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《怪物獵人 世界》天地煌啼龍武器派生一覽

<p《怪物獵人世界》冰原DLC天地煌啼龍作為一個討伐難度很高的龍,當玩家通過這次挑戰後會獲得一些天地煌啼龍的素材,可能有些玩家還不清楚要拿來做什麼武器,下面帶來玩家「科比10冠封神」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC天地煌啼龍武器派生一覽,希望能幫到各位玩家。 <p大劍,3把面板最高的大劍,但是其他兩邊一把負會心(絲瓜)並且不能插無擊珠。還有一把沒有紫斬。 <p面板最高的盾斧,還是榴彈瓶,配合熔山龍3件套。 盾斧的大哥大無誤,解就完事了。 <p錘子,酸斬龍那把錘子上限可能高一點,但是這把斬味更好,錘子第一梯隊吧。 <p最強太刀,原理和大劍一樣,紫斬 無擊珠 面板 ,太刀的大哥大。 <p弓箭,聽說說用來玩拔刀的。非主流武器。 <p蟲棍我不怎麼了解,不過面板這把也是最高的。 <p斬斧,強擊瓶,應該也是這把最強。 <p銃槍和長槍我沒玩過,不了解。不過如果只看面板,也是這2把的面板和斬味最好。 <p笛子如果看輸出,這把最強無誤,但是輔助要看音符。 <p然後是片手,飛天盾這把最強。 <p雙刀,聽說雙刀是玩屬性的,這把應該和弓箭差不多地位。 <p有人說輕弩能玩貫通2 但是這彈種,明顯一把輔助弩。 <p重弩可能是擴散彈,面板是最高,還佩戴多做輔助彈藥。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原大劍面板評析

<p《怪物獵人世界》冰原DLC新增了許多怪物,當然也新增了許多武器,可能有些玩家還不知道應該使用哪一把大劍。下面帶來玩家「貼吧用戶_077JCa7」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC大劍面板數據解析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p在經過一小段劇情後就可以開放新地圖永霜凍土了,一開始要先打冰魚龍,妥善利用鈎爪軟化和撞牆還是能比較輕松的擊敗的,之後開放MR1等級和其他幾張本體地圖的探索。雖然冰魚龍也有自己的大劍,但依照傳統我還是從採集就能完成幾把大劍開始。 鉻鋼死神鐮刀 <p在冰原挖一圈礦就能入手,不過目前冰原地圖不全礦點不多的關系,靈脈結晶有可能還是要到其他地圖探索刷。 <p算是鐵劍家族新成員,造型變成了折疊式的鐮刀。大概是本家第二把鐮刀型的大劍(第一把應該是夜鳥大劍)。 <p作為M位武器面板自然是完爆上位最強的噴氣大劍,噴氣大劍終於可以退休了嗎?。 <p好吧雖然是很想這麼說但實際上噴氣因為多一手客制吸血實戰用起來大概還是比鐵劍舒服。 <p不過鐵劍輸出和斬味和確實更強,而且因為同樣有兩個一級孔所以本體給噴氣的配裝可以給鐵劍繼續用。看各位的需求。懶得挖礦的話繼續噴氣也無妨,噴氣本來就是准G1性能,不需要急着淘汰的。 大鬼龍顎 <p在冰原摸一圈骨頭就能入手,考慮到前期開放的冰原地圖骨頭點比礦點多可能這把刀會比鐵劍更早出來。 <p也算是龍顎家族新成員,很粗獷很野性,我喜歡,試玩給的就是這把大劍,不過面板套用的是鐵劍的。 <p攻擊力比鐵劍更高但少了自帶白斬,孔也只有一個。看個人配裝了,如果是本體時在用加匠大劍套且配裝只需要武器1孔的話那麼可選擇這把。 冰魚龍大劍 <p打一兩條冰魚素材應該就齊了,由本體的激流巨像派生。 <p另外推薦做冰魚腰,配合一個體力珠和耳塞護石可以直接高耳+體力3。保命方面還是很實用的,高耳也能讓你在面對喜歡吼的怪的時候能多砍幾刀。 <p性能方面拋開無擊是比噴氣強。但是39屬性對標一個攻小砍弱冰怪還是不行,除非出屬強,這樣能反超(指砍木樁)。 <p在W的超會心體系下屬性大劍很吃虧,所以這把劍不做也無妨(說冰原屬性大劍強化我也沒太感覺得出來) <p不過對標下面同期出現的其他屬性大劍各位會發現能看出冰魚大劍還是比較受照顧的,畢竟冰原主場,冰屬性終於出頭了。 賊龍大劍 <p230倍率但只有藍斬,對標龍鄂和鐵劍都不如,兩個三級孔也很難補回輸出差距,不過還是建議升級出來,後面派生和升級有用。 <p造型鐮刀貼皮,太讓人傷心了。 巨牛的大斧 <p從賊龍大劍派生,外觀貼皮,不說了。 <p250倍率是目前最高,也能享受無擊,但沒有白斬。對標大鬼龍顎紙面輸出略低但由於藍斬夠長且不要匠,實戰會舒服很多。不過要注意G位怪彈刀閾值會有變化可能會出現藍斬彈刀的情況,因為要注意打點。 曼陀羅茁壯 <p雖然斬味不錯但只有上位水平的攻擊,毒屬性很高但對標幾個物理大劍追不回面板差距。 <p做不做隨意。 雷光懲罰者IV <p和冰魚一比就能發現數值是被完爆的,側面反映冰屬性的受照顧程度。 <p所以還是乖乖去用那些物理大劍吧。 霜炎IV <p和毒妖鳥一樣丟人的上位水平攻擊,以及更丟人的斬味。就算想用冰屬性大劍也請找冰魚。 蛇神斷頭台 <p攻擊力還是太低了,不過因為是麻屬而且有會心比毒屬的曼陀羅之花稍微實用一點。 <p此劍日文名ナーガ=メクサラ,ナーガ應該是指娜迦,即印度語中一種長得像蛇的生物,也指印度教、婆羅門教等宗教中的蛇神。有時也會用來指代眼鏡蛇,鑒於痹賊龍本身也很有眼鏡蛇的特點,這個名字可以說是相當適合這武器了(所以為什麼不把這武器做成蛇劍的外觀呢)。 激流巨像IV <p和冰魚龍大劍接近但略有不如的數據,但現階段水屬性比冰屬性能打的怪更多一些,實用性可能反而更高。 <p要是嫌麻煩可以繼續物理大劍。 土砂龍巨漢 <p斬味一般但好在有兩孔,至少配裝比同樣斬味的痹賊龍舒服。 <p攻擊力是目前第二高的,而且能出白斬和享受無擊。缺點是-20會心,實戰比不過大鬼龍顎,不過至少比鐵劍和後面登場的蠻鄂強。 <p如果配匠5大劍裝需要兩個二級孔的話,這把大劍可以考慮做一下。 激骨錘削岩劍 <p面板還行,但沒洞,好在不要匠。眠屬尚可眠怪還是能眠的,雖然我覺得這個事情讓貓干更劃算。 <p總之是可選武器,愛做不做。、 冷凍金槍魚 <p經典搞笑武器,完成配信的雙冰魚任務即可入手,終於不需要釣魚了。 <p性能還是經典搞笑性能,收藏即可。 <p外形對比以前略有變化,劍(魚)身上多了冰霜效果,更貼合本身的冰屬性。 <p日語武器名レイトウマグロ中的マグロ指的便是金槍魚。不過實際大家都能看出來這大劍明顯是條旗魚(カジキ)也不知道為什麼卡表就一直留着這個烏龍。說卡表旗魚金槍魚不分我是不信的,因為舊作里同樣是旗魚的旗魚弓就叫カジキ弓。難道是因為卡表覺得這烏龍也很經典? MR1總結 <p新造大劍里鐵劍和龍顎足夠了,猛牛大劍和土砂大劍算是可選項。另外還有一個個人比較推薦的跨級貨,後面會講。 <p冰屬性大劍是不少但目前其實也沒什麼弱冰怪可以打,硬要上的話跨級的慘爪算一個(不知道為什麼MR1時期我在荒地怎麼也見不到角龍)。 <p不過不得不說冰原冰屬性還是很受照顧的,連着咸魚了7作的冰屬性終於有點出頭的樣子了,不容易啊。 <p打完探索痹毒龍後進入MR2,開放部分亞種大劍,痹毒龍建議出毒無效,打起來會舒服很多很多。 <p另外MR2的原種怪其實在探索里都能見到,也就是說MR1的時候他們的大劍就能做,通過探索跨級可做的大劍我會另外說明。請各位開荒獵人自行掂量是否要在MR1時期做。 瀉湖巨像 <p鑒於水妖鳥的招式我覺得應該叫消防栓巨像,這貨射出量太驚人了。 <p升級承接自激流巨像,性能還不錯。鑒於前期弱水怪確實不少還是可以用用的。 <p造型是骨劍貼皮,原種武器和亞種武器派生起點不一樣這種事情我到還是第一次見到。 夜神剃刀 <p浮眠龍這怪硬砍是真的不好打,尤其是冰原閃光削弱了有時候你只能看着它飛,建議出眠無效。 <p攻擊力還行,眠屬性頗高,對怪眠兩次也是能做到的,配合鈎爪軟化眠斬能有很不錯的傷害(雖然我覺得眠怪讓貓干更劃算)開了一個二級孔也不錯,對比骨錘劍配裝更舒服些。 <p當然嫌麻煩的話可以繼續鐵劍龍鄂。 <p此劍日文名ニュクスレイザー中的ニュクス應該是指希臘神話中的夜神倪克斯(Nyx),而倪克斯在希臘神話中是有天光、白晝、夢、死亡、睡眠、命運、痛苦、衰老、辛勞等具有象徵意義的神祇。 <p題外話:EVEonline里有同名的母艦級飛船。作為希臘神話中地位極高的神,他的名字給一條在遊戲中同樣地位極高的母艦可以說是名至實歸。相對的在MH中夜神之名卻給了浮眠龍這樣一個生態位不高的怪的武器,感覺有些夸張,同樣是眠屬性的巨戟龍武器也沒這待遇啊(雖然它的眠屬性解釋起來就很牽強)。 蠻鄂大劍.改 <pMR1時期也可做成。 <p斬味和攻擊尚可,火屬性很高。對鑽地冰魚這種物理吸收稀爛的怪有一定優勢。但是-30會心比較麻煩,即使出見切7也只能把會心補到10%,加上冰原弱特削弱,這把大劍實戰會心覆蓋率會比其他大劍低很多,實際輸出堪憂。而且沒洞也影響配裝,所以可做可不做。 <pMR2流程很短,很快就能過。 <p考慮到探索跨級其實MR2新的大劍只有兩個新亞種的,不過性能還都不錯,做出來用用也是可以的。 <p嫌麻煩可以繼續鐵劍龍鄂。 <p打完探索老朋友冰牙龍後開放MR3和新素材重龍骨,還能可以見到其他許多老朋友(和他們的大劍)不過以世界的尿性他們之中有不少依然慘遭貼皮。 冰尖巨牙 <p攢齊冰牙龍素材後由丟人的霜炎IV升級而來,不是貼皮真是太感動了。 <p憑着冰牙龍抬一手總算有了點正常大劍的樣子,雖然攻擊還是低但也有20會心彌補。 <p不過很迷的是升級之後原來的3級孔卻沒了,不知道是寫數據的手抖了還是腦抽了。 <p現階段冰屬性主要對手是慘爪和角龍,有空間發揮但依然沒必要做,原因後面會講。 鉻鋼死神鐮刀II <p攻擊力對比之前的大劍算不錯的,斬味依然很好,但目前沒有投入重龍骨做他的必要,原因後面會說。 大鬼龍顎II <p和鐵劍一樣,沒有投入重龍骨的必要。 <p重龍骨要留在這里。 賊龍大劍II <p攻擊力1248是同期最高,自帶白,可無擊,開兩個三級孔。 <p要說得再直接點就是同期最強。至少在我打完冰龍的時候也還在用。唯一的小缺陷是需要出一兩級匠補強下白斬。 <p其實這大劍地位有點像3G的剛斷和4G的蒼櫻,材料都比較好搞同時也是同期最強。當然賊龍這把做成時間是晚不少。 <p同期先到頂的性能會比較強也是傳統。 <p不得不說中分作為新手怪能出這麼強的大劍真是混夠本了,待遇是真的高,好吧仔細一想有這性能大概是對沒有獨立模型的補償。 曼陀羅茁壯II <p升級需要重龍骨和雌火秘棘。 <p升級後攻擊力N級跳直接蹦到了1152,同時有了一個很重要的東西,紫斬,而且還不短。 <p應該是流程內能見到的第一把紫斬大劍,本作紫斬補正和XX一樣是1.39,因而物理輸出不如【沒有出無擊】的賊龍大劍。但此時的物理差距靠毒屬性是能救回來的。打部分弱毒怪這把大劍可能比賊龍大劍有更好的發揮。 <p作為高屬性的異常狀態大劍,對比以前很多不成器的前輩們,夠強了。 土砂龍巨漢II <p升級除了重龍骨外還需要角龍素材。 <p攻擊力是比賊龍高,兩級孔影響不大,但是-20會心和匠5才有三格白的斬味還是很大的問題。考慮配裝的話還是不如賊龍大劍。 <p覺醒的麻屬是很高,但覺醒這個技能即使是在G位對大劍來說也還是太奢侈了。所以還是選擇賊龍大劍吧。 <p當然麻屬本身對大劍來說還是很舒服的,如果真能出匠5覺醒3超會3達人7集中3弱特3體力3(要體力3是因為MR3起怪物傷害比較高150血吃不消)之類的技能再配合強打衣的話實戰應該能有不錯的體驗。 <p如果這個時候真的能出的話。 <p順帶一提這是土砂龍大劍在XX之後第二次獲得屬於自己的G位升級,雖然是貼皮。 <p卡表你為什麼不願意把老的土砂龍大劍拉出來讓老外們開開眼呢。 冷凍本金槍魚 <p攻擊力有所成長但還是低,也不像冰牙有會心加持,不過對標4G的金槍魚已經勝出了(還是比不過XX同名武器但是人家數據本來就膨脹的厲害)可惜因為蓄力屬性補正還是低所以依然玩具,飛身斬什麼的救不回來的。 <p前面提到的推薦跨級做的大劍在這里 蛇身斷頭台II <p因為不需要重龍骨所以MR1前期也可做成,需要跨級打慘爪龍拿兩個重牙,RP好的話一隻就夠。 <p面板放在MR3是肯定不夠看的,但要是MR1跨級做出來的話就不一樣了。由於本身正會心且不需要覺醒的關系配裝反而比帶兩孔的土砂大劍更方便,MR1時期做出來配合強打衣和眠貓可以打得非常舒服。可以讓你體驗單人定番的感覺。 <p總之算是MR1時期比較推薦做的一把大劍。當然MR3的話就算了。 <p和毒妖鳥大劍一樣,對比很多不成器的前輩們,它夠強了。 <p(所以說冰原強化屬性大劍其實是強化異常屬性大劍嗎) 隱秘之炎 <p攢夠迅龍素材後可入手。造型依然貼皮,不過因為底子是爆裂刀所以算是少有的看着不違和的貼皮武器。本來迅劍的設定也就是「爆裂刀的樹海地區版本」。 <p攻擊力偏低,還沒洞,現階段很不夠看。不過馬上還能跨級升一次,所以可以先做出來,具體後面講。 <pヒドゥンブレイズ 是歷代的迅龍大劍的都有的初始形態,不過以前都是下/上位武器,這作因為迅龍G位限定因而變成G位武器。 斬龍之炎 <p攢夠斬龍素材後可入手。繼續貼皮。啊我帥氣的斬龍劍啊...... <p作為火屬性大劍比蠻鄂稍微好這麼一點,至少沒有麻煩的負會心,斬味也好得多。可惜賊龍劍太強。 <p要是能MR1跨級做出來還可以考慮下,現在就算了吧。 火碎劍 <p不需要重龍骨所以MR1前期也可做成,需要跨級打熔岩龍。 <p和斬龍大劍差不多面板,以MR1為標準的話算很強,就是熔岩龍不好打。 <p如果願意花時間跨級打烤魚的話做一把用用也可以。低級怪弱火的很多,火屬性還是有發揮空間的。 <p以及升級後很迷的底子從爆裂刀變回了鐵劍,這種升級導致外形退化我還是第一次見到。 煌劍雄火龍改 <p同樣不需要重龍骨所以MR1前期也可做成,需要跨級打雄火龍。 <p和火碎劍比更低的攻擊力和屬性,不過有15會心和稍好一些的斬味,性能放在MR1看也算不錯,只是雄火龍比熔岩龍更難打,萬惡的閃光抗性啊....... <pMR3連着來了三把火屬性大劍,還都是鐵劍系派生的,也是很有意思。 <p內部比較的話三把大劍性能還算有來有回(然而賊龍和毒妖鳥太強),不過後兩把因為MR1能跨級做價值要更高一些。 <p斬龍劍做為後輩想提升價值還是要向前輩們學習一下。 轟龍之顎 <p攢夠轟龍素材後入手,終於又有一個不貼皮的大劍了。 <p不過性能方面對標賊龍大劍除了白斬長一點外又是被完爆,和MH4的時候一樣尷尬。 <p沒洞+負會心太別扭,不過至少比自己好基友迅劍強。轟龍待遇看來還是比迅龍好一些。 <pティガノアギト是歷代的轟龍大劍的都有的初始形態,以前和ヒドゥンブレイズ一樣也是下位武器,這作因為轟龍G位限定因而變成G位武器。 碎龍巨劍 <p攢夠碎龍素材後入手,嗯碎龍比以前更好打了,唯一麻煩點的是新加的前沖勾拳。建議帶耐爆避免黏菌異常影響。 <p因為是爆破屬性所以繼續被打壓,物理性能已經不是一個慘字所能形容的了。就算G位爆破傷害提升了輸出也不行。也不知道卡表和碎龍結了什麼仇什麼怨要連着打壓5作,唯一還算欣慰的是,獨立模型還在。 MR3總結 <p賊龍大劍一把足夠了,只要這一把(跨級的另說) <p好吧也可以上毒妖鳥大劍,如果你人品夠好經常能給怪物上毒的話。 <p接下來是緊急冰龍和升星門神雷鄂龍,冰龍擊退任務報酬不會給什麼有價值的東西所以沒什麼好說的。 <p雷鄂的話倒是可以讓大劍主打拔刀然後打轉身,難得有個會這樣乖乖轉身的怪,老大劍黨們好好珍惜吧。 <p打完雷顎後開放MR4和新素材剛龍骨,要迎戰眾亞種怪了。 雷鄂大劍 <p由於飛雷龍大劍素材被卡脖子所以這是現階段唯一能升級的雷屬性大劍。造型是蠻鄂換色 <p性能馬馬虎虎,不過馬上還能再升一級。這也是本作少有的能在同級里連續升級的大劍。 雷鄂大劍改 <p對比前一級就是簡單直接的加強,打弱雷怪也許能超過賊龍劍。 <p但問題是MR4並沒有弱雷的怪,比較尷尬。當然做一把回去刷那些MR3的弱雷怪也不錯。 <pPS:雷鄂龍也是少有的原種到亞種生態位有明顯提高的怪 大鬼龍顎II <p好吧我看錯了,大鬼龍顎II是需要剛龍骨的,所以應該是MR4武器。 <p不過不影響對他的評價,依然沒有投入素材做的必要。 封龍大劍 <p目前是唯一能升級的龍屬大劍,但因為現在沒有弱龍怪要打所以沒有用的必要,而且攻擊力放MR4太低了。 <p剛龍骨不如留給其他裝備,用的地方多的是。 <p造型變成了巨像刃的樣子,很偷懶,很卡表。 巨牛的大斧II <p到頂也只有藍斬,沒救了。物理性能對比賊龍劍是肯定被完爆的。 <p想要有點特色必須覺醒,但還是那個問題,出覺醒甚至屬會對大劍來說太奢侈了。(硬要出的話能出,G蒼火+兩件上位蒼火混) <p與其這麼麻煩不如繼續物理。 <p總體來說這大劍放在冰原也就是個小插曲。整個流程都沒有製作和使用的必要。 <p其實遊戲發售前我都不覺得猛牛龍會有大劍的,雖說現在想想也不知道為什麼自己當時會有這想法。 隱秘之炎II <p因為雷鄂龍MR3時期就能在探索見到所以MR3時期可以跨級做。 <p1152攻放到現在是偏低的,不過自帶25%會心和紫斬,自帶期望(1701)是高過賊龍大劍(1647)的。 <p如果探索時有打過雷鄂龍的話那做出來用也是很不錯的。 <p因為本次是貼皮的關系所以見不到以往出現過的最終形態 暗夜劍【宵暗】以及 無明大劍【苦諦】了,過去迅劍在上位時期能憑着高斬味高會心從而在同期的大劍競爭中占有一席之地。但到了G位最終會因為攻擊力落後大部隊太多以及拔刀裝備的完善而被從最終大劍的選擇中排除。 <p尤其是2G,因為拔刀術(當時還是拔刀強制會心而不是加100%會心)過於強大的關系,完全斷掉了持刀流的路。 <p不過在這次冰原情況有些不太一樣,因為迅劍成為了一把中期武器,攻擊力並沒有比大部隊落後太多。其他大劍最高也就是1248白或者同樣1152紫但沒會心的,這樣一來迅劍就成了一個不錯的可選項。單說實用性反而比自己的前輩們強。或許算是對迅劍沒有獨立模型的一種安慰? <p這是曾經的迅劍 <p這是現在的貼皮貨,不過迅劍本身設定就是「爆裂刀的樹海地區版本」所以也算是貼皮貨里少有的看着不違和的存在了。雖然沒有蓄力特效。 火碎劍II <p除了烤魚自己的素材之外還需要蒼火素材。因為蒼火在MR3時期也能在探索見到所以也是能跨級做的。 <p不過實用性就不見得比同期能做的迅劍和賊龍大劍強了,畢竟W蓄力屬性補正太低。總不可能一直指望打點堪憂的飛身斬輸出。專門去做蒼火裝備玩屬會也很不值得。曾經的最強火大劍看來也就到此為止了。 <p和迅劍一樣,因為是貼皮的關系所以見不到以前的最終升級 火碎斷 和 火碎斷絕刃。 <p熔岩龍本身是P2G時期從邊境聯動過來怪物。烤魚劍也是當時和烤魚一起在本家出場的,當時還是高攻擊低屬性式的性能,也很符合當時對大劍的要求。一登場便憑着1344紫的面板直接把炎王(1248紫)和火龍(1200紫)按在地上打,雖然很尷尬的是2G的時候並不需要有多高的火屬性,只是需要他有火屬性而已(因為有屬性限定的部位破壞)。 <p時隔5作到了X系,烤魚劍被調整成了中下攻擊和中等屬性並有三洞的樣式,變得戰鬥力全無。跟同樣咸魚化的雄火大劍比都夠嗆。 <p另外2G的時候烤魚劍比雄火劍攻擊高30倍率,到了XX卻成了雄火劍比烤魚劍高了30倍率,這種強弱翻轉也是很有意思。 <p這是曾經的火碎斷/火碎斷絕刃 <p這是現在的貼皮。現在看感覺就是直接把貼皮部分拉長變成一把大劍也比這個樣子好看啊。 <p另外要吐槽的一點是,上位這貨升級是從破壞劍變成了爆裂刀,但到了G位升級又變回了破壞劍,這種造型上的退化我也是第一次見到,不知道設計武器的人是怎麼想的。 夜神剃刀II <p現在這個面板是肯定不太行的,不過本來也不指望異常狀態大劍能有什麼搶眼的表現。 <p對比過往作品某些幾乎算是搞笑的前輩們(對說的就是你蒼刃劍,960攻你好意思叫G位武器?還有),其實還行。 轟龍之顎改 <p光-20會心一項足夠我們把它從選項中排除了,走好不送。 <p那個要覺醒的爆破屬性毫無意義。 兵器蠻炎大劍 <p-30會心太鬧心了。放在W的超會體系下連贏得過烤魚劍都不一定能贏過。 <p而且人家還有孔沒算上呢,6點屬性的差距可以忽略不計。 <p這大劍太讓人悲傷了。唯一能安慰人的是不要天鱗。 <p蠻鄂龍這怪本身在W算是待遇不錯的怪物,不僅能在第一個宣傳視頻登場,還有自己的BGM(古代樹的BGM就是蠻鄂的BGM)然而武器性能卻一直這麼鬧心,被-30會心從頭卡到尾。如果是以前主打拔刀的時候如果能填一下負會心的話也許還能一戰,但現在是主打超會心和持刀的W,蠻鄂還是洗洗睡吧。 激骨錘削岩劍II <p和夜神剃刀基本相當的性能,攻擊力更高些的好處是眠斬傷害也能更高些。當然實戰是沒什麼用的。 <p也和夜神剃刀一樣,對比某些前輩們算是還可以的。 <p這類大劍我們也不能要求太多。 煌炎劍雄火龍 <p物理方面以白斬為准折合會心(1209)比蠻鄂(1198)和烤魚(1200)稍強一些,同時不需要出匠,不過屬性被打了對折。所以實戰也不好說到底誰更強,當然W並沒有要用屬性大劍的理由。還是回去繼續迅劍賊龍為好。 <p另外注意,這把要天鱗,果然是繼承了輝劍高富帥的尿性。 <p鑒於4G中煌炎劍半死不活的樣子,看來W里卡表也想通了與其出來丟人不如回去繼續當輝劍的墊腳石。 <p順便這是煌炎劍第二次登場,以前2G只有煌劍雄火龍G,也是被烤魚按在地上打的貨。 <p在W中煌劍到此為止,後面將會是我們另一位老朋友輝劍,所以這里要放圖。 斬龍之炎II <p升級除了斬龍素材外還需要凶爪龍素材。 <p1200紫讓斬龍劍成了現階段四把火大劍里最強的存在,不過一樣的可惜的是斬龍劍也到此為止。後面不會再有什麼作為了。 <p完全沒想到W火大劍會有這麼多而且會有3把最終升級在MR4撞到一起(這也顯得烤魚很多餘)。 <p因為是貼皮所以依然見不到過去的最終升級大斬剣アールノヴァ。 <pX時代斬龍做為第一主角怪,他的大劍還是試玩大劍,本該在X中出盡風頭,然而...... <p斬首刀在相同的面板下有更高的會心和孔數,搶了不少本該屬於斬龍劍的風頭。 <p到了XX,更是變本加厲,不僅會心沒有拉平,攻擊力反而還低了10,那點屬性和斬味優勢在XX的環境下完全沒意義,不得不說斬龍這個主角當得有些尷尬。 <p而到了世界,終於沒有斬首刀截胡了,同期也確實壓過了火屬性的同僚們,總算是能喘口氣了。 <p這是過去帥氣的斬龍劍 <p這是現在貼皮的丑貨,卡表你怎麼不去死。 瀉湖巨像II <p除了水妖鳥素材外還需要硫斬龍素材。 <p水屬大劍唯一解,性能放MR4看也就這麼回事。1152攻果然還是有點低,就算有紫斬也不夠,也不像迅劍能靠會心抬一手。因為被硫斬素材卡住所以也不像別的武器能靠跨級做來提升價值。 <p以往一直能堅持樸素實用的光榮傳統的水屬性大劍也不行了......本來還指望溟龍能抬一手的,結果這貨根本沒大劍。至於覺醒賊龍劍,太浪費了好好當物理大劍用不好麼。 <p火屬大劍都這麼泛濫了卡表就沒想過給水屬性大劍多些選擇麼?哪怕只有一把。真不知道卡表怎麼想的。 <p總不可能指望渣渣輝這種東西吧。 罪罰粉碎者I <p名字不錯,但依然是個貼皮。 <p物理性能還不錯不過要堆匠,加了匠紙面期望比迅劍高一點點。當然也因為綁定匠5實際配裝不如迅劍甚至賊龍劍。 <p4級孔也提供不了什麼優勢,沒珠子的話可能還不如兩個一級孔。 <p打完硫斬龍和凶爪龍後就是劇情霜翼風飄龍,和普通風飄同場3P確實很煩人。 <p雖然霜翼風飄龍沒有大劍但還有兩把大劍憑着他的素材繼續升級。 冰霜巨牙改 <p物理期望因為不想迅劍有紫斬所以也就那回事了,510屬性是補不回紫斬的差距的。更何況後面會有更強的冰大劍,還是緩緩吧。 冰魚龍大劍II <p物理期望是不如冰牙的,除非能有滿會配裝。當然冰魚劍還有兩孔,算是個優勢。 <p不過還是那個問題,有更強的冰大劍,所以還是無視吧。 <p說到底冰魚大劍和猛牛大劍一樣都只能算是個小插曲。流程中也沒什麼做的必要。 <p沒怪權的雜魚武器是這樣的。 <p說起來我才注意到這貨和烤魚劍一樣出現了外形退化的問題。 MR4總結 <p由於多半是屬性武器且性能沒有明顯超過賊龍劍的大劍,這一階段其實沒有什麼特別必要做的大劍。 <p繼續賊龍也好,做個迅劍體驗下紫斬福利也行。 <p打完冰龍防禦戰和冰龍任務後開放MR5。開放新素材太古龍骨和古龍的淨血,以及紅蓮爆鱗龍。 嚴冰之翼 <p物理性能頗為強勢,憑着紫斬補正能夠贏過無擊賊龍劍。 <p冰屬性則是錦上添花,在打弱冰怪時能放大優勢,做一把用或者收藏都可以。 <p不過相比賊龍劍少一個洞同時要求出匠。實戰還是得看各位的配裝。 <p外形是很有翅膀的感覺,和冰龍套也很搭,不過結合以往大劍的形象總感覺像是拿反了,真的不該是藍色那側做刀刃嗎?。 大鬼龍顎III <p因為紫斬補正被調低的關系紙面期望比鐵劍更高一些。同時對匠的需求更低,還有添頭的35防。 <p作為試玩及封面大劍可以看出是比鐵劍更受照顧的。當然小瑕疵也算有:一個3級孔配裝不一定有兩個一級孔好使。 <p不過贏過鐵劍還是沒問題的。這把大劍可以一做。 <p這位龍顎家族的新成員還是很爭氣的。 <p另外比起鐵劍我更喜歡龍顎這種粗獷的外形。 <p順便說下MR5開放的大馬士革裝備給大劍很不錯,孔很多也很好配裝。可以一做,所以就不要浪費太古龍骨給下面這玩意了。 封龍大劍III <p暫時依然是唯一能升級的龍屬大劍,但斬味和物理面板在MR4都不太行,W改了炎王和鋼龍的龍吸收搞得這麼高的龍屬性也沒什麼地方能發揮。 <p太古龍骨留給龍顎和大馬士革套比較好。 <p按說對應的是舊作的遠古祭奠或者墓誌銘,然而因為W取消蓄力補正搞得這類屬性特化大劍變得完全沒有意義,造型也毫無特色,這是一把從頭到尾都沒有製作和收藏價值的大劍。 <p不像過去的遠古祭奠墓誌銘之類的,人家起碼造型還比較有個性不是? 瞬間冷凍本金槍魚 <p如果是和以前的金槍魚對比的話是很強的,僅限於和以前的金槍魚比的話...... <p不過同為屬性特化大劍起碼斬味和外形完爆了封龍大劍。可見冰原冰屬性還是很受優待的。 <p可以拿來收藏。 <p和以前的金槍魚對比外形區別還是很明顯的。至少現在有明顯的刀刃(魚鰭)了 斷海冰牙 <p除了冰牙龍素材外還需要冰龍素材。 <p基礎性能一般但有可觀的35會心,而且這個斬味對匠的需求也很小(可以不出匠)。 <p憑着自帶會心基礎輸出能超過冰龍劍,只不過現階段冰龍劍也同樣能出滿會配裝,而冰牙劍即使利用35會心和不要匠的優勢也換不出什麼技能,所以略遜一籌。 <p當然如果懶得多刷冰龍和鋼龍的話倒是可以做做,冰屬性對解禁的地啼龍也有用,同時也能發揮技能需求低的優勢來出一些輸出環境型技能。 <p冰牙龍初登場是在3代,不過回去翻了下3代似乎並沒有冰牙大劍。 <p那麼冰牙大劍的初登場應該是在P3,和亞種的大劍一起來。不過180攻35會心在P3也不太行,同作登場的冰碎龍大劍有220攻和相近的斬味。雖然有-30會心但在P3銀火套和主打拔刀的大環境下完全不是問題。這就顯得冰牙龍很尷尬。 <p而到了3G冰牙大劍各種原因稀有度只到R8,雖然冰碎大劍在3G中廢瞭然而卡表卻又給爆裂刀加上了覺醒的冰屬性,在海龍套的支持下又把冰牙大劍從冰屬一把手的位置上趕了下去。 <pXX有了新升級暴雪剣グレツァタギオ,之前的兩個競爭對手一個不存在了,一個因為覺醒被刪變回了無屬性。算是一個好消息。 <p然而XX作為集大成作,不僅有各路老冰大劍回歸,同時又有一群後輩登場,很不幸,冰牙大劍的攻擊力在這些大劍中只比搞笑武器金槍魚高,雖然這次因為勇氣風格的加入使得35會心終於有了用武之地,但是攻擊力實在太低導致哪怕算上35會心甚至超會心輸出也依然比不過巨獸銀嶺甚至蛇劍這些高攻擊的大劍。可以說是尷尬到了極點(再說在X系的超會體系下大劍選擇也沒屬性大劍什麼事) <p至於現在,雖然看着還是不如兩位古龍的大劍,但至少這次攻擊力不再拖後腿了,也確實贏過了除兩位古龍外其他的冰屬性同僚們,這待遇算是比以前好多了。 <p順便這是W中少有的對稱型大劍,所以沖這點也該做一把收藏? <p打完冰龍後需要去探索打紅蓮爆鱗龍,雖然它沒有大劍但是碎龍大劍需要它的素材升級。 爆大劍惡霸之刃 <p因為屬性是爆破所以繼續被打壓,1200白放在MR5是中等偏下的面板了。570爆破意義不大,爆破這個屬性本來就不太適合大劍。總之這武器不行。 <p碎龍大劍在系列里也算是屬於比較慘的武器。雖然3G爆破屬性風光無限然而跟大劍卻沒什麼關系(當然比現在強多了,至少大連續可以一戰) <p4代因為是爆破屬性被直接打壓,在只有864攻的同時連白斬都沒有。直接被排除出大劍選擇。 <p4G隨着綠碎加入的關系有所好轉,面板回到了正常水平,比同為爆破的炎王大劍稍微強那麼一點,然而4G大劍基本是千刃劍和黑龍劍的天下,沒有碎龍什麼事。另外要不是10周年紀念大劍不能極限強化,不然也輪不到炎王碎龍這些菜雞互啄。 <p到了X系,因為升級系統的變化碎龍大劍被強行拆分成ディオスブレイド、爆砕の大剣、砕光の撃剣三家。其中爆砕の大剣升頂因為有不錯的紫斬和320攻好使一些,當然也因為爆破屬性的削弱而不怎麼實用。 <p現在的話,物理面板在歷代G作形態里墊底,同時爆破面對高血量的G位怪物也顯得力不從心。也不知道這種咸魚的樣子要持續到什麼時候。 <pPS:這次隨着高清化碎劍劍刃上的黏菌有了動態效果。 <pPS2:看來卡表連貼圖都懶得換,所以這次是見不到變色的升級版了。 鋼龍寒冰大劍 <p鋼龍能在探索里見到,打贏後有普通任務。炎王同理。 <p雖然是古龍武器但稀有度只有R11,也是比較例外的一個存在,當然以MHWI的環境低稀有度是好事,能多克制一次。 <p物理性能比冰龍大劍多了15會心所以勝出。斬味稍遜一籌不過現階段匠5不難出,甚至也可以考慮直接做炎王裝備出達人藝,實際配裝不會太麻煩。做出來留着迎戰解禁怪沒問題。(前提是願意刷炎王和鋼龍的話) <p本以為會被帶有主角光環的冰龍大劍徹底打壓沒想到卻還能在激烈的冰大劍競爭中還能站穩腳跟,看來卡表還是知道照顧一下以前的封面的(怎麼就不照顧下碎龍和雷狼呢)。 <p恭喜鋼龍劍成功打破新大陸冰屬性誰上誰死的魔咒。 <p「將素材組合後打造而成,並且將銳利的凍氣附着於刀身之上」 <p和舊作比基本描述文基本沒變化,還是很謙虛。這次鋼龍劍不僅是介紹文,連稀有度也變得謙虛了(好在性能沒有一起謙虛) 轟大劍【王虎】 <p既然G位了為什麼不叫大王虎呢。emmmmmm <p攻擊力很高但是-20會心很麻煩。折合白斬會心加無擊期望1769。同標準下冰龍劍1734,鋼龍劍1799,迅劍1789。 <p兩把屬性大劍還沒把屬性算上,算上打針對怪差更多,可見這負會心多尷尬。 <p以前還調侃說轟劍是萬年老二,現在這樣看來連老二都當不成。就算是迅劍也比這低一級稀有度多一次客制機會呢。轟劍您老還是回去洗洗睡吧 <p想想自4代回歸以來除了X因為不要匠雄起過一回外其他時候王虎確實都挺咸魚的。4系更是在上位到頭被黑轟和大轟取代了。說起來這次轟劍覺醒給的是爆破屬性,也可以視為是4系留下的遺產吧。 <p(算了比起斬龍迅劍至少還有獨模不是) 兵器蠻雷大劍 <p和蠻鄂一樣沒有紫斬,不過因為是正會心配裝會方便很多。 <p折合斬味補正物理期望(1750)比無擊迅劍略低(1786),這點差距用屬性能補回來。但是..... <pMR5的弱雷怪只有鋼龍和醬瓜兩只,而醬瓜會頻繁的給人上龍屬性異常,能用雷屬打的只有鋼龍一個。 <p專門做一把只為打個鋼龍是有點浪費。當然留着解禁後做一把也可以。 召雷劍【麒麟帝】 <p1152白這種面板放到現在肯定不行的,雷屬性問題如我上面所說。總之不需要費勁做這種東西的。 <p真想要用雷屬性大劍也請選擇上面的雷鄂。 <p召雷劍這種爛泥扶不上牆的尿性也已經習慣了,懶得吐槽了。 <p隻狼:影逝二度里的櫻龍手上拿的也是這玩意。 <p這種武器最大特點是劍身上的六個分叉,而這些分叉則讓他不像一般刀劍一樣具備正常的劈砍功能。實際上七支刀也確實不是武器而是儀式用的神器,很貼合麒麟作為幻獸的地位。 <p現在想想召雷劍本身孱弱的攻擊力也許也是因為現實的七支刀沒有太大殺傷力才這樣設定的。 <p紅蓮爆鱗龍後在兩個地方摸腳印後開放霧瘴屍套龍和溟龍任務,後者和大劍沒關系我們無視。 罪罰粉碎者II <p需要屍套龍素材升滿。 <p最高物理面板+紫斬,配合匠5達人藝就是當前(也是以後)最強輸出。 <p當然綁定達人藝和匠5的配裝限制比較大,解禁前技能不一定能出的很完滿,但也足夠了。 <p算是迎戰解禁怪的最好選擇,要注意控制打點來保證弱特發動率,不然一格斬味掉的飛快,當然即使打白斬輸出也非常高就是了,超過當前所有物理大劍。 <p要說起來這面板配置有點像3G角王和4代爆錘,同樣是頂級攻擊+一格最高斬味+純物理。不過MHW配裝環境和技能都好很多用起來還是比兩位前輩舒服更順手的。 <p貼皮外形沒什麼好說的,強悍的大劍長得都不咋地也是傳統了。 <p只要不斷會心,紫斬就能一直延伸。 <p所以,不要停下來啊(指達人藝) 魔物的狂氣 <p本體時期四平八穩的屍套劍也不行了,這性能和封龍大劍比不過半斤八兩的水平。 <p屍套素材留給硫斬大劍就好。 業劍暗黑暴食 <p因為同期有了更強的硫斬劍,讓這把大劍顯得很尷尬。僅剩的賣點就是龍封力了,可惜給大劍沒什麼用。 <p一負會心二沒洞三有屬性,作為不做的理由已經十分充分了。 <p而且還是-30會心,即使打拔刀也要出弱特來填。然而適合拔刀的冰龍裝出完集中匠超會後也沒有位置再給瓜劍出弱特了,總之這大劍很尷尬。 <p另外醬瓜能在MR5之前見到。不過......醬瓜劍物理期望1728,無擊賊龍劍物理期望1729。算上超會體系拉出的差距只會差的更多,而39屬性意義不大。所以前期沒必要去費勁拼亂入醬瓜。 <p醬瓜大劍初登場於MH4,和MHWI一樣作為絲瓜劍的後續升級,不過當時作為龍屬大劍被黑龍劍全方面完爆。(包括作成時間,因為正式的醬瓜任務是後期配信) <pMH4G有G位升級滅剣ダークディング,性能和巔峰時期的3G絲瓜劍相同(同為1392攻擊即290倍率),然而4G武器較3G普遍有上調面板。在這個情況下原地踏步的絲瓜劍甚至和狼牙大劍(1296攻)比都有些吃力。 <pMHX和MHXX中因為升級系統的改變和絲瓜劍分家,同時G位有了新形態咎剣アビルディング,但是在MHXX這個歷代武器面板最為膨脹的作品中,醬瓜劍依然選擇了停在290倍率。是因為醬瓜餓瘋了老想吃肉所以才和29這個數字槓上了麼。 <pPS:日語里 2 9 兩個數字連讀和肉的發音相近,像惡魔城系列就有玩這個梗:肉可以回復29HP。 <p至於現在這個尷尬的樣子,也不知道醬瓜劍何時才能出頭。 <p因為高清化的關系醬瓜劍變得和它的負會心一樣更嚇人了,劍身上龍屬性的特效配合蓄力變形還是很酷炫的,有種惡魔張開大嘴的感覺,很貼合醬瓜的特點。 <p或許沖這點可以考慮做一把收藏? MR5總結 <p可以繼續賊龍劍,也可以配合達人藝用硫斬劍。鋼龍冰龍作為可選項愛做不做。 <p打完溟龍和霧瘴屍套龍的任務開放緊急任務引導之歌,二連戰,先打滅盡後打地啼龍。任務完成後就解禁了,同時開放新地圖聚魔之地,有你們刷的。 <p無相法身-不動- <p打完地啼龍攢夠素材後可入手,眼殼這個東西大劍只要經常保證打頭還是不難破的。 <p作為解禁怪大劍性能很優秀。比以前的臉黑巨基蛇王極星之流都強。 <p唯一缺點是R12的稀有度,克制次數吃虧。 <p如果覺得硫斬大劍紫斬不夠用的話可以換這把,3格紫斬配合達人藝非常耐用的。 <p「無相法身」,是佛教術語,也寫作法身無相。我對佛學典故也不怎麼懂,就不多說了。 <p比起冥燈可以說有特色多了,這才是解禁怪武器該有的樣子嘛。 冰翼靈羽 <p冰屬性大劍槓把子,上一次有性能好得這麼傳統的冰屬性大劍還是在2G(指鋼龍)。 <p正好隨着金獅開放可以用來迎戰金獅,比如配着冰龍4件套去打拔刀。 <p金獅冰吸收不錯冰屬性多少還有點傷害,拔刀打初見怪也比較穩妥。 <p作為對比比較下硫斬和冰龍, <p我手上硫斬貼了3級皮的攻擊,沒有客制攻擊。 <p硫斬配冰龍4件能出匠5集中2超會3拔刀3無擊攻4,,前提紫白混打,拔刀三蓄砍木樁,紫斬766,白斬727。紫白斬共計30刀,理論總傷害22200. <p冰龍劍配冰龍4件能出匠3集中3超會3拔刀3攻6,同樣拔刀三蓄砍木樁,紫斬745。砍30刀傷害總計22350。 <p冰龍略微勝出一些。當然硫斬這邊我還有客制攻擊沒算,貼皮也沒滿,算了能反超。這也是R12比較吃虧的地方。 <p當然理論僅限理論,實戰還要考慮鈎爪軟化的話硫斬一格紫斬只會光速耗完,冰龍還能多撐一會,要主打白斬的話硫斬是肯定不如冰龍的。 <p總之還是看個人選擇吧。以及要是主打持刀真蓄的話冰龍是不如硫斬的,達人藝真的很強大。 <p這外形是很有「冰翼」的感覺,和冰龍套也很搭。只是和以往一些大劍放一起看總感覺拿反了。 <p真不該是藍色部分做刀刃麼。 怨憎魔物 <p1200白的面板太低了,還沒紫斬。話就算先天不要任何斬味補強技能以及自帶兩個2級孔也救不回來,這大劍真的不太行。 <p本來還以為升G能有3G或者4G的獄狼大劍的面板的,(1296紫)結果是這幅咸魚的樣子。有點傷心。 <p具體的也沒什麼好說的,這大劍除非收藏否則沒有做的必要。 <p外形貼合霧瘴屍套龍的設定把裹屍布變成了白色的,還可以吧。 <p迅雷的斷裂斧I→迅雷的斷裂斧II <p同階段連升兩級,不拆開講了。 <p果然1200攻即使有紫斬也不行了,而且這斬味基本綁死達人藝,好在是貼皮以及是R11,客制和貼皮全加上,還是比雷鄂強一點的,當然和物理比還是不行。 <p以我手上能出的達人藝配裝(帶攻4),砍木樁一套傷害2488。 <p地啼龍大劍總傷害2653,而即使讓雷狼劍三級攻換體力3傷害也有2575,可以說是完勝。 <p所以W屬性大劍沒人權。 <p這大劍歷史其實都有點不怎麼想談,因為P3以後一直都在丟人。 <p唯一還能稍微打一打的只有X,這還是因為海龍劍要綁定匠2不好出裝。 <p到了W乾脆連獨模都沒了,連這點面子也不願意給系列人氣第一的怪物+系列代表武器麼...... <p造型貼皮沒有任何好說的。 <p以前的獨模多好看,雖然收刀造型不太行。 龍鄂刀【絕牙】 <p和猛牛大劍一樣是本作唯二的G級藍斬大劍。 <p行了,藍斬,就這一條足夠判死刑了。 <p而且還要打坑爹鬥雞,性能完全對不起製作難度。 <p想覺醒玩爆破也輪不到你。 <p好了,抬走,下一個。 <p該說的上位時都說了。就這樣吧 鬼金棒 <p需要打最近剛配信的金獅。 <p屬性很低,完全就是DEBUFF。 <p以我手上的達人藝配裝砍木樁一套全會心傷害2565。當然會心覆蓋率和雷狼雷鄂比差遠了,實戰期望還是不行。 <p總之這個過渡形態沒有使用價值。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原長槍玩法及配裝分析

<p《怪物獵人世界》冰原DLC想要使用長槍開荒還是有一些難度的,可能在討伐完冰原的各類怪物之後有些玩家還不知道應該作什麼武器才能讓自己的戰鬥力有效提升,下面帶來玩家「cainkoko」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC長槍玩法、配裝及開荒方法分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p由於配裝的成型極大的依靠各類珠子,每個人的珠子庫存有各有不同,所以每個人在配裝選件上自然會有不同。 <p以下配裝均按照我個人珠子庫存搭配,僅供參考。可根據自有珠子種類進行各部件更換。以下內容建立在本體遊戲基本滿配的情況下進行說明,即進入冰原之前已經有金慘爪槍+騰龍四件套。 長槍玩法 <p第一部分:長槍歷代以來都是屬於怪物獵人中比較難上手的武器。長槍想要打出高傷害,需要考究你對怪各類招式的前搖-後搖的熟悉程度,擊打弱點的角度準度,各類防反-持盾突進-蹲防-防反爪擊的合理運用缺一不可。 <p由於冰原加入了勾爪弱化肉質的新特性,冰原長槍的使用難度進一步提升。在冰原長槍想要打出高傷害縮短時間,關鍵點在於勾爪弱化中途不可斷。一旦你中途斷了,你的整體輸出或落後一大截。 <p正常流程是直接勾爪弱化開場,在90秒弱化有效時間內打出下一次怪物側身流口水姿態補下一發弱化,循環至死。由於長槍在不收刀的狀態下使用勾爪的操作比較繁瑣,並且極易出現失誤,推薦怪物出現側身流口水姿態的時候收到之後再使用勾爪來保證成功率。更進階一些就是對防反勾爪的運用,冰原上你的長槍輸出高不高取決於必須保持全程弱點弱化的狀態。防反勾爪處理的高低是評判冰原長槍水平的高低。當你利用防反勾爪成功之後上到的怪的身上是會有短暫霸體的狀態,即怪的任何攻擊動作會造成傷害但是不會讓你掉下來。 <p除了防反勾爪以外冰原還新增加了一個特性,當你進入蹲防的狀態一秒以後盾牌處會閃一下藍光,代表已經進入防禦強化的狀態,簡單來講就是蹲防一秒鍾之後自帶防禦強化的效果。這也就是為什麼第二部分冰屬性槍套中沒有帶強壁珠的原因。比如打炎王龍這種大招需要防禦強化但是大招的啟動的時間比較慢這種就可以利用這一特性進行處理。反觀火屬性長槍因為針對冰咒龍需要防禦強化的招式啟動比較快沒有足夠的時間讓你進入蹲防的防禦強化狀態的則需要裝備強壁珠。 長槍畢業配裝分析 <p接下來對當前版本最佳物理長槍也終極畢業配裝的分析。這里爭議比較大有搔鳥槍,黑狼鳥槍,滅盡槍,硫斬龍槍。這里要分開兩個分歧說,第一分歧是不觸發勾爪弱化,擊打弱點滿暴擊的配裝,也是網上現在爭議比較大的搔鳥槍跟黑狼鳥槍。下面請看(圖1)搔鳥R10武器擴充完之後是7個克制孔位,攻擊力3孔+吸血3孔+防禦力1孔,零件強化5級攻擊,保證防性之後堆滿傷害技能的配裝,擊打訓練場木樁傷害108見(圖2)。(圖3)黑狼鳥槍R11武器擴充完之後是5個克制孔位,吸血3孔+會心2孔,保證防性之後堆滿傷害技能的配裝,擊打訓練場木樁傷害109見(圖4)。兩套皆是基於不觸發勾爪弱化只要擊打弱點達到滿暴擊。答案非常明顯,在正常情況下黑狼鳥槍面板傷害已經高於搔鳥槍,還額外多出240點毒屬性。爭議部分在於黑狼鳥槍5匠之後的紫斬很短很快就會用完而掉落至白斬之後傷害就不及搔鳥槍,而搔鳥槍是長白斬。這里請反觀本體金慘爪槍的斬味,金慘爪槍何以問鼎本體? 圖1 圖2 圖3 圖4 <p在第一分歧上黑狼鳥槍毫無懸念勝出。下面的第二分歧,觸發勾爪弱化之後擊打弱點滿暴擊的配裝。(圖5)滅盡龍槍R12武器擴充完4個克制孔位,克制吸血+屬性強化,保證防性之後堆滿傷害技能的配裝,1級挑戰者觸發的情況下,擊打訓練場木樁傷害118見(圖6)。(圖7)硫斬龍槍R11武器擴充完5個克制孔位,克制吸血+會心,保證防性之後堆滿傷害技能的配裝,擊打訓練場木樁傷害119見(圖8)。這里滅盡龍套裝帶有防禦強化,把強壁珠換成挑戰珠之後傷害同樣是119。極限狀態下兩把槍的傷害是一樣的。綜合珠子要求輸出容錯操作難度上來說滅盡龍槍更勝一籌。最終結論冰原最強長槍滅盡龍槍實至名歸。 圖5 圖6 圖7 圖8 長槍開荒配裝思路 <p進入冰原用本體最強槍套,金慘爪槍+騰龍四件套進行開荒,打到迅龍更換搔鳥槍(搔鳥槍最後一級材料需要訊龍材料),如果長槍水平比較高,直接可以用這一套打到M級炎王龍之後再更換M級炎王龍三件套即炎王頭手腰+爆鱗龍亞種身+爆錘龍腿+達人護石,打到黑狼鳥後換黑狼鳥腿。這是一個路線。另外一套路線。用騰龍四件套+搔鳥槍打到慘爪龍,爆錘龍以後開刷,做出慘爪三件套+爆錘龍兩件套(圖9)慘爪三件套自帶剛刃研磨,爆錘龍兩件套自帶的防禦強化,隨便配上三顆痛擊珠+達到擊打弱點95暴擊根據自有珠子進行調配護石跟技能。又或者如下圖所示,攻擊護石由於我升級了,本體最高可升級到3級,本體系統送一顆攻擊珠,即4級攻擊獲得5%會心,達到滿暴擊。 圖9 <p這一套一路挺進到打炎王龍,出M級炎王龍三件套即炎王頭手腰+爆鱗龍亞種身+爆錘龍腿(圖10),利用系統主線任務送的一顆達人珠子2級珠子+兩顆痛擊珠子+達人3級護石達到95暴擊。由於搔鳥槍的長白斬輕松單區不磨刀。這一套直接走到冰原解禁進入聚魔之地。 圖10 <p進入巨魔之地,優先提升森林等級,森鈴等級5級出現黑狼鳥,討伐之後把腿更換成黑狼鳥腿(圖11) 圖11 <p繼續升級森林等級達到6級,討伐歷戰黑狼鳥做出黑狼鳥槍。升級森鈴等級達到7級,討伐歷戰鋼龍,這是最快獲得大靈脈玉的方式。隨後升級障氣地圖等級達到6級解鎖黑轟龍,做出黑轟龍身。長槍終極畢業套,炎王龍頭(上位Y)手腰+黑轟身+黑狼鳥腿完成。一路升級MR等級來到100級解鎖殲世滅盡龍,做出滅盡龍槍,升級到125級出討伐金銀火任務做出5級鐵壁護石,沿途肝各種克制材料+珠子,滅盡槍克制強化吸血+屬性強化,完成冰原長槍終極畢業套(圖12) 圖12 <p下面是當前版本各類屬性槍配裝。火屬性銀火龍長槍(圖13),克制吸血屬性強化。冰屬性冰咒龍長槍(圖14),克制吸血屬性強化,雷屬性雷狼龍長槍(圖15),克制會心吸血,零件強化5級會心。水屬性溟波龍長槍(圖16),克制吸血會心,零件強化5級會心。爆破屬性碎龍長槍(圖17),克制兩級會心一級吸血。 圖13 圖14 圖15 圖16 圖17 <p補充一下,打屬性弱點三星以上的怪時,屬性槍傷害較高,冰原屬性槍跟物理槍直接的平衡點回歸正常。 <p下面是一套保命套裝,戰擼一切穩定逃課。一套聚魔之地聯機撿垃圾。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》輕重弩榴彈傷害上限實測

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中輕弩與重弩的玩家依然有不少,因為作為遠程武器有着極強的火力,彈種也比較豐富。請看下面由「jack_7826」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC輕重弩榴彈傷害上限實測,希望對大家有用。 結論 <p弩的撤甲榴彈攻擊力上限是武器基礎攻擊的2倍(在炮術5+貓炮,武器克制吸血時,金獅子輕弩面板達到514榴彈傷害即達到上限)。 測試 <p大家都知道近戰武器攻擊力上限是武器基礎攻擊的3倍。 <p最近玩金獅子撤甲榴彈3,發現吃不吃buff傷害竟然不變。仔細測試發現這個上限正好是武器基礎攻擊的兩倍。 先說下撤甲榴彈3的傷害計算 <p傷害=(動作值24*(武器基礎攻擊力*炮術*貓炮+附加攻擊力))物理傷害四捨五入+(火屬性5*屬性吸收)屬性傷害四捨五入。 <p因為是測試攻擊力上限,這里忽略怪物發怒和調查任務的加成。 <p金獅子輕弩基礎攻擊力310,附加攻擊力98=貓飯15+爪符15+鬼人大7+種子10+粉塵10+攻擊21+無傷20,打木樁測試傷害151。 <p代入公式=24(310*1.5*1.15+98)/100+(5*0.3)=154與實際不符。 <p而直接用兩倍計算可得=24*310*2/100+5*0.3=149+2=151。 推測 <p順帶測試了下撤甲榴彈2,和重弩的這兩種彈藥,也符合2倍上限。撤甲榴彈2動作值17、火屬性5,輕重弩動作值一樣。 <p推測是不是其他彈藥也符合這個攻擊力兩倍上限。 <p建議:炮術5和貓炮同時存在1.5*1.15=1.725倍,這時留給附加攻擊的空間已經很少了,而金獅子是現在基礎攻擊最高的武器了,克制一次攻擊以後315,這時還能提升的附加攻擊力為315*(2-1.725)=86.625 <p所以在附加57的基礎上,再出個3級無傷或5級挑戰+3級攻擊,這時附加攻擊86,已達到上限。 <p建議各位打撤甲榴彈配裝時,可以根據珠子和吃藥的情況適當選擇攻擊力提升技能,不要超過上限浪費了 推薦配裝 <p如果有2級防音珠可以把武器的1級替換下來,多的三級孔可以插個耐震出耐震3。 <p這套沒有屬性解放,也可根據需要自己搭配。 <p插件兩滑步兩反動。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原各階段太刀選擇推薦

<p《怪物獵人世界》冰原DLC新增了許多武器,也衍生了許多的配裝,可能有些玩家還沒有使用過一些新增的太刀,下面帶來玩家「dtlnor」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC各階段太刀選擇及配裝分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p以下內容中,沒有任何一套配裝會少了看破7 超心3 弱特3。這三個技能默認必出。不再特別提起。(畢竟M位那麼多孔還送你達人II的珠子)。 摘要 <p詳細配裝要看下文。 <p1~5星M位任務: <p有騰龍用騰龍,沒騰龍迅龍3。打完古龍炎王套 <p刀就用騷鳥刀/鐵刀,隨便打到解禁再換。 <p初解禁: <pM位炎王校服配散件 <p行雲流水更高傷害,但要每區磨次刀。 <p三天沒有無傷,傷害低,但可以整場不磨刀。 <pMR24後 麒麟胸 黑狼鳥腿配合炎王3件(騷鳥刀r10可考慮客制會心或者攻擊) <pMR50後 騷鳥刀可以考慮克制吸血,r11的刀如3天可以考慮客制會心 <pMR70後 3天可以開始考慮客制吸血 <p可以開始做金火太,多10%會心(這時候r12武器還不能客制吸血,金火太可以先客制會心爽一下,如果3天還沒有客制吸血那可以先用金火太) <pMR100後 可以開始製作硫斬太刀,全武器可以開始貼皮客制吸血 <p不想一區一磨,三天,金火(三天多40防禦,金火中毒怪物會疲勞) <p不想用無傷,那就硫斬(怕硫斬掉到藍斬就用行雲流水,期望低點,同樣30刀斬味) <p兼顧兩者(最舒服的,不磨刀不用看無傷):挑戰三天,金火 <p保命為主輸出為輔:咩咩刀,攻7不屈挑5無傷3加上咩2件的超恢復力。 <p外觀為主,攻特大為主:咩咩刀冰龍套 前期散件選擇 <p慘爪腰雖然性能好,但是配合炎王y或者騰龍感覺有點浪費系統送的看破2珠子,所以我挑選了一些前期性能較好的散件供大家參考 開荒散件 <p(蒸汽b頭 挑1 破壞1 s4 s1,比較容易做但性能不如下面這些) <p雷鄂b頭 弱特1 s4 s2 <p火龍b頭 攻2 s4 s1 <p碎龍b頭 挑2 s4 s1 <p蒸汽貴族b胸 挑2 s4 s1 <p火龍a胸...

《怪物獵人 世界》屬性速射輕弩強度探究

<p《怪物獵人世界》冰原DLC的武器提升了等級,所以有關數據項的內容對於新武器來說是不適用的。請看下面的《怪物獵人世界》冰原DLC屬性速射輕弩強度探究,一起來看看吧。 <p本次研究主要是計算每把弩的性能方便選武器,還有每一把弩自身性能如何最大化,不涉及配裝討論。 結論 <p一、每一把弩,因為屬性客制依次增加2/1/1/2點基礎屬性,而且屬性強化和屬會倍率會進一步放大屬性客制的收益,全屬性客制基本都是最優客制組合,尤其第四次屬性是加2點的R10武器,少一次都不行。 <p因為屬性客制最低是1點基礎屬性值,收益1/22=4.5%,而客制會心第一次的10%會心在真屬會就4%收益,屬會則是2.5%,當然也有例外,由於屬性值*會心倍率會四捨五入,R12/R11武器配真屬會客一會心跟全屬性的收益差距會被四捨五入吃掉一部分,全屬性和一會心的差距很小,所以在配裝會心不溢出的情況是可以選擇一會心的。 <p二、火雷水三個的武器基本都有定論,火用銀火,雷水炎妃冥燈配裝優勢巨大,關鍵在於冰,理論計算結果是冰魚弩勝出,因為四屬性客制加上5%會心貼皮,冰魚輸出增加了比初始狀態25%都不止,而其它冰速射基本性能對比冰魚沒有超出太多,客制和貼皮提升潛力遠不如冰魚,輔助彈種冰魚幾乎全能,對比之下炎妃甲殼、冰龍輕和鋼龍輕紛紛敗下陣來。 <p三、R10貼皮武器強無敵,輸出期望的理論值可以去到很高,隨便能掀翻R12,但礙於基本的體質,烤魚輕(250攻擊)和水妖鳥衍生(250攻擊2彈倉)兩把現階段不應作為畢業武器,所以冰魚是現在唯一能用的R10屬性輕弩。 研究過程 一、最優客制組合&冰屬性畢業武器 <p全部屬性速射的輕弩基本數據 <p除了偏移和彈種數據就全部數據在這里了,這里討論屬性速射強度就不需要列了。 <p這里可以看到銀火是唯一可貼的高位武器,其餘都是R10,個人很慶幸銀火輕不像銀火銃那樣是獨立模型。 <p簡單算一下冰魚和炎妃甲殼在全屬性和一會心+剩餘屬性的客制組合的區別,計算條件: <p1、考慮常見加攻手段,合計55攻擊,會心是貼皮後。 <p2、屬性強化6後,四/三/二/一次屬性客制分別對應44/41/39/38點屬性值,真屬性會心發動則是62/57/55/53點。 <p計算母彈的在沒有其它會心條件下的屬性傷害期望: <p全屬性冰魚:315/100*(62*0.05+44*0.95)=141.435 <p一會心冰魚:315/100*(57*0.15+41*0.85)=136.71 <p全屬性炎妃甲殼:315/100*(55*0.2+39*0.8)=132.93 <p一會心炎妃甲殼:315/100*(53*0.3+38*0.7)=133.875 <p因為這兩把孔位一樣,導致配裝也是一樣的,兩者的區別永遠是那15%會心VS更高屬性值,因此可以做一個會心逐步增加的表格,其中一會心炎妃甲殼實際在增加70會心就達到滿會,實際峰值只有166.95。 <p可見全屬性客制在輸出期望上是最高的,只是R12這種時候兩個組合的差距不太大。 <p在此之上計算全部屬性速射輕弩的初始狀態和滿會的狀態,得到下表。 <p可見基礎最高前三分別是冰魚、銀火和溟波,冰魚在面板會心皆不如後兩者的情況下登頂,可見多兩次客制屬性的提升有大,滿會結果只作為參考,大家看看就好,實際配裝大部分輕弩滿會是相當難的。 <p其它的冰屬性,冰粥輕2客制沒會心只能在冰屬性墊底,而且差距也不是裝填快能填補的,鋼龍好歹多了一次客制和10會心,論強度比炎妃甲殼是要高的,鋼龍輕弩終究還是會被冰魚PK掉的,而炎妃甲殼好歹還有冰火兩重天的獨門秘籍。 <p綜上,冰屬性暫時的畢業武器是冰魚,炎妃甲殼要等M冥燈拉一手,當然不在意強度的人可以只做炎妃甲殼,一把頂兩把。 <p水妖鳥衍生和烤魚衍生,雖然有4客制屬性和貼皮,無奈250的身板,在現在無法滿會的狀況下還是很難啟用的。 二、大致計算你自己的配裝期望 <p首先你需要知道你輕弩配裝的屬性值,因為有屬性上限,直接計算很容易出錯,建議查下表(實測數據,非推算結果): <p查到對應的屬性值後,計算基礎攻擊力和會心率,按照一下公式計算。 <p基礎攻擊力/100*(無會心的屬性值*(1-會心率)+會心的屬性值*會心率)。 <p計算結果就是母彈的基礎屬傷,實際傷害還要乘以部位屬性吸收,速射追加的子彈則減半計算即可,計算結果四捨五入就是最終的屬性傷害。 <p如果還要計算物理部分,按照自己設置的攻擊力,屬性彈8點動作值,物理倍率還有部位肉質計算就可以了,現在調高了動作值,物理傷害打在弱點上也有好十幾點,但物理沒有屬性客制的加成,所以現在的武器基本都是差不多的水平,差距不大。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原全屬性雙刀配裝分享

<p《怪物獵人世界》冰原DLC對武器的改動比較大,加之很多新的武器更新讓玩家們在配裝方面有了更多的選擇。請看下面的《怪物獵人世界》冰原DLC全屬性雙刀配裝分享,一起來看看吧。 技能收益 <p繞不開的看超弱套餐 <p先說下技能收益,在配齊見切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7總計提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。這3個技能是一個體系,相輔相成,還能配合達人藝保持斬味,是最優先出的技能。 <p如果這3個技能不滿的情況需要下一個,就有3種情況。 <pa下一級弱特,整體是70/55/40的會心,28%/22%/16%的面板提升 <pb下一級看破,整體是80/60/30的會心,32%/24%/12%的面板提升 <pc下一級超心,整體是90/70/40的會心,31.5%/24.5%/14%的面板提升 <p本作里有鈎爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點,多人更多機會軟化,所以白字是很少出現了,收益更多看打軟化弱點/非軟化弱點這兩部分。 <p這種情況下,弱特收益很高,不會下,超心3和看破7在能打到弱點的情況下收益相近,但是考慮到是沒算武器本身和客制的會心以及攻4挑戰帶來的會心,這時候超心收益會提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時候,是2、3、4級孔的時候上超心不上看破收益較高。 其他攻擊技能 <p在本作常用武器基礎攻擊250-290的區間下取均值270,能上其他技能時候超心肯定滿了,這時候除了4級攻擊,每級攻擊1.1 %的原面板收益,4級攻擊多5%會心,這級的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級攻擊平攤一下每級有1.6%。挑戰者1級能提供4攻擊5會,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒時間算(非怒狀態直接找機會撞牆),每級挑戰的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。 <p剩下的物理輸出技能,渾身無傷,渾身就不說了,雙刀和渾身真的不來電,無傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級的情況下平均每級2.5% <p高耳,高耳是攻擊技能無誤,好用不好用?好用,尤其是聯機和巨魔各種亂入怪xjb吼的情況。但是代價太大了,對標的是匠5和屬6,而除了黑瘋子的吼接後跳火球/空中甩尾沒是沒有招式會打到被吼的人的,在這種情況下高耳收益就要看你的節奏,怪怒的次數多吼的多會高一些,但是能不能頂的上匠5和屬6要畫個問號。單人能控制節奏的時候還是練練無回滾好一些,ib怪物吼叫判定幀減少(絲瓜吼已經能無回滾了,本體不能)算是比較有利。 斬味技能 <p雙刀對於斬味的要求,以我的體感來看,弱特見切7+達人藝,打點準的情況有30刀的斬味就夠一個區了,不準的時候40也足夠了,無達人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險。 <p匠的收益這邊,物理方面紫1.39,白1.32,藍1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在達人藝體系下一般是4-5點匠出能支撐到換區的紫斬,大致每點物理收益為1%-1.25%(白變紫),實際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之後。(不考慮彈刀,除了少數黑狼鳥翅膀這種,白斬已經不會彈了)。 <p綜合起來物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斬味變化的匠優先滿足,然後是挑1》(無傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排。 屬性技能 <p屬性沒什麼好說的,屬強6和屬會,(真)屬會+屬強6+弱特+看破7很強,隨意按了下計算器,真屬會大概能帶來整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會+屬6和達人藝不能共存。 <p在目前來說除了部分自帶長白的高屬性武器(也就是冰魚和70,咩雙由於物理強勢加長白,雖然屬性不突出但真屬會收益也很高),其他都只能走達人藝路線。)如果有3個達人2以及每個屬性一個屬攻2的話(夢里),也是可以配出看超弱屬強6+匠5的。 <p至於屬性和物理的收益比較,目前看來取捨基本是匠5vs屬6,屬6加成更高些,長白高屬不需要匠的武器優勢很大。而屬1和攻1挑1的比較太復雜了,要看武器本身物理、屬性,再算肉質去具體分析,就算有差距也不會很大,所以我就不糾結了,屬攻要出就出滿,要麼就都物理了。 其他輔助技能 <p雖然現在強走可以量產了,但是平時打怪還是不捨得喝,所以我達人藝套裝必帶跑者2,看個人情況不帶的可以麒麟頭換炎喵頭,炎喵身子換黑轟身子,差別是少一個2級孔多3個1級孔。 <p地質學、不屈、體力3視個人情況上,依次換掉收益低的技能就行。部分技能吃緊的配裝會比較傷(就是銀火套拉,不過要帶這些的也不用極限輸出,可以直接換成達人藝)。 <p額外說下體3,先說下個人操作水平,b站競速迅龍雙刀第一是5分57,第十也是7台,本老年選手9台;雙刀冰咒ta4分30,我要8分17(1區打不瘸換2次區),大概水平是熟練老獵人? <p體3我是不帶的,理由就是巨魔隨便死,疊了不屈以後更難死;調查常打的怪,我-11冰抗被調查冰龍噴一口都不會被秒,而加了體3很多技能也撐不到第二下,所以乾脆不帶了。如果不想這麼刺激可以帶着,有達人、超心+體力的4級珠子是最好的,不虧輸出。 <p以上是獨狼玩家的節奏,多人還是帶一下,畢竟多人仇恨混亂,不好預判怪物招式和走位(本質是沒法預測隊友走位),為了避免意外和不坑人還是帶着體3穩一點。 動作、屬性值 雙 w物理 w屬性 ib物理 ib屬性 鬼人逆手斬り 11 1 11 0.6 鬼人二段斬り 21 2 21 1.2 鬼人六段斬り 70 6 70 3.6 鬼人連斬 69 7 69 5.2 鬼人突進連斬 34 6 34 3 亂舞 175 16 175 11.8 <p有部分因素導致和實際會有些許出入: <p1.均按打弱點100%會心計算,部分r12武器會不滿會心,但是除了火和龍最後勝出的都不是r12武器,而火的r12武器自帶15%會心,龍屬性參與比較的全是r12武器,也就不影響比較結果了。 <p2.沒法算客制和貼皮,也是大部分不影響比較結果隻影響實際傷害,唯一有影響的水屬性武器在後面做了具體分析。 <p3.計算器沒法算軟化,所以實際物理傷害會往上增加,會個別分析一下。 <p4.珠子除了用了一個達人2,其他全是本體珠子。 冰屬性 冰 黑角腹部吸收 斬63 冰35 物屬比1.8左右 1+2+6連 小陀螺 亂舞 冰魚雙 看超弱+攻4+挑2+冰6+達人藝 497 124+72=196 639+272=911 冰咒雙 看超弱+攻4+挑2+匠4+達人藝 474 140+30=170 719+118=837 冰魚雙 看超弱+冰6+真屬會+匠2+挑1(90刀白) 350+126*1.56=546.56 104+66*1.56=206.96 542+252*1.56=935.12 冰牙雙 看超弱+攻3+挑1+冰6+達人藝 364+99=463 120+54=174 624+220=844 慘爪頭吸收 斬70 冰30 物屬比2.3左右 1+2+6連 小陀螺 亂舞 冰魚雙 看超弱+攻4+挑2+冰6+達人藝 522 136+60=196 709+236=945 冰咒雙 看超弱+攻4+挑2+匠4+達人藝 511 156+24=180 799+102=901 冰魚雙 看超弱+冰6+真屬會+匠2+挑1(90刀白) 557.48 130+60*1.56=223.6 668+236*1.56=1036.16 物屬比1.8的主屬性冰牙雙任然墊底(沒考慮自帶的25會,實際能接近冰咒,但是和冰魚差距很大),物屬拉到2.3還是冰魚雙強,還沒算冰魚雙多的客制和貼皮,達人藝體系的冰魚雙還能自帶跑者2,銀火套的就要靠達人攻擊4級珠子的跑者了。如果能軟化對冰咒雙有部分優勢,但是冰魚也有貼皮和客制的優勢,一來一回還是要物屬比非常高的怪才會使用冰咒。單人solo額外推薦一下冰爆,物理比冰魚強,屬性比冰咒略低,但是多了爆破,大概能占總輸出的15%-20%,比什麼技能都靠譜,多怪任務更是發揮點。 達人藝冰咒 達人藝冰魚 銀火冰魚 水屬性 炎王頭吸收 斬55 水30 物屬比1.83 1+2+6連 小陀螺 亂舞 泥魚雙 看超弱+攻4+挑3+匠4+達人藝 434 124+36=160 639+144=783 工會雙 看超弱+攻4+挑1+水6+達人藝 449 122+48=170 629+184=813 工會雙250倍率在紫斬加成下物理等效347.5,比泥魚的343.2高出1%,工會雙由於自帶30紫,在達人藝打弱點的情況下夠用所以不用帶匠護石可以帶水5護石,且紫斬有更高的屬性補正,水6以後屬性對比泥魚雙客制+貼皮後,工會的350水補正等效437.5,泥魚380水白斬等效437水,工會雙數據略微勝出,顏值完勝。 達人藝工會 <p達人藝泥魚(截圖時候忘記換了,轉福換挑戰就行,打異常多的怪帶1級轉福收益很高) 雷屬性 絲瓜膨脹胸 75斬 25雷 物屬比3 1+2+6連 小陀螺 亂舞 70雙 看超弱+攻3+挑1+雷6+達人藝 476 128+54=182 648+216=864 雷娘雙 看超弱+攻4+挑1+匠5+達人藝...