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壽屋 女神裝置 皇巫 須佐之男 王權 日站評測(プレナム速報)

【メガミデバイス】皇巫 スサノヲ レガリア レビュー 2023年10月21日 今回はメガミデバイスより「皇巫 スサノヲ レガリア」のレビューです! コトブキヤの美少女プラモデルシリーズメガミデバイスより、皇巫(オウブ)アマテラスレガリアと対をなす「皇巫 スサノヲ レガリア」が登場しましたのでレビューしたいと思います! 組み立て説明書はカラーの物が付屬します。 メーカー コトブキヤ  販売年  2023年10月 稅込価格 7,700円 目次(クリックでジャンプ) パッケージ・付屬品 レビュー(素體モード) レビュー(武裝モード) レビュー(武裝モード(レガリア)) アクション パッケージ・付屬品 パッケージと付屬の水転寫デカールはこちら。ナンバリングは16.2で、瞳や裝備の金色模様などを色分けするデカールが付屬します。 付屬品は表情パーツ×3種、ハンドパーツ×9種、通常版頭部、武裝モード一式、十束剣、十束剣用ジョイント一式、FAガール対応首関節、展示ベースになります。 通常版スサノヲやアマテラスレガリアのパーツ類が余剰になったり、細かいパーツの予備がいくつかあります。 たぶん説明書がミスってるのだと思うのですが、通常版スサノヲ素體モード時のつま先部分も余剰になるかと思います。 レビュー(素體モード) こちらが完成した【メガミデバイス】皇巫 スサノヲ レガリアの素體モードになります。以前登場した皇巫スサノヲのレガリア裝備版で、先日登場したアマテラスレガリアと対をなすというメガミ。足首がハイヒールなのと髪がデカくメチャクチャ立たせ難いので気合で自立させてます。スキンカラーはAが使われていました。 內容的には通常版スサノヲをベースに頭部や胸部が新規造形となっており、武裝モード時の神御衣(カムエ)などの裝甲類はアマテラスレガリアと共通。武裝には新規の十束剣(トツカノツルギ)が付屬しており、アマテラスの真経津筒と合體して様々な形態を再現できます。 【メガミデバイス】皇巫 スサノヲ レビュー【メガミデバイス】皇巫 スサノヲ 蒼炎 レビュー 表情パーツは印刷済の物が3種類付屬。前髪アクセサリがわんぱく眉毛に見えるんよ。 ヘアスタイルは一部に通常版と共通のパーツが使われており、新規の後ろ髪は大ボリュームに変化。後ろ髪は軸可動しますが、寫真を撮っていたらヌルっと折ってしまったので予備が付屬していて助かったでござる。 新規の頭部とは別に通常版の頭部も丸々一個組めるようになっています。 首関節はFAガールや創彩少女庭園などと互換性のある徑の物に交換可能。 胴體はバストパーツが新規造形で乳の前垂れみたいな物は金色部分を塗裝済パーツで再現。その他は通常版と同じグラマラスなBlock 1.5L素體で、バスト下の小さい金色部も塗裝済パーツでした。 腕部は通常版と共通。ハンドパーツはメガミデバイスの標準的な物7種に加え、アマテラスと同じく指差し手とピース手が付屬。 腰回りも塗裝済パーツになっていました。 腳部は通常版と同じく太ももとスネでロール可動し、足首はアマテラスと同じハイヒールに変化。接地面が狹く自立させ難いです。 レビュー(武裝モード) 武裝モード(ノーマル)に換裝。アマテラスレガリアと同じくAUVフレームを使わずに手足を交換します。裝甲はアマテラスレガリアとほぼ共通で、右腕のレガリアを頭部に付け替えればレガリアモードを再現することができます。 頭部は前髪を武裝モード用の物に交換し、大ボリュームな後ろ髪は側面に移動させてツインテールっぽくします。 腕は武裝モード用の物に交換して二の腕のリングジョイントや手首に裝甲を取り付け。 右手首にはレガリアを裝著。二の腕の裝甲とメチャクチャ干渉します。 ウエストには腰垂れパーツを裝著。前後ともスイング可動し、後ろ側は可動重視の短いタイプに交換できます。 腳部の裝甲もアマテラスレガリアと同じ物ですが、アマテラスでは二の腕に取り付けていたケープを太ももに取り付けます。 アマテラスと同じアームパーツで取り付けられているのでフレキシブルに可動し、組み換えで二の腕に取り付けたりもできます。 新規武裝の十束剣(トツカノツルギ)。刃の部分はクリアグリーンのパーツで造形されており、グリップ部から3つのブロックに分割できます。 グリップパーツは軸ピン付きの物に交換することができ、マウントパーツを取り付けてケープなどに裝著できるようになります。 レビュー(武裝モード(レガリア)) ノーマルからレガリアモードに換裝。腕のレガリアを頭に取り付け、右腕には左腕と同じ裝甲を取り付けます。 レガリアはクリアパーツが4つともそれぞれ獨立して可動。軸ピンを右側頭部に接続します。 アクション 素體モードでアクション。ニッコニコ顔が眩しすぎるZE☆ スサノヲてオッドアイの中二病キャラだと勝手に思っていたけど、今回のニッコニコ顔や照れ顔がメチャカワイイぞ!! 通常版の頭部でもブンドド。この頭部は通常版と蒼炎版、今回ので計3つ持て余してるから、30MSみたいにメガミデバイス版オプションボディ的な物が欲しいんよ。 武裝モードに換裝。 武裝モードもメチャカッコいいけど、腕のレガリアや二の腕の裝甲、髪の毛が干渉しまくってちょっとポーズを採らせ難いぞ! レガリアモードでトツカノツルギをぶん回す! レガリアを十束剣のグリップ部に取り付ければ十束剣(アメノカタ)になり、刃の先端に取り付ければ十束剣(オロチノカタ)になるぞ! ここからはアマテラスレガリアの武裝、真経津筒(マフツヅツ)との合體ギミック。真経津筒をベースにすればハルバードモードを再現できるぞ! 【メガミデバイス】皇巫 アマテラス レガリア レビュー もう大乳ヤリヤリ女やん…。 真経津ドローンとスサノヲの盾を合體して強化シールドモードに。 さらに十束剣も組み合わせて大弓モードも再現できるぞ! 以上、【メガミデバイス】皇巫 スサノヲ レガリアのレビューでした!來源:78動漫

聲優赤崎千夏宣布懷孕

今天(5月23日),聲優赤崎千夏在自己的推特上宣布了懷孕的消息。 赤崎千夏在2018年結婚,2020年第一個孩子出生。目前她已經進入安定期,預計將在今年秋天生下孩子。 赤崎千夏在1987年8月10日出生於鹿兒島,代表角色有《愛殺寶貝》折部安奈、《中二病也要談戀愛》丹生谷森夏、《咒術回戰》三輪霞、《食戟之靈》薙切愛麗絲、《Re:從零開始的異世界生活》菲魯特等。。 來源:動漫之家

壽屋: 23年1月 女神裝置系列 皇巫 須佐之男 蒼炎

はい!それでは! 今回はメガミデバイス「皇巫 スサノヲ 蒼炎」のレビューです! コトブキヤの美少女プラモデルシリーズ メガミデバイスより、皇巫(オウブ)スサノヲのパワーアップ版「皇巫 スサノヲ 蒼炎」が登場しましたのでレビューしたいと思います! 組み立て説明書はカラーの物が付屬します。 メーカー コトブキヤ 販売年  2023年01月 稅込価格 11,990円 パッケージ・付屬品 パッケージと付屬の素転寫デカールはこちら。パッケージは大判の完成品トイの様な両面印刷ボックスタイプになっており、お値段も一萬円を超える大ボリュームになっています。 pイpン…だと…!? 付屬品は表情パーツ×3種、ハンドパーツ×7種、武裝モードアーマー一式、二の腕・太もも3ミリ軸ジョイント フローズンエッジ×2、マルチアーマメントケープ改、リアアーマー、シャープハンド×4種 グラヴィティコントロールユニット改、フロストバイト AUVフレーム手足 展示ベースが付屬します。 パワーアップ前のスサノヲやらシャープハンド2やら予備パーツやらで細かいパーツが大量に余剰となります。 レビュー(素體モード) こちらが完成した【メガミデバイス】皇巫 スサノヲ 蒼炎の素體モードになります。以前登場した皇巫(オウブ)スサノヲのパワーアップ版ということで全身が蒼くなったスサノヲ蒼炎。武裝モード形態ではクリアエフェクトによって蒼い炎を纏ったようなシルエットに変化していますが、素體はパワーアップ前のスサノヲの色違いになっていました。 元のスサノヲが完全新規の素體ボディだっちめ本キットでも同じ物が使われており、ぎゅっと引き締まって出るとこは出てるムチムチボディなので武裝モードにしないでこのまま飾って置きたい位の神素體になっています。武裝モードにしたら頭部や手足が余ってしまうのがホント勿體ない。。。 表情パーツは微笑顔、ふくっれ面顔、!?顔の3種類が付屬。元のスサノヲは片目隠しオッドアイという中二病全開の表情でしたが、蒼炎は右目に傷というこれまた別の中二キャラに。傷が左目だったら危うくロロノアさんとキャラ被りするとこだったなぁ!!!! 頭部のヘアパーツは黒スサノヲの流用ですが、ピンクの色味が強いパールホワイトメタリックカラーに変化。ツンツンヘアーの後ろ髪は複數のパーツで立體感のある作りになっています。 2本のテールヘアーはボール軸可動するようになっています。 首関節はフレームアームズ・ガールや創彩少女庭園シリーズなどに対応した徑の物に交換できます。 ボインをアップで。元スサノヲは黒と紫がベースのダークな印象でしたが、蒼炎は青と白の爽やかクールイメージな色合いに。ボイン谷間のスーツの皺によるパツパツ再現が神がかっているぞ!ボイン下の小さい金色部分は塗裝済パーツになっています。 メガミデバイスということで素體はマシニーカとなっていますが、肩甲骨部はばらけることのない1パーツ構成の物になっていました。 腕部は青一色のシンプルな作り。二の腕のリングジョイントは濃い青色のクリアパーツになっていました。 ハンドパーツはメガミデバイスの標準的な物が7種類付屬。武器持ち手の2種は軸ピン付きになっています。 食い込みエチエチ白レオタードは腹部、腰回りとも塗裝済パーツとなっていました。太ももは新設計タイプのムチムチ造形でガーターベルトは別パーツでの再現。海外のレイヤーさんに是非ともこのコスプレをして頂きたいです(懇願) 腳部はシンプルな青一色ですが、パーツの精度が高くて太ももやスネにかけて素組みでも合わせ目が目立ち難いのが感動的。ヒザ下にロール可動する可動ポイントがあります。 股関節は引き出し可動式で、大きく開腳できるようになっています。 二の腕と太もものリングジョイントは3ミリ軸穴付きの物に交換できます。 レビュー(AUVフレーム) 蒼スサノヲの手足をAUV(Accel Unleashed Vanguard)フレームに換裝。皇巫(オウブ)だからAUVフレーム。サイボーグ然としたデザインの手足パーツで、こちらにアーマーを取り付けて武裝モードに換裝するようになっています。黒スサノヲと同形狀で、銀色だったフレームパーツが金色に変化しています。 腕フレームはスサノヲ蒼炎本體に合わせて白と青の鮮やかなカラーリングに変化。二の腕から下を丸ごと交換し、ハンドパーツは素體モードと共通になっています。 腳部も太ももから下を丸ごとAUVフレームに交換。ガンプラのリアルグレードみたいに上から裝甲を被せて武裝モードにする方式になっています。軸穴が沢山備わっているので、この狀態で他のキットのパーツを取り付けたりしてカスタマイズすることもできます。 レビュー(ヴィジランスモード) AUVフレームにアーマーを取り付けて武裝モードにチェンジ。こちらの狀態から更にグラヴィティコントロールユニット改やマルチアーマメントケープ改を取り付けることでヴィジランスモードとなります。 そしてこちらが皇巫スサノヲ蒼炎のヴィジランスモードになります。パッケージにも描かれているスサノヲ蒼炎の基本形態で、他のメガミデバイスと比べてパーツ數が多くかなりデカいです。元のスサノヲが黒系カラーリングのダークな印象だったのに対し、蒼炎は青い炎の様な冷気エフェクトのおかげでかなりクールで爽やかな見た目になっています。 頭部は素體モードの物から丸ごと交換。後ろ髪のテールヘアーは無くなって、グラヴィティコントロールユニット改などと干渉しないようになっています。武裝モードにすると素體の頭部が丸々余ってしまうのがなんか勿體ない。 バストパーツは武裝モード用の物に丸ごと交換。胸元の蒼い炎パーツは塗裝済パーツになっています。 腕部はAUVフレームをベースに前腕部に裝甲を取り付け。ハンドパーツはM.S.G.シャープハンド2をクリアカラー化した物を使うようになっており、手首軸部がスサノヲや他のメガミデバイスの形狀に合うよう新規造形となっていました。シャープハンドは握り手、持ち手、平手2種の計4種が付屬します。 リアハンガーのアームにはマルチアーマメントケープ改を取り付け。アームで位置を調整して肩アーマーっぽく見えるデザイン。黒スサノヲでクローだった部位は蒼い炎エフェクトに変わっています。 腳部もAUVフレームに裝甲を取り付けてかなりド派手な見た目に変化。かかとの蒼い炎エフェクトパーツがかなりデカいので、ヒザの可動に干渉してちょっとポーズを付け辛いです。 背中のリアハンガーにはグラヴィティコントロールユニット改を裝著。両脇には蒼い炎エフェクトが立ち込めているオーバードウイングを裝著しているので、ユニット単體でもデカいし派手。雙剣のフローズンエッジもユニットに取り付けています。 レビュー(インセインモード) 足首を変形させたりオーバードウイングの取付位置を変えたりしてインセインモードに換裝。攻撃と機動力重視の形態で、黒スサノヲのインセインモードと比べると異形感はあまりなくちょっと落ち著いた印象。オーバードウイングをマルチアーマメントケープ改に取り付けたことで、橫方向に大きなシルエットとなっています。 グラヴィティコントロールユニット改の裝飾は全て展開。X字型に配置していたフローズンエッジは取り外します。 オーバードウイングはグラヴィティコントロールユニット改から取り外してマルチアーマメントケープ改に取り付けます。 フローズンエッジは腳部に取り付け。足首部は蒼い炎エフェクトがつま先に來るように変形させます。 腕にはフェイスマスクパーツを取り付けます。 レビュー(ブルータルモード) インセインモードからさらにアーマーを組み替えてブルータルモードに換裝。攻撃全振りの防禦無視形態だそうで、こちらは黒スサノヲのブルータルモード同様に化け物感のある見た目に変貌します。 頭部にはフェイスマスクを裝著。前髪パーツを軸穴のある物に交換します。 腕にはマルチアーマメントケープ改を裝著してクロー武器を再現。黒スサノヲではさらにグラヴィティコントロールユニットを分割した物を取り付けていましたが、蒼炎ではオーバードウイングを取り付けるようになっています。 足首も変形させて、かかとはハイヒールで足先はクローの様な形狀にします。 二分割したグラヴィティコントロールユニット改はリアハンガーに取り付け。フロストバイトは引き伸ばし尻尾の様にして背中に取り付けます。 アクション 素體モードでポージング。ふっくれ面顔や驚き表情でも可愛いのがスサノヲちゃん!!この素體単體で販売してくれ!!!!!!! うそ、私の年収低すぎ…? AUVフレームでアクション。メカ手足になってなんだかコジプロのキャラクターみたいになってしまうぞ!!!!! 新規武裝のフローズンエッジを持たせて。ブレード部が蒼い炎となっている雙剣で同じ物が2本付屬。軸ピンが備わっているのでボディ各所にマウントできます。これって蒼い炎に見える低溫冷気って設定みたいですね。 ヴィジランスモードでフロストバイトを裝備。 メインウエポンの大剣フロストバイトでブンドド。黒スサノヲの天叢雲剣(あまのむらくものつるぎ)と同形狀の武器ですが、刃部が蒼い炎エフェクトとなった事でさらにデカくなった武裝。シャープハンドに持たせることができ、前腕部とジョイントパーツで接続できるのでがっちり保持できます。 フロストバイトはスカイウォードアックスとクラウドスマッシャーに分離可能。クラウドスマッシャーはさらに鞭型のクラウドウィップに変形させることができます。 ヴィジランスモード形態でもフローズンエッジを持たせて二刀流をすることができます。シャープハンドではちょっと保持力は弱めです。 インセインモードでブンドド。武器も裝甲も冷気エフェクトも何もかもド派手過ぎて大トリを務める小林幸子なんじゃ!!!! ブルータルモードでアクション。デカいクローに長いシッポの組合せでメチャンコ化け物感あって、ヌルヌル動いて大暴れしそうな感じがステキ♡ 以上、【メガミデバイス】皇巫 スサノヲ 蒼炎のレビューでした! それではご安全に! 來源:78動漫

溫暖治癒的生活,小小的男孩大大的能量!

這期給大家推薦一部生活類治癒系漫畫《小太郎一個人生活》,作者津村マミ,頑石漢化組漢化,講述名叫小太郎的4歲少年搬進了清水公寓,是小孩還是一個人但生活能力卻很強,隨著故事的發展,小太郎尚不明確的過去一點點變得明朗起來的故事。 小太郎今年4歲在清水公寓獨居生活,雖然聽起來很可笑,怎麼會有孩子一個人生活呢!因為家長沒良心,他不得不開始獨立。不光懂事有禮貌,置辦起家務和為人處事的能力都很到位。 對於他來說每天都是一場試煉,會事先規劃好行程和明細,一點點按部就班的完成。看似不靠譜都只有他的年紀和身高,實則比大人都堅強勇敢,就是多少帶點兒中二病。說話奇奇怪怪的很返古,據小太郎說這叫做「將軍語」,只流行在他口中而已。 時間不長,小太郎便和隔壁鄰居(畫師青年)打好關系,都是單身互幫互助從而成為了好友。每一話一個故事,非常流水帳的敘事,但是短短的幾話就能感受到溫馨。附近的鄰居對小太郎都很關照,給了他另一種家的溫暖,他們在與他的結交中,彼此拯救彼此治癒。 從小太郎身上看到了他堅持的將軍意志,小小的身體大大的能量,要成為內心無比強大的人。相信世界好人多,善與愛其實就在身邊,陌生人也能重新締結更親密的關系。 認真生活,活在當下,不為過去念念不忘,面向前方的朝陽。 2021年該漫畫還改編了同名影視劇,非常冷門的小短劇,差不多10集每集30分鍾左右,是一部笑中帶淚的公寓喜劇。細品笑意背後的悲傷,喜劇的內核終是悲劇。在沒有大人照顧的前提下,小太郎被迫長大,治癒他人的同時也得到了同等的回應,從孩子的角度去看世界,其實可以很單純。 有興趣可以自行關注一下! 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

MB 綜合兵器攻擊者背包「I.W.S.P.」

【納新榜】MB 綜合兵器攻擊者背包「I.W.S.P.」【Gundam@EFSF】 XX夜 見到阿爺 揸住碌嘢 向天發射 ... 到底有幾中二病 先至會諗到 架飛機可以有咁用??? 又嚟~1000的全膠宴背包 應該大家都買到忟憎了... 來源:78動漫

日本網友製作文字會發光的魔導書

推特網友「mikel cresson」製作的小道具「魔導書」吸引了不少網友的關注。從照片上可以看到,書上寫滿了像是古代文字一樣的神秘文字,另外文字還有發光的效果,仿佛蘊藏著神奇的魔力。 根據介紹,這本「魔導書」的文字是使用夜光膠帶製作而成的,書本體則是經過了做舊處理的硬板紙。在貼字的時候,作者也為了看上去更有手寫的感覺,進行了仔細的研究。 目前,作者的這條介紹「魔導書」的推特已經吸引了超過18萬人點贊。 來源:動漫之家

輕奇幻丨旅者三部曲(三):寫作者之橋

「猴哥,你說平行世界是真的嗎?」 遠處校園里的操場上,一個小鬼晃盪著雙腿騎在雙槓上,慢悠悠地發出這樣一個疑問。雙槓邊上斜倚著一個身材不高但是十分精悍的人,那是猴哥。 猴哥當時是這麼回答的:「真的,一定是真的,這麼多平行世界的你里面一定會有一個腦子正常的。」 出於某些原因,我正在校園外的某處盯著那個雙槓上的那個小鬼。而也正是因為這些原因,我現在不能馬上翻進圍欄里給他臉上來兩發人格修正拳,讓他明白明白現實的殘酷,少看那些虛無縹緲的東西。說起來有些復雜,我現在處在的時間點,正是我還在經歷中二病的時間,而那個雙槓上的小鬼,正是我自己。 距離我計劃的時間還早,我在街邊買了一杯奶茶,坐在花壇邊上凝視著學校的校舍,陷入了深深的回憶中。 在這個時期,相比於枯燥乏味的學業,其它的所有東西都那麼有吸引力。我們學校的學生雖然是受制於准軍事化管理,但是依然不能免俗。我記得就在那個小小的集體里因興趣不同,誕生了好幾大派系。 有結黨營私派,有沉迷上網派,有愛恨糾纏派,還有奮發圖強派。而當時的我在這派系林立的集體中獨樹一幟,自稱「避世修仙派」。 雖說是「避世修仙」,其實也沒那麼玄乎。說起來也有趣,我自小酷愛讀書,尤其喜歡中國的神話故事。中二那會剛剛讀完封神榜,覺得里邊的神仙簡直太絕了,不管什麼事只要掐訣算卦就能知道。於是,心慕神往,纏著家里搞了本平裝的《周易》,妄想以後也達到那種手指一伸就能算出來誰要害我的境界。 結果到頭來,還是沒悟出來一手掐訣知吉凶的功夫——至少我沒算出來看書的時候後門玻璃那有一張臉正低頭盯著我。 要是換成正常點的老師,估計也就是走正常的流程了:自習課看課外書,沒收加點名批評。然而您看我們這班里面群魔亂舞的狀態,老師能跟那些「正常」的老師一樣嗎? 老師在眾目睽睽之下,從我手里拿走了一本書,書的封面上印著碩大的兩個黑體字——周易。 然後,老師沉默了,看熱鬧的同學們也呆住了。 頭一次,見到有中學生看這玩意。 「這書不算課外書,不用偷著看。」最後,我那文科出身的班主任留下這麼句話然後施施然離開了教室。 從此,我的名號算是傳開了:咱們學校,有個哥們拿《周易》當課外書天天看!老師都點頭了說能看! 雖說後來老師在課上解釋,說她是想讓我們學習《周易》里的哲學思想。但是謠言已經傳開了,而且越傳越邪乎。很快謠言就變成了:聽說了嗎,咱們學校有個哥們看《周易》還會算命! 一般來說,像這種奇奇怪怪的傢伙會先引起眾人的好奇,然後經歷各種渠道的反復試探和接觸,最後被各個群體定一個性:「能處」,「不能處」以及「與我無關」,無外乎這三種結論。 我為了圖個清靜,就順應民意維持了一個「世外高人」的人設,然後沒事再給他們講點半真半假的鬼故事,徹底把這個身份坐實。這樣一來,我就成功的把自己的「陣營」擺在了絕大多數群體的「與我無關」范圍內。畢竟除了城管和同行之外,沒有人會和街邊算命的過不去。 不過演戲演久了,自己也入戲了。我真的開始去一點點研究書里面那些深刻的東西並為此深深著迷,最後走上了如今的這條道路。 我從回憶當中回過神來,抬起手腕看了看時間。現在已經臨近放學的時間了,我的周圍逐漸開始擁擠起來。這座學校是半寄宿制的,學生可以選擇走讀或者住校。走讀生占大概七成,而兩到三倍於學生數量的家長正擠在這條不到50米長的小馬路里。再加上各種教育機構派來宣傳的人員,這條名不見經傳的小馬路每天都會在這個時間段迎來短暫的繁榮。 我捏了捏手里的公文包,眼睛一刻不停地掃視著每一個從伸縮門里走出來的學生。今天是個特別的日子,是當時住校的我因故請假回家的一天。所以今天身為住校生的我會跟走讀生一起放學。 公文包厚厚的手感讓我感到安心,那里面是今天是我行動的核心道具——一個和我當年用的完全一樣並且「外觀看上去是全新的」的黑色筆記本。 這一天放學時,當年的我會去文具店買一個新的筆記本再乘公交回家。而我要做的就是趁著人多,將我准備好的特製筆記本去換掉他買的那一本,並且不讓他在回到家之前察覺。 「出來了!」 我隔著人群,看見當年的我跟著唯一稱得上是朋友的人,「猴哥」,有說有笑地從校門里走了出來。二人互相道別之後,當時的我徑直走向校門對面的文具店。 我趕緊戴上口罩,把公文包里的黑色筆記本夾在腋下,從另一個方向擠過人群守在文具店的門口。 由於是放學的時間,文具店里進進出出的學生很多,客流量極大。我夾著那個黑色筆記本焦急地在門外等著當時的我從文具店里出來。機會只有一次,我必須在這個時間節點上精準地施加干預,不然等待著我的將是萬劫不復! 不多時,一個留著圓寸的胖乎乎的小鬼抱著一個黑色筆記本費力地從店里擠了出來。 「好小子,看招!」我在心里大喊著,一個箭步就撞了上去。這一招用了距今近十年後我才學會的「貼山靠」的技巧,精準地撞開他抱著筆記本的手卻不破壞他的重心以致摔倒。 「誒你······」當時的我一個猝不及防,手里的筆記本被撞飛出去。 「不好意思不好意思,同學!」我趕緊開口道歉,一溜小跑向本子飛出去的方向,用身體擋住他的視線,撿起地上的本子揣進公文包。 「不好意思不好意思,人太多了。」我將准備好的黑色筆記本交給當時的我。 當時的我瞟了這個戴著口罩的人一眼,沒有什麼異樣,接過本子抱在懷里:「沒事。」說罷頭也不回地向著路口的公交站走去。 看著當時的我的背影,我長舒了一口氣,心中竟有些五味雜陳。 一個小時後,我回到我現在租住的房屋。我打開我的筆記本電腦,在自己編寫的計劃書上又劃去一項任務。 在我的電腦邊上放著一摞文件,上面按日期貼好了標簽。這些文件的媒介多種多樣,有列印好的紙張,也有手抄本,不過相同的就是它們全都是關於神秘學的知識。那些日期一直向著未來延續,直到大概十年後的一天。 那一天是我回到過去的日子。 而在那一天到來之前,我要做的就是在對的日子將對應標簽的文件想辦法送到「我自己」的手上。 至於為什麼我要做這件事,而我又是怎麼回到過去的時間點的?講起來比較復雜,讓我一點點說給你們聽。 當年我開始研究《周易》時,我就被物質世界之下隱藏的瑰麗景象深深迷住了。於是我開始深入研究神秘學,並且准備了一個可以持續添加紙頁的活頁筆記本,准備將我畢生的神秘學研究全部寫進那個筆記本里。而我確實也這麼做了。只不過這個筆記本還沒來得及經歷我的「畢生」,就被一個突如其來的訪客打斷了。 時間大概是我穿越回來前的一個月,有一個特殊的「訪客」來到了我的住處。 當他第一次出現在我面前時,我幾乎把他當成了我自己的幻覺——我難以想像會有一個這樣的人,他的相貌看上去無比衰老,但是皮膚卻如年輕人一樣光滑有彈性。就好像造物主在他轉生時用新生的肉體,塑造了一個跟他死前一模一樣的身體。 「不必驚訝,我是一個『旅者』,現在的樣子只不過是因為支付了太多的『旅費』。」他滿不在意地向我解釋道。 「天下沒有免費的午餐。」他坐下來熟練地從我家里拿了杯子和水壺,給自己倒了一杯開水。那種熟練度,就好像他已經來過這里幾百次了:「想要在不同的時間線上旅行,就得以自己為代價支付旅費。」 「雖然每次都有些細微的差別,但是大差不差。」他舉了舉杯向我示意:「在別的世界里,我們已經是熟得不能再熟得朋友了。」 「說起來我這次還沒有自我介紹。」他喝完了水,把杯子放在我的茶幾上:「我現在的名字叫『黃裳』,大概十幾個你知道的都是這個名字,你也這麼叫我就行了。」 「雖然我們已經見過很多次了,但是這個世界里我們還是第一次見。」他似乎早有準備:「你寫的第一本小說主角叫XXX,寫在一個不用的黑色筆記本上,再借給同學傳閱時被他們弄丟了,寫了一百多頁,內容是唔唔唔······?」 「打住打住,可以了,我信了。」我趕緊捂住他的嘴阻止他繼續說下去。那本小說雖然是當時的遊戲之作,但是確實是傾注了當時我相當多的心血。而且那個本子已經丟失了很多年,我自己手里都沒有副本。能知道這件事並且說出內容,這已經足以證明他的身份。 「那麼黃裳,我的朋友,你每一次都要來找我是為了什麼呢?」我饒有興趣地看著他。難道有什麼能比一個活生生的穿越者站在我面前,更讓我這種滿心期待著超自然事件發生的人更高興呢? 「雖然有些添麻煩,但是我覺得你不會拒絕。」他從他那看起來歷經風霜的背包里拿出一疊紙遞了過來。 我接過來驚訝於上面的字跡——那是我的筆跡。 「這是你的作品,老朋友。」在我翻看那些紙張時,他向我解釋道:「我在各個平行世界旅行時,依靠的就是你的儀式。如果我沒把記憶當旅費支付了的話,你叫它——」 他到這里頓了頓。 「——寫作者之橋。」 「這座橋可以連接不同的世界,同時也可以連接同一個世界的過去和未來。」他接著說:「這是某一個世界的你告訴我的,但是說實話我看不懂這些玩意,我只是依照著你在上面留下的流程舉行儀式。具體怎麼操作,你自己應該可以領悟出來。」 「接下來我說的話你要仔細聽好——」他的語氣突然變得無比嚴肅起來:「你還有一個月的時間去找到回到過去的方法,然後在對應的時間點把寫作者之橋的內容拆碎了送到你自己手上!」 聽到他的話語,我先是一愣,然後記憶如潮水一般涌了上來。 當年我曾經收到一封地址陌生的信,信主向我詢問一個名叫「寫作者之橋」的儀式。當時的我雖然對其一無所知,但是根據自己的積累幫助信主設計了一個符合他描述的儀式並郵寄了回去。而現在黃裳拿著這份我自己寫的儀式的全部資料告訴我,我必須回到過去把全部的文件送到「我自己」手上。 「這太荒謬了。」我盯著他的眼睛。 「我知道這很離譜,但是確實是這樣。」他看著一臉難以置信的我說道:「你仔細看看你的研究筆記和這個儀式的關系,在你『設計』寫作者之橋時用到的知識基本上都是你筆記里『機緣巧合』知道到的東西。」 「而且……」黃裳一副死豬不怕開水燙的樣子:「如果你送不回去的話,咱們倆就得一起玩完……」 一個小時後,黃裳站在門口拍著我的肩膀:「想開點朋友,我了解你。雖然你現在還暫時不能接受,但是過段時間你就想開了。記住你的使命。」 黃裳剛剛告訴我真相時,我的理智幾乎崩潰。 如果我「領悟」出的東西全是別人提前精心安排著透露給我的,那我的存在還有什麼意義?我所想的真是我自己想的嗎?我此刻的念頭難道也是早已安排好的嗎? 但是黃裳後來的話讓我將一切疑慮都暫時拋在了腦後。因為相比於自我懷疑,一個更大的危機正逐漸接近我的身邊。在巨大的危機面前,一切可以商量的東西都不重要。 一個人如果穿越回過去,對過去的事件成功地施加了影響,是會影響到世界發展的。人們把這種理論稱之為「時空悖論」。人們以前認為,當你成功改變過去時,出現的將是世界線的另一種可能性,即是「平行世界」。 然而,黃裳告訴我,這個答案不是完全錯誤的,但也只對了一半。 打個比方,在原本的時間線上,柏林會議桌底下的炸彈沒能炸死小鬍子。第二次世界大戰正常進行,死了許多人,最後以盟軍勝利告終。然而此時有一個穿越回去的傢伙對這件事施加了影響,他把那枚小威力的定時炸彈換成了C4高爆炸彈。轟得一聲把整個會議室里的SS高層送上了天。 你以為他會有機會重新穿越回未來並進入到一個沒有二戰的時間線嗎?怎麼可能。 在小鬍子身死的那一刻,這位穿越者所在的時間線就已經崩潰了。這條時間線上不再有一個發動了二戰的小鬍子,同時也就不會有一個從未來穿越到過去想弄死小鬍子的穿越者。就像一串多米諾骨牌,一件事發生改變後未來的一切都改變了。從平行世界的角度來說,原本就存在著一個沒有小鬍子的時間線,而穿越者的舉動把「有小鬍子」的時間線變成了「沒有小鬍子」的時間線。 換句話說,穿越者自己抹殺了自己的存在並毀滅了自己的世界。 雖然看起來這件事很嚴重,畢竟硬生生消滅了一條時間線。但是從世界的角度來說這其實無足輕重。因為世界是由無數個可能性構成的,理論上存在著無數平行的時間線。穿越者做的,只不過給「完全不可能發生」的時間線多加了一條罷了。 當然,「無足輕重」的前提是,沒有「寫作者之橋」和像黃裳這樣的「旅者」存在的情況下。 黃裳從平行世界而來。如今看來,這個世界沒有因為黃裳的到來而毀滅,說明這個世界原本就已註定黃裳會來到這個世界。 黃裳的儀式是無數個世界之前的「我」交給他的。這就像一條「銜尾蛇」,我「發明」了「我」交給「我自己」的儀式,並註定將它交給本時間線的旅者,由他將其帶往其它平行世界。這也正好合了《周易》中「周」的「周流循環」之意。 這些事情無論是否已經發生,都是已經註定好的事實。如果我沒能讓那些促成結局的事情在應該發生時發生,那麼就將會觸發多米諾骨牌。而且因為旅者的存在,本來毫無關聯的平行世界之間又加了一串垂直於所有時間線的骨牌。一旦有任何一個環節出問題,毀滅的將不只是單單一條時間線,影響會順著旅者的旅行路線逐步擴散,最終毀滅每一條時間線,將這個世界徹底帶向滅亡! 每每想到這里,我都會怒摔滑鼠,對著空氣怒罵這些旅者真是閒得蛋疼才要用寫作者之橋。不過罵完了還是要幹活,畢竟我不想背負毀滅世界這個責任。於是我又繼續開始編寫計劃,確保每一件事情可以按照歷史發生。 我熟稔地翻著我的研究筆記,在計劃書上標注時間和要送過去的內容,並且開始計劃如何將對應的文件送到我自己手上。感謝那不知道存不存在的神,我當初是按著日記的標準去記錄的,事件的時間和關鍵部分都有記錄。如果我當初沒有留下這樣詳細的筆記,估計只能拉著黃裳在世界毀滅前的夕陽下一醉方休了。 時間過得很快,在過去的歷史中,我每天的主要任務就是按時編寫提示文件和實施送文件的計劃。眼看著手里的文件摞越來越薄,我的心情逐漸輕松的同時,有一絲不安卻逐漸泛上心頭。 「還有兩年。」我伴著月光,漫步在空無一人的河邊。隨著每一次成功地完成任務,我卻越發懷疑起「黃裳」的話。若是不讓既成的事實發生就會引發毀滅,那麼我在這個時空生存的行為豈不是必須是歷史中已經註定好的。那麼若是因果關系並不是像黃裳說的那樣,而是正好反過來:只要我在這個時空做的事,全部已經是註定好,沒有任何例外。 我拿出隨身攜帶的公文包,這個包里是我在這個時間生存的所有重要物品。為了減少蝴蝶效應,我過著艱苦且謹慎地生活。我完全可以用信息差獲利巨大,但是卻猶豫著不敢動手;我可以過得比十年後更好,但是卻為了減少毀滅時間線的可能性而過著幾乎流露街頭的日子。 我把包里那些提示文件一頁頁翻過,里面都是我的心血。大概是半年前,我終於完成了全部的提示文件,剩下的只是等待時機去送到我自己手上。 除此之外包里還有一張身份證和那本研究筆記。說起來也奇怪,這張身份證是黃裳臨走時交給我的。這個身份證上的人比我大十歲,雖然我完全不認識這個名字,但是那張臉竟然與我有七八分相似。我曾詢問過黃裳,但是黃裳說他也不知道,只是跟著儀式一起寄給他的。而這件事在我的研究筆記上隻字未提。 因此,要做的最後一件事,就是將這張身份證神不知鬼不覺地塞進寄出儀式的包裹里。我計劃在儀式郵件寄出前,冒充「我自己」半路聯系快遞員將身份證夾帶進包裹。 然而當我摩挲這那張身份證光滑的表面時,心里卻泛起了別樣的心思。 我仿佛看見了一座兩邊平衡的天平,一邊是毀滅,一邊是拯救。而我現在手里有一張光滑的小卡片,只要往上面輕輕一放,就可以讓這座天平立刻失去平衡。 就在我出神的時候,兩個搬運工搬著一面鏡子從我身邊經過,而且撞了我一下打斷了我的思考。我讓開路的時候,鏡子在我眼前緩緩經過。 我怔住了。 鏡子里的人分明與那張身份證上的照片一模一樣。 來源:機核

【白夜談】如龍,但不完全如龍

最近我終於有時間補一補之前沒玩的遊戲了,在搜索了一圈之後,選擇了《人中之龍7》。 其實在打開《人中之龍7》之前,我才剛剛關閉了PS4上的《審判之眼:死神的遺言》。當初它發售時就有朋友一直給我安利,還把遊戲借給我玩。但這遊戲我借來快兩年了,前後試了幾次,始終堅持不下來。具體是什麼原因我也說不清,可能是因為視角近得讓我有些頭暈目眩,可能是因為我在戰鬥中被敵人打到意識模糊,也有可能因為我對神室町有些厭倦了。 《人中之龍7》和這款遊戲的發售時間前後相差只有一年多,但給我的感覺卻完全不同。 一方面,《人中之龍7》的畫面看著很舒服,再加上我的《人中之龍7》還是XGP版,PC上的4K畫面進一步放大了差距。 另一方面,《人中之龍7》的戰鬥讓我的情緒平穩了很多。我打心底覺得《人中之龍7》把即時戰鬥改成回合制是一個正確的決定。倒不是說這套戰鬥系統有多好,只是前一秒還在《審判之眼:死神的遺言》里躲著敵人瘋狂三角跳的我,到了《人中之龍7》里終於不用那麼忙活了。 我一直很喜歡如龍系列夸張、華麗的戰鬥風格,但仔細回想一下其實自己很少能沉浸其中。尤其是在打群架的時候,實在感覺不出來自己是這條街上的干架王,往往都是開場先找自行車,或者研究出一個很無敵的招數,一招飛踢打遍天下。 可能是我和桐生一起慢慢變老了,我對於那種不痛不癢的即時戰鬥,越來越提不起興趣,只是為了推進度應付了事。所以《人中之龍7》反而更適合我。 玩了一個周末,我能感覺到《人中之龍7》真的是在擁抱RPG。除了回合制戰鬥和中二病晚期的主角之外,遊戲里增加了好友系統,人物的六維屬性,還有地牢探索環節,也難怪大家叫它《男神異聞錄》了。 但《人中之龍7》又很傳統,它還是有很多曾經如龍的影子。遊戲流程的節奏、地圖的設計、支線任務的邏輯等等,都是那麼的熟悉,所以一開始我完全是當老如龍在玩,導致後面出現了很多不適應的症狀。 比如根本不換裝備,一直裸奔打怪,最後被痛扁。不去酒館觸發隊友事件,導致很長一段時間隊友的好感都是一級。 再比如我之前玩如龍都沒有吃藥、用道具的習慣,但這次《人中之龍7》RPG化之後,主動補血補魔就非常必要了,我有好幾次在地牢中彈盡糧絕,那叫一個淒慘。 玩這遊戲我需要不斷提醒自己:這是一個RPG。每過一陣子就讓節奏慢下來,去滴滴打人,經營公司,玩小遊戲,買裝備,屯補給,這時整個遊戲的感覺才對了。 每個遊戲在設計時都有幾個用於參照的核心支柱,一切都圍繞著這些支柱打造。如龍的核心支柱應該有三個:真實又有些荒誕的人物和世界、引人入勝的劇情和豐富有趣的小遊戲。 在這些方面《人中之龍7》都有很好的保留,絕對稱得上是正經的如龍續作。但它又和以往的如龍有著太多不同,多到需要我刪掉一些固有的印象,來重新認識這個系列。 是如龍但又不完全是如龍,《人中之龍7》很好地完成了自己的使命。 我得承認我沒玩過如龍,但這只兌換獎勵用的吉祥物確確實實給了我不錯的印象。 —— CaesarZX 來源:遊研社

《原神》鶴與白兔的訴說石壁位置

《原神》稻妻城已經開啟,在稻妻地區也有著各種任務和解謎可以完成,其中鶴與白兔的訴說的石壁位置很多玩家不知道在哪里,下面請看「中二病晚期患者qwq」帶來的《原神》鶴與白兔的訴說石壁位置,希望能夠幫助大家。 鶴與白兔的訴說需要找到的地方! 可以看看左上角地圖的位置(在一個較高的位置需要爬上去) 記得敲一敲可疑的石壁呀 扣石壁的順序為1.4.7.哦 來源:遊民星空

再見吧,再見吧,遊戲店

圖片來源網絡,與內容無直接關系,本文首發於迷失公眾號 遊戲實體店似乎和什麼訂閱報紙,現金支付一樣,雖然知道一時半會不會消失,但越看越有種最是夕陽美的感覺,換句話說就是似乎在欣賞某種輝煌過但已經註定走向消亡的東西。 不同於西方國家的GAMESTOP那種如同沃爾瑪,家樂福般簡潔高大上的電子遊戲商場——漂亮的商家擺滿了整齊的塑封碟片或者卡帶,一台台遊戲機整齊碼在一邊,等身大的海報或者立牌色彩鮮艷——國內的電玩店LOW得就好像街邊的小賣部,可疑的沒包裝卡帶和盜版碟,髒兮兮的海報和櫃台。活脫脫一個電子蒼蠅館子。 但在被電商淘汰這件事上,高大上的連鎖店和街邊小賣部倒是做到了離奇的一致 萬能的網際網路購物可以讓玩家隨時隨地拿到想要的碟和機器,而且價格直觀且好看,奸商想宰人也只能鬼鬼祟祟地捅你一刀,出招猥瑣且小氣。比起當年實體店奸商的那種豪邁,多少顯得滑稽。 不知道有多少人碰過那種宰客如宰牛般的實體店。老闆永遠一副我比你懂行的樣子,對於一前網際網路還不發達的時候,還真不能一眼就說他講的那些懂哥語錄一定是假話空話屁話。例如「這款GBA配色稀有所以賣你貴100」或者「美版比日版就是貴,所以推薦你買日版」這種似乎很是專業的語錄,在現在看來無非就是編出來多撈點錢或者清理存貨的藉口。但是在當時一群中小學生眼里無疑是業內大拿才能知道的秘密。 小學時學校旁邊有一家奧迪專賣店,在一幫子准初中生眼里無疑堪比現在的奧特萊特和恆隆廣場,排列上天的模型玩具,整整一櫃子的四驅車和溜溜球,還有被老闆藏得很深的BB槍。在當時一幫子10歲小孩眼里這簡直就是人間天堂般的地方。 更別提的是老闆還壟斷著整個學校的GBA燒錄卡業務。想起來還頗為滑稽,當時學到魯迅先生的魯鎮櫃台時,腦內構成的畫面竟然是奧迪專賣店的櫃台。 櫃台大抵也是不大的,一個L形的玻璃櫃台,櫃里面預備著各種正版碟片和卡帶,可以隨時販賣。周圍的學生,傍午傍晚散了學,到了周五,往往一哄而上,蹲在店面口,擠在櫃台上七嘴八舌地談玩了什麼,有人便可以掏出自己的機器,央求老闆換一些玩玩,老闆倒也熟練,拿出一塊貼紅紙的泡沫板,上面挨個標記了各種時髦遊戲,五元拷貝一次。什麼冒險類口袋妖怪葉綠火紅,什麼動作類曉月圓舞曲,你一言我一嘴的嘰嘰喳喳,五花八門的仿佛周六早上的面館搶單。如果一下子花錢拷三款遊戲,到也可以饒上一款、燒錄期間便三五成群在店內看各式玩具模型,看有錢的大孩子玩四驅車。 這些學生,大抵沒有這些大孩子闊綽。櫃台里的正版卡帶和索尼遊戲碟也只能看著流口水的多。往往只有幾個闊佬才有資格觸碰。老闆儼然成為了我們這些半大不小人心中娛樂業權威的代表。 雖然一度因為賣我快300多的HG被我一度認為是黑心商人的典範從而深惡痛絕,但是老闆依舊很長一段時間是在我們孩子這里獨一無二的電子遊戲教父。雖然面貌早已模糊,但是他每次介紹這個遊戲好不好打,那個機器值不值時候神采飛揚的模樣卻成了我對電子遊戲最早的快樂回憶之一。以至於後來回首才依稀覺得老闆內心深處可能只是開店圖一樂,想看看我們些小孩子坐在門口為了遊戲耍個不停,順便在過一過孩子王的癮。 但這究竟是一種對自己年輕時代的回憶還是彌補就不得而知了。 年齡大一些以後自然打遊戲也不會和小時候似的沒事往玩具店鑽,況且遊戲在後來也逐漸成為潮流的產物,在那個PSP紅遍大江南北的年代,專業的電玩店顯然是我們這些中學生最常光顧的場所。 那家電玩店給我的第一印象很好,老闆是個意氣風發的年輕人,留著利索的短發,總是和他的女友一起在櫃台後面忙東忙西有說有笑。 他無論是修理機器還是照顧業務都有很強的熟練感,仿佛機器是他設計的似的。經常有時髦的年輕人來與老闆攀談,仿佛這並不是一個電玩店,而是某種商業會所,天生讓我們這些中二少年產生了一種莫名的大丈夫當如是此的感覺。這不就是典型的事業愛好感情全面發展的好青年嗎。 經常看球的朋友應該記得NBA那個獨特的噔噔噔的音效,這個店鋪長期以來都和這個音效共同在我的大腦中占有條件反射般的聯想關系。店鋪不大的一層並列放有倆台Xbox 360,五元一小時,常常是周圍中學的學生和好奇而來的青年們占據著著倆台機器。 《NBA2K》便是最受歡迎的遊戲。四個一組的聚集在大屏電視前面,時而爆笑時而臭罵。配上魔性的音效和解說。整個一樓的分貝永遠不會使人感到舒適。唯獨老闆悠閒的坐在櫃台後面,仿佛他是整場比賽的大莊家一樣看著人來人往的店鋪。 搶是不會搶的過這幫灌籃高手們的熱情的,只能退而求其次,去狹窄的二樓打機去。《光環4》、《求生2》,我便常常一坐就是一個下午,當時的我拿現在的標準評判就是個典型的主機婆羅門。經常帶著我那幫玩《LOL》和《CF《》的同學來體驗「次世代」。 《COD8》的紐約關和《光環4》初見安魂星是我當時最喜歡的演示關卡,得意洋洋地滿足了一個中二病小鬼當時的虛榮心和可憐的社交面子。直到中學畢業前,每月的UCG雜誌和包機房的這些老舊遊戲便成了位數不多的消遣之一。 當然話說一萬,老闆還是一如既往的黑,無論老舊,3A大作就沒跌過300元大關。甚至說翻錄的盜版碟片也要收個十來塊。至於機器倒是經常看到有人來保修。生意不差但也不是特別紅火。多是來圍觀大液晶跑《神海》和《戰神》的人。那個時候沒有這麼多自媒體宣發,也沒有那麼多官方廣告。想必德雷克上下翻飛的身影是很多人對這家不大的電玩店最深刻的印象吧。 寫下這篇文章的幾天前,偶然經過才發現這家店鋪早就該換了老闆,新老闆關停了包機服務,撤下了大彩電和花哨的裝飾。變得更加像是一個線上店鋪的線下發貨點。 明亮的大廳也堆滿了紙箱和雜物。周圍人來人往也沒人注意到這家不起眼的店鋪。早就沒有了當年那種青春的朝氣。變得圓滑而低調。倒是裝飾海報還依舊貼著薩姆斯和《最終幻想15》,一種恍然隔世感莫名的產生,好像現在依舊是PS3和Xbox 360的天下。PS4隻是少數弄潮兒的選擇。 一同感到陌生的還有中學的熟悉街道上陌生的餐館。嶄新校服中一張張似曾相識的面孔。電玩依舊,只是人和心態早已不是從前。也許很快這家店就會和奧迪專賣一樣,消失在大街小巷之中,當年意氣風發的老闆現在或許已經發福。而當年崇拜的學生也意識到了電玩店不是終極理想工作而已經行將就木。隨著正版國行開始進入各大商業中心而正版購買也越來越快捷,電玩店會如同老一代的遊戲廳和舞廳一樣,逐漸消亡或者遁入城市之中。空留無處重溫的回憶。 來源:機核

召喚包裹著萬劫之火的不死鳥!顯現吧「廚二病拉麵」……

日本鹿兒島當地企業石丸食品,推出了拉麵品牌「廚二病拉麵」。這次的新品牌是通過眾籌製作的,並在2020年8月開始一般販賣。「廚二病拉麵」共分為「不死鳥味」、「魔法陣味」和「排骨的綱領味」三種口味。一套商品包含6袋面和魔法陣墊子,售價2777日元。 在包裝商品的紙箱上,又有中二感十足的「廚二病拉麵」品牌名,方便快遞員了解商品的獨特。打開紙箱後,看到每種口味都有不同風格的小包裝,而且包裝上還有對應的迷之宣傳語。 翻過來看原料表的話,上面寫的竟然是:「祭品」、「萬物的根源」、「創世紀」、「愛」、「理念」、「存在理由」等詞語。製作方法雖然和普通的方便麵一樣,但也使用了中二病的描述(附帶正常日語版原料表和製作方法)。 來源:動漫之家

動畫與遊戲里的諾斯替精神:這個世界才是牢籠?

有一種錯,叫做這個世界的錯;有一種孤獨,叫做異鄉人;有一種絕望,叫做匆忙紛擾切看不到救贖的世界。有一種美好,叫做星海彼岸的光之國。有一種純真,叫做中二病。 這幾段土到尬爆的萌二語錄卻很貼切地總結出了古代諾斯替教派的核心教義。 那什麼是諾斯替呢?為什麼教義這麼中二呢?我們就先長話短說。 諾斯替主義(Gnosticism)也稱作靈知派,最早是對羅馬帝國時期圍繞在地中海一帶的各種神秘主義教派的統稱,他們並不是一種擁有統一信仰的宗教,而是一些互不相關的教派,但卻有著一種大同小異的世界觀,簡單總結起來就是——錯的不是我,而是這個世界! 在這些諾斯替教派的世界觀中,這個世界是由一個無知的低級造物主創造出來的,在它之下的眾魔神管理支配著世界。這個低級造物主通常被稱作德穆革,它傲慢地坐在天空最高那一層的王座上,完全不知道在群星之外還有比它更高級的真神。而人的靈則是來自真神的國度中,但是因為最初產生的某些BUG,成為了流落到這個邪惡世界中的異鄉人,並且被囚禁在了這里。 所以,在那些諾斯替教徒的觀念中,人不屬於這個邪惡的世界,他們要做的就是通過獲得那些被稱作【諾斯】的神秘知識找到逃離這個世界牢籠的方法,回到遠在星海彼岸的家園。對於這樣一種神話結構我相信大家並不陌生,沒錯,只要各位尋思一下立刻就會發現,這類型的世界觀在許多現代作品中不斷反復出現:從電影《楚門的世界》、《黑客帝國》,到動畫、漫畫作品里的《EVA》、《鋼之鍊金術師》、《黑之契約者》、《末日三問》、《魔法少女小圓》,再到遊戲《暗黑破壞神》、《魔獸世界》等眾多作品中,他們的世界觀核心中都存在這樣一種基本的諾斯替神話結構,即——這個世界才是牢籠。 這類諾斯替神話,表達出了一種人與現實世界強烈的對立,這個世界中的一切東西,天空、大地、海洋、眾神、以及包裹著靈魂的肉體,都是可憎的,在這個充滿敵意的世界中,我感到害怕極了,既然我是一個並不屬於這個世界的異鄉人,那麼我來自哪里?經過尋思,這些諾斯替教徒認定自己來自世界之外、星海彼岸那真神的國度。這種感覺像極了萌二語錄中的那句:「有一種美好,叫做二次元」。就這樣,人與這個世界的關系被徹底撕裂。以後我們會專門再為大家列舉一些具體的諾斯替神話劇本。 實際上當具體談到各個不同教派的神話時,基本上都是屬於那種同人二創逼死官方且極為中二的縫合怪,上頭程度完全不輸給那些現代的中二病、瑪麗蘇,以及暴雪編劇。是的,要論中二跟縫合怪,諾斯替可是始祖級別的。某一個一神教當年就是被諾斯替教派逼得出了一本官方設定集。不過,為什麼在兩千年前的地中海一帶會大量出現這種在今天看來極具萌二思想的團體? 其實只要考慮一下當時的歷史背景,這個問題就很好理解了。 亞歷山大大帝東征帶來了西至地中海東至印度的文化融合,當然,這也必然導致了許多地區人們的生活發生了變化。因此我們不難理解,這種極端的諾斯替二元論所反映出來的是強烈的精神危機,人們感受到自我與世界的分裂,人與生存空間的異化,舊信仰的貶值,人在充滿惡意的世界中的孤獨感與恐懼,這些都催生出了類似於人間不值得這樣的極端情緒。 我們不難看出,這些消極情緒,與現代人面臨的精神危機很是相似,實際上這種相似性,已經給學術界留下了深刻的印象。因為這種精神危機並不是在今天突然出現的,在100多年前馬克思就已經提出了【異化勞動】這一概念。後來,二十世紀的兩次世界大戰徹底摧毀了舊世界的秩序,但是隨著世界新秩序的重新構建與新世紀的到來,世界並沒有因冷戰陰雲的散去而變得更加和平友愛,雖然網際網路、通訊交通運輸等一系列新興技術拉近了世界的距離,但新的文化價值觀也在沖擊著每一個人的生活,我們在體驗現代化帶來的便捷的同時,亦在變成馬克思口中那異化的人。就連家的概念也在漸漸淡薄,現在,我們都已經成為了諾斯替神話中那來自星海彼岸的異鄉人。 對此我不禁想到一首歌謠: 我乘小馬來  _∧ ∧_∧  (_0|(・∇・〃)   |\Ю⊂)_)   (  ̄~∪ )~   UU─UU 送君一匹駒     ∧/)_   彡 」_) ヾ__彡 / ≡⊂___⊃⊃ 讓我們策馬奔騰吧! 逃離這塵世,去往新世界,那里有我們的夥伴,那里有友誼的魔法!  ∧_∧  (。・ω・。)つ━☆・*。 ⊂  ノ   ・゜+.  しーJ   °。+*´¨)          .·´¸.·*´¨)¸.·*¨)           (¸.·´(¸.·'*☆ (゚∀。)(゚∀。)(゚∀。)(゚∀。) 現代人似乎比2000年前那些古代諾斯替教徒更為絕望,因為無論如何,他們還有一個遠在星海彼岸的可以回去的家園,而現代世界中的人們已經沒有可以回去的地方了,當現代世界中人們抬起頭仰望星空的時候,在布滿群星的虛假天幕背後只有無盡的冰冷宇宙和徹底的絕望。萬神殿已經隕落了,黑暗虛空盡是未知的危險;天理的維系者也正在死去,而創造者尚未到來…… 現代人的這種精神危機在ACGN文化中得到了充分具象化的表達,這些作品就像是人們共同的夢境,夢境通過象徵表達了人們內心中那最深沉的焦慮與心靈的不安。但另一方面,ACGN文化也形成了一個幻想鄉,將人的精神世界從現實世界中分離了出來,就此,幻想與現實形成了一種二元狀態。 我們不難看出,這個二次元幻想鄉有些類似於古代諾斯替神話中的那個彼岸家園。但是我們得明白,兩者並無直接關聯。很顯然,任何一個心智正常的現代人都不會真的認為在地理位置上真的存在那樣一個彼岸世界。創造出一個精神世界的幻想鄉也並不是為了逃避現實,只是因為在這個充滿惡意的世界中,依然需要一片純淨的樂園來守護並傳承心靈中那些美好良善的東西,因為如今的異鄉人已經沒有可以回去的地方了。而在這個幻想鄉,靈魂可以暫時得到休憩;在這里,豺狼必與羊羔同住,貓咪與汪醬同臥,獅子必吃草與牛一樣,小孩子要牽引他們。 即便ACGN文化帶有濃烈的諾斯替色彩,但並不是直接照搬那些古代諾斯替觀念。很顯然,古代諾斯替教徒在認知上具有時代局限性。對這個世界充滿仇恨的極端思想也許確實很令人上頭,但也只是反映出了人類精神危機的症狀,並不能從根本上解決問題,通過不斷探索獲取新的知識來克服危機,這才是諾斯替主義真正的價值。古代諾斯替教徒絕望地認為,靈魂是從榮耀的光之國墮入這個邪惡的世界,但他們只說對了一部分。這個世界的確被邪惡包裹,但他們忘記了,異鄉人實際上是自願降入星海與世界共赴命運,直到圓滿。 來源:機核

如果註定無法成為那個人,人生算是失敗嗎?

原載於《中國青年》雜誌2021年第6期 如果註定無法成為那個人,人生算是失敗嗎? 文/冬驚 終其一生,我們都很難避免將自己和他人做比較。很多人心中都有一個榜樣、一個自己想成為的人,在我們為之努力的同時,又時常羨慕別人的生活,或者隨著境遇的改變,那個想要成為的人也變了。 我最早想要成為的「人物」是個作家。那時正是少年作家崛起的時候,讀完《花季雨季》,我覺得自己或許也可以出書,但是寫起長篇小說時,才發現自己的創作天賦和生活閱歷都很有限,不足以支撐一本書。 有段時間看了好多講武則天的電視劇,被她的野心深深吸引,也想做個大人物。有趣的是,這種想要「飛黃騰達」的「中二病」在我上中學二年級的時候衰退了——一本《梵·高傳》洗滌了我的靈魂,我的偶像從武則天變成了梵·高。 於是我重拾畫筆,甚至通過了藝術特長班的考試。但是因為中考超常發揮,我考上了全市最好的高中,藝術夢就此擱淺,後來痴迷外國文學,又想當翻譯。 大二那年,我在北外讀保加利亞語,還選修了一門《中西方文化交流史》,張西平教授那句「學外語的同學不應該讓自己的頭腦成為西方思想的跑馬場、外國語言的復讀機」,激發了我對弘揚中國文化的使命感——我想以傳播漢學為事業。 大三出國交換一年後,我發現對外漢語並不像我想像的那樣前景廣闊,就把方向轉回了翻譯。 在英國讀翻譯碩士的那段時間,我學了同聲傳譯,並想以此為業。留學歸來沒有找到合適的同傳崗位,進了一家國企,工作清閒,收入也微薄。看到昔日同學成了優秀的口譯員,我又不甘心起來,心里總是有個聲音——我為什麼不行呢? 工作第三年,我遇到了有著共同事業與夢想的男友,於是裸辭做起了翻譯公司,也回到了口譯市場。同時,我寫的東西越來越多地發表在報紙雜誌上,一切似乎都走上了正軌。我的偶像變成了波伏娃,她不僅有傳奇的愛情,還寫下了《第二性》。 但是計劃趕不上變化,2019年底我和男友分手了。2020年,受疫情影響,翻譯業務不斷縮水。這時我再次迷茫了。我已經三十三歲,周圍的同齡人紛紛結婚生子,還有的達到了年薪百萬,而我既沒有穩定的收入,也沒有穩定的生活,不但沒寫出什麼了不起的作品,還得了頸椎病。我此生無疑成不了武則天,成不了梵·高,也做不了波伏娃。我到底想成為誰?又還能成為誰? 曾經我認為自己可以超越父母,等過了三十歲,才發現承認自身的局限,原來是那麼痛苦。我把這種迷茫說給那些令人羨慕的同齡人,誰知他們也有類似的感受。 有人成了優秀的同傳,卻羨慕別人開了店,過著自由閒適的生活。有人開了民宿,生活無比自由閒適,卻羨慕別人結婚生子的穩定。有人結婚生子,工作穩定,卻抱怨生活無趣,羨慕「體制外」的自由。有人成了藝術家,卻深陷抑鬱,發愁生計,只想找個工作。在千千萬萬種可能中,我們選了一條路去耕耘,終於上道之後,又覺得不過如此。 每個人的起點不同,資質不同,我們時常羨慕別人,但卻只能成為自己。 其實,我們選定一個榜樣,並不意味著一定要成為他。我喜歡武則天,是因為她的勇氣和謀略;我喜歡梵·高,是因為他對夢想的執著和痴狂;我喜歡波伏娃,是因為她充滿智慧,又不同俗流。榜樣的力量讓我們向上。 有一天,我發現,有人說讀我的文章/譯著很受鼓舞,我竟也成了別人的榜樣。這令我誠惶誠恐,但也給了我繼續前進的動力。雖然我沒有結婚,但仍然可以去愛。雖然我沒有寫出偉大的作品,但仍然在寫。雖然沒有掙到太多錢,但我擁有自己熱愛的事業。 或許我永遠都不能像自己想成為的人那樣傑出,但是想要的東西我都去追求了,也算是沒有白活。 監製:皮鈞 終審:藺玉紅 審校:陳敏 劉曉 劉博文 責編:曾宣傑 來源:kknews如果註定無法成為那個人,人生算是失敗嗎?

自己給自己創造朋友的孤獨者們

在2021年的互聯網上,所有能一直維持小眾的社群,背後都有極其堅實的原因——高度商業化的當代互聯網,樂於把任何小眾愛好塑造成個性、特立獨行的象徵向大眾群體推廣,曾經的二次元、盲盒都因為商業因素從小眾亞文化變成了大眾文化的一部分。 之前我們寫過不少真正的小眾群體。不過它們之所以小眾,大都和濃厚的唯物主義氛圍以及優秀的科學教育有關,比如地平論的信奉者們,在現代社會學魔法的人們,有着基本科學常識的無神論者,大概率是不會加入這些小眾社群當中。 但在解釋人自己的問題上,科學並非萬能。得益於神經科學或是心理學的混沌未明,占星術、塔羅占卜、MBTI十六型人格早早就完成了大眾化進程。 而有一些不為人知的概念——比如tulpa,至今仍然保持了小眾,沒能搭上這班順風車。可能是因為它讓人感到幼稚,沒有「星辰與人的聯結、神秘的古老卡牌、現代心理學產物」那麼酷而具有說服力。 Tulpa有點類似於很多人在孩童時期都有的幻想夥伴,在tulpa社群的說法里,這是一種由人創造出的、有自由意志和情感的精神伴侶。 盡管圈內人一再強調「tulpa不只是你想象的一部分,而是一個獨立的存在」,這個概念還是難以對普通人說出口——對沒有深入瞭解過的人來說,它聽起來和中二病沒有什麼區別。再加上國外tulpa社群的興起和兒童動畫《彩虹小馬》有着密切的關系,這就更讓它看上去顯得有些低齡化。 這還有可能和Tulpa的宗教背景有關。 Tulpa這個詞誕生於20世紀時西方神秘學者對於印度佛教、藏傳佛教的研究:早期的佛教文本中,出現過一些佛教大師通過「沉思生活」造出了精神存在的例子。一些西方藏學家認為怛特羅密教的所謂冥想神(tantric meditational deity)暗示了Tulpa——人造獨立精神體——的存在。 一位藏傳佛教中古老的冥想神 還有一些更危險的原因。一個人的腦子里存在一個獨立的精神體,這和多重人格障礙有什麼區別?會不會涉及一些危險的心理學行為,容易被tulpa精神伴侶概念吸引的人有明顯的不穩定特質:孤獨、壓抑、從外部社會獲得不了陪伴。 擅自論斷一個群體的性格特徵是件犯忌諱的事,但對人數不多、特徵鮮明的小眾群體而言,這種論斷往往不會有什麼誤差:民科群體就是由未受過科研訓練的人們組成的。 和tulpa圈的人接觸得越多,越會發現一個顯然的規律:在這個群體的外層,是一些抱着獵奇心態的人,他們在社交媒體或者論壇聽說了各種關於tulpa的都市傳說,出於好奇心前來一探究竟。 這些人沒什麼特徵可言,唯一的共同點是對tulpa的理解都和圈內的定義相差甚遠,比如認為tulpa可以「物化」(也就是影響現實),這是一個已經被tulpa圈內駁斥了很多遍的說法。 被tulpa圈內認為誤導了很多人的恐懼鳥,一個講恐怖都市傳說的賬號 越往圈內,大家的共同點就越多:生活中都有不小的壓力,都不擅長社交,都感到孤獨——也許這是當代青年的共性,但tulpa社群走得更遠:很大一部分表示自己有tulpa伴侶的人,都有或輕或重的抑鬱傾向,而且大多都是就醫後得到的診斷結果。 在知乎「有個tulpa是怎樣的體驗」問題下,絕大部分回答者都提到了抑鬱問題或者是某段時間的情緒極度低落,而tulpa解決——至少是緩解——了這些心理問題。上至目前國內tulpa圈子的開創者,下至在看到這個問題前不知道「tulpa」這個詞的人,都不例外。 Tulpa不一定和年輕掛鈎,也不一定代表自閉、宅……但是一定和負面的心理狀態有着強相關性。 一位理論物理博士後創造的tulpa「弦論小女孩」 話雖如此,我接觸到的幾位tulpa創造者確實都是高中或者大學生,對二次元也都有相當的興趣——一個量化的標準是,他們都有B站大會員。 盡管我們都有B站大會員,但在聊起tulpa的過程中,他們還是時刻保持着「你是不是下一秒就要嘲笑我」式的警惕心。這種極度謹慎在很多小眾圈子里都有——大多是因為主流圈層的誤解,但tulpa圈的小心程度仍然是我所見最深的,一旦我流露出些許的質疑,他們不會做任何反駁和回應,而是直接選擇拉黑,這種果決如果能推廣到全互聯網,一定能讓輿論風氣為之一肅。 tulpa相關教程用很大篇幅談論了保密問題 另一個麻煩之處在於,即使tulpa創造者沒有因為我的疑問而拉黑我,也無法向我證明他們tulpa的存在——不是腦補、角色扮演,而是實實在在的獨立精神存在。 Tulpa不能移動物體(「那是玄學派的觀點,我相信tulpa是心理學」),不管是在腦內幻境,還是被「投影」到外界,都只有創造者自己能看見,其話語、觸覺也同樣如此。 那麼當然會存在這個問題:「你怎麼知道你創造的tulpa是獨立的精神個體,而不是腦補呢?」。 實際上,就連創造出tulpa的人自己也不一定能肯定地回答「不是腦補」。我這里摘錄一段頗為無奈的原話: 「一般來說是這樣,剛開始創造的時候你會深信不疑,到中後期信念會小幅度動搖,等他(指tulpa)說話你又深信不疑了。過段時間你又會懷疑是不是自己的腦補,那時候他就會跟你說『你要覺得我是腦補,就繼續創造吧,急不死你』……然後你就只能相信了」。 2019年,日本的tulpa圈子發生了一起惡劣事件。曾提出了「邂逅型」這一新的tulpa分類並且得到了廣泛接受的日本tulpa圈代表人物,在一番爭吵後承認自己並沒有tulpa,他提出的邂逅型分類,自然也是捏造出來的概念。這一事件沒有給國內tulpa圈帶來太大的信任危機,但據稱在日本tulpa圈內掀起了很大的波瀾。 現在,即使是那些公認已經有創造經驗的人也只能用最粗糙的方法判斷一個人是腦補,還是真的造出了一個tulpa:一般來說,創造一個tulpa需要半年到一年半,所以那些表示幾天、幾個月就成功了的人,都會被判定為腦補;而花了足夠多時間用於創造的人,才有被認可的可能性。 不過,他人認定與否並不是什麼大事,真誠地願意相信tulpa存在的人,目的不在於獲得認可或者融入圈子,而是不再孤獨。 Tulpa圈內的交流是相當技術性的,很少帶有抱團社交的性質。整個過程就像是一群人在夜晚的山路上行走,落後的人不斷地詢問走在前面的人「這里怎麼走」、「我這里走對了嗎」,而前面的人——同樣走的是一條夜路——會根據自己走過來時的經驗給出包含很多技術細節的建議:tulpa什麼時候能分得清左右?tulpa形象外表閃動後換了造型是正常現像嗎?供tulpa形象出現的腦內幻境要設計多大?需要有兩把椅子嗎? 在交流中,所有關於現實的問題都被擺得很正。社群里打大多數人都會這麼告訴你:如果tulpa可能影響生活和學習,請先去照顧好現實生活;如果在創造過程中出現了奇怪的情況(幻聽、幻視),請立刻去看醫生;如果覺得失去興趣/勉強,請立刻放棄。 不像民科或者一些宗教類(比如「放生」)的小眾群體帶有的些許狂熱氣質,tulpa圈的圈內人往往把創造tulpa這件事的位置放得很低,低到「不值得你為此犧牲任何現實生活」的程度。 既不關心圈子核心內容的擴散,也沒有太多圈子內的社交,相比一個小眾亞文化圈,更像是程序員交流社區——為什麼tulpa圈的氛圍會如此異質? 是孤獨。一位已經探索創造tulpa之道一年半的創造者告訴我,不是家人、同學,甚至也不是tulpa圈內的同好,是自己才能讓自己不再孤獨。 來源:遊研社

一家專門收錄紅白機回憶的網站,藏著無數令人唏噓的往事

日本家庭與紅白機故事。 任天堂紅白機,可能算是一代國內玩家的群體記憶。 論輩份,紅白機是許多人第一次接觸電子遊戲,有種初戀的魔力;論跨度,紅白機從上世紀80年末走進中國,到小霸王稱霸市場,後期還有南晶、外星兩大山寨廠,貢獻了許多自主研發的遊戲和漢化軟體,將紅白機的壽命延續到了2000年後;論廣度,紅白機由於各式兼容機型數不勝數,從一線城市覆蓋到了二三線城鄉,當時即便是相對熱門的16位機MD,也遠遠達不到紅白機的普及度。 許多人雖然早就不玩遊戲了,但說起64合1和各種高K強卡,還是像當年那麼激動。 在上個世紀的情景喜劇《我愛我家》里,紅白機就作為場景里的道具出現 而在一海之隔的日本本土,紅白機的更是實打實的「國民記憶」。 1983年,任天堂紅白機的發售給日本人打開了一個全新的世界,1935萬台的銷量,也達到了幾乎每家每戶都有一台的程度。當年玩過紅白機的日本人們,如今大多已步入中年。 有位叫深田洋介的人,為了讓大家記錄自己對這台主機的回憶,開了一家叫「回憶中的FC」的網站,誰都可以上去投稿自己與紅白機遊戲的故事。投稿的人跨越了各行各業,各個城市,年齡則橫跨35至60歲。網站里的投稿多了,深田洋介將它們編錄成同名書籍,在日本亞馬遜里受到滿是五星的好評。 在大家耳熟能詳的紅白機遊戲中,藏著的是無數家庭的過往回憶。 我們不妨先從中國玩家最熟悉的《魂斗羅》開始。《魂斗羅》這款遊戲,是典型的牆內開花牆外香,在中國和歐美地區都是大熱作品,唯獨在日本不受待見。由於出貨量低,如今一盤《魂斗羅》箱說全在日本能賣到60000日元。對於這個原因,有個日本人就作出了如下的理解: 濱龍也 男 1977年生 栃木出身 制藥相關 這款遊戲是我在奶奶家附近的一個大哥哥家里玩的。但後來就把這遊戲給忘了,為什麼會忘呢?因為我的朋友里誰都沒玩過這個遊戲。 於是我就翻出了手頭的一本書,叫《紅白機必勝本 88年2月19日號》,打開封面第一頁就是《魂斗羅》,這科樂美還真挺拼的啊。一瞧,《魂斗羅》的發售日是2月9日,正巧是《勇者鬥惡龍3》發售日前一天……怪不得暴死了呀。 其實,《魂斗羅》人氣低迷的最大原因,就在於當時日本人的遊戲習慣,已經開始從火爆的動作射擊遊戲,轉向了RPG類型。 而促成這一轉變的,毫無疑問,就是日本的國民級遊戲《勇者鬥惡龍》,而這個系列人氣大爆發的一代,正是《勇者鬥惡龍3》,所以《魂斗羅》栽在它的手里還真不冤。 這款遊戲在當時新聞報導里稱,各地小學生都出現了曠課排隊買遊戲的情況,成為了一種社會現象。現場甚至還有警察大姐姐勸小學生回去上課的逸聞。 買《勇者鬥惡龍3》的一處排處人潮 而要說日本人對於《勇者鬥惡龍3》有些什麼樣的故事,那可就多了,比如這篇就看得人眼睛有點紅紅的: 普羅佩(音) 男 1969年生 醫師 當時我還是個以醫學部為目標的重考生。雖然是重考生吧,但還是跟比我小7歲的關系很好的妹妹一起期待著(勇者鬥惡龍3)的發售日。 等著等著就到了發售日。我頂著備考的壓力,和妹妹兩個人去排長隊。但是就在還差兩個人就排到我們的時候,商場卻開始廣播遊戲已經賣完了……妹妹一下子就哇地哭出來了。我就對哭著妹妹說,「還不知道會怎麼樣呢,再排排看吧」,於是就還守在那里。 然後聽到賣完的廣播,我們前面的人就走開了。這時,突然聽到店員說,「啊!這還有一盒呢」。於是我們就幸運地拿到了最後一盒!看到了止住了哭泣,滿面笑容的妹妹,我當時就想,堅持到最後真是太好了。 ……就在兩年後,妹妹遭遇到了交通事故,離開了人世。現在我也作為醫師工作著,但每次聽到《勇者鬥惡龍》的旋律,想到妹妹,還是止不住地流淚。 平實語言中洋溢著當時幸福的光景,最後的反轉卻殺得人措手不及。椙山浩一歡快的旋律成了30年的心結,叫人感嘆世事無常。 也有人的留言並不那麼催淚,但卻令人感慨萬千。比如這位叫「修」(音)的人的留言,就睹物思人,重新思考了他與父親之間微妙的關系: 修(音) 男 1979年生 佐賀出身 公司職員 小學6年級,有一天,父親突然問我。 「你要不要FC啊?」 因為我知道家里很窮,所以從來沒纏著家里人要這要那的。我沒買過《少年Jump》雜誌,也不太懂四驅車玩具。在朋友們玩遊戲的時候,我也總是盯著畫面看個不停。 那一刻可真開心啊。還裝著不太想要的樣子,害羞地小聲說了句「嗯」。然後就從熟人那里得到了一台FC。還有一盤《勇者鬥惡龍3》的卡。讓我非常感動。因為太高興了以至於有些想哭。 幾個月後,父母離婚了。好不容易建成的家也被拋棄。之後我就一直非常憎恨自己的父親。 但是,最近自己到30歲時也在想。那時,父親也是為了兒子能做的都做了。那台FC與《勇者鬥惡龍》的回憶,如今也想起來也能坦然地開心。這毫無疑問是我被父親愛著的時光。 親情也不只有感傷,下面的這位就回憶起了她與自己哥哥一段關於遊戲存檔的溫馨回憶: 小冬 女 1978年生 熊本出身 派遣社員 不小心刪了哥哥99級的存檔!平時對一切事情都面無表情,毫無感觸的哥哥,對遊戲與動畫的事情總是能真的生氣起來。 雖然很怕跟哥哥說起這事,但總有一天要暴露的。於是我就下定決心,在哥哥的房間等著哥哥從學校回來。隨著時間經過,越來越害怕,眼淚就湧出來了。 《勇者鬥惡龍3》的掉檔畫面 回來後的哥哥,看到在房間里哭的我很吃驚。問我「怎麼了?」。我就哭著說明了原委。「刪了我的冒險之書沒什麼大不了的啦。」哥哥說道,「這種事情哭什麼呀?沒事,別在意了」一邊摸著我的頭。這是我第一次感受到哥哥溫柔的瞬間。 ……之後從父母那里聽說,原來哥哥已經玩膩了,早就不玩《勇者鬥惡龍3》啦!! 自然,能有這麼多觸景生情的故事,《勇者鬥惡龍》這個IP在日本的國民級身份起到了很大的作用。《勇者鬥惡龍3》本身遊戲的劇本,也是勇者找尋自己父親的歷程,最後的劇情,也是充滿了溫馨與苦澀,與這些現實中的故事產生了重疊。 另一款日本國民遊戲《超級馬里奧兄弟》也有不少故事。一般是父母輩也抵擋不住遊戲的樂趣,成了親子互動中的一環。 友杉影子 女 1978年生 神奈川出身 自由職業 當時我還是個小學生呢。我正和年幼的弟弟兩個人在外面玩的時候,從公寓樓的窗內傳來母親興奮的叫聲。 「你們兩個,快過來快過來!!快!!」 什麼事呀……正想著,就趕緊拉著弟弟回家了。於是。 「快看!!媽媽打通了喲!!媽媽是第一名哦!!」 我看著電視里馬里奧與碧奇公主面對面的場景。真是好不甘心啊。 現在用迷你FC玩著超級馬里奧的時候,總是拿這事出來說。這樣的媽媽也年事已高。今後也要好好照顧她。雖然那時的不甘依然無法忘記就是了…… 畢竟像《勇者鬥惡龍》這樣的遊戲作為RPG,讓當時的家長接受的確不太容易。但馬里奧誰都能上手的簡單樂趣,讓許多當作玩具買回來的父母輩也被深深吸引,國內的玩家或許也有同樣的經歷。 《超級馬里奧兄弟》這麼受歡迎,自然圍繞著遊戲也有著不少真真假假的都市傳說。其中最吸引人的莫過於進入隱藏關的技巧了。下面這位,也是當年追逐著那些傳說的少年: Peco 男 1979年生 兵庫出身 設計師 我家有FC大約是1986開始的事。那時我才小學1年級左右,正是超級馬里奧帶動了第二次紅白機熱潮的時候。與主機一起買的自然就是超級馬里奧,有一段時間瘋狂地玩著這款遊戲。 有一天,正玩著馬里奧一個人看家的時候,郵遞員來送信了。因為我家是鄉下,所以郵遞員跑家里來送信是家常便飯的事情。然後那郵遞員對我說,「你一個人看家啊~了不起。在玩超級馬里奧呀,我知道怎麼進隱藏關哦。」 這句話真是禍從口出啊。怎麼都想看隱藏關的我,就纏著郵遞員,哭叫著「給我看看隱藏關嘛!」。耽擱了正在工作中的郵遞員快一個小時的時間。但也掌握了進隱藏關的方法,第二天好好跟同學炫耀了一番。 那時勉強陪著我的郵遞員哥哥,真是給你添麻煩了。借這塊地我跟你道歉。還有,謝謝你。 除開「紅帽子」,另一款「綠帽子」也非常吸引父母輩。雖然《薩爾達傳說》的日版是個磁碟機專用遊戲,但作為看家大作,絲毫沒有影響它的熱度,留言也大多是「爸爸比我還沉迷」之類風格的,其實日本的家長許多也和我們一樣,開頭總是願意與孩子一起玩遊戲,但隨著學習壓力的增大,為了不讓自己小孩太貪玩,也會隨之漸漸遠離遊戲。 皮醬(音) 男 1981年生 埼玉出身...

【白夜談】過去的二次元雜誌們

題圖 / CaesarZX 《凱薩琳FULL BODY for Nintendo Switch》終於發售了,這是一款以推箱子為核心玩法的成人遊戲。幾天前,我剛看到這個消息時,頗有一種時空錯亂的感覺。《凱薩琳》上次出現在我的視線里還是九年前的中學時代了。 我最初知道《凱薩琳》,還是在校門口的書攤。當時大概是五點後,我捧著一本《同人誌Doujinshi》看得津津有味,雜誌封面是花田兔子畫的瓶邪同人。而穿著短袖襯衫的老闆一邊搖著蒲扇叫賣冰棍,一邊問聚集在攤前的學生到底要不要買下手里的雜誌。 就是這個《Doujinshi》,現在連網上都很難找到它曾經存在的痕跡了,我還買了右下那期,封面畫師是Dhiea 熱夏的暑氣、校門口小吃推車散發出的味道,再加上銅版紙內頁的墨香混合起來,成了《凱薩琳》留給我的一種的模糊印象。 直到今日,提起《凱薩琳》,我腦中首先浮現出的都還是這樣一種極具煙火氣的印象,基本和遊戲沒什麼關系了。我很懷戀這種印象,連帶著也很喜歡《凱薩琳》,盡管我真的不擅長推箱子。 除開《凱薩琳》,其實還有不少類似的事物也讓我有過相同的經歷。其中最典型的兩個,一是輕小說,另一個當屬各種二次元雜誌。 先說說輕小說。我人生中的第一本輕小說是天聞角川代理發行的《無頭騎士異聞錄(DRRR!!)》。當時也很機緣巧合,在上課外班的培訓學校附近就有一家小書店,我總會去那邊找找有沒有什麼可以課間看的東西。 相比其他大部頭,照搬文庫本設計的輕小說大多小小的,放在書桌和背包里都不怎麼打眼,精準命中了我的需求。正好這部動畫在熱播,名字又很戳中我的中二病,種種原因之下我就選了它。 大概是因為有了這麼個由頭,這之後我讀過的所有輕小說都在記憶里有了個「躲著老師在書桌里偷看雜書」的標簽。現在,我甚至已經記不太清《DRRR!!》幾個主角的名字和劇情,只記得為了看一本輕小說和老師打游擊戰的忐忑心情。 倒是《DRRR!!》粉絲向的聊天室,現在還活著,登陸進去也有不少人還在活躍 動漫雜誌也是這樣。直到現在我也非常喜歡《動感新勢力》《二次元狂熱》等雜誌,但其實那些雜誌的內容早就不太記得了。只有那種揣著零花錢快快樂樂往報刊亭跑的感受,每每想起都還很清晰。 雜誌的時代,回憶起來就總是覺得那麼好,好得不應該結束。但仔細一想,也許我不希望結束的只是記憶里殘存的那種模糊印象,畢竟,在移動端獲取資訊成為主流的當下,我好久都沒摸過雜誌了。 我自己最後看的一份紙質刊物,還要追尋到兩年前。當時我找家附近報刊亭訂了一年份的《南方周末》,沒想到領了半年,報刊亭就倒閉了。認識的法學朋友還強烈建議我去微博艾特一下消費者協會,說是這樣維權成功率高。 當然,即便收到了建議,最後我也還是什麼都沒做。 報刊亭的倒閉,「動心」等等雜誌的停刊,中學校門口的書攤整頓……種種這些都好像一個因為時間不斷推移的必然,即便我做些什麼,也改變不了它們總會發生的事實。最後它們所留下給我的,不論過程如何,也僅剩一種模糊的、討人喜歡的印象。 來源:遊研社

《重裝戰姬》專屬機甲刻耳柏洛斯詳解

<p《重裝戰姬》專屬機甲刻耳柏洛斯詳解,本篇筆者將為各位介紹首測內容中SSR機師貝爾娜黛特的專屬機甲,對其外形設計與覺醒前後的機甲性能進行簡評。 一、機甲來源 <p目前,刻耳柏洛斯系列的通用組件可以通過遊戲內的七日簽到活動任務進行領取,屬於遊戲初期較易入手的專屬機甲之一,同時首測開放的機體開發活動同樣是以刻耳柏洛斯系列為核心的,也因此增大了該機甲的入手概率。 <p專屬機師貝爾娜黛特目前可以從遊戲內的七日簽到活動獲取,也屬於十分易於入手的一名SSR機師,其SSR的優秀技能面板與技能配置,加上刻耳柏洛斯激活狀態下的破格戰鬥力,可以說是萌新前期的核心戰鬥力,是十分適宜初期培養的強力機甲。 <p 二、機甲設計 <p作為刻耳柏洛斯的專屬機師,貝爾娜黛特的設定方面通俗而言就是混血獸娘(看看那獸耳,歡呼吧諸君,服從於撫養了她的愛洛依絲,也就是本質上並非忠於帝國,但從她可以獲得刻耳柏洛斯這台專屬機甲來看,本身也應該是深受帝國器重的重要戰鬥力。 <p人物設定大概是忠犬系(我承認是因為獸耳)的戰鬥型角色,整體風格看起來屬於比較高冷的類型,但不排除會有呆萌的元素。 <p拋開筆者的腦補,貝爾娜黛特這名機師的外形設定元素還是很豐富的,獸耳、軍服、金屬腿甲與手套,整體風格傾向鐵血的戰將,但執傘的細節又添了一些和風和悠閒的氣質,如果不是為了通過反差強調其戰鬥能力的突出,那大概就是......中二病? <p但如果關注到其專屬機甲刻耳柏洛斯,筆者甚至一度認為這名角色是為契合機甲而設計的,畢竟刻耳柏洛斯可以說是擁有目前為止最具特徵性的設計風格。 <p刻耳柏洛斯,這個名字應該是在每位少年的中二時期都留下了濃墨重彩一筆,其是希臘神話所記載的地獄看門犬,是厄喀德那與提豐的後代,是多頭且生有蛇尾的冥界番犬,按照傳說其實並不止有三頭,但在後世漸漸因為傳頌其形象的畫師偷懶被定型成了三頭犬的形象。 <p作為與其同名的機甲,刻耳柏洛斯的機甲設計不僅忠實還原了地獄三頭犬的特色,其機設與模型在遊戲內的表現力也十分出色,同時還擁有極強的戰鬥能力,加上專屬機師的獸娘設定,可以說是筆者最想吹爆贊揚的機甲之一。 <p從外形上來看,刻耳柏洛斯的身體結構屬於稜角分明的模塊結構,各個肢體的關節處再做連接結構處理,盡管肢體看起來像是玩具較為纖細,但由於底面採取了矩形截面的設計,使得整個機體從觀感上一下顯得穩固了許多。 <p作為地獄三頭犬的主要特徵,刻耳柏洛斯的頭部結構可以說是最具代表性的,在機設方面,三首的設計各具特點,左側巨頜大開的犬首發射爆炎彈,右側鐵牢拘束的犬首噴吐冰寒焰,中間的主首發射地獄黑炎波!核彈,可以說是兼顧還原度與戰鬥性能的優秀機設。 <p頭部裝甲在細節的刻畫上也十分突出,左側的炎首刻畫出銳齒的細節且加大了頜骨的大小,強調了其進攻性與侵略性;右側的冰首刻畫出鎖鏈與口部的拘束,強調了其帶有控制能力與機甲整體的的危險性;中間的主首刻畫出目部的拘束於緊合的口部,強調了其作為隱藏戰力的存在。 <p刻耳柏洛斯尾部的設計並沒有強求還原神話中記載的蛇尾形象,而是採取了類似多節鞭的設計,多個模塊相互連接,尾尖則是銳利的刀刃,整體表現出骨骼的構造,而尾尖的點綴則使得其整體更具侵略性。 <p在整體配色方面,刻耳柏洛斯採用了近乎全身的藍黑色塗裝,配合少許的淡黃色描邊,霸氣的外形加上暗沉的色調,再加之眼目處點睛之筆的紅色細節,其侵略性與壓迫感可以說是難以掩蓋,沒有復雜的色彩搭配,使得其帶給玩家的觀感十分直接,形同幽冥之中奔出的狂犬一般富有沖擊力,幾個細節處的紅黃配色又不會顯得其過於陰沉而不夠兇狠。 <p整體而言,筆者對於刻耳柏洛斯這台機甲的機設還是十分滿意地,想比流浪武士而言,刻耳柏洛斯由於存在特定的神話形象而使得其特徵更為明顯,遊戲內的機設又十分用心地還原了這一設定,使得玩家第一時間就能察覺到機甲的設計要素。 <p另一方面,不同於白鴉與流浪武士在激活後會添加頭部機甲遮住機師,刻耳柏洛斯的激活狀態下,貝爾娜黛特會直接離開駕駛艙站到機甲背部,加上刻耳柏洛斯霸氣的外形,整個風格就像柯基變身哈士奇阿拉斯加一般具有沖擊力。 <p值得一提的是,刻耳柏洛斯的模型製作也十分良心,在遊戲內的奔跑、行走與攻擊動作表現均十分流暢,相互間的切換也不存在過多的延遲或卡頓,整體的使用手感很不錯;如果一定要吹毛求疵的話,大概就是尾部的骨骼狀結構使得機甲的後半部分顯得有些輕與虛,但由於機甲整體的完整性很高,因此這一細節也不會造成過多的影響。 三、機甲性能 <p作為專屬機甲,湊齊五件套並進行激活的機甲普遍擁有戰鬥力上的飛昇,而刻耳柏洛斯正是其中的代表所在,將激活與否的刻耳柏洛斯系列成為兩台完全不同的機甲都毫不為過。 <p這里還是前排提醒一下各位,從數據上看的話機甲的激活與否對於機甲屬性是不存在任何影響的,具體情況這次由我們親愛的4-5圖固定炮台醬和活動副本人核醬來幫我們進行演示。 <p (一)攻擊模組 <p在非激活狀態下,刻耳柏洛斯會使用火炮的通用攻擊,在短暫蓄力後發射一枚火箭彈,於中距離射程內命中敵人或達到最遠距離是爆炸造成范圍傷害,發射完成後需要再裝填並進行下次蓄力才可發射下一發。 <p在激活狀態下,刻耳柏洛斯會使用左右兩個犬首進行輪播的4HIT范圍攻擊,順序分別為左火焰彈、右冰寒焰、左右同時攻擊,攻擊無需裝填與蓄力,火焰彈的射程可以判定為遠距離AOE,冰寒焰為中距離AOE,同時攻擊將同時發射這兩種攻擊。 <p具體的攻擊模組大家可以參考筆者放出的下面兩張GIF。 <p <p <p從GIF中可以看出,刻耳柏洛斯激活前後的輸出能力完全就不可同日而語,激活狀態下的刻耳柏洛斯不僅無需裝填與蓄力,且直接變為4HIT的循環輸出,所有攻擊均為AOE,可以說非激活狀態下連一個左邊的狗頭可能比不過_(:з」∠)_。 <p對比兩張GIF中的傷害數字,可以發現刻耳柏洛斯非激活狀態下的單發傷害要高於激活狀態下的火焰彈,但受限於裝填與蓄力時間,DPS顯然還是無法與激活狀態下相媲美。 <p另一方面,激活狀態下的刻耳柏洛斯擁有堪稱恐怖的AOE能力,筆者曾在早前的遊戲評測內提過重裝戰姬中AOE技能的重要性,但刻耳柏洛斯的AOE能力甚至遠超某些高倍率的AOE機師技能,可以說在刷圖過程中可以體現出無比亮眼的效果,加上非近戰的緣故,其操作手感也十分優秀,屬於十分適合用以玩家操作的一台主力機甲。 <p下面也附上一張GIF供大家感受一下刻耳柏洛斯火焰彈誇張的爆炸范圍與AOE能力。 <p <p以及普通攻擊和絕技誇張的射程,有請帶血條的人核醬為我們演示(`・ω・´) <p <p <p當然,盡管刻耳柏洛斯擁有極強的道中能力,在對Boss戰時的輸出仍然不算誇張,相較腐蝕芯片配合機槍的恐怖單體輸出而言還是略遜一籌,這大概也是其少有的缺點了。 (二)技能模組 <p機師技能方面,刻耳柏洛斯的激活與否再次成為了極度誇張的分割點。 <p在非激活狀態下,貝爾娜黛特會在一個較窄的矩形范圍內召喚激活狀態下的狗頭進行持續的冰寒焰噴塗並以大型火焰彈作為收尾,擊中敵人後會有概率附加燃燒與冰寒的DeBuff,傷害判定等同於技能范圍。 <p在激活狀態下,貝爾娜黛特會在巨大的矩形范圍內(近乎是無視屏幕的全圖距離)施放一次地獄黑炎波!黑色吐息,吐息在觸碰到敵人後會爆炸並造成極大范圍的AOE傷害,命中後同樣有概率附加燃燒與冰寒的DeBuff。 <p <p <p具體的技能模組大家可以參考筆者附上的GIF,從GIF中可以看出,激活狀態下的技能射程與范圍獲得了極大地增益,且傷害也十分可觀,進一步加強了刻耳柏洛斯原本就十分恐怖的道中清兵能力,相較之下非激活狀態的技能范圍就顯得有些寒酸了。 <p不得不說,刻耳柏洛斯完全不同於白鴉和流浪武士,其專屬機甲激活後不僅沒有任何的內置調整與限制,各方面性能甚至遠高於非激活狀態,是專屬機甲中的豪傑極富代表性的專屬機甲。 (三)機甲屬性 <p這里筆者僅僅以防禦力做一個演示(是時候讓自動炮台醬復仇了!),通過GIF可以發現,刻耳柏洛斯兩種形態下承受的傷害是一致的,大體上可以確認機甲激活與否並不影響專屬機甲的屬性。 <p但實際上,由於刻耳柏洛斯激活與否的狀態之間的輸出性能差異是在太大,因此討論機甲屬性是否存在差異實際上也並沒有太大的必要。 <p <p總體而言,筆者認為刻耳柏洛斯這台機甲不論從機甲設計、機甲性能與推圖表現上,在目前的首測內容中都可以說是堪稱一流,對於筆者這樣的中二少年機甲愛好者而言實在是極具吸引力,其良好的操作手感與輸出性能又十分適宜玩家進行手操(盡管掛自動會更強),輔以霸氣的外形與流浪的動作模組,可以說具有極佳的遊戲觀感,是筆者認為最適合手操的主戰機甲之一。 <p富有如此優勢的刻耳柏洛斯,再結合其強大的單機AOE能力使得玩家在遊戲前期不必懼怕副本道中茫茫多的雜兵,可以說是單隊推圖優秀的AOE輸出型機甲選擇,加上目前首測過程中體現出的易入手的特點,十分適合萌新作為遊戲初期的開荒主力加以使用。 來源:遊民星空