遊戲一刻丨《傳送門》:「蛋糕是個謊言」

【劇透醒目】

遊戲一刻丨《傳送門》:「蛋糕是個謊言」

「The Cake Is A Lie.」

如果去掉卡關的時間,《傳送門》(Portal)是個很短的遊戲,從頭打到尾可能只需要三四個小時。當然,用「打」這個詞可能不算合適,因為主角身上唯一的「武器」,就是一支傳送槍(Aperture Science Handheld Portal Device),但這把「槍」並不具備任何攻擊能力,只能在特定平面上射出橙藍兩色的傳送門。

作為一款非暴力遊戲,《傳送門》的關卡由一個個測試房間組成,玩家要在人工智慧「GLaDOS」(Genetic Lifeform and Disk Operating System)引導下利用傳送槍解開謎題,完成測試。GlaDOS告訴你,完成所有測試之後,你將得到一個蛋糕作為獎勵。

於是你開始挑戰謎題,一開始的謎題易如反掌,但隨著你一層層深入這棟研究建築,測試的難度也在不斷提升。原理看似簡單的傳送門,若想充分運用,仍要理解其底層的原理。在兩道傳送門之間穿梭時,玩家不僅會完成位置的移動,在此過程中還會短暫保持在前一個空間中積累的動能。合理控制兩扇傳送門所在平面的角度,以及進入第一扇傳送門時自身的速度,例如跳入自己下方地面上的傳送門,即可從另一個向上傾斜的平面上開啟的傳送門中飛躍而出,跨越極遠的距離,抵達看似遙不可及的地點。當然,同樣的手法也可以用於移動測試房間中用於壓下機關按鈕的配重方塊。

隨著主角完成一個個難度逐漸提高的挑戰,原本一塵不染的測試房間中,也會開始出現各種威脅主角生命的機關,例如只要被碰到就會死亡的能量球體,顏色渾濁、一旦涉足便會快速削減生命值的工業廢水等等。盡管如此,GLaDOS仍然維持著一貫的平穩語調,似乎這些致命的機關不過是前進路上必須克服的障礙,身為小白鼠的主角別無選擇,只能繼續前進。

遊戲一刻丨《傳送門》:「蛋糕是個謊言」

此時的GLaDOS仍然保持著毫無感情的語調,但要求玩家做的事情卻越來越殘忍。在某個漫長的關卡中,你必須攜帶一個配重夥伴方塊(Weighted Companion Cube)一路前進。這個方塊和其他方塊唯一的區別,便是在每個平面的正中都畫著一顆藍心。方塊不會說話,沒有表情,但在這個漫長房間里的每一步,你都要依賴它的幫助,壓下按鈕或是作為墊腳石,才能突破重重難關。

然而就在關卡最後,GLaDOS突然要求你將夥伴方塊投入焚化爐中銷毀,否則便無法繼續前進。自始至終保持沉默的主角別無他法,只能照辦。但從這一刻起,玩家難免感覺在這款聚焦於玩法挑戰的遊戲底層,似乎有些更為黑暗的真相存在,而這一切都系於GLaDOS平靜如常的機械聲音之中。

此時,GLaDOS突然決定放棄原本的測試房間,改為選用一條全新的路線。此後的測試房間中開始出現機槍哨兵,一旦鎖定主角便會發起直接攻擊。主角只有利用傳送門移動到其身後,或是將配重方塊從哨兵頂部的傳送門處投下,才可能將其關閉。絞盡腦汁穿過遍布哨兵的房間之後,關卡的難度快速增加,各種致命的機關開始出現。而每當玩家成功突破之後,GLaDOS的聲音中都會偶爾出現不同尋常的斷裂感,她先是大感吃驚,隨後又試圖維持一貫的平穩聲調,稱一切都在自己的安排之中。

但在完成全部測試之後,GLaDOS終於露出了自己的獠牙,她主動控制玩家所在的平台,一步步降入遍布烈焰的深淵。當玩家利用傳送槍逃出生天,進入整棟建築的維修區域後,她先是短暫失控,隨即再次改口,稱這不過是測試的一部分。然而接下來的測試更是危機四伏,各種即死機關遍布其中,主角不僅要步步為營,還要精確把控稍縱即逝的時機,充分利用傳送門的原理,才可能在看似絕不可能的死地尋得生機。

然而正是在這段遍布危機的維護區域中,牆壁上往往會出現以紅色大字寫就的前進提示,似乎在你之前已經有人經過這里。也正是在這片區域中,你會不止一次看到那句經典台詞:「The Cake Is A Lie.」這句話不僅點出GLaDOS的奸詐本質,也為即將到來的決戰做足鋪墊。

遊戲一刻丨《傳送門》:「蛋糕是個謊言」

在旅程的終點等待你的,正是GLaDOS的本體,這場決戰中,玩家仍然沒有攻擊手段,只能運用傳送槍開啟傳送門,引導GLaDOS啟動的機槍將飛彈射向她自己,再撿起從她身上掉落的核心,放入一邊的焚化爐之中。在緊張的倒計時中,主角多次焚毀核心,終於將GLaDOS擊敗,也得以一報焚化夥伴方塊之仇。

但一切才剛剛開始。

《傳送門》的敘事部分其實相當精簡,主角從頭到尾不發一言,即便GLaDOS的發言也並不算太多,整個遊戲過程中絕大部分時間內,玩家都在反復嘗試,試圖解開各種謎題。但這恰恰符合少即是多的理念,真正的敘事就隱藏在玩家這段冒險經歷的各種細節之中。

從測試房間的冷峻配色,到逐漸出現的環境危害,再到維護區域的殘破不堪和牆上的紅字提示,從被迫焚毀夥伴方塊,再到GLaDOS從人工智慧逐漸轉向邪惡的性格轉變,以及字里行間隱藏,最終徹底爆發的非機械式情感。所有這些細節,都在默默影響著玩家的心理狀態,從好奇、擔憂、恐懼到直面挑戰,一步步渲染出最終決戰的氛圍。

《傳送門》的開發者放棄了連篇累牘的對話,放棄在遊戲中塞入各種密密麻麻的文本信息,也放棄沒完沒了的過場影片,一切都融入解謎的動態流程之中,將敘事與玩法徹底融合到一起。自始至終,玩家幾乎沒有放下手把的機會,這種被遊戲世界徹底包覆的沉浸式體驗,甚少遊戲能夠真正達成,原因恐怕在於大多數開發者還未能完全信任玩家的感受力,故而總在試圖進行過多解釋,避免玩家跟不上自己的節奏。但正是在這種過度闡釋中,玩家失去了主動探索和根據各種線索拼湊出真相的動力,從主動參與遊戲變成了被動接受遊戲。對這份參與度的刻意維護,避免濫用大量信息沖擊玩家,而是奉行點到即止的原則,該留白處絕不添足,正是本作能夠實現四兩撥千斤效果的訣竅所在。

遊戲一刻丨《傳送門》:「蛋糕是個謊言」

在通關畫面中,你可以聽到GLaDOS一展歌喉,放聲演唱一首《Still Alive》,這自然暗示了續作的可能性,同時也巧妙地賦予這個人工智慧除奸詐狠毒之外的另一層輕松趣味。GLaDOS的設定在日後的許多作品中均有跡可循,例如《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)中的旁白,便與其有著異曲同工之妙。

主角仍將與這個狡黠的人工智慧經歷另一次冒險,兩者的關系也將再次發生變化。畢竟能夠超越《傳送門》的,只有《傳送門2》(Portal 2)。

來源:機核