《先驅者》顯卡需求測試:DLSS加持3060Ti流暢玩4K

《先驅者》是由People Can Fly製作、Square Enix發行的一款過肩式第三人稱射擊動作遊戲,遊戲背景設定在未來的宇宙空間,由於地球發生災難不再適宜居住,人類乘坐宇宙飛船開啟外星殖民活動,為了能夠在一顆充滿異能的星球上生存而展開戰鬥。

《先驅者》顯卡需求測試:DLSS加持3060Ti流暢玩4K

《先驅者》的故事設定和玩法與《命運2》非常相似,操作類似《戰爭機器》,還引入了類似《全境封鎖》的世界等級系統,網游常見的捏臉系統,甚至在遊戲開始的劇情部分,都讓小編有一種《德拉諾之王》的強烈既視感……隨著遊戲內容的進行,一款刷子遊戲赤裸裸的展現在了玩家的面前。

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玩家需要在坦克、刺客、法師、輔助四個職業中選擇一個,聯網和其他玩家一起冒險、刷副本、打裝備,到了這一步,故事劇情什麼的早已不重要,和朋友一起刷刷刷才是這款遊戲的樂趣所在,當然前提是你的網絡情況足夠好,能滿足你連接外網伺服器的需求。

為了能讓遊戲玩家能夠獲得更流暢的遊戲幀數、更爽快的刷刷刷,《先驅者》引入了NVIDIA最新的DLSS2.1技術,只要玩家擁有一塊攜帶Tensor Core的RTX系列顯卡,就能在《先驅者》遊戲中開啟DLSS2.1以獲得更流暢的遊戲幀數。

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AmpereGPU SM簇微架構

Tensor Core是伏特GPU引入的一種新核心,現在也是SM單元的三大子核心之一,AmpereGPU核心採用第三代Tensor核心,雖然數量上相比上一代Turing減半,但卻實現了性能翻倍。

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Tensor在做深度學習、AI計算時大量實施FP16半精度計算,NVIDIA通過寄存機制改進將其原有的半精度計算操作分別拆成密集計算和發散計算,分別應對不同層級的AI計算,使與遊戲應用關聯最大的DLSS效能得到進一步優化,在DLSS2.0本已不俗的表現上錦上添花,使8K解析度流暢運行遊戲變為可能。

接下來就讓我們一起來看看,在DLSS2.1的加持之下,想要流暢遊戲《先驅者》究竟需要怎樣的顯卡支持。

畫質

《先驅者》為玩家們提供了超高、高、中、低四檔預設畫質,以滿足不同硬體配置的遊戲電腦要求,有專研精神的玩家也可以手動設置出一套最適合自己的畫質方案。

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畫質設定菜單

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預設超高畫質(RTX 3060/1080P/87FPS)

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預設高畫質(RTX 3060/1080P/95FPS)

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預設中畫質(RTX 3060/1080P/122FPS)

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預設低畫質(RTX 3060/1080P/156FPS)

無論是預設超高還是最低畫質,《先驅者》的場景建模細節表現都非常細膩,視覺上的最大差異來自陰影效果以及植物的數量,而隨著陰影效果和植物數量的減少,遊戲幀數也有顯著的提升,從預設超高的87FPS一躍到最低的156FPS,遊戲幀數幾乎提高了一倍,但如果不是刻意的注意這些細節,低畫質並不會影響玩家的實際遊戲體驗。

抗鋸齒

和預設畫質一起變化的還有抗鋸齒,同樣分為超高、高、中、低四檔。

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抗鋸齒超高(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS)

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抗鋸齒高(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS)

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抗鋸齒中(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS)

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抗鋸齒低(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS)

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抗鋸齒效果對比

雖然《先驅者》的抗鋸齒效果分為4個級別,但在實際遊戲中,卻幾乎看不出任何差異,對幀數的影響更是微乎其微。所以玩家在設置畫質時可以完全無視抗鋸齒選項。

DLSS

而和抗鋸齒相對立的是DLSS技術。《先驅者》和NVIDIA合作,在遊戲中加入了最新的DLSS2.1技術,默認關閉狀態,開啟後會強制關閉畫質設置菜單中的抗鋸齒選項。

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DLSS2.1

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DLSS關閉(RTX 3060/1080P/超高畫質/99FPS)

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DLSS2.1質量模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/114FPS)

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DLSS2.1平衡模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/125FPS)

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DLSS2.1性能模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/135FPS)

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DLSS2.1超高性能模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/151FPS)

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DLSS效果對比

DLSS2.1對遊戲幀數的提升效果雖然沒有其它遊戲那麼大,但效果依然令人滿意,開啟性能模式後遊戲幀數有接近35%的提升幅度,而且畫質並沒有太明顯的損失,而超高性能模式下,雖然能夠提升50%的遊戲幀數,但遊戲畫面已經明顯模糊化,影響玩家的視覺體驗。

對於《先驅者》而言,更高的遊戲幀數能讓玩家的操作更加流暢、戰鬥更加爽快,所以這里比較推薦玩家使用DLSS2.1性能模式進行遊戲,以最小的畫質損失換取更高更流暢的遊戲幀數表現。

測試平台&場景

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測試平台簡介

遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i9-10900K;記憶體則為芝奇的皇家戟DDR4記憶體組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。

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測試過程中所用的RTX 30、RTX 2060和GTX 16(Super)系列顯卡全部由微星提供。

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微星MEG Z490 ACE戰神主板

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芝奇皇家戟記憶體

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NZXT Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器

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遊戲測試場景

我們節選了遊戲開始的一段固定路線作為本次顯卡性能測試的場景,並用軟體記錄下期間的遊戲幀數變化,並以最後的平均幀數和最小幀作為本次測試的對比參考。

《先驅者》顯卡需求測試:DLSS加持3060Ti流暢玩4K
畫質設定

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畫質設定

本次測試我們將遊戲畫質設定為預設超高,RTX 20/30系列顯卡則開啟DLSS2.1性能模式,不支持DLSS的GTX 16系列顯卡則採用默認超高預設畫質。

4K解析度測試&顯卡推薦

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4K解析度遊戲幀數對比

在4K解析度超高畫質設定下,《先驅者》對顯卡性能有著較高的需求,但在DLSS2.1技術的幫助下,玩家只需要一塊RTX 3060Ti級別顯卡就能獲得穩定60FPS以上的遊戲幀數,流暢體驗遊戲,即便是入門級RTX顯卡的RTX 2060和RTX 3060,也能確保遊戲幀數在50FPS左右,而如果擁有一塊RTX 3080顯卡,更是能夠獲得百幀以上的爽快遊戲體驗。

相比之下,不支持DLSS技術的GTX系列顯卡就顯得格外悲慘,參測得GTX 16系列顯卡全部被壓在了30FPS以下,無妨為玩家提供足夠流暢得遊戲幀數。

《先驅者》顯卡需求測試:DLSS加持3060Ti流暢玩4K
4K百幀競技體驗推薦:微星GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G

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4K60幀流暢遊戲推薦:微星GeForce RTX 3060Ti GAMING X TRIO 8G

2K解析度測試&顯卡推薦

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2K解析度遊戲幀數對比

降低解析度之後,遊戲對顯卡性能得需求有了顯著降低,但GTX系列顯卡的處境依然困難,追根究底還是因為DLSS技術對遊戲幀數的提升效果太出色。

在2K解析度超高畫質設定下,入門級光追顯卡RTX 2060配合DLSS2.1性能模式,可以將遊戲幀數穩定在80FPS以上,玩家也僅需一塊RTX 3060Ti顯卡就可以輕松獲得百幀以上的爽快遊戲體驗。

但對於不支持DLSS技術的GTX系列顯卡而言,自己就宛如後媽養的孩子一樣,傳統渲染性能和RTX 2060相差不大的GTX 1660Super顯卡在DX11模式也僅有45FPS的遊戲幀數表現,剛剛達到RTX 2060顯卡幀數的一半,不可謂不慘。

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2K百幀競技體驗推薦:微星GeForce RTX 3060Ti GAMING X TRIO 8G

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2K60幀流暢遊戲推薦:微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G

1080P解析度測試&顯卡推薦

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1080P解析度遊戲幀數對比

在主流1080P解析度下,GTX系列顯卡終於有了一份能夠看得過去的成績——在1080P解析度超高畫質設定下,GTX 1660Super顯卡在兩種DX模式下都獲得了60FPS以上的遊戲幀數成績,雖然只是剛剛摸過60FPS的門檻,但總算是讓玩家能夠流暢遊戲了。

而RTX系列顯卡在DLSS2.1技術的加持之下,則直接將遊戲幀數全部拉到了百幀以上,入門級光追顯卡RTX 2060也能輕松獲得120FPS左右的遊戲幀數表現,讓玩家獲得最爽快的遊戲體驗。

不過隨著遊戲幀數的提升,DX11模式下似乎觸碰到了遊戲幀數瓶頸,性能強大的RTX 3070以上顯卡的遊戲幀數均徘徊在190FPS左右,相比之下DX12模式則沒有類似的上限。

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1080P百幀競技體驗推薦:微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G

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1080P60幀流暢遊戲推薦:微星GeForce GTX 1660Super GAMING X 6G

結語:《先驅者》借鑒和參考了多款熱門遊戲的系統和玩法,但這並不影響玩家們快樂地刷刷刷,整體算的上是一部不錯的聯網刷子遊戲,只是299的售價有些德不配位而已。

想要爽快的在《先驅者》遊戲中刷刷刷,強烈推薦使用RTX系列顯卡,雖然《先驅者》並沒有光追特效,但DLSS2.1技術的引入,能夠讓玩家在損失極少的遊戲畫質情況下獲得更流暢的遊戲幀數體驗,主流1080P解析度只需一塊入門級的RTX 2060即可輕松百幀,而超高清的4K解析度,一款最新的RTX 3060Ti就能非常流暢的遊戲了。

相比之下,不支持DLSS的GTX系列顯卡的表現就非常難看了,只有GTX 1660Super一款顯卡能夠在主流1080P解析度下獲得60FPS,還只是剛剛達到60FPS而已,其它性能更弱的GTX 16系列顯卡的表現則更慘,和同家的RTX系列顯卡兄弟們相比,簡直是飽的撐死餓的餓死的差距。

來源:遊民星空