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《三角戰略》修改器怎麼下載?修改器下載方法

三角戰略修改器下載方法 修改器地址:點擊下載 十六項修改器說明 1.先開遊戲,再開修改器。 2.了解修改器使用說明。 3.開啟修改器各主初始項再使用各子修改項。 4.使用修改項。 5.鍵位功能里數字鍵一般為字母鍵上方。 十六項修改器鍵位功能 F2+1開啟單位修改(戰鬥) F2+2速度設為最大(查看單位) F2+3力量設為最大(查看單位) F2+4魔力設為最大(查看單位) F2+5命中設為最大(查看單位) F2+6迴避設為最大(查看單位) F2+7幸運設為最大(查看單位) F2+8物防設為最大(查看單位) F2+9魔防設為最大(查看單位) F2+0所有狀態(能力)最大(查看單位) F3+1所有狀態(能力)最小(查看單位) F3+2無限經驗 F3+3超級速度 F3+4開啟資源修改 F3+5戰巧點數+50 F3+6戰巧點數設為最大 F3+7金錢+5000 F3+8金錢最大 修改器使用說明: 1.開啟單位修改(戰鬥):戰鬥中按W/A/S/D移至單位上,按TAB進入單位信息界面修改,升級或退出戰鬥重置。 2.開啟資源修改: 在戰鬥時打開戰鬥菜單修改。 在駐扎所內時打開菜單修改。 來源:遊俠網

《三角戰略》一共多少章?全章節一覽

全章節一覽 第1話——宛如雄鷹 第2話——奮起吧,戰士 第3話——前篇在浪潮退去的喧囂 第3話——後篇公國路線-雪花飛舞 第3話——後篇教國路線]陽光普照乾涸的大地 第4話——在甜美的希望中 第5話——黑夜已至 第6話——飛吧,我的思念 第7話——前篇兩害相權 第7話——後篇無需多言,我的朋友 第8話——前篇審時度勢 第8話——中篇我們終將離別 第8話——最後篇光與影01 第9話——前篇即使希望連接破滅 第9話——後篇 走私之旅 第10話——前篇 冰潔的天空 第10話——中篇 虛偽之人 第10話——最後篇 一個聲音向我們呼喊 第11話——前篇 光天化日之下的暴行 第11話——後篇至死不渝的忠誠 第12話——在寂靜的夜里01 第13話——前篇 現在,即是翹首以盼之時 第13話——最後篇 活在悲傷與淚水中 第14話——前篇為你獻出我的心01 第14話——最後篇榮光照耀著你的歸程 第15話——前篇 王旗招展 第15話——中篇若我為王 第15話——最後篇 命運 第16話——睡吧,悲傷的朋友01 第17話——前篇 若心在哀嘆中沉淪 霸者線17話 後篇 本是同根生 霸者線18話勿言心痛 霸者線19話滿腔熱誠 霸者線最終話傀儡之舞 霸者線最終結局 來源:遊俠網

《三角戰略》圖文攻略 全札記、情報收集攻略

第1話-宛如雄鷹 本關主要是教學關,首先了解一下世界地圖與事件、主菜單、單位詳情、歷程等系統。 戰鬥前對話選項 進入戰鬥後進行對話選擇,這里就涉及到了信念值的概念,信念值系統詳解:https://www.gamersky.com/handbook/202210/1526030.shtml 本戰新增角色特點 接下來進入戰鬥,進行一下本戰我方角色特點。 本尼迪克:專攻支援,戰鬥富有戰略性!用豐富多彩的技能支援我方;改變我方的行動順序。 芙蕾德麗卡:使用華麗的火魔法,在混戰中制勝!用范圍魔法攻擊大群敵人;點燃可燃的地面。 吉拉:用恢復魔法穩定戰局!擅長恢復我方成員的HP;恢復瀕死的我方成員時增加HP恢復量。 戰鬥指南 在本作的戰鬥系統中站位和行動順序至關重要。 高度修正:從高處發動攻擊可以早晨更高的傷害。 背後攻擊:來自正後方的攻擊(背後攻擊)必定會觸發暴擊。滿足背後攻擊的條件時,選擇目標後會出現圖中所示的標記。 追擊:進行物理攻擊時,如果敵人的另一側有能夠進行攻擊的我方單位與攻擊者形成夾擊之勢,則另一側的我方單位會自動發動追加攻擊(追擊)。滿足追擊的條件時,在選擇目標的時候會顯示圖中的標記。 行動順序:各單位會按照「速度」依序行動。行動順序顯示在畫面下方的「AT軸」上。 操作方法:R搖杆-向上下左右方向旋轉;橫向撥動R搖杆-旋轉至斜45度的位置;按住R搖杆-重置為初始位置;ZL鍵/ZR鍵- 拉近/拉遠 區域和線說明:藍色區域敵人射程外的可移動范圍,紫色區域敵人射程的可移動范圍,紅線為有可能發動攻擊的敵人,紅色區域為可攻擊的范圍,黃色區域為指令效果的覆蓋范圍。 指令菜單:選擇單位的指令。指令有「動作」和「道具」兩個標簽,可以用「左搖杆」或左右「方向鍵」進行切換。 動作:在「動作」標簽下可以選擇使用武器進行普通攻擊或使用單位特有的技能。使用技能時會消耗「TP」。新一輪回合開始時恢復該單位1TP。 道具:在「道具」標簽下可以使用全隊共有的道具。每次指令只能執行動作或道具其中一種。※有部分例外情況。 戰利品:被打敗的敵人有時會掉落「戰利品」。將單位移至掉落位置並結束行動即可拾取。(敵方也可拾取。) 貴重戰利品:偶爾會有外形像小箱的「貴重戰利品」。這種戰利品會自動取得,不需要進行拾取。 取得戰利品的時機:拾取後無法立即使用。戰鬥勝利後才能得知戰利品的內容,才能正式獲得。在戰鬥勝利時仍未收回的戰利品,會全部遺失。 戰鬥後對話選項 駐扎所 戰鬥結束後,駐扎所解鎖。 安娜、艾拉德爾加入隊伍 安娜:利用隱秘的行動發動出其不意的攻擊!1回合可以執行2次指令;能隱蔽身形不被敵人發現。 艾拉德爾:利用優秀的防禦能力保護我方!令敵人集中攻擊自身;反擊相鄰敵人的物理攻擊。 第2話-奮起吧,戰士 安娜左側屋子的書架上可以獲得【諾澤利亞游記第12卷】與【諾澤利亞游記第8卷】。 自家領地左上方的屋子內,可以獲得一隻【貓】。 有兩個感嘆號的角色,對話選項如下: 結束RPG之後,可以在大地圖觸發一個支線故事。 繼續推進主線,涉及到信念值對話選項如下: 劇情結束後,解鎖鐵匠鋪。 繼續推進劇情,涉及對話選項如下: 之後羅蘭、修艾特加入隊伍。 羅蘭:雖是近戰單位,卻擁有較大的攻擊范圍!長槍攻擊可以打到前方2格的敵人;利用馬的機動力快速移動。 修艾特:擅長憑借弓和鷹活用高度差進行作戰!即便有較大的高度差也能輕松移動;所處的位置越高,攻擊射程越遠。 下一張地圖,可以獲取一些情報。與鷹盾衛交談,獲取【艾斯弗羅斯特公國的國家形態】。 與旁邊的艾斯弗羅斯特士兵交談,獲取【被捕的走私犯的傳聞】。 與角落里身穿綠色服裝的格林布魯克貴族交談,獲取【大書院的事】。 與安娜、艾拉德爾附近的格林布魯克士兵交談,獲得【冰魔法使的傳聞】。 與克拉魯斯交談,獲取【聖海桑德大教國的國家形態】。 與索斯雷伊交談,獲取【醫法院的事】。 大樹後面可以獲得一隻【貓】。 接著綠色嘆號NPC涉及到的兩個對話選項如下: 戰鬥的話,可以進行戰前准備了,戰鬥結束後,本話完成。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三角戰略》成就有什麼?遊戲成就獎杯一覽

遊戲成就獎杯一覽 遊戲中共108項成就 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《三角戰略》畫面模糊怎麼辦?畫面模糊設置方法介紹

畫面模糊設置方法介紹 首先轉到:我的文檔My GamesTRIANGLE_STRATEGYSteamConfigWindowsNoEditor 在里面找到:engine.ini,使用記事本編輯。 修改內容如下 r.DepthOfFieldQuality=0 r.MaxAnisotropy=16 r.DetailMode=2 r.BloomQuality=0 r.Tonemapper.Quality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.MotionBlur.Max=0 r.MotionBlurQuality=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 修改後保存文檔後進入遊戲即可。 來源:遊俠網

《三角戰略》哪些人物強力?人物強度排行一覽

人物強度排行一覽 人物強度排行: S級 本身實力超強或具有不可替代功能的角色: 1、槍聖,近戰天花板,自帶位移和春哥,兩格攻擊距離,技能基本都不錯尤其是奧義,時術師重置春哥cd(未測試),三角世界里的趙子龍。這遊戲部分地圖地形對近戰很不友好,困難模式下近戰基本沒什麼生存空間,全靠遠程在打。在近戰里安娜、舞娘這些可以自由出入戰場的角色更具優勢,而子龍哥是又靈活又能打。要說缺點大概只有入隊時間太晚這一條了。 2、本尼迪克特,所有需詠唱角色的爹,所有速刷策略的核心,速刷基本都是開場上雙動+3tp+再動。本身身板很肉,沒什麼好說的,困難模式下輔助角色都很關鍵。 3、參謀,tp哥,也是輔助,tp傳遞外加白送一個buff,戰鬥回合越多,這傢伙白嫖的次數就越多,本身還有一定戰鬥力,所有吃tp的角色都愛他。 4、鷹弓,看起來是個輸出,其實也是個輔助,困難下他的傷害太颳了,但是黑暗箭是個神技,這技能的成功率也太高了吧,一下廢掉對面一個物理輸出。這貨的優點顯而易見,無視地形,超遠射程,超高命中,開局就送的角色,好好培養吧。 5、時術師,小正太琥珀,入隊比較晚所以排在第五,有加強版的加速技能,可以讓白魔姐給他上一個加速,他再給其他人加速,實現全隊加速,這作速度有多重要不用我多說了吧。有傳送,有了他基本沒梯子哥什麼事了。有時間倒流,救命神技,有沒有人測試一下能不能刷新自動復活(目前自動復活有三種,槍聖被動,復活項鏈,白魔姐的buff)。時間暫停是把雙刃劍,拖buff也能拖的buff,而且很墨跡我不太愛用,但是從原理上來講應該是個很強的技能。 A級 戰鬥力很強,但需要輔助的角色以及功能性很不錯的角色: 6、弓聖老頭,遠程炮台,補刀王,弓系輸出天花板。首先,他自帶加一射程,打的越遠傷害越高,50%以下高機率斬殺讓他特別適合殺那些血牛盾牌兵。即便地形比較差,萬里箭也可以讓他拿一血,觸發紅色腳鏈的buff。他腿太短了,比較適合用縮地或者傳送扔到高台上,然後看他殺人就好了。裝備必帶紅色腳鏈,刷道具就帶金戒指(提高物品掉率的那個),紅色圍巾也不錯。 7、白魔姐吉拉,基本只用三個技能,單奶、群奶、加速,沒什麼好說的開局就送,能奶能加速,基本必帶。 8、安娜,刺客大師,困難下傷害不太行了,但是瑕不掩瑜,有雙動,上了buff一樣能打。隱身帶來的超強安全性,開機關,撿東西,睡眠匕首控場(成功率比黑暗箭差不少),無視地形穿梭戰場,奧義可以減很多防,特別適合殺首領的場景。 9、法術大師奈維,跟參謀幾乎同時入隊的,感覺就是設計師教你玩遊戲,他唯一的缺點就是吃tp,所以帶他必帶參謀。自帶加一射程和減魔抗,會三系法術和群聊,我感覺他是法系角色里最好用的一個。 10-11:冰法/火法,這兩個放一起講了,首先遠程aoe本身就有加分,這作法系就是吃tp,火法自帶補刀+tp,冰法站冰上每回合回tp,看似可以自給自足,但是大多數情況不好滿足,在射程有限的情況下補刀的條件是很苛刻的,而滿地鋪冰有時候也會坑自己人,所以基本都離不開參謀哥的輔助,我一般會根據地形和敵人抗性二選一帶一個。 另外,我覺得桶子和女武神也可以進前十,但是這倆入隊太晚了,基本上只能多周目用用,就不討論了。 來源:遊俠網

《三角戰略》真結局怎麼觸發?真結局觸發方法介紹

真結局觸發方法介紹 真結局觸發方法: 前提條件: 1.沒有用過沃荷德領地的機關:對應迎戰海桑德軍,有機關才有迎戰的資本。為此,第七話要麼交出羅蘭,要麼不交羅蘭然後不用機關硬剛奧羅拉。 2.與施瓦洛格建立聯系:對應獲取大鍾炮,需要施瓦洛格幫助。為此,第九話必須去送鹽,而且在第十話的選擇中要透露羅蘭的身份。 3.找到岩鹽:對應解放羅潔爾族,需要有岩鹽才能說明真相。為此,第十一話必須保護羅潔爾族,然後在十二話中找到紅色岩石。 4.覺醒:第十五話回去看西蒙,這樣主角才能明白要走出自己的道路,不失去任何同伴。 達成條件之後,第十七話進入投票時,主角會思考並且會問幾個問題。 第一問: A1:只能用信念的天平決定(直接進入天平投票決定三個結局路線)。 A2:一定還有別的道路!(進入真結局選擇)。 後面三問就直接選正確答案即可,選錯了也沒關系,會提示重選。 1.利用沃荷德領地的火攻機關迎擊。 2.……可以找施瓦洛格閣下!。 3.可以揭露藏在鹽湖女神像里的真相。 來源:遊俠網

《三角戰略》全角色招募條件 所有人物加入方法

雖然遊戲中一共有30名可招募的角色,但是想在一周目中招募所有角色是不可能的,只有在通關所有分歧路線和結局的過程中才能夠遇到所有角色。 通關一周目後,開始New Game+,此時在上一周目招募到的所有單位都會繼承至新一輪遊戲。 特定路線角色 章節劇情角色 隱藏角色 達到750道德和1050自由後,麥克斯韋會在第15章入隊。 劇情必得角色 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《三角戰略》信念值系統詳解 提升信念值方法

信念值 瑟雷諾亞(主角)的性格偏向 信念值是本作的核心系統,分為道德、功利、自由三項,極大地影響著決定劇情路線的信念天平。 受選擇與行動影響 玩家在遊戲中選擇的對話選項、做出的行動均會影響到主角的信念值。 影響說服的成功率 在投票期間,說服角色改變想法的成功率取決於主角的信念值高低。 如果自身信念值高於說服所需的信念值,則有更高幾率說服他們改變想法;反之則幾率更低。 影響角色招募 信念值達到特定數值才能觸發其他NPC角色的入隊事件。由於信念值的高低完全取決於玩家的選擇,所以在實際遊玩中,各個玩家招募到的角色數量也都不一樣。 如何查看當前信念值 可在多周目中查看 以任意路線通關遊戲後,開始New Game+,此時就可以查看到與信念值相關的所有內容。信念值變動、對話時信念值的增減也會出現提示。 在探訪情報界面查看 進入二周目後,在第5章會解鎖「探訪情報」功能,此時可以查看當前的總信念值,而且能查看讓未出現的同伴出現所需的信念值。 提升信念值的方法 道德 在戰鬥中,盡量減少流血時間、盡可能少地移動部隊、給予隊友增益狀態都有助於提升道德信念。 在戰鬥之外,刷功利最快的方法就是在刷酒館。 提升道德信念值的方法 功利 在戰鬥中,使用系統推薦的單位、絕技、收集戰利品等均可以提高功利。 在戰鬥之外,多探索地圖,收集道具和情報也可以提升功利。 提升功利信念值的方法 自由 在戰鬥中,不使用推薦單位、我方平均等級高於平均等級均可以獲得自由。 在戰鬥之外,在商店中購買東西、調查機關、使用道具等均可以獲得自由。 提升自由信念值的方法 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《三角戰略》情報位置與收集指南 情報在哪

情報 在遊玩過程中,玩家需要利用天平系統來做出重要決定。但是在一些選擇上,其他NPC角色一般會持有不同意見,如果想說服他們改變想法的話,就需要提前收集情報,讓主角有足夠的把握來進行說服。 NPC的選擇在一定程度上會影響劇情走向和最終結局,說服他們改變想法同樣可以改變劇情發展。 可在菜單界面→軍事錄中查看已經找到的情報。 第二話 艾斯弗羅斯特公國的國家形態 與鷹盾衛交談。 被捕的走私犯的傳聞 與旁邊的艾斯弗羅斯特士兵交談。 大書院的事 與角落里身穿綠色服裝的格林布魯克貴族交談。 冰魔法使的傳聞 與安娜、艾拉德爾附近的格林布魯克士兵交談。 聖海桑德大教國的國家形態 與克拉魯斯交談。 醫法院的事 與索斯雷伊交談。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 第三話 公國路線-雪花飛舞 艾斯弗羅斯特公國的戰力 與大書庫的艾斯弗羅斯特士兵交談。 教國路線-陽光普照乾涸的大地 艾斯格昂·馬歇爾 與海桑德士兵交談。 海桑德的七聖人 與艾斯格昂交談。 索斯雷伊的職責 與索斯雷伊交談。 第四話 施瓦洛格·艾斯弗羅斯特 與艾斯弗羅斯特礦工交談。 沃荷德領主瑟雷諾亞的責任 與羅潔爾族平民交談。 沃荷德領地的羅潔爾族 與長老交談。 第五話 格林布魯克王國三巨頭 與地圖東邊受傷的士兵交談。 第七話 前篇-兩害相權 槍聖的犧牲 與沃荷德商人交談。 羅蘭的通緝令 與沃荷德領地平民交談。 沃荷德領地的機關的傳聞 與沃荷德軍士兵交談。 後篇-無需多言,我的朋友(保護王子) 提里奧家當家的忠心 與艾拉德爾交談。 格林布魯克王國三巨頭 與本尼迪克交談。 後篇-看這可怕的火焰(出賣王子) 艾斯弗羅斯特公國的國家形態 與芙德莉卡後邊的法庫斯軍士兵交談。 羅蘭的處境 與艾拉德爾旁邊的法庫斯軍士兵交談。 第八話 前篇-審時度勢(保護王子,接受提議) 提里奧家的兵力 與沃荷德軍士兵交談。 沃荷德家的狀況 與沃荷德軍士兵交談。 提里奧家當家的忠心 與沃荷德領地平民交談。 前篇-察覺背叛(出賣王子,攻打公國) 忤逆教皇的懲罰 與沃荷德領地平民交談。 第九話 海桑德的七聖人 與海桑德士兵交談。 第十話 前篇-冰潔的天空(不告訴叔叔秘密) 艾斯弗羅斯特公國的權利鬥爭 與施瓦洛格軍士兵交談。 對兒子德拉甘的思念 與施瓦洛格軍士兵交談。 前篇-身處疑影之中(完美證據) 給艾格斯昂的書信 先和游商交談,然後和海桑德士兵交談。 恩德家駐扎所所在地 與海桑德士兵交談,然後找到城內的叛教者,再和海桑德士兵交談,選擇第二個選項「我見過一個疑似叛教者的人去城外了」。 秘密帳本的存在 與克拉魯斯交談,選擇第二個選項「消失的船運的就是私鹽」。 會消失的傳聞 進入克拉魯斯旁邊的屋子,與海桑德平民交談。 把鹽帶走的可疑工作人員 與海桑德士兵交談,選擇第二個選項。 索斯雷伊在王國行賄 與萊拉交談後進入她的屋子,在書架上拿到。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三角戰略》貓的札記獲得方法 貓在哪

找到所有的貓並與它們交談至少1次後,就可以在最後找到的貓那里獲得《貓的札記》。 收集札記與否並不會影響結局,這些收集要素僅起到補充背景世界觀的作用。一般情況下,在單次流程中可能無法遇到所有的貓,例如艾斯弗羅斯特的那隻貓,在第一次選擇前往海桑得時就無法遇到了。 >>>全札記收集攻略:點擊進入 第1隻貓 自家領地左上方的屋子內。 第2隻貓 教國,大道左上方的石板內,轉動視角就能看到。 第3隻貓 艾斯弗羅斯特公國,山下一棟屋子的壁爐旁。 第4隻貓 羅潔爾族村莊,入口後邊。 第5隻貓 格林布魯克,大樹後邊。 第6隻貓 胖子領地的某間屋子內。 第7隻貓 雙塔大門客房的屏風後,轉動視角就能看到。 第8隻貓 沃荷德港口,上層建築旁邊的角落。 第9隻貓 廢墟村莊的一間房子後邊,轉動視角就能看到。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《三角戰略》全札記收集攻略 筆記收集指南

札記 札記記載了諾澤利亞的許多故事,散步在大陸的各個地方。大陸上的國家、歷史、人民生活以及他們圍繞鹽鐵展開的爭鬥等軼事均在札記中有所體現。收集並閱讀札記,相信你會對本作的世界觀設定更加了解。 另外,收集札記與否並不會影響結局,僅起到補充背景世界觀的作用。 在菜單界→軍事錄中即可查看已經找到的札記。 第二話 諾澤利亞游記第12卷 安娜左側屋子的書架上。 諾澤利亞游記第8卷 安娜左側屋子的桌子上。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 第三話 公國 鹽與肉 大書庫外牆上的書架上。 諾澤利亞游記第1卷 大書庫房間中央附近的高書架上。 兒童課本 大書庫房間後方的高書架上。 招聘廣告 位於室外,檢查井旁邊的牆上。 教國 診療記錄 安娜左側的桌子上。 諾澤利亞游記第3卷 羅蘭附近屋子的桌子上。 第四話 開采記錄 在安娜後邊。 鹽的力量 在主線流程中可自動獲得。 諾澤利亞游記第10卷 初始位置東邊的一棟建築內,艾拉德爾後邊的書架上。 第五話 紀念典禮流程 貝尼迪克特前邊的長凳上。 第六話 諾澤利亞游記第11卷 有盾牌的房子內,牆角的書架上。 第七話 賣王子 諾澤利亞游記第4卷 未轉動的風車旁邊屋子的架子上。 來自王都的信 未轉動的風車旁邊屋子的木桶里。 第八話 保王子接受提議 諾澤利亞游記第5卷 安娜後邊屋子的桌子上。 鹽與魚 東北側屋子的花瓶里。 諾澤利亞游記第6卷 書架上。 保王子拒絕提議 來自親戚的信 休艾特旁邊。 賣王子投票時 儲備狀況報告 貝尼迪克特旁邊。 賣王子投票後 諾澤利亞游記第2卷 休艾特下邊的箱子里。 第九話 舊通緝令 休艾特後邊的房子。 第十話 走私投票時 諾澤利亞游記第7卷 角落的書架上。 透露羅蘭身份後 密探掉落的書信 休艾特射擊間諜的地方。 舉報線索時 蕾拉秘書的日記 與蕾拉交談後,在她家里找到。 線索齊全 秘密帳本 在主線流程中自動獲得。 第十一話 鹽湖探索 羅潔爾族花名冊 女神像旁邊。 第十三話 投票前 羅蘭的通緝令 右側的一棟建築上。 潛入 諾澤利亞游記第9卷 港口的士兵旁邊。 第十五話 回家 慶功宴流程 休艾特桌子上。 幫助王子 諾澤利亞游記第13卷 西南邊的建築物廢墟上。 結尾 奧雷雅的手記 在主線流程中自動獲得。 幫老婆 小孩的塗鴉 村莊左側一棟房子的後邊,吉拉旁邊。 第十八話 管家線 大鍾炮操作指南 艾拉德爾旁邊。 真結局王子隊 給國王的報告 格林布魯克士兵附近的樹樁旁。 真結局老婆隊 羅潔爾族傷亡報告 地圖角落里。 第十九話 殘缺不全的信 地圖角落里,吉拉與芙德麗卡不遠處。 行鋪兌換所札記 來源:遊民星空

《三角戰略》官網是什麼?遊戲官網地址一覽

遊戲官網地址一覽 官網地址 》》》遊戲官網地址點擊此處《《《 遊戲背景 本作舞台為三個大國長年爭鬥的戰亂大陸「諾澤利亞」。 在曾經為了爭奪鹽鐵利益爆發「鹽鐵大戰」的這片大陸上,占有鹽權的「聖海桑德大教國」、冰天雪地的鋼鐵之國「艾斯弗羅斯特公國」,與位於兩國之間的森林之國「格林布魯克王國」維持著三強鼎立的狀態。 然而,發生了某個事件徹底打破三國的平衡…… 來源:遊俠網

《三角戰略》登陸Steam平台,10月14日發售

SE宣布《三角戰略》將登陸Steam平台,預計10月14日發售,國區定價379元。 《三角戰略》NS版於3月4日發售。本作採用HD-2D的形式,以虛幻4引擎開發,戰鬥系統為戰棋。遊戲故事發生在諾澤利亞大陸,在過去因為爭奪鹽與鐵的利益,從而爆發了歷史稱為「鹽鐵大戰」的這片大陸上。玩家需要在遊戲中的進行各種選擇以及判斷行動,當中會累積基於「利益」(BENEFIT)、「道德」(MORAL)、「自由」(FREEDOM)這三種不同的信念與價值觀。這些決定都會影響後續劇情的發展分歧路線,亦會影響途中能夠加入我方陣營的角色。 目前遊戲Steam頁面已上線,預購可享9折優惠。 來源:機核

《三角戰略》駐扎所的商人門特性及強度評析

原文連結:駐扎所的老闆們 前言 在《三角戰略》中,隊友加入你的隊伍大概分為兩種形式,一是通過劇情加入,比如上一章節中我們介紹的,第三章 教國的克倫蒂與公國的路德魯夫。在後續劇情中,像這樣加入主角團的角色還有5人。 而更多的隊友,則是跟據瑟雷諾亞的信念來加入隊伍,當瑟雷諾亞的道德、功利、自由達到一定數值時,自然會有英雄們慕名而來。 如果按照數值多寡來分,那麼這些隊友的加入條件,數值多寡,應該像如上表格這樣,由上至下排列。但為了介紹的順暢性,我們不妨先來介紹一下從一開始就在駐扎所協助我們的四人。 這四位老闆擁有著各自的故事,一直靜靜注視著主角,當他們發現自己的信念與主角相合時,便毅然加入沃荷德家,協助瑟雷諾亞終結席捲大陸的戰爭。 酒館老闆娘 霍荷芭拉 加入條件:道德0 功利275 自由110 特色:綜合能力強,但無突出能力。 人物介紹:酒館的老闆娘為大家提供了娛樂放鬆的地方——酒館戰場,在這里沃荷德家族可以鍛鍊自己的軍隊。霍荷芭拉與艾拉德爾等人早年便是熟識。 她是一個頗有閱歷的女人,老公跟別的女人跑了,兒子也在最近的戰爭中喪生。雖然經歷了種種不幸,仍然經營著酒館,在戰火紛飛的大陸上,為旅人們提供一方可暫時忘卻煩惱的避風港。老闆娘開朗樂觀,這樣豪爽的情緒,也激勵著其它人。 50級滿級,武器強化滿級數據 霍荷芭拉的力量與魔力都有用處,力量用於傷害技能的加成,魔力則用於治療魔法的加成。本身幸運不低,移動能力較為出色。但血量和雙抗作為近戰來說,只能稱作中規中矩,加上自身騎馬的弱點,使得她並不能作為肉盾使用。 她的力量極為出色,不過技能加成偏低,提升威力的被動,也有一些限制條件,且並無遠程技能,這諸多條件綜合起來,使她的輸出受到了較大的限制,且遠低於幾位專職於近戰輸出的角色。 武器強化 霍荷芭拉的武器威力提升,同樣作用於治療能力。由於她自身魔力偏低,治療威力加成極高,所以,優先提升武器威力,不僅能夠使她的輸出增加,也會使她成長為一位出色的治療。移動提升能使她變得更加靈活。 二選一方面,觸發霍荷芭拉追擊時,雙方都可回復自身最大HP10%的血量,比起精力充能的少量加成,整體來說更有吸引力。 技能解析 霍荷芭拉的能力整體集傷害,高移動,治療於一身。但是這些方面單單拿出哪一點來說,都算不上拔尖,很容易將其玩成一個四不像的角色。不過如果將她作為一個補位來用,其戰鬥力卻相當不錯。 治療量公式為:(魔力+5+武器威力)×威力倍率 移動TP恢復:只要保證持續長距離移動,老闆娘本身不缺TP,但需要格外注意的一點是,如果你只有1TP,那麼本輪通過移動恢復的TP,你是沒辦法湊成2點直接使用的。本身老闆娘的技能都是2TP的高消耗,這使得老闆娘的技能靈活施展大打折扣。而且,老闆娘沒有羅蘭「突刺沖鋒」這樣的穿插技能,如果進入敵陣,很容易陣亡。在移動層面,便也弱於羅蘭了。 快馬加鞭:霍荷芭拉的核心被動,最高可將傷害提高15%,雖說只有達到頂級職業時才能獲取,但這使得老闆娘的輸出得到了大幅的提高。 危機時防禦提升:擁有此技能時,使老闆娘在50%HP以下時,獲得50%的傷害減免,能為老闆娘提供一定的保護,避免致命傷害。 精力充能的消耗高,關鍵問題是,該技能不能給自己回血,如果到前排給隊友回血,很容易受到傷害,使老闆娘提前下線。 所以,這是個輔助恢復的技能,而且多用於保護被攻擊的後排。若想對多名隊友使用,對於老闆娘和隊友的站位可能要求會比較嚴格。 橫掃這是一個橫向AOE技能,其特點是可以觸發所有對面隊友的夾擊。只是這樣的場景並不算多見。 推擊:一個綜合了馬首擊與撞擊的技能,加成與撞擊相同。擊退范圍與馬首擊相同。在高台競技場,懸崖類圖中,是個相當不錯的技能。 彈射:彈射給予的雙抗聊勝於無,其主要作用,是輔助我方跳躍能力低下的隊友跨越地形。或者是協助我方肉盾,穿插入敵人之間。 這招與艾拉德爾的仁王盾相配合,可以盡可能地控制住大量的敵人。不過由於絕技縮地和時間法師空間扭曲的存在,彈射的效果便顯得略微一般了(該技能需要貼身釋放)。 鐵匠 延斯 加入條件:道德450 功利0 自由0 特色:工程師,陷阱大師! 人物介紹:曾讀過公國大書庫內的許多工程書籍,無論是鍛鐵,還是製造精密機關,對延斯來說都不在話下。因為戰爭,延斯無法返回公國,後被瑟雷諾亞的信念所感召。 延斯是駐扎所內的鐵匠,所有隊友的武器天賦解鎖,都出自於延斯之手。 50級滿級,武器強化滿級數據 延斯的跳躍與移動能力需要在二選一中進行抉擇,其中只有一項可以額外+1。 滿血時移動提升,則是他升級為工匠大師時,獲得的終極被動。本身血量不低,擁有出色的防禦力。可以作為一名副T,但魔抗很低,要小心敵方的法師。 力量中規中矩,必要時,可以作為近戰輸出補刀。但更多的時候,他需要製造那些攻城兵器,沒功夫直接投身到戰爭之中。 武器強化 延斯升級所用的素材為石材,且整體層數為443,消耗資源並不高。 所有天賦中,彈簧陷阱TP-1為需要優先解鎖的天賦。這樣每一回合都可以布置彈簧陷阱,極大程度地限制敵人。由於延斯並不怎麼參與到一線戰鬥,武器、HP的提升,不是那麼迫切。 建議優先升級移動力。另外,延斯在武器上能獲得的額外屬性極少。 技能解析 彈簧陷阱+遠程陷阱(被動):這是延斯在大多數時候需要使用到的技能,彈簧陷阱有著獵人的捕獸夾一樣的能力,它能夠中止踩中者行動,與捕獸夾不同的是,被彈射出的敵人,會造成碰撞傷害,被從高處彈下則會受到高額墜落傷害。 陷阱配合隘口,梯子口,在懸崖、擂台、屋頂邊緣設置,會極大限制敵人的行動。 若是我方在山谷下,陷阱安排得當,還可以將敵人彈入我方包圍圈。讓他感受一下羊落虎口的感覺。 搭設雲梯和搭設2號雲梯:延斯可以搭設雲梯,使我方角色跨過高度差。爬上梯子會額外消耗1格移動。此技能多配合我方弓箭手登上高台,而人為創造的梯子,也可以勾引敵人爬上來,配合彈簧陷阱,捕獸夾以及一系列擊落技能,來使我方對敵人進行單方面輸出。1號2號梯子獨立存在,最多隻能同時存在各一架梯子。 減速網:大幅度限制敵人行動,將其進度條拖慢,對Boss神技,配合瑟雷諾亞的減速劍,可以極大程度地限制強力敵人。 催眠打擊:自身加成不錯,寫作催眠,實際上是拿錘子將敵人敲暈。天賦加成後,可以使敵方睡眠3回合。睡眠可以使我方角色對其進行必中的致命一擊。是個能夠輔助輸出的控制技能。 自動炮塔: 此自動炮塔為延斯50級時的數據。總共可攻擊五次。當敵人行動之後進入射程時,將自動被其射擊,類似於修艾特的近身劍。此技能頗具特色,但消耗過高,困難難度下,威力略顯不足。 商人 萊昂納爾 加入條件:道德0 功利400 自由0 特色:語言大師,超高近戰傷害,團隊資金供給者。 人物介紹:利慾薰心的商人,因為戰爭利潤愈發稀薄,希望投靠沃荷德家,利用瑟雷諾亞家族的名號,為他的商譽背書。不過他經常出賣一些劣質產品,若非安娜的勸導與協助,萊昂納爾便已葬身於敵人之手。自那之後,他決定售賣一些優質商品,好好使沃荷德家變強,自己的生意才會更上一層樓。 雖說是個一門心思投入賺錢的男人,但他在駐扎所為瑟雷諾亞一行人提供的各類商品,可以說是貨品齊全,童叟無欺了。 50級滿級,武器強化滿級數據 萊昂納爾有著極為出色的生命值,和極高的幸運值。這一方面來源於他作為商人的敏銳,一方面來自於他肥胖的身體。但其他屬性乏善可陳,或中庸,或低下,好在他作戰時憑借的是一張搬弄是非的嘴,而非身體素質。 武器強化 使用鞭子的萊昂納爾特別擅長於欺凌弱小。對弱者傷害提升,是推薦優先點出的技能。 笑里藏刀強化能夠大幅削減敵人的雙抗。激怒成功幾率提升,則可以穩定控制敵人。 都是相當不錯的技能,跟據戰場情況,自行取捨吧。 技能解析 好事成雙、獲寶HP恢復:都與撿敵人遺落的物品有關,好事成雙給予的金錢獎勵非常高,高達1000金幣。這兩個技能多用於酒館刷錢。這就造成了商人努力賺錢,再將自己賺來的錢交給自己,賣給隊伍的奇景。真是感人肺腑的奸商啊。 笑里藏刀:未強化前,效果並不明顯,但強化後,其削弱效果直逼安娜的致命怒火。雖然安娜的致命怒火削減雙抗13仍要比萊昂納爾的雙10高(當敵人70+物抗,50+魔抗時約為此數據),但笑里藏刀畢竟只是一個僅僅消耗1TP的普通技能。當然,笑里藏刀的缺陷是,要使商人這位遠程拉扯的大師,接近敵人進行debuff,這容易使他自身陷入危險。 激怒:由於憤怒的特殊機制,敵人被激怒後,一定會追殺萊昂納爾到天涯海角,但萊昂納爾激怒極遠的技能范圍,使得敵人必須跨越我方隊友的阻隔,高低落差等一系列阻礙條件,才能對他進行輸出。這是個極強的點控技能,尤其對近戰與敵方法師來說。唯一的缺陷,只有TP消耗略高了。 策反:命中機率20~30%,遠程嘴炮輸出,消耗1TP的摸獎技能,沒事乾的時候,就可以對著敵人講講人生、理想。魅惑的強大之處,在於令敵人倒戈相向。並將他們積攢好的TP傾瀉於隊友之身。而敵人也會對被魅惑的隊友瘋狂輸出。 需要注意:被魅惑的敵人,如果遭到我方隊友的攻擊,會立刻解除魅惑。 大招·乾坤一擲:既然講到魅惑,就一起將乾坤一擲講一下。該技能的傷害與萊昂納爾的等級相關,力量、魔力無關。等級越高,消耗的金幣便越多。 當萊昂納爾投擲大量金幣後,敵人會受到大量傷害,並瞬間倒戈1回合。此技能兼具輸出,擾亂敵人於一體。是可以扭轉乾坤的鈔能力。 唯一的缺陷,只有金錢消耗過高,看著肉疼了。 減益話術:減益話術幾率提供的睡眠、沉默,都是極為恐怖的負面效果。減速也能一定程度上控制敵人的行動。此技能范圍廣,威懾力極強。即將行動的敵人,很容易被萊昂納爾一番言語限制住行動。 硬碰硬:遊戲內最高加成的物理技能,高達2倍,缺陷是有命中率修正,施展硬碰硬時,不易命中敵人。 但如果配合致命一擊項鏈(50%),對異常狀態特攻等加成(30%),其傷害可達到3.6倍。 由於是個只消耗2TP的普通技能,所以,當達到4TP時,可以配合本尼迪克的乘勝追擊,利用絕技「必定致命一擊,必定命中」來兩次使用硬碰硬,秒殺敵人。 因為萊昂納爾自身力量不高,使用前最好經過本尼迪克猛如虎的力量加成,此技能還會受到敵人物防的極大影響。所以,在使用硬碰硬對抗Boss時,盡量配合安娜的致命怒火,降低敵人的防禦力,並在二次行動時,使用投毒製造「異常狀態」。 這里的配合就像故事中的那樣,安娜是萊昂納爾的最好輔助。 弓神 阿奇博爾德 加入條件:道德400 功利500 自由0 特色:弓術大師,移動能力極差 人物介紹:在沃荷德家經營行鋪,兌換功勛,收集夥伴情報(2周目)的老人。獵人 路德魯夫初入隊伍時,察覺到了他身上異於常人的氣息。實際上,是被人稱作為「弓仙」的教國原七聖人之一,後因協助羅潔爾族而被關押。 他是安娜的老師,安娜那一身潛行暗殺的本領,便是由他親手傳授的。阿奇博爾德如今看起來是個拄著拐棍行將就木的老人,但是他對於「弓箭」的理解,卻是年輕一輩無人可以超越的。 他對當年鹽鐵大戰時,於戰場中看見的一位公國 女將軍頗感興趣。希望戰爭結束後,能與其邂逅。 50級滿級,武器強化滿級數據 阿奇博爾德人已老邁,身體機能也已衰退。貧弱的生命值,極慢的速度,全隊墊底的移動能力,都說明了這一點。 但不輸年輕人的力量,超高的命中,以及升級、強化後高達6點的射程,都說明了對於「射擊」這項能力,他仍保持著巔峰時期的水準。 武器強化 阿奇博爾德武器強化為553結構,相當消耗資源。但如果想發揮弓神的全部威力,絕大多數能力不可或缺。其中最為重要的是暴風天氣提升物理傷害,致命傷害提升,武器威力,移動提升,普攻射程增加。 最不重要的,是HP提升以及武器技真·貫通箭。 大多數射手在暴風天氣中,會降低命中率,但阿奇博爾德卻可以利用風向,使自身傷害提升15%。從這一點來看,這個老邁的弓手,雖然未必在力量上勝過年輕人,卻可以自然而然利用本對自己不利的天氣,亦可稱為「掌控風暴的男人」。 技能解析 貫通箭:特點是無視防禦的直線射擊,但威力只有普攻的85%,若不考慮距離因素,以50級計算,當敵人的物防≥18時,普攻傷害便低於貫通箭了。 距離提升威力:該技能提升威力包含普通攻擊,技能。直線距離每增加1格,威力上升2%,也就是說當使用萬里箭這樣的超遠技能時,最多可增加傷害24%。(與暴風加成為加法,與招式威力加成為乘法),普通攻擊不考慮高低落差,最遠端加成為12%(需配合千里眼和普通攻擊距離+1)。直線距離是指,阿奇博爾德與所攻擊的敵人的直線距離。 該技能若配合能將阿奇博爾德送上高台的角色,會使阿奇博爾德每一次普通攻擊,都造成如同其它角色「技能」一般的傷害。 扇形箭:與風魔法攻擊范圍相同的射擊方式,無法觸發隊友的夾擊,傷害較低。不過因為阿奇博爾德有幫你解脫吧(對低血量觸發即死)這個技能,所以通常在法師使用魔法將敵人轟至半血時,可以用這招嘗試抽獎。幫你解脫吧,是個觸發率相當不錯的「即死」技能。 黏著箭:這個技能多次觸發遊戲報錯。降低8點迴避,3回合,而且不耽誤本輪攻擊,便於隊友激活。但對於弓聖寶貴的TP點來說,黏著箭的實用性並沒有貫通箭與萬里箭那麼高。 萬里箭:弓聖的核心技能,超遠的射擊距離,無視遮擋,配合高度差和距離被動,堪稱夸張的加成,純理論上若是將所有buff疊滿,可達到普攻1.2×(1+24%【距離】+20%【高度】+15%【暴風天】+50%【致命一擊】)約2.5倍的傷害。 該技能可觸發背刺,但無法觸發夾擊。 掌握風魔法的法師,由於可以改變敵人的朝向與弓聖十分般配。 真·貫通箭:需要蓄力一回合的無視防禦射擊。看起來的確很兇猛,問題在於,敵人很難排布成一條直線。可能圍繞這招也有一些打法,但個人覺得真·貫通箭並不是太好用。 來源:遊民星空

《三角戰略》各國傳奇角色招募條件與技能詳解

原文連結:來自各國的傳奇 前言:在三角戰略中,大多數都是新一輩的年輕戰力,但各個國家都有一些傳奇人物。就像在駐扎所的老闆篇章中的阿奇博爾德,便是海桑德的原七聖人之弓聖。那麼,在公國與王國,又有哪個屬於上個年代的傳奇人物呢? 更需要注意的是,想與這些人邂逅,對瑟雷諾亞的「信念」需求著實不低,想要在一周目便將這三位強者收入麾下,著實會有一些難度。 不敗鐵拳 格羅馬 加入條件:道德— 功利1050 自由750 特色:超強的迴避能力,穿行於敵陣之中,給予敵人致命傷害。然而,生命值太低,已不復當年之勇。 人物介紹:前公國將軍 格羅馬,是現任將軍 奧羅拉的師父。格羅馬號稱不敗鐵拳,擅長近戰的她,似乎與其它兩國的弓箭手結下來了不解之緣。王國三巨頭之一 法庫斯家的當家 蘭德羅伊,曾與她有一箭之仇。而教國的弓聖 阿奇博爾德,卻青睞著戰爭中,她身為敵國將軍的作戰姿態。而格羅馬於戰爭中結下的心結,卻恰好是阿奇博爾德為她解開的。 時間來到了現在,阿奇博爾德決定在結束之後,尋找那位令他心動的女將軍。而格羅馬看著行鋪的老闆,認為自己一定會與這個老頭子成為很好的朋友。 50級滿級,武器強化滿級數據 擁有全人物中最高的基礎迴避值,但同時卻是30位角色中生命值最低的角色。移動能力優秀,能跨越較矮的地形,力量值雖然不低,但可惜的是她的招式加成都太低,除了武器技,很難打出爆發傷害。 利用追擊與迴避,不斷打出拳擊,倒也貼合拳法的進攻方式。 這里,引用一下我從NGA(涼涼的遊戲)抄來的公式:(命中率公式真心難算) 命中率 = 2 x (命中 – 迴避) + 武器基礎命中率 + 技能命中修正 + 方向修正 + 高度差修正 其中武器基礎命中率,近戰武器為90%,遠程為80%。 技能命中修正,每個技能都有獨立修正,比如商人的硬碰硬,就會大幅減少命中率。 方向修正在瑟雷諾亞篇我們曾寫過,側面攻擊,增加10%命中率。背後攻擊,增加20%命中率。 高度差修正,高處向下射擊有額外補正,比較難算。 跟據這個公式我們也可以看出,格羅馬的迴避雖高,但在這種計算公式下,她也很難像其它遊戲那樣達成100%閃避。更何況,貧弱的生命值很容易讓她遭遇兩個強力魔法便失去戰鬥能力。所以,顯然讓她深入敵陣成為艾拉德爾那樣的T並非上策。 武器強化 格羅拉的武器,以強化速度,迴避為主。是一套專注於「核心基礎能力」的天賦。 需要注意的是,避實擊虛與追擊傷害提升,都能夠使轉移的傷害值,從普通攻擊的50%提升至65%。 避實擊虛適合深入敵後的玩法。而提升追擊傷害使格羅馬相當於獲得了瑟雷諾亞的追擊之勢更偏向於團隊夾擊作戰。這亮點都與格羅馬本身的被動「穿心身法」有著密不可分的關系。 技能解析 暫時拋開穿天拳不說。 格羅馬的戰鬥邏輯,圍繞著閃避之後反擊敵人。 先說閃避,擊殺和自身生命值降低,都會進一步提高閃避率。而閃避的前置條件,是敵人用物理攻擊或技能來攻擊格羅馬。 為了達成這個條件,誘餌戰術,就變得無比重要。格羅馬需要鎖定的敵人,是那些釋放攻擊魔法或者治療魔法的後排法師們,這些敵人自身攻擊低,命中低,被格羅馬以憤怒控制之後,便很難發揮出戰鬥力了。 這里關於避實擊虛,我們要說一個關於反擊的機制。遊戲中的反擊之勢(瑟雷諾亞、槍聖),物理反擊(艾拉德爾)觸發條件都是只反擊發起攻擊者,而攻擊者引發的夾擊,即使符合反擊條件,也不會觸發反擊。這一點一定注意。 格羅馬的另一個被動技能,穿行身法支撐起了她的核心玩法,身為一個移動力、跳躍還算不錯的近戰單位,她可以依靠穿行身法直抵敵方坦克保護的後排,或者來到敵人身後,對他們的背部給予致命一擊。通常執行這一戰法的是安娜,但安娜即使有「背刺」的傷害加成,依然無法與格羅馬的高傷普攻媲美。 掃堂腿威力雖低,但可觸發隊友的連鎖追擊,隊形合適的話,配合穿行身法,從背後使用掃堂腿,威力相當不俗。 氣功波則是直線遠程的普通攻擊,一定程度上彌補了格羅馬作為近戰的缺陷。 格羅馬一個顯而易見的缺點就是,自身技能輸出能力偏低,但也正因如此,讓她可以積攢大量的TP值,使出穿天拳。 穿天拳作為唯一一招以下克上的技能,其自身加成就以達到恐怖的1.8倍。當配合高低差與暴擊等元素,極端情況下更是可以達到1.8×(1+0.5+0.3)=3.24倍,通常情況下,達到2.25倍問題不大。這一招打擊范圍極廣,對於高台射手、法師等角色,將造成相當恐怖的傷害。 格羅馬的切後排特質,與阿奇博爾德的遠程射擊也可以達成聯動。 血盾 弗拉納甘 加入條件:道德1050...

《三角戰略》四名核心主角武器強化與技能全解

原文連結:決定大陸命運的四人 特別鳴謝:感謝風花吹雪ACC對本篇文章的大力支持~~ 在近年來的戰棋遊戲中,《三角戰略》應當是少有的規則簡潔易懂,細節設計豐富的遊戲。 在本篇人物攻略中,我將隨著人物技能一一為大家介紹遊戲中的各個詳細機制。 最後,我遊玩的一直是困難難度,故而我方對敵人造成的傷害要×0.75,而敵人對我方造成的傷害則是1.5倍。此點在文中不再一一指明。 本篇文章為三角戰略四名核心主角的介紹。下面我們正式開始。 手握信念大旗的當家 瑟雷諾亞 加入條件:本作主人公 特色:全人物中最高的力量與暴擊率,圍繞著追擊、反擊,擊殺恢復成為隊伍中的核心一員。擁有守護隊友,為全員增加TP的能力,相當全面均衡,但缺少爆發技。 人物介紹:瑟雷諾亞是近年來我見過的少有的不過分彰顯個性的正派主角。他為人正派,嚮往正義與公平,身為沃荷德的當家,是一位相當傑出的劍士。在他出色劍術的表現下,使他成為同伴們協力作戰的核心成員。 50級滿級,武器強化滿級數據 通用解讀:在如上數據表中,我們看到的是瑟雷諾亞達到50級,轉職為最高級職業(3級),並且鍛造完全兵器後所呈現的數據。黑字為基礎數據。紅字為「武器鍛造」後可獲得的額外屬性。(其他人物相同,介紹新人物時不再贅述) 通常來說,由於前期敵我各項數據都較低,從武器中獲得的數值越早,對於戰鬥的提升能力越大。 瑟雷諾亞的特點,是擁有全人物中最高的力量(決定物理傷害),達到56點力量的全遊戲中一共只有四位角色。他的生命值、雙抗都相當出色。大多數屬性處於中等偏上的位置。 在基礎的傷害計算公式中,物理計算力量和物防,魔法則計算魔力與魔抗。如果一個角色沒有魔法傷害技能,則魔力是無用屬性。 公式如下: 傷害=((力量/魔力×4–物防/魔抗×2)×武器係數+5+武器威力)×(威力倍率+被動威力提升)×(1+暴擊+特效+高度補正)×屬性耐性×難易度補正 我們通常能用到的部分,簡化一點是: 傷害=((力量/魔力×4–物防/魔抗×2)×武器係數+5+武器威力)×(威力倍率+被動威力提升)×(1+暴擊) 武器強化 通用解讀:在《三角戰略》中,人物的大多數特色被動都廣泛存在於「武器」之中,我們可以將武器理解為天賦樹。每個角色的武器都分為一二三,總計三個層級。在消耗特定素材與金幣解鎖前,下一層的武器天賦不可見,同樣不可強化。 *新手注意:解鎖新的武器層級,本身不會給武器提高任何屬性。只是解鎖了新的一層天賦樹而已。在圖表中,被黑框框住的部分,說明有升級的前置條件。例如武器威力提升2,在武器威力提升1未解鎖前,不可解鎖。 同一層之間,每升級一個天賦,會影響到同層下一個天賦的素材消耗量。具體表格如下。 例如瑟雷諾亞消耗的素材為鐵礦石,那麼第二層的第四個天賦,就需要消耗掉十顆優質鐵礦石,一顆特級鐵礦石與1500的金幣。所以在前期資源短缺時,點開每個角色的核心天賦,使隊伍的整體作戰能力提升,其效果要遠遠好於對於個別角色的深度強化。 天賦樹中有不少角色擁有「二選一」天賦,即只能發揮一種效果的天賦,不過無需擔心,在鐵匠鋪,你可以調整生效的天賦。而非選擇一次終身固定。 武器威力提升是影響傷害的直觀手段。每名角色或是擁有10點威力提升,或是擁有20點威力提升。通常來說,10點威力提升的物理角色,傷害通常要遜於20點提升的角色。 瑟雷諾亞天賦樹解讀:他的武器強化消耗素材為純種的鐵礦石系列,在《三角戰略》中,絕大多數角色的武器升級,都需要消耗鐵礦石,這使得資源方面有些吃緊。天賦為543結構。消耗資源相對較多。 這里需要著重講解的,是「擊破時回復HP」,這個天賦。當瑟雷諾亞的攻擊、技能亦或者「追擊」產生擊殺時,則會恢復最大生命值的20%。一次技能同時擊殺多名角色,也只能夠恢復20%最大HP。其中的「追擊」,要詳細講解一下,許多「擊殺」產生效果的天賦都是這樣計算的。 假如AB兩人都有擊殺後觸發特效的技能,那麼如果A發動攻擊未擊殺角色,B追擊擊殺角色,那麼A的擊殺特效不發生效果,B的擊殺特效產生收益。如果A擊殺角色,觸發B的追擊,那麼AB兩人同時觸發擊殺特效。 技能篇 通用講解:在《三角戰略》中,取消了MP的存在,取而代之的是TP系統。每個角色在戰鬥開始時都會擁有3點TP值,在首輪行動後(本輪不增長),每輪行動都會恢復1點TP,不超過TP上限。 TP上限:初始職業只有3點TP,中級職業則是4點TP,高級職業是5點TP。 通常消耗1點TP的技能,可以看作是該名角色的常駐技能,消耗2點TP的技能,則需要做好規劃了。 瑟雷諾亞技能解析 減速劍:本身消耗1TP,但會使自己的攻擊力打折90%,有一定拖慢對手行動的能力,但並不算特別可靠,不過配合工匠的減速網,可以對強力角色進行一定程度的控制。若是將其作為主要輸出手段,也可以選擇將其強化。但由於飛鷹擊出色的效果,通常會選擇強化飛鷹擊。 追擊之勢:簡要解析一下遊戲中的夾擊系統,當敵人C被我方A,B兩名普通攻擊為近戰的角色從兩個方向夾擊時。那麼,A攻擊C角色,傷害結算後,將觸發B對C的攻擊。此時B造成的傷害為B對C普攻傷害的50%。 *註:若攻擊瞄準的為C的背部,將提高20%命中率(側面攻擊提高10%命中率),必定觸發致命一擊(暴擊),暴擊產生的傷害,為正常結算傷害後×1.3。 另一種情況,則是D為射手,對C角色使用射擊,這時也會觸發A的追擊。 瑟雷諾亞的追擊之勢,則是在自身產生對敵人的追擊時,威力由50%上調至65%。配合高幸運、高力量往往能造成相當不錯的傷害。 飛鷹擊:消耗2TP,非常優秀的技能,武器升級之後,打擊范圍為3格。高度差也高達±5。該技能加成優秀(130%),可從遠端觸發對手的追擊。若是由高打低,可觸發高度差傷害加成,每1點高度差,可增加總傷害的2%,最多增高10%。 觸發暴擊的情況下,即普攻傷害×1.3×1.4。 通常飛鷹擊出現在帝國的鷹騎兵戰士中,唯有瑟雷諾亞不乘鷹,依然能施展這宛若獵鷹俯沖而下的強力招式。 反擊之勢:受到鄰近四格的敵人攻擊時(無論物理魔法),將給予敵人反擊,造成50%普攻傷害。 旋風斬:自身無法觸發追擊,傷害對比普攻略有縮減,優勢之處在於可以觸發暴擊(背部必爆),配合高幸運,暴擊結果又是每個角色獨立結算,可打出相對不俗的傷害。 有情有義:在兩格範圍內,高度正負差不超過2的情況下,如果隊友在身邊,則會使瑟雷諾亞的力量+2。觸發與瑟雷諾亞的夾擊時,必定會觸發的增加傷害效果。需要注意的是,當瑟雷諾亞行動時,如果已在隊友身旁,那麼即使移動到遠處發動攻擊,身邊並沒有隊友,這次攻擊依然會享受+2力量的加成。 有難同當:我個人用的比較少的技能,但對於我方角色有著較為出色的保護能力。譬如盾衛遭到雷擊會里面陷入瀕死狀態,若是由瑟雷諾亞分擔50%的傷害,便一定程度上減輕了血量負擔,另外此技能在守護脆皮角色時,也有一定效果。 追隨信念之旗:以自身為中心,波及范圍極廣的群體輔助技能。正如前文所說,夥伴們施展2TP的強力技能時,往往需要先積攢一輪,因此貽誤戰機。但瑟雷諾亞的終極技能,會將大范圍內的全體我方角色恢復1TP,作為群體技能運轉的關鍵。 該技能體現了瑟雷諾亞的兼愛,亦是吹響反擊號角的奏鳴。 掌控火焰的第一公主 芙蕾德麗卡 加入條件:本作女主人公 特色:所有魔法師中最高的魔力,雙重加成,火中強化魔力,魔法輸出最為恐怖的存在。擊殺即可恢復TP的火焰魔女。 人物介紹:長著一頭玫瑰色秀發的公國第一公主,其發色來源於母親羅潔爾族的「罪人」血統。在教國,羅潔爾一族世代在鹽湖勞作,如同教國的奴隸一般。也因為這樣的血統,公國的親人們十分討厭芙蕾德麗卡。她被許配給了沃荷德當家之子 瑟雷諾亞,雖然這是公國與王國為了對抗教國的一場政治聯姻,但在兩人攜手對抗突襲而來的盜賊時,兩人便已確定彼此是自己命中註定之人。 因為沃荷德家在鹽鐵大戰時期,便將一部分羅潔爾族人收到領地之中,作為單獨的羅潔爾村保護了起來。沃荷德家是大陸上少有的對羅潔爾族沒有任何偏見的一群人。 芙蕾德麗卡公主雖然率真、善良,正如她口中所言,自己是為了和平而戰,但其性格中亦有缺乏權謀,過於天真的一面。不過其優秀的火焰魔法,使其成為了隊內不可或缺的一員。 敗陣台詞或呼喚母親,或呼喚瑟雷諾亞,看來在其生命之中,這便是她最為重要的兩人了。 50級滿級,武器強化滿級數據 脆弱的生命,薄如紙的物理防禦能力,使其註定不能成為前線的作戰人員。魔抗雖然看起來頗為優秀,但自身對於冰霜魔法有-30%抗性,亦無法承受太多魔法傷害。芙蕾德麗卡所有的缺陷,都被其強大的魔力所掩蓋。在30名可操縱角色中,芙蕾德麗卡的魔力位居第三。 而前兩名作為治療者無法給予對手任何魔法傷害。也就是說在所有可操縱法師之中,芙蕾德麗卡的魔力是最為強大的。 雖然三點的魔力優勢看起來並不顯眼,但在一眾高額附加增傷的加持下,使得她成為了艷陽天下最為恐怖的火焰巫女。 武器強化 芙蕾德麗卡的武器天賦,是大多數魔法師型角色的天賦構築。特點是武器威力只能強化兩級,即為10。魔法師的武器威力同樣也可以提高魔法的威力。 後續魔力提升1,與魔力提升2,看起來提升的魔力數值不多,但3點魔力提升,實際上可提高12點的基礎魔法傷害(倍率×12),比通常的武器威力提升10還要多2點。所以是非常有用的天賦。 芙蕾德麗卡的核心天賦,應該是晴天火傷提升、擊破TP恢復、魔法威力提升的二選一(強化威力為10%)。晴天這個天氣是大多數時候的通用天氣,不過遇到暴雨、暴雪或者室內關卡,則沒有將天氣轉晴的方法。晴天時火焰傷害提升15%,包含了芙蕾德麗卡自身的火盾,火焰道具和火焰魔法。 擊破TP恢復,由於芙蕾德麗卡的主攻技能需要消耗兩點TP。所以,不斷擊破敵人,恢復1點TP便成了每次行動都能施展火焰魔法的必要條件了。上一個篇章中,利用芙蕾德麗卡追擊,觸發恢復TP的效果,在特定時候也頗為有效。 消耗素材為纖維,雖然素材與之爭搶的人物不多,但是不注意的話,將容易將之消耗在混合素材的角色身上,導致芙蕾德麗卡武器無法升級。總層數為542,總消耗資源偏低。 技能解析 芙蕾德麗卡作為火系魔法師,所有魔法造成的都是火系傷害,在此簡要介紹一下火焰屬性與地形的關系,並且簡單說明一下燃燒地面的傷害計算方式。 正常火焰魔法攻擊普通地面,不會發生燃燒現象。也就是說,如果地面並非農田,木箱子,草地等地點,想要人為點燃的話,需要先使用「油壺」。另一點需要注意的是,當油壺和地面的積水同時存在時,遊戲中認定先蒸發積水。 在遊戲中,人物經過燃燒的地面將受到5%的最大生命值火焰傷害(可被火抗減免,不計算魔抗),而停留在燃燒的地面,回合開始時則會受到10%最大生命值的火焰傷害。 獲得燃燒時魔力提升後,芙蕾德麗卡在移動前,或移動後處於燃燒格子上,則基礎魔力增加6點。如果並非刻意創造燃燒地面,該被動雖然強力,但應用面不廣。 魔法傷害無法產生「致命一擊」(不能暴擊),炎擊魔法和火焰鎖魔法是針對群體和單體相當不錯的進攻魔法,選擇強化哪一種,主要看想要針對戰場上的哪一部分敵人。(強化式子實際為提升10%,譬如炎擊魔法提升威力為105%×(1+10%)=115.5%,算上晴天加成則為105%×(1+10%+15%)=131.25%) 噬炎魔法(受到火屬性攻擊可吸血)和火盾魔法都可以使我方角色免疫火屬性傷害,特定情況可用。但考慮到其頗有些TP消耗量,多數情況不用。 芙蕾德麗卡的優勢在於高魔力,多種加成,屬性專一,擁有多種范圍的火焰魔法打擊手段,幾乎可以應用於各種場景。 最終奧義:隕落的太陽 效果非常艷麗的廣范圍火焰魔法打擊。任意TP均可發動,但低TP使用時傷害太低。升級到最高等職業後,5點TP可達威力最大。 這招魔法涉及到「蓄力」機制。即魔法需要吟唱到下次公主行動時才會釋放。下輪公主行動時,魔法傷害將以公主持有TP數量結算,且該輪不再自動增加1TP。如果沒有特殊隊友配合,往往這招容易貽誤戰機。而且即便有隊友配合,在我看來,釋放兩次其它火焰魔法的收益也要遠超過這個終極魔法。 冷酷的軍師 管家 本尼迪克 加入條件:第一章,主角之一。 特色:老謀深算,加強隊友作戰能力的軍師,自身意外地也有不錯的基礎近戰能力。 人物介紹:輔佐老當家 西蒙,忠心耿耿的管家。但比起管家,他更像是統籌一切的軍師。在熱血的故事中是個頗為反傳統的存在。他的計謀通常精準狠辣,一切行動均以保護沃荷德家族利益優先,因此很多時候,顯得有些不近人情。但他的存在,使得沃荷德家族在整個大陸的動亂中,得以存續。比起那些紙上談兵的謀士,他本人有著相當強的前線指揮經驗,自身的作戰基本功也頗為扎實,是沃荷德家族不可缺少的謀臣。 正如他經常說的那句話:「我看到了,通向勝利的道路。」 他經常會為西蒙的妻子掃墓,這位年長於本尼迪克的姐姐,似乎對於他來說,是相當特別的存在。 50級滿級,武器強化滿級數據 本尼迪克的數據整體較為中庸,由於身著輕甲,有著出色的移動能力和跳躍能力。作為軍師,生命值和防禦力較為出色,危機時,可臨時成為團隊的副坦。 自身力量不俗,幸運位列所有人物中的第二名,可在必要情況下參與補刀。雖然各項數據都很扎實,但也沒有特別出彩的輸出、防禦能力。 因為本尼迪克的價值,集中在他頗為傑出的指揮能力上。 武器強化 本尼迪克的天賦樹中,包含了三個強化自身指揮技能的能力。其餘皆為強化基礎能力的天賦。由於經常要施展強力技能輔助隊友,優先將其職業轉為最高等級,獲得5TP上限相當重要。倒是武器天賦帶著點一點就可以,速度值對於本尼迪克相當重要,在主輸出出手前,為其提供好buff,才能使其輸出達到最高。 此外,龍鱗盾也是超級強力的技能,一定要優先點出。 素材消耗的是木材與石材,較易升級。層數為553,總消耗資源高。 技能解析 本尼迪克的猛如虎與堅如犀,在前期敵我數據都較低的時候,是頗為強力的buff技能,尤其在前期得到強化後。4點的力量&魔力(當然通常只能使用一種),5點的防禦&魔抗,都可以使人物的戰鬥力或防禦力更上一層樓。但隨著後期數值的增高,以及新技能的解鎖。使得這兩個招式的使用優先級有所下降。 疾如鷹增加的跳躍能力,可以使許多腿腳不利索的角色越過較矮的台階,避免被戰場分割。 *跳躍為2的意思,就是指角色可以通過高度差為2的地形。 開戰TP+,使本尼迪克開場即擁有4點TP。 心如止水,則會使本尼迪克對於沉默,憤怒。魅惑免疫。 沉默:無法使用技能。 憤怒:強制普攻激怒你的角色,人物不受控制。 魅惑:人物暫時倒戈,使用各種能力輔助對手,攻擊隊友。 這里著重講一下,就是現在和乘勝追擊。 就是現在!這個技能並非讓我方的角色多動一輪,而是將我方角色下次行動的次序變為本尼迪克之後。也就是說行動結束後,需要跟據速度快慢重新排序。 乘勝追擊!這個技能可以使我方角色在行動時,連續行動兩次,即,可移動兩次,可使用兩次指令(攻擊或技能)。但第二次行動時,不會獲取每輪+1的TP。如果自身進入吟唱蓄力狀態(例如釋放隕落的太陽),也會直接結束掉當前回合,而不會有下次行動的機會。 最後龍鱗盾是相當強力的保全我方戰力的技能,施展之後,十字方格內的角色都將獲得一次免疫傷害的能力。 考慮到本尼迪克與艾拉德爾是多年的好友,或許龍鱗盾的施用方式也是從艾拉德爾的仁王盾那里尋找到的靈感。 刺客騎士 第二王子 羅蘭 加入條件:第一章 主角之一。 特色:超強的戰場穿插能力,技能型輸出角色,獨一無二的單殺刺客,但作為近戰,體格過於脆弱。 人物介紹:格林布魯克的第二王子,並沒有國家的繼承權,比起受到良好教育,被當作接班人培養的大王子。羅蘭雖身處王室,但並不被看重,處於一種近乎被放養的狀態。但麥克斯韋的故事里,似乎又透露出這件事另有原因。 羅蘭是個頗為矛盾的人,正像遊戲機制設計的那樣,他騎著馬,卻使用著克制馬匹的長槍。這種只出現在教國 海桑德的兵種,似乎也暗示了羅蘭的最後抉擇。 在故事中,羅蘭其人也頗具自毀傾向,當危機來臨時,羅蘭總是會點燃內心中如同草莽的英雄情節——「犧牲自我,成就他人」,這仿佛成為了他的人生行動綱領。作為一位俠士,他是頗具魅力的,當初修艾特便是因為他的出手相救而下定決心守護在羅蘭左右的。 但當大陸陷入動盪,第二王子眼見保護自己的大哥離世,從陷落的王國得知一個個親人,老師死亡時,他只有無盡的憤怒,卻沒有解決這巨大災難的謀略,與容納悲傷的氣量。他並不是一個很好的國王人選,也從來沒人期待過他能夠成為國王,許多事我們對他無從指責,或許那也只是命運弄人罷了。 50級滿級,武器強化滿級數據 藍字6點幸運,為滿血時觸發的被動提供。移動+1點需在最高級職業晴天之時被動提供。 羅蘭傷害=((力量×4–物防×2)×武器係數+5+武器威力)×威力倍率×(1+暴擊) 羅蘭便是遊戲中擁有至高力量的四人中的第二位。然而從傷害計算公式我們可以得知,羅蘭對於其他敵人的基礎傷害只有其它人的70%,他所使用的長槍雖然可以同時打擊兩個目標,但代價是傷害也極大地縮水了。 不過長槍也有個優點,就是可以隔著己方角色利用攻擊距離遠的特點,觸發隊友的追擊。 作為一名主要依靠近戰打傷害的角色,羅蘭的普攻傷害偏低,幸運較為出色,容易打出暴擊,命中略低。脆弱的身板,以及懼怕「槍類」攻擊的兵種特性,讓他幾乎無法承受傷害。 那麼,如何利用羅蘭打出高額傷害呢?這一點還要從羅蘭的武器天賦與技能入手。 武器強化 由於羅蘭需要消耗「鐵礦石」強化武器,想要能打出傷害,則必須投入足夠多的技能點數。 另一方面他的武器天賦構成與瑟雷諾亞的結構幾乎相同,這似乎也暗示了兩人的關系。 在天賦投入上,由於力量利用率低,武器威力提升則是實打實的,它們是羅蘭提升傷害的必要天賦。而第二層的致命傷害提升,和各種各樣的幸運提升,則說明了羅蘭適合暴擊流,利用高移動力進行繞背(必定暴擊)打法,因此提升幸運的天賦倒是可以酌情延後開啟。 其它角色的暴擊傷害為30%加成,而羅蘭為50%加成。 沖鋒突刺和二連突刺孰優孰劣,我們在技能解析篇來說。 技能解析 因為自身騎馬,羅蘭受到長槍類兵器攻擊,傷害會提高至175%。在移動時要頗為小心。 羅蘭的所有技能都有著較高的TP消耗,並都能觸發夾擊。這使得他在沒有輔助補充TP的情況下,往往使用的都是一波流的戰法。這時武器天賦的減低TP消耗效果就體現出來了。 二連突刺有著極高的加成,當消耗TP降為1點時,可以作為常態化的輸出手段。但這一定程度上會犧牲騎士的機動性。 而沖鋒突刺這個技能在施展技能的第四格為空時,羅蘭能夠位移至此,也就是說可以通過跑到敵人背後,再利用「沖鋒」穿插回相對安全的位置。 被動奔襲,是個相當不錯的補充傷害手段,雖然其造成的傷害只有普通攻擊的百分之五十。但作為移動後的補刀技能,仍是足夠了——問題是,當羅蘭同時接近兩名角色時,奔襲的對象並不能由自己選定。 另外要十分注意,對方的盾牌兵以及高階劍士,都有近戰反擊的能力,奔襲有可能觸發敵人對羅蘭的多次攻擊。造成得不償失的局面。 馬首擊除了自身傷害不錯,也涉及到了碰撞傷害和掉落傷害。 我們來看如圖的兩種情況,L代表羅蘭,如果在1情況下使用馬首擊,則A會和我方隊友B相撞,兩者都受到碰撞傷害,碰撞傷害與最大生命值和物理防禦力掛鉤,粗略計算大概在10%最大生命值左右(沒算出公式)。 而在2情況,使用馬首擊,A停留在B面前後,則會觸發B的夾擊,對A發動一次攻擊。以後所有涉及到碰撞位移的技能,都是同樣的效果。 當敵人因為位移被撞落高台時,也會受到傷害,據我測算,10高度差會損失最大生命值的26%。8高度為22%,5高度為14%。1高度沒有墜落傷害。由於並不成線性分布,公式我也沒算出來,不過可以理解為高度越高,損失的最大生命值越多。而且從高台摔落還會造成敵人的臨時減員。 龍閃是強力的AOE技能,若直線上也排布著我方角色,將可觸發多次追擊。 四頭龍擊:對比槍聖麥克斯韋——羅蘭的老師,這位精通近戰的槍術大師,羅蘭只從他身上學到了驍勇的一面,而且老師可以使用三連突刺,羅蘭卻只能使用二連突刺。這種利用多次突擊彌補自身武器攻擊力缺憾的技巧,羅蘭也並沒有完全掌握。 這似乎也說明了羅蘭的水平遠不及自己的老師。 但當羅蘭解鎖了四頭龍擊,利用超高速的刺擊無視掉敵方防禦之時,便是印證了在槍術上的某個部分,羅蘭已經超越了槍聖 麥克斯韋。 前文我們已經分析過,因為力量低倍率加成,使得敵人的防禦力對羅蘭的傷害影響特別大。而四頭龍擊無視防禦的特性,使得它成為了專門針對高防禦角色的技巧。配合奔襲與致命一擊加成,能打出相當恐怖的輸出。 不過四頭龍擊有種鳳凰亂點頭的架勢,其命中率要比普攻少20%,為確保命中,最好還是配合絕技,或繞背使用。 來源:遊民星空

《三角戰略》沃荷德家的幕僚們技能特性全解

原文連結:沃荷德家的幕僚們 前言:本篇介紹的是跟隨四位主角的四位侍從,與第三章獲得的兩名角色(一周目只能獲得一人)。這些夥伴將長期陪伴著我們,各具特色的他們,是戰鬥中協助我們獲勝不可或缺的一環。 盾如城牆的兵長 艾拉德爾 加入條件:第二章 特色:首屈一指的物理防禦力,團隊的保護者,缺陷是魔抗極低。 人物介紹:作為沃荷德家的兵長,他與本尼迪克共同輔佐西蒙,可以說是西蒙的左膀右臂,亦是本尼迪克的至交好友,只是兩人的性格卻是截然相反的。艾拉德爾粗放豪邁,不拘小節,十分看重「忠義」與「正統」,與本尼迪克唯有一點十分相像,那就是他也將「沃荷德家」的利益看的非常重。作為一個在信念天秤上有投票權的男人,有時他的想法顯得略微有些固執。 同時,現任當家 瑟雷諾亞,也是他一手帶大的。是瑟雷諾亞長輩一般的存在。 50級滿級,武器強化滿級數據 擁有全人物第三的生命值,以及厚重到令敵人感到絕望的防禦力。不過移動能力欠佳,劣勢是他的魔防要排在全人物的倒數第二位。在遭遇敵人的魔法打擊時,脆的就像一張紙。 由於魔防數據實在是太低,沒有什麼提升空間了,所以如果派遣艾拉德爾上場時,最好針對敵人法師屬性,選擇恰當的提升屬性抗性的護符。兩枚屬性護符可降低60%的魔法傷害。不至於被敵人偷襲的法師刺殺減員。 如果面對火系法師時,可以讓芙蕾德麗卡對其使用火焰盾,提高100%的火焰抗性。 武器強化 艾拉德爾的武器天賦多為提升基礎抗性。消耗的鐵礦石是較為緊俏的資源。 他的武器威力僅僅提升到2級,導致他攻擊傷害一般,仁王之盾、挑釁TP-1都是相當重要的技能。前者能讓他聚攏敵人,並化敵人的攻擊為無形,後者則可以使他每輪都可以施展挑釁,保護我方關鍵角色。 物理傷害提升,追擊傷害提升,這個二選一技能,從表面上來物理傷害提升提供普攻、追擊傷害(相當於提升至55%)、物理反擊,技能傷害,提升范圍極廣。但實際戰鬥中艾拉德爾需要經常施展防禦技能,導致實際主動進攻的情況並不多。 而被挑釁或者仁王盾吸引來的敵人,我方角色倒是經常會與艾拉德爾連動,形成夾擊。使得艾拉德爾可能會經常觸發追擊。孰優孰劣,還看玩家自行取捨吧。 技能解析 挑釁是艾拉德爾的核心技能,施展挑釁之後,敵人若是處於憤怒狀態,則會追著艾拉德爾進行物理攻擊,即便是法師也會拿著手中的書籍追打艾拉德爾。憤怒會使人失去理智與技能。故而挑釁是個十分強力的控制技能。 足下生風一定程度上可以彌補艾拉德爾作為前排,但移動能力欠佳的問題,通常戰鬥開始時會使用一次。 鋼背是個相當有趣的技能,敵人攻擊艾拉德爾的背後,依然會觸發致命一擊,進而造成130%的傷害,然而由於鋼背的存在,這個傷害將被打折至65%。也就是說,使用其它角色時,盡量保證自己的正面面對敵人,而艾拉德爾由於鋼背的存在,則需要讓敵人盡量攻擊他的後背。 撞擊應該是普通技能中可將敵人推行最遠的技能了。與馬首擊不同的地方在於艾拉德爾也將前進一格。具體擊墜傷害與碰撞傷害不再贅述。其用處與用法也相當多。但要盡量避免波及到隊友。 物理反擊只要相鄰的角色對艾拉德爾造成物理傷害,則艾拉德爾必定發動反擊。這一點與瑟雷諾亞的反擊之勢(機率反擊,貼近受到攻擊、魔法都有機率反擊)是不同的。同樣也受到武器天賦物理傷害提升的加成。 捨身之勢是少有的,我評價為毫無用處的技能,該技能會將自身的物防降低6點,力量僅僅提升2點。而且本輪使用還會消耗掉「指令」,不可再動。講道理你艾拉德爾也沒什麼物理高加成的招式。雖然可以配合本尼迪克的乘勝追擊,完成捨身之勢+仁王盾的聯動。但有這組合,我用個法師是不是都把對面轟穿了…… 危機時防禦提升這里要注意一點,雖然駐扎所的老闆娘也有一個同名技能,但兩者計算的減傷方式完全不同,可以說兩個根本就不是一個技能。艾拉德爾的危機時防禦提升,是在最大生命值≤50%時,降低傷害20%。物理端更甚城牆,但魔法端仍舊薄如紙。 仁王之盾艾拉德爾的靈魂技能,必定使范圍內的所有敵人憤怒,強制攻擊自己。但在下一輪行動結束前,處於無敵狀態,魔法、物理攻擊都無法傷害到艾拉德爾分毫。挑釁和仁王之盾強大之處在於浪費敵人的輸出,並且可以聚攏敵人,便於我方法師的AOE技能進行范圍打擊。 密探 安娜 加入條件:第二章 特色:深入敵後的刺客,行動靈活多變。缺陷是與敵人正面作戰傷害低下。 人物介紹:沉默寡言,恪盡職守,秉承著冷酷無情的行事作風,是沃荷德家的殺手、密探。於暗中調查那些對沃荷德家不利的人與事。排除風險於未然。 安娜在孩童時便被沃荷德家收養,為了能夠幫助到本尼迪克,向最為傳奇的弓箭手拜師,她的天賦十分出色,是個在千里眼下亦能隱藏蹤跡的刺客。這可能與她的血緣有著密不可分的關系吧。 看似冷酷無情的安娜,實則對同伴卻總是流露出自己亦不願承認的溫暖。由此看來,她的內心也有著溫柔善良的一面。 50級滿級,武器強化滿級數據 中庸的生命值與雙抗,使安娜雖然並不能作為肉盾,卻也並不是那麼容易死亡。安娜最為出色的屬性使速度、迴避與跳躍。作為一名刺客型角色,她能在大多數地形穿梭,並能夠高機率閃避不少物理攻擊。 雖然她的力量成長相當出色,但卻與羅蘭有著相同的問題。亦或者說在武器係數方面,她的弱勢遠勝於羅蘭。因為計算公式力量收益率折半,使得她的基礎傷害極低。這也使得安娜在進攻時,應當首選弓箭手、法師這類低物防的敵人。進攻高防禦的敵人,很難造成有效的傷害。 較低的幸運值,使安娜的「致命一擊」近乎完全集中在從「背後偷襲」這一種路徑上。 武器強化 為了發揮出安娜的傷害能力,武器威力提升必不可少。甚至她的武器威力提升優先級要遠高於其它人。 背面傷害提升,是指安娜在敵人的背後發動攻擊時,威力會得到增幅。即從背後發動的致命一擊,傷害係數為1.4。 飛檐走壁-1,使得安娜在跨越平台刺殺對手時,可以無消耗地施展該技能。將更多TP留給隱身、致命怒火這樣的技能。 技能解析 安娜作為刺客,雖然力量收益低。但卻可以通過雙重連擊每回合使用兩次指令。這使得安娜的行動非常靈活,你可以指令、移動、指令,也可以指令、指令、移動、亦或者移動、指令、指令。雙重連擊使安娜可以將攻擊、技能、物品三項指令任意排列組合。無論是在進攻端還是防守端都相當靈活。 當然,需要特別注意,安娜最好不要去攻擊高級劍士、盾衛這樣的角色,這樣自帶反擊能力的高物防敵人,是安娜的天然克星。你打對方幾次,對方就反擊幾次。 投毒,傷害較低的2格技能。直線投擲,會被隊友阻擋,不過側面站位同樣可以觸發隊友的夾擊。它機率會使敵人陷入中毒狀態,中毒的敵人每回合會損失掉10%的最大生命值。 隱身,消耗2點TP,持續2回合。是安娜的靈魂技能。在使用隱身之後,敵人將丟失你的位置。除非有敵人正面站在你的面前,這時你的隱身會破除,敵人則會終止行動。隱身是安娜深入敵後,摸向對手遠程單位不可或缺的技能,也是探尋寶箱,解除機關等關卡,保障自身安全的能力。事實上,在飛檐走壁升級後,安娜也沒什麼需要消耗TP的能力,幾乎所有點數都用在了隱身技能上。 飛檐走壁:該技能可使安娜輕松地跨越高度差在15以內的所有高台。但在跨越高台後,若已執行過移動指令,便不可再移動了。這也使得該技能略微有些僵硬。不過用來對付高台弓箭手,卻是相當棒的技能了。因為此技能的存在,使得安娜在所有地形中,都幾乎如履平地。 待機時恢復HP:什麼都不干可恢復20%HP的技能,有藥水的話不如直接喝藥水見效快。一個自我禁錮,聊勝於無的技能。 睏倦匕首:可以幾率附加給敵人「睡眠」的匕首技。消耗高,威力較低。睡眠狀態會使敵人跳過自身的行動,本身是很強力的「控制技能」。當其它角色攻擊「睡眠狀態」的敵人時,敵人會驚醒,本次攻擊也必定觸發「致命一擊」(暴擊)。安娜通常可以普通攻擊一次,配合睏倦匕首收尾,當我方弓箭手行動時,可以攻擊睡眠角色,配合安娜的夾擊,對敵人造成高額傷害。 偷襲:隱身狀態下,對敵人造成傷害,提升30%傷害。配合背刺,總共可造成1.7倍的傷害。是安娜打出傷害的關鍵技能。不過需要轉職為最高級職業才可獲得此技能。 致命怒火:相當強力的武器技,可以削減敵方雙抗各13點,長達5回合。相當於使全員對該名敵人傷害增加26×招式威力倍率×特效(無視防禦的招式除外),極大增加了集火威力。該招式自身威力也不低,疊加背刺、偷襲等加成,可高達3.06倍普攻傷害,相當兇猛。 第一公主的魔法老師 侍女 吉拉 加入條件:第一章 特色:傳統治療者,治療能力相當全面。 人物介紹:表面人畜無害的吉拉,實際也有著自己的野心。能從管理森嚴的教國醫法院,轉籍到公國。可見其手段頗不一般。作為芙蕾德麗卡的魔法老師,卻全然不會攻擊魔法,對「治療法術」卻頗為擅長。不過這一點可能是為了遊戲性的設置,自然不做深究。 在輔佐第一公主 芙蕾德麗卡的過程中,見證了公主的成長,見到獨當一面的公主,吉拉的心境也悄然發生了變化。 50級滿級,武器強化滿級數據 吉拉的魔力為全員第二位,高魔力是治療者不可或缺的能力。其它方面相當貧弱。不過作為後勤人員,她有著可靠的魔法,這便足夠了。 武器強化 吉拉的武器天賦沒什麼好分析的。只需要知道武器威力提升,同樣可以提高治療量就可以了。技能射程+1,是優先級較高的技能。因為吉拉移動能力較差,提高技能射程可以極大程度上避免就差一步治療不到位的情況。 關於治療量,與傷害公式有較大區別。在這里介紹一下。 治療量=(魔力+5+武器威力【0~10點】)×技能係數×(1+特效倍率) 可以看到治療量只與吉拉本人的魔力與武器威力有關,與隊友的抗性無關。 技能解析 吉拉擁有三種治療手段,且擁有解除異常狀態的魔法。由於其基礎恢復魔法只消耗1TP,可以源源不斷地為隊友提供治療,不過這也會使吉拉想用其它能力時,TP出現捉襟見肘的情況。有時吉拉的TP需要隊友給予一定的補給。 對重傷者恢復效果提升能極大程度地救治殘血隊友(恢復量提高30%)。 奇跡之光則可以使被擊殺的隊友有一次瞬間滿血復活的效果。 吉拉自第一章便隨著芙蕾德麗卡加入了主角團,長久以來是隊伍中當之無愧的第一治療。 王國的親衛隊倖存者 羅蘭身旁的第一保鏢 修艾特 加入條件:第二章 特色:高台射手,利用高低差輸出傷害,並異常狀態限制敵人保護隊友。 人物介紹:雖說修艾特與羅蘭是從屬關系,但兩人無論從作戰手法,還是平日里的對話,都可以感覺兩人更像是較為親密的朋友。修艾特曾在被山賊襲擾時為羅蘭所救。在得知羅蘭是第二王子時,修艾特便立下了為王室效力,確切地說,是為羅蘭效力的目標。 年紀輕輕的她通過多年的努力,終於加入了親衛隊完成了自己的夢想。她也想向公國那樣,組建起一支「鷹軍隊」,但直至王國陷落,王國的親衛隊慘遭屠戮,這個夢想也並沒有達成。作為一名騎著鷹的弓箭手,她能通過多變的限制手段阻截敵人,以此保護沖鋒陷陣的王子。 50級滿級,武器強化滿級數據 作為一名弓箭手,修艾特的力量雖然還算可以,但武器威力只有兩級,招式威力也並不算出色。並且極低的幸運,也很難期待她能懵出致命一擊來。不過她的技能和對殘血必殺天賦,倒是補全了「暴擊」方面的欠缺。 除了「異常狀態」,修艾特也有一個讓所有弓箭手眼饞的優點。那就是她的跳躍——亦或者可以說,她的「飛翔」能力。騎乘巨鷹的修艾特,可以輕松占領高台,並利用高台提供的射程優勢與威力加成,打出相當不錯的控制與傷害。 因為自身可以飛行,所以,即使被敵人從高台撞落,大鷹也會撲扇自己的翅膀,緩緩降落,避免一切墜落傷害。 弓箭手在高台上向下射擊,通常每向下4點高度差提供額外1點射程(反之則會降低射程)。每1點高度差,提供2%的傷害加成。 另外弓箭手在射擊時,即使是弧線射擊,也通常會受到柱子,高崖,隊友等障礙物的阻截。這種情況下,很難造成有效傷害。在站位時需要特別注意。 武器強化 作為一名弓箭手,提升武器威力,射程(僅提升普攻射程,不會給近身劍加成),命中都很重要。二選一是增加異常狀態的時效。通常情況下,基本不會等到那麼久就會將敵人幹掉了。提升控制時長,意義不大。 對重傷者必殺提升,可以使修艾特在攻擊生命值低於50%的敵人時,暴擊率提升。 技能解析 飛鷹的弱點,使修艾特需要小心敵人的弓箭手。弓箭對她有特攻傷害,不過修艾特的弓箭對於公國的鷹兵來說,也有特攻效果。增傷30%。 黑暗之箭提供的黑暗效果,可以極大降低敵方物理角色的命中率。 弗琉格的一擊,是讓坐騎弗琉格近戰攻擊的技巧。這一招通常情況下意義不大,因為修艾特通常可以飛出包圍圈,從外線進攻。不過當修艾特被禁錮,或者需要飛上高台處理敵方的弓兵時,弗琉格的一擊便能多少派上一點用場。 影縫箭:主要輸出手段,並能禁錮敵人,使敵人不可移動,可以極大限度地限制近戰敵人的輸出。 開戰射程提升,該被動會一直持續到你第一次使用普通攻擊。 超集中,大幅度提升命中和幸運(20點),缺陷是1TP的消耗,雖然持續回合數僅有一回合,但本輪使用,本輪仍可執行一次指令,在下輪行動結束前,命中與幸運的加成依舊有效。該技能也可搭配近身劍使用。 近身劍:當修艾特占據高台時,可以開啟的自動攻擊技能。傷害為普通攻擊的70%。 流星箭:超遠距離,高額傷害的一擊,動畫效果出色。可觸發追擊,可以理解為大號的普通攻擊。 叛教的冰霜法師 魔法學者 克倫蒂 加入條件:第三章前往教國 特色:持續的冰霜魔法輸出者,隊友配合的話有強力爆發Combo,能有效阻礙敵人的行動步伐。 人物介紹:醫法院的學者,掌握冰霜魔法的大師。因為無法忍受教國的限制,渴望自由的研究魔法,而趁機加入了沃荷德家。出身於教國的他,對身為羅潔爾族的芙蕾德麗卡卻並沒有什麼偏見,倒是對她的魔法十分感興趣。 雖然平時看起來沉穩、聰慧,但卻是個酒品很差的人。 *註:因為第三章的分支選項,冰法師 學者與弓箭手 獵人,只有其中一人會加入我方。而這名加入的角色,會在前期缺少隊友時,長久地成為隊伍的戰鬥力。 50級滿級,武器強化滿級數據 魔力在進攻型法師之中排名第二(總共四位法師),與其它法師同樣脆弱的身板。優勢是天賦解鎖後,移動范圍比其它法師要遠1點。 魔抗相當優秀,配合高額冰抗,可以抵禦一些冰霜傷害。但畏懼火屬性傷害。 武器強化 技能解析:克倫蒂的天賦為法師通用型武器天賦,其中冰屬性抗性,可以使克倫蒂冰屬性抗性提高至45%。冰凍魔法與冰封魔法選擇哪一個作為主輸出魔法,需要一定程度的權衡。 與芙蕾德麗卡搶鍛造資源。 主要施展冰霜魔法的克倫蒂,可以使大部分地面便為凍結地塊。站在被凍結的地塊上會消耗1.2移動力(例如移動力為4,在冰霜地塊只能走三格。),並降低10%的命中率。 由於克倫蒂並沒有像芙蕾德麗卡那樣的多重加成,其傷害只能看自身的魔法倍率,「冰封魔法」的倍率在強化後為170.5%相當高,並可沉默敵人,使其無法使用技能2回合。是相當強悍的輸出與限制手段。 冰系魔法比起火系魔法的純輸出,參雜了許多「限制敵人」的手段。例如冰牆魔法:用於堵截路口,限制敵人行動。 冰柱華葬:則需要在范圍內消耗敵人腳下的冰凍地塊,由於需要前置條件,輸出雖高,但整體有點華而不實。不過配合管家的「就是現在」或者絕技令出必行,也可以先手爆裂冰月,緊接著冰柱華葬,打出恐怖的Combo。(此combo需要克倫蒂在5TP時釋放爆裂冰月,自身立於冰面上,被拉起後,正好恢復至3TP) 冰上TP恢復:保持冰法輸出的核心被動,所以如果以冰法為主輸出手,應當盡快將其轉為最高職業,獲得此被動。在不需要趕路的地圖中,該技能會讓冰法源源不斷地輸出「冰凍」與「冰封」兩種魔法。不過,敵方的火屬性傷害將是你強有力的敵人,他們不僅會對冰法造成高額傷害(冰之加護的負面效果),還會化掉克倫蒂腳下的冰封地面,使回復TP的被動失效。 爆裂冰月:消耗四點TP,威力相當於經過強化的冰凍魔法。雖然其威力遠不如滿TP的隕落太陽(約等於3TP的太陽),但它的瞬發優勢簡直太大了。而且,大范圍的冰凍地面,也會極大限度地限制敵人的移動與輸出。 前·私鹽商人 凶殘的獵人 路德魯夫 加入條件:第三章前往公國 特色:攻擊與技能傷害極高,擊殺敵人後,提升至超一流速度,擁有限制敵人行動的夾子。 缺陷是命中率較低,射程短。 人物介紹:王國流傳著公國抓住了一位弓術精湛的獵人的傳聞。據說那是個唯利是圖的私鹽販子。路德魯夫為了獲得特赦,而協助揭發私鹽交易。瑟雷諾亞一行人,則協助他們擊潰了私鹽販子的武裝。但最後路德魯夫卻被古斯塔德弗驅逐出國境。最後因其精湛的弓術被瑟雷諾亞收留。 長相凶惡的路德魯夫,實際上是個十分照顧家庭的人,但事與願違,貧窮與「規則」奪去了他最重要的人,毀掉了他對親人的承諾。不過加入沃荷德家族後,他得到了同伴一樣的待遇,也算開啟了自己新的人生。 *註:因為第三章的分支選項,冰法師 學者與弓箭手 獵人,只有其中一人會加入我方。而這名加入的角色,會在前期缺少隊友時,長久地成為隊伍的戰鬥力。 50級滿級,武器強化滿級數據 在一眾弓箭手中,路德魯夫有著最為出色的力量,和低到離譜的基礎命中率與幸運。以及弓箭手中最短的射擊距離。 與鷹弓這種高台射手不同,路德魯夫的作戰方式,是「靜如處子,動如脫兔」。尋找到最恰當的出手時機,施展暴雨般的弓箭射擊追殺終結敵人。 武器強化 路德魯夫的武器天賦,除了武器技能 箭雨。全部為提升基礎能力的天賦。並不強化技能,也無核心天賦。想要發揮路德魯夫的全部威力,請優先提高他的武器威力與兩層力量。這能極大程度強化他的殺傷能力。 技能解析 路德魯夫的天賦與屬性,仿佛與他的為人一般,仿佛沒什麼好講的。這倒不是這名角色不強,而是他的所有招式和屬性給的都太直接,就像弓箭的兩種射擊方式,弧線式和直線式一樣。 而路德魯夫的三種射擊方式,就分別可以劃分為這兩種射擊方式。 路德魯夫的TP消耗量等同於法師,與修艾特的功能性不同,路德魯夫的弓箭其更核心的部分在於擊殺對手,而非限制。為了保障其高輸出,最好有輔助適當幫其恢復TP。 直線型射擊的射擊方式有一個特點,就是在自己的面前有友方單位時,射擊軌跡將被阻擋。但可以攻擊貼近自己的敵人。而直線型射擊通常在高度差方面,都與飛鷹擊相同。無法跨越太大的高度差。 穿心箭和擊退箭都是直線型射擊技能。穿心箭本身傷害極高,是路德魯夫的核心輸出技能。 擊退箭則可以將位於高台邊緣的敵人推落,本身傷害並不出色。 不過如果為了觸發「原地停留」的被動,擊退箭也可以作為擊退近身敵人的手段。 捕獸夾是強力控制技能,當敵人踩中架子時,將停留在原地,受到基於最大生命值的傷害,並且終止該回合的一切行動。多用於封鎖我方近戰角色的背後,防止受到夾擊。 催眠箭多用於點控敵人,本身傷害不俗,還可以讓高傷角色對其進行致命一擊(打破睡眠)。是控制與輸出兼顧的技能。 原地停留提升幸運與命中,一定程度彌補了路德魯夫在命中與低必殺方面的短板。 動如脫兔與吉拉的被動相同,不過獲取的更早,可以方便獵人拉開與敵人的距離。 乘勝狙擊則可以提升速度,便於路德魯夫下輪更快的行動。 箭雨消耗3TP,是少有的物理遠程AOE技能,不過該技能無法觸發致命一擊,只能作為一個平穩的AOE打擊使用。算是一個缺憾了。 來源:遊民星空

《三角戰略》製作人稱類《八方旅人》畫面的遊戲很燒錢

《三角戰略》製作人淺野智也近日接受了日本媒體4Gamer的采訪,被問到了SE標志性的 HD-2D 藝術風格的相關問題,淺野智也稱像是《三角戰略》《八方旅人》這樣的 "HD-2D" 遊戲畫面成本比人們想像中的要高。 在采訪中,製作人 淺野智也 被問道,為什麼像素遊戲這麼多卻很少有開發者嘗試「HD-2D」(類似《八方旅人》畫面)風格的遊戲。淺野智也表示,HD-2D遊戲,它的成本比你想像中的要高,並且它是 Square Enix 想要的遊戲,其他公司復制它可能不會有太多好處。 三角戰略 八方旅人 另外,他還提到 HD-2D 是一項新技術,HD-2D 風格會更據遊戲世界背景而變化,因此每款遊戲都會略有不同。HD-2D的開發也不是一件容易的事情,它需要以前與該技術合作過的團隊的幫助才能在短期時間內完成開發。  值得一提的是,SE曾表示 JRPG名作《時空勇士》將推出的《時空勇士 重製版》也採用了HD-2D畫面,預計於7月22日登陸Switch。 來源:遊俠網

信念天秤不會傾斜的道路:《三角戰略》的戰鬥如何兼顧策略性和低門檻

最近入手《三角戰略》一通狂玩,一口氣給通了四個結局。作為一款SRPG戰棋,該遊戲富有策略性的戰鬥體驗令人上癮,其堪比AVG的劇情分支和「隨著玩家遊玩風格而產生變化的劇情體驗」也令人贊嘆。 值得一提的是,本作為了面向入門級玩家,做了很多「現代化」的處理(挑戰「符合現代風格的戰略遊戲」:機核采訪《三角戰略》製作人新井靖明)。本文將針對《三角戰略》的戰鬥系統,著重拆解其如何在保持豐富策略性的同時,令入門級玩家也能快速上手並學習。 一、由公式出發:基本戰鬥 1.時間軸回合系統: 根據速度值分配的先後攻擊順序,玩家可以看到全體的行動順序,並以此作為決策的依據。每一個回合中,移動距離和跳躍的數值將決定該角色的行動能力(即可以移動幾格),可以選擇先攻擊再行動(打了就跑),亦可以選擇先行動再攻擊。行動結束後,選擇角色的朝向,盡量防止背刺造成的暴擊傷害。 2.TP技能點: 本作沒有使用「消耗魔力」釋放技能的傳統設計,而是消耗相對離散的TP技能點:每回合回復1點。 3.扒一扒傷害公式,大致可以看出其戰鬥的基本邏輯: 看上去太復雜了?我們不妨簡化一下: 這里,基礎傷害代表基本的傷害邏輯,BUFF補正主要用來區分技能,特效補正與戰術、地形相關。在「基礎傷害」中:力量或魔力指角色的基礎屬性值,隨著升級/強化增加。單位補正:大部分角色都是1,能打中多個人的槍兵為0.7,一回合雙動的刺客則設為0.5來平衡。 很多情況下,除基礎傷害外的係數可以視為1,而基礎傷害基本服從「力量-防禦」的模式。即: 4.設計技能:直接賦值傷害倍率 舉個例子,拿主角瑟雷諾亞的兩個技能做對比:作為平A的「王劍天秤」,和消耗兩個技能點的「飛鷹擊」。 在平A的基礎上,「飛鷹擊」除了攻擊距離+1和高度增加之外,只是在原本基礎上增加了一個1.3的倍率。另外,帶有減速效益的「減速劍」的傷害倍率則是0.9。這種設計模式下,同一個場景單個角色各個技能所能造成的傷害是接近成比例的。 總結:這套基礎戰鬥系統使得很多攻擊、決策變得更加「好算」—— 通過將法力值變為TP點,玩家可以更精確地規劃已方的技能點(魔力);通過查看行動順序,玩家可以精確地預判和決策;通過直接賦值傷害倍率,玩家可以快速建立起單個角色的技能體系認知;明確顯示的預期傷害和技能命中率、明確的安全區域和受擊目標,以及方格狀的立體地圖,使所有決策都在一般玩家可接受的運算范圍內,使玩家獲得清晰的決策預期。 換句話說,其基本戰鬥並沒有為輕度玩家降低太多策略深度,而是提供了一個直觀易用的輔助決策框架。 二、戰術策略、天氣與地形效果 讓我們把視線轉到傷害公式的特效補正部分:(1+暴擊+特效+高度補正)*屬性耐性 暴擊補正為0.33。暴擊率不僅取決於角色的幸運值,當在敵人敵人背部時,則一定會觸發暴擊。夾擊:攻擊時敵人的另一面有我方角色,即可觸發兩麵包夾芝士,使我方角色追擊,追擊按照正常平A的50%計算,也會判定是否背刺暴擊。高度補正:高處攻擊低處補正:0.02*高度差;特殊技能低處攻擊高處補正:0.09*高度差特效補正可以視為職業克制:鷹騎兵會擁有被動技能,騎兵則會有對鷹騎兵射箭為0.3,對騎兵使用長槍為0.75。天氣與地形系統 每一個可以行動的地形塊都有高度和狀態。對可燃燒的地塊點燃,可使其地形上的角色和途徑角色受傷;對「可冰凍」的地面可以施加冰系魔法,消除燃燒、降低其上角色的行動和命中率;冰凍地塊則又可以被火系攻擊點燃,形成積水,相連的水體又可觸發雷系攻擊的傳導。 降雨天氣會消除燃燒,隨機造成積水;刮風的天氣則會降低弓箭的命中率。地形元素狀態和天氣系統結合,形成了相當符合常識的遊戲規律,既保留了策略性也更易於玩家接受。 這套戰術、地形和天氣系統為戰棋增加了更多的策略點和可玩性,構造了立體且真實可信的棋盤場景,操作起來也頗為直觀。 三、角色分職與信念系統 1.單一角色的設計 《三角戰略》中共有30名可獲取角色,其中8名為主角團,7名為分支角色,15名為信念值獲取角色。每個角色都有固有的職業和成長路線,玩家無法對其橫向轉職,更側重於對單位定位的認知和不同職業之間的搭配。 這30名角色中沒有兩個角色的職業是相同的(職業豐富程度堪比FF系列),即使看上去同為弓箭手,其用途也大有不同:「鷹弓手」依靠其坐騎具有強大的機動力,弓箭傷害不高但可以給敵人上禁錮等debuff;「弓神」行動能力較差,但攻擊傷害和距離較為優秀,並且距離越遠,傷害越高;「獵人」則在使用弓箭之外,還能放置各類陷阱,通過計算AI來陷害敵人;「小偷弓手」則可以擁有一回合行動兩次的機動力。四名弓箭手各有發揮場景,遊玩樂趣也大不相同。諸如工匠、時間法師之類特定玩法的角色也為遊戲增添不少趣味性。 採用這種職業設計模式事實上降低了玩家自定義配置的門檻,用充足的細分選擇代替了玩家在養成維度的自主發揮;另一方面也能有效控制平衡性:只需考慮兵種之間如何搭配,而較少考慮單個角色的成長方向(除了配裝),這樣採用預設的成長路線更符合現代玩家的遊玩習慣。除此之外,也算是強行移除了「全隊弓手」這種極端的可能性,將策略延展控制在了一個有效合理的區間。 2.30名角色的獲取 提到角色獲取,就不得不談及本遊戲的信念系統了——30名角色中除了8位初始角色,剩餘的22名角色的獲取都和信念相關。信念值分為三種:道德、利益、自由。 分支角色:根據劇情分支獲得不同的角色,劇情分支取決於玩家的抉擇和信念值。信念值角色:信念達到一定值,劇情推進到一定進度就能獲得。 信念值的投放主要有兩種方式:對話選擇和遊玩風格。 對話選擇1次+50對應信念點;而遊玩風格則比較多樣,如和25位NPC對話+1道德、消費10000元+8自由之類......可以看出投放量相對較少。這就導致在1周目內,對話數量基本是恆定的,而即使玩家可以靠刷信念獲得一定的額外增長,最終信念值也主要受到對話的影響,所以這一周目內根據信念值獲取的角色也是基本可預期的:以下分為4個T級,正常遊玩可以基本獲得前3個T級的大部分角色。 基本白給:信念值總計<450(6個角色)/ 很容易獲取:信念值總計900(3個角色) 有一定門檻:信念值總計1800(3個角色)/ 高門檻:單個信念值1600(3個角色) 所以看似角色獲取很復雜,事實上一個周目分支角色也不過2-3個,信念值角色也由從低到高的門檻給玩家安排得明明白白,只是獲取順序和個數上限可能有所不同。高明地隱藏了設計意圖,從而使玩家得到「個性化地獲取角色」的錯覺,同時保證陣營搭配的合理性。 四、克制的RPG系統:駐扎所 作為一款SRPG遊戲,打不過是當然可以刷材料練級、買道具的。體現在本作中,所有的RPG功能都整合進了「駐扎所」這一場景,包括武器強化技能樹、角色晉升、酒館刷刷刷等。 1.武器強化技能樹 本作的武器技能樹採用了一層內部鎖結構,除此之外沒有點技能點的先後順序。基本使用刷到的和商店出售的材料以及少量經濟就可以進行自由強化。 除了作為階段鎖的三個節點外,單個角色只有12個左右的技能可點,最終會提供攻擊、血量、防禦等基礎屬性的小幅度提升,以及4個技能點去強化已有技能、學習被動技能和終極奧義技能。除了奧義技能和關鍵技能強化外,該技能樹所能提供的成長可以說相當有限,再加之一周目獲取的資源總數有限,也很難達到技能全開的狀態,所以並不會對角色強度造成顯著影響,說它是隸屬於RPG系統下的一個minigame也不為過。 2.角色晉升 角色晉升也就是常規的進化(或者說手遊中的精英化系統之類),兵種有分為基礎兵種、進階兵種、頂級兵種。分別具有3、4、5點不同的TP上限,每晉升一次都會獲得全體硬性數值提升和新的技能。 從數值上看,晉升角色對強度的提升遠大於點武器技能樹(提升了TP上限,全部數值上升)。而晉升角色所需的二等勛章和一等勛章,只能在主線中獲取,或進行有限度的兌換。所以一周目下來,能晉升的角色數量也是預設好了的,幾乎沒有刷的空間。 3.酒館刷刷刷 本作的經驗和等級系統屬於較為易刷的了。在不進行任何刷級操作時,我方的等級基本是要低於主線推薦等級的。而在等級劣勢的情況下,我方角色則會獲得大量經驗加成,也就是說想要追趕上推薦等級相對輕松,而追求「等級壓制」則不太現實。另外,即使戰鬥失敗,經驗值也會繼承。降低了玩家失敗後的心理負擔,鼓勵其在主線中反復嘗試。 所以相對於經驗值,駐扎所中的「模擬戰」的主要意義在於體驗更多豐富的戰鬥形式、去攻破不同主題的「殘局」,以及刷取經濟和材料資源,這些資源也最終會投入技能樹和道具購買。 整個RPG系統對於戰鬥系統的影響其實並不算很大,即使不去刻意刷技能樹、不去刷酒館,把能晉升的角色點一下,在正常難度下也能輕鬆通關。角色的數值成長空間更多的和等級掛鉤,而等級則基本不需要通過刷的方式獲取。對於追求策略性的玩家,主線的每場戰鬥都相當於是一場精巧的箱庭關卡,沒有任何「刷」的壓力;對於入門玩家,也保留了一定的養成空間。 五、碎碎念:難度,劇情體驗和多周目 難度系統:本作相較《八方旅人》,難度分級較多,開放了「非常簡單」模式給想要體驗劇情或刷多周目的玩家。回頭看傷害公式,會發現其粗暴地加上難易度補正係數,最低難度下,高攻擊往往可以一擊制敵。 初衷和出色的劇情系統:很多玩家抱怨《三角戰略》劇情冗長,下一場棋得看好久的劇情,這和SE注重情節的理念不無關系。事實上,本作的很多系統設計都是為劇情體驗和敘事服務的,甚至說一周目就是更注重劇情體驗( 讓玩家做AVG式的劇情抉擇,然後用一套隱形的內置系統去對玩家的遊玩風格進行評估,最終反饋到劇情分支上),策略上的低門檻很大程度上也是為此設計的。而真正為硬核戰棋玩家設計的,則從二周目才剛剛開始。 多周目:真正的策略和挑戰 信念系統和分支的開放:一周目中為了讓玩家代入角色,做出劇情選擇的信念值和分支在完成一輪遊戲後不再隱藏。二周目開始,玩家可以在策略層決定自己的「信念」了,可以直接選擇不同的分支、不同的對話選項以收集一周目未能體驗到的角色,使大部分角色向玩家開放。 等級和RPG的弱化:隨著可用角色和資源的繼承,戰鬥等級也隨之繼承,一周目中因資源不足無法養成的角色,現在也可以養得七七八八了。在養成達到上限,等級逐漸趨於最高的50級之後,策略性就被無限延伸了,更不用提高難模式和不死人這種策略上限了。 六、總結 從基礎戰鬥來看,《三角戰略》擁有易用的輔助決策框架和好算的策略預期;戰術策略實現了復雜而符合常識的各類環境trick,只要去嘗試就能得到正反饋;棋子遵循固定成長空間的同時,保留一定的自定義搭配;一周目重視劇情體驗,可刷空間少但死亡懲罰較低;建立在多周目基礎上的絕對硬核策略挑戰......這些都是為了製作「現代化戰棋」,吸納更多層次玩家做出的設計,從中也能看出其對核心策略玩點的保留。在傳統SRPG不再流行的時代,如何做出努力讓更多玩家體驗到其策略樂趣,可以探索的還有很多。 來源:機核

從開發角度的見解和技巧《三角策略》開發人員訪談

你准備好挑戰你的信念了嗎? 《三角戰略(Triangle Strategy)》是一款戰術角色扮演遊戲,包含關於選擇、衝突和一些背叛的全面故事。如果您不熟悉戰術角色扮演遊戲,那也沒關系。請記住,這完全是關於策略和利用! 我們與遊戲的兩位製作人淺野智也先生和新井幸宏先生坐下來了解遊戲的開發過程,甚至獲得他們的一些個人建議! 《三角戰略》這個名字是怎麼來的? 淺野智也:它實際上來自與我們的《八方旅人(Octopath Traveler)》。Octo,意思是八,描述了八個字符,你可以沿著八條路走下去。因此,對於三角策略,遊戲中有三個角度(效用、道德和自由)。我相信很多美國觀眾都評論過它是一個奇怪的名字,但我們在命名遊戲時考慮的一件大事是,當用戶看到遊戲名稱時,他們可以理解他們將要玩的遊戲。 當我們關注三個角度的含義時,它們代表三個國家和其他三個主要角色。這些角色中的每一個都有自己影響故事的價值觀和目標。 劇情從何而來? 新井幸宏:當我們開始這個項目時,我們的概念是為成年人玩家創造一個故事。我們選擇了戰術類型和衝突情況來實現這一目的。我們試圖使這樣一個復雜的主題盡可能容易理解。當我們考慮衝突時,至少有兩個群體在戰鬥。他們為什麼戰鬥?他們想要什麼?這是我們思考這個故事的起點。 《三角策略》不同於很多戰術遊戲,因為它可以穿越多層地圖。為什麼你覺得添加這個機制很重要? 新井幸宏:通過這些關卡或分層方面,我們可以對遊戲中的角色做出改變。我們不想讓最強的角色成為劍士、坦克或魔法商人,所以等級是最好的選擇。我們希望每個角色都有一個目的。這意味著擁有梯子的角色可以通過將弓箭手帶到更高的地面以覆蓋更多區域來支持弓箭手。一個有趣的方面是所有角色都相互聯系並且可以一起工作,因此您可以在每種情況下創建自己的團隊和策略。我們希望玩家喜歡這個。 你們最喜歡什麼元素攻擊? 新井幸宏:我個人使用了很多電。它具有麻痹效果,在戰場上非常有用。在開發的最後,我也意識到風元素變得非常有用。一開始,很難區分火、冰、雷電和風的影響。 看看每個角色,你覺得什麼能力對通關遊戲最有用? 新井幸宏:我最喜歡的一件事,你可以在演示中看到,就是能夠創建冰牆。戰術RPG類型中的一件有趣的事情是在戰鬥開始時考慮將角色放置在哪里。有不同的高度(或等級),您可以使用像冰牆這樣的能力來阻止敵人。我認為這是獨一無二的,我絕對建議您嘗試一下! 淺野智也:在這個遊戲中,放置角色非常重要。所以,我個人推薦使用擊退來推敵人。有很多能力可以推動其他角色。然後,還有其他角色可以放置陷阱。正如新井所說,每張地圖都有很多高度。所以,在高處擊退敵人……感覺真好!而這會對敵人造成很大的傷害。 信念從何而來,它們如何在遊戲中發揮作用? 新井幸宏:當我們剛開始這個項目時,我們有八個信念作為遊戲的關鍵組成部分。八個真的很多。很難區分八種信念。因此,我們將它們刪減以使遊戲系統更易於理解。我們選擇了三個(效用、道德和自由)來處理正義和權利的思想。我們希望人們思考,「什麼是正義?什麼是權利?」 來源:遊俠網

挑戰「符合現代風格的戰略遊戲」:機核采訪《三角戰略》製作人新井靖明

前不久,由SE開發的戰略模擬遊戲《三角戰略》(TRIANGLE STRATEGY)正式發售。應發行商萬代南夢宮的邀請,機核網與多家媒體向本作的負責人新井靖明進行了書面采訪,並針對故事劇情、遊戲系統等多方面進行了詢問。 關於本作的評測,歡迎查閱我站作者@熊吉吉 的評測文章:《 :關於一個大陸被天秤主宰的二三事》 以下為采訪正文 Q1:團隊過去的作品大多以RPG為主,為什麼《三角戰略》會做成策略戰棋類型的遊戲? A:因為我們認為這個遊戲類型最適合描寫以往的作品較難以表現的「群像劇」形式。 Q2:本作和其他策略戰棋遊戲有什麼相同與不同的地方? A:相同處:在於都是以有地形高低差的斜面視角展開的時間軸回合制戰鬥; 不同處:根據玩家的「信念」,有時劇情不會照玩家所想的那樣發展。 Q3:在開發的過程中應用了哪些《歧路旅人》的開發經驗呢?開發過程中碰到過哪些困難呢? A:因為我沒有參與前作開發,請恕我不發表評論。其實有參考過《歧路旅人 》的素材數量等等的因素。 Q4:團隊在HD-2D畫面上一直有著自己的獨特風格,並且該風格也深受玩家們的喜愛。請問開發團隊最初為何會想到運用HD-2D來進行遊戲的開發呢? A:因為《歧路旅人》的「HD-2D」風格受到了玩家好評。關於第一部「HD-2D」作品《歧路旅人》的問題,由於我未參與開發,請恕我不發表評論。 Q5:開發本作時所遭遇的最大挑戰又有哪些呢? A:最大的挑戰是打造出「符合現代風格的戰略遊戲」。詳細點說,比如精簡玩家要掌握的數值(TP)、讓UI更加清楚易懂、重新檢視了遊戲性(追擊、合作、加入性能獨特的單位並保持遊戲平衡)等等。 Q6:未來會考慮用其他的美術風格(比如更換人設,不再是HD-2D)推出作品嗎? A:請恕我不發表評論。這點同「HD-2D」一樣,要看各位玩家的反應。(我們依舊在摸索符合玩家喜好的畫面風格) Q7:團隊在配樂上最注重哪些重點呢? A:由於音樂主要是由淺野先生監修,請恕我不發表評論。 Q8:和千住明老師合作遊戲配樂的原因是什麼? A:主要原因是因為製作團隊與千住老師本來就認識,但另一方面也是因為千住老師在大河劇等作品中創作的壯闊音樂非常適合本作。 Q9:主題曲《Song of TRIANGLE STRATEGY》中想傳達給玩家的意念是什麼呢? A:希望各位玩家能欣賞音樂,並自由想像其中要傳達的意念。 Q10:從試玩版公開到現在,玩家提供了怎樣的回饋呢?團隊根據玩家回饋做了哪些調整? A:我們收到非常多回饋,至於針對正式版所做的調整,我們已經整理在了網站上,歡迎參考。(點此前往) Q11:未來是否會推出延伸劇情或是補充前傳故事的DLC更新內容? A:沒有這樣的計劃。 Q12:未來考慮推出續作嗎?是否還會延續策略戰棋類型呢? A:如果有機會推出續作,我會非常高興,還請大家多多支持。 Q13:是否會移植到其他平台?團隊在決定移植平台時有哪些考慮? A:沒有這樣的計劃。 故事方面 Q14:為何選擇三方勢力對峙和鹽鐵大戰作為故事背景設定呢? A:由於我們以「成人能打從心底享受的故事」為目標而進行創作,我們認為這是最容易讓玩家融入劇情的背景設定。 Q15:是否有參照真實的史實? A:不,沒有參照史實。鹽和國家方面則參考了很多文獻。 Q16:選擇以天平決定走向,而不是讓玩家直接從對話做決定的理由是什麼? A:因為最初就決定了「隨著玩家的遊玩風格而產生變化的劇情體驗」這個方針,我們認為這是最適合實現這個目標的企劃設計。 Q17:隨著遊戲劇情的深入,天平系統所帶來的「難以抉擇」感會逐步加重,不少玩家也在評價中表示一些抉擇讓人「非常猶豫」。因此請問在天平系統設計之初,開發團隊是如何考慮將其與故事劇情、遊戲玩法相結合的呢? A:最初我們決定配合玩家的信念和正義,要讓「每一個選項看起來都像正確答案」,並以此方針設計選項、台詞和探索篇的文本。因為本作描述人與人之間的戰爭,主線故事便無法輕易加入戰鬥橋段。 相對地,我們決定為每一場戰鬥賦予重要的意義,因此事態會發展為戰爭的過程與決定,這些元素一樣具有相應的重要性。如果各位玩家能因此體驗到苦思煩惱的樂趣,就是我們的榮幸了。 Q18:天平的三種路線中,您自己最喜歡的是哪一條? A:貝尼迪克特的決定路線。現在想起中村先生在羅蘭決鬥那段劇情的演技,仍然會令我熱血沸騰。貝尼迪克特軍師為了引領主角走上霸王之路所做的決定與策略,讓我絞盡了腦汁,所以特別有感情。 Q19:對玩家選擇路線方面,有什麼推薦嗎? A:一周目遊戲請一定不要參考攻略,請依循自己相信的信念和正義來遊玩。 關於系統設計 Q20:遊戲中劇情所占的比重非常大,請問為什麼會這樣安排呢? A:因為故事的主旨是「成人能打從心底享受的故事」。我個人重新體會到,只要遵守本公司的企業理念——「提供最精彩的『故事』,增進全世界的人的幸福」,最後就確實可以回應玩家的期待。 Q21:請問團隊是如何處理劇情與戰鬥之間的平衡的呢? A:秉持「為成人創作」的主旨,我們特別留意不要讓戰鬥發生得太過隨便(要明確決定與誰又是為何而戰)。這就導致我們必須縮減劇情中的戰鬥,但也必須讓每一場戰鬥的份量更加豐富。 而縮減的戰鬥則改以「戰鬥推演」的形式呈現,讓玩家能享受到各式各樣的變化。(我們將劇情與戰鬥的份量分開來進行考慮,以保持適當的平衡) Q22:角色職業固定並不能橫向轉職,為什麼要這樣設計呢? A:由於「符合現代風格的戰略遊戲」這項方針,我們特別注重要讓遊戲容易上手並方便遊玩,因此才會採用這樣的設計。 如果使用高自由度的自訂系統,每個角色都能任意轉職,我們擔心最後會產生固定的職業組合(例如所有角色都從高處射箭),導致好不容易打造的企劃全部白費。在開發團隊多次討論之後我們才決定了目前的方向,也就是讓每個單位都具備容易掌握的特色,使玩家可以享受從戰略角度編組自軍部隊的樂趣。這樣的選擇還讓每個角色的個性和背景更加立體,角色的台詞和形象也更具說服力,對撰寫劇情也有幫助。 Q23:入手職業在升級時所需要的勛章並不簡單,為什麼會採用這樣的設計呢? A:因為我們希望能讓玩家思考如何分配有限的資源,從而享受戰略上的樂趣。本作會以遊玩多周目為前提設計,也是基於這個原因。 Q24:遊戲中想入手強力絕招所需要耗費的點數,獲取起來也很難,這也是刻意這樣設計的嗎? A:沒錯,這是刻意設計的,也是希望讓玩家產生多玩幾周目的動力。 Q25:在Normal難度時,一周目的角色等級似乎永遠跟不上關卡的推薦等級,獲取資源也不算容易,為什麼這樣設計? A:主要是為了讓玩家能藉由「假想戰鬥」練級。另一個原因是,基於本作獲得經驗值的設計,即使角色等級還不到推薦等級,在戰鬥中也能追上,萬一遊戲結束,經驗值也能繼承,所以希望玩家用更輕松的心情挑戰戰鬥。 我在開發最後階段,將遊戲從頭玩到尾的時候,刻意以低於推薦等級的等級挑戰,享受在驚險刺激的戰鬥中練級的樂趣。 Q26:是否會考慮推出更簡單或者更高難度的模式,來照顧想要專注於體驗劇情或是喜歡挑戰高難度的玩家?(雖然遊戲已有較低的難度選項,但一些不擅長戰棋遊戲的玩家仍會覺得有一定的難度) A:很抱歉,目前沒有這樣的計劃。 關於感想 Q27:您對《三角戰略》的預期如何? A:希望它能成為一款能讓許多玩家產生遊玩興趣,並能長久享受其中樂趣的作品。 Q28:目前遊戲已經發售了,請問您覺得達到了您的預期嗎? A:我個人認為本作的回饋好到超乎我的預期。 特別是遊戲劇情。身為負責人,原本我很擔心玩家會如何評斷本作的劇情,不過實際上卻得到許了多玩家的好評,這讓我鬆了口氣。 Q29:有沒有什麼想對玩家說的話? A:非常感謝各位玩家遊玩本作。聽到各位表示「玩得很開心」,就是我們最大的動力。今後也請繼續支持我們。 來源:機核

《三角戰略》製作人:打造成人從心底享受的故事

《三角戰略》(TRIANGLE STRATEGY)是一款由Square Enix開發的策略戰棋遊戲,採用了HD-2D的美術風格。自遊戲3月4日在Switch平台推出以來,憑借其優秀的敘事和充滿樂趣的戰鬥受到了許多玩家的好評和喜愛。 近日,Bandai Namco邀請了包括杉果在內的中國媒體對《三角戰略》的製作人新井靖明(Yasuaki Arai)先生進行采訪,探討了有關開發方向、故事和系統設計等內容,解答了玩家們所關心的問題。采訪原文如下: Q:團隊過去的作品大多以RPG為主,為什麼《三角戰略》做成策略戰棋類型的遊戲? A:因為我們認為這個遊戲類型最適合描寫以往的作品較難以表現的「群像劇」形式。 Q:《三角戰略》和其他策略戰棋遊戲有什麼相同和不同的地方? A:相同處在於都是以有地形高低差的斜面視角展開的時間軸回合制戰鬥;不同則是在《三角戰略》中,根據玩家的「信念」,有時劇情不會照玩家所想的那樣發展。 Q:開發中所遭遇的最大挑戰又有哪些呢? A:最大的挑戰是打造出「符合現代風格的戰略遊戲」。更詳細來說,有精簡玩家要掌握的數值(TP)、讓UI更加清楚易懂、重新檢視了遊戲性(追擊、合作、加入性能獨特的單位並保持遊戲平衡)等等。 Q:未來會考慮用其他的美術風格(比如更換人設,不再是HD-2D)推出作品嗎? A:請恕我不發表評論。這點與HD-2D一樣,要看各位玩家的反應。(我們依舊在摸索符合玩家喜好的畫面風格) Q:為什麼選擇和千住明老師合作遊戲配樂? A:主要原因是因為製作團隊與千住老師本來就認識,但另一方面也是因為千住老師在大河劇等作品中創作的壯闊音樂非常適合本作。 Q:主題歌《Song of TRIANGLE STRATEGY》中有著什麼樣的想傳達給玩家的意念? A:希望各位玩家能欣賞音樂,並自由想像其中要傳達的意念。 Q:從試玩版公開到現在,玩家給予了什麼樣的回饋?團隊根據玩家回饋做了哪些調整? A:我們收到非常多回饋,至於針對正式版所做的調整有整理在網站上,歡迎參考。 Q:未來是否會有延伸劇情或是補充前傳故事的DLC更新內容? A:沒有這樣的計劃。 Q:未來考慮推出續作嗎?是否還會延續策略戰棋類型? A:如果有機會推出續作,我會非常高興,還請大家多多支持。 Q:是否會移植到其他平台?團隊在決定移植平台時有哪些考慮? A:沒有這樣的計劃。 Q:為何選擇三方勢力對峙和鹽鐵大戰作為故事背景設定? A:由於我們以「成人能打從心底享受的故事」為目標創作,我們認為這是最容易讓玩家融入劇情的背景設定。 Q:是否有參照史實? A:不,沒有參照史實。鹽和國家方面則參考了很多文獻。 Q:選擇以天平決定走向,而不是讓玩家直接從對話做決定的理由是什麼? A:因為最初決定了「隨著玩家的遊玩風格而產生變化的劇情體驗」這個方針,我們認為這是最適合實現這個目標的企劃。 Q:隨著遊戲劇情的深入,天平系統所帶來的「難以抉擇」感會逐步加重,不少玩家也在評價中表示一些抉擇讓其非常猶豫。因此請問在天平系統設計之初,開發團隊是如何考慮將其與故事劇情、遊戲玩法相結合的呢? A:最初我們便決定配合玩家的信念和正義,要讓「每一個選項看起來都像正確答案」,並以此方針設計選項、台詞和探索篇的文本。因為本作描述人與人之間的戰爭,主線故事無法輕易加入戰鬥橋段。相對地,我們決定賦予每一場戰鬥重要意義,因此事態發展為戰爭的過程與決定,也一樣具有相應的重要性。如果各位玩家能因此體驗到苦思煩惱的樂趣,就是我們的榮幸了。 Q:天平三種路線中,您自己最喜歡的是哪一條? A:貝尼迪克特的決定路線。現在想起中村先生在羅蘭決鬥那段劇情的演技,仍會令我熱血沸騰。貝尼迪克特軍師為了引領主角走上霸王之路所做的決定與策略,讓我絞盡了腦汁,所以特別有感情。 Q:對玩家選擇路線方面有什麼樣的建議嗎? A:第一輪遊戲請一定不要參考攻略資訊,依循自己相信的信念和正義來遊玩。 Q:遊戲中劇情所占的比重非常大,為什麼會這樣安排呢? A:因為本專案的主旨是「成人能打從心底享受的故事」。個人重新體認到,遵守本公司的企業理念——「提供最精彩的『故事』,增進全世界的人的幸福」,最後確實能回應玩家的期待。 Q:請問團隊是如何處理劇情與戰鬥之間的平衡的呢? A:秉持「為成人創作」的主旨,我們特別留意不要讓戰鬥發生得太過隨便(要明確決定與誰又是為何而戰)。這導致我們必須縮減劇情中的戰鬥,但也讓每一場戰鬥的份量更加豐富。而縮減的戰鬥則改以「戰鬥推演」的形式呈現,讓玩家能享受到各式各樣的變化。(我們將劇情與戰鬥的份量分開來考慮,以保持適當的平衡) Q:角色職業固定並不能橫向轉職,為什麼要這樣設計? A:由於「符合現代風格的戰略遊戲」這項方針,我們特別注重讓遊戲容易上手並方便遊玩,因此才會採用這樣的設計。而且如果使用高自由度的自訂系統,每個角色都能任意轉職,我們擔心最後會產生最佳職業組合(例如所有角色都從高處射箭),導致好不容易打造的企劃白費。在開發團隊多次討論之後才決定目前的方向,也就是讓每個單位都具備容易掌握的特色,使玩家可以享受從戰略角度編組自軍部隊的樂趣。而這樣的選擇還讓每個角色的個性和背景更加立體,角色的台詞和形象也更具說服力,對撰寫劇情也有幫助。 Q:職業在升級時所需要的勛章入手不易,這方面為什麼會這樣設計? A:因為我們希望能讓玩家思考如何分配有限的資源,享受戰略上的樂趣。本作會以遊玩多輪為前提設計,也是基於這個原因。 Q:遊戲中想入手強力絕技需要耗費的點數積累起來很難,也是刻意這樣設計的嗎? A:沒錯,這是刻意設計的,也是希望讓玩家產生多玩幾輪的動力。 Q:在普通難度時,第一輪的角色等級似乎永遠跟不上關卡的推薦等級,獲取資源也不算容易,為什麼這樣設計? A:主要是為了讓玩家也能藉由假想戰鬥練級。另一個原因是,基於本作獲得經驗值的設計,即使角色等級還不到推薦等級,在戰鬥中也能追上,萬一遊戲結束,經驗值也能繼承,所以希望玩家用更輕松的心情挑戰戰鬥。我在開發最後階段,將遊戲從頭玩到尾的時候,刻意以低於推薦等級的等級挑戰,享受在驚險刺激的戰鬥中練級的樂趣。 Q:是否會考慮推出更簡單或者更高難度的模式,以照顧想要專注於體驗劇情或是喜歡挑戰高難度的玩家?(雖然遊戲已有較低的難度選項,但一些不擅長戰棋遊戲的玩家仍會覺得有一定的難度) A:很抱歉,目前沒有這樣的計劃。 Q:您對《三角戰略》的預期如何? A:希望它能成為一款能讓許多玩家產生興趣遊玩,並能長久享受其中樂趣的作品。 Q:目前遊戲已經發售了,請問您覺得達到了您的預期嗎? A:我個人認為本作的回饋好到超乎我的預期。特別是遊戲劇情,由於我身為負責人,原本很擔心玩家會如何評斷本作的劇情,不過實際上得到許多玩家的好評,讓我鬆了口氣。 Q:有沒有什麼想對玩家說的話? A:非常感謝各位玩家遊玩本作。聽到各位表示「玩得很開心」,就是我們最大的動力。今後也請繼續支持我們。 本文首發於微信公眾號「杉果遊戲」(shanguogame) 來源:遊俠網

《三角戰略》:十年來最優秀的日式SRPG遊戲

由史克威爾·艾尼克斯(以下簡稱SE)旗下的淺野組開發的SRPG遊戲《三角戰略》已經在Nintendo Switch平台上發售將近一個月,國內外已經有相當多的傳統媒體或自媒體對該遊戲進行了點評,但我始終覺得大多數評測者對這個遊戲只是淺嘗輒止,沒有真正觸及到遊戲的核心玩法,還沒有感受到《三角戰略》的真正魅力。在遊玩本作165小時(6周目)以後,我覺得必須為這個遊戲寫些什麼。 因為要全面地對遊戲進行分析與評價,本文會涉及劇透,若對此在意,請至少通關一次遊戲後再閱讀文章。 一、日式SRPG,一個逐漸式微的遊戲類型 作為一個SRPG遊戲,《三角戰略》從公布消息伊始就註定會被玩家擺在一個「比較的天平」上,與高低差箱庭SRPG遊戲的鼻祖《戰術奧伽》(Tactics Ogre,即《皇家騎士團》2代,以下簡稱《皇騎2》)以及同為松野泰己開發的SRPG經典遊戲《最終幻想戰略版》(Final Fantasy Tactics,以下簡稱《FFT》)兩個重量級「砝碼」做比較。後兩個遊戲迄今已發售超過20年,兩者在PSP上均有重製版。離我們最近的《皇家騎士團:命運之輪》(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)也已經發售超過了10個年頭(2010年11月11日發售)。此外,一些從Nintendo Switch(以下簡稱NS)剛開始接觸遊戲的新玩家會自然而然地將其與NS上另一款著名SRPG遊戲《火焰之紋章:風花雪月》(Fire Emblem: Three Houses)進行對比。事實上,《皇騎2》與《火紋》系列遊戲是日式SRPG遊戲兩個完全不同的分支,各有特色,不能進行簡單比較,本文也不會具體討論兩個分支的區別。 20年間,電子遊戲產業已經發生了翻天覆地的變化,遊戲的畫面表現能力隨著電腦圖形技術發展不斷提升,遊戲的類型也在不斷地增加,大量的刺激感官的射擊遊戲、動作遊戲以及沉浸感十足的開放世界遊戲充斥著遊戲市場。或許因為緩慢的遊戲節奏無法適應新生代玩家的遊玩習慣與喜好,日式SRPG遊戲如今已逐漸式微。即便是輝煌一時的《火紋》系列也曾經面臨著消亡的危機,自從2012年的《火焰之紋章:覺醒》(Fire Emblem: Awakening)發售以後,這個系列才迎來了新的生機,分別推出了《火焰之紋章if》(2015年6月)、《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》(2017年4月)以及大家熟知的《火焰之紋章:風花雪月》(2019年7月)三部系列作品。 相反地,日式SRPG遊戲的另一個分支在2010年後逐漸退出人們的視野。手握《皇騎》與《FFT》兩大IP的SE似乎沒有再為兩部作品推出續作的意願。在並入史克威爾前,Quest Corporation在GBA上推出了公司最後一款遊戲《皇家騎士團外傳:羅迪斯的騎士》。後來SE在GBA與NDS上分別推出了《FFTA》與《FFTA2》兩部《FFT》的續作,其中《FFTA》由松野泰己本人操刀,為遊戲加入了有趣的裁判系統,遊戲內容也十分豐富。但由於性能限制以及掌機面向人群等原因,這兩部作品仍然存在不少缺憾。 在這個分支上,我們還能找到如IMAGEEPOCH開發的《弧光之源》系列和《星光幻歌》、BANPRESTO開發的《召喚之夜》系列、Leaf開發的《傳頌之物》等SRPG遊戲。這些作品開發規模較小,遊戲世界觀加入了更濃重的幻想元素,劇情中含有大量日常輕松的內容,人物設計更注重突出「宅萌」元素,大大沖淡了早期SRPG遊戲中那種厚重的歷史氛圍。而且IMAGEEPOCH與BANPRESTO這兩家公司命運多舛,IMAGEEPOCH已經於2015年宣布破產,被玩家稱為眼鏡社的BANPRESTO於2019年正式解散,連眼睛社另一款著名SRPG遊戲《超級機器人大戰》系列的元老級製作人寺田貴信也已經宣布離開公司。 值得關注的是,近年來有相當一部分國內外獨立遊戲借鑒了《皇騎2》的系統,但大多數只得其形不得其神,內容也比較粗製濫造。當然其中也有佼佼者,例如國內Azure Flame Studio開發的SRPG遊戲《聖女戰旗》。該遊戲整體素質相當不錯,但遊戲體量偏小,系統深度不足,遊戲背景上雖然選取了大家較為熟悉的法國大革命時代,但實際劇情與史實並無太大聯系,甚為遺憾。 《皇騎2》的出現為世界遊戲產業留下了寶貴遺產,但以上種種跡象表明日式SRPG遊戲已經邁入它的「垂暮之年」,著實令人唏噓。而正是在此刻,《三角戰略》破繭而出。 二、《皇家騎士團2》與《最終幻想戰略版》的繼承者:借鑒與創新 《皇騎2》的締造者松野泰己和Quest Corporation的其他工作人員都陸續被吸納進了史克威爾當中,而且松野早在2006年就離開了SE,後來以社外人員的身份完成了《皇騎2》的PSP重製版。現在的《三角戰略》是否有製作過《皇騎》系列或者《FFT》系列的員工參與其中,我作為一個普通玩家無法得知。但毋庸置疑,淺野智也的團隊從《皇騎2》和《FFT》中汲取了大量的靈感與經驗,最終製作成了我們今天玩到的《三角戰略》。 目前網絡上關於《三角戰略》的評測基本上都提到了遊戲對《皇騎2》和《FFT》的借鑒,但鮮有詳細對比。在此我想通過三個例子來分析《三角戰略》和兩位前輩的相似之處以及不同之處。 註:以下關於《皇騎2》和《皇騎:命運之輪》的圖片來自於B站lunamos大神的視頻,感興趣的朋友可以自行前往觀看。視頻標題:SRPG的豐碑:《皇家騎士團》全系列回顧【遊戲通鑒Vol.16】 1. 行動順序與待機收益 《皇騎2》與《火紋》類SRPG遊戲最大的一個不同點就是敵我雙方的行動順序。在《火紋》中,玩家可以一次性指揮我方全部角色的行動,在我方所有角色行動完畢後(或待機後)才會進入敵方回合,在敵方回合中我方無法行動,我方與敵方回合交替進行。而《皇騎2》則通過WT系統(Wait Turn,也稱Non-Alternate Turn...

要能一眼看出是什麼遊戲 《三角戰略》製作人談取名

SE給遊戲取非傳統的標題名字並不陌生,總是能給我們帶來眼前一亮的遊戲標題。這一傳統在Switch上的HD-2D遊戲中得到了延續,即《八方旅人(Octopath Traveler)》和《三角戰略(Triangle Strategy)》。在最近的一次采訪中,製作人淺野智也分享了一些團隊關於取名的想法見解。 淺野接受Inversus采訪時說,SE的考慮是「玩家要可以根據標題想像它是什麼類型的遊戲」。而取名《三角戰略》,代表你可以從三個角度進行遊戲,且是一種戰略體驗。 SE最初的標題里包含了「Project」,以便「有一點空間可以更改名稱」。但由於受到了粉絲的好評,《三角戰略》的名字就一直流傳下來。以下為淺野的話全文: 「我們通常會花很多心思來確定遊戲的標題。我們考慮的一件事是玩家是否可以根據標題想像它是什麼樣的遊戲。當您看到《三角戰略》時,三角代表三個角度,然後是戰略。所以這是一個你從三個角度玩的戰略遊戲。 「《八方旅人(Octopath Traveler)》也從這個角度命名:Octo是指你正在旅行的八條路徑(path)。」 「起初我們想看看《代號:三角戰略(Project:Triangle Strategy)》背後的反應。所以在名字的開頭加上「Project」會給我們一點空間來改變名字,但它最終引起了觀眾的共鳴,所以我們認為會保留《三角戰略》的名字。」 「我們在命名遊戲時,要經歷的另一個過程是我們的團隊中必須有一位以英語為母語的人。因此,當我們命名標題時,我們會與他交談,我們談論的要點之一是,這個名字是否像《勇氣默示錄(Bravely Default)》和《八方旅人(Octopath Traveler)》一樣奇怪或獨特。」 來源:遊俠網

《三角戰略》全球銷量已突破80萬份

Square Enix 於上周五宣布,在2022年3月4日發售的策略遊戲《三角戰略》全球銷量已突破80萬份,感謝大家的支持,也請大家在未來也繼續支持淺野組。 80萬銷量中有由20萬份來自日本本土和其他亞洲地區,其餘則為全球范圍內的實體和數字版銷量。官方也附上了本作的畫師生島直樹為紀念這一里程碑所繪制的插圖。我熊吉吉也曾發布了她關於本作的體驗文章「《三角戰略》:關於一個大陸被天秤主宰的二三事」。 來源:機核

《三角戰略》發售兩周銷量近80萬份官方發紀念賀圖

於3月4日發售的策略戰棋遊戲《三角戰略(Triangle Strategy)》已經推出了兩周,本作的官方推特今日(3月18日)發推宣布本作發售兩周以來全球實體出貨和數字版銷量累計接近80萬,其中日本與亞洲地區的銷量超過20萬套,可以說是表現非常出色。官方為了感謝玩家們的支持還公布了紀念賀圖,讓我們一起來看看吧! 本作是由《八方旅人》團隊打造的一款策略戰棋RPG遊戲新作,故事發生在陷入戰亂的大地諾澤利亞,將測試玩家的信念。遊戲將以HD-2D的精緻畫面呈現深刻的故事以及深奧的戰鬥系統。面臨艱難的抉擇,玩家所做的決定將會影響故事的發展以及最終的結局。 《三角戰略》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《三角戰略》:關於一個大陸被天秤主宰的二三事

沒劇透,放心看 3月4日,淺野組新作《三角戰略》正式發售。與先前的《八方旅人》《勇氣默示錄2》等作品不同,它是一款戰棋遊戲。憑借復古討好的HD-2D風格護體和國恨家仇的大背景設定,《三角戰略》自公布起就吸引了不少戰棋愛好者的關注。帶著對《最終幻想 獅子戰爭》和《皇家騎士團 命運之輪》等SE經典點陣風戰棋的美好印象,我在發售日就迫不及待地開始了諾澤利亞的探索之旅。 由「信念」主導的命運 《三角戰略》的故事主要圍繞著三個國家展開。30年前,分別以鹽、鐵、商為國家命脈的三國爆發了被稱為「鹽鐵大戰」的戰爭,其餘波影響至今。主角瑟雷諾亞作為商國名門沃荷德的下任當家,為強化兩國的關系將迎娶鐵國來的側室所生的公主。然而,看似一片祥和的大陸上,仍密布著陰謀的烏雲,玩家扮演的主角會面對能改變家族、國家命運的種種抉擇。 在左右歷史洪流的故事中,「信念」貫穿了遊戲的整個流程。《三角戰略》中有多個3選1的選擇,各對應道德、功利和自由,3個數值共同構築了瑟雷諾亞的信念體系。信念不僅能影響來投奔我方的角色,還能主導故事的走向。在重大抉擇之前,主角會搬出祖傳的「信念的天秤」來進行少數服從多數的投票,所以最終決策並不一定順玩家的心意。 可以說信念是《三角戰略》的核心,無論是戰鬥、RPG探索還是劇情,都和信念緊密相連。 還是內個戰棋味兒 戰棋的類型加上HD-2D的復古風格,《三角戰略》或許會給人一種古早、復雜、費腦的望而生畏感。實際上,本作的戰棋部分和同社前輩相比已經簡化了許多,還貼心地提供了非常簡單、簡單、普通、困難共4種難度,方便接受度不同的玩家。 對於戰棋老玩家而言,自然會對《三角戰略》中的戰鬥行動順序、數格子、TP、面向、高低差、夾擊及天氣等熟悉的要素感到十分親切,而新手在各項便利功能的輔助下,也不會一籌莫展:劇情戰和模擬戰都有明確推薦等級,手殘打不過完全可以開啟刷級之路;進入戰鬥後,角色的行動順序、移動後會進入哪些敵人的攻擊范圍、技能對敵人的預計傷害都是可見的。在熟練掌握節奏後,按R加快速度的設定更用不著擔心像老遊戲的戰鬥一樣永遠慢條斯理。除此之外,范圍魔法不會傷及友軍、在戰鬥中我方角色血條清零也並不會真正死亡、失敗或撤退保留經驗和等級,讓獻祭角色也沒有了壓力,進一步降低了戰鬥門檻。 角色方面,《三角戰略》的每個戰鬥單位和職業、武器綁定,每人都擁有3段職業和3段武器等級,一眼能望到底。雖說職業限制很死,但整體仍舊讓我體會到了深思熟慮、調兵遣將的樂趣:遊戲提供了數量眾多且特色鮮明的人物,研究性能搭配帶來的戰略感和挑戰性依然是戰棋獨有的醍醐味兒。不刻意刷級的情況下,面對一波又一波蜂擁而至敵軍的劇情戰,配合聲優的戰鬥語音、千住明的音樂,我在雖千萬人吾往矣的悲壯感里全神貫注。 可惜的是,戰鬥中默認視角有時很謎(手動調的感覺也一言難盡),各色格子花里胡哨,在地形雜人物多的時候看著很累。最無法忽視的是感覺遊戲後期數值出現了問題,刮痧感尤其嚴重。另外,僅由劇情戰和酒館模擬戰兩部分組成的戰鬥在遊戲占比太小,劇情戰在同一周目無法再戰,而模擬戰的地圖選用的均是劇情戰中較小的地圖,敵兵也是固定配置,隨機戰鬥的缺席大大削弱了遊戲的挑戰性。不管為刷級還是材料和信念,敷衍的模擬實在非常無聊——我真的想多打幾場正經架。 本質擼貓的探索部分 往往在大戰的劇情前,《三角戰略》會有可跳過的RPG部分,讓玩家自由探索。與地圖上的人物對話可能直接提升信念,也可能會獲得說服隊友的情報,一些情報甚至會根據NPC對話順序才會出現。耐人尋味的是,用得到的情報解鎖的選項並不一定是隊友會贊同的,覺得來之不易無腦選擇新選項很可能會適得其反。 總的來說,探索是十分功利的環節,無論是找戰鬥道具、劇情物品,還有連閃光標識都沒有的札記等背景資料,都需要玩家保持耐心進行地毯式搜索。還有個槽點是地圖總數有限,遊戲前期探索領地的次數又過於頻繁,總給我一種沃荷德大少爺不厭其煩在自家領地反復搜刮民脂民膏的滑稽感——「看啊,那個缺錢的又來查戶口啦!」 在這個部分最讓人放鬆的就是地圖上乖乖等擼的小貓了。那必須走過路過不要錯過,畢竟貓貓會有什麼壞心眼呢? 群英薈萃之蘿卜開會 綜上所述,《三角戰略》占比不大的戰鬥和平平無奇的探索都不是重頭戲,劇情才是淺野組本次作品的重點。在遊戲發售前,看到法米通的一句評價是「在劇情中穿插戰鬥」時我還不以為意,然而隨著流程的推進,我越發強烈地體會到了這一點。 故事的大框架屬於王道展開,本作開場就有出身不同、性格各異的眾多角色出現,力圖營造一個平靜之下暗潮湧動、雲波詭譎的復雜氛圍。敘事上,《三角戰略》採用的是大段大段點陣小人站樁對話的形式,於是玩家自進入遊戲起就被硬塞了一堆不太友好的西式名字,不管記沒記住都要在對話里消磨流程的大部分時光。字號小、字體細、沒立繪,乾巴巴的文字仿佛無止境,全靠聲優演繹入戲。 我本來覺得對話演出單一、拖慢節奏是劇情的最大問題,可後來發現更嚴重的問題是劇情邏輯上一言難盡的違和感。在設定上《三角戰略》是三國呈鼎立之勢,但各種事件實在很難讓人信服這發生在國與國之間:小到好像只有一兩座城池的規模,近到一天內就能趕到鄰國的距離……最後我終於豁然開朗:當我把這幾個「國家」想像成村鎮後,人物都是神行太保、政權的不堪一擊就顯得順理成章多了。 沒錯,縱使設定宏大,《三角戰略》在描寫上卻成了玩家再熟悉不過的村口械鬥,導致酣暢淋漓的戰鬥後看宛如兒戲的情節有種奇妙的割裂感。這種「格局小了」也體現在人物的塑造上:即便細膩的大量對話對形象的樹立有所幫助,套路的身份設定和單獨事件的缺乏使主角團中有幾個人就像遊戲專門給投票添堵的人形ETC,至於那些半路直接來投奔的,更是除了好用的都面目模糊。 一些人工降智的細節更是槽多無口,比如只認利益的殘忍角色竟然不趁熱打鐵趕盡殺絕,狡詐陰險的人物直接相信了漏洞百出的計謀,沒有籌碼就想逼權貴就範的很傻很天真「野心家」——用高情商的說法是工具人勞苦功高推動劇情發展,低情商嘛,就是經不起推敲的過家家橋段。 此外,信念天秤的存在確實體現了男主角的內心掙扎,但同時也動搖了他的主心骨形象——什麼重要決定都是民主投票,沒有投票權的主角就是天秤旁的吉祥物。堂堂名門的下任當家,任何決定都得苦口婆心搖人,為爭取己方又要見什麼人說什麼話,理想是端水大師實則人格分裂,不得志的憋屈感油然而生。 一周目各選項代表的信念不可見,這對於想掌握主導權的玩家極為不利,比如我。在其中一章我就遇到了怎麼都勸不動的尷尬境地,看著幾個說什麼什麼不聽的反對派,再想想走想去的分支需要狂刷模擬戰,滿心都是「這個沃荷德少爺愛誰誰,毀滅吧,趕緊的,累了……」 不過話說回來,製作組的本意應該就是想讓玩家在一周目去隨意選擇,體會在歷史洪流中被裹挾的身不由己和無可奈何,再用分支、人物和繼承要素給玩家多周目的動力。如果看到這篇文章的你正准備踏入《三角戰略》的世界,那我希望你放飛自我做一個隨心所欲的巨魔,直接開擺才真正哈皮。 二周目初期各選項代表的屬性將可見 就算如此我仍然期待 誠然,《三角戰略》距離神作還有很遠的距離,卻讓我久違地體會到了策略戰鬥和(意料之外的)吐槽劇情的雙份快樂。 在該類型式微的當下,看到一部對經典滿滿致敬意圖的戰棋實屬不易,淺野組的新嘗試還是值得鼓勵。至於以後,我想說,要不先別搞新作了,把老作品用HD-2D整一下? 一些優點: 4種難度設定任君挑選戰鬥簡化方便輕度玩家上手一些劇情戰氣氛很足人物職業、技能各不相同,可多樣搭配多個選項的存在能讓玩家仔細思考多周目要素 一些缺點: 戰鬥占比過低,後期數值問題明顯RPG模式可探索地點太少劇情占比太多,演出形式基本是對話,玩家只能按A的時間過長一些故事情節經不起推敲選項、說服的存在使男主很難塑造除個別人物之外,很多角色描寫淺顯不深刻 ...

《三角戰略》盒裝可更換封面推出要30白金點自己列印

SE的像素JRPG遊戲《三角戰略》已於3月4日登陸Switch平台,任天堂為慶祝遊戲上市,推出了遊戲實體版本的可替換紙質藝術封面,玩家可以在My Nintendo Store上下載,不過玩家需要花費30白金點兌換,還要自己列印。 點擊前往官方頁面>> 值得一提是《三角戰略》發售首周銷量不錯,除了在日本地區登頂,實體版在英國地區也進入第七名,遊戲除了有點貴(約合人民幣420元)以外,玩家口碑方面也很好,感興趣的玩家可考慮入手。 《三角戰略》遊戲以2D的精美像素畫面呈現壯闊的故事,以及如同往昔戰略遊戲般富含深度的戰鬥。故事舞台為陷入戰亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。遊戲中的各種選擇與行動都會累積三種價值觀的"信念",並影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色,你的正義將會邁向什麼樣的未來? 來源:遊俠網

日本TSUTAYA遊戲周銷榜:《三角戰略》力壓老頭環

日本TSUTAYA商店放出了上周(2022年2月28日~2022年3月6日)的遊戲銷量排行榜,新發售的Switch《三角戰略》登頂榜首,而另一款新發售的《GT賽車7》PS4版和PS5版分別排在第三位和第五位。 前一周排在第一位的PS4《艾爾登法環》這周降至第二位,前一周排在第二位的該作PS5版則是這周降至第七位,另外前一周排在第三位的Switch《寶可夢傳說:阿爾宙斯》這周排在第四位。 接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! 日本TSUTAYA商店遊戲銷量排行榜TOP10(2022年2月28日~2022年3月6日): 1.Switch《三角戰略》 2.PS4《艾爾登法環》 3.PS4《GT賽車7》 4.Switch《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 5.PS5《GT賽車7》 6.PS5《GT賽車7》25周年anniversary edition 7.PS5《艾爾登法環》 8.Switch《我的世界》 9.Switch《任天堂明星大亂鬥:特別版》 10.Switch《馬里奧賽車8DX》 來源:遊俠網

《三角戰略》1.0.2版本更新發布優化玩家遊戲體驗

SE旗下的戰旗遊戲新作《三角戰略》已經正式發售,該作發售的第二天,廠商就推出了1.0.2版本的升級擋。 開發組並未在升級檔中詳細介紹改動詳情,只是簡單地描述道:「修改部分問題以優化遊戲體驗。」任天堂也並未介紹其它升級細節。 《三角戰略》是2021年2月在任天堂直面會上公布的戰術RPG作品。SQUARE ENIX曾為本作發布試玩版,通過玩家的體驗對正式版進行了一些優化。 來源:遊俠網

《三角戰略》媒體評分出爐:MC均分82 故事宏大節奏慢

SE製作發行的策略戰棋遊戲《三角戰略(Triangle Strategy)》將於3月4日發售,而媒體評分現已出爐。截止發稿之前MC站已經收錄了23家媒體的打分,目前平均分為82分。 多家媒體給出了90分的好評,目前最高分為91分。23家媒體均為好評或中評,暫無差評。 Nintendolife給本作打出了90分的分數:《三角戰略》是Artdink和SE的絕對勝利,令人滿意的戰略戰鬥、出色的選擇驅動的戰役敘事和一流的世界建設的完美結合,所有這些共同構成了我們最好的戰術RPG之一。我玩了很長時間,這里有絕對大量的內容,有一個龐大的故事,有多種路徑可供選擇,具體取決於您做出的選擇,以及在回想時享受的幾個適當有影響力的結局。史詩般的旅程從頭到尾都是令人愉悅的,這是一次宏大而雄心勃勃的冒險,作為Switch上同類遊戲中最好的例子之一而自豪。 Screen Rant給出了80分的分數:《三角戰略》創造了一種體驗,玩家必須仔細思考和選擇行動,並且決策很重要。對於那些更喜歡好故事而不是砍殺戰鬥和漫無目的戰鬥的人來說,這種關注使它成為一個絕佳的選擇。 VGC同樣給出80分:《三角戰略》是一款龐大的戰術角色扮演遊戲,擁有堅實的回合制戰鬥系統。它史詩般的情節和冗長的對話可能有點霸道,但任何願意承擔極其詳細的故事的人都會在這里大有作為。 而Gamespot則相對嚴格地給出了7分:優點:一個引人入勝的故事,令人驚訝的時刻和復雜的人物;有影響力的選擇,尤其是在戰鬥中,會讓你感受到決定的重量;以巧妙的方式簡化戰術遊戲,打造平易近人的戰鬥體驗;投票系統很復雜,為故事添加了令人大開眼界的觀點和有效的論據。缺點:故事以大量的說明性對話開始非常緩慢;預設職業類別和武器感覺不靈活;使用模擬戰鬥進行關卡打磨變得重復。 《三角戰略》將於3月4日發售,登錄Switch。 來源:遊俠網

《三角戰略》評測 一本致敬經典的長篇小說

SQUARE ENIX旗下的淺野組曾開發過《八方旅人》這款作品,而它的「HD-2D」畫面也成為了一個新的起點,在此基礎上SE開始進行了一些老遊戲重製版的開發工作,比如《勇者鬥惡龍3》《時空勇士》等。近期,由淺野智也領導開發的新遊戲《三角戰略》即將上市了,這款HD-2D系列新遊戲最大的不同之處在於它是一款SRPG遊戲,喜歡《皇家騎士團》《最終幻想戰略版》的玩家對這樣的風格一定很親切。在此我們簡單介紹一下本作的特色。 三角戰略 | Triangle Strategy 開發商:Artdink , Square Enix 發行商:Square Enix , Nintendo 發售日:2022年3月4日 平台:Switch 屬性:SRPG、劇情、HD-2D 視頻版評測: https://www.bilibili.com/video/BV1au411D7Jp/ 劇情才是遊戲本體 本作剛發表的時候我以為會專注於戰鬥部分,實際上手才發現劇情才是更重要的部分。遊戲以章節來劃分,差不多每章需要一個小時左右,其中劇情占了多數時間,戰鬥和RPG探索部分也都和劇情緊密相連。 故事舞台是名為諾澤利亞的大陸,東邊的國家獨占了鹽,北邊的國家盛產鋼鐵,西邊也就是我們主角的國家貿易繁榮,三個國家曾經因利益爆發了一場叫做「鹽鐵大戰」的戰爭,如今已經停戰了30年,但和平之下處處隱藏著危機,三個國家表面上進行了合作,各方勢力背後都在打著自己的小算盤。本作的世界觀雖然是虛構的,但三個國家之間勾心鬥角的程度和現實世界有的比。 在宏大的世界觀之下,本作的劇情對話也有很多JRPG獨特的細膩之處,比如我們男主角的好友、格林布魯克王國第二王子羅蘭是一位得不到父王的愛的角色,他在看到其它國家的將領談論對其孩子的關愛和期待之後出現了一段「……」省略號的對話框,一段短暫的沉默就能表現出羅蘭的羨慕,可以說是此處無聲勝有聲了。這樣的細節對話還有很多,如果你喜歡日式RPG風格劇情的話,應該也會喜歡本作。 劇情是遊戲中最重要的部分,這里就不做過多解讀了,想要嘗試的朋友可以去eShop里下載個試玩版玩玩前三章,存檔能夠繼承到正式版之中,也能體驗到戰鬥部分和其它特色。不過遊戲中的國家名字和人名都比較長,可能需要一段時間才能對上號,什麼格林布魯克王國、艾斯弗羅斯特公國、聖海桑德大教國,這里面還有三巨頭、七聖人之類的重要角色,前期不熟悉的時候會一頭霧水,劇情對話時沒有立繪顯示,像素畫面也使得一些人物不是那麼容易分辨,所以遊戲前期需要頻繁打開人物信息頁面才能逐漸熟悉他們。 對於劇情愛好者來說,本作提供的劇情內容是量大管飽,主線中很多需要抉擇的地方會帶來不同的劇情路線,我們要說服同伴們進行投票來決定劇情走向,只通關一遍是肯定看不全各種路線的。同時,地圖上還有綠色的支線劇情能看到主線之外的很多細節,比如你做了某個選擇之後其他相關的人有什麼反應,這些支線劇情會讓很多人變得更鮮活立體,比如我通過支線發現了一個笑里藏刀的牆頭草,那麼當他在主線劇情中向我示好的時候我就會提防著點了。當然如果你對劇情不敢興趣的話,不看這些綠色的支線也沒什麼大影響。 在劇情選擇之外,一些平常的對話也需要進行選擇,這會影響到「信念值」這個數值,它分為「道德」「功利」「自由」三種數值,在遊戲中是看不見這些數值的,但是從對話的風格大致能猜到各自的分類。信念值會影響到加入你隊伍的同伴,比如你總是選擇一些很正直的對話,那麼一些正直的人就會陸續加入到你的隊伍中來,他們會以「軼聞」的形式出現在大地圖上,進去看一段簡短的劇情就能得到新同伴。第一遍玩的時候就跟隨自己的心去選擇吧,不用太糾結會獲得什麼同伴。 戰鬥豐富多彩 本作的戰鬥部分是吸引SRPG愛好者的主要原因,實際玩起來也是非常有趣。四種難度照顧到了各種類型的玩家,想看劇情的和想體驗策略性戰鬥的玩家都能找到屬於自己的難度。 在戰鬥之前往往會有RPG環節,我們要操作主角在這塊不大的地圖上探索,和NPC們對話往往能獲得有用的情報,這些情報能在投票前的說服環節解鎖更有利的選項。在探索過程中也經常能發現道具和金錢,可以用來升級你和你的夥伴們。用錢和素材可以提升武器等級和技能,每個人的武器最高可以升到3級,升到最高段位後會解鎖武器奧義。每個人的兵種職業也有三個等級,在戰鬥中提升經驗值之後,利用勛章可以晉升成高級職業,晉級之後能學習到更多強力技能,服裝也會發生改變。 對於熟悉FFT等遊戲的朋友來說,戰鬥本身其實無需過多介紹,通過走位、高低差、夾擊、技能距離等手段逐漸獲得優勢都是習以為常的事了,本作中的每個人都是不同的職業,擁有的技能也是五花八門,每個人都能找到自己喜歡用的角色們,然後通過這些技能互相配合來更好的戰鬥。戰鬥部分的節奏也比以前的老遊戲快得多,而且按住R鍵還能加速,美中不足的是敵人死亡後掉落的物品需要過去撿起來就有點拖節奏,感覺沒有必要。 A9VG體驗總結 《三角戰略》的HD-2D畫面和戰鬥部分仿佛讓人回到了《皇家騎士團》《最終幻想戰略版》的年代,遊戲的劇情占了很大比重,可以充分滿足劇情愛好者的需求,四種戰鬥難度也能讓喜歡SRPG的人得到有深度的戰鬥體驗。如果你對這樣的畫風和戰鬥模式感興趣,《三角戰略》是個不容錯過的佳作。 A9VG評分:8.5/10 來源:電玩部落

Fami一週遊戲評分:《三角戰略》、《師父》雙白金

Fami通一週遊戲評分出爐,本次總共有4款遊戲參與評分,分別是《太陽登陸艦》、《ELEX II》、《師父》和《三角戰略》。其中功夫動作遊戲《師父》和戰棋RPG遊戲《三角戰略》均獲得35分進入白金殿堂,神谷英樹STG新作《太陽登陸艦》則是獲得33分進入金殿堂,表現都很出色。 《太陽登陸艦》(PS4/Switch)9/8/8/8(33/40) 《ELEX II》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One)8/7/7/7(29/40) 《師父》(PS5/PS4)9/9/9/8(35/40) 《三角戰略》(Switch)8/9/9/9(35/40) 編輯評價要點: ·  戰鬥方式的多樣性令戰鬥變得更加激烈 ·  包含各種事件在內的劇情部分占比很大,給人一種在故事的間隙戰鬥的感覺 ·  是以正統風格精心製作而成的作品 ·  事件、散步收集情報、戰鬥這三部分的平衡感比較微妙,玩家光是看的時間較長,可能會感到煩躁 ·  劇情展開的分歧點多,讓人想要多周目遊玩 ·  喜歡HD-2D畫面的玩家可以盡情享受像素風格角色的各種演出細節 來源:遊俠網

SE第三季度財報公布 《最終幻想14》新資料片大幅度增收

昨日(2月4日),Square Enix公布了他們2022財年的第三季度財報,從財報中我們可以看到,該季度無論是營收還是利潤都較去年同期大幅度上升。 其中第三季總銷售收入達到2736億日元,教去年同期的2536億日元增長了7.9%,而經營利潤為501億日元,較去年同期增長了22.2%,其中純利潤達398億日元,較去年同期增長了116%。 在具體項目中,未來,SE還將有《巴比倫的隕落》、《三角戰略》等單機大作即將發行。而除此之外,第三季度中表現最為亮眼的要數網路遊戲《最終幻想14》的新資料片「曉月的終焉」的發布,該新資料片為SE大幅增收,注冊會員已超過2500萬,並且曾一度因為伺服器負荷過重而停止銷售新資料片。 具體作品類別: 來源:遊俠網

戰棋RPG新作《三角戰略》第三彈角色&劇情預告片賞

SQUARE ENIX公布了戰棋RPG新作《三角戰略(Triangle Strategy)》角色&劇情預告片第三彈「本尼迪克·帕斯卡(CV:上田耀司)」篇,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《三角戰略》角色&劇情預告片第三彈「本尼迪克·帕斯卡」篇 本尼迪克·帕斯卡是為主角瑟雷諾亞・沃荷德效力的參謀。在這次的預告片中可以看到對於總是將自己侍奉的沃荷德家放在第一位的他而言,正義和信念到底為何。 本作為《八方旅人》的團隊打造的策略戰棋RPG新作,故事發生在陷入戰亂的大地諾澤利亞,將測試玩家的信念。遊戲將以HD-2D的精緻畫面呈現深刻的故事以及深奧的戰鬥系統。面臨艱難的抉擇,玩家所做的決定將會影響故事的發展以及最終的結局。 《三角戰略》將於2022年3月4日在Switch平台推出,支持中文,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

日媒曝料《三角戰略》新情報 介紹部分遊戲新系統

今日(2022年1月26日),日媒曝料站透露了由SQUARE ENIX製作的戰棋RPG新作《三角戰略(Triangle Strategy)》新情報,介紹部分新系統,一起來看看吧! 這是一款角色扮演冒險遊戲,故事是玩家扮演一個貴族,繼承一個處於戰爭邊緣王國。隨著玩家的故事推進,他們可以與角色互動,獲得盟友,做出對話選擇,並參與回合制戰術戰鬥。俯視3/4視角來看,玩家將角色放置在一個基於網格的區域中,使用武器和魔法來打敗敵人。 職業提升。 每個單位都有3個階段的職業提升,達到一定等級後,使用對應的勛章就可以提升職業段位。 升段後TP最大值增加,可習得技能增加,個人狀態值提升。 武器奧義。 武器也有3個階段提升,通過強化素材升段。 可修得高級技能,升頂後習得武器奧義。 勛章。 通過遊戲進行劇情獲得或者消費戰功點數在商店購買。 來源:遊俠網

SE戰棋RPG遊戲新作《三角戰略》實體版封面公開

SQUARE ENIX公布了戰棋RPG新作《三角戰略(Triangle Strategy)》的實體版遊戲封面,由生島直樹繪制。 本作是一款策略戰棋RPG遊戲,為《八方旅人》的團隊新作,將以HD-2D的精緻畫面呈現深刻的故事以及深奧的戰鬥系統。遊戲故事發生在陷入戰亂的大地諾澤利亞,將測試玩家的信念。面臨艱難的抉擇,玩家所做的決定將會影響故事的發展以及最終的結局。 《三角戰略》將於2022年3月4日在Switch平台推出,支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

戰棋遊戲《三角戰略》試玩版現已上線eShop商店

近日,萬代南夢宮宣布由SQUARE ENIX製作的戰棋RPG新作《三角戰略(Triangle Strategy)》的試玩版《Project TRIANGLE STRATEGY Debut Demo》現已開放下載,在此試玩版中玩家將能搶先探索本篇第6話、第7話的內容。此試玩版也支持中文。 在《Project TRIANGLE STRATEGY Debut Demo》中玩家將在具有高低差的原野進行戰略性戰鬥的樂趣,以及體驗在陷入戰亂的諾澤利亞大陸上,以「信念」為名的壯闊故事。遊戲中的各種選擇與行動都會累積基於「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價値觀的「信念」,並影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色。 來源:遊俠網

《三角戰略》遊戲介紹分享

《三角戰略》還沒發售,就吸引了不少玩家的注意,有些玩家對於這款遊戲還很陌生,下面就給大家帶來遊戲介紹分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 遊戲介紹分享 故事舞台為陷入戰亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。 遊戲中的各種選擇與行動都會累積基於、、三種價值觀的,並影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色。 你的正義將會邁向什麼樣的未來.……? 來源:3DMGAME