有1星和5星之分,二星三星可以說是根本沒有用,走的快一點心跳少一點有什麼嘛,而老楊的找人能力正是五星,恐懼范圍內大電所有人爆點,簡單粗暴但又有效。 而他的小電又是破解了殺機的核心玩法,板窗交互,放電後2.5s無法進行任何交互,但是放完電等電生效,而不同的配件電的時機全部不一樣,所以是需要多加練習的。 同時這其實是個輔助技能,很多萌新玩老楊的時候喜歡無腦電,實際該白板的時候就白板好了呀,電的時候對方不減速你減速,很多人在安全板反復電就是不踩板屬於迷惑行為了,走地要踩的板老楊仍然需要踩,不要給自己一種能無法交互就不管任何交互場景了。 老楊唯一的短板可能就是馬拉鬆了,但殺機的馬拉松我不認為在沒有魂牽的時候能有效的進行,所以克制老楊的馬拉松也只有在車隊中才有效了。 控場能力是大電的三階段會導致所有人類必須扇自己耳光才能恢復,也不算特別強但至少是有控場能力了,並且大電的36m找人能把機子附近所有人趕跑這點也是很重要的,防止偷電賊。 基礎能力就講到這里,老楊應該也沒有不熟悉的了,樓下來說說我打了六星的配件推薦 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫弗萊迪相關分享

《黎明殺機》中,弗萊迪是一個非常經典的屠夫,不少玩家都喜歡用,不過有些玩家不知道弗萊迪的具體信息,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫弗萊迪相關分享 弗萊迪 追擊能力:⭐️⭐️⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️ 老佛爺也是這次改動的重點,我來評價一下這次改動 首先鬧鍾改動不影響,誰跑大半個地圖找鬧鍾啊深井冰啊。 數量改動不影響,我一直就沒有提前放的習慣有什麼用嘛這又不是李奶奶,你說可以讓別人過來的時候踩,但是如果提前踩了呢?就算踩了也沒什麼用不在關鍵的時機踩了也沒用。 唯一有影響的是血池減速,其實影響也不大但是和三哥無法假插地一樣出現了地形劣勢。現在弗萊迪的血池只能壓住位置了放不然就是拉開了自己的距離,有人算過最短放一個血池就要0.75s。 而一些地形明顯就是沒法壓位置的比如說大房,比如說小木屋,小木屋你放血池他多跑會後面有減速追回來這不是脫褲子放屁麼,所以追擊對比以前肯定是略有削弱的。 不過就拋去地形劣勢,大房地形一把只有一個,而且並不是所有大房都能溜的,而板區到處都是,三哥地形劣勢劣勢太多地形了,反而地圖內最多的各種地形弗萊迪都是占優的,本身已經有了板區的強大追擊能力,再加上傳送高機動控場弗萊迪還是很強。 弗萊迪我沒什麼好講的了一個放血池減速一個傳送,史上最沒有特點最爛大街的元素全部給弗萊迪了,這兩個簡單粗暴的元素給一個屠夫肯定就是強的不說了。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫連體嬰相關分享

《黎明殺機》里面有不少屠夫不同的屠夫,還有不同的技能,不同的強度,不同的背景故事,下面就給大家帶來屠夫連體嬰相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫連體嬰相關分享 連體嬰 這個屠夫其實我想給更高的,但是這次剛改完就有bug了,維克多切換成夏洛克有幾率一直卡在蘇醒狀態什麼也幹不了,並且背著維克多拔線屠夫本人會無法進行任何行動 追擊能力:⭐️⭐️⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️ 守屍能力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 這個守屍能力是通過bug獲得的,對車隊無效,並且不知道zzz什麼時候改或者會不會改,卡這個可以守屍的bug可以說可以大幅增強連體嬰的綜合強度。) 好了先來說一下這個bug,是目前連體嬰強度高的一大原因,在鉤子附近夏洛克和維克托是無法相互切換的,只要有一個在就不行。 而如果在掛人之前提前把維克托放在鉤子旁那麼這個鉤子旁的維克托是可以切換成夏洛克的。 為什麼bug這麼強呢?zzz設置成不能切換就是為了防止守屍的,所以能切換可以體會有多強了,維克托在埋伏在鉤子旁夏洛克可以出去殺人了,一旦聽到殺人本能立馬切換成維克托撲救人的人,救人者進入無法行動狀態不能救人夏洛克就可以殺回去了。 守屍分數我只給連體嬰和李奶奶打,因為這兩個守屍才是真正做到把收益守出來的,其他屠夫可以不救,但連體嬰可以出去打人而一旦救人維克托就撲。 為什麼說怕車隊呢,因為維克托的殺手本能需要人類在范圍內跑1.5s還是2s,所以只要有語音就莫得了。 再說說追擊和控場,其實維克托控場不強的,每次只能出一刀,即使6.0移速一次一刀還不能掛人是無效的。這個擊殺和控場其實是一種互補的關系,開局拿維克托撲中一個人,那個人可以選擇掙脫或者不掙脫,一旦偵測到別人也就是場內一個被追擊一個不能修機直接少兩個人是很致命的控場,而甩掉的話又給連體嬰下一個維克托的機會,也就是說這個屠夫追擊和控場是不可兼得的。 而車隊就非常強力的克制了這個屠夫,殺手本能偵測不到的話連體嬰就比較了,花了一些時間用維克托和一個人博弈拿一刀就瞬間節奏點沒了,車隊爆點詳細維克托根本偵測不到人。比較極端的屠夫和李奶奶一樣。 而前面配件強度我沒有給fw,因為這次紅配加了18s一刀殺是完全有新玩法的,維克托可以把夏洛克堵住可能有人這樣過,對就是講的堵路玩法,目前連體嬰打法貌似都是多趴流,這邊我就講個追擊流。 堵路的追擊流在沒有紅配的情況下也能當做一個極強的擊殺套路,方法很簡單,如果一個滿血的人夏洛克是非常難擊殺的,因為維克托快速拿第一刀後對方任何溜鬼手段都不受影響,所以連體嬰不會強殺滿血的人,而堵路流就不一樣。在一個白板很難抓的地形追一個滿血的人直接放一個維克托,我不相信他敢轉出去第一反應絕對是維克托要撲我我得繞,而這時候直接不講武德把維克托立在一個板子或者一個窗戶旁,直接封了個板或一個窗,這時候配上個踢弟弟減速的配件幾乎是必死,而帶了個踢弟弟30s一刀殺甚至能把堵路流當作核心玩法,你踹不踹嘛,你踹一刀斬不踹給你一刀再拿弟弟殺你,擊殺效率是非常高的,再配合bt的守屍完全可以成為一種新的流派。 並且紅配弟弟完全可以當個小鬧鬼,30s一刀斬我弟弟給你放機子旁邊了你踢不踢嘛。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫處刑者相關分享

《黎明殺機》有不少玩家都喜歡玩,其中有一些屠夫做的非常優秀,不過有些玩家不知道處刑者的信息,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 屠夫處刑者相關分享 三角頭 追擊能力:⭐️⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️ 三角頭各項數據我都給的比較平庸,最近三角頭的削弱相信很多人都體會過了,只要插進地里就會減速並且無法出刀除非後搖結束。三角頭本身就有假插地和真擦地,假插地的關鍵是隨時可以出刀,也就是說近距離前面有窗或板的情況只要假插地人類就不敢翻,敢翻就直接深入插進炸屎,走位因為假出刀就直接給刀了,而在板區假插地不減速可以很好的給壓迫有時候人類多的一點走位就直接蹭到了距離,高牆板區比起白板有不敢交互的壓迫力,低矮板區白板屠夫都能被看到幾乎無法套路而三哥的假插地就是額外的套路,但很可惜沒了假插地繞板區只能當一個白板,當然也可以抽獎,但賭這機率並不值。 雖然罵了這麼多,但其實第一點的影響並不大,後搖內不能出刀導致人類蓋板的情況及其少見,而繞板區的額外壓迫玩法就完全沒有啦~所以總的來說三哥存在了地形劣勢,所以在追擊方面我只給了三星。 籠子其實算是變相控場,我的習慣是從來不關籠子只用來處決,因為當前版本需要打針對減員,關籠子就相當於完全不針對還沒有心驚,我是不吃這個虧,可能有別的用途反正我是覺得沒用,而處決就有實際意義了,這個特殊處決速度很快並且不會沒分,常規處決為什麼詬病一點用處都沒有就是因為處決時間太長還沒分不如直接掛了。三哥的處決又快又有分,還可以防打擊,省去的這個掛人時間多出10多s可以讓人類少修很多機子。 我認為三哥是比較平衡的屠夫控場追擊都有,但現在沒有假插地可以說追擊在繞板區出現了缺陷但是其他地形仍然有很高的壓迫力一般走地已經沒法比了 另外三哥出個那個真正三角頭的皮膚啊zzz求你了不要現在這個金字塔 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫巫妖相關分享

《黎明殺機》里面有著不少的屠夫,不同的屠夫還有著不同的技能,不同的屬性,下面就給大家帶來巫妖的相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫巫妖相關分享 李奶奶 路人局: 追擊能力:⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️⭐️⭐️ 守屍能力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 車隊局: 追擊能力:0 控場能力:⭐️ 找人能力:⭐️⭐️⭐️ 守屍能力:⭐️⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️⭐️⭐️ 李奶奶的各項能力有點特殊,首先將車隊強度和路人強度分開,還增加了守屍能力。 前面的屠夫我一概不提守屍能力,因為守屍在殺機里屬於比較虧的事情,而李奶奶沒有任何雙刀傷害但他可以做到出去殺人而有人回來的時候立馬傳送。殺機的屠夫擦刀極快基本是個屠夫守屍來救人的人只能一換一守屍都會不救。而李奶奶追人的時候想守屍就能守屍這點導致了守屍的收益過高。 車隊為什麼李奶奶這麼弱呢?魂牽現在沒了好點,有魂牽這四個數據前三個都得為0。李奶奶的符是有距離限制的在一些稍微大一點的圖,只要位置報明確了另一邊符就隨便踩了,包括掛人的時候清符,以及如果畫符被看到了那麼這個符就沒用了,追擊為0並不是不能殺人是幾乎不能殺人,4.6白板我給了一星所以4.4白板我只能給0了。 而路人局強勢就強勢在位置不明確符不敢踩以及符的位置完全不確定。這個控場強一部分是守機子一部分是節奏點,屠夫玩李奶奶真的就是ctrl+左鍵來個幾次自己都懵逼對面怎麼突然節奏徹底炸了。 守屍也有人說蹲著就行了,但一個合格的李奶奶都是會分析你可能經過的路線來進行畫符,難道要蹲著走32m嗎?不是車隊的情況下李奶奶就是強的,在不明確李奶奶位置和符的位置李奶奶守屍是真的爆炸以及突然而來的節奏點這也是為什麼都說奶奶路人局亂殺,即使有人會蹲著走但是也不可能說直接就蹲著一局了你是小豬吃草嗎,李奶奶在路人局強度就是爆炸的,但是又被車隊克的死死的,所以排名只能止步於此了。 技能推薦:bbq擦刀毀滅 剩下一個任意可以我是帶的吞噬希望,因為奶奶守圖騰能力真的太強了,心驚不用帶不用踹機子節奏自己就送上來了 配件推薦: 所有加距離的配件,這個最實用以及踩陷阱無提示的紫配 當然還有經典的整活玩法。浸水的鞋子(紅)+傷痕手掌(紫),雖然強度不如無配但是好玩 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫女獵手相關分享

《黎明殺機》里面有著很多的屠夫,不同的屠夫也有不同的技能,不同的信息,女獵手就是其中一員,下面就給大家帶來屠夫女獵手相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫女獵手相關分享 女獵手 兔媽是這次改動後爭議極多的一個屠夫,這邊也來分享一下我的看法 追擊能力:⭐️⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️⭐️ 找人能力:⭐️ 配件強度:⭐️⭐️⭐️ 好了先說一下這個控場為什麼給三星,我是指兔媽最高能做到的控場強度,能夠半個地圖給修機的人來一斧子,做不到那控場就只有一星。 先說一下這次改動,最多人爭議的就是一個鎖疲勞沒了,為什麼你們都覺得兔媽直接廢了?鎖疲勞確實是一個很強的配件,但是很明顯官方已經在排斥這種玩法了。但是少了一個強力配件=一個角色p用沒有?我完全可以說如果小叮當把那個無鍾聲紅配刪了也會有一堆人抱怨,即使沒那個紅配叮當依然是幻神。說句公道話真不要一有屠夫改動就直接一句下水道啦不能玩了,這些人里面真把兔媽玩好對兔媽理解夠深的又有幾個呢?都在說加飛速完全沒用完全不如鎖疲勞,那麼鎖疲勞不是也得斧子扔中才行?加了飛速都扔不中感覺就是個下水道,那沒加飛速你卻能扔中鎖了疲勞就認為能玩呢?可能你都不怎麼用這個配件或許就一個好用,從哪個主播那邊聽過來好用,並且以你的理解90s鎖疲勞就是強。然後完全不理解兔媽只知道這麼一個配件強只要削了兔媽就是下水道。 官方否認這個玩法就默認沒有了唄,一個強勢配件沒了那麼其他就直接都是lj了嗎。加斧子的數量品質又改回來了,減蓄力都還在,加了兩個加飛速的配件我完全就是認為增加了上限啊。 再說一遍,就知道鎖疲勞強,刪了不能玩,那如果你真的覺得強你能夠把斧子丟中鎖了疲勞,無加成斧子扔得准加飛速不該更准了?不也是多了個強勢配件?沒了就沒了嘛適應新版本啊,老玩法官方不認可就不認可唄,新的一堆配件有多少人全部研究透了呢? 好了我bb完了回到正題,這也是我把兔媽排到了較高排名的原因。這次改動只強不弱,兔媽本身斧子的判定就是極大的即使擦破邊也會受傷,就是一個扔斧子受傷的簡單粗暴的機制,護士瞬移的機制都知道次次飛准一定無敵,那麼怎麼到兔媽就是斧子丟不中太容易躲了呢?護士長很出名也有很多,那麼絕活兔媽193你們就沒聽說過這個主播嘛,對的193也會失誤不可能有人不空斧我但就是想說兔媽把把中的高上限是存在的,只不過可能並沒有那麼多人去花這麼大的精力練兔子覺得兔子斧子容易躲,我話就放在這里了,兔子追擊不弱,很強。 真能玩成193那樣控場也不弱,但這個就是p話當她控場弱吧。 話就放在這了兔媽我就排15名,又會有人問兔媽玩成那麼nb的沒幾個怎麼能把這個當作強度呢?我反問一下護士長得話幾百甚至上千小時練成但兔媽玩成這樣也需要超級多的時間,只不過因為玩成那樣肯定也沒護士強但不是你們不練就說lj的理由。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫女祭司相關分享

《黎明殺機》里面會不斷推出新的屠夫,可是有的玩家不知道女祭司的具體信息,下面就給大家帶來屠夫女祭司相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫女祭司相關分享 女祭司 貌似是官方數據里出場率最低的屠夫,這個屠夫算分機制有bug並不能上分,不過這邊只討論強度。 綠水追擊能力:⭐️ 紅水追擊能力:⭐️⭐️⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️ 一直說吐媽吐媽很多玩家玩吐媽都有以下幾個感想: 1.什麼垃圾判定 2。嘔吐的時候減速好難受 3。紅水沒用啊前面兩點都在水有傷害我也打不到。 4。生理性不適,噴射奧利給再加判定和減速問題總會玩著怪怪的 現在解釋一下啊,吐媽並不是在嘔吐;其實是在噴射,噴射的是高壓屎槍,所以判定是往前噴水槍噴到了才會判定成功而不是像常規嘔吐一樣嘩啦啦吐出來,吐媽的口技很好的。 知道了判定原理減速也不難受了吧?所有遠程都會減速這很正常 紅水也一樣 最後一點,吐媽能吐成那樣子說明吐媽口技真的很好, 真的不想和吐媽舌吻嘛?怎麼會生理性不適呢? 知道了前面這幾點再去試吐媽會好受很多,尤其是一想到小姐姐靈活的口技小帳篷一下子就立起來了。 唯一一個4.6遠程射的還是機關槍,紅水應用好了的恐怖是可以想像的。 而綠水其實是非常完美的契合一拖三的,綠水的傳染性幾乎灰指甲一個傳染倆,多傷非常容易,而生病無法治療唯一治療手段就是喝聖水,聖水喝下去這節奏就起來了呀。不喝水減你們修機速度喝水給我擊殺能力,遠程不吃擦刀和封窗直接帶3個控機技能是非常好的,雖然論技能給的控場收益比較低但是配合3控機技能就非常高了,很多人覺得下水道只是沒研究過玩法就玩幾局覺得不好玩太難打就不去玩了,這角色強度是完全有的嗷,官方早點修復一下bug吧 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫鬼面相關分享

《黎明殺機》中有著鬼面這一屠夫,不過玩家不知道鬼面的具體信息,下面就給大家帶來屠夫鬼面相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫鬼面相關分享 鬼面 在電影里就屬於被人打的恐怖角色放在殺機里也是猥瑣男類型的,其實強度還可以的啊只不過因為難度比較高很多人會說狗都不玩 追擊能力:⭐️⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️⭐️ 很多人都說這個角色像狗一樣太猥瑣了還得躲著人那為什麼不玩邁叔呢。這不一樣,我覺得狗面才是最能體現偷襲流的屠夫,把電影角色的特點表現的很好。 不過我有個設想,能不能把電影里很有特色的賽前打電話加進去,比如說吸滿了打個電話狗面問一句「你最喜歡什麼恐怖片」然後就沖出來了。 夜幕狀態基本都把這個當作只能用來吸人存一刀的技能,其實不是啊,像狗一樣猥瑣的屠夫在開技能的時候是沒紅光沒心跳的,也就是自帶無法偵測,完全可以在追擊時開個技能藏紅光都直接省去了,可以說是在追擊的時候增加了很多套路的玩法,而偷窺人一刀殺把這個當作一個輔助就行了,能吸滿血賺被發現也不虧反正一刀殺進度能存著。 各位可以去試一下啊真的是非常有意思的屠夫 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫電鋸殺手相關分享

《黎明殺機》中有著電鋸殺手這一屠夫,在之前電鋸殺手非常熱門,是十分好用的屠夫,下面就給大家帶來屠夫電鋸殺手相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫電鋸殺手相關分享 電鋸殺手 高機動性,高逼板能力,高擊殺,過去即使再令人頭痛的凜妹也得兩個靈界殺一個人而老電鋸在自帶一刀的情況下穩定高控場,這位僅次於護士的小瘸瘸在zzz的一波「微調」過後被埋沒了。 幾乎所有強勢配件全部削弱,還加了過熱機制導致失去了暖鋸壓迫的強大能力,高難度的操作和低收益導致瘸瘸人氣低迷,新手不想練,高手不愛玩,很多人認為已經下水道,其實並不是,削弱只是半廢沒有全廢還是從幻神的基礎上半廢。 追擊能力:⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️ 過去錘子殺手一直是個調侃,電鋸操作的高難度導致很多萌新不敢拉鋸將錘子當作主要工具,在老版本這屬於萌新瘸子的稱號。但是自從削弱了以後再去試試錘子殺手其實效果出奇的好。 為什麼呢,就算他電鋸廢了一半但過熱條其實在拉鋸的時候增加是非常緩慢的,大幅增加的條件是暖鋸,所以電鋸的控場能力完全是和以前一樣的。 就光靠高控場已經不至於下水道了,而電鋸原來壓迫是為了出鋸,現在壓迫完全可以用來出錘,原理和三角頭完全一樣,我暖著鋸子呢前面板子你走不走。鋸子同時有著高碎板能力這兩點完全拋開了白板的概念。 而電鋸其實也不是一局完全殺不到人,信仰電鋸肯定會腦溢血,但是現在是電錘殺手,甚至不需要練開車技術,電鋸就單純用在人類大平地時的一個一刀殺工具就夠了,哪怕有一棵比較粗的樹都可以不拉鋸直接出錘就行,電鋸的一刀殺能力相當於一個免費的鬧鬼之地已經是血賺,而主要追擊通過鋸子來壓迫錘子出刀擊殺效率完全不低,就和三角頭的炸屎一局都可能炸不到人一樣,給對方壓力就行了 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫麥可相關分享

《黎明殺機》中,麥可是一個非常有趣的屠夫,不少玩家都喜歡使用,不過有些玩家不知道麥可的具體信息,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫麥可相關分享 麥可 邁叔是zzz製作的非常成功的一個屠夫,有創意,配件玩法多端,且很完美得把電影中邁叔的特點給體現出來。 不過有點可惜的是目前邁叔可以說是跟不太上版本,慢節奏的版本通過慢慢吸越來越強,可是現在快節奏的版本貌似慢慢變強已經過時了,能上來就乾的屠夫肯定會更勝一籌 擊殺能力:⭐️⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️(這個五星包括製作水準,不單指強度還有趣味性) 邁叔的控場能力我標了兩星,但其實不是的嗷,這個控場能力只是單純指他的技能和移速綜合起來控場的能力,但是控場也包括了擊殺,有句話叫做速殺就是最好的控場,邁叔先天性二階段心跳范圍少的優勢就可以防止馬拉松,相比別的屠夫邁叔要少拉一段距離,而三階段強大的擊殺能力更不用說。死兔子的黃配件就能增強邁叔控場能力,二階段心跳巨短,三階段心跳巨長就問這一片在坐的誰敢修機? 不過說到底這還是恐嚇式控場,並不能造成很強的控場能力。 邁叔各個方面我給的星數都不低,但就是最前面說的跟不上版本節奏太慢了,擊殺效率不低可是擊殺前先得猥瑣一點時間。 總的來說非常好玩一屠夫,人氣也特別高,雖然這邊只排19可是這里其實已經算是離開下水道了,殺機的數據把控還是很不錯的,pretty job so far,走地基礎比較好的話邁叔完全是有強度的並且特別歡樂 技能推薦: 這個就太多太多了,除了常規配法,比如封窗配怒火中燒,別人看這翻窗速度像開掛了,像泳衣泳三和墓碑帶蜘蛛神技。 帶法特別多這邊就例舉這些奇效的搭配~ 配件推薦: 常規玩法的話死兔子神配件,還有雙綠速吸都很強。 特殊玩法泳衣泳三紫墓碑雙紅這些都知道就不解釋了 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫軍團相關分享

《黎明殺機》里面有很多屠夫,其中一些屠夫比較厲害,可是玩家不知道他們的具體信息,下面就給大家帶來屠夫軍團相關分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 屠夫軍團相關分享 軍團 最強求生者,永遠快翻加5.0以上移速就連護士都能溜很久!永遠的神! 擊殺能力:⭐️⭐️ 控場能力:⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️ 這個擊殺能力真不好說,這一刀是很快但第二刀過於白板,勉勉強強給個2星,其實我覺得只有1星半 對比前面幾個屠夫,再怎麼說技能都是存在擊殺能力的,軍團呢,技能完完全全就是個控場的存在,但這控場又顯得很難控場,殺手本能具有一定范圍先不說能不能偵測到就算偵測到了,如果離得遠先跑過去再繞幾圈翻幾個窗戶狂暴就馬上沒了,幾乎只有扎堆才能砍,而這個扎堆人類又不蠢,如果三個人再一塊聽到心跳就跑即使扎堆也差不多扎兩次,第三個人得看運氣。可惜這控了個什麼呢,受傷難道就不能修機了嘛,選定一個追擊目標後剩下受傷的人仍然可以狂修,而這個被選定的目標必須以白板4.6來追擊,花這點時間把人追死機子也差不多了,過去守機子然後呢?繼續白板4.6追下一個人,這技能是完完全全一點點擊殺能力都沒有。你走地水平高對面博弈能力差這白板可以砍死,但水平相當或者對面水平更高可以死亡了,雖然你只要砍一刀可別人用技能砍2刀可是比你白板砍一刀要快。殺完人後技能又不能浪費走過去繼續狂暴打殘血然後呢?再繼續白板追人,也就是說一整局以白板形態追死每個人我的天吶。 再說說這控場能力,相比瘟疫你這可太low了,你多傷得自己慢慢砍還得考慮能不能砍到,瘟疫直接灰指甲一個傳染倆還是不治幾乎是被完爆的,瘟疫摸好雪球直接滾起來死一堆,這個摸好了......阿這好像就是摸好了。 配件推薦: 大部分都屬於有用不印度但沒什麼亮點的基礎屬性加強,有點亮點的是狂暴碎板,但這個也不算特別強,頂多你狂暴不下板不就好了給你狂暴吃一刀又怎麼樣你還是得白板弄死。 技能搭配: 軍團技能搭配蠻多的,說說我比較喜歡的吧 bbq毀滅心驚必帶。 因為基本平A只砍第二刀所以擦刀是可以不帶的。 封窗收益比較高可以彌補白板的缺陷 我是帶個一拖三,因為作為控場技能,一拖三是能配合起來控場的,你得摸啊不摸不光是下次追你砍你一刀,還有你修機速度也會減慢。 現在一拖三一個人5%這個數據是完全可以帶的。 這個位置也可以帶電涌或者不死,同樣三控場技能 電涌可能很多人覺得不太強,確實不太強,但是如果和毀滅心驚搭配起來的話這控場是很好使的,現在電涌在無論什麼情況下都會炸包括掉進度的時候,有些比如二樓的地方沒人修但是上去用心驚踹又很浪費時間電涌可以自動幫你踹了而心驚可以去用來踹遠點在修機的電機 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫門徒相關分享

《黎明殺機》中有很多屠夫,不同的屠夫擁有不同的屬性,不同的技能,下面就給大家帶來屠夫門徒相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屠夫門徒相關分享 門徒 常年的低人氣角色,長得丑強度低 追擊能力:⭐️ 控場能力:⭐️⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️⭐️ 作為電鋸驚魂的聯動角色沒有電鋸驚魂主題曲hello zepp還是蠻失望的。這個屠夫比較大的特點就是技能幾乎沒有一個能增加追擊能力的,伏擊速度雖然很快但是時間過短一局遊戲里很少用到,帶雙減蓄力可以做到很好的省擦刀不過也僅限平地,幾乎是白板。 比較亮眼的就是死亡頭盔,也稱作下顎撕裂器,150s倒計時,追擊暫停上掛暫停還得人類決定啟不啟動真想爆頭的話還是算了,但是能夠肯定是戴頭盔那個人肯定是不會修機了,直接多了一個人逛街,單一控場來看肯定是個很強的技能但是控場的前提也得有擊殺效率啊,佩奇過低的擊殺效率會導致這減慢的修機速度達不到很高的收益,這也是豬豬常年下水道的原因了。 技能推薦:bbq毀滅心驚擦刀 配件推薦: 阿曼達的信(紅):全場2個盒子一個頭盔,潛伏透視人類,娛樂技能因為只有兩個盒子又能透視導致這一個頭盔的爆頭機率極高,但也就玩玩了 一箱零件(紫)+改裝計時器(紫),超短倒計時加開箱子開一年導致這個組合爆頭機率極高,可惜爆頭沒分,但是快樂,快樂就是爆炸! 剩下的我個人比較喜歡減蓄力的,減蓄力的話伏擊還是有機會偷到人的,加豎鋸盒子的我覺得雞肋,多加一個盒子還是歐皇和非酋的概念,這運氣太難賭了。 ps:出個豎鋸面具的傳奇皮我覺得豬豬人氣會好很多 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫陷阱殺手相關分享

《黎明殺機》有著屠夫,一旦提到屠夫就不得不說我們的夾哥,不過有玩家不知道夾哥的信息,下面就給大家帶來屠夫陷阱殺手相關分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 屠夫陷阱殺手相關分享 陷阱殺手 殺機的吉祥物,算是屬於版本棄子,節奏的越來越快導致了夾子的用處越來越小,踩不踩夾子都是隨緣,可以說是純白板走地。 擊殺效率:⭐️ 控場強度:⭐️⭐️ 找人能力:⭐️⭐️ 配件強度:⭐️⭐️⭐️ 有些人有點怕夾子,因為再厲害的人皇踩到夾子也是弟弟,但是夾子真的是幸運觀眾抽獎器,前期只能在幾個關鍵的地方布置夾子就開始追人了,以及掛完人之後空檔期補夾子,整局遊戲幾乎就是一個大白板,非常考驗走地的基本功所以很多屠皇都喜歡玩夾子。 至於控場為什麼是2星呢因為是4.6跑得比4.4快怎麼說控場也得強一點 拋開強度不說,這至少是個非常有意思的屠夫,陷阱陰到人的時候的慘叫聲非常令人激動,並且如果帶上高配的話強度還是可以的 技能推薦:bbq毀滅心驚擦刀 推薦配件: 夾哥的配件還蠻多有用的,都可以帶也不多說,自動開夾建議燒個室內圖,自動開夾的缺點就是位置不是自己先要的,而且室內圖的話雖然沒有草坪夾子很明顯,但實際被追逐的時候很難觀察夾子,室內圖即使是自動刷的一般也能刷到好位置,畢竟道路窄中間有個夾子就有用。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》屠夫何知雲相關分享

《黎明殺機》里面有很多屠夫,這些屠夫的強度不同,使用的玩家群體也不一樣,下面就給大家帶來屠夫何知雲相關分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 屠夫何知雲相關分享 傳統刮痧老藝人:何師傅 不知何時,醫療的發達,傳統的刮痧技術貌似已經被遺忘,2077年,一名滿頭白發袒胸露乳瘦骨嶙峋的男子出現了,他就是何知雲,是火遍棒子國的愛豆,也是內心黑暗的殺手。可惜扔飛刀的他卻沒有成為知名殺手而成為了知名刮痧師傅,他的飛刀簡直是醫學奇跡,即使刺中人的身體人也不會有絲毫影響,正常跑步正常工作,反而過了一段時間身上的刮痕會慢慢消失,力度大而無任何負面影響的飛刀刮痧成為了世界人民的最愛。 背景故事介紹完畢現在進入正題(滿分5星) 擊殺速度:⭐️⭐️ 控場能力:⭐️ 找人速度:⭐️ 配件強度:⭐️⭐️ 好了可以看到,作為一個4.4無位移殺手,控場幾乎是弱到了無解的地步,同樣是4.4的兔媽和槍手即使沒位移但兔媽可以遠程98k,槍手一旦到機子附近人類有心跳不得不放手,而知雲giegie就不一樣了,你過來也沒事我就是修~8刀一層傷害不打斷交互當你面強亮都行,絲毫沒有壓力。 並且只要是一個溜鬼的地點都能溜何師傅很久,短板何師傅作為4.4本身是幾乎追不到的,而如果用飛刀殺8刀的速度即使最終一定能扔滿但是時間也耗費了很久,扔滿後也不說什麼可以直接秒,扔滿仍然會給加速順利轉點。 而在高牆小木屋這種地方更是一個笑話,槍手兔媽都可以通過窗戶給一刀,何師傅也行,只不過這個給的是一飛刀,過大的地形缺陷即使他在短障礙物和空地有著不低的殺人速度(只有不低),高牆區和小木屋無解的擊殺能力何師傅幾乎是廢。 怎麼說呢官方出了一個**角色,及其了所有4.4的缺點但沒有任何4.4的優勢,低矮建築物和空地遠程屠夫都有優勢而何師傅要8刀,8刀唯一的優勢就是容錯率了吧,石頭短板兔媽可能5斧皆空但是何師傅慢慢刮痧總能刮死但這又有什麼用呢? 推薦技能:bbq毀滅必備 剩下兩個一個給控機技能一個給追擊技能。 控機技能可以心驚也可以不死,都雞肋,超低機動性心驚不好踢,低擊殺能力兩個圖騰也沒用。 追擊技能我推薦是擦刀,因為存在手刀打不到飛刀扔的到但是不存在手刀打的到飛刀扔不到的情況,近距離飛刀8刀是穩中,但是為什麼不用棒子呢?這個雞肋的近距離飛刀能力卻可以非常好的配合擦刀,血祭品直接飛刀扔死別的能疊擦刀就疊擦刀,擦刀疊上去幾乎是不會掉的,擦刀疊上去擊殺效率還行(只有還行)。 然後是封窗,鐵處女。 封窗可以破解一些高牆和小木屋地形但是仍然沒用,繞小木屋外圈仍然追一年窗封了也沒用。 鐵處女我覺得吧60把飛刀夠用了不是很必要。 最後說下有奇效的配件啊 死亡陣痛整合(紅)+樂律謀殺案(綠) 這個紅配有翻譯問題啊,這個造成裂傷重置為初始值是指傷害增加的收益變回初始值,也就是說是個無負面buff的紅配,配上綠色加飛刀傷害的配件傷害還是很可觀的。 復活邊緣專輯(紫)+雜耍飛刀(紫),雖然也不強但蠻好玩的,彈兩次炸3次,就算扔不中也可以當流星雨觀賞觀賞。 剩下什麼加飛刀數量都蠻好用的,不過跟好戲登場有關的配件都是lj!lj中的lj!!!好戲登場速度強制變為3.8,也就是只要找塊石頭繞你扔再快也沒用! 來源:3DMGAME

《黎明殺機》領取方法分享

《黎明殺雞》是一款多人(4vs1)的恐怖遊戲。該遊戲有不少玩家已經聽過他的大名了,下面就給大家帶來遊戲的領取方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲領取方法分享 下周epic贈送的遊戲有《黎明殺機》,具體領取時間:12月3日-12月10日。 《黎明殺機》是一款多人(4vs1)的恐怖遊戲。遊戲由其中一人扮演野蠻殺手,另外四人扮演逃生者。逃生者們將試圖從野蠻殺手手中奮力逃脫,從而讓自己免去被殘忍殺害的危險。 點擊領取:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/dead-by-daylight 來源:3DMGAME

Epic免費送《獵人荒野的召喚》下周送《黎明殺機》

今天(11月26日)凌晨,Epic遊戲商城開啟了本周免費遊戲派送活動,兩款免費遊戲分別是:《Antstream:Epic歡迎禮包》(Antstream - Epic Welcome Pack)以及《獵人:荒野的召喚》(theHunter: Call of the Wild),免費領取時間為11月26日0點至12月03日0點。 Antstream Arcade 註:本遊戲無法領取! 海量復古遊戲一網打盡!Antstream Arcade 擁有超過 1000 款復古遊戲,是目前最大的復古遊戲雲平台。獨一無二的現代復古遊戲體驗,包括多項集成特色,例如挑戰(Challenge)、多人模式(Multiplayer)和錦標賽(Tournament)等。 獵人:荒野的召喚 《獵人:荒野的召喚》將為你帶來前所未有的狩獵體驗。讓自己投身一望無際的廣袤世界,與各類生機勃勃的動植物為伴:從栩栩如生、威風凜凜的飛禽走獸到枝繁葉茂、遮天蔽日的參天大樹,遊戲里應有盡有。你大可孤身一人開啟冒險之旅,也可與朋友結伴踏上征程。你並非這個世界中的匆匆過客,你的一呼一吸、一舉一動都與這里息息相關,請將這一點牢記在心。當你在經過長途跋涉後,終於透過灌木叢第一次得見赤鹿的雄偉身姿,在那一瞬間,你一定會感到血脈僨張。 下週遊戲 下周免費遊戲為非對稱對抗生存恐怖遊戲《黎明殺機》和益智遊戲《while True: learn()》,12月3日開始領取。 來源:3DMGAME