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《主播女孩重度依賴》編劇分享動畫版最新動態

《主播女孩重度依賴》的編劇にゃるら在X發文分享了自己的近況,並表示《主播女孩重度依賴》的動畫企劃正在進行中。 にゃるら透露,自己將擔任動畫版的原案、腳本、總監修,《主播女孩重度依賴》動畫將由13話構成,製作期間為2年左右,更詳細的情報將於明年發表。 《主播女孩重度依賴》原作是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局模擬經營ADV。 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》兩周年紀念短篇動畫 新曲MV

《主播女孩重度依賴》兩周年,官方公開了兩周年紀念短篇動畫和新曲《月虹蝶》的MV。 短篇動畫截圖: 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》糖糖景品手辦即將登場

大人氣ADV遊戲《主播女孩重度依賴》的主角「糖糖」,作為世嘉景品手辦實現了立體化。 遮住眼睛的劉海、充滿質感的雙馬尾加上哥特風的服裝,給人留下了深刻印象。 與直播時的燦爛笑容形成鮮明對比的冷淡表情充滿了吸引力。將這款手辦與11月登場的「超天醬(超絕最可愛天使醬)」放在一起,也別有一番樂趣。 「《主播女孩重度依賴》糖糖景品手辦」預定於2023年12月第4周陸續登場。 來源:動漫之家

《主播女孩重度依賴》劇本作者にゃるら走失全過程

根據《主播女孩過度依賴》遊戲製作方發布的消息,來上海參加WePlay的劇本作者Nyalra在昨天(11月17日)剛落地浦東機場之後就走丟了,在今天凌晨0點到達了酒店。 根據nyalra在推特上更新的消息,自己因為連不上網接不了WiFi,在沒有進食的情況下徒步七小時找到了酒店,中途和上海當地的大爺們一起打了會牌,熱心的大叔們給了他水喝。​​​ 11/18 00:02 更新:已安全抵達酒店 11/18 00:39 にゃるら更新推特:沒有電話卡、上不了網、沒有錢不能吃喝、然後在上海走了7小時、配圖是和玩牌的大叔們成為了好友、熱心的大叔們給了他水喝。 11/18 01:13 更新步行上海7小時拍的一些照片 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》玩家突破百萬 一半為中國玩家

提供遊戲營銷和推廣服務的公司リュウズオフィス在CEDEC2023上介紹了獨立遊戲銷量在全球范圍內銷量增長的方法。公司代表董事小沼竜太以《主播女孩重度依賴》的銷售數據為基礎,稱本作的玩家已經突破百萬,其中有半數來自中國;銷量則更是超過了120萬部。 在市場推廣過程中,小沼竜太稱會聯系Steam、任天堂等平台開展相關促銷活動,而在發現中國的銷量出乎意料後,立馬轉變營銷思路,致力於在中國等相關地區的銷售並實時更新策略。 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》銷量突破百萬 將舉辦慶祝直播

《主播女孩重度依賴》開發商WSS playground今天宣布遊戲全球累計銷量已突破100萬份,該作目前已登陸Steam和Switch,-50%新史低優惠促銷活動也正在舉行中。此外,在7月7日,官方還將舉行現場直播以慶祝「超天醬」的生日,在此之前,每天都會更新重大公告,敬請期待。 來源:3DMGAME

《主播女孩重度依賴》官方預告月底要公布個大的

《主播女孩重度依賴》官方今天(6月20日)發布推特表示,將在6月30日有「重大發表」,目前該作正在STEAM史低打折中。 有不少網友猜測該作或許將推出原創動畫,或者是真VTB出道,不過也有玩家猜測可能是新作續上了! 《主播女孩重度依賴》是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要您去尋找了。 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》銷量已破90萬份百萬近在眼前

《主播女孩重度依賴(NEEDY GIRL OVERDOSE)》製作人にゃるら昨天(4月17日)在推特上宣布本作全球累計銷量現已突破90萬份。本作在去年12月銷量達成70萬份,在4個月後的現在又增加了20萬,可以說是表現出色,之後可能有機會能破100萬份銷量大關。 本作是一款描繪了一位名叫「超絕最可愛天使醬」直播主的日常生活的多結局ADV遊戲,於1月21日登陸PC平台,10月27日登陸Switch平台。 遊戲看似平凡的模擬養成過程,實則充滿胃痛、使人情緒敏感的抑鬱情節。這位直播主「糖糖」有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時病嬌的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要玩家自己去尋找了。 《主播女孩重度依賴》現已登陸PC(STEAM)/Switch平台。 來源:遊俠網

《吸血鬼馬上死》作者盆之木至擔任《主播女孩重度依賴》漫畫版原作

由《吸血鬼馬上死》作者盆之木至擔任原作,大倉ナタ負責作畫的新連載《主播女孩重度依賴》在Web漫畫網站マンガクロス上開始連載。 該作品是全球銷量達到70萬份的冒險遊戲的漫畫版,《吸血鬼馬上死》的作者盆之木首次擔任原作。故事的主人公是因與偶像的緋聞被報導而落魄的前演藝製作人。無法舍棄對偶像製作的留戀的主人公,有一天,與美少女糖糖相遇。發現原石的主人公向糖糖提出了製作的要求,以主播的頂點為目標的她同意了,這樣「超天醬」的活動開始了。但是糖糖擅自開始直播,還在直播中吞下了精神藥物,被發現是個可怕的少女……。本劇描寫了擁有重回業界野心的主人公和強烈渴望被認可的少女之間的生活。 來源:動漫之家

升天人氣獨立遊戲《主播女孩重度依賴》將推出漫畫

人氣獨立遊戲《主播女孩重度依賴》確定將推出漫畫,漫畫名為《主播女孩重度依賴RUN with My SICK》,將由WssPlayGround擔任原案,《吸血鬼馬上死》的作者盆ノ木至擔任原作,大倉なた負責作畫,預定於3月21日起在MangaCross上開啟連載,敬請期待。 本作是一款描繪了一位名叫「超絕最可愛天使醬」直播主的日常生活的多結局ADV遊戲。看似平凡的模擬養成過程,實則充滿胃痛、使人情緒敏感的抑鬱情節。這位直播主「糖糖」有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時病嬌的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。 本作於2022年1月21日登陸PC平台,2022年10月27日登陸Switch平台,在2022年12月全球累計銷量突破70萬份,表現出色。遊戲中玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局就需要玩家自己去尋找了,不知道這次將推出的漫畫會有什麼樣的展開呢? 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》漫畫製作決定 又見可愛超天醬

《主播女孩重度依賴/NEEDY GIRL OVERDOSE》是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。 這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要玩家去尋找了。 來源:遊民星空

熱度持續《主播女孩重度依賴》全球銷量突破70萬份

WSS playground宣布旗下《主播女孩重度依賴(NEEDY GIRL OVERDOSE)》的全球累計銷量現已突破70萬份。此前本作在10月27日銷量突破60萬份,經過兩個月又增加了10萬份銷量,表現可以說是很不錯的。 本作於1月21日登陸PC平台,10月27日登陸Switch平台,是一款描繪了一位名叫「超絕最可愛天使醬」直播主的日常生活的多結局ADV遊戲。看似平凡的模擬養成過程,實則充滿胃痛、使人情緒敏感的抑鬱情節。 這位直播主「糖糖」有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時病嬌的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要玩家自己去尋找了。 《主播女孩重度依賴》現已登陸Steam/Switch平台。 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》作者得抑鬱症稱是努力的證明

《主播女孩重度依賴(NEEDY GIRL OVERDOSE)》作者にゃるら近日發推宣布自己確診抑鬱症,稱這是自己「從遊戲製作中得到的收獲」。 他表示「由於過於專注在工作上的文章和遊戲的劇本中而得的抑鬱症,表明我為超天醬這個角色注入了太多的真實性,是努力的證明,所以感覺(確診抑鬱症)是獲得了充分表揚,很開心!」 本作是一款描繪了一位名叫「超絕最可愛天使醬」直播主的日常生活的多結局ADV遊戲。看似平凡的模擬養成過程,實則充滿胃痛、使人情緒敏感的抑鬱情節。這位直播主「糖糖」有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時病嬌的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。 《主播女孩重度依賴》現已登陸Steam/Switch平台,前不久官方宣布本作全球總銷量已突破60萬。 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》製作人確診抑鬱症

《主播女孩重度依賴》製作人にゃるら在推特上確認,自己因為在構思遊戲場景和撰寫劇本時過於投入,病情加重最終確診了抑鬱症。目前生活沒有出現大問題,甚至覺得不做到這個地步就做不好這類型的遊戲,並感到有些自豪。希望網友能與他積極互動,這能讓他感覺好受一些。 來源:遊戲時光

向阿宅們開播!《主播女孩重度依賴》NS版現已發售

《主播女孩重度依賴》NS版現已上架日服eshop,遊戲稅後2640日元,支持簡繁體中文。本作於2022年1月21日Steam發售,在6月底銷量已超過50萬份。 遊戲日服eshop頁面:點擊此處 《主播女孩重度依賴》是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望。遊戲中玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要您去尋找了。 讓有些玻璃心的女孩「糖糖」變身為「超絕最可愛天使醬」,面向阿宅們開播吧! 來源:3DMGAME

《主播女孩重度依賴》發布全新內容預告片

發行商和開發商 WSS Playground 和開發商 Xemono 發布了多結局冒險遊戲 《主播女孩重度依賴》新預告片,重點介紹了與即將發布的 Switch 版本一起添加到遊戲中的新內容。 遊戲預告: 《主播女孩重度依賴》目前已通過 Steam 登陸 PC,並將於 10 月 27 日登陸 Switch。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: 《主播女孩重度依賴/NEEDY GIRL OVERDOSE》是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要您去尋找了。 讓有些玻璃心的女孩「糖糖」變身為「超絕最可愛天使醬」,面向阿宅們開播吧! 預告截圖: 來源:3DMGAME

如約而至《主播女孩重度依賴》官方第一波周邊開啟預約

此前因為《主播女孩重度依賴》銷量達成50萬份,官方開啟YouTube的特別直播,並宣稱將會為粉絲製作一批周邊商品。近日,《主播女孩重度依賴》第一批官方周邊現已開啟預約,這些周邊由本作主視覺/角色設計擔當的お久しぶり老師以及擔當多支MV插畫的人氣插畫師寺田てら老師繪制。 這些周邊商品的預約截止日期為7月17日,官方稱在日本以外也能進行購買以及發送,感興趣的大家千萬不要錯過了。 商品介紹 ・お久しぶり老師繪制 「糖糖&超絕最可愛天使醬」抱枕枕套 「超絕最可愛天使醬&糖糖」復制原畫 「超絕最可愛天使醬&糖糖」亞克力夾層LED發光相框 「兔兔天使醬&兔兔糖糖」亞克力夾層LED發光相框 ・寺田てら老師繪制 NEEDY GIRL OVERDOSE亞克力人形立牌(共3種) ・NEEDY GIRL OVERDOSE插畫グラフィックT恤(共2種) 升天T 網絡天使 來源:遊俠網

10月27日正式發售《主播女孩重度依賴》NS版公布

WSS playground官方宣布於今年1月21日在Steam平台推出的地雷系電波管人養成遊戲《主播女孩重度依賴》Switch版將於10月27日正式發售,支持中文。遊戲將發售實體版和數字版,購買實體版可獲得特典:包含官方原聲集以及粉絲藝術畫集。 【游俠網】《主播女孩重度依賴》NS版預告 《主播女孩重度依賴》是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要您去尋找了…… 感興趣的觀眾們敬請期待。 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》宣布10月27日登陸NS並推出實體版遊戲

在今天舉行的 INDIE live Expo2022 活動上,來自 WSS playground 的《主播女孩重度依賴》宣布將於10月27日登陸 NS 並同步發售實體版遊戲。實體版發售的同時,將追加新的結局以及JINE對話・垃圾評論。除此之外,在 INDIE Live Expo 2022 的特賣活動中,Steam版遊戲本體和OST,以及二者合並的捆綁包正在舉行九折優惠活動。 初回特典是附有A4Fan Art Book和SoundtrackCD的豪華內容。除外還將有各銷售店鋪限定的特典內容。A4Fan Art Book是和粉絲們一起創作的藝術集,以至今收到的同人作品為基礎,還將收錄報名投稿而來的新插畫。希望自己創作的插畫被收錄到《主播女孩重度依賴/NEEDY GIRL OVERDOSE》 Fan Art Book里嗎?請在確認參加規則後,從以下表格報名吧。衷心期待您創作的插圖! NS版《主播女孩重度依賴》自帶繁簡中文,感興趣的朋友不要錯過! 來源:機核

《主播女孩重度依賴》純粹批判:它到底是什麼?它要做什麼?它為什麼又要這樣做?

前言 毋庸置疑的是,不論是美術設計上的蒸汽波/Y2K風格,還是在劇情設計上的反叛與惡意,《主播女孩重度依賴》確實體現出了極強的後現代性。而這種後現代性也在通關之後奇妙地延伸到了玩家身上:似乎玩家並不能對其坦盪地打出好或差的評價,一種「你越討厭這款遊戲則反而說明這款遊戲做得越好」的悖論就潛藏在steam商店頁面那「好評如潮」的背後。 這種類似PUA的「凱子心理學」確實是《主播女孩重度依賴》得以受到玩家群體如此關注的原因之一,它也由此引發了一系列能吸引媒體和玩家關注的衍生問題:它表現了什麼、它揭示了什麼、它又啟發了什麼。 但本篇評測並不願意用文字再來闡釋一遍這些已由遊戲本身闡釋過的各種當代網際網路表徵,在這篇文章中我想回到引發玩家們破防心理的最初,試圖搞明白它在本體論上的意義:《主播女孩重度依賴》到底是什麼?它要做什麼?它為什麼又要這樣做? 「精神分析女孩最愛埋地雷」 首先我們將從《主播女孩重度依賴》最吸引人眼球的元素入手來探究「是什麼」的問題。不論玩家們有多麼不願意承認,糖糖/超天醬確實是一個精神分析視野下完美的有關男性慾望的女性模型,就如同好萊塢電影中所長期存在的女性定型化形象一樣:一個金發碧眼的性感尤物(超天醬),代表著欲望、善良與愛;而另一個黑發女人(糖糖),則代表著未知的威脅與邪惡——這所有的一切都指向一個位於螢幕另一側的男性凝視:前者是使得自身得以超越俄狄浦斯階段,成為「父親」的欲望本身,後者則是引發男性焦慮的「閹割威脅」的血淋淋的符號象徵。 在這樣的角度下,這種二位一體的設計與其說是豐滿了人物形象,倒不如說是迎合了某種固有的、刻板的性別想像。這也因此確定了《主播女孩重度依賴》最初的受眾必定是那些樂於觀看女性景觀的男性——將其轉換成二次元的話語,也就是那些死宅們。 當然,以這樣一種「地雷系女孩」的媚宅設定展開整部遊戲也攜帶著一種極強的諷刺意味(亦或者說是一種作者的惡趣味):整款遊戲的遊玩過程就是這樣一種「拼盡全力引爆地雷並炸死自己的過程」。而秉持著「指揮美麗可愛的女主播愛上自己並走上人生巔峰」心態的宅宅們並未有面對23個壞結局連番轟炸的心理預期(即便是看上去挺好的結局也會彈出如《Frostpunk》那樣故意惡心人的結束語),因此steam評論區大面積的破防評論的出現也並不難預見。 而進一步引發該遊戲在眾多遊戲玩家中如病毒似傳播的局面的應是Data0中那個宣判了「阿P」這個虛擬主體死刑的隱藏結局,該結局不留情面地摧毀了所有沉浸遊玩該遊戲玩家的道德感,大他者的局限(即設計者設計出的惡意遊戲機制)殘忍的刺破了玩家在這場主播遊戲中一直嘗試建構的主體幻覺。 「無論怎麼做都無法到達圓滿」使得玩家也由此獲得了一種「缺失」,而這種「缺失」的感覺恰恰源於遊戲設計者所構建的這麼一個糖糖/超天醬的完美欲望模型——扮演虛擬主體的玩家並不能輕易地接受「大他者內部的不一致性」(即不能接受糖糖/超天醬及其她的一切只是一個簡單的象徵物而非豐滿的人物這一事實, 但其實糖糖/超天醬這一人設只是包含在遊戲機制這一大他者中的小他者罷了),由此便將這種心理郁結與現實社會進行縫合來產生一個新的能夠闡釋這一切的大他者(即能解釋「為何存在『不能圓滿』這一不和諧因素」的系統)——遊戲也因此照進了現實—— 對《主播女孩重度依賴》大面積的文本解讀(「異化」、「凝視」、「資本主義」或是這篇評測本身)、破防評論和與遊戲相關網際網路發病評論的爆發(「嗚嗚嗚嗚糖糖我的糖糖」「嗚嗚嗚超天醬沒了你我可怎麼活啊」「† 升天 †」),甚至是各種COS同人二創帶來的遊戲本身的銷量暴漲也無一例外的都變成《主播女孩重度依賴》的延伸,而觀看甚至加入這場亞文化風潮也變成了遊玩這款遊戲的必經之路。 也就是說,與現實息息相關的「網際網路意識形態」、「資本主義意識形態」以及《主播女孩重度依賴》的融合終於成就了這個全新的「大他者」。玩家在現實網際網路上重新復現遊戲中的魔怔人行為,只是為了滿足未被滿足的「圓滿」,想「經由缺席抵達真正的在場」,因而玩家對該遊戲的現實反映、以及玩家群體基於此的互相觀看並以其為核心構建討論社群的行為比起遊戲本身反而顯得更具有文化研究上的意義。 因此,在這樣的遊玩《主播女孩重度依賴》心理進程當中,受到傷害的玩家將糖糖/超天醬從遊戲本身當中分離出來而形成了一種新的網絡景觀:這種景觀由男性凝視的崩塌開始,又由男性凝視本身而重新建立起來,它將《主播女孩重度依賴》包裹在其中作為魚餌,反將其的衍生物作為展示的核心,削弱了遊戲本身的「基於凝視的回望」的批判力——也就是說,在《主播女孩重度依賴》爆發熱度之後,人們基於「理解二創」的動因遊玩它,但最終的目的卻是為了能在遊玩之後有資本加入這場「二創風潮」——這也的確可能將《主播女孩重度依賴》從一種被俯視的情景提高為一種實實在在的「Welcome to my religion」的狀況,但是這二者都同樣沒有指向一個屬於個體的真實與平等。 但只憑借精神分析理論對《主播女孩重度依賴》心理作用機制進行闡釋,並給出的這樣的一個「景觀」的定義,我想有些稍顯膚淺與單薄,因為我們只知道它已經做了什麼,還不知道它「將要做什麼」以及「想要做什麼」。對這樣的困境,本評測的選擇是求助於唯物主義辯證法,將其放置在一個現實的、動態的歷史環境中加以考量。因此接下來我們便會回到本篇評測前言中所提到的、作者不願進行的文本解讀上來,通過這樣的一條橋梁來連接遊戲的虛擬與世界的真實,從而更好的質詢《主播女孩重度依賴》在其本體論上的意義。 資本主義批判與新時代網際網路嬉皮士 我們仍然從糖糖/超天醬這一核心元素入手,任何遊玩這款遊戲的玩家都會意識到這樣一個事實:與其說糖糖/超天醬是在追逐金錢與流量,倒不如說是她是在追尋愛和依賴。這樣的表述似乎已經足夠精準,但事實上它忽視掉了位於糖糖/超天醬這一人物心理當中的「金錢與流量=愛與依賴」的等式,即不是由一者生產出了另一者,而是兩者本是同一物:這兩者綁定的事實在阿P被隨意拋棄的幾個結局當中得到了印證。 而這一等式與馬克思「商品拜物教」的概念不謀而合: 那麼在《主播女孩重度依賴》當中,這種具有神秘屬性的商品又是什麼呢? 盡管追逐金錢是擺在遊戲文本明面上的事實,但這種對金錢與物質的渴望卻從未在遊戲機制本身上得到體現。在機制上,我們所能看到的,是粉絲數量、壓力度、好感度、陰暗度——而真正的重要的核心「錢」只存在於阿P與糖糖聊天框內的只言片語中。正如麥克盧漢著名的「媒介即訊息」的論斷一樣,在歷史中,重要的不是信息的內容,而是傳播信息的形式,因此,當我們基於此重新考慮遊戲機制所帶來的遊戲體驗時,會發現遊戲機制的核心並不是所謂的玩家在遊玩遊戲時的「心流狀態」,而是糖糖/超天醬這一虛擬的欲望模型。而這一事實的被揭示,我想也不難理解我會得到將糖糖/超天醬、商品這二者關聯起來的這一結果了。 這也是為什麼作為玩家在虛擬世界的主體投射的阿P能被糖糖/超天醬輕而易舉地辜負,阿P從來不是一個什麼GalGame的後宮男主,他只是一個幫助她安排直播工作、消除壓力的工具人罷了。而這種將玩家主體客體化的做法恰巧印證了現實里資本主義意識形態的異化過程: 糖糖/超天醬如商品般被放置於賽博空間中供人觀看,通過粉絲數量來衡量其作為商品的「價格」,運用壓力度與陰暗度來衡量其做為產品的「質量」,再運用「好感度」來表現其對這套商品生產機制的「依附程度」——比如我們可以看到在其中一個百萬粉達成的結局當中,糖糖/超天醬將幻想出的阿P視作了真人,陷入幻覺當中無法自拔。 這種意識形態的自我規訓是無意識的,就像玩家並不會在一開始的遊玩過程中意識到自己越幫她則越是在害她的這一事實,也沒有意識到自己甚至參與到了這個異化的過程當中來——盡管遊戲用它極其粗淺的文本、簡陋的交互機制以及遊玩的高度重復性來不斷暗示這一點讓玩家意識到所面對的是一串象徵著「異化」的程序代碼而非真人(當然,我更相信這只是設計者水平差導致的)。但很不幸的是玩家在遊玩時也只會想著如何如何才能在這篇全是地雷陷阱的土壤中挖出一個美滿的結局,或者更極端的說,僅僅只為了獲得steam頁面上的全成就徽章——畢竟在我們的認知中它只是一款遊戲,不會去想它會是一個「釣魚執法」的工具。 而當玩家們終於發現《主播女孩重度依賴》就是來給他們餵資本主義狗屎的這一事實後,在本文第一部分所述的、玩家們迅速且狂熱地接受這種PUA的心理進程,卻又使得這款遊戲的網際網路生態無可避免地陷入了另外一種局面:反網際網路亞文化的《主播女孩重度依賴》成為了一種新的亞文化商品——周邊開始生產、粉絲群體開始形成、各路媒體可以拿著這款遊戲製造更多的經濟收益。 比起60年代那同樣代表著批判精神的搖滾樂,在網際網路的傳播力度下,《主播女孩重度依賴》這類數字製品會更快的完成「從消費主義中來,到消費主義中去」的資本主義意識形態規訓。而那些熱愛這款遊戲、甚至將其定為「神作」的玩家們便是網際網路時代下最無力的嬉皮士,就如遊戲中糖糖/超天醬需要使用致幻劑來維持自己對網際網路的烏托邦想像那樣,這款遊戲也填補了在當前形勢下在他們心中那亟需發泄的欲望空白。在那些「謝邀,已經取關嘉然」的玩梗評論下彰顯出的其實是主體對當前糟糕現狀的無力,以一種自我批判的態度來逃避「在資本主義發展模式下,『Make Love Not War』的世界並不可能實現」的慘痛現實。 因而在這樣的意義上,《主播女孩重度依賴》完成了自己的自反,也完成了對自己的規訓,它只是如今網際網路時代下新型嬉皮士的致幻劑代餐,同時還雜糅了一些具有同樣意義的蒸汽波/Y2K美學這樣的輔料。它的批判是無力的,正如它的遊戲機制所設置的那個只會越來越爛的怪圈,它也只會在這個自己設置的怪圈中越陷越深而無法掙脫—— 《主播女孩重度依賴》並不是後現代藝術作品里眾望所歸的漏網之魚,它與前輩們的命運是共同的:加入到資本主義生產關系的再生產當中去,漸漸變為整個意識形態國家機器里毫不起眼的一環。 面對電車難題,丟下你的拉杆 那《主播女孩重度依賴》到底是什麼呢?是帶有性別凝視意味的網絡景觀?還是製造全景監獄模擬體驗的人工系統?鮑德里亞這樣指出: 我想,《主播女孩重度依賴》就是那樣一個被鏡中像充斥的夢幻世界,它反映了真實但卻不是真實,它既不是這個也不是那個,它什麼都不是,它只是一片虛無。 也許它作為遊戲一定模擬了些什麼,一定表達了些什麼,它帶著自我的、風格化的、戲謔的、反叛的態度解構了現代化的一切,但遺憾的是它卻在這條路上一條道走到了黑,以至於把自己也解構得渣都不剩了——當試圖模擬的本體都被消解了,模擬便失去了它的意義。 因此《主播女孩重度依賴》就變成了這樣一個吸引玩家但是什麼也沒有的黑洞,它就如阿基里斯與烏龜的賽跑那樣因為無法跳脫出那樣一個「無限時間」的悖論,無法實現自身的超越而倒向了一種虛無主義的立場,而所有遊玩這款遊戲的宅宅都成了冤大頭:被可愛人設騙進來,然後被狠狠地傷害,最後又試圖從痛苦中思考到什麼,可什麼也沒辦法得到。這23個壞結局的設計使得這款遊戲最終還是以一種「臭名昭著」的電車難題的樣貌展現了出來——因為不論你怎樣扳動拉杆,糖糖/超天醬永遠會走向一個設計者「告訴」你的不好結局,那是來自於設計者、亦或是來自於大他者的「最高道德」。 而如康德「人是目的而不是手段」的論斷一樣,面對這樣窘迫的困境,知名虛擬主播七海娜娜米已經告訴了我們答案: 就像《Life is strange》里不應當由Max一個感性的中學生來承擔決定阿卡迪亞灣與克洛伊命運的選擇,《主播女孩重度依賴》也不應當由各個並不具有「完美道德」的玩家來為糖糖/超天醬勢必走向墮落這一事實服道德之刑,如果真的有一個人該創,那麼就應該是遊戲設計師本人,甚至再往深一步講,該被狠狠創死的應該是血腥的、暴力的資本主義這個大他者才對。可《主播女孩重度依賴》沒有做到,它在批判的終點之前停下了腳步,背叛了整個階級,把所有善良的宅宅們都架上了鐵軌而最終淪為了沉默的幫凶。就像公社里所有為資產階級下跪的內鬼那樣,它調轉槍口,將「對美少女的色情慾望」視作宅宅的原罪並對其進行討伐,而全然忽視了之所以有人能被這樣的難題傷害到。正是因為他/她在現實中是一個足夠有道德、也足夠善良的個體——而這一點恰恰是他不應當受到這種傷害的最有力的支撐。 而正是由於《主播女孩重度依賴》在本體意義上的不道德與偽善才使得它必須遭受如此猛烈地批判——它揭示了一種精神價值的毀滅,但卻沒有任何重建新的精神價值的意圖——可我們並不需要一款遊戲來作為能使我們對這個世界有所感覺的驅動器,在疫情下我們每天都能與那些真實發生的事件共情,而我們在真實世界所能做的也絕不僅僅是站在一旁搬弄拉杆這麼微小的行為:海子姐能全然不顧人設並對彈幕爆發出逆天攻擊性,遭受字節跳動剝削的伽樂也能從A-soul憤而出走,我憑什麼不可以帶著糖糖/超天醬跳脫出她的小資產階級思維而走出心理陰霾呢? 承認《主播女孩重度依賴》就是虛無的態度於他人於自己都應當是必要的,它應當是你對這個世界、這個社會的態度的反映。但如果就是非要說《主播女孩重度依賴》就不是虛無,那它最終也會變成具有性別凝視意味的網絡景觀、變成網際網路這個全景監獄的一部分而顯得毫無價值。從另一層面來講,我也一定要為我所付出的54塊錢和10個小時的遊玩時間做個交代,即便它所擁有的大部分價值也只是我在書寫這篇評測時所賦予它的——但就像同為遊戲的《史丹利的寓言》所表述的那樣: 我想這也應當、也必須是這篇針對《主播女孩重度依賴》的評測的核心論點。而假設現實真的就有那麼悲觀,我們不得不在未來直面一個全知全能的大他者,必須打開這樣的潘多拉魔盒而沒有其他解決途徑的時候,那我也還是會以一種後現代的姿態,保持住一個共產主義鬥士的堅定意志,高傲地展示自己的存在主義病症: 「既然火車總得創死一個人,那要創就創我吧!」 感謝您的閱讀。 來源:機核

《主播女孩重度依賴》:遊戲無非是現實的投影

雖然我飛了兩千公里趕往上海,落地小區就封控最後還拒了某易實習offer的事情已經成了家族群最大笑柄,但《極樂迪斯科》更新絕贊裝載中! 寫在前面·關於這個遊戲 這篇雖然名義上算是遊戲測評,但是關於遊戲的部分不會很多。一方面,《主播女孩重度依賴》已經火過了。我本來很早之前就想寫這個遊戲的測評,但是不知從何下筆。關於美術、音樂、隨處可見的neta等等元素的解讀已經很多,某站也有全部的結局視頻,我也不知道應該寫什麼才能帶來新意,索性就不寫這些了。 另一方面,我想大家也許都喜歡看到一些不太一樣的視角,所以就結合自己的經歷寫了這篇測評,還請大家給我一點鼓勵,看到最後吧。 這個遊戲給我帶來的「精神傷害」真的是頗有些沉重。因為各種各樣的原因,在過去一段時間,我工作的一部分就是跟一般意義上「不太對勁」的人打交道;遊戲中某些體驗也是過於真實,真實到當阿P和rain聊天的時候,我甚至會對一些對話全自動顱內配音。糖糖的真名寫作「雨」,讀作「rain」。我非常喜歡這個角色,所以我想用真名來稱呼她,希望大家能夠接受。 平心而論,我很難推薦這個遊戲,因為它不好玩。 遊戲的核心就是一個帶有養成元素的視覺小說,管理好三種數值不要崩盤,在三十天內朝著最後的100萬粉目標努力。視覺上充滿了光污染,連遊戲製作者都溫馨提示可能會誘發光敏性癲癇,加上頗有一點蒸汽波韻味的像素畫風,至少我可以說它「不大眾」;聽覺上則是節奏感極強的電音,有時候我甚至懷疑鼓點直接敲在了我的腦子里面。如果說傲嬌在這個版本已經退環境了,那病嬌早在上上個版本就已經退環境了。再加上部分破大防的結局,實屬讓我不知道該如何推薦比較好。 但是我還是想對每一個看到這篇文章的朋友說一句,玩這個遊戲,不會後悔。它是冰冷現實在遊戲世界的一個陰暗投影。如果能從二十幾個結局中,看出一些現實世界的端倪,進而理解一些網際網路的本質,那就更是血賺。 早在1897年,社會學鼻祖埃米爾·塗爾乾的著作《自殺論》中就清楚地寫到: 遊戲同理。 有些評論說,《主播女孩重度依賴》是一部「貴圈真亂」的活字典。但是換句話說,翻翻這部活字典,字里行間看出來的不是「貴圈」,而是一種病態而畸形的現實。遊戲這種形式,根本不具備「創造世界」的可能性,它本質上是核心製作團隊對於歷史及現實總和的理解。換句話說,只要製作遊戲的主體還是人,就不可能脫離現實環境,而製作出超越人性的作品。至少在這部遊戲中,每一個結局都一定能找到現實對應。 現實中存在Rain嗎?她會是個什麼樣的人? 我可以非常確定地說,存在。甚至包括各位讀者朋友理所當然地認為小孩子接觸不到的那部分也存在。Ta們因為各種各樣的理由被主流社會拋棄了,自然而然地生活在世界的邊緣。 從遊戲本身的劇情推測,Rain在我的視角里,是一個早期經歷不良,經歷過很多創傷事件,並且可能患有一些精神疾病的女孩子——這讓她在人格水平上偏向於邊緣型人格,甚至出現了一定的幻覺。但是她的社會功能可能比大家想像的好很多——也就是說,現實中的Rain,並不一定生活疏懶,社交退縮,興趣減退,而是更像一個個性十足,特立獨行的人。 為什麼這麼判斷?比如說,在日本入住租的房子,入住之前也需要付一筆錢。我沒有能力通過外出行程推斷位置繼而判定租金範圍,但是至少說明,她具備一定的金錢觀,並且提前准備了這一筆錢。有一些人會覺得這筆錢是從家里偷出來的,但一般來說,從家里偷了一筆錢,是不會如此輕描淡寫地「回老家」的。同理,可以排除家里給了她一筆錢之後掃地出門的可能。我自己的推測是,家里完全不在乎她,異鄉獨居或者在老家,沒有任何本質上的不同。 什麼樣的家庭會是這樣的呢……我接觸過的有留守家庭、主要撫養人均在服刑的家庭、主要撫養人因疾病失去撫養能力的家庭(包括軀體疾病和精神疾病)。我傾向於第三者,父母一方可能生病了,另一方苦於照顧病人和工作以維持生活,無暇照顧Rain。這也可能是Rain遭遇校園霸凌以致最終輟學的原因。在任何一個文化中,失去主要撫養者支持的孩子都會過得非常非常艱難。 另外,想到做主播就立刻行動起來,並且利用手頭的資源盡可能的擴大內容面,這也體現出她的行動力。我從申請公眾號到寫出第一篇推文,時隔差不多兩年。嘗試是一件需要勇氣的事情,特別是手頭沒什麼錢的時候。從直播的應對也能看出來,哪怕次次都選不太友好的彩色彈幕,Rain的應對都是相當不錯的。 至此我們大致完成了Rain的畫像:一個脆弱感性、高度不穩定又敢想敢做的女孩子。 理解了Rain,就能理解Rain與網際網路互動的核心訴求:接納與認同。 Rain的主播之路與25個結局 Rain想要一百萬粉絲,來彌補成長過程中本應存在的關注;她又想要一個能夠接納她與認同她的容身之所。這也就是在絕大多數的結局中Rain走向自我毀滅的原因——因為在網際網路上,這種地方是不存在的。 我斟酌了很久該怎麼寫這一節,寫了幾次又刪了幾次。最終我決定還是把我最真實的想法呈現給大家,這也是從《主播女孩重度依賴》收獲的感悟。它可能是錯誤的,乃至於偏頗和極端的,但它也是真實的。 最近有一個概念很火,叫做「個體原子化」。指的是現如今在都市生活中,每個人都是一個獨立的原子,與其他人的聯系變得非常薄弱。隨之而來的就是「社恐」,大家都懂,這逐漸從一個疾病名稱變成了一個身份標簽,進而演變成一種狀態。看上去,我們在經歷一個由集體走向個體的時代,人與人之間的交往變得逐漸疏遠,我們更獨立了。 實際上,順序完全錯了。 絕大多數人不僅沒有變得更獨立,反而空前地渴望認同和接納。之所以產生了「原子感」這種東西,是因為個體在報團取暖,為自己的生活方式發聲,從而形成了「原子感」這個概念。而很多人又是如此地害怕被主流網際網路拋下,於是自發地認領標簽。 以我自己的觀察來看,很多人並非由於自己具有某種「特質」,而選擇了與相同特質的人相處。反而先判斷哪個群體最容易接納自己,認同自己,然後再根據這個群體的標簽塑造自己,進而實現「接納自我」。網際網路無限放大了這種方式的可實現性,只要基數足夠大,任何標簽都足夠聚集起足夠多的人,來實現一種「我不孤獨」的狀態。 但是這終究是一種幻覺。我們目睹了太多「圈」的分崩離析,最後在網際網路上淪為梗和笑柄。每一個「圈」都會形成小團體,小團體內部又能分成保守派激進派和折中派。一開始輸出內容,後來演變成觀點,更後面就只剩下純粹的情緒。好的,完蛋了。我們換個小眾的平台,再來一次。 讓我們回到遊戲。當一個失去幾乎所有社會支持的輟學女孩子試圖整合一百萬人的認知,讓他們以自己為中心形成接納與認同,這幾乎就已經註定了毀滅的結局。在某幾個世界線上,也許Rain會走出一條屬於自己的大主播之路。但是在更多情況下,一步走錯就是粉絲團體的分崩離析,然後就是網暴乃至人肉。每個粉絲希望從超天醬身上得到的東西有本質的區別,超天醬和Rain自己也有本質的區別。不管是試圖彌合差異,還是躲在每一種人格面具下即興表演,對精神的負擔都遠超Rain這樣一個普通女孩子所能承受的極限。 這也就是為什麼「塌房」成了主流——戲劇的表演是一時的,人設的表演是一世的。人設與自我差別越大,表演越難,塌房越快。再加上自媒體時代,保守秘密又變得如此困難。圈子的核心一夕崩壞,追隨者作鳥獸散,又迫不及待為自己貼上下一個標簽,融入下一群體,生怕成為被拋下的一員。 可是到最後,我們終究要在漫長人生中回答一個問題:我究竟是一個什麼樣的人。他者眼中的我,腦海中的我,和真實的我,究竟有多少不一樣需要去彌合?一個人最強有力的接納與認同,是來自「我」這個認知主體的接納與認同。即,接納自己,認同自己。一個無法與自己好好相處的人,又怎麼能做到真正的獨立呢? 寫在最後·我為什麼喜歡Rain 因為她如此真切地想要改變自己,並且付出了行動。她做了我沒有做的事情,盡管她是個紙片人。以她在直播時的「網感」,我很難想像她對網際網路是一種白蓮花式的一無所知,但她還是選擇發起了挑戰。在她身上,我看到了一種堂吉訶德式的勇氣。 不用各位讀者朋友批評,我自己直接承認我過度解讀。因為我太缺少這樣的氣質了,所以我把這種希望投射在了Rain身上。我希望這個美麗、脆弱又敏感的女孩能實現她的夢想,然後幸福的生活下去。我也真誠希望每個讀到這篇文章或者玩過這個遊戲的人,會記得這個固執地離開家,第一次坐在電腦桌前打開攝像頭的Rain·超天醬。 記到這里就可以了,後面的還是忘了吧。 希望我們都有勇氣追逐所愛之物。 本文首發於虎撲評測團 來源:機核

游俠早報:星戰正統在樂高《主播女孩》銷量再創新高

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 星戰正統在樂高 角色扮演《樂高星戰:天行者傳奇(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)》將於4月5日發售,IGN為該作打出了8分,評測者認為,該作對《星球大戰》最經典的時刻進行了一些相當歡樂的重塑,並將這些場面打包在了一起,像是一座游樂場,讓粉絲在其中重新體驗和發現星戰系列的樂趣。詳細請見>> CY games為提高貓咪壽命的研究捐款 日本知名手遊大廠CY games宣布,將在2022財年至2023財年持續向AIM醫學研究所捐款,以供他們研究能延長貓貓壽命的「AIM」血液蛋白。詳細請見>> 《主播女孩重度依賴》銷量破35萬 Steam好評如潮遊戲《主播女孩重度依賴》今日(4月4日)宣布:本作全球銷量累計突破35萬份!為紀念這一成就,遊戲目前在Steam上開啟了9折優惠特賣。此外,官方還開通了B站帳號,並發布了主題曲《INTERNET OVERDOSE》歌詞的中文翻譯。詳細請見>> 歐美玩家利用漏洞半價訂閱尊貴檔PS會員 如何用更少的錢體驗更多的遊戲一直是遊戲玩家鑽研的問題,剛剛據IGN報導稱,一些PlayStation用戶目前正在利用一項新的漏洞鑽索尼的空子,該漏洞能讓玩家以一半的價格獲得六月份推出的PlayStation Plus Premium服務,感興趣的玩家來看看吧。詳細請見>> 《騎馬與砍殺2》權游MOD公布 《騎馬與砍殺》系列作品最為津津樂道的就是代入感和各種各樣精品MOD,而系列作品中的大成之作當屬《騎馬與砍殺:戰團》,近日Carolina Warlord發推文稱之前一直在製作的《權力的遊戲》MOD基本已經完善並且提前上線了,感興趣的玩家一起來看看吧。詳細請見>> V社將加大Steam Deck出貨量 Steam Deck人氣爆有多棚?近日V社宣布他們已經發出了Steam Deck第二季度首批訂單郵件,同時V社還確認從今天開始他們將加大Steam Deck的出貨量,並每周發送更多的訂單可用性郵件。詳細請見>> 來源:遊俠網

慶祝《主播女孩重度依賴》銷量突破35萬份,OST黑膠開啟預約

《主播女孩重度依賴》自1月21日正式發售以來,Steam 版全球銷量已經超過35萬份,官方宣布現已開啟遊戲本體和OST,以及將二者打包的捆綁包的9折優惠特賣活動。此外,主題曲《INTERNET OVERDOSE》歌詞的中文翻譯即將公布,同時預定在bilibili舉行的投餵活動也正在准備中。 官方表示為了進一步與中文玩家互動,WSS playground開設了官方嗶哩嗶哩帳號!4月5日起,在紀念特賣開展期間,將同時展開創作激勵活動。以《主播女孩重度依賴/NEEDY GIRL OVERDOSE》為主題在b站進行的直播(遊戲實況、遊戲介紹、主題曲翻唱等,不限形式)中,官方將每天最少選取一個以上進行投餵。《主播女孩重度依賴/NEEDY GIRL OVERDOSE》允許基於個人興趣的視頻投稿和直播,以及翻唱主題曲和BGM的改編製作、插圖、同人誌、同人商品的製作。詳細規則請參考官方活動介紹。 另外,《主播女孩重度依賴》的OST將推出實體黑膠唱片。官方表示本唱片目前面向日本進行預約銷售。由Aiobahn & peposoft,feat. KOTOKO創作的本作原聲大碟將在4月5日上線Amazon Music、Apple Music、Spotify、LINE MUSIC等各大音樂平台。 來源:機核

《主播女孩重度依賴》首月銷量破30萬,官方發布Steam集換式卡牌、個人資料背景和表情包

開發和發行商 WSS playground 宣布於2022年1月21日在 Steam 平台上發售的遊戲《主播女孩 重度依賴》首月銷量超過30萬份。為了紀念遊戲銷量突破30萬,官方宣布將發布更多 LINE 表情包,增發的表情包也同步在 WSS playground 新開設的微博帳號公開,同時 Steam 集換式卡牌和個人背景也已上線。 《主播女孩重度依賴》是一款描繪直播主日常生活的多結局 ADV 遊戲。這位名叫「超絕可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時精神不穩定的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。 來源:機核

《主播女孩重度依賴》happy End World成就完成方法分享

《主播女孩重度依賴》中想要完成happy End World成就,需要玩家在遊戲聯網的狀態下將粉絲數量達到100萬,好感度達到80,陰暗度小於60隻有才可以,在點擊follow失敗後完成結局,是一個比較簡單的成就。 happy End World成就   appy End World   此結局需要連接網絡完成。(大陸地區必須能夠直連weibo、其他地區必須能夠直連google)   粉絲數達到100萬,好感度達到80,陰暗<80,在第30天會自動進行直播,結束後糖糖的里垢會有新會自動進行直播,結束後糖糖的里垢會有新粉絲,點擊follow失敗後完成結局。   海外ip如果不跳成就可以嘗試切換英語或日語進行最後的結局。 來源:3DMGAME

抱著大伊萬過情人劫——《主播女孩重度依賴》令我頭疼

事情的起因 一月下旬的爆款、管小鬼紛紛破防、地雷定義的再解構、新老二次元2022年必玩遊戲,諸如此類的響亮名號在群友、論壇、以及各色主播的直播間回盪著。「這種噱頭遊戲也就在網上曇花一現罷了」,抱著這樣的想法我並沒有第一時間入手這款作品,後來看到了這樣一條評論。 初入遊戲 抱著小男友模擬器的看樂子心態進入遊戲,當我看見這30天金盾的目標時表情直接扭曲成《吶喊》。「結↘↗界↘!素人加個小男友您30天金盾到手,咱倆是哪來的曠世奇才神鵰俠侶啊?」我發出了發自心底的吶喊。(其實當時已經有30天把粉絲刷到999萬的視頻了) 在初期懵懵懂懂的階段玩起來還挺開心的,大概不知道粉絲增長機制,沉浸於模擬器的快感之中,可能還因為經營不善獲得了幾個結局。這段時間是整個作品最甜蜜的時期,正如Rain金玉其外的糖衣外殼一樣,雖有些小不順,但日子總體有盼頭的感覺還挺有滋有味的。 不過說來慚愧,即便打到遊戲中盤,我仍然沒能成功喜歡上Rain,更不用說Endgame部分無盡而痛苦的刷結局了。我一度以為地雷這個屬性可能還蠻戳我的,然後事實證明戳一戳直接給我炸碎了。從理性出發我肯定是同情、尊重螢幕中這位可憐的患者的,但當我看見「你覺得健康的活著的她就是幸福的嗎」這個彈窗時,我就知道好不了了,真跟遊戲宣傳的一樣「真的存在好結局嗎?」 在玩出幾個結局後,糖衣化盡,苦澀漸濃,不去做出格的事情相當於給勉強維持的數值平衡判了死刑,眼睜睜看著天使被無情的現實化為齏粉。可能這就是很多玩家評價的致郁、無力感吧,不過我其實還好,進入刷結局狀態後基本就對整個劇情進入賢者模式了。很多玩家沒能堅持下去的原因可能也是整個刷結局的過程過於煎熬了吧,更折磨的真相竟然是熬到最後玩家也沒能找回遊玩初期時的那份甜蜜。改編無頭的一句話那就是: 為什麼我喜歡這個題材 遊戲的從美術出發而展開的玩法如他Neta的90、00年代作品一樣,如果不是這針對現代網際網路種種問題展開的故事,這款作品真的跟元祖網際網路時期的作品一樣硬。當我靜下心來看開發者訪談,四處查找其他玩家看法的時候,我發現創作團隊確實成功地讓這個20年代的故事完美地融進了古早遊戲的框架之中,而現代的玩家們依然很歡迎這種懷舊風的遊戲設計。 故事中呈現了基本所有與直播行業有關的網際網路亂象,可能網警照著這個列表挨家挨戶搜查整頓都沒問題的那種——網絡暴力、狂熱粉絲信仰、盒威懾、節奏罵戰、軟色情噱頭,以及把我吸引來的幕後情人,有些可能距離玩家生活比較遙遠,有些可能存在夸張的形容比喻。打完某個退網結局後,甚至讓我體會到了類似《死亡擱淺》般令人熱淚盈眶的主題——連接,當時就感覺我理解了一切。 故事中想要Rain的觀眾能夠被網際網路、被「超天醬」連接起來,從而更好地投入工作、投入生活當中去,而不是一味地沉溺於網際網路之中,而「升天」變成了生活中的那塊火腿。 一直啃火腿,就失去日思夜想的盼頭了不是麼? 可惜我最後還是沒能與Rain或者說與Rain的粉絲共情,出於對於某些結局的憤慨,可能連與Rain一同悲傷這個境界我都沒能感同身受。我個人而言可能出於對傳統愛豆這個表現形式的反感吧,不是很贊同把熒幕上或舞台上的偶像奉為領袖般崇拜。在此引用威廉吉布森《虛擬偶像愛朵露》中的一段: 這是我尤其欣賞皮套那種看破不說破、你懂我也懂的朦朧美感的原因,可能對於傳統偶像的受眾來說,藝人更換經紀公司,中之人轉生或跳槽,這仍然是原有角色意志的延續,不過在我看來脫胎換骨後的不過是同一演員的全新作品罷了,之前觀眾眼中的造像早已不復存在。這也是我所理解的Rain一定要變成「超天醬」展現出來的原因,只不過是她想創造自己所追求的理想中的自己罷了。不過這也是我所理解的這個角色可憐而可悲的內涵所在,成就理想的同時(由於病症)有著發泄情緒的需要(小號發病、論壇引戰),而遊戲中的玩家沒有任何手段能為她帶來救贖。 「我做了就做了不會後悔」 故事中把我這火藥脾氣點爆的是結局價值取向太奇怪了。 雖然從敘事角度出發由於這對情侶的關系,沒有辦法帶給她專業長期且有效的治療,從創作者訪談中也能看出主創にゃるら所想要在本作中渲染塑造的就是這樣一個悲劇角色,但沒有能讓她接觸到康復機會的結局實屬遺憾,而Data0結局中沒有我她甚至能做得更好,但仍然沒有辦法接受治療。健康的活著的她就是幸福的嗎?肯定的,心理健康了她才有更多幸福的機會不是嗎? 拋開小男友模擬這個吸引我的噱頭,我起初希望能在這款作品中看到的是善待精神類疾病患者的宣傳口號,至少是「讓患者接受正確引導、有效治療」這個程度。結果遇見了「不加干預她會活的更好」的一派胡言。 「不要覺得患病是一件令人難堪或是令人自豪的事,當今語境下有著太多用疾病名稱來表示攻擊詆毀的話語了。有病看去這話雖然殘酷,可普通人基本無法給予患者有效的輔導與治療,我誠摯地希望所有患者都能接受到合理的對待。」 剛才那段話確實非常「何不食肉糜」,但故事中身為人氣主播的Rain不可能沒有接受治療的條件。及時預防及時發現及時治療,不要說什麼事業要緊責任傍身,不盡早治療的話,這類疾病會像癌症般將患者現有的生活吃干抹淨。 回到這款作品,我覺得本作是一款除了後期收集的設計和部分劇情以外,整體是一款製作極其精良的優秀作品,也恰逢某些網上軼事發生,帶來了不少熱度。我能理解他想表達的積極觀點,理解引起飽受網際網路摧殘的玩家共鳴,但反對遊戲中對於精神病患的過度消費。 結論呢,熱愛2000世代遊戲、音樂與美術,無腦買就完事了。故事中的Rain也是真人出鏡而非虛擬,喜歡看各色主播的玩家請酌情購買。不過說實話我並沒有體會到什麼「管小鬼又自作多情破防了」之類的情緒。也不推薦給被文章開頭噱頭吸引,但不了解直播相關文化的玩家遊玩。更加重要的一點是:這款作品不推薦給任何正在進行治療的患者進行遊玩,正如遊戲開頭提示,筆者擔心其中的故事對玩家身心造成嚴重影響。 希望所有的病患都能被善待。 【⊙】v【⊙】這里是閃電,在此感謝您的閱讀。 來源:機核

最火女主播當屬主播女孩重度依賴超天醬

你問我現在最火的女主播是誰?那絕對當屬「超天醬」!《主播女孩重度依賴》這部新游近期在眾多遊戲中殺出重圍,發售短短一周的時間內Steam銷量就突破了10萬,而現在本作銷量已經突破了25萬份,超絕最可愛天使醬真的「鯊瘋了」! 《主播女孩重度依賴》是一款描繪了名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主日常生活的多結局ADV,她有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要對她進行培養,幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中各種各樣的毀滅性結局也是一大亮點,可能很多人都一不小心就BE了,不知道遊玩過的大家們都打出過什麼樣的結局呢? 為了紀念本作銷量創新高,「超絕最可愛天使醬」在推特發布了一張由imlllsn繪制的稍微有些恐怖的超絕最可愛天使醬的紀念插畫,並留言「無論多麼凹凸不平的道路,也不會放棄100萬個夢想!!!」,看來今後超天醬也會積極營業,一把子期待她今後的活躍表現了! 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》Steam銷量破20萬頭像製作中

《主播女孩重度依賴》官方2月6日宣布該作銷量已突破20萬,該作於1月21日發售,如今僅過去了半個多月。公告中,官方透露為了對玩家們的支持表示了感謝,並紀念銷量突破20萬份,其正在製作大家期望的Steam頭像背景,在完成之前,玩家還需要再等待一段時間。 《主播女孩重度依賴》是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時病嬌的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要玩家自己去尋找了。 《主播女孩重度依賴》登陸Steam,支持中文。感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

譯介丨架空幻想和追求真實,《主播女孩重度依賴》主創にゃるら訪談(中)

原文載於4Gamer:《にゃるら氏に聞く,「NEEDY GIRL OVERDOSE」に込めたディープな想い。幸せな結末は存在しなくても,あなたの思う幸せはあるかもしれない》 上篇翻譯地址:點我 與顏值逆天卻道德觀崩壞的女孩打情罵俏 4Gamer:之前說到《主播女孩重度依賴》是以美術為基礎來考慮遊戲系統,這樣的設計是如何進行的呢? にゃるら:我們首先考慮「育成需要什麼」。由此又確定了「粉絲」等數值指標,接著設定了精神狀態方面的「好感度」「壓力」和「陰暗度」。在決定了這些可量化數值的要素後,作品就能作為一個管理狀態的遊戲成立了,就像《怪物農場》那樣。 4Gamer:就是說從構成大框架的必要要素開始整理呢。 にゃるら:遊戲的整體設計受到了一些折價遊戲的強烈影響,比如《妹!せいかつ ~モノクローム~》。這個遊戲並非故事主導,而是深入挖掘如何與妹妹交流。很多全價美少女遊戲的特徵是以多路線故事為重點,但我覺得半價都不到的遊戲就該集中和一位女主角深入交流,所以在《主播女孩 重度依賴》中很重視和女主角的二人生活。比如「今天玩遊戲」「今天在匿名版論壇上自演」等,有很多可以增進感情的方法哦。 4Gamer:我感受到了設定、美術里一致的概念,所以是最初產生了「想要玩這種遊戲」的想法,然後再為了設計得像一個遊戲而細細刻畫出系統和女主角形象嗎? にゃるら:因為我個人超喜歡帶攻略要素的pc98時代的美少女遊戲嘛。 4Gamer:您帶來的遊戲里,有作為參考對象的作品嗎? にゃるら:我特喜歡《EVE burst error》和《野々村病院の人々》。這兩作都是通過選擇來推進的冒險遊戲,但有不少讓玩家驚喜的設計。在《EVE burst error》中,像兩位主人公交織推進劇本啊,玩家必須進行推理在遊戲里輸入犯人的名字啊,這些有趣的設計我也很想用在《主播女孩 重度依賴》里。 にゃるら:還有《對你說再見》(さよならを教えて ~comment te dire adieu~)這樣的「電波遊戲」,也是我的心頭好。這種瘋狂的氛圍,讓我聯想到和現在女孩們在SNS上的呼號有諸多重疊之處。我就在想能不能把這種狂氣融入遊戲系統之中。 4Gamer:感覺電波遊戲和年輕女性相性很合呢。我也很喜歡《對你說再見》,去年還去參加了20周年紀念活動,當時聽說「年輕女性粉絲很多」也讓我很驚訝。 にゃるら:沒錯。長岡建藏先生的粉絲中有很多年輕姑娘。我前幾天也偶然見到了一位參加過《對你說再見》活動的女性工作人員。據說她18歲的時候玩了這部遊戲之後,就去敲CRAFTWORK的門,說「請讓我當staff吧!」。 4Gamer:是旭小姐(原文註:漫畫家,1月25日開始了《寒蟬鳴泣之時 鬼》的連載)嗎?這行動力真是太強了……那麼您在《主播女孩 重度依賴》中也有這種面向女性的考量嗎? にゃるら:有。我也想製作出一部能在內心留下深刻傷痕的作品。我想對於喜歡「エログロ」(原文註:由 "eroticism" 和 "grotesque"組成的拼接詞,指兼有工口和獵奇要素的作品)的年輕女性來說,無論是因青春期感性的敏銳而特有的復雜思緒,還是包含此類感覺的狂氣吶喊,她們也會喜歡在電波類的載體上發出聲音,這樣的作品應該會引起共鳴。 4Gamer:這種傾向的美少女遊戲在2000年左右流行過,但最近卻很少了。 にゃるら:《對你說再見》這樣巔峰級的作品誕生後,就有種江郎才盡的感覺了。但近年也有《心跳文學部》(ドキドキ文芸部!),火種還未熄滅。最初玩《心跳文學部》時用的英語,有些內容沒搞懂,仍不明覺厲。 4Gamer:那麼我們再聊一下女主角。您的筆記上寫「「我無法和腦海中的美少女貼貼。那至少讓我在這世上創造一個理想的美少女,希望我以外的許多阿宅都能愛她」。 にゃるら:首先我明白自己腦中描繪的、理想形象的美少女並不存在於現實中。她特別宅,特別可愛,也特別粘人,在我寂寞地網上沖浪時她會恰好出現——我想創造這樣的「網絡天使」。只要在網上,無論男女都會知道她、愛上她。 4Gamer:所以說「被愛」是角色塑造一個要素? にゃるら:為此我努力將大家心中的「理想網絡女孩」用最高解析度表現出來。 4Gamer:那麼女主角的形象是怎樣確定的呢? にゃるら:我最初的印象是「有點陰暗的、只在直播時會開朗起來」的女孩子。我很喜歡的《美妙頻道》(キラッとプリ☆チャン)在動畫第2季里就有這種角色。平時總是用劉海遮住眼睛、看起來有點陰沉的女孩子,直播時卻變得開朗無比,她讓我靈感爆棚。而且,讓角色具有兩面性實在很有意思。 4Gamer:不過要直接沿用《美妙頻道》的印象,應該是很明快的作品。然而《主播女孩 重度依賴》卻是…… にゃるら:暗黑系是我的個人興趣(笑)。 《美妙頻道》的女孩都是初中生所以不會太沉迷SNS,但要沉迷的話估計會有各種事情發生。我就這樣發揮了想像力寫下了遊戲的文本。 4Gamer:以這樣陰沉的女性為女主角……也可以說是被有陰暗面的女性吸引,是從何而起的呢? にゃるら:我自己也做過各種各樣的事,所以能誠實地體會到心靈的軟弱和對被認可的強烈渴望。有些時候會覺得「如果我是女性會這樣吧」,我母親就是這樣的女性,所以我能夠理解。 另外,我並不認為SNS這樣「顏值即一切」的世界就是錯誤的。有些女性正因為被認可的欲望十分強烈,才能夠在此抱有自信活下去。我在《主播女孩 重度依賴》中,就想描繪這樣的女孩。 4Gamer:從根本上看,《主播女孩 重度依賴》的主題是積極向上的嗎? にゃるら:可以積極培養在SNS上活躍,也可以逐漸陰郁享受頹廢的生活。 宣傳里有一句「你覺得這個遊戲有HE嗎?」但我還是很難認為持續與網絡綁定是一個圓滿的結局。不過非HE也並不意味著就是不幸。即使是被渴望的欲求泛濫到走向毀滅,也不一定是「不幸」。 4Gamer:也就是全看玩家怎麼理解。 にゃるら:畢竟我們並不知道是什麼引來了幸福,也不知是什麼招致了不幸。網上既有利用SNS炎上逆襲的,也有客觀上看起來很幸福、實際卻面對很多困難的例子。這次的作品里,我只想真實地描述出網絡上發生的故事,幸福抑或是不幸,都交給玩家決定。 4Gamer:"想真實地描述出網絡上發生的故事」這部分,據說是參考了《承認欲求女子圖鑒》的受訪者? にゃるら:沒錯。在寫《承認欲求女子圖鑒》的時候,不少女性主動提出想接受采訪。她們有強烈的被認可訴求,將她們的人生總結出來就變成了有趣的故事。讓玩家介入這樣的生活,兩人一起攜手共度的人生,就是《主播女孩 重度依賴》。 4Gamer:基本的理念十分現實啊。與此相對,主題歌的歌詞卻以「架空美少女」為主題? にゃるら:主題曲不是以「糖糖和阿p」為靈感,而是以「迷戀超天醬的阿宅們看到的幻覺」為主題創作。是隨意地看到幻覺,又自顧自稱之為「網絡天使」的阿宅呢。 4Gamer:不是從當事人而是從第三人稱視角,反過來說,本作更重視「活生生的女性」這一部分? にゃるら:是的。最近我看了《花束般的戀愛》(花束みたいな戀をした),這部有趣的影片對我影響很大。片子是關於一對鍾愛亞文化的情侶的故事,場刊上寫「為追求真實,導演看了幾十個小時情侶的INS」。其實我做的事也差不多……用了10年推特自然而然就變成這樣了。我在遊戲里融入了「此情景下會這麼說」的真實感受,也包括《承認欲望女子圖鑒》的采訪經驗。 4Gamer:我也看了這部電影。不過我是沖著押井守導演去看的。 にゃるら:其實我也(笑)。 其他的,比如……(拿出帶來的書)描寫哥特女孩奇妙經歷的、大槻ケンヂ老師的《ゴシック&ロリータ幻想劇場》,以及海貓沢めろん老師的《左巻キ式ラストリゾート》等等,女主角的細節受到了各種作品的影響。 にゃるら:《左巻キ式ラストリゾート》以普通的美少女遊戲(2003年發售的《ぷに☆ふご~》)為原作,然而在小說化時變得很嚴肅。明明是阿宅最愛的美少女題材,卻成了嚴肅的meta故事。曾經是設計師的海貓沢老師還在設計排版上玩了不少花活,我也想在作品中加入多樣的變化。 4Gamer:(讓我看下《左巻キ式ラストリゾート》)是和《群星,我的歸宿》(虎よ、虎よ!/ Tiger!...

《主播女孩重度依賴》:謹遵用法用量,上網快樂沖浪

寫在前面:本文會對遊戲進行最低程度的劇透,絕不影響玩家在進入遊戲十分鍾以後的所有體驗,還望包容。 如果1月21日以來,你有在和管人、獨立遊戲、毒電波相關的論壇上愉快沖浪的話,那下面這兩個可愛的女孩子想必你不會眼生。 《主播女孩重度依賴》(Neddy Gril Overdose)是於2022年1月21日發售,由wss playground發行的一款主播模擬ADV遊戲。 點開Steam頁面,你會看到發行方如此寫道: 多麼朴實無華的遊戲介紹!點開steam的視覺小說區,你能在任何一款印著一個或多個美少女的遊戲下找到類似的文字,甚至這句「而故事是否存在美好結局,就需要您去尋找了」似乎已經成為了adv的共享文案。 而初看驚悚的「病嬌」「藥」「毀滅性」也早被日趨獵奇化的遊戲題材無限拔高了閾值:這年頭當美少女遊戲的漂亮主角,大腦要是每一板塊兒都能運行平穩不出bug,您進了萌娘百科都不好意思和同僚打招呼是不是? 抱著這樣平淡的心態,在筆者因不恰當的深蹲姿勢臥床在家的第三天,我下單了2022年第一款ADV遊戲,並滿心期待的認為自己將迎來2022年第一個賽博外敷。 2.4個小時後,我發現我上當了。 洗腦·榨取·虎之卷 說回遊戲,在本作中,玩家將扮演女主角rain的男友、房管甚至監護人。在有限的30天里,這個漂亮女孩把自己幾乎一切都交到了你的手中,你要為她制定日程安排,聽她傾倒情緒垃圾,以及用各種手段為她緩解壓力,並最終實現這個可愛卻瘋癲的女孩的終極目標:擁有100w個粉絲。 乍看之下,這似乎是一款類美少女養成計劃的遊戲:這個女孩服從你,信任你,把你看作自己世界的一切,而你要做的,就是靠你熟練的操作(或者攻略),把她打造成網際網路上最甜美的夢。 遊戲的經營部份相當簡單,白天時間可以通過各種手段幫rain減壓,或者進行特殊體驗來增加能力值以及為晚上的直播積累素材。而直播的漲粉效果會根據素材的質量、主播的能力值以及連播的次數決定。 夜晚我們就可以選擇開啟直播,在直播中玩家身為房管,可以將垃圾彈幕刪除,以及將sc(付費彈幕)標紅讓rain念出,這些行動都會對直播的效果以及壓力的增減產生影響。 遊戲中對於直播生態的模擬相當有趣,包括匿名版,讓主播破防的anti,以及自搜都還原了出來。 值得一提的是,因為刪除一般彈幕只會在特定情況下讓rain的壓力減小,所以遊戲後期我化身無情直播機器時會將所有彈幕刪除來最大程度減少壓力。權力的快感真是讓人沉迷。 主播模擬遊戲也屢見不鮮,雖然質量都平庸到,讓人覺得它們的客戶是不是只有以此為素材的管人,但這款遊戲在模擬方面卻簡陋出了新境界。這個更接近《美少女夢工廠》系列的系統初見還有幾分趣味,可到了我刷結局的時候,就是最枯燥的障礙,甚至讓我打完後兩天都沒緩過勁去看直播。 咱們安利遊戲的不能安利你假貨,相較於初見給人的第一印象,這款遊戲實際上正如官方所說,本質是一款adv或者說galgame,因為遊戲的一切趣味,都是圍繞rain這位女主角鋪陳的。 Bomber Girl 女主角rain,或者叫她糖糖,是一位翹家逃學,和玩家扮演的男友一起私奔的JK。她為了實現自己100w粉的夢想,在網絡上化身名為「超絕可愛網際網路天使醬」(簡稱「超天醬」)的網絡主播。 劇情不吝筆墨地刻畫rain的美貌:夸獎她時只有夸獎她的外貌不會讓她反感,不管進行多麼獵奇的直播都能看到有宅宅在刷「我超,開導!」甚至rain本人也自認為「我除了美貌之外一無是處」。美貌似乎是這個自卑的女孩和世界掰腕子的唯一資本。 剛進入遊戲,rain就像每一個美少女遊戲的可愛女主角一樣普通。 可隨著遊玩進度的推進,玩家很快會像溫水里的青蛙一樣咂摸出不對勁來:你過分的索求會讓她沉湎於欲望,你不合主題的仁心會讓她突然脫離軌跡,甚至夸張的贊美和溫柔的善意都會加重她的壓力。這個女孩幾乎會在每一個不謹慎選擇的節點選擇最極端的應對,像一顆地雷一樣轟然破碎。如果說一般的模擬養成遊戲是讓玩家拿著畫筆在潔白的畫布上作畫,這款遊戲卻像是畫中人捉著你的手。 於是被模擬經營騙進來玩家只能在掰盤下一款和小心翼翼的順毛中間做出選擇,這也是標題中「謹遵用法用量「的醍醐味。 實際上rain毫無疑問是個地雷系女孩。 地雷系是近年從SNS網站流行開的新屬性,現在常指某種視覺系妝造:長發口罩雙馬尾,病態的蒼白,泣系的妝容以及哥特風的穿搭。但本作女主rain,則更接近這個詞的本意:看似正常卻內心病態,隨時可能如地雷一般爆炸的女子,譬如性癮、不注意個人衛生、對配偶有病態的掌握欲、也常常伴有自虐和厭世。 需要注意的是,與我們常說的病嬌不同,地雷系的毀滅沖動往往是指向自身的,也可以說是「相對無害且缺乏行動力的病嬌」。自虐,厭世,性癮。總之,rain在遊戲里的形象幾乎就是地雷系刻板印象的匯總。 而遊戲的實際目標除了「達到100w粉絲」之外,更重要的是,怎麼維持住這個女孩脆弱的平衡。 當然,rain在玩家面前也是耀眼的:並未發病時旺盛但不過激的占有欲只讓人覺得可愛;桌面鏡頭里經常偷偷打扮jk味十足;會在推特上敷衍完粉絲後一遍一遍訴說對你的愛意,也會在聊天中對你傾訴生活的一切並偷偷撒嬌,自卑但尋求你認同的時候有著雜魚般的萌點。製作組用豐富的文本量和日常味十足的對話構造出了這個女孩只對你展露的可愛一面,虛擬的天使展露出了真實的笑顏。 在遊戲中段,rain出色的角色塑造,以及「只為你一人」的專屬感和優越感,也是很多玩家繼續玩下去的動力和在論壇里高喊「糖糖你帶我走吧」的理由。 ✞ 升天 ✞ 接下來說說遊戲的硬性指標。 音樂方面,專精遊戲op的kotoko老師帶來的主題曲《INTERNET OVERDOSE》十分契合本作的風格,不得不說kotoko老師獨特的聲線簡直是為電波系歌曲而生的(看到mv封面我就想,應該是kotoko唱的吧),歌曲甜美喧嘩的風格下流露著些微的癲狂,歌詞則十分地雷地將戀愛崩潰和毒電波掛在嘴邊,也昭示了這場狂宴的本來面目。 配樂幾乎全程採用8bit風格,常常使用同一首歌曲的remix來表達rain不同的心境。而劇情關鍵節點的配樂搭配也十分恰當,最大程度地渲染狂氣。 畫面在像素風格的領域內做到了優秀,同時本作上線之前製作組募集了不同畫師或素人的超過300張同人圖,隨著遊戲進程可以一一解鎖。 值得一提的是本作的演出部分。 本作提供的可視范圍只有老式電腦螢幕以及電腦螢幕兩端的一小部分空餘。本作在各種場景下將這個舞台充分發揮:如果rain情緒失控,整個螢幕會隨她的暴力行為而傾斜,極端時螢幕甚至會直接被打破。而電腦螢幕周邊的空餘位置也會隨著劇情的發展產生變化,讓我想起了NDS時期那些很會玩雙螢幕的廠商。 而高潮時的劇情演出則能看出製作人 にゃるら 對於毒電波豐富的經驗,各種形態的噪點雪花以及變調能將熬夜的我從昏沉中喚醒。除了這些毒電波司空見慣的手法,重要節點的演出同樣能夠給予玩家獨特且沉浸的體驗,為了避免劇透,我這里不過多贅述,還是希望大家有時間去遊戲里體驗一下。 meta元素是本作中不得不提的部分,雖然僅在某一結局中出現,但良好的鋪墊以及出色的演出讓我久違地找回了脊椎過電的感覺。 一些有趣的題外話本作的製作人にゃるら 的主業是小說家和漫畫腳本,曾著《承認欲求女子圖鑒》,與本作的風格極為相似。 にゃるら 在4gamer的采訪中表示」本作著眼於社會底層jk的精神問題與生活方式「,但是到了本土大家的討論中心卻都偏到了管人上,不得不說是特殊的輿情導致.....人家rain明明做的是真人出鏡的主播好嗎,管人痴收收味(。 にゃるら 在采訪中還狂吹sayo教,認為這是自己玩過的邪氣遊戲的頂點,而遊戲中也有對syao教的硬核致敬。 にゃるら 說遊戲受一款叫做《妹!生活~單色~》的gal很大影響,筆者並沒有打過,希望有打過的朋友能分享一下。本作的國區銷量完全超過了日本,製作人震驚之餘也表示想見見中國的宅宅,這個表達宅宅的geek也被Google翻譯成了「書呆子」,這也是遊戲發布之初網際網路上那張流傳梗圖的來源。wss製作組同樣在推特上進行了遊戲的ARG部分,糖糖和超天醬的推特都真實可搜,超天醬的帳號進行了直播預告,而糖糖的小號則無法關注。 本作的本地化相當出色,不僅對原始文本進行了最貼合中國的本地化翻譯,steam成就中玩的梗也被漢化組努力還原了。本作的結局名稱以及steam的成就說明也無處不玩梗。每一個結局名稱都是neta現實歌曲,梗來源包括《最終幻想10》,《紅辣椒》,《假面騎士龍騎》,《假面騎士Amazon》,《電波女青春男》以及kotoko本人演唱的歌曲遊戲中能體會到作者對於吃藥的態度:出去玩一次-10點壓力,而吃藥只能-1點國內特有的樂子:NGA在遊戲發售之後模仿遊戲里的匿名版製作了超天醬的專樓,而在專樓中任何人都只能匿名發言,網友們也十分配合的重現了遊戲中匿名版的討論內容。 只想與你完美告別 此前我也閱讀了相當數量的該遊戲評測,令我感到不解的一點是,似乎寫作者們的關注中心都放在了直播生態和管人問題上,可我不認為一款大量借用狂氣毒電波表現手法的作品,想要表達的會是如此現實且缺乏深度的主題。於是我帶著疑問重打了遊戲中最為重要的幾個結局,試圖尋找自己的答案。 遊戲中TE的結局名「Comment te dire adieu」意為「該如何和你告別」,來自於上世紀的法國同名歌曲。當我終於打完真結局,看著steam跳出的成就,悵然若失地躺在椅子上打開了這首歌。女歌手Francoise慵懶且優雅的腔調,如同幾年前ddlc的那首《my reality》一樣擊中了我。 遊戲中的rain如此受人喜愛,絕不是因為她夠美或者夠瘋,而是她身上那些極端的癲狂的點,都能在我們身上或多或少尋找到淡淡的影子。每個燈影婆娑的夜晚,每個被顯示器螢光照亮疲憊面龐的晚上,厭世的念頭難免在心中如海藻般瘋長。 可我們終究不是遊戲角色,還是要洗把臉刮掉鬍子,在紛亂的思緒中迎接第二天的俗務繁忙。 這時候看到rain如此自由且自我的身影,怎能不像《盜火線》中的英俊探長一樣,發出「byebye,black bird」的哀鳴呢。 遊戲最後的rain就是black bird的化身,她美麗且凜然。瘋狂,厭世這些負面情緒誠然被放大,可俗人所期望的灑脫也被放大了,就像「no...

《主播女孩重度依賴》Steam銷量破10萬發售僅一周

《主播女孩重度依賴》的開發商和發行商WSS Playground今天(1月28日)宣布,該作的Steam銷量已經突破了10萬,距離遊戲發售僅過去了一周。該作Steam銷量已突破10萬,而距離遊戲發售僅過去了一周。為了向玩家們表示感謝,官方發布了一系列遊戲主題的表情符號和圖章,可以用於Discord等應用。 《主播女孩重度依賴》是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時病嬌的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要玩家自己去尋找了。 《主播女孩重度依賴》現已登陸Steam,支持中文。 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》:不只是小男友模擬器

(預警:本文含有大量劇透) 1月21日,一款名為《主播女孩重度依賴》(以下簡稱《重度依賴》)的ADV遊戲在Steam上架。在它的描述頁面中,製作者寫道:「這位名叫『超絕最可愛天使醬』的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播……並同時努力增加她的粉絲數量……而故事是否存在美好結局,就需要您去尋找了。」 我對《重度依賴》期待已久。一方面,幾乎所有人都會在看到簡介的時候把它當作一個「病嬌女主播小男友模擬器」,對遊戲中可能出現的樂子躍躍欲試;另一方面,我關注的好幾位國V早早地預告了將要在發售當天直播這款遊戲——以「網絡主播」的身份玩《重度依賴》大機率會製造出無與倫比的節目效果。 在實際遊玩過《重度依賴》、並且觀看復數Vup直播之後,我必須承認它所表達的東西遠遠超出了我的預想。《重度依賴》不只是女主播小男友模擬器——它試圖用一種玩世不恭的敘述方式剖析主播、觀眾甚至是網際網路的本質,用一位有嚴重精神問題的美少女在短短30天的主播夢想中發生的一切,去討論生長在網際網路上現代人和我們所期望的救贖。 遊戲的所有場景都發生在一個安裝了老式Windows系統的電腦桌面上。被美少女「糖糖」稱作是「阿P」的玩家要在30天的時間里作為製作人和戀人幫助在直播中化身「超絕可愛天使醬」(超天醬)的糖糖走出陰影,從賺取房租開始一步步成為百萬粉大主播。 和傳統的養成遊戲一樣,糖糖擁有粉絲數量、好感度、壓力、陰暗度四個影響劇情和結局的指標,其中後三項溢出或清零幾乎都會導致遊戲直接結束;每一天被分為上午、傍晚、晚上三個時間段,玩家可以選擇糖糖在每個時間段中做的事。值得一提的是,只有夜晚可以直播,且大多數直播內容都會增加糖糖的壓力。 除了直播之外,阿P可以讓糖糖外出采風、打遊戲、看視頻、刷論壇匿名版或是自搜,這些動作除了會影響指標之外,還會為糖糖帶來直播的內容和素材:比如,外出采風會增加好感、降低壓力和陰暗度,並且觸發「買了新的小裙子」的話題,引出「直播試穿」這樣的直播內容。除了這些正常行為,遊戲也設置了「嗑藥」、「做色色的事情」和「約約」這樣的選項——自然,它們都是方便的減壓手段;但是過度依賴這些手段顯然也會導致失控的後果。 於是,玩家要做的就是扮演一個溫柔的「小男友」,在平衡糖糖各項指標的同時,盡可能地安排漲粉較多的直播內容,在30天的期限到來之前讓她獲得更多的粉絲——如果僅僅是這樣,《重度依賴》可能僅僅只是一個有趣的熱點小品遊戲罷了。 你看,在遊戲的介紹頁面中,製作者特意提到了「不論是個人、法人、營利、非營利等目的,皆可以於視頻以及直播中使用遊戲影像進行介紹、實況、解說等內容」,讓人不得不懷疑它就是為了達成「主播直播玩,粉絲自顧自破防」這種一眼就能看到底的節目效果特意做出來的——這件事情確實發生了。 在B站,有許多主播,尤其是虛擬主播在直播實況中對遊戲淺嘗輒止,與觀眾的交流很多時候都集中在糖糖和自己的相似性上——這一點是可以理解的。《重度依賴》中的糖糖雖然設定上是真人出鏡的女主播,但是其上播先變身的流程、表面推特(哦,是「推博」)和里垢巨大反差同步更新的操作、「中之人」和「皮套」性格完全不同的反差看上去都與VTB的形式更為接近。 遍歷到V圈在過去短短幾年里發生的故事,你會發現,糖糖在遊戲中一邊發著養gachi博文一邊和阿P翻雲覆雨、在表面上感謝大家的關注私下里痛罵阿宅好惡心、因為過量攝入藥物和來自黑子的巨大壓力習慣性嘔吐等等事件都在現實中真實地發生過。 其中大家最熟悉的就是「好用的軟色情營業」。只要放下身段嘗試軟色情,糖糖的粉絲數就會瞬間起飛;而主播的心態也會在這個過程中發生變化。在最後,糖糖甚至決定開展「無*H」的直播,如果真的選擇了這個選項,那麼直播間將被封殺,遊戲直接結束——正應了那句「軟色情走得快,卻不一定走得遠」。 關於這一點,遊戲中還通過糖糖和阿P的Jine聊天討論了那些Up主為了人氣在主業中摻雜軟色情,最終拋棄了主業的故事——在如今,我們常常把這種轉變稱之為「卷」,而這樣的現實在我看來正是流量時代帶來的悲劇。 網絡世界在給予主播惡意的同時,主播也在把惡意傳遞出去。這樣的悲劇每時每刻都在上演。 如果要用一個詞語來形容《重度依賴》的話,那一定是「現實」。這也是遊戲的Steam中文評論區被管人痴占領的原因:在鏡花水月中獲得慰藉的人們終有一天會在難以接受的現實中迷失自我,你很難評判這段歷程為他們帶來的東西是好是壞。 從另一個角度來說,這也許是一種對網絡主播的糟糕的刻板印象——所以一位Vup初步遊玩後在動態中憤怒地說:「(《重度依賴》的)內容太純粹惡意了,對普通觀眾也好精神不安定的患者也好都充滿著刻板的惡意……感受到一種無聊的高高在上。不會播的。」 但事實上,《重度依賴》所傳達出的不止於「無聊的惡意」。和剛剛提到的一樣,這款遊戲根據到達終點時的各項指標數據會達成共計23個不同的結局。玩家(或者說阿P)的選擇能夠很大程度地改變這個精神不安定的女孩的生命軌跡。這些結局的名字和介紹都暗含了大量典故,在其中你會看到製作對主播、觀眾和網際網路關系的思考。 在不同的結局中,有大獲成功、搬進了新公寓開始好生活的,有超天醬帶領大家一同退網、導致網際網路衰退的,有和知名藝人公開戀愛的,有menhera發作捅死阿P的,有被網絡暴力壓到崩潰的,也有否定自身意義在直播中結束生命的。不論是看上去的好結局還是壞結局,遊戲都會給出相對悲觀的定性——這也是許多人認為「說教感太重」的原因。 比如,你大可以拒絕所有出格的動作,努力讓她成為一個正常人,提升好感、降低陰暗度和壓力,雖然粉絲沒到50萬但看上去是個不錯的轉變——但是結局會告訴你,糖糖在100天之後突然消失,螢幕上跳出一行字「你覺得健康地活著就是幸福的嗎?」。 這個結局的名字叫做Labor is evil,根據NGA考據帖,日文版的介紹來自於演歌《紅燈籠》,大意是「雖然一個月只能奢侈一次,還是喝了點酒。」我想,以製作者的視角來看,對於糖糖這樣的女孩來說,「淺嘗輒止」是遠遠不夠的。正如另一個結局中所說,「愛和數據是她最好的解藥」,網際網路的善意和流量帶來的溫暖是滿足糖糖內心躁鬱和空虛的秘方——不管這種溫暖是不是虛假的。 我想,生長在網際網路上的現代人,其精神狀態也大抵如此。或多或少地,網際網路為我們帶來了展現自我的渠道,在漫長的發展中成為了不可或缺的精神支柱或是感情出口。人們在網絡上傾倒現實生活中無法抒發的情緒,寄託無處釋放的情愫,享受網緣一線牽的奇妙體驗和現實中逐漸匱乏的正常交際,沉溺於被關注、被關心的感受。 網際網路為人們帶來了廉價而快捷的「快樂」,自然也帶來了這種快捷所引發的代價。當支柱斷裂、出口崩塌(在虛擬世界中,這兩件事情顯得格外容易),人們極易開始陷入到糟糕的情緒當中,在如今,我們常常把這種情緒稱作「深夜emo」。很可能是這種強烈的情緒波動導致了當代人出現精神問題的頻率提高,「玉玉了」很多時候是一句笑談,很多時候也是懸崖邊求救的信號。 和超天醬一起離開網際網路會是個好選擇嗎?主播和粉絲在彼此的精神生活中扮演了怎樣的角色?更重要的是,作為一個生長在網際網路上的現代人,要怎樣才能保持精神健康和情感平衡?遊戲拋出了一些尖銳的問題,卻沒有給出解答—— 在遍歷了所有22個結局後解鎖的「Data0」中,糖糖終於揭開了她一直隱藏的秘密文檔。原來阿P其實是她創造出來的人物——或者說,她的另一個人格。在TE中,糖糖離開了阿P,自己獨立完成了30天百萬粉的目標,自己調節精神狀態和壓力,自己決定直播內容——值得一提的是,她一次都沒有碰過軟色情。真結局給出了一個看上去情感自洽、人格健全的糖糖,卻在文檔中寫下「下一次捏一個未婚夫」,暗示她的精神疾病並未痊癒。 這個結局名為「Comment te dire adieu」,意為「如何說再見」。這是一首講述失戀的法語老歌,也是知名毒電波遊戲《さよならを教えて》(sayo教)主題曲的名字。在《重度依賴》中,你會發現許多致敬sayo教的內容,就連這個隱藏結局「並未痊癒」的絕望,也和sayo教十分相似。 許多人對這樣的真結局感到不滿——是的,當你對糖糖入了腦,花費十幾個小時終於打出隱藏結局的時候面對的卻是這樣的挫敗,自然是難以接受的。 但是生活往往正是如此。人們通過網際網路找到了快樂、獲得了救贖,但這種快樂和救贖顯然不是永續的。人類永遠無法達到像童話世界里面一樣「幸福快樂地在一起」這樣輕描淡寫的結局——我們永遠在面對重復到來的崩潰和決堤,然後一次又一次地重建它們。溫暖和善意能治療你淺淺的傷口、讓精神世界重歸平衡,但沒有人能真正讓你從根本上痊癒。 NGA超天醬「匿名版」 推特上的「超天醬」 回過頭來看,在《重度依賴》中,糖糖依賴的其實不是從未真實存在過的「小男友」阿P,而是在浩瀚的網絡海洋中努力掙扎的自己——能夠從絕望中拯救你的,永遠只有自己。 《重度依賴》不是什麼養成遊戲,也不是甜甜的Galgame。我們是直播間里的觀眾,是天使變身的糖糖,唯獨不是掌握一切的阿P,不是螢幕外冷靜的神明。 無論如何,我會記得這個特別的遊戲,和這個獨一無二的少女。 † 升天 † † 升天 † † 升天 † † 升天 † † 升天 † 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》Steam現已正式發售支持簡中

WSS playground旗下偶像培養冒險遊戲《主播女孩重度依賴(NEEDY GIRL OVERDOSE)》現已在Steam平台正式發售。 本作是一款冒險遊戲,玩家將作為糖糖的製作人和男友「阿P」,把糖糖作為網絡偶像「超天醬」培養,幫助糖糖制定計劃以及照顧糖糖心理狀態,對她每天的行動提出意見,與糖糖共同經營直播間,一邊直播一邊增加粉絲,讓她成為一名能把宅男的錢包榨乾的人氣主播!遊戲採用多結局形式,Happy End就等待玩家自己去尋找了。 另外,本作確定將與人氣動作音游《MUSE DASH》展開聯動,《MUSE DASH》中確定將於1月28日實裝本作的主題曲《INTERNET OVERDOSE》。 《主播女孩重度依賴》現已登陸Steam平台,售價54元,目前正在進行特價促銷,截止1月28日前購買可以享受到優惠價48.6元,同時購買遊戲本體與OST將可以進一步享受九折優惠,遊戲支持中文,感興趣的玩家不要錯過。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》Steam發售日正式公布支持簡中

WSS playground旗下偶像培養冒險遊戲《主播女孩重度依賴(NEEDY GIRL OVERDOSE)》確定將於2022年1月21日發售,價格為1680日元(約合人民幣95元)。由遊戲中登場的唯一女主角「超絕可愛天使醬(超天醬)」對遊玩方法進行解說的實況風PV同時公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《主播女孩重度依賴》實況PV 本作是讓有些玻璃心的女孩「糖糖」變身為「超絕最可愛網絡天使」,面向宅男們開直播的一款冒險遊戲。玩家將作為糖糖的「阿P」(製作人和男友),把糖糖作為網絡偶像「超天醬」培養,幫助糖糖制定計劃以及照顧糖糖心理狀態,對她每天的行動提出意見,與糖糖共同經營直播間,一邊直播一邊增加粉絲,讓她成為一名能把宅男的錢包榨乾的人氣主播! 遊戲採用多片尾形式,玩家會經歷到各種各樣的毀滅性結局,但整個故事也有Happy End,就等待玩家自己去尋找了。 《主播女孩重度依賴》將於2022年1月21日登陸Steam平台,遊戲支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網