暴雪五年沒有新作發布玩家流失達1100萬 占比29%

動視暴雪近日公布了新一輪的季度財務報告,本季度營收為22.8億美元,相較於去年有了顯著增長,主要得益於《決勝時刻》《魔獸世界》以及《Candy Crush》遊戲的支持,一部分原因也是去年該季度營收本就拉胯。

暴雪五年沒有新作發布玩家流失達1100萬 占比29%

根據媒體公布的數據統計結果顯示,再過去三年中,暴雪已經損失了超過1100萬玩家,按照暴雪的月度活躍用戶數據來看,1100萬相當於損失了29%,自2020年第四季度至今就損失了超過200萬玩家。

暴雪五年沒有新作發布玩家流失達1100萬 占比29%

2018年至今三年暴雪季度玩家數據:

2018年第一季度3800萬

2018年第二季度3700萬

2018年第三季度3700萬(《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》上線)

2018年第四季度3500萬(動視暴雪裁員)

2019年第一季度3200萬

2019年第二季度3200萬

2019年第三季度3300萬(《魔獸世界》懷舊服》上線)

2019年第四季度3200萬

2020年第一季度3200萬

2020年第二季度3200萬

2020年第三季度3000萬

2020年第四季度2900萬(《魔獸世界:暗影國度》上線)

2021年第一季度2700萬

暴雪五年沒有新作發布玩家流失達1100萬 占比29%

值得一提的是,暴雪已經五年沒有推出新作,根據動視暴雪的財報顯示,未來兩年內將會雇用超過2000多名開發人員,年底前部分特許開發團隊的規模將會增加到2019年的三倍。

暴雪五年沒有新作發布玩家流失達1100萬 占比29%

在暴雪玩家減少的同時,動視方面卻過得風生水起。自2018年以來,動視暴雪總的月活用戶增長了16%,達到了4.35億,這主要歸功於《決勝時刻現代戰域》以及《決勝時刻》手遊版的強勢表現,其活躍用戶幾乎增加了兩倍之多。2020年3月至2021年4月間,僅《決勝時刻現代戰域》就吸引了1億玩家。

暴雪五年沒有新作發布玩家流失達1100萬 占比29%

來源:遊俠網