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漫畫大獎2022公開提名作品名單

一年一度的漫畫大獎公開了2022年度的提名作品名單。本次入圍提名的有《迎海踏浪般的終幕》、《【我推的孩子】》、《女校之星》、《自行車店的高橋君》、《達爾文事變》、《超自然武裝噹噠噹》、《chi―有關地球的運動―》、《億萬兆遊戲》、《平屋小品》和《驀然回首》。 這次的入圍作品范圍是2021年1月1日至12月31日發售的最大卷數8卷且沒有在之前獲得過同獎項的漫畫作品。入圍作品的最終排名,預計將於3月中旬至下旬公開。在上一年度,由山田鍾人原作阿部司作畫的《葬送的芙莉蓮》獲得了大獎。 來源:動漫之家

只有那個時代才能創作出的作品:神經病的原點《學園無聊男》

寫在開場 《學園無聊男》這部作品里可能會存在那種讓現代人無法接受的價值觀,涉及到了人權和階級的言論,但為了尊重作者和作品,在本期中還是無法避免地涉及了部分內容,希望觀者們能尊重那個時代,這是只有那個時代下才能創作出的作品。 在觀看視頻時,也請不要代入時代和角色,不要扯上現實和政治,自當看個故事就好。(求生欲極強!) 正文 上期提到,由於永井豪同時刻畫《惡魔人》的結局與《魔神Z》的設定,忙得焦頭爛額,實在扛不住如今擺在眼前的工作壓力,無奈之下只好把自己好基友石川賢,以5000日元設計一個角色的價格給找回來協力。於是永井豪宇宙不可或缺的另一個靈魂石川賢又回來了,那麼今天就重點來講講這位「大佬」—— 賢爺。 石川賢,1948年6月28日生,從小時候起就經常塗塗畫畫,可能那會的孩子們都普遍比較窮,沒什麼娛樂方式吧,熟悉的漫畫家童年幾乎都差不多……最喜歡的作者是橫山光輝,最喜歡的漫畫則是白土三平的《忍者武藝帳》,可以說創作漫畫的概念,從小就植入在了賢爺的思想中。 高中畢業後,石川賢任職於一家叫大阪社的出版公司,可由於他實在是太過沒用,就被安排去看管倉庫。這倒好,有時候不得不相信「天意」這詞,本來看管倉庫就沒什麼活可干,而石川賢作為一個平平無奇的漫畫痴,卻被動的調到了這個崗位,簡直如獲至寶啊,每天都能白嫖漫畫。本來已經沉寂的漫畫家血液便因此開始流動了。 雖然每天白嫖漫畫很爽,可這實在是個沒有前途的工作,干久了也挺令人絕望的……沒多久石川賢便離職了。後來他通過朋友的關系認識了初出茅廬的永井豪,這一見也開始了兩人長達幾十年深厚的友誼。雖說是初出茅廬,那會的豪爺正在「破廉恥事件」輿論的風口浪尖之上。社會上滿是對永井豪批判的聲音,夸張地說就差把他的頭砍下來插木棍上揮了。所以石川賢那會兒其實也挺慌的,畢竟像豪爺這樣正大光明在漫畫里搞黃色殺學生的人,腦子多少帶點問題。雖然石川心里很慌,不過他也很好奇,為什麼這個人被輿論討伐成這樣了,還能面不改色心不跳的去畫自己想畫的東西,不但完全沒受到外界的影響,反而還在原有的基礎上變本加厲……不自覺地開始欽佩起眼前的這個男人。 與此同時永井豪的工作室人手嚴重不足,迫切需要靠譜的助手。於是在朋友的撮合之下,石川賢繪制了一部西部風格的短篇漫畫用來面試。當時永井豪的助手看完這部短篇以後都紛紛表示:不行,這畫功實在是太粗糙了,跟我們的風格不搭配啊,沒辦法統一協調的話是不能勝任助手工作的!可好巧不巧,永井豪偏偏就是看上了他。 豪爺本身就是西部題材的愛好者,剛好這種粗獷暴力的線條以及殘忍的劇情深得豪爺的青睞,於是立馬點頭要求石川賢當場入職。我估摸著是豪爺看到石川爺的風格以後立馬有了新的點子,可以為了這種作畫風格去安排適合的故事情節,甚至可以說:「不是石川賢過來配合永井豪,而是自己反過來搭配石川賢」,這種碰撞擦出的火花從而製造出更多的可能性。 最終,1969年,21歲的石川賢以永井豪助手的身份,正式踏入了漫畫的行當。 雖然正式入職,可賢爺的畫工一開始確實欠佳,連簡單的背景都畫不好也能順利入職,真是後門開的飛起啊餵!當時的漫畫業界普遍認為,畫不好背景的一定畫不好人物。然而我們的豪爺就是一個一反傳統的人,不然他也不會畫出《破廉恥學園》和《惡魔人》這種作品,普遍共識什麼的見鬼去吧,極力堅持讓石川來設計自己漫畫中的反派角色,給了他這一重要的職位。順便多一句話,因為石川賢畫的所有角色無論男女老少,都像反派。所以,可以說是豪爺把石川爺的「天賦點」完全挖掘出來並加以利用,俗話說「好鋼要用在刀刃上」就是這個理,既然不會畫背景那就多畫你擅長的反派人物嘍。就這樣,在辱罵質疑的輿論中,石川賢與永井豪及其助手們淡定地在20多平米的破房子里,平靜地畫著打著擦邊球的殘酷漫畫。 隨著工作的積累與時間的推移,石川賢的畫是越來越好,在永井豪的團隊中的地位也愈發的重要,有一次團隊在千葉的海灘邊合宿,工作完成大家都玩得非常開心。只有石川賢自己一個人還在趕工畫畫,因為他的工作部分就是給其他人的半成品潤色。為了早點完成工作和大家一起玩,只好在半夜瘋狂加班趕工,於是滿臉寫著不爽的賢爺開始故意糊弄事,本來就狂野粗糙的畫變得更加糟糕了。結果第二天,永井豪看完成稿那是大發雷霆,非常生氣。這個小故事只是題外話,就是想說:這種隨意的行事風格日後也體現在了石川賢的作品之中,比如隨便挖坑就不填,明明都要結局了還留個開放式尾巴的之類的,預示著他即將進化成沒有責任心的漫畫家。當然他師從永井豪就註定了這種結局,因為豪爺本身也是爛尾王啊,拋去短篇漫畫,印象里除了《惡魔人》、《手天童子》、《暴力傑克》外,他就沒幾個不爛尾的長篇漫畫。要說對作品和粉絲不負責任的漫畫家第一名當永井豪莫屬。 就這樣沒心沒肺的石川爺在沒心沒肺豪爺手底下設計出了無數個沒心沒肺的角色和反派,而拋開漫畫,兩個沒心沒肺的傢伙卻成了互相交心的好朋友,可能就是所謂的物以類聚負負得正吧,倆人之間的友誼也越發深厚,一塊上下班(畢竟是一個公司),一塊吃飯喝酒,一起打高爾夫,一起看漫畫影視作品等,倆人之間超越了所謂的師傅徒弟,老闆員工的工作關系。 與此同時,永井豪也極力要求幫助石川賢出道,以石川賢的個人名義來創作漫畫《學園番外地》。這部作品也就是《學園無聊男》的前身了。馬上就要進入本期的主題了。 永井豪這人,怎麼說呢,他是個極度討厭長幼關系和師徒關系的人,所以提出作者一欄只需要寫石川賢的名字即可。然而當時的業內行情十分看重作者的名氣,優先署師傅的名字來進行宣傳,資本家們怎麼能放過豪爺這個金字招牌,更不可能去用默默無名的新人石川賢,這件事也在賢爺心里留下了疙瘩,為之後他的「獨立」埋下了伏筆。當然這個獨立是引號的,獨立的真相其實更無厘頭一點,後面會說到。於是《學園番外地》的作者欄依舊是永井豪、石川賢。但不管如何,這也算是賢爺真正意義上的出道作了。 《學園番外地》的資源實在是找不到,咱們直接跳到本期的主題《學園無聊男》。這兩部作品都是同一時間1970年進行的創作,而《無聊男》更像是永井豪為石川賢粗獷的風格貼身設計的作品。其作品靈感來源於當年正流行的義大利西部劇和1960年到1970年頭時日本熱火朝天的學生運動。相當於是西部劇與日本不良少年加上一點軟科幻的完美結合? 故事講的是:日本60年代後半興起的學生運動浪潮,再進入70年代後顯得越發激烈,乃至全日本的學校都陷入了混亂,沒辦法在對孩子進行教育了。 為了日本的將來,為了讓小孩子們繼續讀書,為了不輸給學生的暴亂,教師們、大人們拿起了武器,開始進行以暴制暴的教育,甚至還拿到了日本政府批發的殺人許可證。不聽話的孩子就下地獄去吧!這種強制手段雖然看起來管用,可實際上不少老師卻用這些權力做一些違背良知的事情,這也讓學生們的憤怒與反抗精神變得更加劇烈。一年後,一個被稱為學園龍卷風的可怕角色掀起了革命的大旗,那個人就是早乙女門土。(以下內容請看視頻版) 早乙女門土,本作的男主角,名稱來源於佐佐木味津三的小說,同名電影系列《旗本無聊男》。他的名字也取自這部作品的主角「早乙女主水之介」,額頭上的傷口也是致敬。 表面上是為了將學生從教師的手上解放,實際上他內心是一個戰鬥狂,暴力狂,殺戮狂。與外貌不相符,還是個憑著野性來行動的頭腦派。以「解放學校」為藉口故意掀起戰爭,他所走過的學校活著的老師一個不剩,而學生們也因此從強制學習中得到了解脫,成為這個革命家的小弟,對其他城鎮的學校教師進行反擊。就這樣,革命的學生們與教師們展開了血腥的死鬥。順便在這個日本版的西部劇中,你甚至看得到人體描邊的破衣子彈和摩托車拉貨車的壯烈場面…… 作品的女主(我呸)男二號身堂龍馬是學生游擊隊里的幹部,作品中的第一美男子,美到男人對他都垂涎三尺!就畫女硬說男懂的都懂。他擅長用自己的美色來偷襲敵人,相較之下比早乙女門土要友善一些,他是真的想通過革命,由學生來建立新的學習制度,而且他對待女教師很是溫柔,只要達成目的並不會濫殺無辜,因為這點經常和門土產生衝突,甚至不惜與之生死對決。但若被其他人傷到了自尊,就會展現出超越門土的暴力傾向,即便是自己人也毫不留情全部殺光,美麗的外表下潛藏著丑惡的內在。這個角色也嚴重影響了後來的飛鳥…… 真正的女主角錦織翼是女學生游擊隊「翼黨「的組織者,與可愛的相貌不符,擁有掙脫手銬的怪力,不同於門土和龍馬,是潛入學校從內部煽動學生進行革命。翼是專門搶劫給老師發工資的運鈔車,為人勇敢膽大,善於制定謀略,有責任有擔當,非常具有領袖風范。另外她還有另一個讓人意想不到的身份,溫泉旅館「黑金屋」的第七代女老闆,兜甲兒他媽——當然這是《真魔神z!沖擊篇》動畫原創的彩蛋,在原作里是沒有的。甲兒要知道他媽以前那麼奔放,估計立馬從良變三好少年了。 反派就是那些校長、警察、老師和為了羈押學生請來的保鏢殺手們,就不做過多介紹了……當年永井豪在刻畫《破廉恥學園》的時候遭受輿論的迫害,可能是出於報復心理,加上新成立的雜誌社《周刊ぼくらマガジン》給了永井豪「畫自己想畫的東西」的承諾。再加上石川賢粗獷豪邁的個人風格(畫的反派都非常有特色),讓我們的豪爺開始肆無忌憚起來了。於是本身就在風口浪尖上女裝跳舞的豪爺開始變本加厲,通過這部漫畫公然諷刺抹黑日本社會體系,打破老師和上級的霸權關系,摧毀某些大人們「光正偉」的表面形象。 最初只是本「普通的不良少年」題材漫畫,中盤開始劇情逐漸暴走,就在這個時間點,身堂龍馬、錦織翼等角色陸續登場。以他們三人為首的學生團體與「權力」團體展開對峙,就從這里開始,出現了「美與丑」,「真實與虛構」等等話題的探討,本作著重突出了人與人之間的衝突鬥爭,將描繪的重心放到了暴力殺戮等話題上,而這也成為《惡魔人》中人類自相殘殺的靈感來源之一。有著「繼承《破廉恥》的無厘頭賣肉搞笑,然後向著黑暗慢慢過渡」的味道,就這樣《學園無聊男》正式問世。 當然《學園無聊男》僅僅畫了3卷就被腰斬了,但爛尾的原因並不是大家想的那樣,被社會輿論或者雜誌社封殺什麼的,而是一個相當奇葩的緣由。 那就是1970年的某一天,在漫畫劇情進展火熱朝天(高潮)的時候,賢爺突然甩了一封辭職信,招呼也不打,連溝通的機會都沒給說走就走,弄得豪爺那是一臉懵逼。而信件的內容更是特別無厘頭:原來是石川賢收到高中同學環游日本的邀請,覺得賊有意思,然後想都不想的就辭職了,一點也沒把責任心當一回事,背上包就跑,開心第一位。 與此同時,既然石川跑路了,永井豪手底下也沒人能設計新的角色和反派了,其他人的畫風也沒石川那樣獨具一格,畢竟這部作品一半以上的角色和畫面皆出自石川之手,可以說作品的靈魂已經不在了。就算故事繼續延展,沒有之前那灑脫的風格也會讓作品變味兒吧。 最終豪爺經過斟酌,便自我腰斬完結了這部作品,《無聊男》的故事便告一段落。注意只是告一段落,因為這兩個角色在後續的作品還會出現,並且還占據了主要篇幅,那部作品就是《暴力傑克》,我們以後再嘮~ 這時候永井豪在新雜誌的自由創作的特權還在,當時永井豪無論如何都想畫大場面,因為在《破廉恥學園》和《學園無聊男》以及其他的短篇漫畫中都沒有畫大場面的機會,無數的小格子和對話也讓豪爺感到厭煩,而大場面就免不了場景和跨頁,這樣頁數很輕易就湊齊了,還能多騙點稿費。於是,永井豪馬不停蹄地開始繪制《惡魔人》的前身《魔王但丁》,具體內容可以戳我之前的但丁科普。 這里發現個挺有意思的因果關系,可以說如果不是石川賢跑路,《學園無聊男》爛尾,永井豪也沒機會創作《魔王但丁》。如果不是雜誌社倒閉《魔王但丁》爛尾,永井豪也沒機會創作《惡魔人》,如果不是《惡魔人》動畫上的成功,永井豪也就不會有機會創作《魔神Z》的故事,而如果沒有《魔神Z》玩具上的銷量,石川賢的《蓋塔機器人》也就不復存在了。繞了一圈石川賢哪是旅遊,是給自己未來的大作去續命去了。 回到石川賢這邊,環游日本一圈玩回來,也絲毫沒有想回永井豪公司的想法,繼續著自己的個人漫畫家工作。這期間只是找豪爺打過一次招呼。可能是突然就走不太好意思,也可能是因為之前作品署名的問題,一直在永井豪底下繪製作品便永無出頭之日吧,雖然石川賢沒把永井豪當做競爭對手,跟永井豪一起創作作品也很愉快,但他畢竟還是一位漫畫家,一個創作者,如今技術也有了,經驗也有了,那麼一個人來畫漫畫究竟能做到什麼地步,任誰都想試試自己的才幹吧。當然豪爺則是猜測對方單獨出道卻沒有聲名鵲起,不好意思主動回來工作。總之不管怎麼樣,石川賢的獨立意識已經覺醒了。 時間推移到1972年,這年賢爺繪制了《泰羅奧特曼》的漫畫,這會兒的石川賢已經開始漸漸壓抑不住自己的神經病特質,畫出了非常不子供的泰羅,至於飆血等殘忍畫面更是不勝枚舉。可以說從《泰羅奧特曼》開始,賢爺的個人風格開始逐漸凸顯。尤其擅長在繪制改編漫畫時魔改原作人設,把一個個三好青年改造成重度顏藝精神病什麼的,這也是多虧《學園無聊男》的功勞。畢竟這部作品里活躍著的主要角色就沒幾個正常人,可以說是人均神經病了。不管是對石川賢還是永井豪,以及他們之後的作品,影響都非常的大。 就在同一年,永井豪的《魔神Z》企劃終於敲定,可同時創作的《惡魔人》連載也漸入佳境,不同造型能力的惡魔怪物就已經榨幹了豪爺全部的精神,於是永井豪主動邀請石川,以5000日元設計一個角色的費用,請他回來幫忙繪制《魔神Z》的反派,當時石川賢的畫風和永井豪最為接近,而恰好石川賢的天賦全點在塑造反派上了,與之相對的代價就是他只擅長畫反派,這也導致後來早乙女研究所成了惡棍流氓集中營。把反派臉的正派當成了自己的個人風格,這就是後話了。 重新回到永井豪身邊的石川賢,陸續為《惡魔人》,《魔神Z》,《甜心戰士》,《炎魔君熊熊燃燒》等設計了大量知名反派角色。但這時的賢爺由於已經出道,開始討厭豪爺給他提出各種建議,以至於後來只要豪爺靠近自己,賢爺就會渾身緊繃,非常警戒地看著他。但賢爺又是個不太自信,比較容易退縮的懦弱性格,這還是給了豪爺不少「乘虛而入」的機會。 同樣,永井豪因為他先前跑路的前科,也開始不敢太接近石川,怕給他造成過大的心理壓力,逼得他再次跑路。於是常常鼓勵他,給予一些創作思路上的幫助。比如石川不會畫女人,經常推辭女性反派的設計工作,而豪爺會用最通俗易懂的方式協助他:你先設計個反派,在給他裝上兩個球就完事了,等諸如此類的操作。這些以前都聊過,具體內容可以戳之前魔神系列的科普。總之聊到這里,一切都連起來了~! 《魔神Z》的熱播加上玩具的大賣,豪爺的弟弟永井隆覺得同時賣一個玩具賺太少,於是和東映動畫的有賀先生一通琢磨。難得機器人的狂潮被帶起來了,此等商機怎能錯過,於是整了個能一口氣賣三個玩具的企劃案,而這個企劃就是《蓋塔機器人》。 那麼下期《蓋塔機器人》咱們不見不散。 來源:機核

《鐵腕阿童木》NFT拍得5600萬日元 創日系作品最高紀錄

日本漫畫之神(沒有之一)的手冢治蟲代表作《鐵腕阿童木》,早已經深入世界讀者心中。近日據日媒報導,一幅《鐵腕阿童木》主題NFT作品拍得5600萬日元(120個以太幣), 創下日系作品最高紀錄。 ...

《艾爾登法環》已接近宮崎英高理想中的作品

2月就將正式上市的《艾爾登法環》是很多玩家非常期待的遊戲之一,這款遊戲將宮崎英高式的魂類玩法加入到了開放世界中,對於這款新作製作人宮崎英高也非常滿意,在媒體采訪中表示「十分接近自己理想中的作品」。 最近,宮崎英高接受了《Edge》雜誌的采訪,在采訪中他說到了對於《艾爾登法環》的看法: 「我並不是基於『這是我想要創造的開放世界遊戲』的角度去製作它。只是開放世界豐富了我想要達到的理想體驗。」「舉一些簡單的例子,如果我要探索這個世界,我想要一張地圖——一張合適的地圖。或者,你知道,如果我在那里看到了什麼,我就會想要去那里探索。我還想在史詩般的競技場里與巨龍搏鬥。這樣的事情。這是非常簡單的內容,但《艾爾登法環》卻讓許多這些內容成為現實,創造出一種非常接近我理想中的遊戲。」 《艾爾登法環》將於2022年2月25日發售,有了宮崎英高親自宣傳打包票,看來《艾爾登法環》是必須要玩一玩啦。 來源:cnBeta

堀田貴一作品、漫畫《少年同盟》連載再開

漫畫家堀田貴一創作的漫畫《少年同盟》(君と僕。)宣布將於2022年1月18日發售的《G Fantasy》2月號連載再開。 《少年同盟》以五位少年為中心,描寫了他們簡單、真實的日常,曾推出過2季由J.C.STAFF製作的TV動畫。漫畫自2003年開始連載,2015年休載,2018年底更新3話後再度休載。本次官方在公布連載再開的同時也宣布該作還餘3話完結,將在4月號刊迎來最終話。 來源:機核

《墜入》評測:「瑜不掩瑕」的硬科幻題材作品

本文作者:核友 導言 早在「人工智慧」這個專業名詞正式面世之前,社會各界的學者們就開始了有關帶有人類思維等特性的「機器人」將會帶來的社會與倫理等問題的思考。我們現在所擁有的那些機器人,還不能算是真正意義上的「人工智慧」,准確來講可以稱為「弱人工智慧」,無論從社會發展生產力的角度還是從進化視角,人工智慧的全面普及理論上只是早晚的事,但這些智能出現的同時也將引發越來越多的社會恐慌。 在阿西莫夫1942年的科幻小說《我,機器人》的一個短篇中,首次提出了著名的「機器人三定律」,這個三定律有許多變種,但意思大部分都相似,阿西莫夫的三定律影響到了後來的許多科幻小說寫作,直到現在,人工智慧領域的技術專家很多也認同這個准則。今天筆者要給大家介紹的這款遊戲《墜入》(The Fall)就是一款以探討機器人所遵循的「規則」所帶來的許多問題為劇情背景的硬科幻作品,這款遊戲的最大亮點就在劇情上,玩法類似混入了橫版卷軸元素的點擊類遊戲。遊戲的優點很明顯,缺點也非常致命,下面讓我們來一一看一下。 絕對硬科幻的表現手法 我們先來說優點,這部遊戲的表現手法是硬科幻風,遊戲中的科幻氣息非常濃郁,遊戲是由Over the moon發行,遊戲製作組在塑造科幻氣氛上所下的功夫很深,遊戲中主角是一個戰鬥服AI,遊戲里基本所有的NPC也同樣都是機器人,整個遊戲給玩家一種毫無生機的冰冷感覺,每句對話的設計又有很強的機械模式風格,科幻術語也拿捏得十分到位。而且遊戲中還有充滿硬科幻氣息的那種無感情配音,更將氛圍又提升了一個檔次。 遊戲的畫面偏陰暗冷峻,但不是恐怖遊戲的那種陰暗,而是具有科幻風的獨特陰暗畫面,市面上有很多科幻題材的遊戲,但能把氛圍刻畫到像《墜入》如此有科幻沉浸感的並不多見。這款遊戲筆者,建議科幻迷們最好不要錯過。這款遊戲雖然是2014年的作品,但放在現在依然是科幻遊戲中氛圍塑造比較濃厚的了。 別具新意的劇情 遊戲的劇情是由玩家扮演戰鬥服AI,要去尋求幫助來拯救其不幸墜落的駕駛人主人的故事,在戰鬥服主人受傷昏迷之後,AI的第一任務就是在遵循「機器人三定律」——遊戲中的三定律分別是:不可說謊,服從人類,保護駕駛員的生命。所以整個劇情流程就是機器人保護駕駛員的生命,玩家控制的AI在行動以及和其他AI的交互中陷入了三定律的相互矛盾中,玩家AI為了達到最終目的,不斷不擇手段,並且啟動了很多在非必要情況下不允許啟動的輔助功能。在遊戲最後,畫面以一個「To be continue」結尾,製作組拋下了一個大謎團。 有關三定律矛盾性的討論,這就是整個遊戲的劇情主旨。 通過AI不斷解鎖新功能這一伏筆,不擇手段完成任務和最終的謎團結局,遊戲製作組想要表達的意義很明顯了,三定律的意義究竟何在?或者說,對機器人到底應該如何控制?機器人在達成任務目標時沒有人類的人性思維,絕對的人工智慧很可能會脫離人類的控制,引發災難性的後果,例如遊戲中的AI,看似是在保護主人而不斷解鎖新能力,但這其實已經是人工智慧大軍控制人類的前兆。這個問題是在未來發展中所有科學家、社會學家、倫理學家等都不得不面對的問題。 遊戲的名字《墜入》(The Fall)其實就是一個雙關手法,既是指的遊戲的實際劇情:一位人類駕駛員墜入到一個不知名星球上,同時也指代了劇情的主旨內容:人工智慧在三定律的矛盾中陷入奇怪的邏輯內,不斷墜入道德的陰暗面。 糟糕的操作和玩法 在說完了該遊戲的優點之後,讓我們再來看一看它的缺點。 作為一個定位在「遊戲」這個領域的娛樂內容,在評價它好壞是,它的玩法絕對是要被先考慮的,而《墜入》這款遊戲的玩法和操作體驗感可以說極差。 遊戲是一個混入了橫板卷軸元素的點擊類遊戲,同時也混入了大量解密和少量戰鬥。遊戲的解密水平參差不齊,有的非常簡單,有的則很難,這個「難」還並不是需要動腦的難,而是因為遊戲機制的問題導致的。遊戲中主角有戰鬥和探索兩個狀態,戰鬥中是雷射瞄準,探索時是用手電筒,遊戲中可以互動的物件和交互的NPC都需要用手電正對才可以交互,而且距離太近或太遠也會導致不可交互,這些都嚴重影響了遊戲體驗,也導致解密玩法難度無意義地加大。在單一陰暗的場景中反復尋找線索和道具,這樣對於玩家來講確實算不上友好。《墜入》的戰鬥系統也很僵硬,除了BOSS敵人只有一種。而且在PC上也隱匿了滑鼠指針,這導致轉身和瞄準變得非常困難,射擊動作也是完全固化的同一種模式。AI很蠢,無論玩家在哪里,射擊完全是同一個邏輯,導致戰鬥玩法並沒有什麼樂趣。 遊戲的再一個缺點就是嚴重缺乏提示,無論是操作還是解密,操作提示都非常少,需要玩家自己去研究。這樣設計可能比較適合硬核玩家,不過大部分玩家在遊玩時應該會感到不舒服,提示的缺少就自然會導致卡關等,進而影響繼續遊玩下去的心情。不過在這類小成本遊戲上,這種缺陷還是比較常見的。 寫在最後 總之,《墜入》這款遊戲雖然有其特色也有其他遊戲所沒有的創新與深意,但依然屬於「瑜不掩瑕」的那種作品,僅僅靠一個劇情氛圍上的優點,很難撐得起整個遊戲的格局。畢竟作為一款「遊戲」,玩法可以不多,也不必非常新穎,但一定不能過於無趣,《墜入》在玩法上面很明顯製作組沒有下很大的功夫。 但這款遊戲的題材是有十足潛力的,如果《墜入》的其他方面能夠像它的劇情那樣水平持平,那樣的話筆者猜測它是有可能去和當年的那些「3A大作」一爭高下的,不過很可惜,這一手有創意劇情的好牌,在當時那個以人工智慧社會性思考作為遊戲背景的遊戲並不多的時代,《墜入》並沒有實現理想的效果,不過,這款小成本的科幻冒險題材遊戲還是有一定的遊玩價值的,它的劇情含金量是要高於這整個遊戲價值的,感興趣的玩家不妨去嘗試一下。 來源:機核

遊戲開發者獨自寫代碼,原版《輻射》第三部作品或可重見天日

那款胎死腹中的《輻射》系列原版第三部作品,代號為Van Buren(下稱范布倫計劃)的遊戲似乎或者會有重見天日的希望,因為有遊戲開發者從幾年前開始嘗試在Unity引擎中重製這部遊戲,並且最近已經成功把所有技術特性都整合到遊戲當中。 原《范布倫計劃》 如果有的讀者是《輻射》系列遊戲的玩家的話,那麼都應該知道這個系列是如何一路走來的。《輻射》系列第一及第二部作品是由Interplay Entertainment旗下的Black Isle Studios製作,但是當他們在開發《輻射》第三部作品,也就是目前被稱為《范布倫計劃》的遊戲時,母公司Interplay Entertainment因為財務危機而向Bethesda賣出了《輻射》系列的完整版權,後者繼而推出了大受歡迎的《輻射3》。 雖然說《輻射3》是很好玩,但有不少玩家,特別是玩過《輻射1》和《輻射2》的玩家對當年那種45度視角俯瞰廢土的玩法,以及更加「正統」的《輻射》世界觀設定仍然有很濃厚的興趣,因此當年那份被泄露出來的《范布倫計劃》技術Demo以及700多頁的設定集自然也成了不少粉絲的收藏。 不過,《范布倫計劃》或者可以正式重見天日,因為一位名為Adam Lacko的遊戲開發者早在2017年就開始了把《范布倫計劃》以Unity引擎重製的工作,並且打算把最終成品免費推出。Adam Lacko除了是自己一個人親自寫代碼之外,還有向原Black Isle Studios的員工請教。用Adam Lacko的話來說: "《范布倫計劃》旨在以最細微的細節來重新獲取以及保留這種視覺效果,並且忠於原作者的設想。」 圖片來源::Adam Lacko 而最近Adam Lacko就終於把全部重要技術特性加入到遊戲當中,例如一個可選的實時可暫停戰鬥模式。至於這款《范布倫計劃》重製版什麼時候可以和大家見面則是未知之數,開發者本人也沒有一個確切的推出時間,但希望有朝一日這款原本的《輻射》3遊戲可以成功推出。 ...

機動戰士敢達 雷霆宙域戰線立體作品集

新品價格 人民幣45 發售日期 2015年02月 廠商 模工坊HOBBY JAPAN 上一期活動獲獎樓層為 44 141 241 不足241 則按照1 2 3 4 5 6 7 8 9......選取~~~ 密碼:kukukaki 內容介紹: 《機動戰士敢達 雷霆宙域戰線》是由太田垣康男創作的連載漫畫。它通過深入的人性刻畫與寫實的機械描寫敘述了一年戰爭時期那些不為人知的戰鬥故事。而《機動戰士敢達 雷霆宙域戰線 立體作品集》則是由《Hobby JAPAN》的模型師們將漫畫中登場的眾多太田垣版MS製作成模型,並展示給大家的作品集。既可以讓漫畫迷和模型迷一飽眼福,又可以從中學習到各位模型製作大師的製作技巧,可謂一舉多得。 依舊老規矩 贈刊三本~~隨機三個樓層加密到文檔中~~三天後公布獲獎樓層以及密碼~~嚴禁灌水刷樓違規者取消獲獎資格~~~ 來源:78動漫