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《先驅者》最新修正檔修復大量遊戲問題 提高幀率與性能

Square Enix旗下科幻射擊遊戲《先驅者(Outriders)》上個月正式發售,但遊戲發售後立即在網絡上引起了分歧,雖然遊戲激烈的戰鬥以及玩法受到了一眾玩家的喜愛,但遊戲存在的一些Bug和優化問題也使得一些玩家對遊戲給予差評。而近日官方再次推出了一個大型修正檔修復遊戲中的一些問題,下面讓我們一起來看看吧! 據悉,本次大型更新修正檔中官方修復了大量遊戲BUG和崩潰問題,提高了PC平台幀率和遊戲性能,調整了遊戲FOV,支持Steam遊戲手把。完整開發者筆記點擊此處前往查看~ 《先驅者》自發售以來便成為了2021爭議最大的作品。口碑褒貶不一,一部分人稱贊該作提供有意義的戰利品,激烈的戰鬥和令人滿意的RPG進度。但還有一部分人認為這款遊戲很無聊,遭遇的槍戰完全一樣,兩方的意見和分歧很大。此前《先驅者》也被曝出了導致玩家裝備消失的惡性bug,目前已被修復。 <p<span遊戲截圖: 來源:遊俠網

《先驅者》破壞者雕像火力流畢業Build分享

《先驅者》中的破壞者不論是控制力度還是防禦程度都相當強力。那麼如何搭配破壞者的裝備、天賦等比較好呢?接下來請看「toyot9」帶來的《先驅者》破壞者雕像火力流畢業Build分享,希望能夠幫助到大家。 武器 死亡護盾更強 還可以用步槍三連發模式也很不錯 防具 增強BUFF時間 傳奇三級MOD組隊可以帶單刷沒必要 三級MOD是地刺套里的 有1級MOD才可以用不帶流血的槍 技能與天賦 2技能常駐增傷3技能爆發Q技能也是常駐增傷 來源:遊民星空

《先驅者》火法異能流高頻輸出Build思路

《先驅者》的異能流火法在目前版本的傷害是非常高的,非常適合用來刷遠征。下面就為大家帶來由「tonynanyue」分享的《先驅者》火法異能流高頻輸出Build思路,一起來看看吧。 思路是不靠目前主流的蜘蛛衣上的減少過熱CD進行高頻輸出回血,而是靠蜘蛛鞋以及折磨頭上的三級模組提升過熱傷害進行輸出,並通過職業技能點點出大量易傷用哀嚎或隕石等武器模組進行輸出。 金城湯池mod提升大量傷害,但是不是非常必要,三把哀嚎才是正途,如果都有是最好。 死亡宣告就是折磨頭上的三級模組,擒賊那個忘了,好幾件衣服上都有,其他的三級模組都是對應裝備上的原生模組。 加點和技能,輸出手法主要就是熱浪(近戰)上火,灰燼爆發,切槍上彈觸發一兩次哀嚎,過熱。因為我並沒有仔細去刷畢業裝,加上本身這套CD比較長,所以如果沒有精英的情況下甚至可以省下過熱,直接哀嚎就炸完了,剛剛忘說了,褲子上的增加灰燼爆發的射程是非常非常非常有必要的,原始的灰燼爆發的距離實在是有些尷尬,加上距離之後例如化工廠這種本身不是很大的圖基本都能直接把每一關的圖覆蓋掉。 基本上單刷的情況下,任何精英只需要上火掛灰燼然後切槍哀嚎按過熱,順便就把全圖小怪清了。 來源:遊民星空

《先驅者》術士科技薩滿雙塔流Build指南

《先驅者》的科技術士除了子彈爆炸流,可以在加點上選擇科技薩滿的分支,走控制流。下面請看由「willyfantasy」帶來的《先驅者》術士科技薩滿雙塔流Build指南,一起來看看吧。 這次來分享科技薩滿雙塔流,這個build非常好用,不論你solo或團戰都行。 疫病彈藥強勢傷害高大家都知道,但是打團時候疫病彈藥總是有機會斷掉,如果你喜歡看怪一直被冰,那麼你用科技薩滿就對了。 除了控場以外傷害還很高,隊上帶一個控場,隊友可是會打得非常舒服。 天賦: 武器一樣破片+金城: 副手哀嚎之風: 頭: 胸甲: 褲子: 手套: 鞋: 技能: 數值: 總體build在強化寒冰炮塔,裝備找異能/狀態效果/冷卻(技能吸血)。 輸出靠雙塔+急速凍結配合3級mod寒冰風暴,再加上破片榴彈+哀嚎之風群體aoe。 防禦mod用傷害吸收+天賦40%甲幾乎不會被秒,只要塔還在血吸的很快,不要小看寒冰塔,他不是只會吸怪而已。 我Solo通關時候寒冰炮塔傷害都第一,如果你喜歡跟朋友團戰不仿試試這個build。 最後附上金牌通關: 來源:遊民星空

《先驅者》開發者People Can Fly全資收購芝加哥工作室Phosphor Games

People Can Fly(代表作有《恐懼殺手》、《子彈風暴》及《戰爭機器》)通過社交媒體宣布,現已全資收購芝加哥工作室 Phosphor Games。今後,該工作室將被更名為 People Can Fly 芝加哥。據悉,Phosphor Games 成立於2019年,其致力於「創建黑暗,古怪及異想天開的遊戲」(代表作有 《黑暗牧地 》、《號角》及《布魯克海文實驗》)。 本次收購後,People Can Fly 在全球共計擁有七家工作室。公司執行長 Sebastian Wojciechowski 表示,隨著各類項目的推進,他們也需要更多經驗豐富、志向高遠的開發者同仁的加入,相信 People Can Fly 芝加哥也將成為這一宏偉計劃的重要組成部分。 除了《先驅者》之外,People Can...

《先驅者》火法異能CD流build推薦

《先驅者》中火法的異能灰燼流玩法比較熱門,比起常規的加點,下面這套build更加注重技能的循環,想要了解火法加點的玩家請看下面「雲冇」帶來的《先驅者》火法異能CD流build推薦,希望能夠幫助大家。 配裝 裝備和槍的詞條和mod和現在的灰燼異能火法基本沒區別 去別就在於職業點 加點 加點改動了一下 不是下中上的走法 而是分叉走法 這樣走能能讓灰燼爆發再多一個15%的技能縮減 因為胸甲的mod去除了過熱50%冷卻的3級mod 所以下行補多了一個15%的冷卻 之前的那種點法 有時候會技能斷檔 這個雖然冷卻快了一點 但是斷檔就基本沒有了 因為蜘蛛頭沒有冷卻 所以40%的全局冷卻是到頂了 這是技能的冷卻時間 輸出手法 測試過 只要手持具有金城湯池mod的武器 放技能也能增傷(有人質疑金城湯池只對武器直接傷害和mod傷害有增傷 對技能沒增傷 為了解答這里就再說明情況) 手持阿涅摩伊或者死亡護盾 對盡可能多的怪施放熱浪 之後灰燼爆發 最後過熱(單刷的時候這一套除了boss能全秒了)還有沒死的可以用哀嚎之風收割 打boss的時候有細微的變化 也是熱浪起手 盡可能燒多點怪(熱浪要覆蓋boss 但是也要多覆小怪)接下來是灰燼爆發 之後接兩發帶金城湯池的哀嚎之風(狀態增傷對哀嚎之風有影響 過熱能消除小怪的灰燼和燃燒狀態)最後才過熱...

《Outriders》火法灰燼子彈流2.0版本配裝指南

火法灰燼子彈流2.0——超強AOE推土機篇 這里要給出的是兼顧AOE和精英一起死的一種配裝 這套的核心就是牛頭槍,簡稱NTR火法,因為主要是腰射近距離貼臉輸出,所以加點里需要常駐20%武器吸血,這樣能保證被精英打翻了後快速回血,一直保持貼臉輸出,雖然一個死亡宣告基本蟲巢女王就殘血了,不過有時候不止一個精英,我們需要站在一群精英中腰射輸出,所以全CD的7秒一個吸血吸子彈+武器吸血翻倍是站擼的必備條件,而且因為不需要常駐灰燼,所以15%灰燼持續時間也不需要了,30%血增傷20%這種情況也很少出現了,因為直接一波帶走了,15%穿抗是為了讓怪免疫期間也能被動能踐踏擊退,太多也無意義,15足夠,傷害吸收的MOD讓你站的更穩,常駐就是王道。 這套也不需要打暴擊,也不需要拉開距離,看見怪堆直接往里面沖貼臉就行了,全程腰射,戴好你的大檐帽,請保持上海灘許文強火拚的射擊姿勢。 在不同職業和不同流派組隊打遠征15的實戰測試中(都是畢業裝備),我和隊友測試了術士瘟疫流,騙術子彈閃現流,火法子彈暴擊流,火法技能過熱流,大部分遠征15的通關結算總傷上,目前沒有任何能超越這套的輸出,至於原因很簡單,需要殺小怪疊BUFF的職業遇見這套,幾乎沒有小怪給你殺,疊不起來不說還會斷子彈,需要打暴擊的職業,遇見這套精英被打的不停亂晃(動能踐踏的擊退效果),而且因為貼臉,肉身檔子彈,靠近BOSS的小怪直接被AOE秒殺,甚至我火法都因為小怪死的太快子彈都來不及吸導致斷子彈的危險,主要是這AOE傷害在死亡宣告的加成下太可怕了,一個彗星和動能踐踏砸幾百萬的血,任何不是骷髏頭的小怪都被瞬秒,就連機槍精英也是血條瞬間消失,當然火山子彈的輸出占比依然是第一,模組只是補充了子彈的AOE傷害不足的缺陷。 腰射,就是這麼肆無忌憚,隊友瞄準的時候怪已經被你的腰射激活了彗星砸死一片了。這套的核心MOD就是暗影咆哮(牛頭人的咆哮),死亡宣告,坦吶的帽子,詞條全近距離+CD。 來源:3DMGAME

《Outriders》大型子彈流騙術完全養成攻略

只代表個理解。遊戲大佬比我多的是,我的攻略只是給想入手騙術的新人一個如何從零開始的思路。因為看現在都是畢業裝貼,對於新人來說其實意義不大,所以寫這個養成指南,不引戰,有意見可以和平交流。 一、子彈流騙術的定義與團隊位置 子彈流騙術的核心思想就是用扭曲彈藥霰彈槍瘋狂輸岀,能爆背就爆背,所以技能基本上是有爭議的三個技能,扭曲子彈,閃現,時間回溯。 其中扭曲子彈用來提供輸出,閃現用來提供位移繞背(某些情況提供易傷或控制)時間回溯提供生存能力。 裝備未成型的騙術幾乎是沒有任何爆炸輸出的,在團隊里更多的是遊走位,就像一個救火隊員,清理一些邊角零散但有惡心人的怪物(比如很多人都討厭的狙擊手) 而裝備成型後的騙術則是對單體爆炸輸出,你的一切都是為了秒小BOSS和大BOSS存在的單人15情況下,基本一彈夾一個BOSS,兩人15基本就是兩個彈夾。 打完之後你會發現你的殺敵數雖然不高,但是輸出量依舊不會低於成型的其他職業。 二、子彈流的天敵。 子彈流的重大天敵只有一個,就是鳥。原因也很簡單,無法閃現到背後去快速擊殺。另外就是所有的遠程在形成大規模數量之後都會造成一定的威脅。比如遠程人形兵,三四隻飛蟲(他們毒液會擊退你)。所以在實戰中,除了鳥之外的其他遠程類型請優先擊殺他們!鳥的話有自信的話就等一圈清完之後再打他,鳥的所有攻擊模式哪怕再接近地面你也是不能閃現的,只有鳥在空中受到一定量傷害後,他會落地三秒左右,這個時候是可以閃現的,要快速閃現上去給他一套帶走。 三、子彈流需要的屬性詞條及套裝 屬性詞條指的就是我們武器和防具上的三個詞條,大多數大佬給的意見是,需要額外火力,近距離武器傷害以及冷卻時間。我也認可這是最完美的三個詞條,但是我個人認為對於成型的子彈流(使用金裝套裝)來說其實減CD並不是那麼重要,一身裝備上有兩個減CD詞條足矣。 目前有兩種配裝的思路。 第一種是全身紫裝,清一色額外火力,近距離傷害以及冷卻。打上要用的MOD。 第二種是採用時空三件套(子彈流唯一指定金裝套裝)頭身體褲子部位。有些朋友有可能會問為什麼是這三個部位而不是手腳不用。這是因為手和腳自帶的MOD分別為擊殺怪物回血更多以及扭曲子彈結束後給護盾,對於成型以後無限子彈的我們來說,這兩個MOD是完全沒有用的。此外時空裝里頭身體褲子三個部位是有額外火力和近戰傷害兩個詞條的。而手和腳則分別少了額外火力和近戰傷害,所以無論是從MOD考慮還是從屬性考慮,都是放棄手和腳。 有些朋友會問,那傳說中的閃現上彈頭呢?傻瓜,當然是留下他的MOD就行了,可以放在時空頭上,因為時空頭自帶的三級MOD非常**,而自帶的一級MOD又是我們必帶的MOD(扭曲子彈期間額外增加武器火力),所以直接替換掉時空頭的三級MOD就好。 那麼在這兩種之中我選擇的是第二種,為什麼選擇金裝套裝而非全紫配裝呢,這個請看下一章! 四、為什麼選擇時空套的幾大理由。 1.首先當然是因為時空套三件套自帶的效果:時間回溯時填滿彈藥。從所周知,大家為什麼想要閃現上彈頭就是因為斷了扭曲子彈的騙術輸出直接掉一大截,閃現上彈可以讓騙術做到不斷扭曲子彈。 所以對於裝備未成形的騙術來說,保證不斷子彈的MOD是兩種: 一個是直接使用武器百分之35彈夾時殺人回彈夾MOD 另外一個是流血子彈配擊殺流血敵人回百分之50彈夾MOD 無論是那種在實戰當中都無法保證你百分百不斷子彈,多人模式中續彈其實沒那麼理想,單人模式也有一定可能會斷。此外由於前期傷害的不足導致很多人有可能會帶傷害MOD,例如比較典型的閃電,異能空間刃,甚至是後期的流星。而因為這些方式殺死的敵人是不能觸發續子彈MOD的。所以當你斷子彈的時候,這是唯一能拯救你避免讓你斷子彈的方法。換句話說這是你唯一提高不斷子彈的容錯率的方式。 那麼有些人會說,那我有閃現上彈頭了以後,這個套裝效果不就是垃圾了麼?其實不然,在這里我要先說一下這個閃現回子彈的機制。 如果你是無腦輸出到彈夾打空,然後利用閃現回子彈的話。那麼當你的換彈夾動作已經做了一半之後你再用閃現,你會發現閃現過後你的人物在繼續換子彈,等子彈換完之後,你的彈夾變成了沒扭曲的子彈。 也就是說要麼你要一直注意著子彈數,到只剩一顆的時候就閃現。不然如果你要打完靠閃現回子彈的話,為了保險起見你就必須得在打空子彈的一瞬間就用出閃現。 可是這個實戰中會遇到很多問題,第一是會卡閃現,即使一堆怪物就站你面前,你也會發現你摁了閃現沒反應,要調整下視角再摁才可以。那麼基本上遇到卡閃現,你百分百斷子彈。第二種是你子彈打空要閃現的時候,由於我們作戰是近戰,怪物直接擊飛或者擊退了你,那麼對不起,閃現沒用出來,也會斷子彈。所以說即使有閃現上彈頭,並不能保證你斷子彈這個事不會發生。 那麼有人說我堆CD堆得高啊,閃現我好了就用,彈夾不打完不就行了。這個當然是可以的,問題是閃現前搖後搖都很大,而且目前還有閃現過去之後一定機率背對怪物的BUG,閃現之後不能攻擊的BUG。其實不停的使用閃現是降DPS的一個問題,這個尤其是在你秒BOSS那十秒不到的時候,你的爆發DPS尤其重要,你閃現那麼一下的時候有可能自動噴已經噴了三到四發了。 所以總結以下,沒有閃現頭的朋友,套裝技能是你額外拯救斷子彈的方式。有閃現頭的朋友,套裝技能是你卡閃現,被怪物擊退不能及時閃現上彈時,立刻可以使用避免你斷子彈的方式。 2.時空上衣的三級MOD太香。時空褲子的MOD也很棒。 所有的子彈基本上在做完主線之後一定會有的一個MOD就是絕境逆轉持續期間,加雙抗。這個MOD也成為了子彈流帶絕境逆轉這個技能的主要原因。那麼時間上衣的三級MOD呢現在翻譯的版本是有問題的。這個三級MOD的正確翻譯應該是這樣的: 在絕境逆轉持續期間,每擊殺一個敵人,降低敵人對你造成的武器傷害和異能傷害百分之10,一共可以疊加4層。 這個多強你們自己品,也就是說帶本來 有雙抗的時候有可能還是會覺得有點脆的你,帶上這個MOD就是安安穩穩刷15。只有失去絕境逆轉的那7,8秒你才是脆弱的,就像過了0點聽網易雲的你,而平時日常,你就是猛男你就是T,你就是鐵血真爺們。朋友們,我們是近戰子彈噴,我們打怪的每一秒都在挨遠程子彈的打,我們打怪的每個下一秒都可能挨近戰的攻擊。這個MOD香不香你們自己考慮。 而時空褲子的MOD則是扭曲子彈擊殺的時候,擊殺敵人就回百分之20彈夾。這個玩意是你不用那麼辛苦的不停閃現的資本,也是真正意義上成型以後不斷子彈的資本。那麼有些人還是會問那句話:我有閃現頭不行嗎?可以,當然可以,追求極致輸出的話你當然會覺得褲子沒用。但是我想提醒的一點是,閃現的作用本身並不是為了上彈用的,而是為了讓我們可以摸到怪物的背,觸發我們天賦中背後傷害增加百分之40而出現的。 總而言之,選擇時空三件套,讓你更安逸更安穩的做個推土機。不擔心斷子彈,不擔心血量危險。讓你單刷15的時候是走著刷15,不躲技能,不急著閃來閃去,就是摁一個W摁一個滑鼠左鍵一路前行。雖然不是極致輸出,但是綜合能力最強而且傷害依舊爆炸。 3.時空套帥氣。啊這個理由是我個人理由啊哈哈哈,畢竟這個遊戲目前沒出幻化,相比隔壁術士的蜘蛛眼密集恐懼症,看看鎮樓圖的時空外觀,你們不心動麼? 這里有個事值得一提的,撇開MOD不說的話,只說詞條的話,用時空三件套和全紫裝的差別也只在於三條CD詞條變成了治療效果而已。對閃現的影響也只有1S多一點,對你的火力影響是一點都沒有的。治療效果大家也不要覺得是垃圾詞條,騙術的擊殺怪物回血是治療,是受詞條加成的。 五、MOD的形成及走向。 我准備按照技能以及額外的MOD分類來說。這樣大家會有直觀的認識。先說防具的,因為防具上是和技能相關的。 絕境逆轉相關MOD: 技能持續期間加雙抗(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得) 技能持續期間增加火力(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得) 技能減CD和使用技能後增加護甲MOD(絕境逆轉秒開關,單純用回溯來填子彈的流派才用的兩個MOD,前期可獲得) 扭曲子彈相關MOD: 子彈期間增加火力(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得) 子彈期間增加爆傷(擁有武器藏屍者之怒畢業MOD後要用的,沒有不要用,前期可獲得) 子彈可以覆蓋兩個彈夾(初期必帶的,加長你的輸出時間,提高容錯率,前期可獲得) 子彈期間擊殺敵人回復百分之20彈夾(安穩輸出可以帶,選擇三件套可以帶,反正我是帶的原因之前說過了,後期獲得) 閃現MOD: 閃現增加易傷效果(當前期傷害還不高的時候請帶上這個,無論是對自己還是對團隊都是受益很高的東西即使被砍了一刀了,目前是增加受到的百分之15傷害,前期可獲得) 閃現上彈(畢業MOD,後期可獲得) 閃現減CD(這玩意見仁見智,反正我覺得沒用,原因?你自己裝了看看能減閃現多少CD就知道了) 其實三個技能相關的MOD基本上多數都是前期能獲得的,這些前期做完主線就已經獲得了的 MOD給與了你很不錯的防禦,一定的彈夾續航和火力 那麼接下來就是防具上幾個比較關鍵的加傷MOD了,要先說明的是我沒有做測試但是用下來,騙術加傷的MOD里面,還是火力提高的傷害比那種百分比加傷感覺更有用一些,但是也只是自我感覺,期待大佬測試。 二級MOD都是中期可以獲得的,三級MOD都是金裝上的也就是後期獲得的。 我先說二級的 近戰武器傷害加百分之15 擊殺敵人增加1W7多一點的火力,持續10s 可疊三層 霰彈槍傷害增加百分之10(有前面兩個我還是建議用前面兩個) 擊殺流血敵人回復子彈百分之50(這個東西是當你用流血子彈的槍的時候可以搭配用來回彈的,而且這個門檻很低,因為你探險剛開始的時候,迪亞哥那里就賣一把全自動霰彈槍名字叫金城湯池,注意是名字叫金城湯池,自帶流血子彈,可以搭配這個MOD度過你相當長一段時間的開荒期) 其他的二級我不是很推薦,包括緊急處理這個MOD,因為緊急處理這個MOD給的金身並不是我們打LoL或者王者榮耀里的無敵概念,另外這個玩意現在還總出失效BUG,此外你前期脆皮如果是百分之31的血一下子被秒也是不觸發。 至於三級加傷MOD的話,就是以下兩個了 一個是金裝牛仔帽自帶的MOD,周圍每有一個敵人增加火力,疊加五層最高。 值得一提的是這個金裝本身詞條就是額外火力,近戰傷害,冷卻時間。所以如果你走散裝流派的話,這個就算是你畢業帽子了。 另一個是舉槍擊殺敵人後提升1W6多點的火力,持續20S,疊加三層。 這個屬於常駐了因為他的20S持續時間,也很推薦。 那麼武器上的MOD就比較簡單了,我就一次性說完了。 擊殺敵人時彈夾彈量百分之35以下回彈(這玩意會陪你相當長一段時間,尤其是有些單刷黨希望提高容錯率要帶個吸血的自動噴武器的時候,二級MOD打打就有了) 流血子彈(這個就是可以買到的金城湯池給的,搭配擊殺流血敵人回彈MOD比較好用,有位置的話防具還可以搭配對流血敵人加傷mod)但是金城湯池這把槍是沒吸血詞條的所以自己看著辦。 流星(三級MOD,很好用傷害賊高,在你沒刷到畢業詞條的時候可以用著先。但是子彈騙術不是很推薦用這種傷害MOD,因為這類被傷害MOD殺死的怪物都不能觸發擊殺回彈MOD) 大殺特殺(這個MOD有些人認為是畢業三級MOD了,但是我個人覺得藏SH者之怒比他強,因為啟動快,這個東西每個人有自己判斷吧,但是強是強的不必說,殺人增加火力,持續20S,可疊加5層。) 金城湯池(畢業三級MOD,沒錯你沒看錯,和那把槍同名,但是他是MOD名字,根據你的護甲提供最高百分之43傷害,當然你肯定能吃到百分之43滿的傷害加成,注意是傷害加成,所以不體現在你的面板火力上) 藏SH|者之怒(我心心念念等著的畢業三級MoOD,只要殺一個怪就能暴擊5S的好東西,作為一直打背不太可能打到弱點的子彈流騙術來說,我個人認為這是最契合子彈流的MOD。) MOD了,但是我個人覺得藏SH者之怒比他強,因為啟動快,這個東西每個人有自己判斷吧,但是強是強的不必說,殺人增加火力,持續20s,可疊加5層。) 金城湯池(畢業三級MOD,沒錯你沒看錯,和那把槍同名,但是他是MOD名字,根據你的護甲提供最高百分之43傷害,當然你肯定能吃到百分之43滿的傷害加成,注意是傷害加成,所以不體現在你的面板火力上) 藏SH|者之怒(我心心念念等著的畢業三級MOD,只要殺一個怪就能暴擊5S的好東西,作為一直打背不太可能打到弱點的子彈流騙術來說,我個人認為這是最契合子彈流的MOD。 有些大家說這些我都沒怎麼辦,我認為再不濟你要這樣擊殺敵人毀彈的mod,還有一個位置給到傷害mod補下傷害 好了那麼MOD都講完了,我來總結下大家前期打的方式。 前期的時候呢,帶上你加雙抗的MOD這樣你不太會死,帶上兩個彈夾的MOD保證你多用一會子彈。帶上幾個技能上的加火力的MOD,因為他們都是常駐加火力,然後帶個閃現易傷,無論是為了你還是為了大佬帶你更輕松都要帶.。武器上裝個殺人回彈,或者流血子彈配殺流血敵人回彈。另外一個MOD盡量給一些高傷害MOD。對自己不太自信求穩的呢,武器最好有吸血,但是沒必要天賦點吸血或者帶扭曲子彈加吸血這種MOD。 進場以後去把一些邊角又很遠很散的惡心小怪先殺了,狙擊手啊,蟲子啊等等,打小BOSS和大BOSS的時候記得閃現上易傷,另外自己注意下絕境逆轉的時間,快結束了就先回來,寧願慫一下熬過你的網易雲,好過直接暴斃,尤其是單刷的時候。 等後面你每拿到一個MOD,無論是哪個,你的傷害都會有質的提升。所以騙術基本上成長軌跡就是前期慢慢爬坡的曲線,後面就是階梯式的上漲。 騙術的確未成形的時候是弱的,但是還是有他的打法在。有可能有些人說「要效率高還不是要靠組隊打,你寫這個又沒意義」之類的話。我想說的是雖然有些人會和你一樣巴不得大佬帶到底一步成型他們邊上劃水,但是也有些人是願意自己這樣慢慢打過來的,即使組隊輸出不怎麼樣他也會去認真打輸出。我的攻略是寫給這些人看的,所以想要別人帶著速成的人可以不用看我這個貼。 探究友情提醒一下,爬行者一定要有優先殺,處理級是第一的,高過任何敵人。原因的話當然是他那個四個方向持續輸出連牆都可以穿的地震波和超長距離帶控制效果吐息了! 來源:3DMGAME

《先驅者》火法光束流Build分享

《先驅者》中各個職業技能不同所以可以根據裝備以及武器來搭配出各種玩法,其中不少人想要了解火法的玩法,下面請看「骨灰級玩家」帶來的《先驅者》火法光束流Build分享,希望能夠幫助大家。 本BD流派主打MOD下圖 以下是配置,重點說明一下,手殘怕死的可以把手套減技能CD30%的MOD換成金身MOD,那樣光束技能冷卻時間會從原來的5秒變成7秒. 武器選擇多樣化,我喜歡細柳 還有萬金油MOD的武器可以匹配,我懶得切槍了 補充一下,傷害高,清圖快,可以站擼,付屬性表 來源:遊民星空

《先驅者》開發商PeopleCanFly收購《布魯克海文實驗》工作室PhosphorGames

《先驅者》開發商People Can Fly已經成立了很長一段時間。很多玩家可能不是特別了解它們的規模,因為在過去幾年里,它們在主流遊戲發行中很少出現。盡管如此,他們似乎開始要拓展自己的規模了。 People Can Fly宣布已經收購了工作室Phosphor Games,他們曾開發過《布魯克海文實驗》、《超級英雄:重生之雙子》和《Nether》。此次收購後,該工作室將更名為People Can Fly芝加哥, People Can Fly在全球多個地點的員工總數將達到320人,這是他們在美國開的第三家工作室。 People Can Fly最近與Square Enix合作發行了《先驅者》,據報導他們正在開發至少兩款未公布的遊戲,其中一款將由T2發行,另一款將繼續Square Enix合作。目前還沒有其他項目的消息。 來源:遊民星空

《先驅者》灰燼異能火法流裝備推薦

《先驅者》玩家們可以使用能夠造成火焰傷害的火法師,而火法師在有裝備的支持下能夠造成極高的傷害,下面請看玩家「我以為」分享的《先驅者》灰燼異能火法流裝備推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 技能樹的話,推薦優先點降低灰燼cd的,其次點下路。思路就是下路轉中路轉上路,主要是把幾個減cd、增傷的點出來就行,其它無所謂隨便點 裝備詞條:異能、減成、狀態效果/技能吸取,站擼任何本,小怪瞬間清光,boss直接揚掉的存在,最高傷害炸一下350多萬。 注意事項 1、面對小怪什麼的,隨便燒一燒就可以了 2、面對小精英,放灰燼,然後燒一燒就沒了 3、面對boss,先放火燒兩波,盡量等boss身邊小怪一起過來的時候燒,保證燒到最多的怪(套裝特性,會讓你的異能翻好幾倍)然後放灰燼(這個技能范圍其實非常大,不需要帶增加范圍的mod,多一個位置可以上一個增傷的),灰燼上好後直接放過熱。你會看到boss直接就被揚了 被揚了,揚了,了 減成=減cd 按這個配,boss只需要10秒就可以揚掉,之所以需要10s,是因為要等一下boss的小弟們過來一起揚掉 徹底解決異能火法打boss刮痧的問題,這套基本全面超越目前任何配裝,瘟疫子彈術士我有極品配裝號,都沒這個打的快,而且無論單刷還是組隊都是最粗的那條腿 另外清小怪的速度遠快於騙術師,而且不會被飛天上的鳥給制裁(我的騙術師也成型了哈哈哈),秒boss也比偏術師快很多,而且只需要三個技能順序別放反了就行,燃燒吸血非常狠的,戰一群怪里面只要燃燒開起來,永遠是滿血狀態 我是原來玩灰燼子彈,發現灰燼增傷非常多,想到異能留打boss刮痧,因為異能流只有火增傷,所以搭配著試了試。 來源:遊民星空

《先驅者》刷裝備、刷鈦等新手技巧分享

《先驅者》作為一款強調刷刷刷的遊戲,還是需要玩家們花費不少時間的,或許在掌握一些技巧後能夠讓冒險過程更加順利,下面請看玩家「yunhui94」帶來的《先驅者》刷裝備、刷鈦等新手技巧分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 1.第一個號玩科技術士!玩科技術士!玩科技術士! 2.裝備別拆尤其是綠裝,看屬性,一般子彈流的需要額外火力,遠/近距離加成,然後用鈦升級賭mod,進攻mod選跟火力有關的,防守選和護甲的,緊急避險(30%給你金身65%減傷)現階段有bug卡可以一直保持,卡了之後可以換成其他mod,效果還在 3.世界等級刷雄鷹峰的蜘蛛boss我感覺最快,大約6次升一級,那個boss掉不少鈦 4.鈦和紫裝可以去刷狩獵任務最後一個提豐,方法是開頭清兩波小怪,然後boss露頭直接打死,打完boss撿東西被剩下小怪咬死,重生然後重復,一次大約2分鍾,可以獲得兩件紫裝兩件藍裝有幾率金裝,根據你最高世界等級給 5.狩獵,懸賞,歷史學家任務可以用來刷金,每個任務10個,全部完成給金,狩獵給金護甲,懸賞給金武器,歷史學家給金護甲或武器.現在有個bug刷法,前九個任務可以用世界等級1來打,速度最快,然後最後一任務換成你最高的世界等級,完成去交任務,所有任務獎勵都會變成你最高世界等級的獎勵。 6.科技術士武器,如果買了dlc,在一開始儲物箱里收件箱送你一組武器,期中有一把突擊步槍帶骨什麼的mod,那個mod現在非常op,你可以用大號取出來找工匠切換成戰術模式,如果火力大於370就說明武器值得升級,這個武器可以無限刷,方法是建小號,跳過序章,做劇情知道能接觸儲物箱,從收件箱拿武器放在儲物箱,換大號看火力,如果不行就放回儲物箱,小號拿起,刪除小號,重復以上步驟直到拿到火力370武器 7. 探險打化工廠或星之墓,可以一直放棄直到刷到這兩個,這兩個容易三箱,也不難,三箱刷金永遠最效率,多刷刷學習打法,化工廠有個小tip,在等電梯那里,只要電梯門開了就立馬進去,就不用打外面的怪了,可以節省十秒時間. 能想到就這些了,如果缺了什麼大家可以補充,這個遊戲雖然各種問題,但是潛力還是有的,比起絕大多刷刷刷遊戲對新手友好很多,好上手,希望後面開發商趕緊把問題解決吧 再補充兩點: 1、狩獵任務提交完別退出,選商店選項可以看到金防具獎勵。不合適可以ALT+F4重刷。但是狩獵獎勵估計只有部分金防具,像烏戈頭這種低機率的估計刷不出。 2、關於刷突擊步槍,可以遠征送死,返回營地你會發現郵箱是鎖定的,退出大廳再重進又可以去郵箱領突擊步槍了。這樣就不用建小號了。 來源:遊民星空

《先驅者》火法師T15三星配裝分享

《先驅者》火法師的輸出非常的高,通過合理的配裝可以實現遠征15級三星評價。下面請看由「stranger341」帶來的《先驅者》火法師T15三星配裝分享,一起來看看吧。 主要應該是,近距離拉滿。 稱CD避免斷子彈,等到裝備CD都生滿,機槍應該可以換100發的。 白字超丑,火法都是 打了標記才增傷,導致面版丑難配裝。 裝備 裝備取得建議:買 平均一部位,生稀有度抽三次能抽到要的。 升級 來源:遊民星空

《先驅者》科技術士控場奶媽流Build

《先驅者》的科技術士可以通過治療波來為自己與隊友回血,再配合控場技能可以打輔助位。下面請看由「DC997788」帶來的《先驅者》科技術士控場奶媽流Build,一起來看看吧。 技能搭配 天賦 武器防具 原因跟解釋: 1.會使用雙槍原因是"射速750"可以讓我們控場補師急速打怪物獲得補血快速回復瀕臨死亡狀態! 2.模塊使用是"哀嚎之風"跟"彈匣沖擊"是我們沒時間用"暗影彗星"右鍵舉槍瞄準射擊! 那樣會降低移動速度跟走位速度! 3.射完彈匣子彈後肯定會換彈! 我們控場補師火力不足是肯定的! 但至少這兩個模塊可以讓你換彈的時候脫離小怪追擊並清除逃跑路線! 4.手槍武器備彈量"無限",隨你打到飽! 原因跟解釋: 1.我們控場補師主要技能就是"急速凍結"來牽制小怪跟菁英怪來救人跟幫助隊友瞄準頭部時間增加! 2.模塊選項"寒冰風暴"跟"冰凍增幅"就是短暫凍住小怪群,一但有人打死其中怪物可以產生"連鎖爆炸傷害"並增加"冰凍時怪物被打到的傷害增加15%額外傷害"! 原因跟解釋: 1.模塊選項"微不足道"跟"幻影沖刺",對! 你並沒有看錯! 我們控場補師不是要裝那些拖拉庫的火力模塊! 我們追求是"生存、控場、逃跑、救人"! 2.你問我為什麼要裝"幻影沖刺"? 不裝其它更好用的模塊? 我的回答是"被一堆拖拉庫的怪物包圍跑到絕路時被卡不用這個模塊 你要原地自殺我是沒意見的說"。 原因跟解釋: 1.模塊選用"嚴冬酷寒"跟"傷害吸收" 控場用的技能"急速凍結"不放大范圍66%? 你確定? 原本的范圍我還嫌不夠大! 凍得越大! 我救人的機會越大! "傷害吸收"我主要看上"抗性提高10%",那些菁英怪不是放火放毒放冰凍累積傷害讓你死的話 你肯定是全場"活跳跳的NO.1 苦命醫生" ,相信我! 別問我死多少的換來的慘痛經驗! 老子武器吸血速度跟不上累積傷害+菁英怪的連合雙打套餐! 保證讓你欲仙欲死! 讓你爽翻天! 原因跟解釋: 1.模塊選用"破雪碎冰"跟"冰凍陷阱" 老子讓你打到生命瀕臨! 我還不發動陷阱卡"冰凍陷阱"跟你"同鮭魚盡"! 你也別想好活?! 別跑! 老子還來不及使用控場技能"急速凍結",就用我生命低於30%跟你冰!...

《先驅者》騙術師近戰散彈build推薦

《先驅者》中裝備以及技能加點能夠組合成非常多的強力玩法,其中騙術師的近戰build很多玩家想要了解,下面請看「拾壞特尼奧」帶來的《先驅者》騙術師近戰散彈build推薦,希望能夠幫助大家。 前言:上一套生存能力強些,畢竟絕境逆轉14W護甲30%抗性。 這套算是騙術進階,畢竟當閃現達到4秒CD後,個人感覺生存空間溢出了。 烏戈套套裝拉庫詞條,所以還是走了散件,但玩法還是與烏戈套類似。 特別是團隊里現階段火法清場能力俱佳, 所以我對於刺客這套定位還是第一時間秒精英,跳臉怪等各種血厚的,突出瞬間爆發能力。 獵人之刃爆發控制也是變相的生存技能,完美。 獵人之刃丟後有35%武器加成,獵人之刃CD5.3秒閃現4.8中間0.幾秒空擋幾乎填滿一個循環 武器主要面板高。自帶生存詞條和近距離傷害 很完美的三維+技能MOD 2擊殺疊火力技能 近距離+扭曲彈藥火力提高 霰彈+閃現易傷15% (易傷可換其他,CD或者你喜歡都行) 生存技能+烏戈頭閃現回彈 附帶戰鬥中疊火力加成細節 全身MOD觸發+天賦觸發後 面板。 騙術增傷不像其他職業各種額外,屬性異常額外疊加。套裝除了時間邊緣其他不夠看。 但優勢是天賦里的背刺,這套優勢最大化的達成背刺輸出環境,獵人之刃的控制+閃現。 對於BOSS精英的瞬間爆發傷害挺可觀的。(特別是吃到其他職業增傷加成情況) *注意* 先閃現再丟獵人之刃,這樣面前怪的獵人BUFF不會被,閃現吃掉。 來源:遊民星空
《先驅者》不是一款服務型游戲 游戲故事才是重點

《先驅者》道具欄清空的物品 將原封不動歸還給玩家

《先驅者》是由SQUARE ENIX製作發行的太空科幻FPS遊戲,這款遊戲品質還是過硬的,稍顯遺憾的是,遊戲發售後遭遇了一個嚴重的bug:那就是玩家的道具欄物品會被清空。盡管問題發生以後,People Can Fly發布了一個修復修正檔,防止了類似情況再次發生。但那些已經被清空道具欄的玩家並未拿回他們丟失的物品。 盡管People Can Fly還沒有公布下一個修正檔的發布時間,但工作室還是在Reddit上告訴了玩家一些關於物品道具恢復的消息,那就是:歸還玩家的物品將會保持同樣的屬性組合,並且還會具有「God Roll」價值。簡單來說就是,哪怕玩家失而復得的道具沒有變的更好,但至少還是和以前一樣的。 新修正檔製作的過程之所以花費了很長時間,是因為玩家分成為三類:第一類為道具欄無效的角色;第二類是道具欄有效,但丟失了裝備的角色;第三類是沒有丟失物品的角色。由於涉及到的玩家群體太大,所以People Can Fly在修復過程中需要分析每一位玩家的資料,掃描他們的資料,看看他們的道具欄物品是否出問題了。而這需要很多時間。 來源:遊俠網

《先驅者》火法師T15灰燼爆發流Build推薦

《先驅者》火法師有著不錯的AOE能力,能夠快速清理雜兵,也有足夠的爆發傷害快速擊敗BOSS和精英怪,下面請看玩家「Crazy五重奏」分享的《先驅者》火法師T15灰燼爆發流Build推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 想玩的大家們去試試吧,估計會被砍,能爽一天是一天。 這個天賦別吃驚,估計沒多少人玩法師是這麼點的。 這套流派灰燼爆發以後怪都易傷了,在加上熱浪的增幅異能,過熱踩一腳,小怪就死了,眼里只有精英,但是得近身,不喜歡打近身的可以放棄這流派。 來源:遊民星空

《先驅者》異能流火法速刷T15配裝分享

《先驅者》火法師有較強的火屬性傷害,在提升異能強度後也有非常不錯的表現,下面請看玩家「風骨」帶來的《先驅者》異能流火法速刷T15配裝分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 頭的技能換烙印 我沒帶是因為一直刷不到。。 來源:遊民星空

《先驅者》火法師高傷害AOE配裝分享

《先驅者》火法師有較強的火屬性傷害,還能夠對敵人造成大范圍的AOE傷害,那麼如何突出這一特點呢?請看玩家「業火教主上原桑」分享的《先驅者》火法師高傷害AOE配裝分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 這里要給出的是兼顧AOE和精英一起死的一種改良配裝 這套的核心就是牛頭槍,因為主要是腰射近距離貼臉輸出,所以加點里需要常駐20%武器吸血,這樣能保證被精英打翻了後快速回血,一直保持貼臉輸出,雖然一個死亡宣告基本蟲巢女王就殘血了,不過有時候不止一個精英,我們需要站在一群精英中腰射輸出,所以全CD的7秒一個吸血吸子彈+武器吸血翻倍是必備條件,而且因為不需要常駐灰燼,所以15%灰燼持續時間也不需要了,30%血增傷20%這種情況也很少出現了,因為直接一波帶走了,15%穿抗是為了讓怪免疫期間也能被動能踐踏擊退,太多也無意義,15足夠,傷害吸收的MOD讓你站的更穩,常駐就是王道。 這套也不需要打暴擊,也不需要拉開距離,看見怪堆直接往里面沖貼臉就行了,全程腰射,戴好你的大檐帽,請保持許文強的射擊姿勢。 在不同職業和不同流派組隊打遠征15的實戰測試中(都是畢業裝備),我和隊友測試了術士瘟疫流,騙術子彈閃現流,火法子彈暴擊流,火法技能過熱流,大部分遠征15的通關結算總傷上,目前沒有任何能超越這套的輸出,至於原因很簡單,需要殺小怪疊BUFF的職業遇見這套,幾乎沒有小怪給你殺,疊不起來不說還會斷子彈,需要打暴擊的職業,遇見這套精英被打的不停亂晃(動能踐踏的擊退效果),而且因為貼臉,肉身檔子彈,靠近BOSS的小怪直接被AOE秒殺,甚至我火法都因為小怪死的太快子彈都來不及吸導致斷子彈的危險,主要是這AOE傷害在死亡宣告的加成下太可怕了,一個彗星和動能踐踏砸幾百萬的血,任何不是骷髏頭的小怪都被瞬秒,就連機槍精英也是血條瞬間消失,當然火山子彈的輸出占比依然是第一,模組只是補充了子彈的AOE傷害不足的缺陷。 腰射,就是這麼肆無忌憚,隊友瞄準的時候怪已經被你的腰射激活了彗星砸死一片了。這套的核心MOD就是暗影咆哮,死亡宣告,坦吶的帽子,詞條全近距離+CD。 來源:遊民星空

《先驅者》機械術士瘟疫子彈流配裝推薦

《先驅者》中機械術士在目前版本非常強勢,想要了解瘟疫子彈流玩法的玩家請看下面「魚小瘋」帶來的《先驅者》機械術士瘟疫子彈流配裝推薦,希望能夠幫助大家。 相信機械術士的玩家們火力版瘟疫子彈流派都已經玩過了,在經過幾天不斷的改變和取捨MOD並測試後,下面為大家呈現一個以依靠二級MOD異能強化來作為主要MOD,在面板和一些方面上更勝純火力流的異能火力混合玩法(比如在瘟疫子彈失效的情況下依然能打出高傷害來,雖然幾乎沒有瘟疫子彈失效的時候)。 先上戰績、面板和天賦技能(單刷戰績,除了風暴之眼都是用混合流打出來的,風暴之眼是用改良後的廢料炸彈流打的,風暴之眼找不到人一起打) 高額的初始(點過天賦,下面有)面板 沒想到吧- -我也沒想到,嘗試過瘟疫、科技薩滿、粉碎者三種不同的最終點法和不同路線的點法並一 一的去每個題圖測試後,雖然粉碎者的初始面板更高、科技薩滿的控制場aoe多一些(需要更換技能和一些mod)最後還是瘟疫流派最適合這個套路(契合又穩定) 在天賦需要點出強力放大、模糊閃屏 在天賦上有兩個Br/8沖擊放大器。點出強力放大可以提供一個8%的異能強度加成 模糊閃屏,是提供你降到一定血量後自動回復血量的天賦,對在流血、中毒異常效果中回復起來非常好用 技能選擇方面 急速凍結可以被別的技能替換,但效果都不是很理想,急速凍結也可以配合三級MOD寒冰風暴來使用(後面MOD會說到)。 接下來就是武器和衣服詞條、MOD的選擇(武器的詞條選擇不用那麼苛刻有MOD用就行) 突擊步槍的戰術變種 首先最主要的MOD 二級MOD異能強化 武器次要MOD有多種選擇,主要針對在不同的圖上更換(以下疊加起來的暴擊傷害是指暴擊BOSS後的傷害包括了後面的衣服MOD) 大殺特殺疊加起來後的暴擊傷害是在1,650,000上下(指的是突擊步槍戰術變種點一下三發1,650,000,很離譜,前提是疊加起來很,適合怪多的圖) 藏屍者之怒觸發後傷害穩定,暴擊傷害大約是在800,000-950,000上下 金城湯池的傷害非常接近純火力流的傷害,暴擊傷害大約在1,100,000上下(說實話有點不可思議- -,我測試的時候用這個天賦老是莫名其妙的被怪秒。。。) 黑暗犧牲疊加起來的暴擊傷害大約是在1,350,000上下(只要你不斷的射擊就行,有考慮求穩的話可以換其他的天賦,我在用黑暗犧牲測試的時候從來沒有像金城湯池那樣過- -) 次要武器的MOD選擇用特效MOD來打傷害就好(幾乎為0的機率能用到,備用一個吧) 虛弱的效果是造成的傷害減少30%,且飢餓蟲群又是一個AOE傷害、DBUFF的MOD,也可以更換使用。 接下來是衣服的詞條和MOD 詞條選擇方面要求是異能強度、遠、近武器傷害(其餘的詞條對此套路都是沒有用的) MOD的選擇方便除了幾個可以更換但是每一件衣服都必須有一個需要的1級或者2級MOD,為什麼不選擇金裝,因為金裝非常可惜詞條都是固定的且紫裝的詞條能力上線和金裝是一樣的(理解不了- -) 先來說可以更換的幾個MOD 【傷害吸收]MOD可更換【再生能力】 不要擔心再生能力的2秒空檔期,相比下再生能力提供的火力和異能加成自己都能用上。 【達姆彈】MOD可更換【激進療法】 激進療法是在敵人中毒後增傷,達姆彈是加的面板火力傷害,如下。 還有一個MOD寒冰風暴可以按照個人習慣更換任意的一個傷害MOD 強力的AOE傷害,范圍廣。 下面是幾個要有的MOD(其中額外彈夾、緊急處理、劇毒彈頭是必須要有的) 裝備方面可以在多在迪亞戈和貝麗兩人的商店多看看,有時候也是會刷出來自己需要的裝備。 以上就是異能火力混合瘟疫子彈流的配裝玩法,後面我還在測試和改良廢料炸彈流(動態里有初版的在一些圖里可以三星,穩定單過風暴之眼)毒傷和冰凍流的玩法。 來源:遊民星空

《先驅者》異常狀態流科技術士Build分享

《先驅者》玩家們能夠使用各種槍械和模組對敵人造成異常狀態,科技術士在裝備合適的情況下能夠一次施加五種異常現象,下面請看玩家「CLFP-BT」帶來的《先驅者》異常狀態流科技術士Build分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 異常感覺也挺好玩,槍是死亡連鎖和燃燒。天賦中毒加易傷,還有個暴擊流血,一槍頭小怪瞬間就燒死,就是槍沒找到合適的,還有流血必須暴擊三級流血的模組還沒有 只是無限毒彈換了一把槍和一個模組沒刻意堆異常。如果堆起來應該很強 減抗性的模組好像還沒有,可以把其中的幾個換成減抗性的 有無限彈藥的基礎,弄個好槍詞條換兩個狀態強度,應該挺強,現在沒有好的模組,三級的才三個,現在身上帶的模組都是加火力和異能的 來源:遊民星空

《先驅者》子彈流騙術師新手養成教學

《先驅者》玩家們可以選擇使用非常靈活的騙術師進行遊戲,騙術師除去異能流外,子彈流也是非常強的,下面請看玩家「Brook先生」分享的《先驅者》子彈流騙術師新手養成教學,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 我的攻略只是給想入手騙術的新人一個如何從零開始的思路。因為看畢業裝,對於新人來說其實意義不大,所以寫這個養成貼。 子彈流騙術的定義與團隊位置 子彈流騙術的核心思想就是用扭曲彈藥霞彈槍瘋狂輸出,能爆背就爆背,所以技能基本上是沒有爭議的三個技能,扭曲子彈,閃現,時間回溯。其中扭曲子彈用來提供輸出,閃現用來提供位移繞背(某些情況提供易傷或控制),時間回溯提供生存能力。 裝備未成型的騙術幾乎是沒有任何爆炸輸出的,在團隊里更多的是遊走位,就像一個救火隊員,清理一些邊角零散但有惡心人的怪物(比如很多人都討厭的狙擊手)。而裝備成型後的騙術則是對單體爆炸輸出,你的一切都是為了秒小BOSS和大BOSS存在的。單人15情況下,基本一彈夾一個BOSs,兩人15基本就是兩個彈夾。打完之後你會發現你的殺敵數雖然不高,但是輸出量依舊不會低於成型的其他職業。 子彈流的天敵 子彈流的重大天敵只有一個,就是鳥。原因也很簡單,無法閃現到背後去快速擊殺。另外就是所有的遠程在形成大規模數量之後都會造成一定的威脅。比如遠程人形兵,三四隻飛蟲(他們毒液會擊退你)。所以在實戰中,除了鳥之外的其他遠程類型請優先擊殺他們!鳥的話有自信的話就等一圈清完之後再打他,鳥的所有攻擊模式哪怕再接近地面你也是不能閃現的,只有鳥在空中受到一定量傷害後,他會落地三秒左右,這個時候是可以閃現的,要快速閃現上去給他一套帶走。 子彈流需要的屬性詞條及套裝 屬性詞條指的就是我們武器和防具上的三個詞條,大多數大佬給的意見是,需要額外火力,近距離武器傷害以及冷卻時間。我也認可這是最完美的三個詞條,但是我個人認為對於成型的子彈流(使用金裝套裝)來說其實減CD並不是那麼重要,一身裝備上有兩個減CD詞條足矣。 兩種配裝思路 第一種是全身紫裝,清一色額外火力,近距離傷害以及冷卻。打上要用的MOD。 第二種是採用時空三件套(子彈流唯一指定金裝套裝)頭身體褲子部位。有些朋友有可能會問為什麼是這三個部位而不是手腳不用。這是因為手和腳自帶的MOD分別為擊殺怪物回血更多以及扭曲子彈結束後給護盾,對於成型以後無限子彈的我們來說,這兩個MOD是完全沒有用的。此外時空裝里頭身體褲子三個部位是有額外火力和近戰傷害兩個詞條的。而手和腳則分別少了額外火力和近戰傷害,所以無論是從MOD考慮還是從屬性考慮,都是放棄手和腳。 有些朋友會問,那傳說中的閃現上彈頭呢?傻瓜,當然是留下他的MOD就行了,可以放在時空頭上,因為時空頭自帶的三級MOD非常**,而自帶的一級MOD又是我們必帶的MOD(扭曲子彈期間額外增加武器火力),所以直接替換掉時空頭的三級MOD就好。 總結 沒有閃現頭的朋友,套裝技能是你額外拯救斷子彈的方式。有閃現頭的朋友,套裝技能是你卡閃現,被怪物擊退不能及時閃現上彈時,立刻可以使用避免你斷子彈的方式。 來源:遊民星空

《先驅者》庫存bug將被修復 部分玩家恢復全部裝備

《先驅者》的發行商Square Enix日前宣布將對前不久出現的「洗庫存」惡性bug展開修復。部分玩家可以恢復所有丟失的裝備。 根據官方在Reddit上發布的文章說明,所有因為該bug丟失的裝備都屬性將被恢復到丟失前的狀態,但是相關數值和詞條會變成「God Roll」的狀態。同時所有丟失裝備恢復後的等級將與玩家目前等級相同。 另外官方也說明將會把所有因為此bug丟失裝備的玩家分成兩類:第一類是丟失裝備後無法登陸該角色的玩家;第二類是丟失裝備後仍然可以使用該角色登陸的玩家。第一類玩家將會被恢復所有丟失的傳奇品質裝備,而第二類玩家將會被恢復至多20件丟失的傳奇品質裝備。 但是官方並沒有給出該修復上線的具體時間,而是「盡快修復」,對此SE給出的解釋是他們需要花費時間去檢測分析所有玩家的庫存狀態來並與玩家的反饋相比對來檢測到底丟失了何種物品。 來源:遊民星空

《先驅者》基本玩法講解及新手入門教學

《先驅者》是目前比較熱門的刷刷刷遊戲之一,可能會有一些玩家還在觀望這款遊戲到底值不值這個價格,那麼本作有哪些內容呢?下面請看玩家「hjyx01」分享的《先驅者》基本玩法講解及新手入門教學,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 裝備驅動的動作冒險遊戲是一種「常青樹」的遊戲類型,從暗黑破壞神席捲網吧時代的榮光開始,多年來後繼者層出不窮,基於劍與魔法的西式奇幻戰鬥如泰坦之旅、流放之路、恐怖黎明...基於槍械戰鬥與技能組合的未來科幻戰鬥如無主之地、全境封鎖、命運2,雖然表現形式各異,但不得不承認,從遊戲玩法的內核上——從暗黑系列制定下來的基本玩法規則並沒有多大的變化:可重復刷的地圖與精英怪物&BOSS、多樣化build的技能樹、彩虹色裝備檔次區分與詞綴組合等等已經基本成為定局。 實際上恐怖黎明和流放之路在系統深化(比如星座)、DPS形成機制(比如攻擊觸發和傷害轉化)、裝備與職業搭配(裝備往往會有面向數個不同方向的屬性可供選擇)上做出了不少改革,但這些變動也使得它們更加適合於刷刷刷的硬核類玩家而非普羅大眾。 各家遊戲基本上都是嘗試在終局玩法上做出一些文章,但也不外乎「大小秘境」、「競技場&爬塔」,「世界等級&多周目」這幾種類型,看起來做一個刷子遊戲似乎已經是進入了「紅海領域」——在這樣的背景下,完成過痛苦殺手與子彈風暴的波蘭工作室「people can fly」攜射擊類刷刷刷新作登場了,這款遊戲有太多不被人看好的理由:玩法「縫合怪」、老套的廢土模式設定、地圖被切割的支離破碎、插入了大量演出效果極差(還外帶抖動和掉幀)的播片、糟糕的優化、迎合政治正確的捏人(為什麼捏不出遊戲中錢妮那樣的臉?)....而正式上線之後,玩家們訝異的發現原來這些甚至還不是問題的全部:其強制聯網與渣到爆伺服器的「黃金組合」引爆了玩家的憤怒,更不要提遊戲渣優化與大量BUG讓人不禁想到了另一家在近期翻車的波蘭廠商——於是迎來了一個無比慘淡的開局:steam好評率僅有58%。 看起來槽點滿滿渣作預定的卻沒有朝著想像中的暴死軌跡發展...在發售的第二周它攀升到了steam周銷榜榜首,與此同時在線峰值超過了10W+,在接受了這款遊戲的「敗絮其外」以後,玩家們有些意外的發現:製作組可能並不太懂怎麼做一款合格的綜合性RPG遊戲,但是他們對於「刷刷刷」玩家的爽點理解卻很到位——遊戲的每一個環節都充分的簡化了玩家「伐木」所需要的准備工作,而在配裝與Build加點等方面也有著最大限度的自由度。此外本作盡管玩法縫合,但是有很多特色卻是恰到好處:尤其是鼓勵進攻的回血機制、不錯的打擊感(指刷刷刷遊戲橫向對比)和交互機制(更強調控制和打斷)讓它比一般的刷刷刷遊戲的戰鬥過程更為刺激,而技能出色的視覺效果和打擊反饋感也是之前的同類遊戲所不具備的:這一些小小的體驗提升也許是不容忽視的,因為正是憑借著「基於真實物理反饋的建造系統」和「更強調動作體驗的戰鬥系統」這兩點優勢讓它成功的以粗糙的賣相超越了所有同類型的前輩:對於很多玩法系統已經成熟的遊戲,這一點點改進可能如同加入濃湯中的鹽分,能起到畫龍點睛的作用。而也正是這戰鬥有趣了「一點點」的優勢與它「妥善縫合」的刷刷刷系統相得益彰,成為了一款「什麼都不好,但是好玩」的「金玉其中」的刷刷刷遊戲。 故事背景 喬遷失敗,末世人類互相屠戮 在遙遠的未來,地球又雙毀滅了,於是殘存的人類將文明和倖存者裝上方舟尋找新的棲息地,在山窮水盡之時,終於找到了一顆被探測機發現的宜居星球。 而主角作為類似拓荒者的「outrider」就是去探索目標星球的先遣隊,結果這顆看似平靜的星球背後隱藏著黑暗而深邃的秘密,對於來到此地的人類難民而言,他們以末日和毀滅為主題的夢魘才剛剛開始。 在主角尋找探測機的任務中,突發了神秘的「閃電風暴」,被捲入的先遣隊員大多命喪於此,沒死的也是奄奄一息,他們似乎是被某種神秘的異能「感染」了,指揮官想要把這些隊員全部清洗掉,雖然主角拼盡全力的幹掉了指揮官,但也只能被放入冷凍艙等待未來的治療方案。而在主角醒來以後,卻發現這個星球已經變成了一個人類地獄般的末世廢土——異能的神秘影響尚未可知,凶殘的外星生物在野外虎視眈眈,僅存的人類還在互相傾軋的內戰中走向不可避免的滅亡,而你所扮演的異能者則是拯救這個末世危局的唯一希望 由於是全平台發售,遊戲基本上就是基於PS4的機能作為下限進行開發了——30系顯卡可以畫質全部拉滿跑到100多幀,但並不會有新時代遊戲的體驗。近處的人物建模還是非常精細的,但野外的環境就難以恭維了,樹木植被這些看得出來就是來源於UE素材庫,甚至不如前段時間的仙劍7試玩版。此外需要提醒大家的是盡管本作在PC上的推薦配置僅為1070,但是由於糟糕的優化,1070絕無可能在高畫質上能有優秀穩定的幀數表現,如果是不能接受頻繁掉幀又想要畫質拉滿的玩家大概需要2070才夠.... 職業選擇與戰鬥 被感染後還能活下來的outrider會獲得異能的超能力——現階段有4個職業可以選擇:遠程的科技術士、中距離的火法師、近戰的騙術師(刺客)和破壞者(坦克) 從這個職業區分上來看,似乎有一股聖歌味呼之欲出,實際上本作還是有一些屬於自身的特色,就是遊戲的玩法某種意義上有些類似於 doom,講究資源的循環,鼓勵動起來打和「沖入敵陣」:遊戲並沒有一般掩體射擊那麼短的TTK,但是相對於無主之地這樣長TTK的遊戲也不盡相同——戰鬥的主要邏輯是利用掩體在運動中結合技能和武器擊殺敵人,掩體可能不一定是可靠甚至是可以被摧毀的,敵人在狙擊手加入之後的火力壓制兇猛,還有沖陣大漢和壓迫出掩體的手榴彈而玩家沒有,所以如果是用傳統掩體TPS的思路玩這個遊戲多少會有些不習慣,要養成圍繞技能主動進攻的玩法。 本作在「對人戰鬥」和「對蟲戰鬥」中體現出了截然不同的差異化體驗,對人行敵人的戰鬥中敵人往往有著非常立體化的火力組合(尤其是遠處的狙擊手非常煩人),這個時候需要的是快速切後來的機動性、一定的吃傷害容錯率,需要基於掩體間的快速轉移來順利的完成戰鬥;而對戰蜂擁而至的外形生物類敵人時,則可以充分體現遠距離的火力壓制優勢——一些大彈夾低精準的武器比如重機槍就能發揮比其他武器好得多的效果。 遊戲中存在著大量的精英與BOSS戰鬥:同樣的分為人類BOSS(其他異能者)和生物BOSS(各種巨型生物應有盡有),BOSS戰需要靈活的走位規避傷害、快速清雜兵的AOE能力(BOSS戰基本都會伴隨不斷刷新的雜兵)、良好的回復能力(最好是帶高吸血或者擊殺回血的武器!)。而精英戰中能形成控制效果的武器是相對最好用的,比如「灰燼」或者「凍結」,因為對於精英單位,基本上成型以後一套技能+一彈夾子彈就能灌傷害致死,因此不需要追求戰鬥中的回復能力,速戰速決反而有更好的容錯率。 各個職業都有自己的回血手段,比如科技術士是所有傷害按比例回,火法擊殺被標記的單位回血(由於BOSS不能快速被擊殺,所以SOLO很吃虧),近戰兩個職業都是技能可以回血,每個職業隨等級會解鎖技能,技能之間能形成一些配合和思考的空間,以火法為例,技能有造成「燃燒」和「灰燼」狀態的效果,也有消耗這些狀態造成強大作用的效果,比如6級解鎖的群體打斷會對燃燒單位造成高額傷害,但是初始的群體燃燒技能射程很短,想要形成配合就需要占用兩個技能位,僅剩的一個位置無論選擇炸彈還是火焰吸收都會相對有一些弱勢。遊戲的裝備詞條從藍色等級開始很多圍繞著強化技能展開,而技能在強化前後也確實是有著效果天差地別的體驗——在技能與裝備成型以前可能需要步步為營游擊致勝,但在成型以後用技能就可以碾壓一切。 各個職業之間的遊玩風格差異非常巨大,比如火法由於沒有護盾機制和自保技能,前期還是非常需要猥瑣拉開距離來戰鬥,而騙術師近戰擊殺可以回血回盾,最理想的狀態是被敵人包圍,然後釋放減速陷阱(可以視為弱化版的DOTA虛空加冕大招)配合群體斬殺技能瞬間消滅敵人+獲得海量護盾。 本作的技能視覺表現效果和打擊反饋感都非常出色!上圖:在減速陷阱里,敵人的動作接近於靜止,子彈也會以非常緩慢的速度飛行。 人物會隨著等級的提升不斷解鎖新的技能(每個角色各8個),除了技能以外另外一個「build」系統是天賦樹——從5級開始每兩級會獲得1點天賦,基本上每個職業的天賦都分為三個方向,這三個方向針對每個職業的技能類型:比如火法的技能類型分為點燃(製造燃燒)、爆炸(消費燃燒)和定身(製造灰燼),天賦樹的強化則摻雜了技能效果的強化與基礎屬性的增加,比如武器傷害、法術CD等,此外天賦樹中單一的走向雖然強大,但是分支與分支之間的「連接點」往往都會是非常不錯的被動效果,因此本作從天賦樹上還是有非常不錯的build樂趣。 世界、地圖與探索 用心寫的劇情文本與用腳做的關卡流程 在完成第一章的劇情以後會解鎖無情的開車工具人,可以前往各個地圖:而在到達壕溝鎮以後會開啟「狩獵」和「通緝」系列任務,這些任務基本就是去一個封閉區域,打一個BOSS,感覺上「狩獵」任務消滅的巨獸基本上都是必定掉紫的,而「通緝」任務的人形BOSS則沒有戰利品,不知道是不是BUG... 地圖如上圖所示,小地圖雖然不太友好,但是尋路系統很無腦,在地圖中可以插旗作為傳送點,移動還是比較便利的。但跑圖的體驗並不好——比如加速跑的速度感不夠、不能跳、地圖移動很死板(邊緣不能直接下去必須要走樓梯)等等。如果把地圖內容看作是「關卡設計」,那麼本作的「關卡設計」顯然是不太合格的:幾乎所有的章節地圖全都是到一個地方打一群怪解鎖一個旗幟反復循環...除此以外不知道是否是為了避免BUG,幾乎任何一處地圖隔斷都以「讀圖」作為強制的地圖區分——這讓遊戲的節奏感受到了巨大的影響,其實作為對比我們可以看到更為成熟的遊戲無主之地就經常會利用一個「單向通道」作為「隔絕機制」,本作這種進一個房間和過一扇門都要讀圖的設計雖然從邏輯上合理,但從玩家的「浸入感」上卻大打了折扣。 任務的話分為主線、本地圖支線和全局支線(比如照文物和outrider的遺留物),基本上任務開了追蹤跑路就行了,非常的便利:所有的任務都可以重復完成,但完成獎勵和地圖箱子是一次性的,當然你也可以重製劇情回到完成以前但是不建議——因為通關以後可以刷遠程模式對於刷裝備效率會高的多。應該說盡管不如波蘭友商CDPR的編劇水準,在劇情上其實做出了相當多的努力:盡管這對於刷子遊戲來說並不是特別重要的內容。比如在有一個支線中,戰場上的仇敵在短暫的合作後轉頭就選擇了背叛;在另一個支線中,安全區的老父親為了留在危險區域的女兒付出了自己的所有:但事實上他的女兒早已經死去,留給他的只是走私犯為了騙走他的財產而設下的一個「甜蜜的騙局」,這些支線任務全部都單獨配備了演出(盡管很爛)、語音對話和場景設計,雖然只是「一次性消費」內容,但或多或少也讓人感受到了製作組的誠意。 可惜的是相對於誠意還不錯的劇情文本,本作的關卡設計就堪稱災難了,不要說和COD、光暈、戰爭機器這樣的標杆遊戲相比,對比同為射擊類刷子遊戲的命運2、無主之地、全境封鎖也被甩了若干條街,基本上遊戲的任務流程統統都是到一個地方、插一個旗幟、消滅一群怪物完事... 遊戲除了人物經驗還有一個「世界等級」的設定,這個世界等級並不需要通關遊戲,事實上也是一個類似於經驗的設定,每次世界等級經驗條滿格一次就可以領取一次獎勵並且設置更高的世界等級——會增加敵人的等級、稀有裝備掉落機率和玩家裝備的等級上限。這個世界等級可以說更近似於一種「可調整」的動態等級,如果實在是卡任務,也可以嘗試把世界等級降低了去做。遊戲的合作模式可以在線匹配或者邀請好友,據說是P2P聯機所以大概比較考驗主機的網絡狀況。無論單機或聯機遊戲,可以自由選已解鎖的劇情節點,這一點還是比較方便的。 正式版發售以後,我發現people can fly製作組也屬實鬼才——基本上最爛的地圖就是第一章的裂隙鎮,後續無論是第一城的沼澤窪地、雄鷹峰的雪山熔岩、壕溝鎮的森林秘景無論是地圖結構還是視覺表現力上都強得多,甚至掉幀的情況也有極其大的改善,可以說算是把賣相最差的部分放在了臉上,而後續的遊戲地圖除了割裂成太多小場景,整體的製作水準還是不錯的。使用高配PC的玩家如果配備一台高曲率的AOC CU34G3S帶魚屏顯示器,可以得到比在主機上好得多的視覺享受:1000R的超高曲率下,整個遊戲世界的美景盡收眼底。 與各種巨型生物的戰鬥都是在遊戲的中後期才慢慢開始加入遊玩過程——可以說這是一種漸入佳境的探索體驗,而在CU34G3S 34寸WQHD高清螢幕的支持下,這種體驗就更加出色了。 遊戲中後期還能回到最開始遭遇異變的魔幻森林,在這篇森林中有著更加詭異神秘的外形動植物,而在CU34G3S的119%RGB廣色域與精準色差顯示下,這墨幻的場景也有著更加強的代入感。 面對著遊戲中蜂擁而至的魔獸群,一塊幀數出色相應快速的螢幕同樣是必不可少的,AOC的這款顯示器擁有著165HZ刷新率和1ms快速響應時間,可以幫助我們更輕松在戰場上七進七出來去如風。 裝備與養成 裝備有5個防具位和3個武器位,武器是2主武器1副武器,背包按各個分類區分開了,不太會又雜亂的感覺。武器換彈時間很長,進背包界面並不會暫停所以沒子彈切換手槍還是有必要的,詞綴的話有優先AOE和回血(擊殺回血、武器回血、技能回血都行),此外准備一把強控制的槍打精英和BOSS。裝備品質應該是分為白、綠(有詞綴)、藍(有1級技能強化MOD和詞綴)、紫(有1、2級技能強化MOD和2條詞綴)、金(有2、3級技能強化MOD和3條詞綴)。 本作的裝備系統有一個非常大的特色在於「MOD」系統:藍色以上的裝備如果拆解,其攜帶的技能強化的「MOD」將永久的保存在「資料庫」中,其後拆解獲得消耗材料即可以為其他武器安裝這個MOD(但是安裝的底材必須高於MOD等級,也就是傳奇才能用3級MOD) 除了MOD以外,本作的裝備有著非常非常非常高的改裝自由度!首先除了傳奇武器,其他的武器都有數個「武器類型」:比如上圖的突擊步槍就有著「標準」、「戰術」、和「百步穿楊」三種類型,在「百步穿楊」這個類型中,它實際上是一把「狙擊槍」——以這種特徵為例,你在遊戲中獲得狙擊槍也可能是一把「沖鋒槍」,而「散彈槍」也可能是一把「突擊步槍」,因此本作的武器體驗是非常豐富多彩的,更為重要的是:你可以通過拆解獲得材料自由的改裝你的武器。 除了MOD安裝和類型改裝,你還可以提升武器的材質(最高只能到紫色)、等級(一般情況下並不推薦),當然前期不需要在這些內容上操心,基本上拿著高級順手的用就完事了,由於金裝的詞綴非常難得,拆了增加MOD「資料庫」也是可以接受的,當然,你也可以放在公用儲物箱收藏或者給小號過渡裝。 除此以外,有一個內部成就系統可以解鎖各類皮膚——這主要就是用於聯機模式了,不然各種塗裝動作表情給誰看啊。值得注意的是這個系統是各個職業通用的,也就是說一個角色翻過的文本換了角色不用再翻一次。 終局玩法 值得稱贊的點在於:遊戲的終局玩法設計還蠻巧妙的,雖然也是老一套的「遠征」玩法,但和結尾的劇情無縫銜接:殘存的人類冷凍艙空投了下來,於是你需要去接應。 遠程從難度1到15分為若干個等級,每次突破了低難度的遠征即可解鎖更高的難度,遠征的獎勵與通關時間相關,最快速度三星通關保底是4紫4藍,這個收獲會受到難度等級的掉落修正,也就是越高難度越有機會獲得稀有橙裝(其實也無所謂,對於非特定Build,大部分玩法拆出了關鍵MOD,做一身紫裝自己塞需要的詞綴就行了) 不得不說結算的那一刻還是挺爽的...但我個人並不太喜歡本作的終局玩法模式:因為射擊類遊戲一大樂趣其實是在於「准確與躲避」,本作的玩法則是堆砌DPS、回復與AOE能力的天下,某種意義上在通關流程中可以百花齊放的玩法實際上到了競速的遠程模式真正的選擇屈指可數,另一方面作為DPS檢驗的遠征模式,用腳做平衡產生了刮痧撼地者和爸爸機械術士這兩個體驗天差地別的角色,相對中庸的火法和刺客如果想要提升到足夠的輸出就需要接受血量過山車的不穩定性,當然了,設計者可能是覺得既然是組隊,當然不要求每個職業都可以十項全能——但刷子遊戲必須要考慮海量單機玩家的實際需求... 來源:遊民星空

《先驅者》異能流騙術師玩法及Build講解

《先驅者》騙術師有著極高的機動性,能夠迅速靠近敵人造成大量傷害也能夠快速離開危險區域,下面請看玩家「kkkk0022」分享的《先驅者》異能流騙術師玩法及Build講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 由於實在刷不出烏戈頭,轉了異能流派,自己也配了很多套,最終這套用起來比較舒適,也終於拱道打進了10分鍾內。 用的是失控邊緣套的胸、腿、腳。 手和頭都是紫色散件,武器死亡護盾洗一個哀嚎之風。 防具模組選擇:手刀多使用一次,手刀傷害增加,手刀擊中敵人疊加護甲(三級) 擒賊擒王、緊急處理和30%生命以下獲得護盾。 手刀20%冷卻,旋風斬21000傷害,精英減傷25%,還有一個可以自行選擇,我選了翻滾改沖刺。 技能是:手刀、旋風斬、標記。 沒選異能回響和不羈之力,在這說明一下,異能提回響只有旋風斬的過程中吃異能增強,感覺性價比比較低,不羈之力是因為需要手刀享受到標記的敵人的第一次傷害翻倍效果,所以在標記後不能有比手刀更小打出傷害的技能存在,而且手刀的實際傷害效果來的比較慢。 我自己的輸出手法為 遠程標記 遠距離錘地面或者小怪 沖刺過去手刀兩連擊或者是依據怪的剩餘生命放哀嚎之風,接近戰攻擊 旋風斬 等標記和手刀cd,基本上不出意外旋風斬轉完了,技能剛好cd,所以我沒帶任何增加旋風斬時常的模組,這一套打下去應該有個500w至600w沒仔細算過,單刷的話蟲母兩套帶走,小精英一套,關鍵是aoe怪越多我越開心。 來源:遊民星空

《先驅者》科技術士新手開荒指南

《先驅者》科技術士能夠製造一些戰鬥工具幫助玩家擊敗敵人,當然也能夠依靠帶有特殊效果的子彈戰鬥到底,下面請看玩家「LZMCELLO」分享的《先驅者》科技術士新手開荒指南,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 累計玩了60個小時了,剛剛刷到遠征14,歇會兒。 一直單刷所以從貼吧或者B站學到了很多技巧,這里給大家整理一下。 1、主線,打不過就把世界等級調低 2、支線、可以主線之後做,歷史、狩獵、全部做完會送金色裝備 3、然後這里需要召喚一個基友(唯一一次組隊),互刷10金槍+1個頭盔,多刷都是重復的了。 請參考:《先驅者》畢業武器速刷方法 這里推薦有用的mod 刷兩把、一把用來分解,比如琥珀的大殺特殺之類 4、世界等級 + 搞鈦 :刷蜘蛛 5、武器:地球反叛軍突擊步槍(三連發) 創建多個小號、跳過劇情、領取 「地球反叛軍突擊步槍」 裝備到儲物箱、多弄幾個。這個一步和3可以同時進行 大號拿到這些武器、開始切換變種(戰術)、全部roll完直到數值大於360、如果沒有roll到不要返回、直接alt + F4 請參考:《先驅者》戰術突擊步槍獲取方法 7、護具:詞條優先 額外火力、遠距離、近距離。怎麼獲得呢? * 刷刷刷請參考:《先驅者》紫裝優質模組速刷方法 * 除了刷刷刷還可以通過逛街:去NPC那里買藍裝,比如溝壕鎮。 拿到三詞條的藍裝,如果你對Mod不滿意不要緊,你可以通過提升稀有度時候,三選一,不合適直接Alt + F4 。(這里建議先想好要什麼Mod,不要想太久,不然你就會獲得只有一個Mod的紫裝,別問我為什麼知道 !) 8、詞條選擇很多大佬都分享了自己的bd,但是我還差好多沒有的 可以參考:《先驅者》科技術士開荒到畢業配裝思路講解 來源:遊民星空

《先驅者》顯卡需求測試:DLSS加持3060Ti流暢玩4K

《先驅者》是由People Can Fly製作、Square Enix發行的一款過肩式第三人稱射擊動作遊戲,遊戲背景設定在未來的宇宙空間,由於地球發生災難不再適宜居住,人類乘坐宇宙飛船開啟外星殖民活動,為了能夠在一顆充滿異能的星球上生存而展開戰鬥。 《先驅者》的故事設定和玩法與《命運2》非常相似,操作類似《戰爭機器》,還引入了類似《全境封鎖》的世界等級系統,網游常見的捏臉系統,甚至在遊戲開始的劇情部分,都讓小編有一種《德拉諾之王》的強烈既視感……隨著遊戲內容的進行,一款刷子遊戲赤裸裸的展現在了玩家的面前。 玩家需要在坦克、刺客、法師、輔助四個職業中選擇一個,聯網和其他玩家一起冒險、刷副本、打裝備,到了這一步,故事劇情什麼的早已不重要,和朋友一起刷刷刷才是這款遊戲的樂趣所在,當然前提是你的網絡情況足夠好,能滿足你連接外網伺服器的需求。 為了能讓遊戲玩家能夠獲得更流暢的遊戲幀數、更爽快的刷刷刷,《先驅者》引入了NVIDIA最新的DLSS2.1技術,只要玩家擁有一塊攜帶Tensor Core的RTX系列顯卡,就能在《先驅者》遊戲中開啟DLSS2.1以獲得更流暢的遊戲幀數。 AmpereGPU SM簇微架構 Tensor Core是伏特GPU引入的一種新核心,現在也是SM單元的三大子核心之一,AmpereGPU核心採用第三代Tensor核心,雖然數量上相比上一代Turing減半,但卻實現了性能翻倍。 Tensor在做深度學習、AI計算時大量實施FP16半精度計算,NVIDIA通過寄存機制改進將其原有的半精度計算操作分別拆成密集計算和發散計算,分別應對不同層級的AI計算,使與遊戲應用關聯最大的DLSS效能得到進一步優化,在DLSS2.0本已不俗的表現上錦上添花,使8K解析度流暢運行遊戲變為可能。 接下來就讓我們一起來看看,在DLSS2.1的加持之下,想要流暢遊戲《先驅者》究竟需要怎樣的顯卡支持。 畫質 《先驅者》為玩家們提供了超高、高、中、低四檔預設畫質,以滿足不同硬體配置的遊戲電腦要求,有專研精神的玩家也可以手動設置出一套最適合自己的畫質方案。 畫質設定菜單 預設超高畫質(RTX 3060/1080P/87FPS) 預設高畫質(RTX 3060/1080P/95FPS) 預設中畫質(RTX 3060/1080P/122FPS) 預設低畫質(RTX 3060/1080P/156FPS) 無論是預設超高還是最低畫質,《先驅者》的場景建模細節表現都非常細膩,視覺上的最大差異來自陰影效果以及植物的數量,而隨著陰影效果和植物數量的減少,遊戲幀數也有顯著的提升,從預設超高的87FPS一躍到最低的156FPS,遊戲幀數幾乎提高了一倍,但如果不是刻意的注意這些細節,低畫質並不會影響玩家的實際遊戲體驗。 抗鋸齒 和預設畫質一起變化的還有抗鋸齒,同樣分為超高、高、中、低四檔。 抗鋸齒超高(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒高(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒中(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒低(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒效果對比 雖然《先驅者》的抗鋸齒效果分為4個級別,但在實際遊戲中,卻幾乎看不出任何差異,對幀數的影響更是微乎其微。所以玩家在設置畫質時可以完全無視抗鋸齒選項。 DLSS 而和抗鋸齒相對立的是DLSS技術。《先驅者》和NVIDIA合作,在遊戲中加入了最新的DLSS2.1技術,默認關閉狀態,開啟後會強制關閉畫質設置菜單中的抗鋸齒選項。 DLSS2.1 DLSS關閉(RTX 3060/1080P/超高畫質/99FPS) DLSS2.1質量模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/114FPS) DLSS2.1平衡模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/125FPS) DLSS2.1性能模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/135FPS) DLSS2.1超高性能模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/151FPS) DLSS效果對比 DLSS2.1對遊戲幀數的提升效果雖然沒有其它遊戲那麼大,但效果依然令人滿意,開啟性能模式後遊戲幀數有接近35%的提升幅度,而且畫質並沒有太明顯的損失,而超高性能模式下,雖然能夠提升50%的遊戲幀數,但遊戲畫面已經明顯模糊化,影響玩家的視覺體驗。 對於《先驅者》而言,更高的遊戲幀數能讓玩家的操作更加流暢、戰鬥更加爽快,所以這里比較推薦玩家使用DLSS2.1性能模式進行遊戲,以最小的畫質損失換取更高更流暢的遊戲幀數表現。 測試平台&場景 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i9-10900K;記憶體則為芝奇的皇家戟DDR4記憶體組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試過程中所用的RTX 30、RTX...

《先驅者》金城湯池MOD增傷效果分析

《先驅者》金城湯池MOD可以根據護甲量增加傷害,但是這個MOD的增傷會受到哪些因素的影響呢?請看玩家「遙遙」分享的《先驅者》金城湯池MOD增傷效果分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 由於模組描述並不詳細,所以許多人會疑問多少護甲能最大值,需不需要額外堆護甲,於是我又測試了一波,由於本身沒有木樁系統,所以只能用傳統控制變量法測試。 角色選用異能裝騙術,武器選擇無任何距離傷的步槍,地點是荒野之心,怪是進去的第一個怪,僅測試單發傷害且不暴擊。 如圖123所示,護甲值為49.4K的騙術一槍打了11825再來一槍也是11825。 回城,移植一個傷害吸收模組,如圖456,護甲瞬間到了102K,再進荒野之心,一樣的手法,一槍,傷害為11825,再一槍傷害還是11825。 得出結論,無需額外堆護甲即可得到最大加成,我們再來測試實際提升量,如圖789,我們把金城換成大殺特殺,進圖,同一個怪,一槍8298,再一槍還是8298,我們用計算器計算傷害增加量,11825/8298=1.425,四捨五入大約是43%,與武器描述最大值相符,同時驗證了前面的測試。 圖1 圖2 圖3 圖4 圖5 圖6 圖7 圖8 圖9 來源:遊民星空

《先驅者》騙術師異能流build思路

《先驅者》中各個職業可以通過裝備以及武器的選擇搭配出獨具特色的玩法,其中騙術師的異能流比較熱門,還不知道如何配裝的玩家請看下面「瑞少Forever°」帶來的《先驅者》騙術師異能流build思路,希望能夠幫助大家。 核心裝備是【時間邊緣】套裝三件套,分別是頭部、胸甲、褲子。其中圖片手部技能MOD是對的,但是沒刷出詞條為異能強度的,面板少10K異能。 裝備詞條為:異能強度、-CD、技能吸血。 核心武器MOD:金城湯池,根據護甲提供傷害加成。搭配「時空護甲」,又肉又有輸出。 疊完BUFF後,理論面板大約將近300K護甲,有將近350K的異能強度。 組隊進階優化:如搭配科技術士/火法,可以將「異能回響」MOD改為對中毒/燃燒敵人10~20%的獨立增傷。 對boss/精英輸出手法:閃現瞬間接平A,可以取消平A後搖。噴一下,掛易傷debuff,連續手刀兩下。接旋風轉大約3~4S,平A,手刀兩下。 只要隊友不拉胯,技能循環到這里,boss生命條就結束了。 核心輸出是手刀「時空之刃」,組隊一刀接近200~300萬傷害。T15和火法組隊,也能有1億+輸出傷害面板。 是子彈流畢業後不二選擇。 來源:遊民星空

《先驅者》疫病術士單刷配裝推薦

《先驅者》中術士的流派玩法非常豐富,其中疾病術士的玩法很多玩家想要嘗試卻不知道如何配裝,下面請看「gty888sunny」帶來的《先驅者》疫病術士單刷配裝推薦,希望能夠幫助大家。 1. 這一套是單刷的,打多人把達姆彈換了,換成疫病彈藥加子彈。或者帶個火法給你加buff。 2. 暴擊15%和達姆彈這兩個傷害提升有限,但是很可靠。暴擊15%就不說了白送的傷害,綜合算下來比達姆彈收益高,因為突擊武器傷害有不少節點已經加了,再加提升有限。達姆彈不想要可以換任意組件比如加護甲什麼的。如果有大家不打弱點只打身體那也只能換暴擊傷害了。。。 3. 裝備不要傳奇,全紫是最好的。 4. 武器:地獄游俠里面的AR,不會的可以看其他文章,AR這個遊戲里面的最強武器大家應該懂,削弱之後還是神。至於模組可以換大殺特殺,不過沒必要說實話,金堂城池是常駐的,看個人喜好。 5. 防具詞條:火力,遠傷,近傷。去打點綠裝或者藍裝帶著三個的升級上去。直接出個紫的畢業有點難。不會刷的看其他文章。 6. 武器二跟手槍就不截圖了,沒有實際用途,大家可以帶看著好看的。 順帶提一下,單刷的話星之墓,化工廠,灼熱之地,,新興之城,依諾克拱道是比較快的,推薦星之墓跟新星之城,不過新興之城不知道是不是錯覺裝備給的少,星之墓給的多點但是稍微慢一點。就單刷時間來說,沒有一種職業跟build可以超過疫病術士大家都知道了。。。 玩法: 1.每十秒丟一個炮台加buff,然後廢料炸彈有就放,也是buff,丟哪無所謂。 2.如果不熟悉,需要打一段時間熟悉一下AR的射程跟遠距離傷害的觸發距離。主要的傷害都是在遠距離打的,不要跟別人貼臉,有小怪貼過來其實無所謂清了就行。打boss別提前跑太近,站在合適的距離,boss出來秒殺即可。 3.子彈的問題,配裝對了,傷害上去,子彈是絕對夠的。只因為現在CT15太簡單了。。。將來大削又是一回事。 4.弱點的問題好多大家在貼吧問,其實很簡單,大部分怪打頭,有三種怪注意一下,一種是頭領,打脖子往上一點的位置;蟲巢之母,打左右兩胸,骨頭籠子;別的怪看不清頭部的,打頭部位置發亮的地方。 來源:遊民星空

《先驅者》前期刷鈦技巧分享

《先驅者》中鈦是非常重要的資源,玩家們需要足夠的鈦來製作裝備,還不知道鈦如何刷的玩家請看下面「新世界的開拓者」帶來的《先驅者》前期刷鈦技巧分享,希望能夠幫助大家。 刷鈦 刷蜘蛛boss,弱點為背部甲殼和尾部高亮部位,p3弱點為頭部,鈦掉落最高120最低40 刷鈦的目的 最終營地的印第安人可以1鈦換2空投資源,比打遠征要效率十倍 所以遊戲目標改變為如何盡快能裝備45級金裝 一是世界等級刷滿(刷蜘蛛可以做到),再通過爆倉的鈦強化好42級裝備 二是再進行遠征 作為脆皮火法師,推薦的流派其實跟瘟疫彈夾差不多,也是用「強化彈夾」來打怪 需要如下幾個模塊 和瘟疫彈夾一樣,最好選個大彈夾,1/3彈夾後打個小怪重新填滿彈夾,注意和翻滾裝彈的模組衝突 另外,我覺得遊戲最強模組是 無敵,字面意思 來源:遊民星空

《先驅者》隱藏任務失落殿堂攻略

《先驅者》中有部分隱藏任務可以獲取金色裝備,其中失落殿堂這個任務很多玩家不知道怎麼做,下面請看「Nonono」帶來的《先驅者》隱藏任務失落殿堂攻略,希望能夠幫助大家。 首先來到巨大方尖碑峽谷地圖(外星人死的那個地圖) 落地直接走到第一個刷怪口左右。 西瓜的地方是兩個鑰匙台,可以進行互動 原來這里是有東西的,不過我按下去了 最後一個在地圖最後,就是外星人死的地方 按下三個鑰匙柱就可開啟隱藏任務 任務沒什麼好說的,直接跟著走就可以了,防止迷路還是再發一下 原來這個門是關的,我做完了所以開了 來源:遊民星空

《先驅者》火法純異能流build分享

《先驅者》中玩家們可以通過搭配裝備以及武器配合角色的特點達成某些玩法,其中火法的異能流很強勢,不知道怎麼配裝的玩家請看下面「獨行灬龍」帶來的《先驅者》火法純異能流build分享,希望能夠幫助大家。 加點和裝備mod,核心後面講解 加點走中線,增加生存的同時也不缺傷害 技能選擇熱浪,過熱,熱能炸彈,熱浪和熱能炸彈作為燃燒和增傷掛件,過熱做主要輸出。 利用蜘蛛套套裝效果【熱浪沒刮到一個敵人增加50%異能強度】來增加過熱得傷害,這里沒有選擇蜘蛛褲子是因為異能回響真的有點拉跨,所以放棄了一個異能強度。【優先度:冷卻>mod>異能強度】 細柳沖鋒槍,打上死亡護盾【法杖】的三級mod金城湯池配合鞋子的mod消耗大師 核心mod 消耗大師:上面說到的配合細柳的灰燼效果,用來對精英打爆發傷害,技能或者近戰上燃燒之後再補一槍就可以完美觸發消耗大師的效果。 雷管爆破:減少過熱CD【必須要有】 水深火熱:核心輸出技能之一,全圖燃燒有效,雖然是固傷,但是能受到烙印【40%】,浪如刀割【25%】,天賦【15%】,法杖【43%】以及惹火燒身【20%】的傷害加成。【隊友掛的燃燒依然有效,比如三個火法組隊都帶上這個mod,三人同時用技能場上所有燃燒的敵人都會受到39901×目標身上的傷害加成。】 烙印:神級mod,全部傷害增加40%【可疊加,例如帶了+1對同一個怪使用兩次就是增傷80%,浪如刀割的25%同理】 可替換mod,想要增加輸出可以選擇不羈之力,想要更加安全可以上緊急處理,也可以再上一個熱浪+1。看個人喜歡 熔岩護甲:必點,變硬,完全觸發法杖43%傷害加成。 吸血加點,必點,配合緊急處理變硬後一個技能殘血變滿血。 註:副武器帶個死亡護盾再打上哀嚎之風mod,用來補刀以增加容錯率。 輸出手法看個人,好的輸出手法就可以打出爆炸輸出,我個人對精英的手法【打一槍上灰燼→熱浪→炸彈→沖刺近戰→熱浪→炸彈→近戰→打一槍→過熱】如果不死就切副武器吹風【提前打空子彈】再切回來。 主要輸出圍繞過熱和水深火熱。 實戰截圖 單人solo除了風暴之眼全能三星【當然這個得看輸出手法】 來源:遊民星空

《先驅者》騙術師異能流配裝思路

《先驅者》中每個職業的玩法都很豐富,其中騙術師的異能流加點很多玩家不清楚,想要了解的話請看下面「遙遙」帶來的《先驅者》騙術師異能流配裝思路,希望能夠幫助大家。 成型難度較低,技能cd短,循環流暢,生存能力優秀,刷圖安逸。天賦有近戰加30%強度,所以破甲利爪很契合同時提供近戰易傷,天賦自帶高額抗性穿透配合無匹之力提供巨額異能強度提升,武器選擇唯一法杖配合三連哀嚎之風補刀,金城湯池自測50K甲已有最大加成故不額外堆護甲,整體異能強度較高配合不羈之力也有不錯的附加傷害,金身保命沒什麼好說的。輸出手法方面面對蟲母類大怪建議閃過去近戰後先三連哀嚎再2時空斬再近戰接旋風斬結尾,單人難度下一套即可帶走。 來源:遊民星空

《先驅者》火法灰燼機槍流build推薦

《先驅者》中每個職業的玩法有很多,玩家們只要根據裝備和技能的搭配就可以達成不同的效果,還不知道火法灰燼流玩法build的玩家請看下面「青壘」帶來的《先驅者》火法灰燼機槍流build推薦,希望能夠幫助大家。 輸出手法更簡單,直接貼怪臉按住滑鼠左鍵不放,連弱點都不用瞄,兩個定身技能cd一好立刻開,無限循環就好。 刷出了一把武器吸血+死亡鎖鏈的機槍,另兩個詞條也很完美,近距離傷害提高輸出,技能吸血可以配合火山彈藥的燃燒效果在被控制的時候能保持一定續航。第一模塊相比上次替換成了暗影彗星。暗影彗星的DPS和終極風暴鞭笞是差不多的,但有3個優點:1.群傷;2.爆發高;3有控制,運氣好可以打斷boss技能。因此換成暗影彗星可以說是全方面的提升,唯一的缺陷是稍微有那麼一點點延遲,可能會多射幾槍浪費輸出。沒有暗影彗星的話可以用終極傷害連結,連結可以說是武器流的最強AOE,如果有兩個精英靠一起的話爆發比暗影彗星還高,但是打單個精英或者鳥的時候比暗影彗星差不少,所以可以自己根據不同圖切換這兩個模塊。 技能和上次一樣,兩個灰燼流+火山彈藥 由於有了一個自帶吸血的武器,所以把之前點的三個和吸血有關的天賦取消,再加上個灰燼時長換成了中路的全技能冷卻。因為有上行的最終天賦再加上一個灰燼爆發增加武器傷害的模塊,可以說技能CD越短傷害buff覆蓋率越高。 護甲詞條這次不要遠距離傷害了,所有詞條都選火力+冷卻+近距離傷害。鞋子手套褲子我是沒刷到合適的。如果實在沒有合適的,技能吸血可以作為備選提升續航,遠距離傷害幾乎用不到,就算是比較遠的小兵用槍點一下觸發兩個傷害模塊也可以秒。 護甲模塊的話仍然保留最關鍵的4個,子彈吸收+盡在掌中+剛毅護盾+緊急處理,和之前的主要區別是去掉了灰塵清理換成了死亡宣告,使被灰燼爆發影響的敵人收到的武器傷害提高40%(這40%和其他武器傷害可能是乘算的,我沒實測過但看傷害粗略估計應該是這樣沒錯),這樣的話用了灰燼爆發後的瞬間爆發非常高,就算沒有灰塵清理也可以秒一般的人形精英,殺怪物精英的話放兩次灰燼爆發也絕對夠了,而且再也不用費勁去找弱點了,連鏡都不用開直接照著身子掃就好。 來源:遊民星空

《先驅者》修復道具清空BUG的修正檔翻車 開發商慌了

《先驅者》的道具欄清空BUG真是一波未平一波又起。昨天,People Can Fly發布了之前承諾過的《先驅者》修正檔,嘗試修復玩家道具欄被清空的BUG。開發商目前正在努力恢復之前玩家丟失的道具,發布這個修正檔是為了防止有新的玩家遭遇這個清空BUG。 可惜的是,很快便有之前沒被清空道具欄的玩家在安裝修正檔之後慘遭道具清空。 開發商要求在安裝修正檔之後遭遇清空BUG的玩家提交反饋報告,並稱他們是「邊緣案例」。但這種說法並不能重建玩家對開發商的信任。 總之,現在已經有很多玩家不敢在道具清空問題徹底被解決之前打開遊戲,生怕自己辛苦收集的東西突然消失。這對於焦頭爛額的開發商而言無異於雪上加霜。 對於一款主打刷刷刷的遊戲而言,最大的威脅莫過於刷出來的裝備突然丟失,哪怕是最小的幾率也足以讓人崩潰。雖然開發商反復保證將會恢復受影響玩家的道具,但到現在也沒有保證這種情況不會再度出現。 還在玩這款遊戲的玩家如果突然看到道具丟失也不必驚慌,開發商表示,最多需要五分鍾即可讓玩家的道具恢復。 來源:遊俠網

《先驅者》子彈流科技術士Build講解

《先驅者》科技術士能夠製造各種工具幫助戰鬥,也能夠以特殊的子彈殺傷敵人,下面請看玩家「丶歐文丶」分享的《先驅者》子彈流科技術士Build講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 BD講解及實戰視頻 配裝 來源:遊民星空

《先驅者》火法師增傷流玩法講解

《先驅者》火法師能夠對敵人造成大量的火焰傷害,再搭配一些強力MOD後傷害還能更高,下面請看玩家「FrankB」分享的《先驅者》火法師增傷流玩法講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 配裝我直接發在下面,但比起配裝更多想講的是這個思路,即增傷mod,這遊戲很多輸出都依賴傷害類mod,比如哀嚎之之風,破片手雷,但這類mod不吃異能強度或者火力加成,但是卻吃增傷加成,這就使得增傷mod基本上是全方位完爆了增加異能或者火力類的mod。 比如我視頻里一共3法破片手雷,卻打了190w輸出,所以金城湯池,擒賊擒王這種mod就非常的強。 其他職業帶自己對應的增傷,收益應該是最高的了比如這套里的熱能炸彈40%,熱浪25%,燃燒20%,擒賊擒王25%,等於我打一個精英有210%的傷害,視頻里也能看到精英基本就是秒 實戰視頻 配裝 來源:遊民星空

《先驅者》IGN 7分 平庸的劇情和瑕疵是值得忍受的

IGN為《先驅者》打出了7分的評價,測評者認為本作提供了令人印象深刻的科幻體驗,還有令人滿意的裝備驅動系統。不過許多瑕疵讓它看起來不是一個預算充足的科幻史詩。 評分:7分 好 《先驅者》將惡趣味、科幻小說、裝備驅動和射擊很好的融合在了遊戲里,這很值得你去忍受平淡無奇的故事和遊戲設計的瑕疵。 總評: 《先驅者》提供了非常優秀的科幻動作體驗,以及很有趣的世界和生物設計,我很樂意看到更多。它最令人滿意的RPG戰利品系統讓人覺得平淡的故事、笨拙的UI界面和一些揮之不去的技術問題是值得玩家忍受的。如果你喜歡和幾個朋友一起把敵人打成漿糊,那《先驅者》絕對是一個很好的選擇。 來源:遊民星空

《先驅者》火法師過熱灰燼流Build推薦

《先驅者》火法師人如其名,是一個可以召喚火焰進行攻擊的遠程角色,而且受到火法師技能影響的敵人在死亡時還可以令玩家回復一定生命值。那麼如何選擇裝備、mod等可以更好的提高火法師的輸出呢?下面請看「遙遙」帶來的《先驅者》火法師過熱灰燼流Build推薦,希望能夠幫助到大家。 從第一次玩火法開始就很喜歡過熱這個技能,自己配了一套,玩起來還行。 蜘蛛三件,紫裝兩個,一個金身保命,紫裝選擇異能強度cd狀態強度,過熱熱浪cd都是7秒,灰燼爆發14s,武器選擇法杖和哀嚎三連,單刷情況下單燃燒或者灰燼可殺小怪,雙狀態引爆可秒小精英,哀嚎用於補刀,刷化工廠跳舞城這種圖還是挺好的,怪加強以後沒熟練度可能會有點脆。 來源:遊民星空