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《決勝時刻戰區》推出反作弊更新:嚴打「飛車」外掛

近日,動視詳細闡述了熱門遊戲《使命召喚20現代戰爭3》及《戰區》第二季度「重裝上陣」更新:重啟 Ricochet 反作弊系統以應對日益增多的違規行為。 新版反作弊實施了多方面強化措施,如加強防護能力並提升 PC 平台內核級驅動反應速度,提高排行榜模式作弊檢測效率,以及進一步改進 Ricochet 對於第三方硬體設備的識別追蹤功能。 此外,該版本還推出了一項新穎的反作弊功能 「Boom",旨在遏制讓車輛等遊戲元素騰空的"飛行器」類外掛。此功能的名字恰好反映了其作用原理:任何違規浮空車輛都將被立即引爆。 動視官方聲稱,上述反作弊更新已涉及到超過 2.6 萬個遊戲帳戶的審查與封停。 來源:遊俠網

動視《COD戰區&先鋒》新作弊系統對掛B的究極折磨

動視近日在官網公布了《決勝時刻現代戰域&先鋒》新反作弊系統的QA問答,其中提到了他們開發的幾個干擾作弊者的全新功能,包括:將開掛者繳械、被開掛者擊中時給玩家添加傷害護盾和一種名為「Cloaking」的功能可以讓作弊者看不見普通玩家,甚至連普通玩家的子彈軌跡和聲音都對作弊者屏蔽。 很多人對於動視為什麼不一檢測到作弊者就直接將其封禁,他們在公告中表示:「這些緩解措施目的是讓作弊者留在遊戲中以分析他們的數據,同時降低他們影響普通玩家體驗的能力」。他們提到,總是會有新的掛出現,暫時留有部分開掛者,是為了建立可以快速檢測和新的反作弊系統。 打擊作弊者的這些干擾功能,能很大程度的「惡心」到開掛者,動視對於能折磨到他們感到開心。當然,動視不是完全不封作弊玩家,自4月下旬上次更新以來,動視表示已在《戰區》和 《先鋒》發布了超過180,000個新封禁。 來源:遊俠網

動視公開《決勝時刻現代戰域》「帝王行動」發售宣傳片

動視公開了《哥斯拉大戰金剛》的合作活動「帝王行動」的發售宣傳片。該活動是與怪獸電影「哥斯拉大戰金剛」的聯動活動。在這個限時活動模式下,玩家將組成4人的小隊,以生存到最後為目標。 【游俠網】《決勝時刻現代戰域》「帝王行動」發售宣傳片 與通常模式不同的是,哥斯拉和金剛會在地圖上出現。佇立在地圖上的2隻巨大怪獸有時會因憤怒而暴走,給玩家帶來巨大傷害。為了安全是撤退還是攻擊取決於玩家的判斷。 對於在暴走中給予怪獸最多傷害的隊伍,將給予特別的技能「S.C.R.E.A.M.設備」。在地圖的任何地方都可以使用哥斯拉的射線和金剛的跳躍等,會給其他隊伍巨大的打擊。 除此之外,活動中還可以獲得以哥斯拉、金剛、機械哥斯拉為主題的裝飾品項目和特別的設計圖。活動和能得到的項目的詳細內容請看官方網站。 「帝王行動」將於5月12日至5月25日舉行。 來源:遊俠網

《決勝時刻:先鋒》《戰區》「哥斯拉捆綁包」已上線

《決勝時刻:先鋒》《決勝時刻現代戰域》與 金剛|哥斯拉 聯動活動「帝王行動」將在5月12號上線,今天官方在油管放出了「哥斯拉限時捆綁包」宣傳視頻,包含哥斯拉武器、造型、處決動作等的預覽,一起來看下。 【游俠網】《決勝時刻:先鋒》《戰區》「哥斯拉捆綁包」已上線 哥斯拉限時捆綁包現已開放購買,捆綁包內含有:「哥斯拉吉利服」特戰兵造型、「哥斯拉吐息」究極武器藍圖、「喚醒阿爾法」輕機槍藍圖、「哥斯拉跺腳」處決動作、「地球保護者」名片、兩個噴漆、「哥斯拉熱射線」動態紋章和先鋒專屬的「巨大錯誤」MVP鏡頭等。 「帝王行動」中還有「金剛捆綁包」和「機械哥斯拉捆綁包」提供限時購買,在6月16日前購買多個「帝王行動」組合包(金剛、哥斯拉和機械哥斯拉 組合包)的人將獲得額外獎勵,購買任意兩個組合包,即可獲得「哥斯拉VS金剛」貼紙和「超級物種」頭銜,購買三個組合包,即可獲得傳說「APEX相位步槍」沖鋒槍藍圖。這些額外獎勵將在本賽季晚些時候的季中更新時發放。 視頻截圖: 來源:遊俠網

就靠這IP動視30%的員工正從事《決勝時刻》相關工作

《決勝時刻(Call Of Duty)》這台商業機器永遠不會停止。為了幫助這台機器繼續運轉,動視現在有超過3000名員工在這個公司最大、最成功的遊戲IP中不知疲倦地工作。 正如TweakTown在動視給投資者的年度報告中所發現的那樣,動視表示現在有超過3000人正在為廣受歡迎的《決勝時刻》工作。這占其目前員工總數9800人的約31%。 聽到動視在《決勝時刻》中投入了這麼多人這並不奇怪,該IP仍然是其為數不多的可靠成功IP之一,每年穩定售出數百萬份並帶來數十億美元的收入。動視旗下的每個工作室似乎都在某種程度上開發《決勝時刻》內容或支持與《戰區》相關的項目。 在同一份年度報告中,動視表示「正在制定《決勝時刻》歷史上最雄心勃勃的計劃」,並希望回歸《現代戰爭》系列能夠幫助它從去年《先鋒》的低迷中恢復過來。這是該IP今年罕見的滑鐵盧,動視將《先鋒》銷量不佳歸咎於其二戰背景。 去年7月,在加州公平就業和住房部的調查和訴訟之後,動視暴雪普遍存在性騷擾和歧視的指控被公開。之後在年底,《先鋒》發售後不久,《華爾街日報》發表了一份報告,直接暗示一名《決勝時刻》高管涉嫌公司的不當行為。 所有的這一切指控都對動視暴雪造成了足夠的損害,降低了其股價,並讓微軟介入並開始了收購的過程。因此,動視似乎比以往任何時候都更需要《決勝時刻》這台資本機器繼續運行,停不下來。 來源:遊俠網

開掛者稱《決勝時刻現代戰域》外掛能偷偷控制電腦挖礦

眾所周知在「大逃殺」類型的網游中經常能見到外掛,而《決勝時刻現代戰域》作為最熱門的大逃殺遊戲之一也不例外。但近日有玩家指控《決勝時刻現代戰域》外掛提供商 Cobalt Solutions,稱他們開發的外掛程序偷偷利用玩家電腦進行挖礦,並竊取用戶的比特幣。 一位匿名玩家稱,在安裝了Cobalt Solutions的《決勝時刻現代戰域》外掛後,會自動創建虛擬文件夾以隱藏挖礦程序,他一天之內被盜了900美元,並提供了一張圖片:防病毒程序全面掃描後標記了Cobalt的外掛並顯示該程序可用於挖礦。 該消息還得到《戰區》官方推特的轉發,官方稱:「大多數開掛玩家並沒有意識到,通過安裝外掛軟體,他們已經讓外掛供應商可完全訪問他們的電腦」。之後Cobalt Solutions的負責人出面否認,並表示:「如果有人能給出具體證據,我將親自關閉工作室,並給提供證據的人2萬美元」。 來源:遊俠網

垃圾堆里比爛? 《決勝時刻現代戰域》發推暗諷《2042》

作為fps遊戲兩大標杆,《決勝時刻》和《戰地》一直被大家拿來作比較,對比往年兩方粉絲的持續罵戰,今年的《2042》屬實被罵的抬不起頭。自從昨日《2042》被曝Steam平台人數不足1000後,《決勝時刻現代戰域》的官推可謂火力全開瘋狂暗諷,感興趣的玩家一起來看看吧。 據VGC的SteamCharts統計的數據顯示,《戰地2042》在Steam平台上的人數首次跌落1000人。前有《決勝時刻現代戰域》在官方推特下面公開討論《戰地2042》的成敗,今有騎臉輸出,讓我們來看看具體細節吧。 官推寫到:「號稱「COD系列殺手」的AKA《戰地 2042》在今天首次在Steam遊玩人數不足1000名。自2021年11月19日發布以來,《戰地 2042》已經發布將近5個月,仍然沒有收到任何值得一提的新內容。」 但底下評論也有戰地粉絲回擊:《戰區》在兩年內收到了哪些值得注意的內容麼?難道是沒人在乎的UI更新?又或者是推出一張看不見任何敵人的充滿樹木和灌木叢的地圖?得了吧,我們甚至不想談論《決勝時刻:先鋒》。 不過相比於這些,小編還是覺得高贊評論深得我心。「我的意思是,當你將垃圾與垃圾進行比較時,它並沒有多大意義。」 來源:遊俠網

動視暴雪:《決勝時刻》不是「年貨」而是「永遠在線」

動視暴雪近日表示,旗下最熱門的遊戲《決勝時刻(Call Of Duty)》系列早就不再是所謂的「年貨」了,而是「永遠在線」模式的一部分。  在官方推特宣布其所有QA測試人員將轉為全職員工時,動視暴雪的隨附聲明中額外強調了這一點:「在過去的兩年里,《決勝時刻》得到了擴展和發展。我們的開發周期已經從『每年發布』到『永遠在線』模式。為了響應更大的參與度,我們在所有平台上增加了我們的在線服務業務。」 這一模式的轉變得益於季票內容、遊戲內商店中提供的大量附加內容等。雖然《決勝時刻》的發布曾經一度被視為一年一度「年貨」,但隨著《戰區》的推出,在很大程度上它已經轉變為一個永不停止輸出內容的IP。  聲明繼續指出,《決勝時刻》對未來有著「雄心勃勃的計劃」,包括「令人興奮的」手機版計劃。因此,團隊預計工作量將繼續波動,在這些情況下,團隊還將增加內部合作夥伴的額外支持。 在「永遠在線」方面,最近動視暴雪的工作清單也提到了「決勝時刻 2.0」,其中提到了基於訂閱內容和「永遠在線社區和玩家連接」。工作語言解釋得很模糊,可能是故意為之,但它確實符合動視暴雪在給員工的信中所列出的內容。  工作清單上寫道:「2022年是《決勝時刻》的絕佳機會,在精選的玩家體驗、多平台遊戲玩法、基於訂閱的內容、移動遊戲開發以及始終保持社區和玩家連接性方面將有一系列非凡的創新。我們稱之為決勝時刻2.0。」  關於《決勝時刻》「永遠在線」這一新願景泄露的信息並不多,但很明顯,許多變化可能正在進行中。  來源:遊俠網

跨界聯動傳奇說唱歌手「狗爺」加入《決勝時刻現代戰域》

《決勝時刻》官方推特帳號今天分享了一個短片,暗示說唱歌手「狗爺」史努比狗狗即將加入免費大逃殺遊戲《決勝時刻現代戰域》。 視頻開頭顯示一對狗牌被煙霧和許多小火花籠罩在視野中,伴隨著輕微的咳嗽和一聲熟悉的聲音:「該死!」。 彈跳幾次後,狗牌下方顯示一個數字,推斷「狗爺」將於4月19日加入遊戲中。 【游俠網】說唱歌手「狗爺」加入《決勝時刻現代戰域》 雖然這是個看著非常跨界的聯動,但其實在最近,這位說唱明星經常在網上直播遊戲,將諸如《麥登橄欖球》 之類的遊戲通過Twitch直播給觀眾。 加入《決勝時刻現代戰域》角色名單並不是「狗爺」第一次參與《決勝時刻》系列,他過去曾為《決勝時刻:幽靈》的DLC配音。購買此語音包的玩家可以在他們的多人遊戲中由流行說唱歌手解說。 此外,「狗爺」最近加入了電競俱樂部FaZe Clan的董事會,並獲得了「FaZe Snoop」的綽號,因為他為該俱樂部提供他對娛樂行業的獨特洞察力。 就像「狗爺」最近的一些其他動作一樣,他加入《決勝時刻現代戰域》可能會吸引更多的粉絲進入遊戲,而且他也很可能會在提供一些語音台詞意外,成為新的干員皮膚。 《決勝時刻現代戰域》現已登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。 來源:遊俠網

鎧之巨人已加入《決勝時刻戰區》和《決勝時刻先鋒》

決勝時刻與進擊的巨人聯動仍然在繼續,繼之前兵長和相關武器加入到《決勝時刻現代戰域》之後,今天(2月23日),《進擊的巨人》中擁有極高人氣的「鎧之巨人」也出現在決勝時刻的戰場上。 決勝時刻鎧之巨人預告片: 和之前泄露的內容完全一致的是,「進擊的巨人 鎧之巨人包」包括鎧之巨人服裝;主題武器皮膚;特殊貼紙等內容。目前已經加入到《決勝時刻現代戰域》和《決勝時刻:先鋒》的多人模式中。 來源:3DMGAME

彩六新賽季更新誠意滿 COD反作弊太搞怪

《虹彩六號》新賽季新干員公開 Ubisoft正在為《虹彩六號:圍攻》開啟第七年的賽季更新,其中包含了這款遊戲多年來收到的一些重要的補充內容。更新包括新干員:Azami一位日本防守干員,自2019年以來的第一張全新地圖,一個新的永久遊戲模式,幾個干員重做,以及一些期待已久的質量變化。 從新的干員Azami開始。她獨特的小道具是一種可投擲的苦無,在撞擊後會釋放一種物質,硬化後形成一個半徑足夠大的防彈圓盤。一局中擁有四個,但有冷卻CD,所以無法一次性全部扔掉。而且,雖然這些物質是防彈的,但可以用炸藥和幾次近戰攻擊摧毀。 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》Y7S1預告 Azami是《虹彩六號:圍攻》中第一位可以在表面被破壞後修復或修補表面的干員,因此她的到來必將為進攻防禦戰術帶來新策略。 作為她的多功能小工具的補充,Azami的裝備包括兩個截然不同目的的選項。如果你想更具侵略性,那麼可以裝備9X19SVN SMG——它此前已經被Kapkan和Tachanka使用。但如果想進行一些場地改造,則可以使用ACS12彈頭霰彈槍。次要武器是有力的D-50。此外可以在帶刺鐵絲網和沖擊手榴彈之間進行選擇。Azami是二甲二速,因此適合在遊走和蹲點間來回轉換。 這次賽季也將帶來三年來第一張全新的地圖。新戰場被稱為翡翠平原,是一座位於愛爾蘭的鄉村城堡。內飾方面有新舊混合,但育碧似乎繼續對雜物進行剔除,因為幾乎沒有可破壞的小擺設遮住視線。翡翠平原被設計成一張有競爭力的地圖,所以希望能在該賽季進行到一半時在排名地圖池中看到它。 新賽季也標志著團隊死鬥作為《虹彩六號:圍攻》中永久遊戲模式的到來。該模式不久前在測試伺服器上首次亮相,它以幾乎相同的狀態進入遊戲的正式版本,盡管育碧表示它對生成系統進行了一些改進,並承諾在未來晚些時候擴大其地圖池。 《決勝時刻現代戰域》反作弊奇葩措施 《決勝時刻現代戰域》最新的Ricochet反作弊更新了一些奇怪卻又很有趣的反作弊措施。 《戰區》開發人員使用許多不同的「遊戲內緩解措施」來防止外掛對一般玩家的體驗造成破壞。最新的一個叫做傷害護盾,這是一個有趣的遊戲內陷阱。當玩家被發現正在作弊時它不會被踢出戰局,但他的槍枝傷害會降低,使其無法對其他玩家造成「嚴重傷害」。動視的一位代表稱,這意味著開掛玩家的整體傷害輸出將大大降低。 「這種緩解措施使作弊者更容易受到真實玩家的擊殺,並允許TeamRICOCHET收集有關作弊者系統的信息。」反作弊團隊解釋說,「我們跟蹤這些遭遇,以確保遊戲不會隨機或意外應用傷害護盾,無論玩家的技能水平如何。需要明確的是,我們絕不會干涉正常社區成員之間的交戰。傷害護盾是現在已完成測試並在全球范圍內部署。」 對於《戰區》的開發人員來說,在戰局里面研究作弊者是一種有趣的方式,但也可以看到它本身就是一種有效的反作弊措施。如果按照以往的方式,外掛玩家被踢出戰局,他完全可以繼續去做其他事情。但在沒有通知的情況下,外掛玩家的槍枝傷害被嚴重削弱,首先這無法預測,而且會大大破壞外掛玩家的遊戲體驗並浪費他們的時間。 Ricochet的傷害護盾現在已經是公開的知識,想必外掛作者肯定也會試圖破解繞過它的方法。外掛和反外掛的鬥爭還會持續下去。據《戰區》開發者稱,其他的系統也已經到位,而且更多反作弊系統正在開發中。反作弊團隊表示,自幾周前激活這些系統以來,作弊報告有所下降,「但我們知道這項工作從未完成。」 CAPCOM首次談論《怪物獵人:崛起》的RE引擎使用 Capcom幾年以來一直在使用其自研的RE引擎,但直到2021年,我們才首次看到該引擎用於Switch遊戲。《怪物獵人:崛起》是首款以RE引擎為基礎的大型Switch遊戲。 作為2021年Capcom綜合報告的一部分,程式設計師Kotaro Miyabe談到了使用RE引擎開發《怪物獵人:崛起》時充分考慮到Switch。一下為其完整評論: 「當決定使用RE引擎開發《怪物獵人:崛起》時,我作為RE引擎的工程師參與了遊戲開發團隊。我將創作者與負責引擎開發的技術部門聯系起來,我們的任務是在Switch上實現穩定的性能和盡可能高的質量。」 「我主要負責選擇和實現圖形技術以及優化遊戲的整體性能。讓最多4名玩家、3個大型怪物以及眾多較小的怪物和環境生物在無縫環境中進行在線合作遊戲,這是一項真正的挑戰。最重要的是,我們設計了將硬體發揮到極致的方法,以提供令人滿意的遊戲體驗、精美的視覺效果和較短的加載時間。」 《怪物獵人:崛起》現在可在Switch、PC遊玩。該遊戲預計將在2022年夏季發售重大的《破曉》擴展。 來源:遊俠網

臉都不要了COD戰區官方承認搞砸了

《決勝時刻現代戰域(Call of Duty: Warzone)》自推出以來,雖然十分火爆但也一直問題多多。拋開平衡和外掛問題,BUG也一直困擾著玩家和開發人員。 在《決勝時刻(Call of Duty)》開發者與內容創作者之間的一次會議中,《決勝時刻現代戰域》開發人員承認,這款大逃殺遊戲處於非常糟糕的狀態,並告訴與會者他們「搞砸了」。此外,開發人員還提到了他們修復問題的意圖。 據CharlieIntel報導,在由動視主辦的《決勝時刻》開發者和內容創作者之間的在線會議上,《戰區》背後的團隊直言不諱地談論了遊戲自新的太平洋賽季以來,面臨的許多問題。 「我們搞砸了。我們把它弄壞了。我們對此並不滿意。沒有任何藉口。」Infinity Ward工作室負責人Pat Kelly、動視製作人Josh Bridge和 Raven Software的Eric Biesmann在電話會議上表態。 Josh Bridge表示,團隊對遊戲的當前狀態「不滿意」 ,並進一步承認,隨著《戰區》背後的工作室繼續整合該系列最新的作品,包括《黑色行動冷戰》《先鋒》進入大逃殺,開發人員終於意識到了「他們技術的上限」。 Infinity Ward的Pat Kelly還表示,《戰區》最初只是設想為2019年《現代戰爭》重啟的一部分。但是,當免費大逃殺遊戲大受歡迎時,動視決定將未來的《決勝時刻》也整合進去,並且將繼續更新和擴展。 這一決定造成了「重大的發展挑戰」,並最終導致了目前戰區的狀態:「它不再像《現代戰爭》 ,也不像《黑色行動》。」 這種臃腫的狀態使得《戰區》很難找到並修補漏洞和其他錯誤,遊戲在技術上變得十分混亂。此外會議上沒有提到一點是,Raven Software的QA團隊在工作室裁員後罷工了很長一段時間。這也導致了漏洞和BUG的叢生。 不過開發人員確實承諾修復和改進《戰區》,將嘗試更有效地與玩家溝通並更加透明,同時也專注於更多地「提高質量」,而不是總是添加新的和更多的功能。 「我們開發人員的第一要務是質量,」動視說,「做出改變,讓《戰區》更容易訪問,讓我們的社區減少挫敗感。」 隨著2月14日第2季的推出,將有超過30項改進。 動視今天還證實,一個新的《戰區》正在開發中,同時還有一個由Infinity Ward開發的《現代戰爭》續作。微軟最近證實,即使在Xbox 以690億美元的價格收購動視之後,《決勝時刻》系列仍將保持多平台,這些遊戲仍將在PlayStation上發布。 來源:遊俠網

傳聞《決勝時刻現代戰域》續作不會在上世代主機發布

近日,知名爆料人士Tom Henderson表示《決勝時刻現代戰域》續作《戰區2》只會在次世代主機上發售,與上世代主機PS4、Xbox one無緣。 根據Tom Henderson的說法,《戰區2》除了在PS5、XboxSeries X|S上發售以外,也會登陸PC。並且本作武器與前作沒有交集,將是為次世代准備的一個全新的遊戲。Tom Henderson曾指出《戰區2》計劃於2023年內發布。 考慮到現在PS5、XboxSeries X|S仍然一機難求,並且在新病毒疫情的影響下,供應問題短期還是難以得到解決,直接放棄上世代主機或將損失一批用戶。另外微軟對動視暴雪的收購將在2023年6月完成,《戰區2》很可能將首發進入XGP。 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰域》外掛數反彈 主播痛罵動視虛假宣傳

《決勝時刻現代戰域(Call of Duty: Warzone)》自2020年初推出以來,外掛一直是一個持續存在的頭疼問題。玩家已經見識了各種各樣的外掛,從自瞄、透視這類常見的外掛,到劫持帳戶等技術水平更高的作弊等等。隨著動視宣布推出內核級的Ricochet反作弊系統,玩家終於看到了清理外掛的希望。 該反作弊系統在2021年12月與《決勝時刻現代戰域》新賽季及其新的地圖一同更新。一時間,外掛和黑客數量急劇下降,甚至負責運營的Raven Software稱一天內有超過5萬個帳號被封禁,事情似乎有了一個良好的開端。 不幸的是,玩家最近開始在社交媒體上反饋新一波的黑客和外掛浪潮,這再次對《戰區》的體驗提出了挑戰。 這些外掛的最新示例可以在各種網站上找到,例如Reddit的《決勝時刻現代戰域》板塊,像Stuckinstickybuds這樣的用戶已經就這些問題展開了討論,因為他在一個晚上就遇到了四個外掛。tumeg96的另一個文章強調,他們進入的每個戰局都有使用穿牆和自瞄外掛的玩家。其他人也回應了tumeg96的經歷。 不止是普通玩家,主播也一樣躲不過外掛。著名YouTube主播,前《決勝時刻》員工——Dr. Disrespect,指責動視的反作弊完全是虛假廣告。 他在直播期間玩《決勝時刻現代戰域》時,被另一位玩家毫不費力地擊殺。在查看了擊殺回放後,Dr. Disrespect難以置信地問道:「這傢伙是外掛,對吧?百分之百!」 然後對觀眾說:「所以動視確實對我們撒謊了關於Ricochet的作用。那是虛假廣告!」 《決勝時刻現代戰域》的外掛問題如此嚴重,以至於許多主播,包括像Nickmercs和FaZe Kalei這樣的熱門主播都暫時放棄了《戰區》,或者建議人們轉去玩《Apex》。 在這一點上,Raven和動視沒有官方回應。不過日前,有爆料稱動視起訴了一個名為EngineOwning的大型外掛網站。該網站提供了各種外掛,包括自瞄、快速移動、玩家檢測等等。 不過Ricochet反作弊系統的能力究竟如何還有待考察。早在2021年10月,Ricochet的內核驅動程序代碼就在網上泄露,盡管動視表示該代碼的最終版本會有所不同,但一些黑客依靠著泄露代碼還是能繞過該系統。 甚至在Ricochet反作弊系統正式上線之前,一些開掛玩家通過將他們的ID更改為「NiceAnticheat」、「YesImHacking」和「ITz-NoT-LUCK」之類的來嘲諷Ricochet。 不過,也有玩家表示,作弊者肯定比以前少了。而另一些玩家則認為,沒有一個反作弊系統是100%萬無一失的,因此需要給Ricochet一些時間。 來源:遊俠網

《COD:戰區》太平洋地圖上線 《先鋒》迎來第一賽季

近日《決勝時刻現代戰域》與《決勝時刻:先鋒(Call of Duty: Vanguard)》迎來了一次大更新,《戰區》獲得了一張全新的太平洋地圖,而《先鋒》則來到了第一賽季。下面讓我們一起來看看吧! 自《戰區》推出受到市場歡迎以來,動視以此為基礎整合《決勝時刻》系列作品,讓《決勝時刻:先鋒》上市後延用《冷戰》第六賽季通行證作為季前賽獎勵,終於在 10 日展開「只屬於《先鋒》版本」的第一賽季獎勵。同時,大逃殺模式也來到《戰區太平洋》版本同步於 10 日更新,是時候跟佛丹斯科說再見了。 在火神行動開始後,玩家將可以在「火山臼」這張地圖的 15 個大型獨特區域探索,同時主打全新載具和空戰,你可以駕駛戰鬥機從天空對敵人發動槍林彈雨的砲火襲擊,或是你也可以操控防空火砲或防空卡車擊落空中的戰鬥機。動視還特別強調「火山臼」新地圖有許多有趣的探索元素,是由 Raven Software、Beenox、Toys for Bob 和 High Moon Studios 等遊戲工作室聯手打造。 當然,大逃殺戰場之所以來到太平洋戰區,自然是為配合《決勝時刻:先鋒》戰役劇情背景所作的聯動更新,也就是說如果未來這個模式維持不變,明年新的《決勝時刻》新作推出,《戰區》也會隨之同步更新。即便《先鋒》本次戰役劇情有諸多不合情理與武器載具時空穿越的謬誤為玩家社群所詬病,不過這並不阻礙動視強力推銷「決勝時刻宇宙」的決心。 按照慣例,《決勝時刻:先鋒》第一季通行證同樣有著 100 個階級的內容獎勵,不過這次則是結合免費版與完整版戰爭通行證系統,讓玩家能收集更豐富的獎勵,並獲得三把免費的功能武器、兩個全新特長及多種全新裝備,還能立即解鎖特種行動特遣隊「三叉戟」的第一位特戰兵:法蘭西斯「凱」拉納基拉。 最後動視表示,隨著《決勝時刻現代戰域太平洋》第一季開跑,反作弊安全系統 RICOCHET Anti-Cheat 將會繼續運作,並針對《戰區》推出由團隊內部研發的...

爆料稱:動視將於明年推出《決勝時刻現代戰域》手遊

近日,根據知名爆料黨Tom Henderson透露,在PlaytestCloud的資料庫中加入了《決勝時刻戰區》的手遊。PlaytestCloud是一個平台,用於向手遊內容創作者提供遊玩測試服務。 根據推測,動視計劃在2022年推出《決勝時刻現代戰域》的手遊版,雖然動視並未對外正式公布過該遊戲,但在去年發布的招聘廣告中曾多次提及該作。 今天8月份,動視內部成立了一個新的手遊開發工作室Solid State,專門負責開發《決勝時刻》手遊新作,而後據稱Beenox,動視上海,以及最近被動視收購的Digital Legends等多個動視工作室也在協助開發新的《決勝時刻》手遊。 動視曾在2019年11月推出了《決勝時刻Mobile》,並取得了不錯的成績,下載量超過5億次。而《決勝時刻現代戰域》自推出後表現也頗為不錯,將這兩者相結合,不知道會給我們帶來什麼樣的驚喜,讓我們拭目以待吧。 來源:遊俠網

外掛太多不夠屏蔽 《決勝時刻戰區》玩家請求擴大黑名單

作弊者一直是《決勝時刻現代戰域》這類大逃殺或是射擊遊戲中的主要問題,而隨著動視新的反作弊程序Ricochet的推出,或許有望減少《戰區》中遇到的作弊玩家。 但在遊戲中還存在其他問題,讓玩家覺得苦惱。在《決勝時刻現代戰域》中你可以選擇屏蔽你認為疑似作弊者的玩家,以防止在以後的比賽中匹配到他,但由於過於猖獗的外掛玩家導致很多正常玩家的屏蔽名單已經被填滿,200個黑名單名額顯然並不足以屏蔽每一個遇到的外掛玩家。而在此情況下,玩家只能選擇從列表中移出一名作弊者或是不屏蔽這個新的作弊者。 顯然這不是玩家想要做出的選擇,也許比輸給外掛玩家更糟糕的事是在重新匹配時再次遇到同一名外掛玩家。而將原有名單中的作弊者移出也不是最佳選擇,我們沒辦法知道這些作弊者是否已被封禁,是否會再次匹配到他們。有許多玩家在Reddit上發表看法,向動視表達了對這種處理方式的不滿。 如果《決勝時刻現代戰域》沒有辦法把所有的作弊玩家排除在遊戲之外,那麼就不應該逼迫玩家做出決定,黑名單應該有更多的上限,這樣普通玩家匹配到外掛的機率就會降低。 你現在可以在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上玩到《決勝時刻現代戰域》。 來源:遊俠網

遲點見《決勝時刻現代戰域》新賽季「太平洋」更新推遲

動視於今日(11月20日)宣布《決勝時刻:先鋒》的第一賽季和《決勝時刻現代戰域》的「太平洋」更新將推遲一周發布。動視沒有說明延遲的原因。 購買了《先鋒》的玩家將在12月8日獲得《戰區》「太平洋火山口」地圖的提前遊玩資格。「火山口」地圖的正式開放遊玩將於12月9日開始。 這次更新將是迄今為止最大的《決勝時刻現代戰域》地圖,隨著它的推出,《戰區》的名字將更名為《戰區太平洋(Warzone Pacific)》並取代現在的地圖Verdansk。 11月4日,動視的首席創意官Pelle Sjoenell在推特上第一次公開了地圖——縫在飛行員夾克的內襯里。通過近距離觀察,玩家可以從200多個興趣點中挑出一些有趣的地方。 在島的海岸附近,從西北順時針方向,我們看到:古建築、海軍造船廠、礦石加工碼頭、海灘防禦、潛艇基地、城市中心、飛機場、漁村。在地圖的中心則有:芋頭農場、磷礦和火山。 負責戰區更新的Raven Software曾表示,該地圖的「大小與目前的Verdansk差不多」,但稍大一些,並且「基於兩年的研究和聽取社區的意見。」 Raven在10月底表示,新地圖的環境以「茂密的森林和岩石峭壁」為特色。「白色的沙灘和神秘的廢墟。還有一座休眠火山,聳立在200多個景點之上。」 此外,該地圖還將獲得專屬的「包括雙翼飛機和防空卡車等武器和車輛。」 來源:遊俠網

《決勝時刻:先鋒》新地圖推遲上線正面碰撞光環無限

今天,動視官方發布推特稱,《決勝時刻現代戰域》的新太平洋地圖,原本預計於12月2日上線,今天宣布將延遲到12月9日,推遲了一周上線。而該地圖在《決勝時刻:先鋒》中可以提前一天(也就是12月8日)訪問。 《決勝時刻:先鋒》的首個賽季,原本也定於12月2日推出,作為揭開遊戲序幕的開始,而現在也推遲到了12月8日。動視公司還證實了全新的反作弊系統將被推遲到同一日期發布。 動視官方並沒有詳細說明延遲推送的理由,但將新地圖與先鋒的首個賽季放在同樣定於12月8日推出的《光環:無限》戰役模式之上,很難不讓人覺得動視存心想與《光環:無限》較量一番,這或許與我們常見的「延遲以避開被別的遊戲比下去」的策略有所不同。 但無論如何,新的地圖以及《決勝時刻:先鋒》的首個賽季,想必應該可以為玩家們帶來更多不錯的遊戲體驗。 目前你可以在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X以及PC上玩到《決勝時刻:先鋒》。 來源:遊俠網

《COD:戰區》太平洋新圖12月來襲 購買新作提前體驗

從《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》開始動視還一起推出了一款免費大逃殺遊戲《決勝時刻現代戰域》,並且在之後《決勝時刻17》推出後新內容也一起整合了進去。如今《決勝時刻18:先鋒》也即將發售,《戰區》也將配合推出一張全新的地圖,並且擁有新作的玩家可提前遊玩,下面讓我們一起來看看吧! 據悉本次《決勝時刻現代戰域》新增的地圖名為 "Caldera" ,是配合《決勝時刻18:先鋒》二戰背景的太平洋新圖。該地圖將在12月2日更新,同時開啟先鋒和戰區的第一賽季。《決勝時刻:先鋒》的擁有者可提前24小時訪問戰區新島圖。RICOCHET PC 的內核級反作弊驅動也會在戰區新圖更新的同時發布。 《決勝時刻:先鋒》10月28日(主機)和11月2日(PC)開放預載。11月季前賽期間,先鋒會獲得復刻的經典地圖,戰區的佛丹斯科將在18號開啟一個限時閃回活動,帶玩家回顧佛丹斯科的歷史。另外隨著新圖的到來,11月30日的佛丹斯科也將迎來一個宏大的告別活動。你的玩家等級、戰鬥通行證系統等,在冷戰、先鋒、現代戰爭和太平洋戰區中會保持同步,這意味著你的等級將重置為1級,但之前解鎖的內容依然有效。 <p<span太平洋新圖 "Caldera"預覽: 來源:遊俠網

恐怖遊戲的極致 《決勝時刻現代戰域》萬聖節彈假藍屏嚇人

《決勝時刻現代戰域(Call of Duty: Warzone)》在10月20日開啟了萬聖節活動,動視將去年的殭屍主題換成了鬼魂主題。然而玩家發現,在萬聖節活動中,存在一個假的藍屏效果。 【游俠網】《決勝時刻現代戰域》萬聖節活動彈出假藍屏 這種假的電腦藍屏效果,不僅完全擋住了視線幾秒鍾,甚至會讓玩家懷疑是電腦崩潰了。作為迄今為止最糟糕的 jump scares,可能正是Raven Software的開發人員在設計它們時所追求的。 玩家Yoszerz在reddit論壇發帖抱怨,因為他經歷了最壞的情況:當他們正在交火時觸發了假藍屏。因為這個沒有「吃雞」成功的玩家在論壇憤怒地發帖抱怨發泄,稱這設計十分煩人。 文章下方不少「受害者」跟帖贊成,並用F詞問候動視的設計師。截至目前該帖已有400多條評論,並且有94%的贊成。 《決勝時刻現代戰域》的玩家是否看到彈窗驚嚇取決於螢幕左下方看的「恐懼計」。在萬聖節模式中進行某些行為,例如在一個地方當「老六」蹲人或遭到射擊,會增觸發恐慌效果的可能性。而通過得分擊殺或站在有交火的位置來積極玩遊戲,恐懼計將保持在低位。 不過該模式發布時,不少玩家和主播都抱怨彈窗發生得太頻繁而且破壞性太大。 作為回應,Raven工作室不得不選擇向玩家妥協,目前已經發布了兩個修補程序以減少恐懼計的積累。 《決勝時刻現代戰域》目前可在PC、PS4/5、Xbox one、Xbox series S|X上遊玩,萬聖節活動已經於20日上線。新作《決勝時刻:先鋒》將於11月5日發售。 來源:遊俠網

《決勝時刻:先鋒》武器已登陸《戰區》暫時被鎖定

《決勝時刻現代戰域(Call of Duty: Warzone)》第6賽季現已上線,這次的更新為大逃殺帶來了三款新武器。而且《決勝時刻:先鋒(Call of Duty: Vanguard)》中的兩種武器出現在《戰區》的菜單中,但目前這兩種武器都還不能自定義配件以使用。 <p《決勝時刻:先鋒》的STG-44可以在《戰區》的突擊步槍菜單下找到,而M1加蘭德是在戰術步槍菜單下。目前,這兩種武器都還是鎖定狀態,沒有任何挑戰或詳細說明如何解鎖以供使用。 第6賽季是《戰區》黑色行動冷戰內容的最後一季,也是Verdansk地圖的結束,因為《戰區》預計將在今年晚些時候開始《決勝時刻:先鋒》的主題地圖。早在9月的多人遊戲揭曉活動中,《先鋒》中太平洋主題戰區地圖的預覽,就已經展示了早期測試的鏡頭。 《先鋒》武器的可添加配件數是一個亮點,一些玩家發現他們可以通過私人比賽在槍匠功能中訪問《先鋒》的武器。目前,《戰區》允許為武器添加五個附件,但《先鋒》的武器顯示可以安裝十個配件。 尚不確定動視是否會在第6賽季正式添加這些槍枝作為《先鋒》的造勢。《先鋒》正式加入戰區時附件數量又是否會發生變化,一切都還未知。 這些二戰槍枝與第6賽季的新槓杆式霰彈槍和Grav全自動突擊步槍一起出現在《戰區》的武器庫中,這些新槍可以通過戰鬥通行證等級解鎖。同時玩家可以解鎖新的刃斧,這是一種雙手近戰武器。 《決勝時刻現代戰域》目前可在PC、PS4/5、Xbox one/series上遊玩。《決勝時刻:先鋒》將於11月5日發售。 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰域》玩家集體請願 請求保留限時模式

大逃殺類型遊戲讓玩家保持興奮和興趣並非易事,尤其是像《決勝時刻現代戰域(Call of Duty: Warzone)》這類因年貨加入而受到玩家嚴格批評的遊戲。 《決勝時刻現代戰域》正嘗試加入一些限時的季節性內容、事件和新地圖,通過混合更新的方式保持玩家的新鮮感。即便如此,玩家也可能並不滿足。不過最近,《決勝時刻現代戰域》推出的限時模式:Iron Trials '84卻因為廣受玩家好評而自發請願將其永久保留在遊戲中。 Iron Trials '84 是標準《決勝時刻現代戰域》遊戲模式的修改版,據說是遊戲中「最難的大逃殺模式」。該模式進行了幾項關鍵更改,以增加遊戲的挑戰性。 首先,該模式通過提高所有玩家的血量延長了擊殺時間。狙擊步槍、眩暈手榴彈和醫用注射器被削弱,以鼓勵玩家打法更具侵略性。此外,沒有免費空投、車輛更少、古拉格專注於基於技能的一對一戰鬥、各種戰利品和購買站價格修改等一系列變化都改變了遊戲體驗。 事實證明,非常多的《決勝時刻現代戰域》玩家都喜歡Iron Trials '84模式中變化帶來的挑戰。《決勝時刻現代戰域》subreddit上的一個熱帖正在請願動視永久保留該模式。據最初創建該帖的人說,雖然該模式可能是為「超級優秀的玩家」設計的,但對於「像我這樣的屎玩家」來說,遊戲也更好玩了。 Reddit文章里的評論充滿了關於 Iron Trials '84 模式如何改善了他們體驗的軼事。一位玩家提到,在這個模式即使你沒有裝備防彈插板,你也可以幹掉那些穿滿防彈板的敵人。另一個人說,狙擊手無法遠距離殺人讓這模式變得更好。其它常見的故事是,這個模式中,玩家更容易在那些蹲草叢的菜逼老六埋伏下存活下來。 不過這並不意味著新模式也沒有負面影響。一個點贊評論指出,當他們與隨機玩家一起排隊時,這些隨機玩家離開的頻率更高。因為該模式在古拉格打贏更難,而且買回隊友的成本要高得多。 顯然,《決勝時刻現代戰域》的開發人員目前還沒有就該文章發表官方聲明。有一個完全不可靠的傳聞到處傳播:Iron Trials '84 可能是在測試一些永久改動,或是測試有關於《決勝時刻:先鋒》的一些大更新。不過這種說法似乎有些牽強。無論如何,Iron Trials '84 的粉絲很可能會繼續表達他們的意見。 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰域》一天封號10萬:針對慣犯和供應商

Raven Software 宣布工作室在《決勝時刻現代戰域》中推出了新一波大規模封禁浪潮,一天內封禁了超10萬帳號。同時表示,此次封禁特別針對那些「慣犯和從源頭上提供作弊的供應商」。 早在今年4月的報導中就有提到,動視已經封禁了近50萬個作弊帳戶。8月11日,在遭到社區的強烈批評後,Raven 又封禁了5萬個帳戶。就像官方在推特上回應開掛問題所說的:「我們正在傾聽,並在幕後努力工作。」《決勝時刻現代戰域》似乎悄悄更新了的新反作弊系統,可以以「BAN機」的方式,禁止這些作弊者進入遊戲。 只不過在官方宣布封禁10玩帳號的推特下,依舊有許多玩家表示自己沒有作弊卻被封號了。甚至有位玩家調侃道:為什麼我一個PlayStation平台,0.67kd的朋友也被封禁了。 來源:遊俠網

開外掛直接Ban機《決勝時刻現代戰域》更新反作弊系統

《決勝時刻現代戰域》發售後便異常火熱,但是泛濫的外掛讓玩家苦不堪言,最近官方推出的新反作弊系統,可以「BAN機」的方式,禁止這些作弊者進入遊戲,一起來了解下。 據悉,這個新系統是戰區官方悄悄更新的,與以前直接封號不同,是從主機層面上禁止這些作弊玩家進入遊戲,推特上的幾位「玩家」宣布,他們的機器已經被Ban。這一方式有效的阻止了他們在同台機器下使用不同帳號遊玩遊戲的操作。 此前戰區因為外掛泛濫,已經封禁了超過50萬個帳號,但是根本不能阻止愛開掛的玩家,導致玩家流失嚴重,高玩主播也紛紛離開,雖然本次系統的更新,對於玩家而言是個很好的消息,但是也有人指出:「已經太晚了,戰區玩家受到的傷害已經無法彌補,你們早幹嘛去了,BAN機也不是什麼很難的事情,也許你們只是看到很多著名主播開始抵制遊戲,才這樣做的」。 來源:遊俠網

宜家賣場大逃殺免費上線 身邊的商品都變成殺人的武器

不少大逃殺遊戲都擁有大賣場這樣的地形供玩家們戰鬥,比如《決勝時刻現代戰域》,像是大賣場這樣大范圍的地區,復雜且多掩體的環境,隨處可得的隨機資源,以及出奇不意的驚嚇感都十分適合作為戰場。近日一款名為《Retail Royale》的大逃殺遊戲登陸Steam,並且將免費供玩家們遊玩,下面讓我們一起來看看吧! 《Retail Royale》是由 DarxDev 所開發的第一人稱大逃殺遊戲,玩家將扮演陳列在IDEA(捏他宜家IKEA) 家具大賣場里頭的假人模特兒,然後半夜不睡覺拿著賣場里的工具互相鬥毆。 本作支持 12 名玩家在同場對決,和一般大逃殺遊戲一樣,你能撿起各種武器裝備來攻擊對手,而近戰攻擊則特別使用類似剪刀石頭布機制的攻擊、格擋、招架。 如果嫌近戰攻擊麻煩,遊戲里還是有槍械(釘槍)可用,你甚至能投擲家具來攻擊對手。此外,本作還有獨特的「製造」系統,玩家可將不合手的裝備丟進資源回收箱換取材料,再前往 DIY 工作檯自行打造想要的道具或武器。 本作已在今年進行多次邀請封閉測試,目前也在 Steam 商店頁面開放 Playtest 測試,有興趣的玩家可以點擊此處前往商店頁面要求存取權測試一波。 遊戲圖片: 來源:遊俠網

《COD:戰區》第五賽季上線 二戰傳奇女狙擊手亂入

《決勝時刻17:黑色行動冷戰》與《決勝時刻現代戰域》第五賽季於今日正式上線,經典的《決勝時刻:黑色行動2》中的地圖貧民窟回歸遊戲。此外在《戰區》中新增一個彩蛋似乎暗示了新作,下面讓我們一起來看看吧! 本次新賽季更新後除了經典的平民窟地圖回歸遊戲,還有另外四張地圖也將一並加入,一張在山頂的絕密基地中進行戰鬥的Echelon,專供2v2和3v3玩法的小地圖陳列室,兩張來自黑色行動第一部遊戲的DLC地圖的重製版本動物園以及Drive-In。 【游俠網】《COD戰區》第一名彩蛋 而在《戰區》中,有玩家發現成功吃雞後的撤離畫面發生了變化,玩家角色突然被一名身著俄式軍服和武器的女性狙擊手擊斃。而根據此前爆料的新作《決勝時刻:先鋒》的資料,該角色似乎名為波琳娜,她的原型取自二戰傳奇女狙擊手、蘇聯英雄柳德米拉·帕夫利琴科。 此前曝光的《決勝時刻:先鋒》的封面 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰域》本周封號超5萬 但依舊杯水車薪

今日(7月17日) Raven Software 官推宣布,在本周《決勝時刻現代戰域(Call of Duty: Warzone)》實行了兩次封禁浪潮,共封禁了超50000個帳號。而在今年5月官方剛剛宣布封禁了超50萬個帳號。 由於《決勝時刻現代戰域》是一款免費大逃殺遊戲,因此即使封禁了大量帳號依舊有許多新的開掛帳號冒出。除此之外,在官方的此條微博下也有許多人評論表示自己「被誤封了」,「從未開掛也未使用過第三方軟體」。 目前還不清楚 Raven Software 是否會採取其他方法來解決遊戲中的開掛問題,但很明顯如果只是保持現在的力度,對於一款免費遊戲來說顯然是不夠的,畢竟對於免費遊戲來說開掛的代價很小。 《決勝時刻現代戰域》是一款由動視發行的免費第一人稱射擊類大逃殺模式遊戲,遊戲於2020年3月10日發行,在發行一年後已擁有超過1億的玩家。 來源:遊俠網

原《孤島驚魂6》總監加入Raven 現負責《COD戰區》

曾擔任育碧旗下《孤島驚魂6》遊戲總監的Ted Timmins於上個月宣布離職,今天他在推特上宣布正式加入Raven工作室,並且將擔任《決勝時刻現代戰域》創意總監一職。下面讓我們一起來看看吧! Ted Timmins今天在其推特宣布:「我很高興地宣布,今天我加入了 Raven 團隊,擔任《決勝時刻現代戰域》的創意總監!因為我很喜歡這款遊戲,所以我很高興加入這個團隊。這是一個巨大的殊榮、權利和機會,我很高興將要見我的團隊。」值得一提的是,他還曾接手過Rare工作室《盜賊之海》的設計工作。 然而對於這個消息,很多玩家都送上了祝福,但也有玩家指出加入《戰區》可能並不一定是好事,因為這將意味著要陷入無止境的外掛處理當中。讓我們期待《決勝時刻現代戰域》有了Ted Timmins會帶來怎樣的改變吧! 來源:遊俠網

《COD:戰區》新角色曝光:「精瘦」版蘭博遭網友吐槽

《第一滴血》是美國動作巨星史泰龍的經典影片,我們都已經知道,《第一滴血》中由史泰龍飾演的角色「蘭博」將會作為新角色加入《決勝時刻現代戰爭戰區》。而今天,推特網友Adi Source就曝光了即將作為新角色加入《COD:戰區》的「蘭博」和「約翰·麥克萊恩」的形象。 Adi Source是知名的《決勝時刻》爆料者。所以他的爆料可信度還是可以的。我們看到,除了「蘭博」,還有一位角色,它就是「約翰·麥克萊恩」。 「約翰·麥克萊恩」是同樣作為動作巨星的布魯斯·威利斯在經典動作電影系列《虎膽龍威》中扮演的一名角色。這部電影於1988年上映,和1982年上映的《第一滴血》一樣是美國80年代的經典,迎合了此次《戰區》80年代主題。 不過有意思的是,我們看到,《第一滴血》中的蘭博是非常強壯的,然而圖片中的蘭博卻顯得非常「精瘦」,蘭博的粉絲們紛紛表示不忍直視(滑稽表情)。 來源:遊俠網

暴雪五年沒有新作發布玩家流失達1100萬 占比29%

動視暴雪近日公布了新一輪的季度財務報告,本季度營收為22.8億美元,相較於去年有了顯著增長,主要得益於《決勝時刻》《魔獸世界》以及《Candy Crush》遊戲的支持,一部分原因也是去年該季度營收本就拉胯。 根據媒體公布的數據統計結果顯示,再過去三年中,暴雪已經損失了超過1100萬玩家,按照暴雪的月度活躍用戶數據來看,1100萬相當於損失了29%,自2020年第四季度至今就損失了超過200萬玩家。 2018年至今三年暴雪季度玩家數據: 2018年第一季度3800萬 2018年第二季度3700萬 2018年第三季度3700萬(《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》上線) 2018年第四季度3500萬(動視暴雪裁員) 2019年第一季度3200萬 2019年第二季度3200萬 2019年第三季度3300萬(《魔獸世界》懷舊服》上線) 2019年第四季度3200萬 2020年第一季度3200萬 2020年第二季度3200萬 2020年第三季度3000萬 2020年第四季度2900萬(《魔獸世界:暗影國度》上線) 2021年第一季度2700萬 值得一提的是,暴雪已經五年沒有推出新作,根據動視暴雪的財報顯示,未來兩年內將會雇用超過2000多名開發人員,年底前部分特許開發團隊的規模將會增加到2019年的三倍。 在暴雪玩家減少的同時,動視方面卻過得風生水起。自2018年以來,動視暴雪總的月活用戶增長了16%,達到了4.35億,這主要歸功於《決勝時刻現代戰域》以及《決勝時刻》手遊版的強勢表現,其活躍用戶幾乎增加了兩倍之多。2020年3月至2021年4月間,僅《決勝時刻現代戰域》就吸引了1億玩家。 來源:遊俠網

《古惑狼4》開發商竟被派去開發《決勝時刻現代戰域》

據IGN報導,《古惑狼4:時機已到》的開發商Toys For Bob被指派前去支持《決勝時刻現代戰域》的開發,並且該工作室還因此遭到了裁員。 Toys For Bob於2005年被動視收購,今天早些時候該工作室的官方推特發文稱「很榮幸為《決勝時刻現代戰域》S3的開發提供支持,並期待有更多開發內容到來。」 對於這樣一家專注於面向年輕玩家的工作室來說,這一情況有些令人驚訝。同時據Eurogamer的報導,近期該工作室有不少員工自願或非自願的離職了。 Toys For Bob的前角色設計師尼古拉斯·科爾(Nicholas Kole)解釋說:他已經離開了工作室,並補充道「我接觸過的、和我一起工作過的每一個人都離開了。」 不知道經歷這樣的變動後,《古惑狼》系列會走向何方呢? 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰域》官宣玩家超1億 遊戲推出僅一年

《決勝時刻現代戰域》於2020年3月10日推出,是一款免費的大逃殺類遊戲,今天官方在其推特宣布目前遊戲玩家數已經超過1億,並且發布了一段感謝視頻,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《決勝時刻現代戰域》玩家數破1億感謝視頻 根據SuperData統計,在主機端,2020年《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》和《決勝時刻現代戰域》合計為動視產生了19.3億美元的收入,遠遠超過了排名第二的《FIFA 20》。遊戲剛推出的頭兩個月內,《戰區》下載量超過了6000萬次,截止到2020年12月,本作吸引了超過8500萬玩家。這意味著進入到2021年,這過去的四個月內又有1500萬玩家投入戰場。 值得一提的是,上周同樣為免費大逃殺遊戲的《Apex英雄》也宣布他們的玩家人數現已超過1億,不過《Apex英雄》達到這一成就則花了2年多。看到大逃殺類型遊戲的生命力還遠遠沒有到達盡頭,讓我們期待這兩款遊戲未來會為玩家帶來怎樣的驚喜吧! 來源:遊俠網
不開掛不會玩?《使命召喚:戰區》累計封禁47.5萬帳戶

不開掛不會玩?《決勝時刻:戰區》累計封禁47.5萬帳戶

<p《決勝時刻:戰區》已經上線一年多了,官方在近日完成了一次大規模封禁,並公布了一年以來封禁的違規帳號總數,高達47.5萬個帳戶,下面讓我們一起來看看吧! <pRaven Software在近日封禁了超過30000個帳戶,並表示除了日常的個人封禁外,他們還將目光放在了「屢次作弊者」身上,並已經開始採取「硬體封禁」以將這些玩家永遠拒之於《戰區》之外。 <p此前動視也表示他們正在努力從源頭上識別作弊軟體供應商,這些供應商發布未經授權的第三方軟體,對遊戲數據進行篡改。他們致力於為所有玩家提供公平有趣的競技體驗,為此也採取了一些特別的行動,包括每周進行後端安全更新、改善(作弊行為)報告機制、添加二次認證(已讓18萬的可疑帳戶失效)、打擊第三方軟體供應商等,同時團隊也在不斷完善作弊檢測程序。 來源:遊俠網
《使命召喚》泄密者:新的烏拉爾山脈地圖可能已被廢棄

《決勝時刻》泄密者:新的烏拉爾山脈地圖可能已被廢棄

<p推主@ModernWarzone等許多受歡迎的《決勝時刻》泄密者聲稱,新的烏拉爾山脈戰區地圖可能已被廢棄。取而代之的是,1980年代的Verdansk,那是一個更加適合「冷戰」的年代。 <p這一切都要從殭屍在新一季開始入侵Verdansk說起,因為有各種各樣的彩蛋表明為了消滅殭屍Verdansk將會被核武器毀滅。最近一個展示戰區新地圖部分內容的預告片也在之前泄露出來,盡管動視立馬刪除了相關鏡頭,但是影響已經產生了。從泄露的預告片中可以看出,Verdansk的場景設定在20世紀80年代,這與Treyarch最新發行的冷戰風格地圖的主題相吻合。 <p早些時候泄密者們也一直在反復討論新的戰區地圖會是一個全新的地點,即烏拉爾山脈,還是會是一個重塑的Verdansk。如今預告片中部分內容泄露出來似乎後者更有可能出現。但目前官方依舊沒有給出正式答案,4月22日第三季開始時我們究竟會看到哪張地圖? 來源:遊俠網

決勝時刻戰區作弊軟件被發現含惡意軟件

動視公司揭露了《決勝時刻:戰爭地帶》的一款作弊軟件含有隱藏的惡意軟件,旨在控制受害者的電腦,這可謂是因果報應。 據Vice報道,動視的安全研究人員發現,在流行的作弊論壇上宣傳的一款Warzone作弊軟件包含的內容比表面上看到的更多。它偷偷地在設備上安裝了一個dropper,這使得其他類型的惡意軟件可以下載到計算機上。 惡意軟件活動的目標之一是在受害者的電腦上安裝礦機,在受害者不知情的情況下,利用遊戲玩家的顯卡來開采加密貨幣。動視指出,"正版 "作弊器工作所需的程序也讓大多數惡意軟件工具得以執行,比如繞過系統保護和升級權限。許多作弊器建議用戶禁用他們的反病毒軟件,以確保與系統的兼容性,從而使隱藏的惡意軟件在作弊者沒有被提醒的情況下感染PC。 雖然這種方法相當簡單,但歸根結底是一種社會工程技術,它利用目標(想要作弊的玩家)的意願,自願降低安全保護,並忽略運行潛在惡意軟件的警告。《決勝時刻:戰爭地帶》在2020年8月時擁有7500萬玩家。雖然現在這個數字低了很多,但作弊仍然是個大問題。動視自推出以來已經在全球范圍內封禁了30萬人,其中6萬人在一天內被封。 來源:cnBeta

決勝時刻戰區作弊軟體被發現含惡意軟體

動視公司揭露了《決勝時刻:戰爭地帶》的一款作弊軟體含有隱藏的惡意軟體,旨在控制受害者的電腦,這可謂是因果報應。 據Vice報導,動視的安全研究人員發現,在流行的作弊論壇上宣傳的一款Warzone作弊軟體包含的內容比表面上看到的更多。它偷偷地在設備上安裝了一個dropper,這使得其他類型的惡意軟體可以下載到計算機上。 惡意軟體活動的目標之一是在受害者的電腦上安裝礦機,在受害者不知情的情況下,利用遊戲玩家的顯卡來開採加密貨幣。動視指出,"正版 "作弊器工作所需的程序也讓大多數惡意軟體工具得以執行,比如繞過系統保護和升級權限。許多作弊器建議用戶禁用他們的反病毒軟體,以確保與系統的兼容性,從而使隱藏的惡意軟體在作弊者沒有被提醒的情況下感染PC。 雖然這種方法相當簡單,但歸根結底是一種社會工程技術,它利用目標(想要作弊的玩家)的意願,自願降低安全保護,並忽略運行潛在惡意軟體的警告。《決勝時刻:戰爭地帶》在2020年8月時擁有7500萬玩家。雖然現在這個數字低了很多,但作弊仍然是個大問題。動視自推出以來已經在全球範圍內封禁了30萬人,其中6萬人在一天內被封。 來源:kknews決勝時刻戰區作弊軟體被發現含惡意軟體
《使命召喚:戰區》僵屍正在移動 地點由沉船變為監獄

《決勝時刻現代戰域》殭屍正在移動 地點由沉船變為監獄

<p《決勝時刻現代戰域》(Call of Duty: Warzone)的殭屍在冬季正前往東方。在Verdansk東南海岸發現的沉船周圍聚集了數周之後,不死族終於清醒過來,走出了這個地方。今天,殭屍入侵者已經轉移到了隔壁的監獄。 <p渴望查看新殭屍的玩家們可能會失望的發現,新的殭屍事件玩法與監獄一模一樣——激活殭屍,殺死40人,獲得戰利品。唯一明顯的區別,僅僅是背景地圖的變化,監獄的地圖並沒有沉船迷宮般的布局那麼狹窄與混亂。 <p注意到沉船地區已被紅色劃痕劃去,並在監獄地區產生了新的紅圈。但這並不是玩家在上個月第二季開始時所期望的模式。我們有強烈的預感殭屍將會開始出現在地圖的其他區域,但是我們並沒有料到殭屍會全部離開沉船。如果這就是《決勝時刻:戰區》在第二季剩下的時間里的發展方式,那麼殭屍事件似乎仍將是每隔幾周就會在不同地點之間切換的一個改變。 《戰區》的殭屍或許不會以我們預測的速度轉移,但這也仍算是第二季的一個焦點。Warzone核事件可能會隨着遊戲移動到新地圖上而(暫時)結束Verdansk。據說新活動將以「黑色行動-冷戰」宇宙為主題。 來源:遊俠網

為削弱一把不平衡的武器,《決勝時刻戰區》玩家走上街頭抗議

1 外國首腦及政府部門的新聞發佈會,偶爾會允許觀眾發送實時評論。絕大部分評論都是觀眾的自說自話,毫不顧及發佈會的實際內容。 因此,這些發佈會的錄像,是不會保留那些實時聊天內容的。 但互聯網並非毫無記憶。當地時間1月5日,英國首相鮑里斯·約翰遜正在召開針對疫情防控的新聞發佈會,眾聲喧譁的評論區里,有人記住了某條一閃而過的實時評論: 「Nerf the DMR」 這句評論的截圖很快就出現在了與《決勝時刻現代戰域》相關的論壇與社交媒體。「Nerf the DMR」像是一種組織間使用的秘密代號,只有《戰區》的玩家社群,理解「Nerf the DMR」的含義,以及這句話背後的巨大怨念。 Nerf一詞在玩家社群中有着悠久的歷史,翻譯為「削弱」,與Buff(加強)互為反義詞。DMR則指的是2020年12月16日加入《戰區》中的新武器「DMR-14」。 屏幕里的政要、新聞發言人、記者,以及大部分觀眾,想必沒多少人在乎這句評論。但緊接着,甚至連街頭都出現了舉着這句話的玩家——事出必有因,讓玩家奮不顧身地跑到現實世界里抗議,似乎足夠證明DMR-14的過分強大。 2 2020年3月上線的《決勝時刻:戰區》,是基於2019年大賣的《決勝時刻:現代戰爭》所開發的免費大逃殺遊戲。為了在無數的大逃殺遊戲中獨樹一幟,《戰區》推出了一系列的創新機制。 為了與《現代戰爭》本體遊戲聯動,同時以大逃殺模式帶動本體銷量,《戰區》設計了這樣的規則:《現代戰爭》中的武器、裝備、技能,以及用它們組成的「套裝」,在《戰區》中完全通用。 武器裝備與技能搭配的套裝清單 與《絕地求生》這類傳統大逃殺遊戲不同,《戰區》玩家無法自由拆卸與組裝武器的配件。誠然,玩家可以在戰區地圖上撿到武器,但這些武器都是事先裝好配件的預設武器,有時用起來並不得心應手。 順手的武器全在自己進入戰區前配好的套裝中,《戰區》的空投不提供強力武器,而是為一個小隊的人提供套裝。空投相對容易獲取,地圖上定期降落大量空投,玩家也可以拾取散落的貨幣,找到地圖上的商店終端機購買空投。 絕大多數玩家都能撿到空投,他們最終會使用自己配出的武器決一勝負。這算不上什麼公平決鬥,擁有《現代戰爭》本體的玩家可以在本體遊戲中更快地解鎖武器與配件——這樣就能鼓勵玩家購買本體遊戲了。 根據發行商動視暴雪的規劃,《戰區》有望成為融合所有《決勝時刻》系列新作的大熔爐,只要採取相同的策略,亦能鼓動玩家購買2020年的最新作《決勝時刻:黑色行動冷戰》。 3 2020年12月16日,《戰區》與《冷戰》完成了融合,《冷戰》中的武器原封不動地移進了《戰區》。由於《冷戰》與《現代戰爭》存在一些武器上的重疊,如今玩家登陸《戰區》後,會在設定套裝的界面發現兩把造型相似,武器屬性卻完全不同的武器。 本文的主角——來自《冷戰》的DMR-14,以及《現代戰爭》的EBR-14,算是典型的例子。 《冷戰》的DMR-14 《現代戰爭》的EBR-14 它們的原型是美軍在越南戰爭早期所使用的M14戰鬥步槍。M14擁有較高的精度與較遠的射程,只是無法在越南的叢林中發揚自己的優點。 後來,美軍對M14進行了現代化改造,裝上了瞄準鏡與兩腳架等戰術配件,變成了玩家們俗稱的「連狙」,其正式名稱為「特等射手步槍」,專門提供遠距離的精確支援火力。 裝滿了配件的DMR-14 裝滿了配件的EBR-14 DMR-14,以原汁原味的M14為參照物,定位為《冷戰》特有的武器分類「戰術步槍」;《現代戰爭》中的EBR-14,以M14的現代化改裝版本Mk14為原型,定位為射手步槍。 很快就有《戰區》玩家測試發現,DMR-14的作戰效能遠遠優異於「現代化」的EBR-14,甚至超越了絕大多數亂七八糟的戰鬥步槍、突擊步槍與射手步槍——在「冷戰」黑科技面前,「現代」的武器變得不堪一擊。 事實上EBR-14使用難度很高 在戰區處於相對冷門的地位 DMR-14的強大,可以歸納為下面的三點。 其一是打的狠,在單位時間內為敵人帶來過高的傷害輸出。DMR-14與EBR-14都是半自動武器,DMR-14在單發子彈上的傷害表現僅略微遜色於「連狙」EBR-14,但DMR-14擁有更高的射擊頻率,可以在短時間內打出更多的子彈。 不考慮爆頭,DMR-14擊殺敵人所需時間(TTK)更短 數據來自Downsights網站 《戰區》中子彈可以穿透障礙物,狙擊槍子彈穿透效率高於突擊步槍。DMR-14定義為步槍,卻擁有與「連狙」EBR-14相同的子彈穿透力。 子彈穿透天花板實現擊殺 圖源Tiktok@reb19931 其二是打的穩,命中率高、後坐力好控制,能夠把子彈精準地送進敵人人物模型。EBR-14與DMR-14都可以裝設各種配件改善武器性能,但裝滿配件的DMR-14後坐力遠小於EBR-14,與《戰區》中的其他武器相比也算得上可圈可點。 即便不是職業選手,也能像使用激光槍一樣使用DMR-14 圖源推特@iiTzChaBoi 其三是打的持久,擁有數量充足的彈藥,在戰鬥中不會因為打空子彈讓玩家陷入絕境。 《戰區》中的子彈根據槍械種類進行簡化分類,舉例而言,射手步槍與狙擊步槍共用狙擊槍彈藥。出於平衡性考慮,玩家可以攜帶上百發的突擊步槍彈藥,但狙擊槍彈藥只允許攜帶數十發。 被歸類為射手步槍的EBR-14使用數量稀少狙擊槍彈藥,但戰術步槍DMR-14卻使用充足的突擊步槍彈藥。除此之外,DMR-14擁有能夠裝載30發或40發子彈的擴容彈匣,遠遠勝過EBR-14最多能裝載的20發。 綜上所述,DMR-14擁有媲美狙擊槍的傷害輸出、親民易上手的後坐力、足以清光整支敵方隊伍的彈藥儲備,在中遠距離的交火中無往不勝,可謂版本主武器的唯一答案。 它唯一的短板在於近距離作戰,距離足夠近的情況下,笨重的DMR-14難以抗衡輕便短小且爆發力強的MAC-10沖鋒槍與雙持Diamatti手槍。但這無傷大雅,裝備沖鋒槍或手槍作為副武器,搭配DMR-14使用,即可實現全距離制霸。 本文無意比較三種武器的屬性,我們只需知道它們有兩個共同點:《冷戰》加入《戰區》之後的一段時間里,它們是《戰區》出鏡率最高的武器;它們都來自《冷戰》,卻把《現代戰爭》中的絕大部分武器吊起來打。 前職業選手孟陽在B站發表動態抱怨《戰區》武器平衡性 4 大逃殺遊戲的勝利目標就是生存到最後「吃雞」。DMR-14的極端強度擺在那里,玩家們 「打不過就加入」,紛紛把它用作中遠距離作戰的主武器,「WARZONE」就這樣變成了「DMRZONE」。 自12月16日之後的近二十天里,《戰區》目前的製作組Raven沒有推出任何更新修正檔,難免有玩家心生懷疑,讓《冷戰》武器統治《戰區》,是動視暴雪故技重施,逼迫玩家購買《冷戰》遊戲本體、獲取強力武器與配件的推銷手段。 一個例證是國際服的戰網客戶端 《現代戰爭》無法直接進入,但《冷戰》可以 然而,玩家們對《戰區》的熱愛還是超越了對廠商的高度不信任,削弱強力武器是他們的首要訴求,常駐主武器的DMR-14,便成了玩家們率先呼籲削弱的眾矢之的。 DMR-14加入戰區10天後,國外版抖音Tiktok的用戶surishbrjddhddhgv上傳了一段短視頻,視頻中的一位熊孩子在《戰區》中被DMR-14擊殺後,像德國BOY一樣怒砸鍵盤,開始鬼哭狼嚎。 成年玩家能夠克制自己的情緒與行為,但他們的內心很想像熊孩子一樣肆意表達自己對「DMRZONE」的巨大怨念。於是,這段鬼哭狼嚎的音頻被Tiktok上千個視頻引用,用作作者被DMR-14殘忍擊殺時的背景「音樂」。 DMR-14加入戰區20天後,「Nerf the DMR」的呼聲越來越高,卻仍然沒有引來官方的任何回應。於是,有玩家決意把這句口號的影響力從遊戲內放大至現實世界——便有了本文開頭1月5日英國首相新聞發佈會中的那一幕。 可這還沒完,玩家們像是收到了統一的信號,要把這個梗發揚光大,南非總統與蘇格蘭首席部長的新聞發佈會直播,也先後受到了「Nerf the DMR」的騷擾。 1月6日,製作組Raven發推表示聽到了玩家的訴求,次日便推出了更新修正檔,削弱了包括DMR-14在內四把《冷戰》武器的強度。 更新修正檔削弱了DMR-14的爆頭傷害並略微增加後坐力,但經玩家反饋,Raven削得不夠狠。 第一次削弱後玩家仍能使用DMR-14做出精彩操作 圖源Reddit:u/UGAshadow 對此,一些更為激進的《戰區》玩家開始舉着「Nerf the DMR」的牌子遊行。媒體最先報導的是來自拉斯維加斯的Easyian,他在1月10日舉着牌子獨自走上街頭。 回應他的人遠比想象中多。數十輛路過的車輛鳴笛以示敬意,一些司機搖下車窗對他豎起大拇指,一位黑人老哥直接把車停在路邊對Easyian喊道: 「Yeah! F*ck the DMR! 」 同道中人見面時的會心一笑 Easyian的抗議視頻理所當然得到了社交媒體的廣泛關注,也毫不意外地引來了許多效仿者。 頂着寒風 圖源Tiktok@ares_lviii 女兒被迫營業 當地時間1月13日,一位玩家專門來到了動視總部,沖着動視的牌匾高舉「Nerf the DMR」的牌子。 圖源推特@MorseCodeGamer 最終還是在1月13日,Raven發佈了第二個修正檔,修正檔再次削弱了《冷戰》的強力武器,其中DMR-14的子彈穿透力下降,傷害削弱,後坐力進一步增加。 盡管仍有玩家覺得還應加大力度,但DMR-14的出場率大幅下降,算是「跌落神壇」;玩家們的抗議也隨之銷聲匿跡。 DMR-14削弱前與削弱後的後坐力比較 我們無法判斷玩家們的行徑對於DMR-14的削弱起到了多少作用。也許官方只是在12月16日之後着急去享受聖誕與新年假期,才把玩家們二十多天以來的訴求拋在腦後。 《戰區》相對龐大的玩家體量,讓抗議從網絡走向現實。單就DMR-14引起的風波而言,玩家們的抗議行動十分和平,但一位外國網友對前兩天國會大廈騷亂事件的P圖,仍從側面暴露了玩家們的隱憂: 將來會不會有無比極端的玩家,因為遊戲的不平衡與廠商對玩家訴求的漠視,帶把真槍一路沖上國會山? 遊戲假新聞速遞: 「DMR削弱後,國會大廈遭到圍攻」 ...

更加驚險刺激《決勝時刻現代戰域》即將迎來200人模式

<p一名名為DissolveGaming的Twitter用戶分享了一張《決勝時刻現代戰爭》的截圖,這個截圖看起來是給新用戶彈出的信息提示。在最左側部分,我們可以看到BR200,Plunder 200等遊戲模式。目前這兩個模式甚至都還沒有官宣。 <p不過開發商IW曾在今年3月份遊戲首發時,暗示過將推出200人模式。「首先,我們一開始將推出150人模式,而你一般看到的其他同類型遊戲只有60到100人。實際上,我可以告訴你,我們已經在遊玩200人模式了。我們打算在晚些時候推出。」 來源:遊俠網