《三國志12 威力加強版》AdjustParam參數研究

PK版增加了近650個參數,都需要大家來破解.

已調整為VAN大的修改器對應位置

San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存時提示失敗,換用老版全局參數修改器,卻發現徹底沒法用了,無奈,換用某二進制編輯器手工操作,卻發現原來是文件被只讀了。去掉只讀屬性,San12EditorPKJP妥妥的。

修改黨且注意去只讀。

L=3 是城市的裸金收入 1000 2000
L=4 是裸糧草收入  800 1600
L=5 募兵量下降閥值1     2000000      8000000
L=6 募兵量下降閥值2      3000000     9000000
L=7 募兵量下降閥值3       4000000    10000000
L=8 募兵量上升閥值1      1500000   7500000
L=9 募兵量上升閥值2      2500000    8500000
L=10 募兵量上升閥值3      3500000    9500000
L=11 ,每回合城防恢復值,同時此參數與計略府軍師破壞效果掛勾,改為800的話,一回合可以拆掉鄰近敵方城市的城門
L=21 傷兵回復修正值   2000   50000
L=22 傷兵回復系數   10       40
L=32 出兵所需士兵最小值 1000
L=41 獻策增加回合系數    2     //越低  增加回合到達上限
L=49 人才移動回合系數    3  2 // 距離除以系數 結果有餘數+1  是人才移動所需回合
L=51 處決下屬名聲變動值       //默認-20改為正值殺部下漲聲望,好邪惡啊,用垃圾將換聲望咯               
L=52  為釋放一個俘虜獲得聲望   //默認為1    改成20
L=53 援軍+本隊最大武將數     //默認為10   改為12可以多派兩隊
L=54 出陣最大武將數             //1-6 超過6出陣准備進入戰鬥時會造成遊戲記憶體錯誤。
L=68 整體外交難度    2000000
L=97 ,玩家兵力*系數/1000等於電腦出兵數 1000  改成2000
L=98 ,玩家出兵數敵方本陣兵力 2000

L=104 電腦總兵力系數
L=112 電腦出兵參數1      18 改成6
L=113 電腦出兵參數2      9 
L=162 基本采配遞增延時//單位毫秒    2000    1000
L=163 基本采配遞增值     1
L=164 采配點遞增延時//單位毫秒       6000    4000
L=165 采配點采配遞增值  1
L=186 弓攻擊系數        8      //攻擊力為人物基本攻擊*弓攻擊系數/10 結果有餘數+1
L=200 戰場移動速度參數    12    //越大移動越快
L=202 攻城特技破壞系數    12    //實際破壞值為 
L=209 戰鬥潰敗回陣後再次出陣需要的時間 70000 20000
L=213 戰場攻擊距離            //越大攻擊距離越廣 
L=214 戰場視野系數            //越低視野越廣
L=215 戰場變速
L=217  肉搏部隊破壞和攻擊力系數,越大越高
L=218  部隊的破壞系數,越大越低
L=219  部隊將要滅亡時,減免敵方特殊攻擊傷害的值,系數越大,減免的傷害越多
L=220  部隊的防禦系數,系數越高,防禦越弱
L=230 攻擊傷害系數            //防禦系數?系數越低傷害越高
L=231  默認150  這個應該是「特殊攻擊傷害的基礎值修正值」,該數值150乘以4600,為特攻的基本傷害

L=233 傷害類特技傷害系數      //傷害貌似是兵力/系數+修正  改為零直接被秒…  
L=234 傷害類特技傷害修正值
L=260 單挑機率  20  (改成10000 武將碰到就單挑,對文官好像沒用)
L=261 獲得牌數大小 75(改成1時武力高的全是9低的全是3)
L=281 內政基本系數 對錢糧、募兵量的直接影響參數//越低收入越高   70  50
L=282 兵力閥值時募兵量百分比1  //對應募兵量下降閥值1      80   80
L=283 兵力閥值時募兵量百分比2  //對應募兵量下降閥值2   50  70
L=284 兵力閥值時募兵量百分比3  //對應募兵量下降閥值3      20   60
L=291 出運兵兵糧消耗基礎值//出兵所需兵糧    1
L=292 工資最高屬性基數 6
L=293、294  也是掛鈎加薪要求的 10、 10

L=295 應需工資系數(要求加薪中間相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水  50   改成5
L=297 增薪所加忠誠   2
L=305 研究特技費用系數  1000        //研究費用為原研究費用*研究費用系數/1000
L=306 研究特技時間基礎值    2     //實際研究特技所需時間為基礎值+1+該級別附加值 分別為0,0,1,1,2
L=310 沖車價格  2000
L=311 投石價格  4000
L=312 沖車製造周期  4
L=313 投石製造周期  5
L=314 制兵器減時所需能力 80

L=316 研究1級特技所需能力參數  0  //實際所需能力為基礎值60+參數
L=317 研究2級特技所需能力參數  5
L=318 研究3級特技所需能力參數  10
L=319 研究4級特技所需能力參數  15
L=320 研究5級特技所需能力參數  20
L=321 商才影響市場金收入系數  15  //越高金收入越高
L=322 耕作影響農田糧收入系數  15  //越高糧收入越高
L=323  兵心提高傷兵恢復速度   1   10%*(1+參數%)
L=324  練兵對兵營加成的百分比 20
L=325 補修技能額外回復的城防值  15
L=341 研策減時所需能力 85
L=342  研策加時能力 70
L=358 停戰難度系數 3500
L=373 外交難度系數   500
L=377 交涉回合系數    6      //越低獲得高交涉回合所需能力越小
L=380 獻策類型系數    5      //越高出特殊獻策幾率越高
L=383 輸送上限系數 10    改成2            
L=385 心證增加難度系數 50
L=392 運輸兵力系數,默認為10,即帶兵數的10倍。
L=393 全設施增加產量時的倍數     130
L=394 登用人才難度系數200

L=396 漢室復興1級所加名聲  30
L=397 漢室復興2級所加名聲  40
L=398 漢室復興3級所加名聲  50
L=399 漢室復興4級所加名聲  60
L=400 漢室復興5級所加名聲  75
L=441 城內道路顯示人數系數   100  //越大城內顯示的路人越多
L=442 運輸百人所需兵糧系數      25  改成5 
L=447  一個季度陳情的次數 2   改成3
L=448  武將能力提升的上限 120
L=449  陳情提升能力的上限 105  改成95

L=494-498 初始數值是2 4 6 9 12 分別對應1-5級科技的基礎研究時間
L=499-503 初始數值是5 10 20 30 40 分別對應的是降低1-5研究時間需要的勢力總技法所等級

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來源:遊民星空