Tag: 三國志
《三國志12 威力加強版》黃巾之亂戰報
上級,敵多金多人(畢竟敵人是反動派嘛,強大是肯定的)
我們偉大的革命黨人雖然地盤不少,但是軍隊數量和武將素質是遠不如反動派的,為了突破白色恐怖的包圍,孫堅是必須先消滅的
但是反動派也是不會看到革命的順利發展。。。我們開始卓越的5次反圍剿。。(真真打了5次啊)
革命力量是越來越壯大
邊打邊消滅敵人有生力量
終於勝利了。。。一小步
不停的反圍剿
終於農村包圍城市奪下了洛陽。。我軍可以封官了。。。。。www容易嗎,沒官我軍兵再多也沒有用
我軍越大越強
勝利前夕
不到3年搞定
本戰役的難處就是我軍一開局就陷入重重敵軍包圍之中,,我軍的素質實在太低,就算多一倍軍力也很難抗衡以曹操為首的官兵,,中期由於我軍不能封官,所以在戰場上兵力也會處於劣勢啊
來源:遊民星空
《三國志12 威力加強版》戰鬥連攜探討
無疑,PK增加的連攜系統讓人為之振奮,大大增加了遊玩樂趣。如,趙范手下的哼哈二將鮑隆陳應一聲大吼,是不是讓小勢力玩家也有了些許欣喜和安慰。
戰鬥中的連攜對於使喚慣了名將集中營的玩家或許只是曇花一現的視覺刺激。可對於陣營搭配,分部出擊的玩家,有的時間合理利用,搭配屌絲也許會出現戰局的扭轉也說不定喔!為了方便大家遊玩,灑家特收集各個武將的連攜效果及關系(sheet1),整理出來供大家熟悉,另附San12Editor中的連攜參數表(sheet2),供製作新劇本的玩家加入連攜系統。
連攜武將列表
特殊A/武將
特殊B/武將
效果(攻防武智攻擊同一目標觸發,包含城門本陣)
(速度指開局,另擴充10點視野)
劉備
關羽
防禦↗15
劉備
張飛
攻擊↗15
劉備
趙雲
速度↗30%
劉備
諸葛亮
智力↗15
關羽
張飛
武力↗15
關羽
周倉
速度↗20%
張飛
龐統
速度↗20%
諸葛亮
趙雲
攻擊↗10
馬超
馬岱
速度↗20%
黃忠
嚴顏
攻擊↗10
黃忠
法正
智力↗10
諸葛亮
龐統
智力↗15
諸葛亮
黃月英
速度↗20%
諸葛亮
馬謖
防禦↗10
諸葛亮
姜維
攻擊↗10
張苞
關興
武力↗10
孟獲
祝融
武力↗10
曹操
夏侯惇
攻擊↗15
曹操
夏侯淵
速度↗30%
曹操
曹仁
防禦↗10
曹操
曹洪
武力↗10
夏侯惇
夏侯淵
武力↗15
曹仁
曹洪
攻擊↗10
典韋
許褚
防禦↗10
張遼
樂進
攻擊↗10
張遼
李典
防禦↗10(非強敵的厭惡關系正面連攜)
樂進
李典
速度↗20%
荀彧
郭嘉
智力↗10
荀攸
程昱
智力↗10
賈詡
張繍
速度↗20%
孫堅
孫策
武力↗15
孫策
周瑜
攻擊↗15
孫策
太史慈
武力↗10
孫策
大喬
攻擊↗10
孫權
周泰
防禦↗15
周瑜
小喬
防禦↗10
呂蒙
魯肅
智力↗10
呂蒙
陸遜
速度↗20%
呂蒙
蔣欽
智力↗10
周泰
蔣欽
速度↗20%
韓當
黃蓋
攻擊↗10
程普
韓當
速度↗20%
黃蓋
程普
防禦↗10
張昭
張紘
智力↗10
大喬
小喬
防禦↗10
劉備
孫尚香
防禦↗10
關羽
張遼
武力↗10
公孫瓚
趙雲
速度↗20%
呂布
張遼
速度↗30%
呂布
陳宮
智力↗10
呂布
高順
攻擊↗10
呂布
貂蟬
防禦↗15
高順
張遼
防禦↗10
董卓
李儒
智力↗15
顏良
文丑
武力↗10
馬騰
韓遂
速度↗30%
張角
張寶
智力↗10
張角
張梁
攻擊↗10
張寶
張梁
防禦↗10
天地誌狼
泉真澄
攻擊↗10
重騎兵長
戰車兵長
攻擊↗15
備註:(若一方為參軍則所加效果加倍)
親愛A
親愛B
效果
劉備
公孫瓚
防禦↗5
劉封
關平
防禦↗5
姜維
夏侯霸
防禦↗5
孫堅
韓當
防禦↗5
丁奉
徐盛
防禦↗5
曹操
郭嘉
防禦↗5
曹操
荀彧
防禦↗5
夏侯惇
曹洪
防禦↗5
夏侯惇
曹仁
防禦↗5
夏侯淵
曹洪
防禦↗5
夏侯淵
曹仁
防禦↗5
荀彧
鍾繇
防禦↗5
王粲
陳琳
防禦↗5
羊祜
杜預
防禦↗5
鮑隆
陳應
防禦↗5
曹植
甄姬
防禦↗5
諸葛亮
李嚴
防禦↗5
(部分親愛及自建不再列舉,效果皆為防禦加5)
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父母
子女
效果(效果統一)
劉備
劉封
速度↗10%視野10
劉備
劉禪
速度↗10%視野10
張飛
張苞
速度↗10%視野10
孫權
孫魯育
速度↗10%視野10
陸遜
陸抗
速度↗10%視野10
諸葛瑾
諸葛恪
速度↗10%視野10
夏侯淵
夏侯霸
速度↗10%視野10
鍾繇
鍾會
速度↗10%視野10
司馬懿
司馬師
速度↗10%視野10
司馬懿
司馬昭
速度↗10%視野10
張春華
司馬昭
速度↗10%視野10
司馬昭
司馬炎
速度↗10%視野10
馬騰
馬超
速度↗10%視野10
孟獲
花鬘
速度↗10%視野10
夫
妻
效果(列舉幾個 效果為防禦加5)
劉備
糜氏
防禦↗5
孫權
步練師
防禦↗5
陸遜
孫氏
防禦↗5
司馬懿
張春華
防禦↗5
司馬昭
王元姬
防禦↗5
兄(姐)
弟(妹)
效果(效果為攻擊加5)
孫權
孫尚香
攻擊↗5
孫魯班
孫魯育
攻擊↗5
司馬朗
司馬懿
攻擊↗5
司馬師
司馬昭
攻擊↗5
嚴白虎
嚴興
攻擊↗5
張苞
張氏
攻擊↗5
關興
關銀屏
攻擊↗5
關平
關興
攻擊↗5
諸葛瑾
諸葛亮
攻擊↗5
孫策
孫權
攻擊↗5
強敵A
強敵B
效果
劉備
曹操
攻擊↗15
關羽
龐德
武力↗10
關羽
徐晃
武力↗10
關羽
呂布
武力↗15
張飛
呂布
武力↗15
諸葛亮
周瑜
智力↗15
諸葛亮
司馬懿
智力↗15
馬超
曹操
攻擊↗15
馬超
許褚
武力↗10
曹操
陳宮
智力↗10
夏侯淵
黃忠
武力↗10
羊祜
陸抗
智力↗10
袁紹
袁術
防禦↗15
備註:必須接觸才能觸發(同單挑一樣)
厭惡A
厭惡B
效果
魏延
馬岱
武力↘10
魏延
諸葛亮
防禦↘10
凌統
甘寧
防禦↘15
曹丕
曹植
智力↘10
龐德
於禁
攻擊↘10
鍾會
鄧艾
速度↘20% 視野減少
袁譚
袁尚
速度↘30% 視野減少
san12editor中固定連攜表
san12editor中固定連攜表
lp1
lp2
lp3
lp4
lp5
lp6
效果
正連攜
0
0
0
0
0
1
攻擊↗15
0
0
0
3
0
1
武力↗15
0
0
1
1
1
1
防禦↗10
0
0
1
2
1
1
速度120%視野↗10
0
0
1
3
1
1
武力↗10
0
0
0
1
0
1
防禦↗15
0
0
0
4
0
1
智力↗15
0
0
1
0
1
1
攻擊↗10
0
0
0
2
0
1
速度130%視野↗10
0
0
1
4
1
1
智力↗10
反連攜
0
0
1
3
3
1
武力↘10
0
0
1
1
3
1
防禦↘10
0
0
1
4
3
1
智力↘10
0
0
1
2
3
1
速度80%視野↘10
0
0
1
0
3
1
攻擊↘10
0
0
0
1
4
1
防禦↘15
0
0
0
2
4
1
速度70%視野↘10
0
0
0
0
3
1
攻擊↘15
0
0
0
3
3
1
武力↘15
0
0
0
1
3
1
防禦↘15
0
0
0
4
3
1
智力↘15
0
0
0
2
3
1
速度70%視野↘10
強敵
0
1
0
0
0
1
攻擊↗15
0
1
0
3
0
1
武力↗15
0
1
1
1
1
1
防禦↗10
0
1
1
2
1
1
速度120%視野↗10
0
1
1
3
1
1
武力↗10
0
1
0
1
0
1
防禦15
0
1
0
4
0
1
智力15
0
1
0
2
0
1
速度130%視野↗10
0
1
1
4
1
1
智力↗10
ⅰ. lp2值為1代表效果為強敵(敵對勢力觸發) 為0代表為正反連攜(友方觸發)。
ⅱ. lp5值為3代表為反連攜(減益效果),為0或1代表為正連攜或強敵(增益效果),為4效果未知。
"ⅲ.是否連攜開局已固定,SL不能改變是否出連攜。
來源:遊民星空
《三國志12》建新武將時可以選擇的顏編號
我之前把所有編號都錄入圖片進那個頭像文件里面。
發現遊戲中選擇武將頭像時只能顯示一部分的頭像,如下圖:
通過反復試驗,我整理出以下的表格:
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來源:遊民星空
《三國志12 威力加強版》全城市屬性表
312PK版已經出來1個半月,現在已經算的上是完整版了。在建築方面,或許許多玩家和我一樣,前線堆滿兵營、計略所和巡查局,後備城市堆滿兵營,大後方則是經濟區和農業區。 PK版將每個城市分配了城市技術,玩家可以根據自身情況和戰略發展通過建築組合點亮相應的技術,抱怨312內政簡單的玩家可以多動動腦子了!
之前網上有攻略介紹城市的技術,但分類的太簡單,so... 為了大家方面了解各個城市的技術、屬性和空地數,在下就編了個表格以供大家參考!
表中將每個城市的技術列出來,同時將建築的等級標示出來,黃色數字代表某個建築的最大等級,綠色數字代表某個建築的最大合適數。 全部40個城只有成都能點亮全部技術。
襄平
城市屬性:通常
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
遠射技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
軍樂台
3
2
2
兵法陣看破
5
5
6
最大建築數
2
1
1
1
2
1
1
1
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薊
城市屬性:醫療
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
攻城技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
築城大妨礙
6
6
3
兵法陣看破
5
5
6
最大建築數
2
1
2
1
2
1
1
1
鄴
城市屬性:大都市
設施:12
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
遠射技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
軍醫育成
3
3
6
築城妨礙
6
2
2
出陣大妨礙
6
3
6
最大建築數
2
1
2
1
2
1
1
2
平原
城市屬性:農業
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
水練技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
農園開發
12
2
2
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
築城妨礙
6
2
2
築城大妨礙
6
6
3
最大建築數
2
3
2
1
2
1
1
1
下邳
城市屬性:商業
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
遠射技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
量產技術
6
3
3
道路開發
5
5
3
大盾研究
3
3
2
築城術·極
6
3
6
築城妨礙
6
2
2
最大建築數
2
1
2
2
1
1
1
2
濮陽
城市屬性:商業
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
神速技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
市場活性
12
2
2
保安強化
2
2
3
榮譽
1
1
3
道路開發
5
5
3
築城術·極
6
3
6
兵法陣看破
5
5
6
最大建築數
3
1
1
1
2
1
1
2
許昌
城市屬性:大都市
設施:12
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
兵器技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
量產技術
6
3
3
道路開發
5
5
3
虎豹騎育成
3
3
2
築城術·極
6
3
6
築城妨礙
6
2
2
最大建築數
2
1
2
2
1
1
1
2
天水
城市屬性:商業
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
兵器技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
治療設施
2
2
6
製造妨礙
6
2
2
出陣大妨礙
6
3
6
最大建築數
2
1
2
1
2
1
1
2
壽春
城市屬性:商業
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
兵器技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
市場活性
12
2
2
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
軍醫育成
3
3
6
製造妨礙
6
2
2
出陣大妨礙
6
3
6
最大建築數
3
1
2
1
2
1
1
2
建業
城市屬性:大都市
設施:12
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
水練技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
量產技術
6
3
3
道路開發
5
5
3
築城術·極
6
3
6
軍醫育成
3
3
6
築城妨礙
6
2
2
出陣妨害
2
2
6
最大建築數
2
1
2
2
2
1
1
2
會稽
城市屬性:商業
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
水練技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
榮譽
1
1
3
量產技術
6
3
3
道路開發
5
5
3
治療設施
2
2
6
兵法陣看破
5
5
6
最大建築數
1
1
1
2
2
1
1
2
宛
城市屬性:商業
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
兵器技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
治療設施
2
2
6
築城大妨礙
6
6
3
製造妨礙
6
2
2
最大建築數
1
1
2
1
2
1
1
2
襄陽
城市屬性:大都市
設施:12
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
遠射技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
農園開發
12
2
2
保安強化
2
2
3
榮譽
1
1
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
築城術·極
6
3
6
兵法陣看破
5
5
6
最大建築數
2
3
1
1
2
1
1
2
上庸
城市屬性:醫療
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
神速技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
榮譽
1
1
3
道路開發
5
5
3
軍樂台
3
2
2
兵法陣看破
5
5
6
最大建築數
1
1
1
1
2
1
1
1
長沙
城市屬性:醫療
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
攻城技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術·極
6
3
6
築城妨礙
6
2
2
兵法陣看破
5
5
6
最大建築數
2
1
2
1
2
1
1
2
桂陽
城市屬性:農業
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
遠射技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
軍醫育成
3
3
6
製造妨礙
6
2
2
最大建築數
2
1
2
1
1
1
1
2
永安
城市屬性:商業
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
水練技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
市場活性
12
2
2
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
軍樂台
3
2
2
兵法陣看破
5
5
6
最大建築數
3
1
1
1
2
1
1
1
梓潼
城市屬性:醫療
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
攻城技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
戰車研究
3
3
2
築城術
6
1
2
軍樂台
3
2
2
築城大妨礙
6
6
3
最大建築數
2
1
2
1
2
1
1
1
成都
城市屬性:大都市
設施:12
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
兵器技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
量產技術
6
3
3
道路開發
5
5
3
連弩研究
3
3
2
築城術·極
6
3
6
兵法陣看破
5
5
6
出陣妨害
2
2
6
最大建築數
2
1
1
2
2
1
1
2
北平
城市屬性:農業
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
遠射技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
榮譽
1
1
3
道路開發
5
5
3
治療設施
2
2
6
築城妨礙
6
2
2
出陣大妨礙
6
3
6
最大建築數
2
1
2
1
2
1
1
2
南皮
城市屬性:商業
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
兵器技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
市場活性
12
2
2
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術·極
6
3
6
兵法陣看破
5
5
6
出陣妨害
2
2
6
最大建築數
3
1
1
1
2
1
2
晉陽
城市屬性:通常
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
攻城技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
榮譽
1
1
3
道路開發
5
5
3
治療設施
2
2
6
兵法陣看破
5
5
6
最大建築數
1
1
1
1
2
1
1
2
北海
城市屬性:農業
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
水練技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
榮譽
1
1
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
兵法陣看破
5
5
6
最大建築數
2
1
1
1
2
1
1
1
小沛
城市屬性:醫療
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
攻城技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
築城大妨礙
6
6
3
出陣妨害
2
2
6
最大建築數
2
1
2
1
2
1
1
1
陳留
城市屬性:商業
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
兵器技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
市場活性
12
2
2
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
虎豹騎育成
3
3
2
軍醫育成
3
3
6
出陣妨害
2
2
6
最大建築數
3
1
1
1
2
1
1
2
汝南
城市屬性:農業
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
神速技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
農園開發
12
2
2
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
築城妨礙
6
2
2
兵法陣看破
5
5
6
最大建築數
2
3
1
1
2
1
1
1
長安
城市屬性:大都市
設施:12
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
攻城技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
量產技術
6
3
3
道路開發
5
5
3
戰車研究
3
3
2
築城術·極
6
3
6
築城妨礙
6
2
2
最大建築數
2
1
2
2
1
1
1
2
西涼
城市屬性:通常
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
神速技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
軍樂台
3
2
2
築城妨礙
6
2
2
出陣妨害
2
2
6
最大建築數
2
1
2
1
2
1
1
1
廬江
城市屬性:商業
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
水練技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
治療設施
2
2
6
築城妨礙
6
2
2
築城大妨礙
6
6
3
最大建築數
2
1
2
1
2
1
1
2
吳
城市屬性:農業
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
遠射技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
農園開發
12
2
2
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
築城妨礙
6
2
2
出陣妨害
2
2
6
最大建築數
2
3
2
1
2
1
1
1
新野
城市屬性:商業
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
神速技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
治療設施
2
2
6
築城大妨礙
6
6
3
最大建築數
2
1
2
1
2
1
1
2
江夏
城市屬性:醫療
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
水練技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
築城妨礙
6
2
2
出陣妨害
2
2
6
最大建築數
2
1
2
1
2
1
1
1
江陵
城市屬性:商業
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
神速技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
市場活性
12
2
2
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
治療設施
2
2
6
出陣大妨礙
6
3
6
最大建築數
3
1
1
1
2
1
1
2
武陵
城市屬性:農業
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
攻城技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
大盾研究
3
3
2
築城術
6
1
2
築城大妨礙
6
6
3
最大建築數
2
1
2
1
2
1
1
1
零陵
城市屬性:通常
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
水練技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
量產技術
6
3
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
築城妨礙
6
2
2
最大建築數
2
1
2
2
1
1
1
1
漢中
城市屬性:農業
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
遠射技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
農園開發
12
2
2
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
軍醫育成
3
3
6
出陣大妨礙
6
3
6
最大建築數
2
3
1
1
2
1
1
2
江州
城市屬性:農業
設施:10
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
兵器技能
3
2
2
防災技術
2
2
3
農園開發
12
2
2
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
築城術
6
1
2
製造妨礙
6
2
2
出陣大妨礙
6
3
6
最大建築數
2
3
2
1
2
1
1
1
雲南
城市屬性:通常
設施:8
市場
農園
兵舍
製造所
計略府
技法所
求人所
巡查局
神速技能
2
3
2
防災技術
2
2
3
保安強化
2
2
3
道路開發
5
5
3
軍樂台
3
2
2
築城妨礙
6
2
2
出陣妨害
2
2
6
最大建築數
1
1
2
1
2
1
1
1
來源:遊民星空
《三國志12 威力加強版》死忠派俘虜勸降心得
1、異族外交省時間
首先注意的是大地圖上離自己最近的異族部隊,比如你派出外交的人才在新野,如果去南蠻買兵可能是2,或者其他城市,遠的可能要3個月
但是如果南蠻正在騷擾江陵的話,那麼你去南蠻買兵或者,買糧什麼的,只需要1個月,而且第一個月派出人外交之後,第二個月可以馬上跟着
派出1個,這樣每個月都有外交。
第一個月派出後,沒回來之前,第二個月可以繼續派出,這個操作適合於所有的外交。
2、電腦的牛b君主,比如曹操,是很厲害的,正面作戰不容易,而且他有馬,跑了也抓不着。有個技巧就是,經常注意一下曹操的動向,有
時候他會親自去外交,或者移動到其他都市,那麼趁他外交或者移動的時候,去打他所在城市,他自然不會出戰,打起來要相對容易一點。
3、有些死忠派俘虜,關到鬍子白也不會投降的,前提在俘虜不逃跑的前提下,比如我抓了曹操手下的郭嘉,就是關到忠誠度0,也不會投降,
但我還沒能力滅曹操啊,這時候,只要把郭嘉放回去,他自動下野並且不會被曹操錄用,你只要放回去的時候開個求賢之策,以免他下野跑的
太遠你夠不着,最多隔1個月,就可以把他錄用回來了。
這個是開了求賢之後的錄用情況:郭嘉忠誠度26,但錄用成功率為0
放了郭嘉,他馬上下野,你最多隔1個月,如果運氣好他跑到你派去錄用的人附近城市,你當月就可以錄用他
不過這個成功率不是100%,因為個別時候曹操手里有很多寶貝,或者有高級官位,他會給郭嘉一個,這時候忠誠度馬上加滿,是不會主動下野的。
所以注意sl.
4、俘虜逃跑的相關參數設置:
俘虜逃跑的參數比較多,我修改的是adjustparam.dat的Lp1000的位置,原來是5,改成0,我關了幾十年,沒見1個俘虜逃跑過,有沒有巡查局無所謂。
電腦的俘虜,估計是電腦自動釋放了,不然應該也逃不走。釋放其實挺好,剛好讓我們去錄用。
5、上一條有人不屑於,說是萬年關了,今天看了一下,還有其他參數
上邊Lp1000的位置如果改成0,監視技能就沒有用處了,有點浪費
Lp994=30,這個30是監視技能對抓捕越獄俘虜的加成。
武力對看守俘虜沒有任何作用,跟巡查局等級也沒關系
抓捕成功率=【巡查局】駐守武將【監視技能數目】xLp994+20,但上限是80%
就是說只要有2個巡查局駐守了監視技能的武將,就足以達到默認的看守概率上限了。
1個監視技能武將的話,概率是50%;
因為跟武力無關,所以低武力的武將,也經常看守的很好,比如有人打公孫恭的時候用崔林20+武力的去看守曹彰,照樣看的牢牢的,就是運氣好
只是高武力的會在抓捕行動中露面說話而已,另外一個監視的低武武將不吭聲
6、搜集技能搜集寶物相關:
Lp343 求人所搜集金第一次判斷概率,得金則不得寶物,所以此值最好小一點
Lp344 求人所搜集金錢量參數
Lp376 搜集不到寶物時,第二次判斷是否得金的概率,也不宜過高,否則影響求人所自動登用人才,比如190劉備搶韓馥的趙雲
搜集寶物本身沒有參數,只跟智力和是否有搜集技能有關
未發現的寶物,價值越大的寶物越容易搜出來,價值50以上的寶物概率是一樣的
公式=(智力x智力/50)xSQRT(寶物價值x10)/70,結果超過100就算100
SQRT為求平方根
1城多個寶物會分別判斷,每次判斷都搜不到的話最終才沒有寶物
智力100時,價值最低5的寶物,搜集出來的概率只有20%,
智力224時,基本上可以100%搜索到寶物了
所以有些低級寶物1武將搜,始終搜不出來,就是這個原因,這時候可以多建幾個求人所配置搜集技能的武將來碰碰運氣。
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來源:遊民星空
《三國志12 威力加強版》新戰法改特殊效果教程
使用工具van大修改器0324版,Cheat Engine修改器(其他同類工具也行)。
先用van大修改器新建戰法,必須點初始化戰法,隨便寫個名字,戰法時間填寫比較特別的數據如:123456。點確定,點保存。其他內容先不填。
這里需要先保存,記憶體里面才能看到。
使用Cheat Engine修改器搜索123456,得到幾個地址,你點開記憶體查看發現和圖例相似的內容。
其中一堆FFFFFFFF之後有個51,這個51是16進制數據等於10進制的81,也就是新戰法1的序號。在Cheat Engine記憶體查看界面,雙擊數字51,再數據框里面可以看到81,這個81就是51對應的10進制數81。
van大修改器新建的戰法特殊效果哪里是D03F。找到後先不管。
用van大修改器打開新戰法,再點一次初始化(van大修改器只有點初始化才會改動特殊效果代碼,不點的話,不會改變),確定,但是不要保存,切換到Cheat Engine記憶體查看界面,將數字D03F(10進制數16336)改為你需要的特殊效果類型代碼,如:1010(10進制數4112)常見代碼:http://www.gamersky.com/handbook/201303/229479.shtml
解決:攻擊速度低下。問題,請將v大修改器自動建立的數據FF改為00。(如圖)無需重新初始化,就可以修改成功。
修改完記憶體,切換到van大修改器,自行修改新戰法內容,結束時,不要忘記保存。以後修改此戰法只要不初始化,特使效果不會變。新戰法可以在遊戲里面選擇。
新戰法顯示圖片修改,本論壇有了。就不重復。
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來源:遊民星空
《三國志12 威力加強版》1.04版戰法特殊效果發現
八陣伏兵效果數據如圖:
八陣之法伏兵效果是1002,全軍防護動搖挑釁中回復是1001,萬人敵全兵種特殊攻擊是1010,
人中呂布是8000,戰法封印5000,兵擊封印1018.
這是伏兵測試圖,圖中使用無鬼謀的霍峻,改戰法為速攻,因為速攻在沒有敵人的時候也能發,戰法之後出現伏兵.
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來源:遊民星空
《三國志12 威力加強版》小兵100%傳授方法
周瑜的神火計~~
曹操的魏武之強~~~
皇叔的義勇兵~~
小強的人中呂布(我才不會告訴你我是用畫圖截的圖呢~~·)
貂蟬的美女連環(應該是叫這個名字吧~~)
不知道是不是火星。自己探索出來的。
前提:參數被修改成必定三次修煉,並且後面兩次是特殊事件(如果只需要傳授的話,只需要一次特殊事件也可以)。
方法:在完成第二次(如果有兩次特殊事件)或者第三次修煉之前的一個回合,找到想讓小兵學的技能的老師所在地。比如我的小兵想學八卦(- -|),然後找到豬哥哥,發現他現在在襄陽出仕,然後用VAN大的修改器修改記憶體-》編輯歷史武將——》找到小兵(小兵編號在VAN大編輯器里面的編號是700開始)-》此時小兵的狀態還是死亡狀態,沒關系,直接把小兵的所在地改成襄陽再保存一下。一個回合之後小兵就學到了八卦了~步驟大概和例子中的一樣,大家可以自行體驗....
注意:1.戰法是自己改過的,所以- -,別介意。小弟小學畢業,沒什麼文化~~~~~
2.不需要考慮老師時候在什麼建築里面,只需要老師在該城而且是出仕狀態(目測在野狀態行蹤會很詭異沒試過。。)
3.傳授主要看老師,老師當時是什麼技能他就會給你什麼。。大家可以嘗試給雲妹子一個攻擊強化試試~~ 4.截圖中的基本是第二次修煉出來的傳授,所以四維普遍不是很高~~
4.沒有了~~
能夠傳授戰法的老師有(不完全,下面列出來的是自己出過傳授的老師,其他人就不知道了~~):
蜀國:劉備+諸葛亮+(五虎將-馬超) 這麼就馬兒不行呢,幽怨~~
魏國:曹操+司馬懿
吳國:周瑜+孫權
群雄:嚴顏同學(老當益壯)+呂小強同學+貂蟬妹子
絕對不會傳授的武將:項羽+項燕+馬超+馬騰(我也不知道我為什麼要把他們列出來~~)
猜測可能大概仿佛能傳授的戰法:攻防一體+連環計
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來源:遊民星空
《三國志12》頭像摳圖方法-外掛濾鏡的運用
三國志12頭像摳圖小方法-外掛濾鏡的運用
在使用Photoshop處理圖片的過程中,經常需要用到「摳圖」的方法將對象從背景中分離出來,這是一種十分重要並應該熟練掌握的技術。「摳圖」的方法有很多種,比如使用魔術棒和套索工具的初級摳圖法和蒙版摳圖法、通道摳圖法、路徑摳圖法、抽出濾鏡等高級技巧,這些方法要麼摳圖效果不好,要麼就是難度對於初學者來說太大。
今天將要給大家介紹一款Corel公司出品的經典摳圖工具Knockout,目前最新版本為2.0。Knockout 2.0一經推出,便備受好評,因為它解決了令人頭疼的摳圖難題,使枯燥乏味的摳圖變為輕松簡單的過程。Knockout 2.0不但能夠滿足常見的摳圖需要,而且還可以對煙霧、陰影和凌亂的毛發進行精細摳圖,就算是透明的物體也可以輕松摳出。即便你是Photoshop新手,也能夠輕松摳出復雜的圖形,而且輪廓自然、准確,完全可以滿足你的需要。
這個專業去背景軟件,連極細的毛發都能從復雜的背景中分離出來。專業一點的術語是製作「遮罩」,所謂的去背,指的是將特定的主體從背景中分離出來, 以便進行其它的後續設計。例如,將人物從風景照之中抽離出來,以便更換背景。 目前,其他的影像處理軟件,例如 PhotoImpact、PhotoShop ...等,其實也都可以進行去背的作業,但卻不及 Knockout 來得功能強大及便利。在 Corel Knockout 之中,若背景較為單純時,我們只要定義 Inside 及 Outside 兩個選取區域,再按一下處理( Process )鈕,通常便能完成去背的作業。 其去背的准確、快速及方便、容易程度,可謂其它軟件都難以望其項背!
Knockout 2.0之前的版本作為一個獨立的軟件使用,而現在的版本則必須要作為Photoshop的濾鏡插件使用。關於它的安裝方法和其他外掛濾鏡一樣,這里不再贅述。本濾鏡原版有20M,經綠化整理後不到2M,但功能沒有影響。
用法:
1、解壓到 PHOTOSHOP 的濾鏡目錄中;
2、運行「綠化.bat」。
如果你的PS無法安裝,請使用外置版。
下載點:(包括內置版與外置版)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=368360
本文以Knockout 2.0的漢化版為例進行說明。
前幾日從董和尚那偷來幾張圖,白色背景圖的素材,是用此等無腦軟件最好的例子,如下圖。
圖示
抽出大圖的效果還不錯,簡單快捷,希望以後一些單一背景的圖,伸手黨可以自己試着去作,幾分鍾的事,何必去求。
我這里只是給個入門教程,這個軟件作用還有很多,熟手後可自行研究。
END
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來源:遊民星空
《三國志12 威力加強版》自動封官規則心得
玩 英雄集結 劇本或者其它群雄大亂鬥無戰死無壽命等模式時,本人有一種把全宇宙英雄囊收其中的嗜好,同時做一個大宇宙武將排名,讓所有官爵都按自己心中的排名一一封授,但是由於對自動封官的規則不熟悉,老是覺得電腦不懂人情,亂分配我的官爵,因此沒辦法只好一一手動授與。最後快統一時,官大多,喜歡的武將也都一一齊集,手動封官太蛋碎了,所以狠下心來研究一下電腦自動封官的規則。
廢話完畢,攻略正式開始:
首先官有三種類型:武官(1類,加成統率、武力)、文官(2類,加成智力、政治)、文武全才(3類,加成全屬性)(如果不用修改器,那就只是丞相一人)。
來源:遊民星空
《三國志12 威力加強版》修改時注意事項總結
此貼主要是給我自己看的,以防以後我記不住,所以大家如果有什麼不同意的,我只能抱歉了。當然如果有錯誤歡迎指正!
1.修改城市特技時注意同時修改劇本0和所需劇本,否則顯示會有問題。
2.利用築城術可以做到提高城門耐久度的功效。不過注意時間消耗。
3.寶物只能修改不能添加,因為添加寶物的msg已經有字條了,無法添加介紹。
4.不能給每個軍師一匹馬解決問題,因為即使有馬參軍一樣被捕。
5.參軍被捕和武力,兵力,撤退,戰敗無關~
6.攻城武器防禦可以調到很低因為即使是1,由於武將加成,其防禦度仍然會相對過高。
7.戰法名稱之所以不能修改是因為字體無法一致,並且粉格里的字打出來沒有黑框。
8.捕獲率212調成51-65似乎沒有什麼區別。
9.小兵修行的修改和實際效果不符,修改數值和小提升相符,但中提升大提升仍然會很高。
10.小兵修行的技能修改也與實際效果不符,比如軍師等技能似乎必須小兵的能力達到一定程度後才能學到,而秘策等必須等小兵學到軍師後才能學到。
11.修改培養上限時會影響PK自帶修改武將的能力上限~
12.異族勢力掠奪兵糧以及暫停掠奪代價等不能亂改,改大了電腦開局極其容易出現無糧等死~
Adjustparam總表:L=3 是城市的裸金收入1000L=4 是裸糧草收入 800 500L=5 募兵量下降閥值1 2000000 1000000L=6 募兵量下降閥值2 3000000 1800000L=7 募兵量下降閥值3 ; 4000000 2000000L=8 募兵量上升閥值1 1500000 800000L=9 募兵量上升閥值2 2500000 1000000L=10 募兵量上升閥值3 3500000 1500000L=11...
《三國志12 威力加強版》勸降必然成功技巧
12pk里面很多人不愛用勸降 這里說一下本人的勸降心得!
首先,不論你是嚴白虎還是曹老闆,在相同的情況下,勸降和被勸降的幾率和難度是一樣的!不論你手下多少猛將多少技術,都不影響勸降的幾率。
勸降成功率只和一下三點有關:(擁有50+武將的曹老闆一樣可以被勸降,無論是否出現勸降對話提醒,日薄西山之類的,都可以勸降成功,不過)
①是否和勸降勢力相鄰(坐擁雲南的孟獲別想遠程勸降公孫同學!)
②相鄰城市的兵力比例、兩國君主相性關系、外交使者政治(只有和勸降目標相鄰城市的兵力才算在內!大後方你放了兩個億的兵也不會影響勸降幾率!)
③勸降目標勢力只剩下一個城市(多謝各位糾正!這個未必只能剩一個才行,但如果滿足以上條件,則無論是否有對話提示,是否相性符合,都能勸降成功)
例如:玩家嚴白虎把孫策困在會稽,只要你擁有吳或者柴桑其中之一,並且吳或者柴桑的兵力遠遠大於會稽(既要大於一定倍數,又要大於一定的絕對數字),就可以勸降了,隨便找個政治70-80的就行。
同理:李傕困馬騰於武威,張魯困劉璋於雲南等等等等......
所以勸降這個外交手段,本人覺得最好用的在於抓將,任何一個勢力被你吞並之後都會留下很多俘虜,慢慢說服他們費時費力還可能越獄!(越獄的傢伙短時間內別想再指望他回心轉意了)尤其那些相性不同的勢力(基本上抓了50人可能就收走七八個,然後看着各種大猛將在監獄里浪費光陰)(PS:勸降後你已經捕獲的該勢力俘虜也自動加入,越獄過的武將也能加入!!!!所以投靠過來的傢伙忠誠都>98!!!)
本人常用的勸降三步走:
第一步:兵力壓制(如果你是曹老闆之流,這個很簡單;如果你是自虐黨,那就要靠外交借兵+運兵勾引+趁虛而入+趁勝追擊來操作了,在座各位都是大神這里不多說怎麼攻城略地)
第二步:一般要留下對方兩個城,不要使用絕道之策(當然如果手下沒有這等人才就算你賺了!),然後大軍直取其中之一,保證戰勝後還剩餘8萬以上的兵力
第三步:在出征回合同時派遣使者去勸降,這樣你戰勝之後直接進入外交界面(此時情況是:對方只剩一個城市,往往是1000兵剩餘),然後輕松點擊勸降,大功告成!
當然,勸降手段和時機千變萬化,除了運籌帷幄之外,渾水摸魚也時有發生,例如兩國交戰兩敗俱傷,那S/L一下就可輕松得手!(次計策99%情況下要配合運兵大法!否則電腦不會輕易把後背露給你)
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《三國志12 威力加強版》新增武將全點評
以前在貼吧看到過一位仁兄的12原版全武將個人點評,很佩服其毅力。這次PK版出來後,新增了100多武將,看看人數不多,我也來班門弄斧耍一耍。為求大家一樂罷了。
除了新增武將外,PK版里變更了原版戰法的武將也會重新評價,畢竟戰法是12的核心。
王基 槍兵 統77 武72 智86 政85
特技:耕作 兵心 練兵 口才 冷靜 軍師
秘策:援兵 歸陣 遠望 毒泉防策 收奪防策
戰法:全軍兵擊
評價:A+
San11里面的槍將回歸,依然那麼全面,不得不贊一下。出將入相的四維,很實用的特技和秘策,自帶軍師更體現價值。最後那個+號是給戰法的,86智的全軍兵擊在PK版也是一流的。陳情或寶物方面,給個加智力的就差不多了。
王祥 槍兵 統23 武19 智68 政78
特技:耕作 口才
秘策:忘記 封印 封印防策
戰法:鎮靜
評價:C+
除了戰法實在找不出什麼亮點了,庸庸碌碌的文臣一個,種田是他最好的選擇。
王惇 騎兵 ...
《三國志12 威力加強版》小兵頭像修改方法
三國12PK版的新模型在resfiles_addkao20_pk.bin文件里···但以前的三國志12頭像編輯器無法打開··只能打開resfiles_01.bin這個文件··
這個問題估計困擾了很多喜歡12PK版的人···本人發現其實用一個小方法··就能很輕松的打開resfiles_addkao20_pk.bin修改頭像··
方法如下:
1.備份你的resfiles_addkao20_pk.bin文件和resfiles_01.bin文件··
2.修改你的resfiles_addkao20_pk.bin文件名換成resfiles_01.bin文件
3.用三國志12頭像編輯器直接選擇好路徑打開12PK版的頭像··就能直接修改了··
4.修改好了以後··把文件名還原··
5.OK·進入遊戲開始爽吧··
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《三國志12》徐州變遷劉備無史無小兵1年滅袁紹
開始2市場1農田2兵2技法2計略1求人。開始不要暴兵,不然袁紹會跟你暴兵的。先升下科技,槍攻防,騎攻防之類的。城里的有個很好的科技,鑄城妨礙和鑄城大妨礙。此科技必學。
期間和公孫瓚要請出兵南皮。6個月之後各勢力積極出兵,袁紹會打下張揚,沒打過,兵力大減。這就可以攻打南皮了,城內留1000兵其餘全部打南皮。
南皮要打得巧,敵軍基本在右邊軍營。要配合公孫瓚打, 甘夫人就在後面放文武低下。劉關張聯動攻擊。
南皮落城後,修正一下和平原夾擊鄴城。當時鄴城沒什麼兵了。曹操要打徐州,洛陽,他濮陽和陳留的兵不會很多。
鄴城很難打,袁紹會3面直撲大本營,這時不要主動出擊,就看着大本營,期間可以派關羽打下左邊的營地。右邊的不管。如果袁紹有偽報秘技就不要離大本營很遠。甘夫人帶沖車先留在大本營。甘夫人文武低下,簡雍的破壞弱化等技能好好利用。
這張圖可以看出鑄城妨礙和鑄城大妨礙的效果。800的城門防禦變為400,其他營地的防禦就只有一半了。南皮其實也一樣。
等敵人被打得差不多了就留孫觀在本營,其他攻擊左側的門。
下一步就是和公孫瓚夾擊劉虞了,然後攻打晉陽。
天下局勢:
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《三國志12》戰國七雄韓武無外交無小兵破局
很多人說戰國七雄韓武有難度,今天試了一把,破局了。
開局洛陽(洛邑)所有兵運往宛(陽翟),准備打新野(穰)。當月張良隨意登傭。我登到了鄧艾,這下打下新野有希望了。
開始韓胤占右邊的空營,其他人不動,速度回營。可以看到敵軍殺來了。
鄧芝先來,群毆之,其他人跟來了,不着急,誰打大本營,我們打誰。張良放八陣之法。穩扎穩打,大破楚軍。
追擊落水狗,城破。。。
天下局勢
已到3月,所以只好放棄入蜀了,下江南或者占荊州都可以。
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《三國志12 威力加強版》AdjustParam參數研究
PK版增加了近650個參數,都需要大家來破解.
已調整為VAN大的修改器對應位置
San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存時提示失敗,換用老版全局參數修改器,卻發現徹底沒法用了,無奈,換用某二進制編輯器手工操作,卻發現原來是文件被只讀了。去掉只讀屬性,San12EditorPKJP妥妥的。
修改黨且注意去只讀。
L=3 是城市的裸金收入 1000 2000L=4 是裸糧草收入 800 1600L=5 募兵量下降閥值1 2000000 8000000L=6 募兵量下降閥值2 3000000 9000000L=7 募兵量下降閥值3 4000000 10000000L=8 募兵量上升閥值1 1500000 7500000L=9 募兵量上升閥值2 2500000 8500000L=10 募兵量上升閥值3 3500000 ...
《三國志12 威力加強版》小兵培養初探
推薦單人新勢力,選後期劇本培養一群小兵抗衡那些大勢力。下面是我培養小兵過程中得出的一些經驗和看法。
一、一般在其他勢力搶占空白城之前,你會得到一個提拔小兵的機會。待第一個小兵養成時,空白城都已經被人占了。
二、麒麟兒雖然有更大優勢,但也不是必然超越其他小兵。有些小兵是兼通兩種學科的,他們可以看做是介於普通偏科小兵和麒麟兒之間。
三、每個小兵都有他的命格,也就是培養的時長。理想的情況是,經過三個月的授課,再游歷匯報幾次後,會提出延長培養時間,這樣可以多獲得一次提升機會。
四、在授課時,一般有成功2項,3項,4項的情況。一般地,一個選擇能成功幾項,其他選擇也差不多。但偶爾會有多成功一項的選擇,較為罕見。所以在確定這月的培養效果是成功幾項後,便可以此為參考,選擇前面幾項預計能成功的選擇中,利益最大化的選項。一般是智力,統御優先,其次是武力,政治後和關鍵技能最後。因為技能以後可以百姓任務或者寶物取得,或者其他人才代替。
五、關於實習期培養地域的的選擇:一般選擇前往中原游歷。在中原游歷更容易增加統御、智力,以及打大打擊等好用的武將招式。其次是西北。在西北游歷,加統御,武力,還有一些馬類技能。如果是培養軍師型的,則適合派往荊州,加智力和政治,以及謀士技能。西川本來還可以,但喜歡加槍類技能,如果不是培將養槍一般不考慮這里。
六、關於游歷時加得比較多的選擇和事項:代理村長,各項全加,最好的時候每項都加十點上下;祖靈祭祀:一般是最後一次延長期的游歷,在祖墳墓穴中受到祖靈的認可,有時各項加十幾點,多的近20點,最倒霉的時候,四項全加也不少;還有打死猛虎,加20點或近20點武力,也不錯了。
七、培養小兵的幾個關鍵:首先選擇上,最好是選擇麒麟兒,具有先天的優勢。如果這次選拔沒有出現,那麼暫不選拔,很快就會再有選拔機會,一般三五次之後,便可選拔到麒麟兒。其次是小兵的命格,最好是能延長培養期的,如果不是,那麼就去其他幾個房間找,每次有四個不同的麒麟兒,一般其中至少一個是能延長命格的。第五個房間(製造所)得麒麟兒其實就是前面四個房間里的一個,沒必要去找。最後,根據自己的需要選擇游歷地點。前期需要一個軍師,可以考慮培養一個智力型的,派往中原或者荊州游歷。中後期一般要打仗的,就選拔統御或武力的就可,派往中原或者西北游歷可以。間或需要一個政治型的,則可重點培養他的智力和武力,再派往中原或西北力量,有時能得到一個姜維型的人才。
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《三國志12 威力加強版》秘策系統使用一些發現
今天在玩PK的過程中,發現武將的秘策很有意思,有些武將的秘策下顯示全是圓圈,有些武將的秘策顯示全是圓點。可能有些朋友已經發現,顯示圓圈的,秘策可以發動,而圓點的卻無法發動,如圖:
樓主分別點了「名工」和「占糧」都分成這兩種,其他的秘策也是一樣。
經過高人指點,發現可以發動秘策的武將都有一個共同點:擁有「軍師」技能。如圖:
請看,同樣的武將,只要擁有「軍師」技能,秘策全都可以使用。
但是緊接着,樓主有了新的疑問,本人的孫堅沒有「軍師」技能,卻能使用「求賢」,而且也有其他沒有「軍師」技能的武將,秘策卻是圓圈,顯示可用,這又是為什麼呢?如圖:
原來,勢力君主只要有秘策,就可以使用。如圖:
所以,樓主關於秘策系統得出了以下結論:
1、軍師可以發動所有自己擁有的秘策。
2、勢力君主可以無視「軍師」技能的限制,發動自己擁有的秘策。
所以,如果你的武將有你需要的秘策而無法發動,可以賜給他帶「軍師」技能的寶物,或者利用陳情學習「軍師」技能。
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《三國志12 威力加強版》隱藏要素出現方式分析
一、信長轉生劇本。這個劇本是隱藏劇本,需要歷史劇本制霸一次才會出現,最簡單的辦法是下載一個三國志12全隱藏要素全開修正檔,放在san12文件夾下。
二、項羽、張良、嬴政等15名歷史追加武將,這些武將需要歷史武將圖鑒全打開和秘策使用30回,同樣是可以用三國志12全隱藏要素全開修正檔打開。
三、潼關之戰和呂布討伐戰這2個隱藏劇本,這個需要用正版序列號打開,好像還必須是原版三國志12的序列號,pk版的序列號是否能打開現在還不清楚。這2個劇本如果要玩上,基本上只能是改劇本序號這種笨辦法了,就是以前的那個方式,而且還會造成開場劇情丟失。之前大家玩三國志12繁中版的時候,這2個劇本是存在的,不需要正版序列號開啟,但是因為論壇提供的整合版都是使用的日文原版作為基礎的,所以日文原版的這個該死的設定依然被保留了。
四、岳飛等7名歷史追加武將,這個也是需要正版序列號才能開啟,而且也是那個日文原版的該死設定,如果要用,還是只能自己建新武將,然後引用能力和頭像,製成偽追加歷史武將,這個論壇上好像有之前的日文原版的自製追加武將下載,不知道現在還能否找到不。話說繁中版上來就自動開啟了,日文原版怎麼就這麼差勁。
五、英雄心得、豪傑之酒等追加寶物,還是需要正版序列號才能開啟,老原因,一句話,繁體中文版自動解鎖的追加要素,到日文原版這里全部成了需要正版序列號開啟的東西了。想使用的話,只能等劇本修改器出來後,自己設置了。
六、文藝呂布等追加頭像。還是那個原因,都是需要正版序列號打開的。所以發現找不到這些頭像的朋友,還是用老辦法導出替換吧。
七、三國無雙7和三國志11的追加頭像和一些新追加寶物,這個只能用正版的pk版序列號開啟,其他方式無法開啟,昨天很多人都問為什麼下載了特典包,結果復制安裝了之後沒有任何效果,因為就是這個原因,他需要正版的pk版序列號才能打開,如果有高人能直接打開規則系統的話,或許可以解開這個特典限制,否則只能用圖片導出器來替換新武將頭像了。
總之,這次的pk版,基本上大部分特典都是和正版序列號有關的。除非能打開規則系統,否則大家就很難享受到正版玩家所擁有的特典,當然,這也是正版玩家的一些福利吧。按照之前的慣例,繁中版的pk,應該就可以不需要序列號就可以使用這些特典了,所以又想完美收集玩家,又不想使用正版的,建議等等繁中pk版吧。希望這些分析可以幫助大家解決一些關於特典問題的疑問。
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《三國志12 威力加強版》菜鳥自虐心得
從三國12出了以後,說實話頂着罵聲一直在玩,真心覺得那些罵這個遊戲的人,要不是畫面黨,要不就是從9代以後才開始玩的,要不就是聽了口風草草看了一下就噴的。
三國志12是真正的經典三國志,這個系列從7代開始嘗試革新,到現在終於回歸正統了,我很喜歡,戰略性真的很強。特別是在你用弱小勢力自虐的時候,那種緊張,是三國11後期一成不變的亂推和一成不變的音樂所無法比擬的。
廢話完畢。說說菜b心得。
pk出了以後,一直堅持不SL苦戰中,使用自己最喜歡的勢力——劉虞:)總結出一些自虐經驗,希望和大家分享。
1 弱小勢力還是結盟吧,別太自大了,pk版本攻城難度大增,aoe基本廢掉,弱小的勢力更弱小,強大的勢力更強。
2 對於那種科技樹很完整的強大勢力,比如曹,孫,劉,盡早打,弱小勢力一般科技樹很短(技法),後期就算你兵比電腦多很多,兵種也克制,但是就是打不過,是因為你的攻防真心不如他,而且他還有特殊技法。
3 aoe只能用來防守,之前的神將——顏良,文鴦,荀攸等等,現在基本上進攻采配都不夠,電腦對陣弱小勢力基本都沖臉,這些人基本上都是廢柴,防守的時候,開戰你的采配快得多,所以這些人才能用用,當然像周瑜呂布這樣的,防守起來更好。
4 絕道仍然強大,但是只有一些定天下的武將才能施放,給他們配個馬吧,被俘虜了肯定咔嚓。
5 攻城的時候,基本上鼓舞是必備的秘策,或者偽報,弱小勢力攻城一定還要有個全軍索敵,這回的pk版本真心沒有廢技,全軍索敵加速加視野,很有用。
6 提拔武將千萬不要着急,盡量等到有了麒麟兒再提拔,能力首選統帥和智力。原版武力開雙暴,智力加采配,pk版本攻防和機動力真心比雙暴要強,智力增加buff時間和秘策成功率,也是很強大的。
7 軍師這個技能已經被救活了,所以各種加軍師技能的寶貝變得格外昂貴,如果你抓住了朵思大王,沒收吧,哈哈。
8 aoe垃圾了,全體buff就變得很強,至少有個防禦弱化或者攻擊弱化,不行就自己提拔武將讓其擁有,你會發現真的很有用。
9 錢多兵少盡快去異民族買兵,每次文官報告徵兵減少的時候,徵兵數量會減到一半左右(原版好像不減少),兵是很重要的,特別是你一場大戰過後,盡量要接力攻下電腦放傷兵的城,至少也給個毒泉。
10 弱小勢力不好生存,大家保重!!
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《三國志12》小兵提拔初始能力和麒麟兒概率參數
一、技能范圍,分場所:
技法所小兵技能范圍:
03兵心 04練兵 08修補 0B一騎 0D水練 0E遠射 00商才
01耕作 02名士 05收集 06人脈 09口才 10攻城
技能數:至少1個,最多3個
巡查局和兵舍小兵技能范圍:
03兵心 04練兵 07監視 08修補 0B一騎 0D水練
技能0~2個
計略府和市場小兵技能范圍:
00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脈 09口才 10攻城
技能0~2個
二、能力,不同場所有不同的偏重,就不多說
重點說一下麒麟兒
麒麟兒的產生概率15%~30%
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《三國志12》去除「XX軍的城市技術已改變」方法
SAN12PK版遊戲過程中老是出現這樣的提示:「XX軍的城市技術已改變,請確認」。拜託,那個改變於我遊戲有何影響? 不要老是彈出來要確認行不? 每回合都被這些煩S了,大家可有同感?
去除上述消息的辦法,用VAN大修改器,打開存檔或劇本,PK目錄下Scenario目錄,劇本Scenario0---編輯--其他--都市技術--告知的打勾去除,其他都別改!
每個都去掉,好了,這下清淨了
注意事項:改PK目錄,改好要保存,使用最新版VAN修改器Build 0306
多功能修改器1.2(0306)下載:點擊進入
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《三國志12 威力加強版》小兵提拔旅行事件心得
上次的文章發了一些關於小兵培養的個人經驗 於是有人問旅行事件的具體內容 我個人統計了一些 不是扒代碼 純統計 所以難免會有疏漏 歡迎補充
統計內容包括
事件(這個很固定 不包括傳授的話細分可以分成9類 如果某個地點出現了某事件 那麼相同的一段 即使S/L 其他地點的事件也是固定的統一類型 比如西北發生的是2-1的遊牧生活 那麼S/L去中原 這一段事件一定是2-1的城市防備知識)
地點
屬性(這個是浮動基準值 根據個人經驗 浮動范圍是基準值的50%-200% 【統/武/智/政】)
技能(如果武將已經有該技能 就不會獲得)
戰法(因為一個事件可能包括很多戰法 所以是隨機獲得 目前見過一個事件最多獲得4個戰法)
策略 我沒有好好統計所以很不全面……
每次事件獲得 屬性+技能+戰法+策略 的總數不會超過6條
首先是0型事件...
《三國志12》小兵修行事件分類及提高修行效率方法
Van修改器打開Scenario0.dat,編輯-其他-武將修行,包括空事件,一共是50個事件。
六個修行大區:西北、河北、中原、巴蜀、荊楚、吳越,具體每區對應的發生事件,
以修改器中標「○」的位置為准。
系統0:
系統1:
系統2:
六個大區,每個區又有不同的城市數量。Van修改器打開Scenario0.dat,編輯-城市,
就可以看到每個大區的所屬城市,具體不再貼圖。
重點說一下上邊圖中的「系統」與我之前分析的修行參數對應關系,
「系統」一共包括3種大類,分別是0,1,2。
1、 修行第一個事件的參數Lp595:
Lp595=100時,只能發生系統1對應修行地區的事件
Lp595=0時,只能發生系統0對應修行地區的事件。
2、 修行第二個事件的參數Lp596和Lp597:
Lp596=100,Lp597=任意值,沒有發生傳授事件時,只能發生系統2對應修行地區的事件
Lp596=0,同時Lp597=100時,只能發生系統0對應地區的事件
Lp596=0,同時Lp597=0時,只能發生系統1對應地區的事件
3、 修行是否延期的決定,以Lp601為准,改成100就100%發生延期事件
4、 延期後第三次修行事件的參數Lp598和Lp599:
Lp598=100,Lp599=任意值時,沒有發生傳授事件時,只能發生系統2對應修行地區的事件
Lp598=0,同時Lp599=0時,只能發生只能發生系統0對應地區的事件
Lp598=0,同時Lp599=100時,只能發生系統1對應地區的事件
5、 隱藏條件敘述:
決定派小兵去六個大區之一的地方修行以後,會從該大區所屬城市隨機選擇一個作為修行場所。
城市不同,會有不同的影響。
舉例來說,去中原修行,中原有8個城市,隨機的結果是汝南,根據修行地區與系統大類,假如隨機到系統2的話,應該有3個事件,分別是靈山來訪、百家爭鳴和祖靈祭祀,但由於汝南城市的隱藏屬性,只能發生靈山來訪和祖靈祭祀兩個事件之一,百家爭鳴不會發生。這個隱藏條件,我還沒弄清具體是哪個屬性。
修改參數以及用van修改器關閉系統事件的話請留意一下,過分的關閉事件可能會導致出錯。
6、 重點說一下傳授技能事件,這個感興趣的人比較多一點。
可以做老師的武將有15個人,分別是:
如果修行武將都市與可能當老師的武將所在都市同時滿足條件(多個老師都滿足的話隨機取其中一個),
發生傳授事件的概率是Lp600。
所以為了讓傳授事件發生的多一點,盡量讓老師在小兵修行的大區都市每個城市都放1個,然後再修改Lp596=100,Lp598=100,Lp601=100,Lp600=100。
7、總原則,已經發生過的事件,按說是不會發生第二次的。
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《三國志11》新建武將修改方法
原帖地址:點擊進入
我們都知道,三國志11修改新武將的名字都很麻煩。需要下個什麼遊戲拼音輸入法的然後還要轉換G5碼~弄了老半天,但是呢~那一點效果都沒有~~氣氛吧!我在下面介紹一種實用的方法:工具當然就是修改器哦~先下個修改器.這個大家都會! 我在這里的用法就不樣了 1...先打開遊戲..隨便創作個新武將男女一定要分清楚,繞不然你會後悔滴..2--接下來就是關掉遊戲打開修改器~這里就是關鍵有很多人就會問了..修改器不是要在遊戲運行時使用的嗎? 3..打開修改器點 文件--打開存檔或劇本--找到c盤我的文檔里有個koei文件~那光榮公司用來給玩家存儲新武將和遊戲存檔的一個文件(本人用的是威力加強版..不是破解版 如果找不到那你用的就不是這個版本了····反正、方法還是一樣的~只要你找到遊戲的存檔那個文件就行...)有圖可以看看
下面這個就是我們要找滴
~打開以後就可以編輯了---呵呵就是這樣
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《三國志11》超級難度馬超復仇戰之死守陳留
開局馬超登用0忠誠的上將蔡和——這是絕對的關鍵人物。一定要弄過來,必須的。
馬MM登 傅連擊
把13000兵,15000馬運到港口。這樣敵人來的兵不會那麼多。
以下的幾個月,統統造黑市場。大概2個月後登 郭攸之。科技奔築城去,給郭學習。
在如圖兩個位置設置太鼓台。一般從洛陽和許昌的敵人先來,左邊那個要先修。右邊那個可以等收到敵人來攻擊的情報後再修也來得及。
接下來就是不停的單挑了,S/L是必須的。一開始基本上都是來的猛將+軍事型的,馬超提前到港口,10000騎兵出去,基本會同意,馬超幹掉武將,
上將蔡和出來干文官。
一年內,就靠這幾個人堅持了
上將蔡和
太鼓台位置
干翻獨眼,沒殺他。
張春華,殘忍的殺掉,因為她死了才能登死螞蟻
右邊來的敵人和孫家打成一團。緩解壓力
死螞蟻終於來了,你是我的了
傅連擊單人PK黃須兒
好多俘虜,經濟壓力沉重
上將蔡和再立新功,拿下賈反計
第二年初
第二年壓力大減,基本搞高內政,招降俘虜
俘虜真難登啊。。。。。第一個降將徐晃降到78才登過來。。。
洛陽沒兵了,將也沒幾個好的了
大局已定
降將里,文有死螞蟻,賈反計,武有張遼,徐晃,攻城有樂進,郝昭,洛陽許昌都只有2w兵馬。隨便打打。
武將該有的都有了
來源:遊民星空
《三國志11》魏蜀吳 自己和自己打
漢中攻防戰為基礎,把歷史上所有歸屬過劉曹孫的武將全部無視壽命歸屬到三家,我自己同時選魏蜀吳,自己和自己打。
魏國之強大的確遠超吳蜀,開始用吳國還想和蜀國解盟把關羽的江陵拿下,但是發現魏國給予吳蜀的壓力實在太大,如果吳蜀還要在荊州三郡分人分兵對峙,襄陽和廬江戰線很難維持。最後只能被迫吳蜀再次聯盟一起打曹操。
魏國人才實力太強,在保證了後方的生產人員,前線漢中襄陽壽春都有50多名武將。次一線的新野下邳也有10餘名二流武將。
魏國擁有了漢中,蜀國在這條戰線根本無法推進。。。消耗也耗不過。。。只能先僵持着,把主力調到江陵打襄陽這一線。雖然蜀國人才更勝一籌,但是架不住魏國兵多,打了兩次都敗退了。
吳國讓我最郁悶的莫過於廬江-壽春這條戰線。開始用吳國還想分兵兩路,後來廬江壓力太大,精銳全調到廬江了。廬江的地勢太不利了,全沙地。。。魏國的騎兵一沖過來,很難抗,吳國一共就兩個騎S。。。魏國曾經從壽春打了一次廬江,差點沒抗住。趕緊把火神調過來,才算是打退了魏國。但是壽春那邊主要是濕地,火神的發揮也受限制,推進很頭疼。
魏國的經濟優勢實在太強了。。。擁有最多的大城市,而且輸送方便,大城市都靠近前線。不像蜀國運個錢糧運半年,消耗戰太吃虧。吳國雖然經濟比蜀國好一些,但是廬江這地攻守都不方便,偏偏北上還得以廬江為基地。
而且打的時間稍微長一點,魏國的科技優勢也越來越明顯,城寨精銳戟投石,都是頭疼的東西。。。
現在我蜀國還是只能把希望放在攻打襄陽這里,漢中那線在關口放6W兵守着棧道,加上黃忠魏嚴法正嚴顏等人。有戰事再從梓潼運兵過去。其餘主力都扔到江陵。
吳國的主力大部分都在廬江,准備試着打打壽春。不過魏國有精銳戟,吳國一個精銳都沒有(要升火和樓船)。而且壽春里還放了魏國唯一一個踏破,所以打起來難度也很大。。。另外組建了一隻水軍,准備和蜀國一起合作打襄陽。
魏國前線還是以防守為主,行動力主要用來後方搞建設,准備把幾個大城市自己建設好。主力都放在襄陽固守。
來源:遊民星空
《三國志11》超級211公孫恭開局養成解法
作者:遊民論壇/niugui
玩劉備入蜀時期的公孫恭~難度超級不愧為眾劇本里最難打的,實際上這個超級難度劇本卻有一個養成打法,也是三國志11超級難度的唯一可以用養成打法的人物劇本。
閒話少說,開局是默認,只是選擇難度超級。開始巡查3回合,並且第三回合開始研究能力,研究能力是養成打法關鍵,所以,以後一旦完成一項能力研究,立即開發下一項,順序是優先魅力低,然後政治高,其他便是個人愛好。以後不再重復多說。
第4回合賣糧換錢,需要6000大洋,下回合帶6000大洋和老曹同盟,同盟是養成打法的關鍵,同盟後,之後會有10年以上的和平期,你可以慢慢的養成、發展。當然,開局就賣糧同盟或再等1~3個回合再去同盟,結局基本一樣,不同的事情,晚點同盟有可能被流言,治安會下降。等你回來後,已經是12月1日。這時,治安應該是84,你有兩種選擇,需要看電腦臉色行事,一是立即發兵晉陽,另外一個是繼續搞巡查,我選擇後者。運氣好,212年1月下旬,治安搞好,帶騎兵6000,糧15000(2百天口糧)大洋300,發兵晉陽。其實也可以少帶一些兵,但襄平的基本口糧士兵們不夠吃,只好帶到晉陽,讓部分士兵去吃晉陽的飯。7月1日占領晉陽,不幸的事情壺關被老曹占領,不然的話,我也會把它占領。占領晉陽後,立刻可以進官加爵了,雖然現在你沒有人需要封官,但至少以後開戰時,你和部將們可以多帶一些兵了。
剩下的事情就是兩地跑搞治安,修煉魅力、政治,魅力可以修煉到62,政治可以修煉到85,2低、2中、1高。也可以在襄平搞一些建設。2004年8月21日,在晉陽探索,發現秦朗,不登陸,隨後可能需要評定一次,防止秦朗跑了,9月21日探索發現王昶,10月1日你就可以登陸他。王昶可是個寶,才能具備,你立刻就有了軍師,並且有可愛的仁政特技,而且王昶的各項指標很適應修煉,除武力只能修煉80多之外,其他個項均能上90 以上。9月21日探索,10月1日登陸王昶,好象是登陸王昶的時間窗口。下回合,你可以回襄平,留王昶在晉陽,10月21日可以登陸秦朗。這時你已經有了3員大將。秦朗一般需要探索發現後,2個月或再多一些時間才能登陸。
以後是修煉,搞建設,3個人,你很容易分配,而且不需要跑來跑去的。215年3月11日,在襄平公孫恭探索,發現卑衍,王昶可登陸,或者哪個回合他自動加入。216年1月11日,在襄平公孫恭探索,發現倫直,王昶同回合就可登陸倫直。
219年1月1日,公孫淵直接加入,我安排他修煉武低,沒想到竟有1月11日王基挑戰,勝利後王基加入,在221年3月1日,王基推薦藤胤,舌戰後藤胤加入,多了2員戰將。
221年1月11日,倫直在襄平探索,直接登陸賈范,公孫恭探索楊祚不登陸,王昶同回合登陸楊祚,這時,你最少已經有8員大將(我有9員,3月1日再多一個),最少有一個仁政,3個明鏡,一個能史,一個縛綁的特技。通常,超級難度是開局難,到了這種地步,已經沒有什麼難度了,以後開戰的日期、方式由你定,而且在晉陽,有可能還登陸一些其他勢力的人才。對於敢於挑戰超級難度的玩家,平定天下,已經是指日可取了。
來源:遊民星空
《三國志11》涼州馬家戰記
作者:pc30122
前言:
之前寫過用革新創造三國人物來玩,結果大概修改三國人物太用力,之後遊戲死機,猛然的想撞死在電腦螢幕前。
目前就歸回本位,用三國志11還遊玩,順便用小說筆法寫下戰記。
開局是194年的馬騰,電腦難度超級,除了壽命改為長壽外,其餘皆是史實,無修改,無自創武將。
本文:
194年,東漢興平元年,群雄割據的態勢,開始有了相當大的變動,曾權傾天下的董卓因為沉醉於絕世美女貂蟬,而遭到義子呂布的暗殺,但是過了不久,奪下長安的呂布卻遭到李傕的反擊而敗走關東,並將矛頭指向了中原;因此而遭到背後襲擊的曹操,在兗州與呂布對峙,兩雄對決的姿態一觸即發;而此時的江東,年少的孫策與盟友周瑜,開始積極拓展版圖,這是孫策為了完成英年早逝之父親的大志,而往天下踏出的第一步,因結伴的挑戰而揭開了序幕。
194年的涼州由馬氏占據着,涼州的馬氏雖然自稱是漢伏波將軍馬援之後,但其根基卻是馬騰一手打造出來的,馬騰的父親馬平原是縣的屬官,只不過因為一些事情失去官職,所以在隴西與羌人居住,並娶了羌人的女子為妻,生下了馬騰,馬騰自小就十分奇異,並有一種領袖的氣息,所以在他從軍後便受到上級賞識,逐漸在戰爭中嶄露鰲頭,並擁有了一支專屬於自己的武裝集團。
目前他是涼州各勢力的共主,武威是他的根據地,天水雖然是他的義兄弟韓遂掌管,但是兩地距離遙遠,馬騰對天水僅能遙控。
馬騰也是娶羌人為妻,並有三子,分別是馬超、馬休 、馬鐵,這三兄弟的感情很好,雖然脾氣各異,長子馬超莽撞、二子馬休肝膽有義、三子馬鐵沉着冷靜,但是一起身長在這戰亂的涼州,卻互相扶持着。
馬超
馬休
馬鐵
尚未進行冠禮的三人並不知道,未來這幾年將是他們最痛苦的年代,然而也將成為他們最輝煌的年代。
涼州什麼沒有,就是黃土最多,馬超騎着快馬奔馳在黃土高原上,後面揚起了黃色泥沙,身穿白盔的他在太陽的照耀下顯得特別耀眼,剛監督完工武威旱田的工作,他正趕回去覆命。
路途上他遇到了他的二弟馬休,馬休身後的紅色披風剌剌作響,他似乎也趕着回城覆命。
「阿休,怎麼?工作完了?」馬超的馬術精湛,所以很快的就騎到馬休身旁。
「是呀。剛處理完兵營的事情。」馬休看到是馬超便放慢馬的速度,因為武威資金所需不是很高,所以馬騰大力提倡農務,並希望能在一年內擴充軍備,馬騰與李傕的感情不是很好。
「唉!農田的事情搞得我焦頭爛額。」馬超苦笑着說。
「可不是嗎?這種事情不適合我們,看來我們之後需要找個好手來幫忙幫忙。」馬休也苦笑着,看起來他在工作上也不怎麼順心,涼州並不是沒有政務好手,只不過普遍較少罷了。
兩人說說笑笑的就進了武威城,正打算往武威郡廷覆命時,卻在大街上看到一隊一隊的騎兵往南門的方向狂奔,大街兩旁的人民紛紛閃避這危險狀況,正當馬超跟馬休還在驚奇這話面時,馬鐵已經來到他們身旁。
「聽說天水那邊受到了張魯的攻擊了。」
194年冬10月21日,張魯親自領軍萬人以及閻圃五千,往天水奔殺而去,當時天水才一萬六千人,且城將皆出城監督工程,所以由馬騰帶領龐德率一萬一千騎趕赴天水救援。
戰爭一觸即發。
來源:遊民星空
《三國志11》加強版全事件詳細攻略
作者: chen2110
以下是三國志11加強版所有事件,但這些條件有些似乎是非必要的
就請各位一起來修改下列事件的條件,以便讓三國新手們能更順利遊戲
有些詳細的條件,我也不是十分清楚
沒修改的部份可能是不必修改
也有可能是我不曉得的,還請知道的人不吝幫忙呢。
另外,如果有用過Editor的人,應該都會看到一些事件武將
比較讓我在意的是張讓、蹇碩,如果沒記錯,這兩人是十常侍的成員吧
可是似乎沒有十常侍的相關事件,所以如果有人玩出其他的事件也歡迎補充
2009/01/26補充
銅雀台,官職達大司馬,君主前往鄰即可取得。
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黃巾之亂、桃園結義、反董卓連盟、孫策出陣
以上為開局事件,條件就不再述說
三顧之禮,我想這最常被玩到的事件,也不再另述
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少帝廢立
條件:
‧劇本開始日期是189年8月之前
‧發生日期是189年9月之後
‧董卓是其中一個勢力的君主
‧董卓勢力支配都市洛陽和長安
‧董卓勢力擁護後漢帝
‧後漢帝是少帝
‧董卓勢力有武將李儒
‧董卓和李儒不是在任務中
結果:
‧少帝死亡...
《幻想三國志3》感情數值底分
作者: apple2153
有關於感情數值的選項以及增減分數在精華區已有詳細攻略在這里公布各個感情底分:
夏皓&張婕:30 夏皓&默心:30 夏皓&水湘靈:35 張婕&溫銘:50 張婕&馬元義:60 默心&嘯月:70 唐周基本好感度:45
至於有關結局的特殊例子,除了馬元義結局需要滿分之外(請參照精華區攻略) 想玩張婕獨自一人的結局,第四章分歧路線"一定"要選擇張婕線,若是選擇夏皓線,即使張婕與各個男角色的感情數值皆低於最低標準,結果依然會與溫銘產生結局(意思是撿破爛的?)其他部分小安就不多說了XD
來源:遊民星空
《幻想三國志3》全攻略(夏皓線路)
======神農村=========與娘親對談進入選單修練武功,修練完之後呢,旁邊有一個寶箱【朱心】可以檢取。對
話完後可以入屋拿寶箱 【50 兩】 ,接著去找村莊上方的的李掌櫃進行對話
支線:李掌櫃被詐賭,夏皓決定挺身而出,接著要去山上找『磁石』。
【磁石】
【磁石】
回村與李掌櫃交談之後往下會發生劇情,接著與劉關張三兄弟發生戰鬥。
小 BOSS:劉關張三兄弟
隱藏任務:戰鬥中會出現華姐的對話選第二選項有隱藏任務,按照系統提示依照次
序打倒即可(我的次序是劉關張。網上有人是張關劉)
隱藏寶箱:【仙丹 激力】(力量永久+3)(除了隱藏寶物其他物品有些隨機性)
【這個之魂】(5%攻擊追加一擊)
【那個之魄】(仙骨+2)
【聚寶之魄】(戰鬥後獲得物品增加 2%)
【百年參】(回復4層體力)
【毒藥】(中毒 -100HP)
到伍平屋敲門後出現茶桶...准備下開打吧
小 BOSS:老虎
隱藏任務:老虎分為左右邊,直接把右邊的老虎(族長)殺掉
隱藏寶箱:【靈山何首烏】
結束後回到與王伯對話得到【活絡散】,到神農村,跟李掌櫃對話兩次後,
就可以進行買賣,回到夏皓家中發生劇情
接著找林大娘對話得到【彌猴桃】 ,找劉祥對話可以得到【山雞】 ,找小雪可以得到
【一袋魚】
支線:到遇到叫花子胡六,有 50兩可以得到【皮衣】
再次到伍平屋出來後出現茶桶...准備前往下開打吧
小 BOSS:黑衣刺客
隱藏任務:難度為困難,(一般難度困難能夠得到最多的物品)
隱藏寶箱:【神丹 閻羅】(服用後一回合攻擊傷害增加三倍)
到達青杉林道出現茶桶...准備前往開打吧
BOSS:默心
隱藏任務:難度為困難,(一般難度困難能夠得到最多的物品)
隱藏寶箱:【神丹 凝神】(服用後持續三回合的凝神狀態)
=====封曜之窟========
——,走到前面看到黑心茶桶,整頓下吧~第一場BOSS
戰即將開始...
往上走遇到溫銘與張婕...第一次合流...加入後調整裝備武學~切入戰鬥
BOSS:大腳精
隱藏任務:等提示開啟後,20秒內消滅 3隻大腳精
隱藏寶箱:【神靈之魄】(頭具,施展招式節省 30%真氣,20%破壞率)
戰後得到:【魂笑】(暗器名,中者單體-5000),【藥魄·小愛】
若隱藏任務失敗.戰勝得到:【藥魄·小愛】,(似乎沒有魂笑了...不確定)
之後左下方,到盡頭發生劇情。旁邊寶箱拿【制傷丸】 ,調查左邊發光三個孔的
地方,有劇情。
返回找星珠—,2 個。一個剛進去就能看到,旁邊【神風萬里鞋】 ,還有一個在
另外一個入口處。這時候可以回。 (也可以到旁邊拿東西順便練練級。)
:【玄綾丹】
(如果張 MM...
三國志11《211年公孫恭》超級版 速推流攻略
作者:遊民論壇/ libai2727
第一次發帖,玩三國11已經1年多了。在網上看到了速推的視頻。受益匪淺,總結一下自己的看法。也感謝所有交流過的同仁。希望有機會大家一起交流。我的群是77644484。大家暢所欲言。決不隨便t人。
大家好,我是小恭。雖然我是個破爛,但是破爛也有志氣。盡管沒能力,但是也有暴脾氣。211年開春,我拉了6000騎兵,帶上襄平所有的錢。來到北平北郊。(北五環)
2個陣加一個未完工的土壘。這是我的防禦。大家注意我的站位,稍微一偏差。阿滿的手下,可就要出來了。
設施還沒完成,我先忍你一下。反正我也不是對手,我退一部。海闊天空嘛。
大家注意我的位置,那條白色的路,只要我把屁股壓在路上,田予肯定出來。如果我縮回去,他就乖乖回家了。設施完成,有請最佳男主角田予,和最佳男配角曹彰上場。
你們玩,我撤到西邊的空地上。順便造個土壘。聽說曹彰打一下可不是開玩笑的。會暈哦~~~
看着我的勞動成果被負之一炬。傷心之餘不禁有些欣喜。調虎離山,田予同志燒的好過癮,接着燒吧。
不愧是田同志。目光敏銳,我若晚走一步。小命不保。
說什麼也是扯,現在開始時間就是生命。大家注意2點,1,不要站在火球能燒到的地方。2,速度要快。
完成了一個。嘿休,我的天,他們拆的也不慢哪
曹彰同志怎麼回來了?哦,原來是沒了糧草,我也正好完工。萬幸萬幸
暫時告一段落,為什麼彰哥不打我?因為他餓~!
田予不愧為智將,餓得發暈還知道造個火球。沒辦法,我先占上點火的位置。不能讓他破壞計劃。
田兄弟不是不讓你點,實在是太危險了。我先打一下看看。靠,憑我小恭的攻擊力,大約要打2個月吧。我還是放棄。占位再說。
3位同志,同時餓暈了。
城里已經沒有弓箭了。我也可以撤退了。劉華的弓竟然是個C。萬幸萬幸。日落西山紅霞飛……
幫烏丸建設一下家園,住慣了山寨的烏丸。其實四合院也不錯。我吃虧一點,買四贈二。六合院,送你了。烏丸老媽:謝謝阿。
援軍一批又一批。我先回家收拾收拾細軟,發展下經濟。沒錢什麼也不行。
撤退回城,熬吧。卑衍,俞直。相繼加入。我人緣不錯,義兵不斷加入。
拜了兄弟,我的侄兒也來了。又有義兵。
侄兒是塊材料,學了捕縛。開拔,抓人。
9個餃子,一個不少。除了劉曄,曹彰,荀彧外。所有人都可以登。哈哈哈,哈哈哈。開局講到這里,大家如果有好建議。希望到群里繼續討論。
來源:遊民星空