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《傳送門2》游俠對戰平台聯機教程

《傳送門2》游俠對戰平台聯機教程 傳送門2下載地址 1、《傳送門2》中文免安裝硬碟版下載地址,只支持64位系統 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機 2、游俠對戰平台下載地址:https://soft.llren.com/pk/setup_youxiapk_3dm.exe 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑請掃二維碼進游俠對戰平台討論群↑↑↑ 傳送門2安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件。遊戲路徑一定要是全英文路徑!!! 1). 使用winrar軟體解壓縮到硬碟任意目錄 2). 運行portal2.exe 傳送門2操作技巧 1、建主機 進行雙人合作——標准合作——找到朋友邀請加入——一起玩 2、加主機 在單人遊戲或者遊戲主界面等待別人邀請你加入遊戲 3、改名字 遊戲目錄必須是純英文,改名才有用。遊戲目錄找到binsavesettingsaccount_name.txt,用記事本方式打開,改成自己想要的英文名字。 傳送門2聯機教程 1:通過游俠對戰平台《傳送門2》房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 傳送門2遊戲介紹 《傳送門2》是由Valve Software研發的獨具風格的第一人稱射擊遊戲和益智解謎遊戲的結合體,發行於2011年。 玩家手中的武器(傳送槍)並非為射殺敵人而存在,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,在藍門與橙門之間穿梭。 通過這種方式來解開各種機關和謎題,對於玩家將是一次全新挑戰。 來源:3DMGAME
十年經典游戲《傳送門2》再獲更新 支持Vulkan API

玩家自製《傳送門2》VR mod 已提供下載

mod製作者「Gistix」發布了《傳送門2》VR mod的初版,允許玩家以VR的視角來體驗遊戲,並帶有全動作控制模式。 由於這款mo尚處於在製作階段,所以還不夠完善。作者計劃在未來的版本中提高CPU使用率,因為當前CPU利用率不高。在使用mod時遊戲的UI界面和暫停功能暫時被打亂。 「Gistix」免費發布了這款mod,感興趣的玩家可以點此下載。 來源:3DMGAME

遊戲一刻丨《傳送門》:「蛋糕是個謊言」

【劇透醒目】 「The Cake Is A Lie.」 如果去掉卡關的時間,《傳送門》(Portal)是個很短的遊戲,從頭打到尾可能只需要三四個小時。當然,用「打」這個詞可能不算合適,因為主角身上唯一的「武器」,就是一支傳送槍(Aperture Science Handheld Portal Device),但這把「槍」並不具備任何攻擊能力,只能在特定平面上射出橙藍兩色的傳送門。 作為一款非暴力遊戲,《傳送門》的關卡由一個個測試房間組成,玩家要在人工智慧「GLaDOS」(Genetic Lifeform and Disk Operating System)引導下利用傳送槍解開謎題,完成測試。GlaDOS告訴你,完成所有測試之後,你將得到一個蛋糕作為獎勵。 於是你開始挑戰謎題,一開始的謎題易如反掌,但隨著你一層層深入這棟研究建築,測試的難度也在不斷提升。原理看似簡單的傳送門,若想充分運用,仍要理解其底層的原理。在兩道傳送門之間穿梭時,玩家不僅會完成位置的移動,在此過程中還會短暫保持在前一個空間中積累的動能。合理控制兩扇傳送門所在平面的角度,以及進入第一扇傳送門時自身的速度,例如跳入自己下方地面上的傳送門,即可從另一個向上傾斜的平面上開啟的傳送門中飛躍而出,跨越極遠的距離,抵達看似遙不可及的地點。當然,同樣的手法也可以用於移動測試房間中用於壓下機關按鈕的配重方塊。 隨著主角完成一個個難度逐漸提高的挑戰,原本一塵不染的測試房間中,也會開始出現各種威脅主角生命的機關,例如只要被碰到就會死亡的能量球體,顏色渾濁、一旦涉足便會快速削減生命值的工業廢水等等。盡管如此,GLaDOS仍然維持著一貫的平穩語調,似乎這些致命的機關不過是前進路上必須克服的障礙,身為小白鼠的主角別無選擇,只能繼續前進。 此時的GLaDOS仍然保持著毫無感情的語調,但要求玩家做的事情卻越來越殘忍。在某個漫長的關卡中,你必須攜帶一個配重夥伴方塊(Weighted Companion Cube)一路前進。這個方塊和其他方塊唯一的區別,便是在每個平面的正中都畫著一顆藍心。方塊不會說話,沒有表情,但在這個漫長房間里的每一步,你都要依賴它的幫助,壓下按鈕或是作為墊腳石,才能突破重重難關。 然而就在關卡最後,GLaDOS突然要求你將夥伴方塊投入焚化爐中銷毀,否則便無法繼續前進。自始至終保持沉默的主角別無他法,只能照辦。但從這一刻起,玩家難免感覺在這款聚焦於玩法挑戰的遊戲底層,似乎有些更為黑暗的真相存在,而這一切都系於GLaDOS平靜如常的機械聲音之中。 此時,GLaDOS突然決定放棄原本的測試房間,改為選用一條全新的路線。此後的測試房間中開始出現機槍哨兵,一旦鎖定主角便會發起直接攻擊。主角只有利用傳送門移動到其身後,或是將配重方塊從哨兵頂部的傳送門處投下,才可能將其關閉。絞盡腦汁穿過遍布哨兵的房間之後,關卡的難度快速增加,各種致命的機關開始出現。而每當玩家成功突破之後,GLaDOS的聲音中都會偶爾出現不同尋常的斷裂感,她先是大感吃驚,隨後又試圖維持一貫的平穩聲調,稱一切都在自己的安排之中。 但在完成全部測試之後,GLaDOS終於露出了自己的獠牙,她主動控制玩家所在的平台,一步步降入遍布烈焰的深淵。當玩家利用傳送槍逃出生天,進入整棟建築的維修區域後,她先是短暫失控,隨即再次改口,稱這不過是測試的一部分。然而接下來的測試更是危機四伏,各種即死機關遍布其中,主角不僅要步步為營,還要精確把控稍縱即逝的時機,充分利用傳送門的原理,才可能在看似絕不可能的死地尋得生機。 然而正是在這段遍布危機的維護區域中,牆壁上往往會出現以紅色大字寫就的前進提示,似乎在你之前已經有人經過這里。也正是在這片區域中,你會不止一次看到那句經典台詞:「The Cake Is A Lie.」這句話不僅點出GLaDOS的奸詐本質,也為即將到來的決戰做足鋪墊。 在旅程的終點等待你的,正是GLaDOS的本體,這場決戰中,玩家仍然沒有攻擊手段,只能運用傳送槍開啟傳送門,引導GLaDOS啟動的機槍將飛彈射向她自己,再撿起從她身上掉落的核心,放入一邊的焚化爐之中。在緊張的倒計時中,主角多次焚毀核心,終於將GLaDOS擊敗,也得以一報焚化夥伴方塊之仇。 但一切才剛剛開始。 《傳送門》的敘事部分其實相當精簡,主角從頭到尾不發一言,即便GLaDOS的發言也並不算太多,整個遊戲過程中絕大部分時間內,玩家都在反復嘗試,試圖解開各種謎題。但這恰恰符合少即是多的理念,真正的敘事就隱藏在玩家這段冒險經歷的各種細節之中。 從測試房間的冷峻配色,到逐漸出現的環境危害,再到維護區域的殘破不堪和牆上的紅字提示,從被迫焚毀夥伴方塊,再到GLaDOS從人工智慧逐漸轉向邪惡的性格轉變,以及字里行間隱藏,最終徹底爆發的非機械式情感。所有這些細節,都在默默影響著玩家的心理狀態,從好奇、擔憂、恐懼到直面挑戰,一步步渲染出最終決戰的氛圍。 《傳送門》的開發者放棄了連篇累牘的對話,放棄在遊戲中塞入各種密密麻麻的文本信息,也放棄沒完沒了的過場影片,一切都融入解謎的動態流程之中,將敘事與玩法徹底融合到一起。自始至終,玩家幾乎沒有放下手把的機會,這種被遊戲世界徹底包覆的沉浸式體驗,甚少遊戲能夠真正達成,原因恐怕在於大多數開發者還未能完全信任玩家的感受力,故而總在試圖進行過多解釋,避免玩家跟不上自己的節奏。但正是在這種過度闡釋中,玩家失去了主動探索和根據各種線索拼湊出真相的動力,從主動參與遊戲變成了被動接受遊戲。對這份參與度的刻意維護,避免濫用大量信息沖擊玩家,而是奉行點到即止的原則,該留白處絕不添足,正是本作能夠實現四兩撥千斤效果的訣竅所在。 在通關畫面中,你可以聽到GLaDOS一展歌喉,放聲演唱一首《Still Alive》,這自然暗示了續作的可能性,同時也巧妙地賦予這個人工智慧除奸詐狠毒之外的另一層輕松趣味。GLaDOS的設定在日後的許多作品中均有跡可循,例如《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)中的旁白,便與其有著異曲同工之妙。 主角仍將與這個狡黠的人工智慧經歷另一次冒險,兩者的關系也將再次發生變化。畢竟能夠超越《傳送門》的,只有《傳送門2》(Portal 2)。 來源:機核

前途渺茫《傳送門》系列主創仍希望能製作第三部續作

《傳送門》系列的主創埃里克·沃爾帕(Erik Wolpaw)近日接受媒體采訪稱很想開發系列第三部續作,但是因為某些因素希望渺茫。感興趣的玩家一起來看看吧。 Wolpaw在接受采訪時表示:「客觀對比其他開發人員,自己的年齡確實是個問題,《傳送門2》於2011年發布距今已經11年,被認為無法適應《傳送門3》的開發工作可以理解。」 在後續的采訪中,Wolpaw表示盡管年齡受限但他仍然對這個系列充滿熱情,但後續也說:「我雖然可以倡導這個項目,但很可能無濟於事。雖然項目組有300名員工並且Valve看起來通常只是一群人坐在一起喝杜松子酒和補品,但其實每個人都有繁忙的工作,所以幾乎沒辦法湊齊新的開發組。」 《傳送門》和《傳送門2》是益智平台遊戲,以其黑色幽默的對話而聞名。Wolpaw在Valve工作期間是這兩款遊戲的編劇和開發工作者,他還為其他遊戲寫過劇本,包括《半條命》系列、《意航員》系列等遊戲。  同時Wolpaw提到Valve是否會選擇開發《傳送門》續作,利潤率也是一個問題。Wolpaw把《絕對武力全球攻勢》作為一個對Valve來說具有商業意義的項目例子。對於高層來說賺錢有《絕對武力全球攻勢》,開創性的技術力有《半條命:愛莉克斯》,而《傳送門3》結合目前情況來看可能確實不值得Valve的投資。但他也表示雖然早已離開遊戲一線崗位,但如果有機會還是會努力幫助開發《傳送門》續作。 來源:遊俠網

堪比《半條命Alyx》水平飯制《傳送門2》畫面提升Mod

一個「開發了數年」的《傳送門2(Portal 2)》Mod計劃對該遊戲的畫面進行大修,使其畫面表現上看起來與Valve最新的遊戲《半條命:Alyx》接近。這款飯制Mod「Portal 2: Desolation」甚至將獲得一個新故事,《傳送門3》真就靠粉絲? 【游俠網】飯制《傳送門2》畫質提升Mod 雖然不一定會稱其為老遊戲,但《傳送門2》確實是一款歷史悠久的經典遊戲,他已經有將近11年的歷史了。不僅《半條命:Alyx》看起來比它好得多, Valve為宣傳Steam Deck而發布的免費遊戲《光圈科技打工記》也是如此。 而這款雄心勃勃的「Desolation」mod旨在改變這一切。它已經開發了幾年,2019年就有消息傳出。此外,開發團隊承諾將在《傳送門》宇宙中添加一個更「令人不安」的故事,以及40-50個中等難度的測試關卡,平均遊戲時間約為6到8個小時。 Desolation團隊的最新更新揭示了《傳送門2》、mod和正在進行的「引擎的大修」。該團隊表示,他們「完全修改了起源引擎的渲染和照明管道」。包括更好的表面渲染,升級的照明系統,不再是靜態的燈光,以及從頭開始重建一些核心《傳送門2》模型。 壞消息是Desolation還有很長一段路要走。該團隊表示,「在完善這一雄心勃勃的圖形大修之前還有很多工作要做,遊戲的其餘部分還有很多工作要完成」。希望一切等待都是值得的。 來源:遊俠網

任天堂直面會遊戲中文版發售日期一覽

在今天早晨的直面會之後,任天堂香港公布了本次直播活動里中文版遊戲的發售日期。除了《Nintendo Switch 運動》、《異度神劍3》和《瑪利歐激戰前鋒戰鬥聯賽》等第一方遊戲之外,以雲遊戲形式登錄 NS 的《王國之心3》也同樣確認支持中文,詳情如下: 《Nintendo Switch 運動》 2022年4月29日發售 跨越世代,任何人都能愉快遊玩的《Wii運動》系列新作——《Nintendo Switch 運動》預定發售。《Nintendo Switch 運動》將收錄6款運動遊戲,包含在適當時機揮動 Joy-Con 就能輕松對打的網球,透過擺動的動作就能讓球筆直地前進或轉彎的保齡球,以及善用攻擊或防禦來擊倒對手的擊劍等。除了曾在《Wii運動》系列中登場的3款項目,還新增了3款全新的項目。 《異度神劍3》 2022年9月發售 以一望無際的遼闊原野與無縫戰鬥系統為特色的 RPG《異度神劍》系列,分別隸屬於兩個敵對國家「科維斯」和「安格努斯」的6位少年少女,即將展開一場以「生命」為主軸的故事。 《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》 2022年6月10日發售 「格鬥技」×「足球」,規則全無的全新競技運動「爆球」開幕!無論是用手拿球,以拳擊和踢擊撞飛對手,還是使用道具將對手連同場地一起爆破等,所有在一般足球場上不可能出現的玩法全部適用,是一種自由發揮的競技運動。 《火焰之紋章 無雙 風花雪月》 2022年6月24日發售 繼承了2019年發售的《火焰之紋章 無雙 風花雪月》之世界,加上「無雙」系列獨有的動作系統,勾劃出壯大故事的本作——《火焰之紋章...

《傳送門:同伴合集》NS版將以起源引擎原生運行,聯手英偉達第一方工作室打造

在今天早晨舉行的任天堂直面會上,V社宣布將於年內把旗下經典第一人稱解謎遊戲《傳送門》及《傳送門2》以《傳送門:同伴合集》的形式帶入 Nintendo Switch。據 VNN 的報導 ,本作由V社及英偉達第一方工作室 Lightspeed 聯手打造,並將在 NS 的 Tegra X1 SOC 中以起源引擎原生運行。 此前,英偉達 Lightspeed 工作室已將《傳送門》系列及《半衰期》系列帶入同樣採用 Tegra X1 的 Nvidia Shield。得益於英偉達對於自身硬體的第一手知識以及距離《傳送門》發售已有15年之久,相信 NS 玩家會有出色的遊戲體驗。 在《傳送門》中,玩家必須通過空間打開前往操縱物體和謎題的入口,解決物理難題和挑戰。《傳送門2》則是場熱鬧燒腦的大冒險,在邪惡的科學游樂園里再次挑戰如何開動大腦而非訴諸武器。玩家將運用高度試驗性的傳送門設備,再次和有著致命創意的人工智慧權力狂 GLaDOS...

《傳送門 Reloaded》:一份十年後的驚喜

文 Zouy 今年是《傳送門2》發售的十周年。這是一款無需靠任何獎項證明自己的遊戲,而各類「歷史評選」往往需要提到它來證明自身並非「野雞」。在《傳送門2》十周年的當天,《傳送門 Reloaded》正式推出。 這是一款基於《傳送門2》的非官方獨立模組,玩家只要擁有《傳送門2》便可免費下載遊玩,且遊戲支持中文字幕。Steam上97%過萬的好評證明了它的實力,但在國內,它遠不如2015年的《Portal Stories: Mel》知名。希望通過今天的介紹,讓大家感受到《傳送門 Reloaded》跨越時間與空間的魅力。 《傳送門 Reloaded》可以是三道門,甚至是五道門 《傳送門 Reloaded》中最引人矚目的一點,就是它在原作突破空間想像力的基礎上,又增加了一道綠色的「時間傳送門」,帶來突破時間的謎題挑戰。綠色傳送門允許你原地穿越到未來的二十年後,遊戲中以「嶄新」與「衰敗陳舊」的兩種環境較為明顯地區分現在與未來的景象。簡單來說,你在現在的所作所為會如實地體現在未來中,而你在未來可以額外地進行操作,且不會同步影響現在的情況。 以設置傳送門為例,如果你在現在的A、B兩點打出傳送門,它們同樣會出現在未來的原位,而你在未來的C、D兩點打出傳送門後,現在的傳送門會保持在A、B兩點,此時在不同的時空你擁有A、B、C、D以及時間傳送門五個不同位置的門。當你把現在的A點傳送門改到E點,那麼局面就會變成現在的傳送門在E、B,未來的傳送門在E、D。只需謹記「改變現在就會改變未來,改變未來不會改變現在」,你就能較快熟悉它。 而方塊等元素會更復雜一些。處於現在時,你操作方塊的生成、移動、消除,會完全同步到未來中,而與傳送門不同的是,你可以將未來的方塊通過時間傳送門帶回到現在。由此產生三種情況需要留意: 你將「未來」的方塊帶回「現在」後,「現在」擁有兩倍的方塊,可以完成更復雜的關卡。如果試圖從「現在」將方塊搬運到「未來」,它就會消失。(遊戲中解釋為違背因果律)你將「未來」的方塊搬運回「現在」後,再移動「現在」的方塊,那麼「未來」的方塊也會在「現在」消失(同步回到「未來」) 大腦有些跟不上了?但是並不用擔心《傳送門 Reloaded》難度過高。作者曾表示,他追求的目標是讓大多數人獲得「有挑戰性但不令人沮喪」的遊戲體驗。遊戲包含了原作的光橋、雷射等元素,但舍棄了各色凝膠。《傳送門 Reloaded》將原作的解題思路擴展了一個維度,但在運用上比較克制,總結出幾條新的規律後,遊戲就能回到我們較為熟悉的節奏上。 在作者的預期中,遊戲總體上操作部分耗時1小時,思考與試錯部分耗時2-4小時。雖然沒有那種大型、立體的超難關,也沒有基於時間的追逐戰等擴展元素,《傳送門 Reloaded》依然是一款十分精巧的解密遊戲,足夠讓你尋回初玩《傳送門》的難忘時光。 《傳送門 Reloaded》能否比肩當年的巨人《Mel》? 提到《傳送門》的mod,《Portal Stories: Mel》也許是無法繞過的作品。同《傳送門 Reloaded》一樣,它也是基於《傳送門2》的獨立運行免費遊戲。對於Mel的印象,相信大部分人脫口而出的就是「難」。《Mel》的難度建立在邏輯謎題而並非操作上,它合理地利用了原作中所有元素,新加入了物質分解網、水滅火等簡單易懂的內容,並用它們構建出龐大且精巧的關卡。我非常享受這種進入新關卡時,先縱覽一遍超大的場景,再仔細梳理其中邏輯順序的感覺。 在《Mel》發布的六年後,它依然是《傳送門》mod中最接近完整遊戲的作品。《Mel》由幾位傳送門愛好者自發組建,花費四年的時間完成。它在建模、動畫、劇情等方面都十分用心,故事的最後甚至可以直接銜接到《傳送門》原作中。但我依然認為,《傳送門 Reloaded》是更像《傳送門3》的作品。雖然它沒有製作團隊,僅由一人耗時六年完成,在故事、美術等方面無法與《Mel》相提並論,不過它的核心——時間傳送門的解謎機制,足以成為它最銳利的鋒。 時間傳送門給玩家帶來的,是足夠有趣的體驗。我們可以在現在與未來的不同時空中隨意切換,感受到次元變換帶來的新鮮內容。而這對於謎題的布置同樣有顯著的推進作用,基於不同時空的同樣操作,會產生兩種不同的變化,而它們之間又是可以互相干涉影響的,這就為謎題的邏輯推理帶來了更豐富的層次,我永遠忘不了第一次在遊戲內看到方塊靠重力慣性,僅憑時間傳送門在不同時空中翻飛的景象。 讓G胖數3,到底還差哪一步? 2021年眼看就要結束,V社還是沒有推出一款「3」的遊戲。但也許我們可以回顧《傳送門》誕生的一些細節,從中找到零碎的答案。 《傳送門》始於《Narbacular Drop》。DigiPen理工學院曾被譽為「遊戲界的哈佛」,2005年,這里的畢業招聘會上,一款名為《Narbacular Drop》的遊戲演示吸引了V社的注意。它由「核子猴」的七人學生團隊製作,花費了課余的八個月時間完成。這是一款3D遊戲,玩家可以在牆面、地板和天花板設置傳送門,完成以平台跳躍為主的謎題。 隨後該團隊被邀請到V社總部。經過十五分鍾的演示與講解,G胖突然從人群中站起:「你們願意來V社做遊戲嗎?」兩年後,《傳送門》便從這些年輕人手中誕生了。雖然沒有上架Steam,現在你仍然可以在DigiPen理工學院的官網上下載並體驗《Narbacular Drop》。在續作《傳送門2》中,也包含了一個名字為「Narbacular Drop」的彩蛋成就。 《傳送門2》脫胎於《Tag: The Power of Paint》。第二個故事的舞台還是發生在DigiPen理工學院。2009年,校內的「Tag...

《泰拉瑞亞》超越《傳送門2》成steam250評分最高遊戲

今日,《泰拉瑞亞》(Terraria)以839056票得分8.82的成績,超越《傳送門2》成steam250評分最高遊戲。在steam BD最受好評的遊戲排行榜上《泰拉瑞亞》表現也不俗,排在第五位,此榜單的排名是按照Steam平台上的好評率排名,《泰拉瑞亞》雖然位居第五但是好評數為822196,遠超前四位。 《泰拉瑞亞》是一款2D沙盒模擬遊戲,由Re-Logic開發。遊戲2011年5月16日最初發布在Windows平台,此後,陸續發布了支持其他作業系統、主機、智慧型手機和平板電腦等的版本。泰拉瑞亞的遊戲特色是在一個隨機生成的2D世界里探索、創造、建築,並與各種生物戰鬥。遊戲發布時受到普遍積極的評價,其沙盒元素頗受好評。 最近,《泰拉瑞亞》與《飢荒》的聯動帶給了不少新老玩家一個驚喜,引起了一波關注熱潮,但憑借遊戲本身過硬的素質,《泰拉瑞亞》在發售十年之久的今天依舊被玩家所喜愛,熱度不減。 來源:3DMGAME

我對網游的思考:聽了四十二老師的分享後的一些想法

寫在前面 我也是基於自己對於網游的了解和體驗總結出來的,並非是完全客觀且遵循某種中立原則想出來的回答。 首先是總結一下四十二老師在這次內部分享會上的一些觀點: 四十二老師針對「網路遊戲」的用戶群體,使用二分法對網路遊戲內容上進行了一個分類,即:以玩家群體與內容交互為核心的MMO,和以玩家群體之間的交互為核心的MMO。 基於這個觀點的情況,他簡單闡述了在前《魔獸世界》時代下,MMO遊戲如何針對「玩家群體之間的交互」這件事情進行設計;《魔獸世界》是如何打破傳統MMO的設計思路,以及它相對於《無盡的任務》這種也以「玩家群體與內容交互為核心」的遊戲的區別;在後《魔獸世界》時代「《魔獸》殺手們」的異軍突起,和對於打破《魔獸世界》這一傳統設計的嘗試。 最後,四十二老師拋出了幾個問題: 對於網路遊戲的二分分類,是否是出於人與人關系的矛盾所形成的?為什麼《魔獸世界》會在那個時代碾壓《魔劍》(Shadowbane)?當下的服務性遊戲,特別是在社交網絡不斷影響玩家的情況下,是否能夠兼容這一分類思路?網路遊戲的Endgame內容為什麼會那樣吸引人? 基於這幾個問題,我在這里給出屬於自己的思考。 1.是否網路遊戲在設計上的差異(玩家共同參與內容形成的交互&玩家之間的交互形成的內容)是網路遊戲絕對意義上的二分法?是否印證了人與人之間對立關系的兩種類型? 我個人認為這個區分方式本身沒有錯,從各種各樣網游的社交設計和遊戲機制設計來談,網游會引導玩家主動形成一個社交社群,甚至在一些國內的MMORPG,遊戲設計中會主動引導甚至讓CRM(客服)參與到遊戲中某些社群的對立之中。 但我個人認為這種設計其實是遊戲機制設計所引發的。 不如這麼說,MMO只是因為其需要一個龐大的玩家群體形成一個個小社群,所以社群之間容易形成各種各樣的「交互「,從而導致了MMO會出現大量的對抗或合作的情況出現。對於遊戲玩家來說,社群是一種歸屬感的體現,社群能夠實現讓玩家接受公式化,重復度高的Gold Farming機制。因為玩家意識到我正在為我的社群服務,大家都在因為我的努力而受益。包括各種各樣的老帶新,帶打本等等等等。 這些其實是遊戲機制引導玩家所造成的,當玩家意識到為了達成某種目標需要形成一個團隊,並且進行大量的重復勞動和開荒時,會很自然地組織團隊。即便團隊規模小到可憐的只有三四個人,玩家依然會有很明確的分工和定位,並且一定會產生矛盾,各種各樣沒完沒了的矛盾。 當然,這印證了四十二老師的觀點中的一個類型:「對屬於自己陣營的需求,和對鬥爭、爭奪的生物渴望。」 但這另一方面也證明:只要遊戲給到玩家一個簡單粗暴且十分不公平的劃分方式,那麼玩家自然會了解並形成對立的兩派。即便遊戲並不鼓勵玩家,甚至不允許玩家PK,玩家最終也會表現出強烈的對抗傾向。 所以我認為,與其說是人類自帶一種對抗屬性,不如換句話說,這更像是遊戲所賦予玩家的一種表徵。這種表徵要求玩家以一種身份參與到遊戲的某種角色之中,並與當前表徵的對立面進行對抗。 2.為什麼《魔獸世界》的模式在那個時刻壓過了《魔劍》的模式? 我覺得如果要聊這個,我們可能得聊一下Battle Royale這個門類的設計思路。 試想,當你和99個人被丟到一個廢棄的工廠倉庫,遊戲並沒有明確告訴你你應該如何行動,但你知道滿地都有槍,且在這里做出一些出格的事情好像並不會違反法律,你死了以後也不用在意什麼奇怪的懲罰。 那麼,此時的你會去做什麼? 不出意外的話,你一定會認為給到你的武器是契訶夫之槍,此時你應該積極的搶奪武器並進行一場酣暢淋漓的殺人遊戲。 當然,因為現實的交互規則豐富到無法形容,所以玩家可能會被分為幾類: 不想殺人的好人不想死的好人想作惡的壞人……等等等等 但殺人所帶來的快感是短暫且需要持續遞進的,特別是當你遊戲體驗極差的時候(比如你沒搶到槍,被迫跟人進行拳頭對決)。 這時候就會有人出來制定規則,需要遵循很奇怪的法則,比如大家一起坐下來玩俄羅斯輪盤,或者講述一下誰自己之前罪惡多端,再或者進行一場奇妙的肉搏等等等等……當然,我的意思是,當一個規則被制定出來並且優化了殺人本身的體驗之後,你會自然而然地去遵循規則行動,直到你認為打破規則是一件特別有意思的事情為止。 本質上講,《魔獸世界》是一場大型多人跑團(四十二老師說的對),那麼這就意味著,你會根據規則先成為某個角色,再成為某個陣營的人。很快你會被各種角色扮演時帶來的情緒和使命感打動,你會選擇去成為一個遵循規則辦事的人。特別是你面對的敵人擁有一個真實的反饋時,你執行規則的難度大大增加,那麼你完成規則後所獲得的成就感也越來越高。 所以為什麼BR這個品類從《ARMA2》PUBG mod進化成了現在這樣?很大一部分原因是當你單純只是為了殺人而殺人時,你很難獲得一個正向的,反饋較大的成就感。你在《Dayz》中熱衷於打死數十個全裝大佬而自己毫發無傷時帶來的興奮感,可能會低於你進入《Apex》,身上一整套會跟隨著你的戰鬥成長的裝備,在一局中完成雙錘骷髏海(25殺4000血)的成就感。因為《Apex》的規則更加復雜,完成擊殺所要考驗的維度更加豐富。 同樣的,當我們和可信賴的隊友組成一個歸屬感和執行力都極強的陣營,參與到《WOW》的戰場對抗時,你所得到的快感也會大於你在競技場里單挑所帶來的快感。這不僅僅是因為你殺的人數更多了,而是因為一種有角色扮演意味的,有規則限制的戰鬥對你起到了某種推波助瀾的作用。 人們熱衷於執行規則,又擅長在規則失去樂趣時打破規則。 3.萬惡的Endgame內容為什麼吸引人 嘶……說實話,我是討厭endgame內容的那類人。因為一般來講,endgame後的設計通常對應幾種類型: 裝備驅動型(為了獲取一身完美的裝備build,刷吧)高難度挑戰型(聽說你很牛逼,我這里有個宗師日落打擊全詞條勇士本,來打打?)成就驅動型(成就列表里說對著女祭司使用盜竊技能五百次可以摸出芬克的熔岩挖掘機)戰鬥驅動型(這里包括了大地圖控制,資源控制,萌新資源控制等)其他在設計師腦子里出現但還沒有被設計出來的設計…… 但這些其實很好的解釋了endgame為什麼吸引人,它同樣也是基於使命感/歸屬感+規則所形成的一種執行模式。並且隨著玩家在endgame階段的數量不斷增多,你的使命感/歸屬感+規則所給你帶來的正反饋會越來越強。 舉個例子,當你好不容易進入世界5分階,又好不容易刷到了一整套非常強力的大機槍吸血PVE套裝。此時整個世界的故事正推進到你摧毀了黑色暗牙的陰謀,然後遊戲告訴你,我們的故事並沒有完結,接下來你要去痛宰亞倫·基納啦! 你會被故事推動等待後續故事的展開,並且為了對抗亞倫·基納奇怪的特點去刷一些別的裝備,甚至帶更多的新手成為合格的全境特工組建痛扁亞倫·基納小隊。 然後等到開服的那一刻,DELTA-03。 你在進入endgame內容到見到DELTA-03的這段過程之中,你的情緒始終被幾個要素所引導: 我應該如何提升我的裝備從而去對抗亞倫·基納我應該帶更多的人組建一個完美的開荒隊伍痛揍亞倫·基納我在前期投入這麼多時間,現在的我是一個完美成長後的華盛頓特工,我應該去准備好痛揍亞倫·基納 所以這是為什麼該死的終局內容會那麼吸引人的原因,並不是因為大家好像都在跟你一起沉浸在終局內容的快感之中,而是你完全明白這個遊戲的終局遠遠不是真正的終局,你要准備對抗更恐怖,更強大的敵人和他們更新時帶來的bug。這會強化你在遊戲中的使命感,讓你更加地投入在對規則的執行中。這個思路放在PK類型的遊戲同樣是這個道理,並且PK類型的遊戲不需要有資料片的更新,只需要玩家意識到自己將要面對一個更大的威脅,就自然而然會進入戰略儲備狀態。 因為此時你已經「入戲」,成為劇本的一部分。 所以其實關於最後豹論的部分里,為什麼endgame遊玩是一種合理的選擇,原因我也在上面解釋出來了——扮演帶來的使命感,和你對規則的遵守。 我個人認為這就是為什麼當遊戲後續劇情極具奇葩或遊戲內出現重大bug之後,有很多的玩家會有一種「被騙了」的憤怒情緒的原因。 最後是雜談:關於魔獸殺手 我玩網游其實時間沒那麼早,真正能給我帶來印象的《魔獸》殺手……我現在只記得《巫師之怒》還有一票xx世界,xx情緣,xx外傳之類的遊戲了。 從某種意義上來說,《魔獸》是一個內容優質的、極富跑團感的遊戲,這點和四十二老師總結出來的想法一致。但另一方面來說,《魔獸》的興起,也源自於當時的時代背景帶來的變化。 《魔獸》的成功源自於人們對於網絡歸屬感的陌生, 你可以將當時視作一種網絡環境蒙昧時代。人與人之間的交流遵循現實世界的法則,網絡還沒有形成一套屬於自己的規則體系。 所以一個強扮演,強使命感的遊戲能夠很容易激發玩家自身的第二人格,不論是針對聯盟/部落,還是針對自己的工會。但另一方面,在後《魔獸》時代,網絡世界形成了一套屬於自己的規則體系,人們在網絡上的行為已經不基於現實世界,許許多多源自於網絡世界的表徵以meme或各種段子的形式展現。 在這樣的基礎規則之上,人們很容易將某些「遠低於自己認知」的規則或劇情視作「小兒科」,從而放棄對它的沉浸感。對於《劍靈》,《劍三》,《最終幻想14》等等等等MMO遊戲的玩家來說,只要他沉浸其中,那麼對於他而言,這款遊戲他就是《魔獸》殺手。因為他在這款遊戲里找到了自己進行角色扮演時必須要達到的那個點——沉浸。 看起來在後《魔獸》時代,《魔獸》殺手的數量越來越多離不開暴雪越來越拉垮這件事情,但換句話說,當玩家的認知不斷提高並且不將某種行為化的東西當作是一種「使命」或者「規則」之後,玩家就很難有動力去沉浸在《魔獸世界》之中。 這種沉浸感並不只是mmo這一款遊戲品類帶來的,你玩《CS》會有沉浸感,你玩《QQ飛車》會有沉浸感,你玩《暗黑破壞神》會有沉浸感。這種沉浸感來自於遊戲機制,特別是社交機制強調出來的歸屬感,也來自你主動去扮演角色,依照遊戲世界的規則行動,並最終成為規則的一部分時帶來的使命感。 最後感謝四十二老師本體海豹帶來的分享,讓我意識到了內容創作能給遊戲帶來的不僅僅是合理化,更多的是對玩家行為的解釋和沉浸感的創造。 豹謝! 來源:機核

《傳送門2》更新取消工坊文件100MB限制 玩家製作不再受限制

V社近日推出了關於《傳送門2》的更新,該次更新解除了創意工坊文件大小100MB的限制。 該次更新解除了創意工坊文件大小不能超過100MB的限制,玩家創作上可以製作比以前更大的mod和關卡。此外,這次更新還對《傳送門2》的創作工具進行了一些修復,包括照明、演示回放和文本損壞等問題。同時還進行了一些優化並添加了兩個新的命令行選項,用於在各種視頻質量設置下啟動基準測試。 《傳送門2》自2011年發售以來已過去十多年,V社在這段時間里對《傳送門2》的更新並不頻繁,但在2021年,就已有3次對《傳送門2》的更新,不免讓人對V社數「3」的事情產生一定的聯想。或許《傳送門3》、《半條命3》真的不只在夢里? 近期《傳送門2》更新內容: 遊戲介紹:《傳送門2》是一款風格和玩法都別具一格的射擊遊戲。玩家手中的武器並非為射殺敵人而存在,而是用來在牆壁、地板上打開出口或實施類似於「隔空取物」等特殊操作,通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關和迷題。此次續作修改了1代中被人所詬病的缺點,也會對玩家的想像力和空間思維能力發起一次全新的挑戰。 來源:遊民星空

《傳送門2》圖文攻略 全關卡解密流程攻略

《傳送門2》圖文攻略,全關卡解密流程攻略(含「通關流程」「解密要點」「過關難點」)。《傳送門2》是一款以HL2引擎製作的FPS遊戲,為經典第一人稱解密遊戲《傳送門》的續作。續作中添加多種道具以及全新的環境,劇情緊接一代。《傳送門2》是一款風格和玩法都別具一格的射擊遊戲。玩家手中的武器並非為射殺敵人而存在,而是用來在牆壁、地板上打開出口或實施類似於「隔空取物」等特殊操作。通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關和迷題,對於玩家的想像力和空間思維能力將是一次全新挑戰。 遊戲操作: 移動-ASDW 跳躍-空格 蹲下-Ctrl 藍色傳送門槍-滑鼠左鍵 橙色傳送門槍-滑鼠右鍵 互動/使用物品-E 鏡頭調整-滑鼠滾輪 遊戲語言調整: 在遊戲根目錄下,找到LumaEmu.ini文件,滑鼠右鍵選擇「編輯」。 之後查找language行,對應的數值Englishi表示英語。 你可以將English改為schinese,變為中文。 字幕: 你可以在選項的「音頻」中,找到「螢幕說明」。 開啟這個功能,就可以看到劇情台詞。 界面解析: 這款遊戲操作簡單,因此界面並不復雜。 角色沒有任何自身屬性,你只需要利用移動,跳躍,蹲下進行操作。 除此之外,使用能量槍,射擊特定區域的牆壁,使其形成傳送門,完成關卡解密挑戰。 第1章:理性拜访 00-集装箱之旅 在游戏开始後,跟随系统广播,进行移动镜头,聚焦镜头,查看壁画最後睡眠等简单操作。 如果你听不懂广播中的英语,可以尝试暂停游戏,打开选项菜单中的“音频”,将“字幕说明”打开。 这样屏幕下方就会出现NPC的谈话内容。 与Wheatley交谈,了解基础的世界剧情。 然後你所住的房间开始崩塌,当它坠落到谷底时,开始第一关的探索。 当你来到00号试炼房间时,可以了解游戏的基础机制。 从黄色的传送门进入,可以来到蓝色的传送门,反之亦成立。 红色的按钮需要按下去,才可以激活对应电路上的机关。 通常情况下,你需要找到附近的石块,并将它们放到红色按钮上才可以完成这项解谜。 除此之外,打开远处的逃生门才是完成挑战房间的最终胜利。 以後每个关卡都会有逃生门,只有通过一系列的解谜打开它之後,你才能离开这个挑战房间。 从逃生门离开後,坐上电梯离开这里,即可完成这个关卡的挑战。 01-旋转木马 这个房间的解谜如下: 1. 打开有石块房间的开关台,之後进入橙色传送门取出石块,返回大厅。 2. 放下石块,打开有红色地板按钮房间的开关台。 带上石块,进入橙色传送门,并将石块压在红色地板按钮上,返回大厅。 3. 打开逃生门房间的开关台,进入橙色传送门,使用逃生门离开这个区域。 02-传送枪 之後你会来到一片废墟,拿到传送枪。 使用传送枪可以建立蓝色的传送门。 当然,你只有朝那种特殊的白色板材射击,才能形成蓝色传送门。 朝任意一块白色板材射击,形成蓝色传送门,之後进入蓝色传送门,来到橙色传送门。 在本关最後的逃生门这里,你可以找到附近的白色墙板,射击形成蓝色传送门後,逃离这个区域。 03-舒心爵士曲(1) 留意这里的悬挂装置,里面有石块。 你可以观察它的下方。 使用传送枪,瞄准石块附近的墙壁射击。 之後你可以带上这个石块,进入蓝色传送门,来到橙色传送门。 最後返回红色地板按钮这里,将石块放到上面,打开前面的大门。 04-舒心爵士曲(2) 来到这里後,开始进行解谜。 首先,射击墙面,从橙色传送门进入黄色传送门。 这样以来,你会来到更高的位置。 之後你就可以从这个高位置看到对面的那个石块。 再次射击对面的墙壁,然後从身後的橙色传送门进去,到达对面的蓝色传送门。 使用这种方法,你就可以将两个石块取下来,并放在地面按钮上。 该关卡挑战到此也顺利结束。 05-动量立方体 从04号房间逃出来後,你需要射击地面,逃离这个区域。 之後通过一片废墟楼梯,到达05号挑战房。 这个区域的挑战开始具有时效性。 首先按下这里的按钮,是石块从器皿中落下。 注意,此时开始计时。 然後迅速找到落下的石块,对其所在的地面射击蓝色的传送门。 这样石块就会落入传送门,从橙色传送门出来。 将这个石块放入红色大按钮上,解锁远处的一个开关。 找到这里另外一个红色开关台,互动後另外一个区域的石块会从上面落下来。 你可以使用传送枪射击这块石板,让它从橙色传送门出来。 通过观察你会发现那个石块并不会落在地面,而是受到很大的推力,落入废水中。 你需要迅速找到附近的这个红色开关台,开启挡板。 这样你就能捕获到第二个石块。 当第二个石块放到指定的红色按钮处後,你就可以从逃生门离开这里。 06-未来开启者 来到第六个解谜房间,这里的解谜需要你运用推力。 如图所示,你可以在地面上找到这样的提示。 意思是说,如果你在进入传送门时的加速度足够快,那么你将从另一个传送门一跃而出。 这个区域有一个谷底,在这里射击形成传送门。 你可以跳进去,然後产生非常快的加速度。 接下来到了解谜的时刻: 1. 从玻璃容器上方,通过小孔射击里面的石块,使其落入到大厅位置。 2. 之後带上这个石块,并在那个谷底射击形成一个传送门,将它投入到传送门。 3. 这样你就能顺利把石块带到逃生门这里,完成解谜。 在完成了上一个部分的解谜後,你会来到06号房间的後半部分解谜位置。 如图所示,这个区域可以进行使用的传送门墙板很少,大多位于高处位置。 射击高处的面板,之後,使用橙色传送门,靠加速度把你弹射到石块那里。 带上石块。 射击远处高墙处的墙板,然後让它们将你和石块谈到对面的高处。 如图所示,你需要被传送门弹到这里,并使用逃生门离开。 07-秘密控制台(1) 你将找到Wheatley,它会要求你将它带到指定位置。 一段非常长的对话後,你需要抱着它离开这里。 经历一段漫长的废墟後,到达秘密控制台。 然後你会遇到GlaDOS,一个大型的AI机器人。 经历一段很长的剧情後,它会将你投入到另外一个深井世界。 來源:3DMGAME

《傳送門2》十周年飯制MOD上架Steam 可免費下載

為了紀念經典遊戲《傳送門2》發售10周年,《Portal Reloaded》現已在Steam上正式推出,免費下載。此MOD為飯制MOD,目前好評如潮。 Steam商店頁面>>>> 遊玩該MOD須擁有《傳送門2》本體,MOD暫不支持中文。 遊戲介紹: 在這個飯制MOD中,你將扮演測試機代號。被自動人工智慧從停滯狀態中喚醒後,你需要完成一個非常特殊的測試課題。在實驗室的深處,隱藏著一條以前不為人知且早已被遺忘的測試軌道。 在《Portal Reloaded》中,除了熟悉的連接著兩個不同的空間的藍色和橙色傳送門外,還有第三個綠色時間傳送門,連接著兩個不同的時間線,允許你在現在和未來20年之間旅行,開啟了一種全新的解謎方式。 《Portal Reloaded》將於2021年4月19日發布。距離《傳送門2》的正式發布日期整整10年。 遊戲特點: ·25個全新的謎題 ·三個不同的傳送門 ·穿梭探索兩條不同的時間線 ·超過100條語音線路 ·全新的配樂 ·獨特的謎題機制 視頻畫面: 來源:遊民星空

《泰拉瑞亞》銷量突破3500萬份,成為Steam評分最高遊戲

Re-Logic 工作室宣佈,旗下 2D 沙盒模擬遊戲 《泰拉瑞亞》在全平台銷量突破3500萬份。具體而言,本作在 PC 共售出1,720萬份(49%),在手機端共售出930萬份(26%),並在主機平台售出830萬份(23%)。 Steam 250 的數據顯示,隨著《泰拉瑞亞》銷量再創新高,其在 Steam 平台更是超越了《傳送門2》,成為玩家口碑(根據好評比計算)最佳的遊戲。Re-Logic 表示,這一全新里程碑離不開玩家的熱忱支持,他們也計畫在今年通過重大更新來讓遊戲更為豐富有趣。展望未來,開發團隊還計畫為遊戲加入跨平台聯機支持等功能。 來源:機核
《傳送門2》新MOD 跨越時空的第三道門登場

《傳送門2》新MOD 跨越時空的第三道門登場

MOD製作者Jannis Brinkmann公開了一個《傳送門2》新的免費社區MOD《傳送門:Reloaded》,這個MOD將於2021年4月19日發布,它將基於主體遊戲的概念,允許你放置第三道傳送門,以使你可以在兩條不同的時間線之間進行穿梭。 根據MOD製作者的說法,《傳送門:Reloaded》將有25個全新的思維和時間彎曲難題。而你將扮演實驗對象,並通過自動AI從停滯狀態中醒來。 在《傳送門:Reloaded》中,您可以使用Triple Portal設備,它允許您發射三種不同的傳送門。除了熟悉的藍色和橙色傳送門連接兩個不同的空間以外,還有第三種綠色傳送門用來連接不同的時間線。 玩家將能夠在現在和未來20年的現實世界之間穿梭。這將在很大程度上為玩家提供一個全新有吸引力的的解謎方式。 MOD發行預告: 來源:3DMGAME
拍立得解謎 《傳送門》被取消的前作玩法演示公開傳送門2

拍立得解謎 《傳送門》被取消的前作玩法演示公開傳送門2

很多人都不了解的是V社曾經製作過一款名為《F-Stop》的解密類遊戲,後來它被正式命名為《Aperature Camera》,不過並沒有什麼玩家可以真正了解到這款遊戲的具體玩法,直到獨立遊戲開發商 LunchHouse Software 獲得了V社提供的《Aperature Camera》遊戲代碼,玩家們才能夠一探本作的奇思妙想。 《Aperature Camera》遊戲演示: LunchHouse Software 在他們公開的這則名為「Exposure」的視頻中,將《Aperature Camera》的遊戲玩法公之於眾。可以看到,玩家們需要在遊戲中使用手中的這台拍立得相機,利用場景中出現的各種道具來完成解謎。與《傳送門》系列不同的是,在《Aperature Camera》中玩家並不用將物體通過傳送槍進行移動,而是要用相機拍照將物體儲存至照片中,再將它們以想要的大小放置在合適的位置上,所以在《Aperature Camera》里玩家需要認真搜索關卡中出現的各個道具,並發揮自己的想象讓他們發揮最大的作用。 LunchHouse Software 表示,視頻中所展現的玩法並非來源於他們自己的推測,而是基於V社官方提供的遊戲代碼。目前 LunchHouse Software 只公開了《Exposure》的第一期節目,未來他們還將公開更多關於《Aperature Camera》的內容,感興趣的玩家不妨繼續關注。 分頁符 分頁符
遠程同樂不忘更新「老朋友」 V社放出《傳送門2》補丁

遠程同樂不忘更新「老朋友」 V社放出《傳送門2》修正檔

<p前段時間V社剛剛公布了《半條命》的新作,今天早上3點,V社突然放出《傳送門2(Portal 2)》的新修正檔,並對本地多人遊戲做出了調整。 <p現在,玩家可以在合作模式中讓一個玩家使用手把,另一個玩家使用鍵鼠,在此前的版本中要實現這一步需要有很多繁瑣的步驟,現在打開遊戲就可以這樣遊玩了。並且現在遊玩本地模式合作模式時也可以使用創意工坊的地圖了。 <p以下是本次更新的詳細內容: <p-Windows系統 <strong-修復了遊戲中的音頻字幕語言將使用系統語言設置而不是Steam語言設置的問題。 <strong-通過Steam輸入改善了鏡頭控制——鼠標靈敏度比例已更改,因此您可能需要再次提高靈敏度。 <strong-本地合作模式加入了鍵鼠與手把同時操作的支持。 <strong-從社區創意工坊的合作地圖隊列添加本地合作支持。快速遊玩仍不支持。 <strong-修復了使用Gamepad配置連接啟用Steam輸入的控制器時XInput相關選項被隱藏的問題。 <strong-修正了挑戰模式屏幕上沒有足夠的頁腳按鈕(footer buttons)可通過Steam輸入使用的問題。 <strong-修復了多個錯誤的動作輸入設置。 <strong-解決了連接控制器但未激活且會影響字形和設置屏幕選項的幾種情況。 <b特別要注意的是,steam遠程同樂功能今日上線,不知道是不是因為這個才突然更新了《傳送門2》呢?快叫上你的好友一起去開門吧! 來源:遊俠網

V社突然更新《傳送門2》 雙人合作更方便

<pV社最近動作不斷,今天早上3點,V社放出《傳送門2》的新修正檔,並對本地多人遊戲做出了調整。 <p現在,玩家可以在合作模式中讓一個玩家使用手把,另一個玩家使用鍵鼠,在此前的版本中這一功能的實現較為繁瑣,現在可直接實現。本地合作模式也同樣支持創意工坊的合作地圖。 修正檔詳情: <pWindows系統 <p-修復了遊戲中的音頻字幕語言將使用系統語言設置而不是Steam語言設置的問題。 <p控制器支持 <p-通過Steam輸入改善了鏡頭控制——鼠標靈敏度比例已更改,因此您可能需要再次提高靈敏度。 <p-本地合作模式加入了鍵鼠與手把同時操作的支持。 <p-從社區創意工坊的合作地圖隊列添加本地合作支持。快速遊玩仍不支持。 <p-修復了使用Gamepad配置連接啟用Steam輸入的控制器時XInput相關選項被隱藏的問題。 <p-修正了挑戰模式屏幕上沒有足夠的頁腳按鈕(footer buttons)可通過Steam輸入使用的問題。 <p-修復了多個錯誤的動作輸入設置。 <p-解決了連接控制器但未激活且會影響字形和設置屏幕選項的幾種情況。 <p值得一提的是,Steam遠程同樂功能今日上線,玩家也可以通過此功能和大家愉快的玩耍《傳送門2》. 更多相關資訊請關註:傳送門2專區 來源:遊民星空

轉ThreeA Toys 12月推出 傳送門2 1比6 可動人偶

新品價格 219.99 發售日期 12月 廠商 ThreeA Toys 傳送門2 1比6 10.8寸(274mm)高 Atlas 可動人偶(眼睛可亮燈) 新品價格 1671人民幣 傳送門2 1比6 12寸(300mm)高 P-body 可動人偶 (眼睛可亮燈) 新品價格 1671人民幣 來源:78動漫

《傳送門2》詳細遊戲介紹及圖文心得

「經研究證實,參與過合作傳送門的情侶百分之百深深愛着對方!」 這是一款遊戲在情人節時發佈的預告影片,因為這個預告片的論調很有趣,引起小編的注意,身為小惡魔的一員,什麼都要勇敢嘗試嘛! 引起我注意的原因,並不是這款遊戲好像會促進情侶之間的感情。令人注意的是,這種搞得好像會讓情侶墜入愛河的言詞,根本就像是柯夢波丹(從女人的觀點來教女人理解男人的一本雜誌)的文章。我感覺到一種陰謀,好像是要女人慫恿男人參與這個實驗。 「嗯~~~好嘛,寶貝,我們一起去參加嘛。去了我們就會更愛彼此喔~ ^. 當我決定要關掉影片的時候......。 嗯~~~~原來有這麼多女性對巧克力過敏啊! !每年情人節都是巧克力送來送去(大部分都是男生送?),我總懷疑這一定是巧克力傷商人的陰謀(我真是一個陰謀論者),不然一個神父死掉,為什麼要送巧克力呢?各位朋友你說說看嘛~搞的單身的朋友還要自己買個金莎放到自己的桌上,假裝有人送自己,如果附上一張小卡片,好像更有身價,這真是欺騙自己的節日嘛.....。 誰不愛鑽石呢?這個研究真的太正確了! ! !真愛恆久遠,一顆永留傳! ! ! 不過鑽石帶來的後果就是……哼哼,這就叫做沉重的愛吧! 看完這個預告之後,我決定來瞭解一下,到底這個實驗可以帶來什麼效應,於是我在情人節這天,預購了一把傳送槍,愛他就是要買一把傳送槍給他當情人節禮物! ! 不知道有沒有人相信上面這個理由,總之,小編相當期待這款遊戲的實驗,不過因為小編並沒有玩過前作,於是我找了很多相關的資料。這款遊戲是一款第一人稱的射擊遊戲,最初的作品是2007年的時候跟《戰栗時空2:二部曲》、《絕地要塞2》等遊戲一起裝置於《橘盒》遊戲包上一起推出,前作的故事雖然很短,但是因為它的遊戲玩法獨特而且對話充滿了黑色幽默,獲得了相當好的評價,也因此才有《傳送門2》的發展計畫。 在發行二代的中間時間,製作公司Valve推出了許多小遊戲和影片,像下面的遊戲的概念跟一代一樣,主角擁有傳送槍,可以藉由發射傳送門(藍色和黃色),創造異次元的通道,通過封閉的測試關卡。 (雖然不想要這樣說,但我總覺得這個通道跟那位已經25週年的修水管大叔做的事情是一樣的,這根本就是高科技版的水管大叔嘛~~。) 不過,我看到現在,還是搞不清楚愛的實驗到底是怎麼回事,我決定來看一下官方的預告一開始在組裝機器人,後面在講解測試的時候需要兩人的合作,看來好像很適合情侶喔! 瞳孔放大片? ? ? ? ? ? (特殊的隱形眼鏡,女生用來讓眼睛變的更大更水亮的東西。) 這是另外一隻機器人的眼睛,這感覺小了很多。 喔~~~出現了,原來,那個帶瞳孔放大片的是公的啊……據後面的旁白說的,這兩支沒有血淚的傢伙(無誤),就是完美的,應該是完美的測試用人偶吧。 喔耶,看來這是雙人模式的預告影片,但看起來好像蠻酷的喔,尤其是圖片上那個藍色的人,好像廁所的​​人偶標志,看來他是剛從廁所出來,果然是高科技版的水管工人(大誤!!!)。 一起修水管了喔! ! ! 女:腦公~~~我到底要去哪里啊,我頭都快昏了。 女:腦公~~~我按下去你會帶我去下一間廁所嗎? 男:我願意! ! ! ! ! 女:我先走了喔。 男:嗯....這個碎片是怎麼回事?婆,你該不會.......。 婆:沒事沒事,我剛只是不小心掉到化糞池而已,我馬上就爬上來了。 公:妳真是太勇敢了。 公:認真點,找出真正通往家里廁所的通道,光圈科技公司開了這麼多洞,走錯就要掉到庫巴那邊了啦。 公:應該是這里了喔,沖吧寶貝! ! ! 噢,看來這兩位情侶失敗了,只好等到遊戲上市再來測試一次了喔。 看完預告片之後,覺得這個測試好像有些難度,但好像真的很有趣,愛情、努力與勝利,這果然是戀愛中的情侶的三大法則啊,各位情侶朋友們,妳們准備好要讓感情加溫了嗎?各位單身的朋友們,你准備好了要與心儀的人來一場密室(廁所)逃脫之旅了嗎? 想看看,孤男寡女,兩人共處一室,在濕答答的廁所里,只有合作找到正確的水管,才能離開,唯一的香味,就是彼此之間的費洛蒙,雖然我也很擔心會有個騎腳踏車的小矮人(奪魂鋸)在廁所的電視里說」遊戲開始」,但你有聽過一個研究嗎(絕對不是英國研究!)?根據研究指出,在遇到危險的時候,男女之間更容易因為緊張的氣氛,而彼此相愛喔!鐵達尼號的傑克跟蘿絲不就是這樣嗎?更不用說那麼多的動作電影都是這樣演的。 所以,用深情的眼神看着對方,拿起你的傳送槍,對着你心儀的女孩說: 「別擔心,我會帶你離開這里的,我會為你開路,推開水管里一切的屎尿,來,跟我一起走吧!」, 是不是很帥氣! !...

《傳送門2》聯機圖文攻略

原帖:點擊進入 訓練房 一開始會有倆個 機器 (像是廢話) 按q 來進行揮手動作 這兩個人 來選喜歡的圖  (隨便選 就好了) 第一個房間  用 f 鍵 來控制 傳送槍 第二個房間 第三的房間 先踩下我方的  他那里德們就會開 他才下 他那邊的 我方的就會開 第四個房間 他從 小窗戶 里打 倆個傳送門 讓你過 第五個房間 安下按鈕 兩方 會...

《傳送門2》獎杯攻略

原帖:點擊進入 前言 先整理一下單機的獎杯,劇情獎杯在這里就不說了~ 連機的看PSN情況到時再算..... 搶了猿爺的活兒來幹,在這里先說聲抱歉! 原諒我,也別怪我,PORTAL我實在大愛~ 第二章 臨陣畏怯 TEST 06,進階對空跳台那一版,第一次按制時會射出一堆垃圾,其中有一個播着音樂的收音機,帶着它回到起點 如下圖設置傳送門,站上彈板會送你到一間房內,把收音機放到卓子上 也是TEST 06,解完後照下圖設置傳送門,按下控製器,不行便多按幾次 TEST 07,把那個心形的箱帶走 第三章 重出江湖 TEST 10,建議先手動存檔,成功的話到電梯前會解 TEST 15隨意把一台機槍塔放到彈台就可以 第四章 驚喜 逃走的時候,GLaDOS會叫你完成另一個TEST,去就去,復活了又一條好漢~ 第五章 逃脫 走過焚化場的運輸帶會看到一台機槍塔,舍起他就可以,他還會道謝~一直拿着還可以聽到很多奇怪的說話... 拿走那個機槍塔,自己走上去被掃瞄 第六章 墜落 先手動存檔,注意箱子可以撞牆,但不可以碰到地面 1.穿過那個的接待處後找到一座像供水塔的東西,乘電梯上到塔頂 2.轉身看發現遠處有三道貌似潛水艇的壓力門(不用擔心找不到,因為那里是必經之路) 3.過去調查門會有錄音,說明這些房間全部都是實驗室 4.一路來到找回馬豆GLaDOS的版面,進入最頂的房間 5.在里面找到一道隱藏的自動門 6.連這里的三間實驗室合共調查六間 7.在聽完錄音帶後,完成和 第七章 重逄 1.途中經過一個非常不協調的地方(兩道清潔牆中的走廊) 2.用傳送門可以去到上方 3.在房間內可以發現Cave Johnson和....... 第八章 坐立難安 來到TEST 1/1,在控製器前,死站着不按就可 找方法破壞實驗室中Wheatley的螢光幕,可以體驗另一種解謎樂趣~ 建議通關後才玩這個,另外,視頻的只是參考,方法不只一個的~ 還有,務求完美一點,我把TEST 6的都貼出來...了..... 第九章 就是這里... 九章開始時,逃出Wheatley的陷阱後,會游說你從旁邊的洞跳下去...沒所謂~復活後又再是一條好漢...... 後話 還沒有....... 來源:遊民星空

《傳送門2》打爆聯機之後才是真正的完整結局

原帖:點擊進入 單機打穿之後對於GLADOS為什麼放走主角可能每個人想法都差不多,就是GLADOS在聽到卡洛琳的錄音之後變溫順了,同時因為主角救了她,所以在擊敗維特利之後把主角放走了,開始我也以為是這麼回事,但是打爆COOP後發現實際上有可能並沒這麼簡單。 整個過程中GLADOS可能並沒有變化,也沒有變溫順,後期對主角態度的轉變也只是在演戲。在GLADOS被重新啟動之後就製造出了ATLAS和P-BODY即COOP的兩個機器人主角為她尋找「人類的金庫」,最後兩個機器人成功打開了金庫,里面裝了成百上千個泡在維生艙里的人類活體,GLADOS得到了幾乎用不完的測試對象,兩個機器人為科學做出了巨大貢獻。另一方面,因為女主角前後「殺「過GLADOS兩次,這兩次GLADOS都完敗,對她來說女主角是一個很大的威脅,所以面對打不過主角這個事實,出於面子她只能假裝與主角和好,並最後把主角放生了。 可能有人會說為什麼不乾脆把主角殺了,這個GLADOS在遊戲最後已經說過「要殺了你?太難了」。CG最後扔出來那個焦黑的箱子可能就是GLADOS在發泄自己的怒火,同時給予主角暗示,「其實我真的很想殺了你」。 來源:遊民星空

《傳送門2 》通關心得體會

原帖:點擊進入 花了一天的時間下好了遊戲,花了兩天的時間通關了,在這里說一下心得體會~~~ 遊戲發售之前被IGN打了9.5分,給了這樣的一個高分,使得玩家們對遊戲給予了很高的期望。但是等到遊戲發售後,玩家們的反應是眾說紛紜,說這款遊戲不好的,只能說明不適合玩這類遊戲。畢竟不是所有人都能喜歡玩解密類的遊戲。 這款遊戲的自由度非常高,玩家可以用手中的傳送槍來達到自己想要去的地方,也可以用傳送槍來達到自己想要的效果。 這些地方可以讓玩家充分的發揮出自己的想象力~~~ 遊戲總共分為9章 之前的5章都不算難,只要稍微思考一下就能過去。 本人一直玩到第6章得時候,終於在這個地方被卡住了。。。。。。。因為一直沒有找到正確的傳送點,所以終於去看了一下攻略。(之前的5章都沒有看過攻略) 之後的章節難度也有所提升,需要費一些時間。 遊戲的劇情,在玩的時候基本上已經可以猜出來了,不過還是讓人很氣憤!!! 遊戲的結局做得非常棒,製作人員已經猜到了玩家長時間玩遊戲後的感受,所以最後的結局CG才能做的這麼完美~~~ 來源:遊民星空

《傳送門2》通關心得

原帖:點擊進入 <p昨天下午3點左右搞定安裝,花了將近十個小時的時間搞定了單人模式。雖說耗時並不是很短但還是覺得意猶未盡。 <p沒有發現什麼令我印象深刻的關卡,我想唯一合理的解釋就是大部分關卡都令人印象深刻,以至於鄙人衰薄的腦細胞容量懶得去加以一一記憶? <p故事並沒有搞得太清,或許是因為ai夥伴們廢話太多以至於在解密過程里並不能很好的抓住它們廢話的重點吧。和一代一樣兩個小傢伙都很有趣,但和一代一樣,鄙人還是更鍾情於傻乎乎的小炮塔。 <pglados的身世有點弄清了,小惠特利的結局很讓人意外,portalgun的子彈飛行速度是光速,遊戲的背景年代我還是弄不清 <p整體感覺是遊戲非常有趣,但是難度並不是很高,大部分關卡都是無腦的跟着直覺開兩個門就過去了,讓我很欣慰的察覺鄙人的腦細胞並沒有因此遭到明顯減員,一些稍復雜點的關卡也是,當把幾乎所有的要素有效排列後,莫名其妙的就進到下個房間去了,我讓同學們看我如何解決謎題的,他們完全不清楚中間到底發生了什麼。當然有趣的解密遊戲難度並不是它們的唯一樂趣所在,適中就好,讓玩家們享受過程,那份滿足感絕對可以打消大部分的抱怨。 <p覺得場景讀取有點太多,尤其是前期,兩三分鍾讀一次地圖,這頻率有點高,再加上昨天的破解問題導致的遊戲崩潰,着實讓人抓狂,不過後期當進程速度降到一房間十分鍾左右後這個問題就不怎麼明顯了。不過崩潰還有,當最後小惠特利說出the end,程序貌似必跳,不過那時片尾曲都聽過了,也沒什麼遺憾啦· <p最後說一句,遊戲並不是很難,沒必要自己嚇自己,稍微從另一個方面挑戰下自己,收獲樂趣是必然的。 <pps:貌似沒什麼劇透 來源:遊民星空

《傳送門2》全成就中文攻略

原帖:點擊進入 翻譯自xbox360achievement的成就攻略 前言:我自己也是剛剛開始玩,而且是美服的,所以成就說明的翻譯和官方是不一致的,不過意思一樣。另外遊戲里面的專有名詞和這篇攻略的也會有出入,不過不會有不知道是什麼的現象。攻略部分也是直譯原作者的,可能意思有出入,不過比起沒有,幫助還是很大很大的。簡單來說,是可以湊合看的。 概覽: 全程就難道系數 6/10 離線:48(875G) 在線:2(125G) 估計耗時:15小時 最少要重玩的次數:1 容易錯過的成就數:~30(篇章重玩) 遊戲難度影響成就?不 幾乎不能獲得的成就數:0 本篇以外的資料需要?不 小人獎勵:有 秘籍:有 全成就分四步完成。 第一步,一週目 享受遊戲吧,有些謎題很難不過破解之後讓你充滿滿足感。 以下的成就可以通過一週目解除。 Wake Up Call You Monster Undiscouraged Bridge Over Troubling Water SaBOTour Stalemate Associate Vertically Unchallenged Tater Tote Stranger Than Friction White Out Dual Pit Experiment Tunnel Of Funnel The Part Where He Kills You Lunacy 第二步,篇章選擇重玩。 通關後重新選擇篇章解除你第一週目錯過的成就。 第三步,Coop 合作模式有LIVE合作和分屏合作。要注意使用LB或者十字鍵左鍵,可以緩慢時間。 以下的成就合作模式中的一週目可以解除。 High Five Team...

《傳送門2》單機流程+單機獎杯攻略

原帖:點擊進入 序言  Portal2的樂趣就在於通過各種機關以及精妙的關卡設計中自己解決謎題,希望各位在實在無解的情況下才瀏覽此文。另外圖和視頻基本沒什麼必要,文章希望能拓展各位玩家的思路,能通過自己解決問題,才能最大體會遊戲的樂趣。這份教程主要是一步步流程教下來,在特定的Chamber謎題還分了主要的思路,然後下設-x是具體的步驟。玩家可以先看思路自己思考一下,實在不行了再看具體步驟一步步跟着我做。另外獎杯攻略也寫在其中了,很簡單,都不用花費很大功夫,單機流程獎杯就不特別標注了。當然,圖和視頻我也弄不出就是了。 第二章 冷啟動  Chamber 01/22連接紅外線至紅外線接收器-1 紅外線發射器上方創造紅外線入口-2 走上出口處平台-3 在紅外線接收器正上方創造紅外線出口-4成功離開Chamber Chamber 02/22簡單創造通道進入屋內取得鏡面箱利用鏡面折射將紅外折射到接收器上樓到出口處在出口F1平台創造出口鏡面箱下創造入口,將鏡面箱放上開關 Chamber 03/22創造通道至上層F1平台獲得鏡面箱並跳到活動平台折射紅外線至同平面紅外接收器另外一個接收器利用通道直接連接-1對接收器對應地面建立出口,紅外線發射器對應牆面建立入口 Chamber 04/22利用通道連接紅外線與其接收器,發現是控制平台的作用在對面的按鈕平台設置出口並穿越按下按鈕,拿着箱子走上平台重新定義出口,如同1中一樣帶箱子跳過紅外線,來到終點放下箱子進入電梯 Chamber 05/22彈射到對岸按下按鈕尋找時機撿起箱子妥善放置到開關即可 Chamber 06/22通過跳躍版當面朝兩個白色斜板時左右各放置出入口穿越到平台後按紅色按鈕會傾倒垃圾獎杯:「Pturretdactyl」-垃圾傾倒完畢後撿起廢舊機槍台,放在彈跳板上獎杯:「最終傳送」-垃圾傾倒完畢後,在下層尋找一台收音機。按2一樣,卻只在右斜板建立入口,出口設立在左上方的白板,這樣通過跳躍帶着收音機衝入屋內,將收音機放在桌子上接受訊號獎杯:「垃圾筒」-垃圾傾倒完畢後,如2中在右側建立入口,然後直接出口設立在紅色開關上方即可解鎖走入出口即可 Chamber 07/22第三個愛心盒子才能阻斷紅外線阻斷後走上升降梯,利用傳送門把愛心盒子移位,在高位平台,用傳送門在右側建立出口,並把盒子從傳送門中拿出來帶着對初始的0F建立入口,跳下,然後把盒子放上右側跳台設置出口,如4一樣跳下,到達平台。獎杯:「質量保存」-要把愛心盒子帶着。:走到出口處,壞掉的門後右側牆壁可以建立出口,然後出去撿愛心盒子,再隨意建立入口穿越,帶着箱子去電梯即可 Chamber08/22進入屏蔽牆內任意設置一個入口,再通過玻璃的圓孔往外設置一個出口按鈕後通過傳送門把鏡面箱子拿進來用鏡面折射到接收器通過入口出屏蔽牆到重點 第八章 渴望  開場電梯到達後沿着鐵扶梯,在房間見到Wheatly和一堆走路的箱子。轉身對准破損的通風口後的牆發射穿越入口,再在屋內建立穿越出口。穿越後繼續沿着鐵扶梯走進剛才看見的房間,對話結束後撿起盒子放在開關上,通過即可。沿鐵扶梯走進電梯,進入Chamber 1(其實不算1)Chamber11.按下按鈕開啟開關,傳送至對岸獎杯:「做出你自己的選擇」-就一個開關,站在開關前等待30秒會解鎖獎杯。-1開啟開關後,對准對面牆壁發射,穿越入口。-2 對背後牆壁發射,穿越過關。-3通過並對話後會開啟小路,通過後回到Chamber1,再來一次。同時解鎖獎杯「兩次深淵測試」。如上完成即可進入電梯。 Chamber01/191.利用上升氣流移動自己獲取箱子-1 在1F的氣流末端設立入口,在1F地面發射獎杯「Smash TV」從此開始擊碎11台顯示器,獲得獎杯。 第一台需要用自身落地加速度來解決。2.-1 進入上升氣流並到達1F天花板 -2 對准顯示器對面牆壁,位置略靠上,然後落入傳送門,穿越擊碎-3對准1F天花板的圈內發射入口到2F天花板,身邊牆壁發射出口並穿越到2F。2.讓箱子上升開啟開關-1...

《傳送門2》圖文攻略

原帖:點擊進入 首先,主角身在一個房間當中,按照系統需要你做的提前熟悉下操控!操控完成後睡一覺醒來發現周圍已經破破爛爛!門外有人叫你,你去開門,有一個機器人進來它和你對話,中間你不用做任何事情,除了按兩下空格,等到你的房子也被抬起來去撞擊一面牆!遊戲從這開始 一開始你先從破房子里出來走到一面快碎掉的玻璃上掉進衛生間里,聽一段說話聽到3,2,1,然後你發現出現3個門,用不着頭疼,你就從你面前的門出去穿過小道到達一個房間,會有人和你說話,然後給你扔一個盒子,你按E把它拿起放到那個紅色的點上,面前的門為你開啟,穿過門直走來到電梯,坐電梯向下出了電梯直走,穿過門,來到一個有3個按鈕的大廳,先去按右邊的按鈕然後進去背對着你的那扇門拿到那個方塊盒子,把它拿出來,接着去按左邊的按鈕,同樣進去背對着你的那個門把方塊放到紅色點上,聽到一陣聲音,不用管它,出來後去按正對着你的最後一個按鈕,再次穿過背對着你的門,鼠標向左邊看,有一扇圓形門,穿過到達電梯 還是坐電梯向下,同樣出了電梯你要穿過你面前的門,進到一個走廊,走到盡頭穿過下一個門,出了門會看見那個機器人和你對話不用理它,直接沿着道路走到一個空曠的地方,中間放着一個不明器材走過去,你會在系統設定下因為地板塌陷而掉到下水道(可以這麼說),沿着下水道走,來到一個有樓梯的地方,對面的高平台有一個門,不過你上不去,你要做的是上樓梯拿上槍在地面的牆上隨便開一個門進去,你才會發現自己已經被傳送到那個平台上上,斜對着你有一條路,沿着它上去,正面上去樓梯左走穿過一個房間左走從碎玻璃處下去,對面也有平台,上面也是一個門,但是你還是上不去,不用擔心,在靠近你的牆上開一個門就OK了 那麼穿過你已經開好的門,發現來到了對面平台之上,向左看,同樣也有一個平台但是你上不去,不用擔心,在對面你上不去的那個平台上開一個門,然後從你剛才出來的地方進去就OK了,進去之後來到平台上,進門還是直走進去電梯,坐電梯往下走吧!出電梯直走老樣子進門,前面你可以直接看到一個紅點,你走過去發現還會有一個門,有人和你說話然後會放曲子,一會曲子自動消失,看到那個方塊在那個圓柱體容器里掉了下去,你走過去,發現很深,不要往下跳,正對着方塊開一個門,方塊會從你看到那個橘色門里出來,然後老辦法放到紅色點子上,正對着你的一個有X型標志的門會開啟,進去,還是會看到一個空曠的大廳,兩個紅色點子,環繞下四周,一個方塊位於你去不到的高地方,一個方塊在一個不算深的低地里,正對着高地方方塊的對面還有一門,不要着急,對着低地里的方塊開個門讓它從橘黃色的門里出來,然後你隨便開個門進去,也從橘黃色的門里出來,把方塊抓起來先扔下去,你先不要下去,對着對面開一個門,然後從橘色門里進去,把第二個方塊連你自己和方塊一塊下去把紅點子壓好,兩個X就變成兩個對號了,大門開了,你進去後,大門會關掉,里面什麼都沒有,抬頭看,會發現一個門,但是你隔着玻璃,對着你面對着的牆壁開門進去,你直接會落到玻璃上順便它會斜掉下來,你走上去,向右走,進房間,還有一個樓梯,上去之後是一個房間但是牆壁上有字,屏幕也不能播放,不知道幹什麼,你就下樓梯向左走,然後面對着你的是一個半圓形門,進去了....很好又是一個電梯,唉!!!老樣子,那就坐電梯 好吧,我承認是有點認輸了喵....出了電梯你還是要直走穿過大門,進門後你出不去了,走到阻礙你出去的架子處,外面的大廳左上方會有一個橘色門,然後你自己位於你自己的方位處朝地面開一門進去,來到大廳,習慣的環視下,有髒水,有兩個圓柱形的容器,一個太高,另一個你可到里面的方塊,地面只有一個紅點,還有一個按鈕,不要急,來動下腦子,你直接對着那個可以看到方塊的圓形容器底下開個門好了,然後到按鈕那里按下,容器開了,方塊結果從橘色門里出來,把方塊拿到紅點子那里,會有樓梯出現,上吧,剛上樓梯,一個紅點出現,再看看前面還有兩個按鈕,走到按鈕處,不着急按,先在太高的容器底下那里開個門,然後按左邊的按鈕在把握時間按右邊的按鈕,然後方塊順利掉到門里從橘色門里出來被那個板子給擋住,不然會掉進水里,然後拿住放到紅點子上,門開了,又是一個電梯,那就下吧 出電梯同樣進門,你又來到一個廳里,上不去,靠近天花板的地方會有橘色們,你在你面對的牆壁開門,然後進去,徹底來到廳里環視下,地上有兩張標示,一個方塊被鎖在房間里,平台你上不去,標示前面是很深的低地,貌似是需要用腦子的!來看看吧,直接朝深的地方開個門,把握好位置在開,然後跳進去,直接從橘色門里掉進對面平台上,對着方塊底下開門,方塊從橘色門里彈出掉進深谷,你也跳進去,把握之前的方位後朝地面開門,把方塊吸住一塊跳進去,直接到達對面平台,把方塊放在紅點子上,門開了,進門,在進一個門你發現更大的大廳,方塊直接從你的眼前掉下來,地面還是兩張標示,原理都一樣,向前走,橘色門在深底,向左邊看,有個斜着的平台,看好位置,跳,直接你就會到方塊那里,然後,面對着剛進來門的左邊白牆開個高點的門,別造成彈出過低了,然後和方塊一起跳進去,直接到平台,轉到玻璃後面把方塊放到紅點子上,發現有一個平台升起,那麼剛才你出來的那個門稍微改變下位置就OK了,直接進到半圓形門了,又是一個電梯 那麼接下來我們從電梯出來之後,穿過門,又是來到一個大廳,橘色傳送門會自動開啟,會有機器人和你對話並告訴你它會在房間另一邊等你,環視下四周它告訴你在它身後可以開個那你就對着它身後的天花板上開一個門,跳進橘色的門里到達另一個房間,機器人和你說話,聽也好不聽也好,它數123,然後之間你不用做任何事情,看着它,它自己掉下來還說沒死沒死什麼的,說完後,你按E直接拿上它然後找到靠近地面的一個的類似機械的開口移動到那里,機器人會自己到上面去,然後再聽它說話,讓你轉身,你轉過去,聽到它說話在轉過來,然後會有一個秘門被開啟,你就帶着機器人進去,然後沿着路走,走到紅色激光的地方就直着走過不會有事,再次沿着路走,會走到一個門的地方,進門後這里會讀取下,等待後,進入下一個門,直走到盡頭,右轉走過這個類似橋的長廊,然後金屬門會開啟,你會來到一個充滿機械破碎的地方,穿過這個地區,走到一個圓形容器口的地方,繞過它,徑直走向樓梯,沿着它跳到位於底層的樓梯,朝有燈光的地方走,然後沿着前面的路走到主斷路室,機器人和你說話,聽它說,然後一會出現機械開口把機器人放進去,然後你所在的整體地方被向右轉了一圈,然後會向左旋轉着上升,升到最頂,你會遇到另一個機器人,它自動組合了自己,而和你在一起的那個機器人忙着輸密碼,這段時間你就看着吧,然後那個自動組合的機器人說話後用鉗子把你和你的那個機器人夾道半空中,然後原來和你在一起的那個機器人把殺了,而你要被扔進容器....容器口打開,那個貌似很強大的機器人還對你說你歷盡磨難把我召喚,一定很喜歡測試吧,我也很喜歡測試,先處理些小事,隨後直接放開鉗子把你扔進去,掉下來之後你會身處一個貌似工廠的地方,不要盲目的到處走,沿着貌似斷掉的吊車殘骸走,你還會看到有方塊掉下來,還有聲音再叫你,不管,直接朝前走,跳下,走到一個類似垃圾處理的地方,這時那個貌似很強大的機器人說找到了,然後你朝前走會發現之前的那把槍,那個機器人幫你抬起來,你拿到槍,可以建立橘色傳送門了 拿到兩種能力的槍後,環視下周圍,在你左邊的牆開橘色們,在對面的天花板開藍門,然後順利穿過,出了藍門沿着通道走,會發現你過不去的前方有很多機械,但是不會對你造成傷害,然後對着你的左面牆開一扇橘色門,對着障礙物對面的左邊牆開藍色門,然後穿過 穿過後左轉,機器人幫你把碎械推開,你會發現你去不了的平台之上有一面白色的斜面牆,你需要對着你的正前方,開橘色門,對着斜面開藍色門,然後再穿過,穿過後右走,沿着路你還是會有一個平台上不去,直接朝你左邊牆開橘門,平台之上開藍門穿過之後到達平台上對着你面前的門開橘色門,溝壑對面的牆開藍門,穿過後發現,整個房間里全是機械,向左邊的有19的標志走,這是通道,走過去,盡頭會發現熟悉的半圓形門,機器人幫你把前方的障礙物清理開來,你進門,然後又是熟悉的電梯,那就走 待續。。。。。。。。 來源:遊民星空

《傳送門2》圖文流程攻略

原帖:點擊進入 第一章:初露鋒芒 進入遊戲後,主角出現在房間中,根據系統的提示進行操作,熟悉遊戲。移動鼠標先向上看,再向下看。然後按WASD鍵控制角色移動。接着走到房間中牆上掛着的油畫前欣賞。最後來到床前按E鍵睡眠。 醒來後先去開門,讓機器人Wheatley進來,然後根據提示按空格鍵講話。隨後房間會破碎並被傳送到安全點。房子停止移動後,會出現黃色的傳送門,進入傳送門,來到一個房間,按E鍵拾取箱子,然後把它放在紅色的按鈕上,以此來打開大門。隨後進入大門乘坐電梯。隨後的遊戲中都是需要在房間中利用藍色和黃色的傳送門(藍色和黃色的傳送門是互通的)進行解謎。 進入下一個房間後,先按E鍵激活右邊的開關,然後進入身後的黃色傳送門,這樣就可以進入剛才右邊開關前面的房間中拾取箱子。這里激活按鈕可以打開相應房間的藍色傳送門,通過身後的黃色傳送門可以進去。拾取箱子後,激活左邊的開關,進入房間,吧箱子放到紅色按鈕上,打開大門。最後激活正前方的開關,去做電梯前往下一個區域。 進入下一個區域後往前走,在一個平台上會發現一把傳送門槍,瞄準牆壁按左鍵可以打開藍色傳送門,進入藍色傳送門可以從附近的黃色傳送門出來,反過來也是一樣的。進入藍色傳送門後上樓梯。 在牆邊打開藍色傳送門,這樣就可以從前面台子上的黃色傳送門出來。 再往前走,在台子上打開藍色傳送門,進入身後的黃色傳送門從藍色傳送門出來,這樣就到台子上去了。 在下一個房間中需要在下面箱子那里開扇藍色傳送門,下去拾取箱子,然後進入藍色傳送門,從黃色傳送門出來,把箱子放到紅色按鈕上。 在下一個房間中,先在牆上開到藍色傳送門,上到黃色傳送門那里的高台。 然後依次在下面和對面箱子那里開藍色傳送門,去拿箱子來放到紅色按鈕上。 進入下一個房間,在地上開個藍色傳送門,這樣就能進到被障礙擋住的房間了。在右前方箱子的下面開個傳送門。箱子就會掉入藍色傳送門,從還後面的黃色傳送門出來,把箱子放到紅色按鈕上。 接着上到平台,在對面的愛色台子上打開傳送門,按下左邊的按鈕,把箱子放下來。 然後激活右邊的開關,豎起擋板來阻止箱子掉入水中。把箱子放到上面的紅色按鈕上。 在下一個房間中,先在地下開關傳送門,跳下去進入傳送門,這樣可以利用速度來到黃色傳送門對面的高台上。走到左邊箱子那里,在箱子下面開個傳送門,把箱子搞出來。然後再在底下開傳送門,拾取箱子跳進傳送門。把箱子放到紅色按鈕上。記得這里要從高處落下,進入傳送門依靠速度才能到達高台上。 進入下一個房間,先在左邊的台子上開傳送門,然後跳到底下的黃色傳送門,利用速度來到對面的台子上拾取箱子。 然後在斜對方的牆壁上開傳送門,拾取箱子後,跳進底下的黃色傳送門,依靠速度來到對面的台子上,把箱子放到紅色按鈕上。 接着站到大門的台子下面,對着牆壁開傳送門,去跳進底下的黃色傳送門,這樣就可以到達目的地了。 坐電梯來到下一個區域再次遇到Wheatley。在它所在的房間的天花板上開傳送門,利用邊上的黃色傳送門過去。過去後等待Wheatley廢話完畢後,按E鍵拾取Wheatley,然後繼續前進。 一路來到控制室,把Wheatley放到接口上,啟動升降機。 出來後遇到的GlaDOS,她把Wheatley毀壞,然後把主角扔進了隧道中。從隧道出來後往前走,在廢墟中又發現了一把傳送門槍,現在用槍可以打開藍色或黃色傳送門了。先在想要去的被擋住的地方開個藍色或黃色傳送門。再在邊上開個不同顏色的傳送門,這樣就可以過去了。 利用傳送門可以來通過前方的障礙。在GlaDOS的幫助下,穿過廢墟,進入電梯。第一章結束。 第二章 冷啟動 進入第二章的關卡,在第一個房間中激光打到地面的地方開個傳送門。 然後跑到前面的升降機上,對着下面接收器正對天花板的地方再開另外顏色的傳送門,使激光穿過傳送門打到接收器上。這樣升降機就啟動了。   在下一個房間中在箱子邊上開個傳送門,然後在角色邊上開個傳送門,過去撿取箱子。   撿了箱子,放在激光和接收器的交點上。   然後跑上去,先在地上開個傳送門,然後對准箱子開另外顏色的傳送門,把箱子傳過來放到紅色按鈕上。 進入下一個房間後,先上到台子上拾取箱子。 撿取箱子後跳到邊上的台子上,把箱子放到激光和接收器的交點上。   然後在上面激光打到的地方開傳送門。   再在接收器正對的下方開傳送門,使激光穿過傳送門打到接收器上。   進入下一個房間先到對面激活開關,撿取箱子。這里可以在接收器正對的牆上開另一端的傳送門。   然後在分別激光打到的牆上開傳送門。撿取箱子,坐在傳送器上過去把箱子放到紅色按鈕上。   在下一個房間里,使用彈射器過去,開啟開關放出箱子。箱子或不斷的彈射,需要主角掌握好時機利用彈射器,在空中撿取箱子。接着把箱子放到紅色按鈕上。   進入下一個房間,使用彈射器,在彈射過程中,要在下圖的兩塊牆上個開一個傳送門。   到達大門那里後在紅色按鈕的上方開關傳送門,記得保留剛才右邊斜面上的傳送門。接着激活按鈕,放出箱子。箱子會通過彈射器和傳送門到達紅色按鈕。   在下一個房間中先把箱子放到激光的路線上擋住,走到下來的升降機上,在箱子的下方開傳送門,把箱子移開。乘坐開動的升降機上去。   上去後先在右邊的斜面上開個黃色傳送門,然後在箱子下面傳送門,把箱子弄上來。   接着在底下開個藍色傳送門,撿取箱子後跳下去,利用速度到達紅色按鈕的平台上。   然後在左邊的斜面上開黃色的傳送門,跳進底下的藍色傳送門來到達大門那里的平台。   進入下一個房間後先在旁邊的牆上開個藍色傳送門,然後在洞口那里跳起來在里面的白牆上開個黃色傳送門。過去後激活開關,放出箱子。 然後把箱子放到激光發生器和接收器的交點上。打開大門後去坐電梯。第二章結束。 第三章 回歸 開始第三章,進入房間後使用彈射器,再次見到了Wheatley。這里需要多使用幾次彈射器。在彈射器頂上的天花板就位後,在天花板上開藍色傳送門,在鋼板的上方開黃色傳送門。使用彈射器上去。注意保留藍色傳送門。 上去後在激光發射器那里的斜面開個黃色傳送門門,然後下去使用彈射器,彈到斜面對面的平台上使用開關。早對面的平台放出箱子。 然後在另一個斜面上開個黃色傳送門,是用彈射器飛到箱子的平台上。 然後把箱子放到激光發射路線上,使激光射到白牆上。 然後使用彈射器到達大門那里的平台,然後在激光射到的那面牆的正反面開兩個傳送門,是激光射到接收器上。 進入下一個房間,使用彈射器上去,然後朝底下的地面開個藍色傳送門,然後在左邊的白牆高處開個黃色傳送門,然後跳下去通過傳送門到達箱子那里,撿取箱子,使用彈射器,把箱子放到接收器那里擋住激光。 然後使用彈射器到達開關那里,使用開關放出帶有反射鏡的箱子。先在接收器的對面開個黃色傳送門。 然後撿取箱子來到剛才激光發射那里,在對面的白牆上開個藍色傳送門使激光穿過傳送門射到接收器上。接着拿取無反光鏡的箱子使用彈射器到達大門那里把箱子放到紅色按鈕上。 進入下一個房間後會遇到藍色的光束帶,可以站到上面。先在光束帶的白牆上開個藍色傳送門。 再在對面大門邊上的白牆開個黃色傳送門,利用光束帶過去,開啟機關,放出箱子。 然後回來,在左邊的白牆上開黃色傳送門是光束帶穿到右邊的洞里。經過傳送門下去。 過去後先在前面的白牆上開黃色傳送門,跑過去再在右邊的白牆上開黃色傳送門。這過程中不要讓角色掉水里了。利用光束帶接住箱子。撿取箱子後從傳送門里出來。 在右邊的白牆上開黃色傳送門,使光束帶穿到左邊的缺口中,然後通過傳送門到達左邊紅色按鈕那里。把箱子放到按鈕上。 接着在右下方的白牆上開黃色傳送門,跳到光束帶上通過傳送門回去,然後再在對面開黃色傳送門,利用光束帶過去。 進到下一個房間等待GLaDOS開啟大門。進去後先在邊上開個藍色傳送門,再在光束帶上面的白牆上開個黃色纏傳送門。這樣就可以到光束帶上了。 在光束帶到達的白牆上開個藍色傳送門。再在右下方的白牆上開個黃色傳送門,使人物能到達機關那里,同時需要接着上面放出的箱子。 拿取箱子回到光束帶髮射器那里,在下面的白牆上開黃色傳送門,使其到達大門那里。進入傳送門下去,把箱子放到按鈕上。 進入下一個房間會開始遇到白色的機器人炮台,在其背後按E鍵撿取,在放下可以使其失效。 在前面左邊還有炮台,需要在它上方傳送門過去,在它背後下來摧毀炮台。然後在前面炮台的下方開傳送門,把它弄走。 在前面房間中炮台後方的白牆上開個傳送門,撿取箱子過去。過去後,在白色地板的炮台可以在其底下開傳送門把它弄走。然後在紅色按鈕上方開傳送門,繞道其餘兩個炮台的背後,一一摧毀它們。最後把箱子放到按鈕上。 進入下一個房間,把折射箱搬到如下位置,使激光穿過機關射到對面的牆上。然後在激光打到的牆上開個傳送門,再在與另外兩個機關成一條直線的白牆上再開一個傳送門,使激光能穿過3個機關。 進入下一個房間,先在光束帶的白牆上開個藍色傳送門。 然後在炮台右邊的白牆上開個黃色傳送門,以此來擋住它的視線。跑過去後,撤掉傳送門,摧毀炮台。 在前面的白牆上開黃色傳送門,擋住右邊炮台的視線。 跑到左邊,在中間的白牆上開黃色傳送門,這樣使用彈射器就能上去了。 上去後,到達被炮台圍住的箱子那里,一一幹掉炮台。然後把箱子放到紅色按鈕上。接着在前面炮台右邊的牆上開黃色傳送門,擋住炮台視線。過去幹掉炮台。 進入下一個房間後,先跳過炮台發射的光束。站到紅色按鈕上開啟激光,然後在激光打到的地面開個藍色傳送門,再在右前方的牆壁上開個黃色傳送門,使激光射到那些炮台來摧毀它們。 過去,撿取折射利用激光幹掉里面的炮台並觸動機關打開大門。 進入下一個房間,在光束帶打到的白牆上開個藍色傳送門。 再在底下開個黃色傳送門,這樣就可以上去了。 上去後在右邊的白牆上開個黃色傳送門,撿取箱子過去,把箱子放到光束帶上擋住激光的同時也要在紅色按鈕的上方。 然後跑到升降機那里,改變藍色傳送門的位置,是箱子下方的光束帶消失,激光恢復的同時,箱子也到達按鈕上。這樣升降機上去了,大門也開了。通過大門去做電梯,第三章結束。 第四章 驚喜 開始第四章進入房間後對面會有一個炮台,要格外小心,先在對面平台的白牆上開個傳送門過去。 過去後在光束帶射到的天花板開個藍色傳送門。 接着在左上方的天花板上開個黃色傳送門,隨後激活開關,放出兩個折射箱。 回去撿取那兩個箱子,可以在地上開黃色傳送門,製造出光束帶來幹擾炮台的視線。 在激光發射的底下放個箱子,然後再撿取箱子放好位置使激光攻擊炮台。 最後把一個箱子放到與兩個機關一直線並且和激光打下來的點、機關一直線的對角上,那里會有一個標記點。放好箱子使激光穿過所有的機關到達接收器。 然後在下圖的白牆上開黃色傳送門。這樣就可以過去了。 進入下一個房間後跳下去,先去拿取箱子去右邊角落上面的激光發射點,引導激光發射到一號機關上。 然後在二號機關點的左邊天花板上開個傳送門,過去拿取第二個箱子。 接着在彈跳器的上方開個藍色傳送門。 在地面上開個黃色傳送門。拿取箱子跳進黃色傳送門,由於彈跳器的左右,人物會被拋入空中。 在拋入空中時,按E鍵釋放箱子,然後在下圖位置開個藍色傳送門。使箱子掉下去進入黃色傳送門,從藍色傳送門飛出來,飛到二號機關那個平台。人的話也是相同的方法過去。放好箱子使激光打到二號機關上。 然後在彈跳器的上方開藍色傳送門,跳進地上的黃色傳送門。在空中對下圖位置開個藍色傳送門,人物就會飛出來把第三個箱子撞下來。 拿取第三個箱子去一開始進來的平台上使激光攻擊炮台並射到接收器上。 再次利用彈射器飛到空中,在下圖位置開個藍色傳送門,左右就可以到達大門那里了。 進入下一個房間,在左邊三個接收器那里的白牆上開個傳送門,然後在下圖位置開個傳送門,並移動好箱子,使三束激光分別射到三個接收器上。 進入下一個房間,先在光束帶打到的白牆上開個藍色傳送門。 然後在開關邊上的白牆開個黃色傳送門。通過傳送門上去使用開關放出箱子。 下來後,Wheatley會從邊上的牆出來,它會讓主角跟着它逃離。 一路跟隨Wheatley前進,前面會有岔路,走左邊是回去繼續GLaDOS的測試,走右邊是和Wheatley一起逃離。這里選擇右邊繼續攻略。 前面會有炮台,繞到背後摧毀它們。 跟隨Wheatley逃入電梯離開。第四章結束。 第五章 逃離 第五章開始要逃離這個鬼地方,在半開的門後開傳送門過去。 然後跟隨Wheatley的燈光指引前進,跳到傳送帶上,再跳到左邊的台子上。 前面還有個傳送帶,不過上面會有激光槍,再其退掉後,跳到左邊的台子上。 接着繼續前進,在凹陷處的白牆上開傳送門過去。 再在對面開傳送門。 過去後依然需要在對面開傳送門。接着沿着管道下來。 在傳送帶上方開傳送門上到傳送帶上去。 然後跳下來,進入到一個會有炮台射擊的房間,在靶子後面的天花板上開傳送門過去。 然後在對面開傳送門,並且趁着沒有子彈的炮台出現時在靶子的牆上也開一個傳送門,進入傳送門。 然後跟隨Wheatley來到一個房間中等邊上小房間的玻璃碎掉後在里面開傳送門進去。 進去後先幹掉里面的炮塔,然後去拋射器拋出炮台的點上撿取炮台放到小房間的掃瞄儀上。這樣大門就能開了。 跟隨Wheatley繼續前進,乘坐電梯來到下一個房間先找到激光發射點,在牆上開個傳送門。 然後那個能看到大裝置的房間的左右兩邊移動的白牆上開傳送門,使激光射出來切掉鋼管。 然後進入Wheatley邊上的管子里面繼續前進。主角和Wheatley會中途分開。從管道出來後,在對面的白牆上開個傳送門。通過傳送門調入一個凹陷處。在大門上按E鍵,GLaDOS就會出現並困住主角。 Wheatley也會隨後到來,撿取它放入裝置中。 然後去開機關。先在地上開個傳送門,然後在房間里再開一個機關。 接着在左右兩邊的牆上各開一個傳送門,利用時間差進到開關邊上並使用開關。 隨後Wheatley會取代GLaDOS的位置,同時他也會瘋狂,把主角和GLaDOS送入下去的電梯。第五章結束。 第六章 陣亡 主角和被困在馬鈴薯上的GLaDOS乘坐電梯來到了底下。GLaDOS被鳥叼走,主角需要去尋找她。沿着路往前走,在鋼絲網對面的白牆上開傳送門過去。 然後在高台的天花板上開傳送門上去。 接着在前面遠處的平台上開傳送門。 過去後在對面的台子上再次開傳送門。 再次在對面開傳送門。 在底下的白牆開傳送門,這樣就可以下去了。 繼續往前走在前面關閉的大門的左邊按E鍵拉動拉桿。在金庫的大門前的左右兩邊各有一個機關需要在限定時間內一起打開。先上到一邊的機關那里,然後在對面的機關那里開個傳送門。這樣開了一個機關後,通過傳送門去另一個機關那里。 進入金庫後沿着通道來到樓上,在縫隙中對着里面開傳送門過去。過去後拉動左邊牆上的開關打開大門。 進入下一個區域後,先在上面的光管上開個傳送門上去,然後在斜面上開個傳送門,接着在底下開個傳送門。從高處跳下進入傳送門,通過斜面上的傳送門飛躍到右邊的高台上。 過去後會坐電梯到達頂部,先在對面的斜面上開個黃色傳送門。 然後沿着樓梯往下走,此時原來的電梯會不見,然後在電梯通道的底部開個藍色傳送門。跳下去,利用傳送門飛躍到右邊帶有ALPHA字樣的大門那里,按E鍵開門進去。 進去後先使用屋內的開關。然後在鋼樑上面開傳送門來上去。通過鋼梁前進。 隨後沿着過道來到外面,沿着右邊的管道下去乘坐電梯。 來到一個中間有藍色凝膠彈跳的地方,藍色凝膠彈跳其實就是蹦床。先利用藍色凝膠彈跳來到前面有白牆的平台上然後在右邊的高台上開傳送門上去,然後往前跳下去利用凝膠到達有開關的高台上。隨後使用開關並把箱子放到對面高台的按鈕上。 從房間出來後在下圖位置開傳送門上去。 進入下一個房間後,先在移動平台上方的白牆上開個傳送門,當平台到達下方是利用傳送門上到平台上。撿取箱子利用傳送門到達有紅色按鈕的高台上,把箱子放好。 然後在標有01的白牆上開藍色傳送門,接着在邊上開黃色傳送門,從藍色傳送門出來利用凝膠跳到對面的高台上。 在前面的房間中利用作用兩邊的凝膠彈跳到對面撿取箱子,然後回來,把箱子放到按鈕上。 在標有02的白牆上開個藍色傳送門上去,利用下面的凝膠跳到出口的高台上。 乘坐電梯來到下一個區域後,先跳下去,經過鋼條來到柱子下面,在有平台的柱子上開傳送門上去。上去後跳入對面的房間。 進入房間後使用開關,使噴射器中噴出藍色凝膠彈跳。在地上的噴射點開藍色傳送門,然後在梯台的邊上黃色開傳送門,使凝膠噴射到地上。同樣在第二層台階上也要噴凝膠。 利用凝膠彈跳到梯台上面後,在對面的地面上還有正下方的地上也要噴上凝膠,這樣就可以彈跳過去了。 過去後先在斜面上開個黃色傳送門,使凝膠噴射到目的點。然後在底下的地面上開藍色傳送門,跳進去藍色傳送門。主角會從斜面的黃色傳送門出來跳到剛才噴了凝膠的地方繼續向前彈跳到達目的地。 進入下一個房間先在機關前面的地面上噴上凝膠。先在凝膠的噴射點開藍色傳送門,然後在機關上方的天花板開黃色傳送門。 然後在左邊的白牆上開傳送門,接着利用凝膠彈跳起來使用機關,關閉水龍頭。這樣在原來噴水的地方就會有凝膠了,利用這塊凝膠就可以過去了。 進入下一個房間,先在凝膠噴射點開藍色傳送門,再在左邊的斜面上開黃色傳送門,是凝膠噴到右邊的牆壁上。 然後利用傳送門上到高處。在底下和斜面開傳送門。利用下落的速度從斜面出來撞到凝膠上再次向上彈跳到目的點。 上到屋頂先在對面的白牆上開黃色傳送門。 然後在凝膠噴射點開藍色傳送門,這樣白牆對面的斜面上就會有凝膠了。隨後在底下開個傳送門,跳進去藍色傳送門,從黃色傳送門出來撞到凝膠再向上彈跳到平台上。 上去後再往上方傳送門來繼續前進。 進入下一個房間,先在邊上開藍色傳送門,然後在放箱子的架子上方開黃色傳送門來上到架子上,接着在凝膠噴射點開藍色來是凝膠打破箱子邊上的玻璃,取出箱子。 撿取被凝膠沾染的箱子來到清水那里沖洗,不然箱子會不斷的彈跳。把箱子放到按鈕上。 隨後在升降機的前面地上噴上凝膠以此來上去。 上去後在箱子正對的天花板上開黃色傳送門,是凝膠噴到箱子上,使箱子彈跳離開按鈕。 進入下一個區域,在左邊的平台上開傳送門過去開門進入里面。 先在上方平台的白牆開傳送門來上去。 然後在下圖的地面開黃色傳送門。 跳進底下開的藍色傳送門。主角會從剛才的黃色傳送門飛出來。 從黃色傳送門出來飛在空中時,對着大門對面的白牆開藍色傳送門,這樣主角掉入黃色傳送門,會從藍色傳送門飛出來到大門那里。進入房間使用開關。 打開大門來到下一個區域。先利用傳送門來到右邊牆上的高台,然後在斜面上開黃色傳送門,再在底下開藍色傳送門。跳入藍色傳送門,利用速度飛到左邊的平台上。 進入房間在里面發現了GLaDOS,按E鍵把她拿起來,同時啟動開關。 上到剛才的平台在正對目標平台的白牆上開黃色傳送門,然後跳入底下的藍色傳送門,利用速度飛過去,坐電梯離開。第六章結束。 第七章 重逢 第七章開始會遇到噴射紅色加速凝膠和白色凝膠(在白色凝膠上可以釋放傳送門)的機關。進入第一個房間,先利用傳送門上到邊上的高台,然後在紅色加速凝膠的噴射點開個藍色傳送門。 然後在黑色直道的白牆上開個黃色傳送門。使用高台上的機關,使紅色加速凝膠噴到黑色直道上。 接着在高台上方的天花板開個黃色傳送門,然後利用直道上的加速凝膠飛躍到對面去。 在對面右邊的白牆上開個藍色傳送門,然後回到高台上,在紅色凝膠噴射點開個黃色傳送門,使用開關,把加速凝膠噴到剛才的過道上。這樣就可以飛躍到箱子那里,把箱子帶回來放到紅色按鈕上。 使用按鈕後,跳板升高,利用跳板可以飛躍到第二層了。過去後在右邊機關下面的白牆開個黃色傳送門,接着在高台上方的天花板開個藍色傳送門,過去在噴射點開藍色傳送門,使用開關,把加速凝膠噴到機關下方的牆壁上。然後在黑色直道那里開個藍色傳送門。加速衝入傳送門,使用上方的機關打開大門。 進入下一個房間,先在紅色凝膠噴射點開藍色傳送門,然後在下圖位置開黃色傳送門,使加速凝膠覆蓋直道。然後在直道上方的天花板開個藍色傳送門,在藍色彈跳凝膠的噴射點開個黃色傳送門,是彈跳凝膠噴到直道的邊緣。利用紅色凝膠的加速和藍色凝膠的彈跳飛躍到對面的平台上。 接着在柱子的背面高處開個黃色傳送門。上去後再回到剛才飛躍過來的地方。 在對面的白牆開藍色傳送門,利用凝膠飛躍進藍色傳送門,從黃色傳送門出來飛到大門那里。 進入下一個房間後,先在紅色凝膠噴射點開藍色傳送門,接着在左邊地上有箭頭的過道的白牆上開黃色傳送門,是加速凝膠碰到地面上。 然後在上方的斜面開藍色傳送門,在藍色凝膠噴射點開黃色傳送門,使對面的跳板上噴上彈跳凝膠。隨後在下方的白牆開黃色傳送門,加速衝入黃色傳送門,從上方的藍色傳送門出來,飛躍到有彈跳凝膠的平台再次彈跳到箱子那里。 拿着箱子回來,先在左邊高處的斜面上噴上紅色凝膠,然後利用加速飛躍到紅色按鈕那里,先把箱子放在邊上。 在下圖位置開藍色傳送門,然後在彈跳凝膠噴射點開黃色傳送門,是凝膠噴到上面的板上。然後去把箱子放到紅色按鈕上。,使剛才噴過藍色彈跳凝膠的平板旋轉。接着在利用紅色的加速跑到飛躍到剛才的平板,再向前彈跳。 進入下一個區域,先在右邊的高處開個傳送門上去。 然後在印有GAMMA字樣那里開傳送門過去。 進入房間後,從左邊的通道過去開啟3個機關。接着利用傳送門通過有活塞的過道,然後在白色凝膠處開傳送門上到下圖位置,然後利用下方的彈跳凝膠飛躍到對面。 過去後先在加速凝膠的右邊白牆上開藍色傳送門,利用加速凝膠通過活塞。 出房間,在外面過道右邊的白牆斜面上開黃色傳送門,然後使用剛才的加速跑到進入藍色傳送門,從黃色傳送門飛出來到達對面的平台。過去後使用房間內的紅色開關。 進入下一個房間,在白色凝膠噴射點開藍色傳送門,然後在白色凝膠上開黃色傳送門,使白色凝膠向外擴散。利用在擴散的白色凝膠上開傳送門出去,然後使外面的斜面上噴上白色凝膠。 然後使凝膠噴到左邊的兩座高塔上。方法是先是高塔下端噴上凝膠,然後不斷的在高塔的左右兩端開傳送門,使凝膠不斷向上噴直到噴到上面的平台上。 在白色凝膠上開傳送門上到高塔的平台上,接着在斜面上開藍色傳送門,在底下開黃色傳送門,跳進黃色傳送門,從藍色傳送門飛出來,到達目的地。 進入下一個區域,不斷的向上開傳送門上去。 在電梯的地板上開藍色傳送門。 在可以跳下去那里的下方卡黃色傳送門,跳進黃色傳送門。從藍色傳送門飛躍到電梯上方的台子上。 然後在下圖的斜面上開黃色傳送門,跳入電梯那里的藍色傳送門,從黃色傳送門飛出來。 進入下一個區域後利用傳送門上到柱子邊上的鋼管上,接着在右邊的斜面上開藍色傳送門,在底下開黃色傳送門,跳入黃色傳送門,從藍色傳送門飛出來。 在藍色凝膠噴射點開黃色傳送門,使凝膠噴到下圖的斜面上。然後在底下開黃色傳送門,跳進去。這樣主角就會在斜面的藍色傳送門飛出來碰觸藍色凝膠向上彈跳。 上去後在下圖位置開黃色傳送門,隨後在底下開藍色傳送門,跳入藍色傳送門,利用速度飛起來。 飛到空中後,在前方的地面開藍色傳送門,這樣落下去進入黃色傳送門,從上方平台的藍色傳送門出來。 進入下一個區域,先在天花板開黃色傳送門,在白色凝膠噴射點開藍色傳送門,是白色凝膠噴到下圖的斜面上。 然後在斜面開藍色傳送門,在斜面的下方白牆上開黃色傳送門,再在紅色凝膠噴射點開藍色傳送門,使紅色凝膠噴到下圖位置。 在白色凝膠上開傳送門,然後利用加速凝膠和彈跳凝膠進入藍色傳送門,從斜面的黃色傳送門出來,飛到上面的平台上。 上去後在下圖位置,開藍色傳送門,在白色凝膠噴射點開黃色傳送門,是白色凝膠噴到天花板上。然後在天花板上開黃色傳送門,在藍色凝膠噴射點開藍色傳送門。接着在剛才的斜面上開兩個傳送門,利用加速跑到飛躍到彈跳點,飛到對面那里。 在頂上開黃色傳送門,在白色凝膠噴射點開藍色傳送門,使地板上有白色凝膠,然後在其上開藍色傳送門。這樣就可以上去了。 上去後在下圖的斜面開傳送門,使白色凝膠向上噴射。 接着在頂上的白色凝膠處開傳送門上去。 上去後在鋼絲網的對面白牆上開傳送門過去。 先在左上的門上開傳送門以此上去。 然後在後面的白牆上開傳送門,在底下的白色地面上開另外一個傳送門,並跳進去。利用速度飛躍到目的地。過去後,使用紅色按鈕。等電梯降下來後,跳下去坐電梯離開。第七章結束。 第八章 渴望 開始第八章後,進入房間在右邊破碎大門的後面開傳送門過去。之後坐電梯來到第一個測試房間。把一個方塊機器人放在紅色按鈕上,大門就打開了。 繼續前進,在第二個房間里面,按開關放下箱子打開大門,然後開傳送門過去。這個房間還要重復測試一次。 從下一個房間開始會遇到藍色的傳送波,在傳送波到達的白牆上開個藍色傳送門,在平台對面的白牆上開個黃色傳送門,進入傳送波,它會帶着主角進入藍色傳送門,從黃色傳送門出來到達平台上。 拿取箱子下來,在紅色按鈕的下方開黃色傳送門,把箱子送入傳送波,這樣箱子就會被推到按鈕那里,打開大門。 進入下一個房間,在傳送波的白牆上開藍色傳送門,在右邊白牆上開黃色傳送門,然後跳進傳送波一點一點下降。在左邊的白色地面開黃色傳送門,這樣主角會掉到下面的傳送波,進入藍色傳送門,從黃色傳送門出來,利用傳送波到達開關的平台。 在箱子掉落的下方開黃色傳送門,使傳送波接住掉下來的箱子。 然後在左邊的地板上開傳送門,把箱子傳上來。這塊地板就是剛才開了傳送門,引導傳送波把主角送上來的地方。把箱子弄上來後,在紅色按鈕下方開黃色傳送門,使傳送波把箱子推到按鈕上來打開大門。 進入下一個房間,在傳送波的白牆上開藍色傳送門,在左邊的白牆上開黃色傳送門,這樣就可以到達對面的平台了。 過去後先在箱子掉落的下方搞個傳送波來接住箱子,然後在右邊白牆上開黃色傳送門,把箱子弄過來。 接着在左邊的白牆開傳送門,使主角通過彈跳器進入傳送波。 隨後上到大門那里的台子上,把箱子留在下面的白色地面上,然後在地面和邊上的白色區域開傳送門,導出傳送波,使箱子到達對面有放個的單塊白牆的正前方。然後在那塊白牆上開傳送門,把箱子推到紅色按鈕上。 進入下一個房間,開傳送門,引導傳送波把左邊的炮塔推下去。然後開傳送門使藍色傳送波接觸到箱子。 接着站到紅色按鈕上,傳送波會變成黃色並且反向。 把箱子吸到白牆時,從紅色按鈕上下來,同時在白牆上開黃色傳送門,利用藍色傳送波把箱子傳過來。 把箱子放到按鈕上,隨後利用黃色傳送波到達對面的平台。接着利用傳送波把箱子移開,是傳送波邊為藍色,這樣就能在大門前面的地上開藍色傳送波,把主角傳上去。 進入下一個房間,在傳送波那里開個藍色傳送門,在兩個彈跳器中間的白色地面開個黃色傳送門。使用彈跳器進入傳送波,然後在前面的斜面開個藍色傳送門,這樣就可以利用下落的加速度到達 斜面對過的平台。使用同樣的方法把箱子也弄過來,放到按鈕上。 來到下一個房間,在傳送帶的地方開傳送門,然後在下圖位置開傳送門,使用開關,擋住從右邊彈射出來的箱子。 然後在右上方的白牆開傳送門,是傳送帶能擋住使用彈射器飛到空中的主角。 拿着箱子上去後,先在左下方開傳送門,使傳送帶擋住炮台的視線,再下去放好箱子。 進入下一個區域,在傳送波那里開藍色傳送門,在地上的白色區域開黃色傳送門,利用傳送波飛到空中,然後在斜面開藍色傳送門,利用速度飛到後面的平台上,拿取箱子去擋住左邊的激光來關閉傳送波。 關掉傳送波以後,在激光那里的斜面開黃色傳送門,使用彈射器進入藍色傳送門,移開速度,飛躍到折射箱那里。 把折射箱放到激光那里,使激光射到白牆上,在射到的白牆上開藍色傳送門。把剛才第一個箱子放到紅色按鈕下方的白色地面上,接着在上面激光接收器的對面白牆開黃色傳送門,使第一塊平台降下。 站到第一塊平台上,在折射箱的下方開傳送門,把它移走,來打開傳送波,使傳送波把剛才放在紅色按鈕下方的箱子推上去,來把第二塊平台降下,站到第二塊平台上,移走傳送波,使箱子落下並使第二平台上升。 來到下一區域,利用傳送門使激光打到下方的接收器,使平台移到左邊的白牆下,移開激光可以使它停止移動,然後開傳送門上到移到平台上。 上到平台後,再使平台移動,當平台被紅色的激光門一份為二時,開傳送門使激光打到上面的接受器來關閉激光門。走到平台的另一面,繼續使平台移動。 到達右邊的平台後,使移動平台達到箱子掉落的下方來接住箱子。 使用剛才的方法上到移動平台,並抵到下圖位置,使折射箱把機關打到打開的大門的接收器的同時,主角可以到達左邊的台子上。 一路前進來到下一個房間,站到紅色按鈕上啟動傳送波,利用傳送波把上面的箱子往前推,然後在下方的白牆開傳送門,把箱子推過來。 把箱子放到里面的紅色按鈕上,然後人站到外面的按鈕上,使用傳送波,把加速凝膠如下圖傳送位置後斷掉傳送波,使加速凝膠鋪到下面的直道和斜板上。 隨後把箱子放到外面的按鈕上來,再在右前方的遠處開傳送門引導傳送波。利用加速跑到進入傳送波,使用傳送波到達大門那里。 進入下一個房間,先用傳送到達開關那里,然後利用傳送波,把機關前面的地面鋪上彈跳凝膠,然後再次建立下圖的傳送波,開動開關,在彈跳凝膠的前面進入傳送波過去。 過去後站到紅色按鈕上,使傳送波反向。 當彈跳凝膠就要抵達傳送波發射器時在右邊的白牆上開傳送門,同時從按鈕上下來。當凝膠到達下圖位置時,斷掉傳送波,使凝膠下落摧毀炮台。 隨後在傳送波那里開藍色傳送門,地面開黃色傳送門,到達空中時在斜面開藍色傳送門,這樣人物就會從斜面飛出,落到剛才噴了彈跳凝膠的地方再次飛躍,抵達大門那里。一路前行再次遇到了Wheatley,第八章結束。 第九章 殺死你的部分 在Wheatley左邊的白牆上開傳送門過去。 一路前進,來到一個斷口,在右邊高處的白牆開黃色傳送門,在斷口下方的白板開藍色傳送門並跳進去。 過去後繼續前進,前面的路會斷掉,在左邊的白牆上開傳送門過去。 在前面道路會被切斷,在攔路裝置的上方開傳送門上去。上去後,等待左邊的大門開啟就沖過去。 繼續前行,在下圖的地點利用傳送波把右邊房間里面的炮台推出去摧毀,然後使用傳送波到達左邊的缺口中。 過去後開傳送門引導傳送波從下面的大門射出,在傳送波發射點開藍色傳送門,在大門正對的地方開黃色傳送門,隨後進入傳送波。 在前面出現白牆後,對着白牆開黃色傳送門,導出傳送波。使傳送波把主角推到後面的平台上。 在前面的路上利用彈跳凝膠跳過障礙。在前面的下圖位置開傳送門上去。 上去後先在藍色凝膠噴射點開藍色傳送門,然後在炮台右邊的白牆上開黃色傳送門,是藍色凝膠噴到那些炮台來摧毀它們。這里主角需要站到紅色按鈕上藍色凝膠才會噴出。隨後使用彈射器到達對面。 進入下一個區域,按動紅色開關後,外面的裝置會箱地面發射炸彈,在那個點開藍色傳送門,然後在正對白色凝膠管道的白牆上開黃色傳送門,再次使用開關,使炸彈炸掉管道放出白色凝膠。在白色凝膠覆蓋的地面開黃色傳送門進去。 進入下一個區域,同樣利用炸彈炸掉紅色凝膠管道。 然後開傳送門使加速凝膠碰到左邊的傳送帶上,接着上傳送帶,跑進黃色傳送門,從右邊噴射點的藍色傳送門出來。 進到邊上的房間,在下圖位置開傳送門,是加速凝膠噴到地面上。 然後在左邊的白色地面開個傳送門,利用右邊的加速跑道出入傳送門,再從左邊的傳送門飛出來,飛到上方的傳送波里面。 隨傳送波來到下一個區域,在鋼絲網上面開傳送門上去。 再在頭頂的白牆開傳送門以此來上去。 在前面把GLaDOS插入裝置中,然後坐電梯遇到了Wheatley,在這里會展開一場BOSS戰,Wheatley的每個階段都會有時間限制。先躲到白色管道後面,誘使BOSS放出炸掉炸掉管道,釋放出白色凝膠。 然後在面前的地面和上方的斜面開兩個傳送門,誘使BOSS的炸掉入面前的傳送門,從斜面的傳送門出來炸到BOSS。 然後開傳送門上到平台上去撿取BOSS的第一個核心,撿取核心後下來利用下面的彈跳凝膠把核心插到BOSS身上。 進入第二階段,同樣在身前開傳送門,另外一個傳送門開在BOSS的身下,誘使炸彈炸到BOSS的身下。然後上到平台,利用彈跳凝膠撿取第二個核心。同樣需要把核心插到BOSS身上。 進入第三階段,用第一階段的方法炸到BOSS,然後在下圖位置開兩個傳送門,使用加速跑到進入藍色傳送門,從黃色傳送門飛出來,撿取空中的第三個核心,並把核心插到BOSS身上。 隨後在BOSS身下開傳送門,在右邊僵持解決按鈕的上方開傳送門過去。 但是主角會被炸出來,在頭頂的月球開個藍色傳送門,此時BOSS身下會有黃色傳送門。Wheatley會被吸到太空中。 一切都結束了,GLaDOS會送主角出去。第九章結束,整個單機遊戲部分也就結束了。 攻略完畢,謝謝觀看! 來源:遊民星空

《傳送門2》遊戲心得及遊戲介紹

Portal《傳送門》系列作是由曾製作Half-Life《戰栗時空》的遊戲製作團隊Valve(俗稱紅色水龍頭)所開發,它以簡單的A點到達B點為主要概念,並用FPS的方式來呈現前所未見的解謎遊戲,也正因《傳送門》所帶給玩家豐富的創意與玩法,不僅備受玩家的青睞外,同時還獲得了多項大獎。 歷經了三年之久,紅色水龍頭公司推出了《傳送門》的正統續作Portal 2《傳送門2》,將故事設定於前作女主角成功逃離恐怖的科學實驗事件之後,卻因休閒中心發生核融毀危機,使雪兒(Chell)再次回到了科學研究中心。雪兒與人工智慧機器人在逃離研究中心的過程中,誤將前作被摧毀的智能電腦GLaDOS再次開啟,因此再度令雪兒陷入所謂的「科學研究」災難里。 《傳送門2》的操控方式與前作相同,除了一般FPS左類比桿移動人物、右類比桿移動視點的基本操作,當玩家在遊戲場景中取得雙重傳送槍之後,必須使用手把RT/LT鍵分別在牆壁上打開二個可供進/出的傳送門,透過3D空間以及玩家的洞察能力,逐一完成GLaDOS專為雪兒所設計的科學研究實驗。值得一提的是,這次《傳送門2》以完全繁體中文化的內容現身,玩家不僅能輕松體驗整個遊戲流程,並且還可以看得懂整個故事劇情。縱使如此,幽默逗趣的遊戲內容也是《傳送門》系列作的特色之一,遊戲的過程中會聽到GLaDOS在一旁囉嗦,曾協助玩家逃過死亡的機器人也會有不少搞笑的演出。 利用雙重傳送槍發射傳送門的功能,可自由往返出入口的二地。 脫序搞笑的演出,讓玩家在惱於解謎的同時能有個開心果陪伴。 雖然傳送槍已成為《傳送門2》必備的核心要素之一,但遊戲中還結合了「3D空間感」、「物理碰撞概念」、「思考邏輯」、「作用力與反作用力」、「重力加速度」等要素,簡單來說,傳送門在遊戲中只能稱得上​​是輔助功具而已,而真正能過關的關鍵在於如何將其它要素整合,突破再突破自己的思維。 打個比方來說,遊戲的過程中最常遇到的就是「重力加速度」的概念,當玩家創造出一個能從高處落下的傳送門之後,主角掉落到地面的距離愈遠,會因重力速度的原理而產力強大的推力,玩家可利用此原理搭配傳送門的功能,將自己推到平台的另一端,或彈跳到更高處開啟某一道電子門的開關。 除此之外,光學原理也在遊戲中被廣泛地運用在解謎的部份,例如玩家要利用方塊將雷射折射到接收器里,同時還得讓方塊壓在地板的按鈕上,這整套概念的混合運用不是幾秒鍾就能被想透的。 利用方塊的核心折射功能,將雷射折射到開關上只是最基本的概念之一。 愈高的落點所產生的推力就愈大,能使角色被推到更遠的平台上,這即為「重力加速度」與「傳送門」的結合。 《傳送門2》這次最引玩家注意的就是多人合作過關的部份,遊戲支援二位玩家以直/橫向分割畫面進行合作過關外,也能邀請線上好友加入解謎的行列。線上多人合作的關卡部份,是完全獨立的遊戲內容,二位玩家分別會操控藍色與橘色機器人,利用手上的雙重傳送槍進行一連串的科學實驗。 多人合作模式非常講究「團隊」與「溝通」,特別是溝通的部份是這里的核心玩法,因為遊戲的過程中有許多連鎖反應效果,一名玩家必須先到場景的某一個角落啟動開關後,再由另一名玩家完成後續的解謎關卡,若沒有適當的溝通與配合很容易就會卡關,所以筆者強烈建議想要合作的玩家最好都要有耳機麥克風。 進行合作過關模式時的開頭動畫相當精美,幾乎媲美皮克斯擬人化的逗趣動畫電影。 有趣的關卡圖示:小心淹死、雙人合作搬物、禁止喝水(?) 耳機麥克風已經故障或語言溝通障礙的玩家也別氣餒,遊戲設計有互動標示的功能供玩家使用,若玩家要提示/命令另一名玩家將傳送點打開到某地,可按住手把LB鍵選擇標定即可。此外,互動標示功能也提供倒數計時、打招呼、擊掌等多種選項,也許手舞足蹈一番,與你合作的外國朋友或許會知道要如何配合。 倒數計時與標定功能,讓沒有耳機麥克風的玩家也能享受遊戲過程。 開心嗎?那就來擊掌慶賀一下。 來源:遊民星空