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《怪物獵人 世界》行家風暴槍能量回復測試

<p《怪物獵人世界》冰原DLC地平線聯動第二彈,解鎖了行家風暴槍,這把輕弩雖然彈種不好,但是面板非常高,在加上CD超短的特殊彈,傷害很可觀,下面帶來玩家「famas」的《怪物獵人世界》冰原DLC行家風暴槍能量回復與傷害影響測試,希望能幫到各位玩家。 <p不帶集中射空後回復滿能量用時1分58秒即118秒(零頭不計) <p帶集中3射空後回復滿能量用時1分38秒即98秒(零頭不計) <p符合集中3描述的計量表上勝率20%UP。 <p感覺如果玩這個玩具的話,集中3還是必帶的呀。 <p冥龍套都沒做出來不能做相關測試,在織盾者套下補充一些測試結果。 1、關於要不要客制吸血也就是和怨恨5之間的關系 <p我在織盾者下配了雷6看破7弱特3怨恨5特射2這幾個傷害加成,從第一輪提到第九下然後循環射第九下,打完一管能量,射擊結果如下: <p不吸血(也就是前5發沒有怨恨加成)總傷害10050~9965(射完紅血) <p吸血貼木樁站總傷害9974~9869(基本全程滿血) <p吸血站在即將超出射程邊緣總傷害9941~9903(基本全程滿血) <p這種射法里絕大多數傷害是由第九發射擊的傷害構成,總是207或217,這大概跟我會心90%有關?從結果看雖然不吸血略高一丟丟,但沒有很大差距(不超過一擊第九發的傷害),可以認為怨恨的傷害加成在射擊出膛扣血的瞬間就獲得了,不存在射出扣血但前一發擊中回血導致後一發不享受怨恨加成的情況(也就是貼臉射和拉遠射的區別)。所以如果在實戰中可以全程保持6-9輸出,那麼就可以始終享受怨恨加成。 2、近距離傷害插件和遠距離傷害插件是否有效 <p我各試了一把3近傷貼臉射和3遠傷站射程邊緣,不開吸血按上面的射法循環,結果分別是9968和9930,因為第九發也是207/217,差距不超過一擊第九發,所以可以認為近距離遠距離傷害插件對特射沒有影響。 <p另外試了下裝彈加速,打2級撤甲彈連射(抬槍不斷按R2),從射第一發開始計時到射第七發結束計時,在裝彈慢、稍慢、普通三檔下的耗時都是10秒4,所以裝彈客制對單發自動裝填的撤甲彈無效。 <p吸血客制肯定在實戰中生存壓力小,更安逸一些,不過第一到第五發就不會享受怨恨加成了,所以對站位移動手法方面的要求應該更高些,盡量保持6-9吧。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冥赤龍五件套弓箭輸出

<p《怪物獵人世界》冥赤龍裝備已經可以打造了,那麼在裝備了冥赤龍五件套後弓箭輸出有多少提升。請看下面由「Charles_be_mature」帶來的《怪物獵人世界》冥赤龍五件套弓箭輸出對比,一起來看看吧。 <p1.銀火高0.55屬會倍率. <p2.冥赤高150屬性值,屬會倍率1。 <p3.冥赤在挑5+怨5時附加45點攻擊,銀火在同樣體2條件下能出挑4附加16點攻擊,也就是冥赤高29點攻擊。 <p具體計算過程,剛4傷害,肉質50/30,上強擊瓶: <p1.銀火高出的真屬會傷害:個位取整÷10×1×0.3=13.5 <p2.冥赤高出的屬性值傷害:個位取整÷10×1×0.3=4.5 <p3.冥赤高出的攻擊力傷害:小數取整×0.11×1.4×1.35×0.5=3.3 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》赤龍零解斬斧配裝分享

<p《怪物獵人世界》冰原DLC12.02版本開啟了對冥赤龍的討伐,獲取的覺醒武器在滿覺醒狀態下可以說是最強武器,那麼覺醒斬斧要怎麼配裝呢,下面帶來玩家「dheyksl」的《怪物獵人世界》冰原DLC赤龍零解斬斧配裝分享,希望能幫到各位玩家。 <p個人覺得燙頭斧,必要技能需要滿會(軟化後),整備5,精靈5,痛擊超心體力強化持續拉滿,耳塞1(必要,防止沒有鐵衣時候插的正爽然後被吼下來),剩下的盡量拉高攻擊。 <p這里給出我覺得的,滿足以上技能,然後攻擊最高的一套覺醒加配裝最優解。 <p由於主要單刷,選擇爆破斧(麻痹斧組隊可能更好),客制一吸一會一屬性,覺醒會5攻6555,裝備後沒吃飯/藥面板1197,50會,290爆破。 <p一些說明: <p-沒有覺醒任何炎妃或者金火+1,因為算下來黑狼腿不值得10基本攻擊的犧牲。 <p配裝出攻4看破4,配合客制10會加覺醒10會正好50會。炎妃的爆破1級終於有點卵用,強迫症患者大勝利。 <p需要一個攻2珠子。 <p沒有加斬位,赤龍自帶的40刀白開刃兩三次沒什麼問題,剩下時間燙頭就好了,不耗斬位。如果覺得不夠用,可以覺醒個斬5,犧牲10點攻擊,亦可。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原輕弩討伐冥赤龍打法

<p《怪物獵人世界》冰原DLC12.02版本開啟了對冥赤龍的討伐,不僅需要打掉8萬的血量,還要破壞各個部位,輕弩應該怎麼去打呢,又該出什麼樣的配裝,下面帶來玩家「Eisen628」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC輕弩討伐冥赤龍打法教學與配裝推薦,希望能幫到各位玩家。 <p首先得清楚討伐赤冥龍的流程規劃,在目前野隊大部分是打兩輪才能完成一次討伐的情況下,合理的規劃部位破壞能極大地提高Farm效率。 <p若是在第一次level1進行的討伐中完成了破壞全部位,那第二次進行討伐時就不用再強調部位破壞,只需要保證迅速將赤冥龍打死即可。 <p先是覺醒水輕弩的速射,這一套輸出拉滿配合衣裝和整備幾乎做到破壞王3高覆蓋率,適用於破壞雙翼和背部,熟練之後在Level1等級下可做到不用隊友幫在1區就能完成雙翼和背部破壞。 <p然後是覺醒水輕弩速射的非破壞王版配裝,適用於第二次討伐不需要破壞之前破壞的部位時,傷害拉滿。 <p強調一下,耐屬3和回性5是針對出的,這套配裝傷害極高,若是沒有隊友幫忙上頭全彈發射的情況下整個討伐過程幾乎仇恨都在你身上。耐屬3保證不會在失誤的情況下被捕食後燒死,回性5保證拉仇恨時的走位流暢度,幾乎所有招數都可通過滑步或是翻滾進行迴避。 <p這套配裝武器客制1吸2屬,覺醒強化是 1個覺醒裝填屬3 + 3個攻擊5 + 1個反動抑制/裝填輔助。 弩插件4反動或是3反動/裝填,取決與你的覺醒詞綴是否是反動或是裝填。 <p然後是輕弩榴彈,配合武器覺醒詞綴里的迅龍詞綴出真利刃+炮術5,傷害方面近乎與金獅輕弩榴彈持平(高一點點點點),但是勝在可以避免金獅輕弩的反動大從而打走射提高流暢度和生存率,且真利刃3保證了續航能力。用榴彈的主要目的是提供多次眩暈和關鍵的頭部位破壞,並且也能做到水速射那樣破壞雙翼和背部。但是在傷害方面差水速射實在太多,所以建議僅在第一輪討伐需要頭部破壞時使用。 <p這套在吃貓炮和進場鬼人三件套的BUFF加成下已經達到了榴彈3的閾值傷害,所以不需要堆額外的攻擊詞綴。上破壞王3的目的就是因為拿榴彈無非就是要破頭以及順帶破雙翼和背部。 <p客制方面選擇1攻擊+1吸血,覺醒強化 1個迅龍真髓+ 1個攻6 + 3個攻5。弩插件兩反動兩滑步裝填。 <p再強調一下,銀火3+麒麟胸+黑雞腿的真屬型配裝帶上有銀火覺醒詞綴的水速射輕弩被赤龍5件套在傷害方面吊起來打,所以請不要問為什麼選擇赤龍套而非銀火。赤龍套水速射是4發子彈一次回血,7發彈倉配合利刃以及吸血和輔助用的回性5,只要注意下拉仇恨時的走位除了被捕食以外幾乎沒有貓車的風險。 <p這三套配裝我自己這兩天一直在用,與大家分享下,祝狩獵順利。 <p補充一個配裝上的想法,在上面兩種赤龍套水輕弩速射的配裝里,如果你對自己的走位十分自信可以下掉回性2和耐屬1,自帶3和耐屬2完全夠用。多出來的孔位可以上力解增加會心(其實意義不大因為這套的會心收益不高),或者上更穩定的攻擊。不推薦上精神抖擻3是因為傷害高,所以你全程都在拉仇恨狀態,要dodge技能的情況下滑步和翻滾經常被用到,精神抖擻3的覆蓋率帶來的收益幾乎忽略不計。 <p再補充個破胸的打法,如果第一次討伐時胸沒破掉,那麼在第二次討伐時有一個穩定的辦法破胸。在三區赤冥龍爆衣進入臨界狀態後打一次眠,然後跟隊友一起在胸口放8個爆桶G加你的三發起爆龍彈進行眠爆,之後醒了後再打一次麻痹,跟隊友一起對胸進行輸出,這兩輪下來幾乎胸就破了。哪怕沒破也再隨便打打就破了,畢竟後面還有兩次進入臨界狀態的機會。還有一個更效率的辦法,我自己跟朋友開黑的時候用的。用覺醒爆破蟲棍+打擊毒蟲,配裝就是正常的黑轟胸+黑雞腿+達人藝只是把胸從黑轟換成浮眠龍從而獲得騎乘名人技能。然後在技能上配出飛燕,貓飯吃騎乘貓飯,再配合浮空衣。這樣在3區可以提供至多5-6次的騎乘機會。在赤冥龍第一次進入臨界後,就開始打騎乘。騎乘下來跟隊友一起瘋狂擼胸,起來之後繼續打騎乘。一般來說3-4次騎乘擊倒後大家一起集火胸就破掉了。這招非常適用於野隊,若是自己人的話效果更好,兩輪可能就破胸了。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原赤龍水輕弩傷害計算

<p《怪物獵人世界》冰原DLC12.02版本開啟了對冥赤龍的討伐,報酬中獲得的水輕弩擁有着速射2榴彈,那麼這把輕弩能夠代替金獅子輕弩成為新的榴彈首選呢,下面帶來玩家「jack_7826」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC赤龍水輕弩速射榴彈2傷害計算,希望能幫到各位玩家。 <p關於榴彈輕弩,新出的赤龍輕弩·水能完敗金獅子嗎? <p經過綜合對比,結論確實是金獅子輸了。 <p輕弩榴彈流歷經了冰原初期的恐爆、黑狼鳥的榴彈2速射,後期被金獅子輕弩榴彈3所取代。 <p目前4把主流榴彈輕弩插件情況對比: <p這次更新後榴彈流又有了新成員赤龍輕弩·水。這把輕弩可以打榴彈2速射也可以打榴彈3。 <p這里先說一下榴彈2速射和榴彈3如何選擇。 <p先比較赤龍水自身榴彈2速射和榴彈3 <p有人認為速射榴彈2打的傷害高,其實這是誤區,榴彈2動作值是17,兩發加起來是25.5,單發傷害是要比榴彈3高的。 <p但是由於速射2反動不能修,我們來計算下赤龍水打榴彈3和速射榴彈2的dps(真利刃前提下) <p榴彈2速射反動是46幀(1.53秒),榴彈3是30幀(1秒),無論滑步還是走填都是70幀(2.33秒) <p榴彈2:153*3/(1.53+1.53+2.33)=85.2 <p榴彈3:144*3/(1+1+2.33)=99.8 <p可以看出dps還是榴彈3高,眩暈值的話二者一樣50+50=100,所以不論手感還是dps,榴彈3勝出。 <p再說打榴彈3時與金獅子、黑狼鳥的比較,由於恐爆榴彈3反動是特大且無法修正,只能打榴彈二。而赤龍水與黑狼鳥比較,同樣2滑步2反動,修正後可以滑步走射,但是傷害直接看面板就被赤龍水完爆。金獅子榴彈3插兩個反動後是反動大,還要留兩個插件給滑步填裝,所以不能查3個反動修到中。而赤龍水兩次修正後就是反動中了,留兩個插件就可以走射滑步填裝了,甚至可以進一步犧牲貼條攻擊,換反動貼條,然後弩的克制可以選擇彈丸重化(眩暈1.1倍)、或者彈速強化。那麼雖然攻擊降了一些但是可以更好的打團隊戰。 <p再來看兩者的單發傷害: <p手感赤龍榴彈3絕對一流,那麼傷害是否追平金獅子呢。 <p由於冰原武器攻擊力上限為武器基礎值的2倍,所以單發榴彈3的傷害。 <p金獅子315*2*0.24=151 <p赤龍水300*2*0.24=144 <p再來計算兩者dps,赤龍水最大的優勢就是利刃到真利刃的提升2發的彈夾,真利刃就是3發了,利刃是2.5發。 <p先說幾個數值,一般反動中30幀(1秒),反動大33幀(1.1秒),滑步填裝70幀(2.33秒) <p二次彈夾的周期內 金獅子共打出5發,填裝2次,耗時1.1+1.1+2.33+1.1+2.33=7.98,赤龍水共打出6發,填裝2次。耗時1.1+1.1+2.33+1.1+1.1+2.33=9.04。 <p分別計算dps。 <p金獅子:151*5/7.98=94.6 <p赤龍水:144*6/9.04=95.6 <p結果很意外,既不像有的人說的金獅子攻擊高爆發輸出高,也沒有像有的人想的那樣真利刃單位時間內能多射幾發造成更多傷害,結論是赤龍dps更高,不過也就1/94.6=1%的差距。 <p再來看總傷害。 <p金獅子:87*1.25*151=16421 <p赤龍水:87*1.5*144=18794 <p總傷害金獅子與赤龍水差了2373/16421=14.5%,配裝方面兩者都可以耳塞5攻擊達到上限,區別是赤龍不需要防音2的珠子 對我這種非洲人更友好,只需要一些普通珠子就可以,現在金獅子唯一的優勢是配合新出的獄狼龍腰 可以出耳塞5、ko3、破壞王3,這對討伐冥赤龍破話部位更有利。 <p最終結論:從手感、dps、總傷害赤龍水的榴彈3都更占優勢。 <p另外赤龍輕弩除了一樣能打麻2,還能打眠2,在隊里沒人打麻和眠的時候可以打出一兩次麻和眠的異常。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冥赤龍錘覺醒選擇與配裝

<p《怪物獵人世界》冰原DLC新出的冥赤龍活動玩法與絢輝龍類似,但是還增加了一些新的機制。請看下面由「heyksl」帶來的《怪物獵人世界》冥赤龍大錘覺醒選擇與配裝分享,希望對大家有用。 <p新版本赤龍錘子覺醒之後持刀狀態下會張開一個龍眼,帥到批爆,個人覺得是赤龍武器里面顏值最高的,三太子欽定警告。 <p肝了一晚上加一上午做了兩把赤龍錘子一把太刀,畢業一把武器還是比較簡單的,主要是底板以及覺醒選擇。其實也不用太過糾結覺醒什麼,因為所有素材錘子都是被完爆,這里給出我覺得的幾個最優解和畢業配裝。 <p客制統統出一吸一攻。不夠素材可以拆之前的素材武器客制,然而客制槽不給退,還我的大靈脈玉和咩咩角! 第一把做爆破錘 <p眾所周知強迫症患者有一個夢想就是利用上炎喵腰的2級爆破強化,今日終於實現。我選擇覺醒斬55攻655,出2格紫斬(20刀),以求傷害最大化,爆破作為單刷有着還不錯的傷害,下面是我刷赤龍的配裝,畢業版本把耐火3換挑2,然後倆挑戰體力換倆無傷體力,可以出滿攻擊技能+體3+無傷2,頭換炎喵y的話可以出滿技能+無傷3+體3+看破6(站街40會,挑戰滿會)。我沒有第二個挑戰2珠子所以出了個防禦技能而舍棄無傷2,這個耐火3可以靈活換其它的耐性3。 <p這套沒帶耳塞。 <p和太刀不同,對於錘子20刀紫達人藝綽綽有餘。 <p不要覺醒達人藝,+1達人藝件並不能彌補攻5(10基礎攻擊),優先拉滿攻擊。 <p用同樣這套另外一個覺醒方法是攻65555,40刀白達人藝,稍微比把20紫低一點點期望值,亦可。 第二把做耳塞配裝的錘子 <p這里可以選擇麻痹/毒/睡眠/爆破/龍(帶個龍封力中),不推薦其它三把屬性的。 <p比較推薦麻痹,覺醒出斬5攻6555,應該是90刀白左右,比咩錘短一點,對於錘子單區甚至兩區都夠用,所以不需要綁定達人藝配裝了。如果覺得想更長點,出斬6攻5555,應該有110刀白,而少5點基礎攻擊,亦可。 <p配裝在出高耳的情況下,拉滿攻擊技能+無傷2+體3。 穩定保命裝 <p那麼一定有老哥要問了,怎麼才能更穩呢,這里咱們還可以這麼配,出精靈5穩的一批,少了一些攻擊,然而觸發轉福就能補上,兼具攻擊和生存非常實用。這套同樣的原理套裝沒有廢技能所以不推薦出覺醒金火+1,拉滿攻擊就好。 打赤龍的心得 <p錘子算是非常適合打這個龍的團戰了,一般在整場大於15分鍾的戰鬥,拉到幾次紅線同時出兩暈兩麻一騎乘並不算太難,對於隊伍的貢獻是非常大的。主要是追頭打,基本是三蓄連鈎爪上頭,然後三角下來,也多用跑動抓取上頭軟化,眩暈值也很高的,我有的時候一場能抓個三十幾次。 <p拉到仇恨時候可以適當打前爪,然後上身之後觀察一下,位移到頭上打軟化積累眩暈。這個龍的頭上有時候比地上還安全,另外被打飛了先別急着起來,觀察一下周圍的爆炸再起身。總的來說組隊十幾個人的集會半個小時一隻,還是比較好刷的。推薦帶個耐火3,傷害能減不少,且不會被叼嘴里燒死。 <p最後祝老哥們狩獵愉快,然後許願第二個挑2珠子。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原赤龍狩獵笛覺醒詳解

<p《怪物獵人世界》冰原DLC12.02版本開啟了對冥赤龍的討伐,最終報酬獲取的覺醒武器可以進行多種詞條的解放,那麼狩獵笛需要做什麼樣的覺醒呢,下面帶來玩家「這名字是真的難起」的《怪物獵人世界》冰原DLC赤龍狩獵笛覺醒音色與傷害數據詳解,希望能幫到各位玩家。 <p赤龍討伐任務已經開放了,我簡單總結一下赤龍狩獵笛覺醒的各種機制,以及分享一下赤龍狩獵笛的一些配裝思路。 赤龍狩獵笛音色機制 <p赤龍笛子默認的音色都是紫綠青,最爛的旋律之一。 <p笛子可以通過覺醒「旋律」、「旋律」等詞條來改變音色,這個非常重要,所有的笛子都請務必拿出一個詞條來改變音色。 <p笛子的音色組合一共15種,其中有攻擊力up大旋律的音色一共四種,分別是: <p旋律I:紫紅青,移速&迴避性能響玉,多人遊戲體驗會好不少,比較推薦 <p旋律II:紫紅綠,回血響玉以及回復速度旋律,非常不推薦 <p旋律III:紫紅藍,風壓無效旋律,打炎妃龍的必備品,比較推薦 <p旋律IV:紫紅橙,全旋律延長旋律,輕松攢譜√,無限續杯√,非常非常推薦 <p打鋼龍需要使用到風壓完全無效: <p旋律IV:紫藍橙,自帶攻擊力up小,為了打鋼龍這是必須的妥協。 <p如果你跟我一樣是倉鼠型玩家,喜歡攢着一大堆音爆彈但是不用,那打角龍可以用到高周波音色: <p旋律I:紫紅黃,自帶攻擊力up小,單純圖個方便,不是很推薦。 <p之前有不少人調侃,說因為三太子直播被妨礙那件事,導致赤龍笛子在機制上被報復了。其實我覺得恰恰相反,在之前的版本中,屬性流狩獵笛因為武器素質、配裝限制、怪物相性等諸多問題一直是比較邊緣的,而赤龍系列武器的到來讓笛子打屬性成為了可能。接下來我就分享一些赤龍笛子的物理和屬性的覺醒和配裝思路。 <p首先明確一點,除非屬性值到了程序員喝了假酒的程度,而且恰好存在可以在整個狩獵過程中一直撥浪鼓的怪,不然沒有攻擊旋律的笛子都是玩具,所以接下來我所有的笛子覺醒音色統統都是在4種攻大音色里面選,剩下有4個覺醒槽來自由分配。克制強化我不提的話,默認選攻擊+吸血。 配裝 赤龍狩獵笛物理配裝 <p赤龍笛子的物理配裝和赤龍太刀的物理配裝是基本一樣的,唯一區別就是需要拿一個四級孔插吹笛名人2。 <p覺醒方式無非是斬味6斬味5攻擊5攻擊5、斬味6攻擊5攻擊5攻擊5……這一系列的,昨天已經有大佬做了太刀相關的傷害期望分析了,這里我就不再造輪子了。 <p與太刀一樣,笛子的各種物理覺醒方式的傷害差距不到1%,所以你怎麼選都可以,我這里推薦一個斬味6,斬味5,攻擊5,攻擊5的覺醒模式,因為這樣斬味最舒服,配裝最自由。 <p這里推薦一套「覺醒斬味6+斬味5+攻擊5+攻擊5」,帶了體3,40刀紫斬的舒適向farm配裝,值得一提的是可以用轟龍套裝技能替換一個覺醒攻擊5,相當於用14點攻擊力換一個滿足感的極意,然後再舍棄一點攻擊力就可以換滿足感3了。 <p配裝不是唯一的,根據自身的需要調整即可。 赤龍狩獵笛屬性配裝 <p赤龍屬性笛子也需要覺醒攻大旋律,覺醒思路有兩種,一種是屬性+曾經的物理達人藝校服,而另一種是覺醒一個冰龍奧秘,然後用冰龍β頭配合炎王龍校服出屬性會心。 <p屬性我推薦一套「覺醒斬味6+屬性5+屬性5+屬性5」,帶了體3、屬性強化6、匠2的配裝。這套配裝只有10刀紫,玩起來的感覺跟硫斬笛是一樣的。 <p屬會的流派我推薦「覺醒冰龍奧秘+屬性6+屬性5+屬性5+屬性5」,克制吸血+屬性x2,舍棄紫斬換高額的屬性和足夠長的白斬,方便打響音攻擊。配裝: <p配裝也不是唯一的,不過這兩套的調整空間相對就比較小了。 赤龍狩獵笛傷害對比 <p首先是面板的對比,配出來以後的面板應該是這樣的,會心率均為50%,除了純屬性的配裝,其他的都是紫斬。 <p因為混雜了屬性,而且狩獵笛各個常用動作之間物理屬性占比差距很大,所以單純用傷害期望不容易直接看出優劣。所以我用幾種肉質來對比了一下不同物屬比的條件下,兩種流派的傷害差距。(我寫的肉質是軟化前的肉質,方便查表,實際計算使用的是軟化後的肉質) <p可以看到,在固定30屬性吸收(一部分3星弱點)的情況下: <p軟化前肉質在60左右時,屬性笛幾乎吊打物理笛。 <p軟化前肉質在80左右時,物理笛幾乎吊打屬性笛。 <p軟化前肉質在70左右時,因為前扣和右揮差距非常小,所以使用哪種流派取決於這只怪物是更適合使用後扣/大地一擊蹭刀,還是有非常多的響音攻擊的機會。 <p同時也可以看到,屬會流派的傷害期望比屬性流派的傷害期望要好一些,加上斬味更加舒服,所以屬會類型的笛子會比紫斬屬性的笛子要實用一些。 <p另外鋼龍是個特例,因為需要使用風壓完全無效的譜子,不能用攻大,加上物理肉質50特別低,所以我本來期望屬性笛能壓物理笛一個頭的,不過從結果來看蹭刀手段被爆的很嚴重,這也變相的展示出屬性吸收低於25的怪物統統都不適合用屬性笛。 赤龍屬性笛的適用面 <p在對着怪物圖鑒篩選了一邊以後,結合怪物的肉質情況和響音攻擊的使用頻率,以下這幾只怪物用屬性笛應該是可以完爆物理笛的: <p火屬性:麒麟 <p水屬性:炎王龍、熔岩龍、黑狼鳥、片耳黑狼鳥、凶爪龍、斬龍 <p雷屬性:金火龍、銀火龍 <p冰屬性:炎妃龍、雷鄂龍、角龍、黑角龍 <p龍屬性:蒼火龍、櫻火龍、醬瓜。 <p至於其他的怪物,我認為使用哪種流派取決於你的打法(也可以說是相性)、配裝、技術以及是否吃攻擊藥物。 <p例如其他的一些飛龍種,物理肉質75上下,屬性吸收25-30的這些,例如火龍、霜飄這些,如果你能比較穩定的算刀打出墜機,那麼使用屬性笛還是可以比使用物理笛傷害高,因為響音攻擊和柄擊的傷害優勢擺在那里。 <p又比如黑轟龍,雖然物理吸收60,屬性吸收25,但是由於這只怪根本不適合用撥浪鼓輸出,基本上要麼是大地一擊蹭頭,要麼是後扣/大地一擊蹭手打倒地,所以我認為目前在打法不變的情況下不適合用屬性笛打。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原赤龍大劍傷害測試

<p《怪物獵人世界》冰原DLC12.02版本開啟了對冥赤龍的討伐,獲取的覺醒武器在滿覺醒狀態下可以說是最強武器,那麼覺醒大劍怎樣可以達到頂級輸出呢,下面帶來玩家「xuhaoyixiwan」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC赤龍覺醒大劍傷害測試與配裝推薦,希望能幫到各位玩家。 <p12月13日,千呼萬喚的冥赤龍終於登上了舞台,許多人期待的克制詞條武器終於上場了,那麼是否詞條團本武器才是版本的頂級傷害呢? <p上線後做出武器,我迫不及待的又開始了配裝。 <p需要注意的是,六級斬味詞綴可以使大劍武器出到匠2就可以有絲紫,由於6星詞條只能存在一個,基於這一詞條,採用綁定達人藝匠2的配裝,我克制了兩把冥赤龍大劍,均帶6星斬味詞綴,一把為達人藝+斬味6+攻擊5+攻擊5+攻擊5,一把為斬味6+攻擊5+攻擊5+攻擊5+攻擊5,兩把武器均克制1攻擊1吸血。 <p首先是達人藝+斬味6+攻擊5+攻擊5+攻擊5,用大馬士革腿替換炎王腿,出技能達人藝,匠2,看破7,攻擊7,挑戰3。 <p面板1450/4.8≈302 <p傷害計算如下: <p無buff(302+21+12+15)*1.39≈487 <p全buff(302+21+12+15+15+27)*1.39≈545 <p發現上面一套傷害並不是最為理想狀態後,我決定不再選擇達人藝武器詞綴,直接克制斬味6+攻擊5+攻擊5+攻擊5+攻擊5。 <p最大化拉高武器面板,並且完全套用硫斬的配裝模板,稍作修改(因為只需匠2),出攻5,挑4,匠2,達人藝,看破7。 <p這套面板1493/4.8≈311 <p傷害計算如下: <p無buff(311+15+16+15)*1.39≈496 <p全buff(311+15+16+15+15+27)*1.39≈555 <p非常接近硫斬大劍的傷害!然而emmmmmm <p可以,我們為什麼要拘泥於匠2達人藝呢?試試無匠無達人藝極限傷害白斬配裝。 <p放棄匠2,武器詞條選擇攻擊6+攻擊5+攻擊5+攻擊5+斬味5。 <p技能出看破7攻擊6挑戰5無傷3。 <p面板1517/4.8≈316(硫斬308) <p無buff(316+18攻擊6+20挑戰5+20無傷3+15爪符)*1.32=516.12(硫斬498) <p全buff(316+18+20+20+15+15+27)*1.32=569.92(硫斬557) <p完爆硫斬龍大劍!並且長白斬再也不用擔心斬味! <p新的大劍王者! 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原覺醒太刀配裝推薦

<p《怪物獵人世界》冰原DLC12.02版本開啟了對冥赤龍的討伐,獲取的覺醒武器在滿覺醒狀態下可以說是最強武器,那麼覺醒太刀要怎麼配裝呢,下面帶來玩家「dtlnor」的《怪物獵人世界》冰原DLC赤龍覺醒太刀配裝推薦,希望能幫到各位玩家。 <p客制1吸1攻,達人藝配裝已經足夠好不用上詞條了。(簡單來說就是哪一件裝備換掉能多出來10攻擊?) 覺醒期望 <p(全套鬼人貓飯算上挑戰,配裝技能標配達人藝全會心技能無傷3) <p斬6斬5/攻5攻5攻5=823(無匠40紫挑5攻7) <p斬6/攻5攻5攻5攻5=823(匠4 30紫挑4攻5) <p斬5/攻6攻5攻5攻5=825(匠5 20紫挑3攻5) <p斬5斬5/攻6攻5攻5=825(匠2 40紫挑4攻7) <p攻6攻5攻5攻5攻5=828(無匠 40白挑5攻7) <p斬6/攻5攻5攻5攻5=831(匠3 20紫挑5攻5) <p斬5斬5/攻6攻5攻5=833(匠1 30紫挑5攻7) <p斬5/攻6攻5攻5攻5=833(匠4 10紫挑4攻5) <p斬6/攻5攻5攻5攻5=835(匠2 10紫挑4攻7) <p823登龍木樁=198 <p835登龍木樁=200 <p(注意這里的數字是算上鬼人貓飯全套以及挑戰) <p一般進訓練場無挑戰無buff,登龍170左右(當然不算屬性,算上屬性再高一點) <p選個長斬味的算了吧,相差不到1% 。選個斬味長的舒舒服服躺過好了。 <p比如,我推薦斬55攻655(匠1 30紫挑5攻7) <p這套自由度很大,可以長斬味(靠匠),可以不要無傷(換轉福之類的),可以上體三不屈(換走攻擊或者挑戰),m位炎王頭也沒問題。 <p最強物理的話毒跟爆破2選1了,個人喜歡毒因為有疲勞狀態,爆破我猜可能傷害更高但沒有仔細算過我不敢打保票。 <p打屬性最好出紫斬因為白斬屬性補正1.15,紫斬1.25還蠻多的。 <p作為對比,10刀紫的硫斬全攻配裝(無傷3攻5挑2) <p期望是824。 配裝 <p配裝按需求來,上面的配裝是全攻配裝。如圖(炎王y頭黑轟胸炎王m手腰黑狼腿無傷3護石) <p自行分配匠/挑戰/攻擊珠的位置就可以了。 <p喜歡體3的全珠子選手,用這個下面這個配裝就好。 <p期望821,覺醒全攻,客制攻擊,40刀白斬。 <p沒有珠子也要體3就出攻7挑2不要無傷,期望769。 <p上面說的差不多就是這把的爆破版。 <p另外爆破太刀完美利用炎王3的爆破屬性。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原覺醒眠斬斧配裝分享

<p《怪物獵人世界》冰原DLC12.02版本開啟了對冥赤龍的討伐,最終報酬獲取的覺醒武器在滿覺醒狀態下可以說是最強武器,那麼覺醒斬斧要怎麼配裝呢,下面帶來玩家「a5514040」的《怪物獵人世界》冰原DLC赤龍覺醒眠滅氣斬斧配裝分享,希望能幫到各位玩家。 <p這個斬斧可以說是非古龍殺手,不是睡覺就是流口水,睡覺就撞牆,滅氣瓶打頭還可以眩暈,一把暈個兩三次問題不大。逃課神器。 <p珠子都是些基本的珠子,不屈下巨魔的,集中是快速開刃。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原赤龍武器系統解析

<p《怪物獵人世界》冰原DLC迎來了第二次大型更新的12.02版本,正式開啟了對冥赤龍的討伐,最終報酬獲取的武器可以刷附魔詞條,那麼這個武器的整體系統是怎樣的呢,下面帶來玩家「dtlnor」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC赤龍覺醒武器系統解析,希望能幫到各位玩家。 <p一、所有詞條可以被替換,選錯了不要緊,自帶詞條差不要緊,全都可以洗! <p二、赤龍武器自帶的詞條可以通過覺醒取代。所以刷到你想要的屬性就可以了。除非你要不同的詞條隨時換着用,不然不需要2把相同屬性的武器。 <p同武器同屬性一定是一模一樣的數值。不需要不停刷同一把武器的同一種屬性。 <p你見到面板不一樣是因為刷到的武器會自帶詞條,這個詞條可能是加屬性的所以會造成面板不一樣,但這個詞條是可以洗的。 <p重申一遍:所有武器同樣是5大屬性,他們的素質都是一模一樣的!同屬性的數值刷多少把都是一模一樣的! <p比如太刀的 水雷火冰龍 都一定是180,爆破一定是210、毒一定是210、麻痹一定是120、睡眠一定是120,所以同武器的5屬屬性值是一樣的,眠麻是一樣的,毒爆是一樣的。 <p三、所有武器只能有一個套裝技能,這個套裝技能只能代替一件套裝。比如達人藝詞條可以穿少一件炎王裝備就能發動達人藝了。 <p四、詞條等級最高6,但5個詞條里面只有1個詞條可以到6級,其他最高5級。 <p五、除了套裝詞條,以及個別武器的特有詞條如弩槍的填裝數、斧頭的瓶子、棍子的蟲強化、銃的炮擊類型、笛子的旋律等不能重復。其他詞條都可以重復(主要是攻擊、會心、斬味、屬性、鑲嵌孔位、防禦這些可以重復)。 <p鋒利度:共6級(1-6),+10/20/30/40/50/60鋒利度;可以堆疊。 <p攻擊:共6級(1-6),+2/4/6/8/10/15基礎攻擊力;可以堆疊。 <p會心:共6級(1-6),+2/4/6/8/10/15%會心;可以堆疊。 <p屬性:共6級(1-6),+20/30/40/50/60/90屬性,可以堆疊。 <p異常:共3級(4-6),+10/20/40異常,可以堆疊。 <p鑲嵌槽:共4級(3-6),+一個1/2/3/4級鑲嵌槽,唯一技能。 <p防禦:共6級(1-6),+10/20/30/40/50/60防禦,唯一技能。 <p另外,弓專屬的瓶異常提升共3級(4-6),提升麻痹和毒的異常值,唯一技能。 <p弩的偏移抑制(2)、裝填輔助(4)、反動抑制(4)分別提升1級偏移抑制、裝填速度、反動;三者互斥。 <p弩的通常彈、貫通彈、屬性彈、散彈裝填數+1/2/3(4-6)是唯一技能,但不互斥。 <p六、斬味詞條與匠是完全不同的東西。簡單來說就是將你的斬味條整個往左邊平移,露出右邊的紫斬。 <p以我個人觀察,斬味應該是全武器一樣的: <p以太刀為例,括號內是匠後斬味。 <p無斬詞條:…白白白白(白白白白白) <p斬5詞條:…白白白白(白白白紫紫) <p斬6詞條:…白白白白(白紫紫紫紫) <p斬5斬5:…白白紫紫(紫紫紫紫紫) <p斬6斬5: …白紫紫紫紫(紫紫紫紫紫) <p七、覺醒武器可以客制,R12全開6個槽。 <p八、目前沒有見到沒有屬性的武器。 <p九、關於附魔的星級。 <p1、高級技能優先取代低一級技能。(6取代5,5取代4,如果你的武器有兩個以上攻擊5,攻擊6會隨機選擇取代其中一個攻擊5,以此類推) <p2、高級技能無法取代低兩級以上的技能。(6無法取代4或更小,5無法取代3或更小,如果你的武器是攻擊+5+4+4+4+4的狀態,6級攻擊會直接取代攻擊5,你並不能選擇攻擊6取代攻擊4而保留唯一的那個攻擊5) <p3、你的武器目前並沒有這個技能並且無法進行升級操作的時候技能顯示為「追加技能」,反之顯示為「強化技能」。(所以你會看到5級攻擊在白板武器的時候顯示為追加技能,也會看到5級攻擊在你已經擁有4級攻擊的時候顯示為強化技能,如果你的武器目前擁有攻擊+5+3+3,這時出現了攻擊+5,由於+5不能取代+5,同時又不能升級+3,所以這個新的+5會顯示為追加技能從而直接擴展到你的武器里) <p4、武器可以同時存在同等級同詞條的屬性,只有6級技能只能存在唯一一條任意屬性。(比如武器可以擁有5個攻擊5,但只能存在一個攻擊6,任何其他你想保留的6級技能都會強行取代攻擊6) <p5、如果多次累積總是出現低階技能請先學了低階技能,不要一味追求一跳就到5,因為這個機制在你的武器擁有低階技能的時候下一次會出現的詞條大幾率是你現有技能+1的詞條。(說起來繞口,意思是不要讓武器+5等剩下的+5,最效率的方法是+2+2+2+2+2,升上去) <p所以如果你是白板武器只有原生自帶的一個技能,並且你的臉好累積又足夠,出現了5級技能,是可以直接追加到武器上的。 <p另外補充一點,在武器詞條未滿的情況下出現高級技能都會選擇優先升級低階,在武器詞條已經滿5條的情況下出現同屬性的詞條甚至可以低階取代高階,雖然這條沒什麼卵用就是了。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原聯動風暴槍使用指南

<p《怪物獵人世界》冰原DLC迎來了一系列的地平線聯動,新加入的武器充滿科技感,那麼這把風暴槍用起來怎麼樣呢,下面帶來玩家「尼古拉斯小道格」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC地平線聯動風暴槍輕弩使用指南,希望能幫到各位玩家。 <p本人通過不可描述想替大家提前,測試一下這把風暴槍。在此申明,魔法並不好,只能解解饞,希望老哥們勿忘初心的玩遊戲。 <p回歸正題,我是地平線白金玩家,所以對風暴槍是有感情的。 <p對於風暴槍機制我結論如下。 <p1、風暴槍扣血,並不致死。可以利用這一點直接進入開火狀態。 <p2、該特殊射擊一共可以射擊4次零2槍。我指的一次射擊是8槍大爆發打完,需要連續射擊。 <p3、不需求織盾者套,因為不會致死,織盾者也不會讓你少掉太多血,我們可以利用掉血並殘留紅血,同時觸發怨恨5與開火。 <p4、該射擊傷害爆炸,吃麵板攻擊力,會心,超會心,不吃零件遠距離近距離加成。 <p5、該射擊回復速度很快,大概40秒可以回滿一次。 <p6、射擊時候可以移動,彈道還行,拋物線但是很快。 <p看得出來我沒上攻擊7和挑戰者5,如果只堆攻擊的話,這把槍2套滿子彈可以打死m位一隻正常怪。(弱點射擊) <p此特殊設計完全可以代替普通彈藥打輸出,非木樁下,你可以邊走邊打,打完一套時間只需要6秒左右,在平常狩獵以及迴避怪同時,收刀可以恢復cd。 <p拋磚引玉,我個人建議配裝,攻擊拉滿,會心拉滿,開火,怨恨5,挑戰5。 <p由於是輕弩,你開槍的時候移動和片手差不多,不需要克制吸血,生存其實是完全有保障的。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原12.01片手倍率計算

<p《怪物獵人世界》冰原DLC迎來了第二次大型更新,這次更新對片手劍的傷害可以說是大幅提升,直接變成T1武器,下面帶來玩家「yohasakura」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC12.01片手劍提升傷害倍率計算,希望能幫到各位玩家。 <p升龍爪目測軟化值至少50。(一次升龍+一次武器攻擊直接軟化部位) <p升龍爪帶霸體,效果類似大劍肩撞。 <p所以現在的升龍爪=鈎爪+武器軟化+肩撞霸體。 <pJR的傷害粗略測了下,單金火片打木樁一套的傷害從7xx提升到了10xx,訓練場木樁打不出終結技的情況下就已經提升了300 ,也就是至少40%! 動作值測試 物理部分動作值 屬性倍率 <p總之,這次真的是預料之外的驚喜,史詩級buff了。 <p另外一個改動,配出投射器裝填數UP的情況下全彈發射現在只會消耗原本的量(例如石子現在只會消耗20/45顆),所以這項改動對於片手的散彈配裝來講也是一種變相buff。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原12.01太刀克制對比

<p《怪物獵人世界》冰原DLC迎來了第二次大型更新,武器解鎖了新的克制和貼皮等級,那麼現在哪把太刀更好用呢,下面帶來玩家「dtlnor」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC12.01各太刀克制與對比,希望能幫到各位玩家。 <p我就簡單總結一下12.01帶來的變化好了。 <p(從軟化弱點期望來說大致是靠左強靠右弱,但其實差距沒有很大) <p然後各武器屬性(默認吸血占去3格客制孔): <p經過計算對比(注意這里對比默認全珠子配裝) 1、三天VS金火 <p我之前預設金火毒傷大約在1%左右,但實戰中往往不止,低估了毒傷害。 <p簡單來說,三天這次更新後與金火比,單純以傷害論(算上毒)依舊是金火以微弱優勢領先。 <p喜歡軟化的,用客制攻擊的金火,金火如果客制會心的話在軟化弱點期望上不如2攻3天。 <p不喜歡軟化的,用客制會心的金火依然無敵,比三天牛逼。 <p所以搞了一輪之後還是回歸原點: <p三天有防禦,金火有疲勞。若拋去外觀,兩者皆可取。 <p順帶一提,2攻三天純物理攻擊算的話吊打一切同會心下(0%)的其他刀(不包括硫斬紫斬,以及算上了毒的金火與算上了爆破的熔山) 2、獄狼刀、咩太 <p紫斬相當於一個無傷3。客制攻擊的獄狼刀比咩刀期望更高,達人藝40紫與110白斬兩者相差不遠,龍屬性期望高出不少。 <p因此選龍屬性刀可以選獄狼,咩刀變成玩具、自由流派專用刀。 <p日常使用比三天稍低,但不是不能用。 3、行雲流水 <p高貴的R12,無論客制會心還是攻擊,都被白斬硫斬,沒錯是白斬的硫斬壓制。同樣30斬味,沒救了。 4、金獅子 <p金獅子不考慮雷屬性的話,更新前也只有競速有發揮餘地。(20白斬)(太刀選擇手冊有解釋) <p但現在熔山龍刀會心可以填平了,同會心下攻擊更高了。打不過熔山了,更別說硫斬了。沒救*2。 5、硫斬 <p客制全攻擊的硫斬達到了驚人的308攻擊還有無擊。等效323攻擊。 <p白斬狀態下比無傷三天只差0.3%的期望。30刀有效斬味就算是全白斬都不比3天差,更何況如果能利用好這10刀紫斬那就更不得了了。 <p不過30刀斬味問題依舊,客制1攻1會則稍微平衡一點(傷害自然也低一點),請按照自己用刀的習慣酌情選擇。 <p客制全會心可以達到非軟化弱點99會心的超高會心,怒後滿會,打點精確的獵人可以考慮客制全會心保住10刀紫斬。 <p全會心紫斬硫斬比三天以及全攻擊白斬硫斬的期望會稍微高一點點,掉到白就跟沒了無傷的全攻3天持平。 6、宮廷太刀 <p匠後有紫斬,匠5挑5無擊比金火太稍微高一點點。(50刀高會心算是長斬味了) <p好處是不用無傷。比金火不同之處在於會心稍微低5%以及沒有毒帶來的額外傷害。 <p但是如果犧牲會心上無傷就不如硫斬、3天之流了。(金火犧牲會心同理) 7、融山刀 <p非競速日常使用建議填平會心,克制2會1屬性貼皮4次攻擊3次會心。(注意最後一次貼皮是2攻擊或者3會心,因此最後一次貼皮貼3會心比較劃算) <p這樣就不需要綁定挑戰5,配裝也更靈活了。 <p20紫20白這次夠用了。 <p不用無傷,平時不喜歡硫斬30刀斬味的可以換這把熔山,算上爆破期望應該比大部分刀強。只是根據個人使用習慣這個爆破傷害難以量化,按照2次更新的經驗來說弱爆破的怪這把刀應該比硫斬表現更好。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原12.01大劍傷害計算

<p《怪物獵人世界》冰原DLC迎來了第二次大型更新,解鎖了新的武器貼皮等級,使得R11的硫斬大劍更強了,那麼對比其他新R12,傷害怎麼樣呢,下面帶來玩家「xuhaoyixiwan」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC12.01硫斬大劍、冥燈大劍改與宮廷王劍傷害對比計算,希望能幫到各位玩家。 <p注意:內含部分魔法,只為先行測試數據。 <p19.12.5日,冰原迎來了第二次大型更新,其中對武器配裝選擇最為重要的改動之一,是冰原聚魔之地的開放,新素材帶來了更高的克制空位和貼皮次數,其中R11武器可以增加2個克制孔位和1次貼皮,R12武器則只增加了一個克制孔位。 <p長時間以來,冰原大劍的配裝可以說是百花齊放,並沒有一個像上個版本噴氣大劍一樣具有統治地位的武器出現,雖然說競速硫斬最強,但如同之前更新金獅子大劍時候,傷害高是高,但是只是高一線,並沒有用傷害碾壓其他配裝,其他配裝憑借靈活度和適應度依然可以和硫斬龍大劍55開。 <p但是這次,聽到這條改動的第一時間,本大劍仔腦海里閃過的第一個念頭就是:「硫斬龍大劍要無敵了。」 <p上線後迫不及待做出了硫斬龍大劍的最終形態: <p貼皮攻擊滿,到歷戰殲世滅盡龍為止,克制2次攻擊的面板為1478。 <p簡單的做了一下傷害測試和計算: <p挑5看破7,可以使硫斬龍大劍克制2次攻擊加1次吸血的同時達到滿會心。 <p為看破7面板40%+挑5觸發面板10%+弱特軟化50%=100% <p可以說在保持體3的情況下,目前最極限的一套硫斬配裝。 <p以下是計算過程: <p粗略計算,歡迎指正。 <p武器傷害期望為: <p*1.39(紫斬加成) <p武器基礎面板=1478/4.8≈308 <p帶入計算: <p無buff(308*1.05+20+15)*1.39≈498 <p全buff(308*1.05+20+15+15+27)*1.39≈557 <p498是什麼概念呢朋友們。 <p310面板的金獅子大劍,採用樓上鏈接引用的體三下最極限的攻5挑5配裝。 <p計算後傷害為: <p無buff(310+20(挑5)+15(攻5)+15)*1.32≈475 <p全buff(30+20+15+15+15+27)*1.32≈531 <p上個版本金獅子大劍僅落後個位數點攻擊,隨着版本更新增加了新的貼皮和克制槽,這個差距已經拉大到了二十多點。 <p而憨批R12武器多了一個克制槽和沒有貼皮=0提升。 <p那麼人民群眾的好夥伴滅盡龍大劍呢? <p我們假設不再需求滅盡龍的配裝便利性,只看極限攻擊。 <p配裝挑戰4無傷3攻擊7看破7拉滿。 <p無buff(280+16+21+20+15)*1.32=464.64 <p全buff(280+16+21+20+15+15+27)*1.32≈520 <p差距進一步被拉大,何況既然用滅盡龍大劍,就不太可能全攻擊配裝,一定向舒適性妥協。 <p在即將到來的祭典版本更新中,遊戲內還將出現兩把新的大劍武器,分別為冥燈龍大劍改,和 宮廷王劍,單看數值都是挺不錯的武器,那麼他們和目前統治地位的硫斬差距有多大呢? <p首先是冥燈龍大劍改的配裝和面板: <p冥燈龍大劍,1344基礎面板,克制1攻擊1吸血 白斬短且匠後無紫,因此需綁定匠5。 <p(匠5之後再上達人藝得不償失)測試配裝如上圖,基本是較為極限的配法(由於本人沒有匠2珠,如果有更大化傷害的配置歡迎提出) <p傷害期望如下: <p無buff(280面板+5克制攻擊+21攻7+20挑5+15爪符)*1.32=450.12 <p全buff(280面板+5克制攻擊+21攻7+20挑5+15爪符+15貓飯大+27藥)*1.32=505.56 <p在不能提供其他輔助技能的情況下甚至不如攻擊拉滿的滅盡龍大劍,FIVE預定。 <p在之後是外觀取勝的宮廷王劍,不少人由於其標致的外觀已經預定使用這把武器。 <p同樣的克制1攻擊1吸血,同樣匠後50刀紫,不匠不行,再綁定達人藝又同樣的得不償失。(這句話我好像在哪見過) <p不過紫斬的同時還是一把無屬性武器,可以上無擊,由於基礎自帶較高會心,又因為挑5附帶10會心,因此,大概可以配出看破5+攻擊6的搭配(珠子垃圾配不出來),下面計算就按照看破5+攻擊6的配裝。 <p無buff(275基礎面板+克制攻擊*1.05無擊+18攻擊+20挑5+15爪符)*1.39≈475 <p全buff(275*1.05+18+20+15+15+27)*1.39≈533.4 <p恭喜!一把可以替代金獅子的武器誕生了,然而和硫斬比,還是emmm <p結論: <p硫斬大劍,天下第一! <p曾經憑借配裝易用性和環境適用性和硫斬龍大劍不相上下的武器,隨着此次版本的更新,已經完全被貼皮帶來的暴力傷害所碾壓,目前就個人而言,除了耳塞5剛需的特殊環境以及聚魔之地需要的地學1。(實際上硫斬可以舍棄體力出不屈或者地學) <p已經完全沒有使用其他武器的理由了。 <pCAPCOM的武器平衡做得好呀,到頭來傷害壓制的怪物竟然是一把R11貼皮。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》雙刀補正調整數據實測

<p《怪物獵人世界》冰原DLC迎來了第二次大型更新,這次更新對雙刀的屬性傷害補正做了一系列調整,那麼這次修改給雙刀加強了多少呢,下面帶來玩家「fate0soul」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC雙刀屬性補正調整數據實測,希望能幫到各位玩家。 <p測了一下木樁,麒麟亂舞64斬從4200變成了4500。 <p別的屬性低一點的武器亂舞64斬傷害多了100到200。 <p鬼人九連斬體感提升的更高一些,45斬就能拉出200左右的傷害。 <p下面給一個國外網友進行的麒麟雙刀實測數據。 <p可以感受到這個加強使得雙刀變得猛起來了。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原獄狼龍重弩數據解析

<p《怪物獵人世界》冰原DLC迎來了第二次大型更新,加入了獄狼龍和冥赤龍,其中獄狼龍的重弩怎麼樣呢,下面帶來《怪物獵人世界》冰原DLC獄狼龍重弩彈種與數據分析,希望能幫到各位玩家。 <p下圖里上面的是新的獄狼龍重弩,下面是拿來對比的雷狼龍重弩。 <p通過觀察彈種,可以發現都是散彈重弩,獄狼龍重弩多了一個用處不大的滅龍彈,此外不管是裝單數、彈藥種類、反動還是裝填速度都是一樣的。 <p此外攻擊力增加了15點,偏移稍微多了點,還有一點是特殊彈藥,是狙擊龍彈,我自己玩散彈重弩時輸出一般也不會用機關龍彈,所以實質也是提升。 <p總結來說,獄狼龍重弩就是雷狼龍重弩的上位,推薦各位喜歡玩散彈重弩的玩家來使用。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原武器異常屬性值計算

<p《怪物獵人世界》的武器有些帶有異常屬性的攻擊效果,比如毒屬性武器在狩獵時,怪物就會開始累積積蓄值,到了一定程度後就會中毒。請看下面由「jack_7826」帶來的《怪物獵人世界》冰原DLC全武器異常屬性值計算方法,一起來看看吧。 一、異常屬性觸發判定機制 <p當附加異常屬性的武器擊中怪物時開始累積異常積蓄值。 <p如此次攻擊造成的積蓄值大於等於怪物的閾值,則觸發異常狀態。 <p如小於閾值則從擊中後的下一幀(1/30秒)開始,每秒掉0.5異常積蓄(1/30秒開始掉0.5,超過1秒掉1點,超過3秒則掉2點)。 <p武器擊中怪物的異常積蓄值只能是整數,不帶小數。 <p怪物的閾值有小數部分。 <p爆破積蓄值不隨時間衰減。 二、全武器異常數值計算 1、近戰武器毒眠麻爆 <p近戰武器屬性異常值與屬性攻擊值計算較為接近,同樣是將面板數值除10,再乘以動作系數。 <p但是觸發幾率大概只有1/3。 <p穿化合衣裝可以將觸發幾率提升至100%。 <p但是毒和爆單次積蓄值降為0.7倍 睡眠和麻痹積蓄值降為0.5倍。 2、近戰武器眩暈 <p打擊類武器具有眩暈值,眩暈值的計算與武器種類及動作有關,具體數值可以查詢官方動作值列表。 <p強打衣裝可以使所有能夠觸發會心攻擊的招式附加眩暈值,如散彈三一發7*7。 <p強打衣對已有眩暈值的攻擊賦予1.3倍眩暈值倍率,與ko術、貓的ko術成倍率關系。 3、弩彈的毒眠麻積蓄值計算(弩沒有爆破屬性) <p弩的毒眠麻彈Lv1初始值40、Lv2初始值80。 <p武器每克制一次初始值+5,貼皮一次+1。 <p屬性強化後,具體數值見下表。 4、弩的眩暈值計算 <p榴彈Lv1=30、Lv2=50、Lv3=100 滅氣彈Lv1=20、Lv2=30 <p近身攻擊:30 <p強打衣裝1.3倍、ko術最高1.6倍、貓飯ko術1.1倍 <p計算公式: 弩彈眩暈值*ko珠*貓飯*強打衣 <p榴彈眩暈值單發上限200,所以ko5級穿強打衣時1.6*1.3=2.08,已經超過上限 <p強打衣還會賦予弩彈普通彈藥(包括榴彈母彈)單次7點眩暈值,7點眩暈值享受ko珠和貓飯加成 如穿ko5穿強打衣榴彈母彈一次可以造成11點眩暈值 散彈同理,上述情況一發散彈3可以造成7*11=77點眩暈值 5、弓箭的的毒眠麻爆積蓄值計算 <p弓箭異常積蓄分兩種裝瓶和自帶屬性 自帶異常屬性的弓,目前只有爆破屬性(無毒眠麻) 計算方式與近戰武器類似,面板數值除以10乘屬性倍率 1至4級蓄力的屬性倍率分別0.5、0.7、1、1.1 平射與剛射同蓄力等級,單箭積蓄值相同(除了迅雷閃擊) 如面板100的睡眠屬性弓箭,平射1蓄5、2蓄單箭7、3蓄單箭10、四蓄單箭11 如果全中2蓄平射為2*7=14,3蓄3*10=30,4蓄3*11=33 剛射分別為42、50、60 剛射的迅雷閃擊單箭積蓄值為平射的一半 弓的異常瓶的計算方式與弩彈類似為固定值,觸發幾率100% 4種屬性的瓶子每種分別有一種加強版(如眠瓶+) 實測數據見下表,4級蓄力具體倍率目前我測算為(0.36、0.6、1、1.25) 以3蓄單箭為基準,武器克制一次+3點、貼皮一次+1點、貓飯+3 屬性強化倍率在計算完蓄力等級之後,包含小數部分在計算實際數值 公式為: (3蓄基礎數值+武器克制+貼皮)*強化倍率+1+貓飯3 但是有的四捨五入後與實際有略微差距,希望哪位數學大神能夠推算的更詳細點  三、貓飯、衣裝、道具增加值和倍率 <p1、異常攻擊強化貓飯 可以提升異常屬性面板30點 或者提升弩彈、弓的瓶子+3點積蓄值。 <p2、貓的ko術...

《怪物獵人 世界》冰原主流無擊大劍淺析

<p《怪物獵人世界》冰原DLC主流的無擊大劍也就新版的噴氣大劍、地啼大劍等幾把武器。下面就為大家帶來由「金獅子沒吃飯」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC主流無擊大劍性能淺析,一起來看看吧。 <p面板計算未考慮護符爪貓飯等,基於實用性考慮,排除無傷技能且標配體力3。 1.噴氣大劍(客制會心吸血) <p技能:看破7/挑戰5/攻擊4/超心3/弱特3/集中3/體力3/爆破2/耐暑/匠1/無擊。 <p270基礎+20+12=302,302x4.8x1.05≈1522面板,20刀紫斬。 2.地啼大劍(客制會心吸血) <p技能:看破6/挑戰5/攻擊2/超心3/弱特3/集中3/體力3/爆破2/耐暑/匠4/無擊。 <p280基礎+20+6=306,306x4.8x1.05≈1542面板,20刀紫斬。(需要挑戰IIx2,我沒有)。 3.硫斬大劍(客制會心吸血,攻擊零件x6) <p技能:看破6/挑戰5/攻擊1/超心3/弱特3/集中3/體力3/爆破2/耐暑/匠5/無擊。 <p296基礎+20+3=319,319x4.8x1.05≈1608面板,10刀紫斬。(需要挑戰IIx2,我沒有)。 <pR11可客制攻擊吸血,看破6攻擊1調整為看破7,面板提高至1618。 <p三套都是基於體3達人藝的極限配裝,地啼略微強於噴氣,對珠子要求較高,缺珠子則差距縮小,但噴氣配裝鎖死,地啼可靈活變動,在當前版本可並列第3。 <p硫斬排第1,10刀紫對打點和軟化節奏要求較高,大佬武器;金棒排第2,可套用噴氣配裝,10刀白;地啼&噴氣並列第3,20刀紫較舒適;殲滅排第4,長白能出耳塞5,聚魔神器。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原盾斧動作值變更對照

<p《怪物獵人世界》冰原DLC於11月7日開啟生化危機聯動,同時加入了克萊爾與里昂的稀有度12防具,下面帶來玩家「結構力學」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC生化危機聯動防具效果,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p劍:迴旋斬30,本體28 <p斧:變形斬30,本體28 <p劍:移動斬30,本體25 <p劍:高壓屬性斬60,本體75 <p劍:變形斬50,本體44 <p斧:突進叩擊52,本體45 <p斧:上撩斬38,本體35 <p斧:縱斬48,本體37 <p斧:叩擊50,本體44 <p斧:空中斧斬55,本體46 <p二解:20、66,本體10、66 <p大解:82,本體90 <p超解:15、82、66,本體15、90、97 <p冰原新動作 <p屬性回填斧強化:30 <p鈎爪多段攻擊:10、10、48、6 <p斧強化形態時: <p大解:92 <p超解:25、102、76 <p斧形態強化追加:11 <p追加傷害同樣受肉質和斬味影響。 <p大家算傷害時記得斧子形態(不止紅斧)還要乘以1.1補正。 <p可以看出冰原盾斧動作值調整,強化了劍模式和斧形態動作值,削弱了大解超解的動作值,但是在紅斧時大解和超解第一下動作值又比本體提升了。同時斧形態還有追加攻擊。瓶傷害有炮術5、攻擊守勢提升,整體看盾斧攻擊是稍微提升了的,但是一定要開紅斧。 <p榴彈盾斧要出的技能很多,對於炮5、攻守、斬味、會心的取捨仁者見仁智者見智吧。 <p個人看法是放棄炮術5,出達人藝,操作方面有機會就要保持紅斧,多用二解和大解。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》新版噴氣大劍傷害對比

<p《怪物獵人世界》在生化危機聯動開放之際,同時開放了稀有度12的噴氣大劍升級,那麼這把武器相對別的冰原主流大劍傷害怎麼樣呢,下面帶來玩家「jack_7826」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC新版噴氣大劍攻擊向配裝傷害對比,希望能幫到各位玩家。 <p新出的噴氣大劍讓我們有了更多的選擇,那到底這個噴氣是不是玩具,和金獅子與硫斬比到底哪個強?讓我們用數據說話。 <p要比較兩把武器的收益高低,那就要在同一個人、相同打法、相同技術的情況下對比才有意義。 <p也就是同樣是我,換了一把武器傷害能否提高? <p下面讓我們計算四種主流攻擊向大劍配裝: <p金獅子20白、不動匠3都需要匠2珠子。 <p武器克制:硫斬攻擊吸血、金獅子噴氣不動會心吸血。 <p四把武器怪物怒時都是100%會心達人藝,而非怒時會心硫斬95%,金獅子、噴氣會心是90%,也就是非怒時硫斬每砍20刀掉1刀斬味,金獅子、噴氣每砍20刀掉2刀斬味。 <p換句話說非怒時10刀的硫斬相當於可以砍200刀,而金獅子和噴氣10刀的斬味只能砍100刀。 <p所以為了站在一個起跑線計算收益,金獅子要匠2、噴氣要匠1,分別達到20刀掉斬味。 <p上面這個是從斬味找齊硫斬,還有一種思路是去掉一級匠,都是10刀,然後金獅子和噴氣可以多1級攻擊和力量解放。一級力解可以更好配合挑戰覆蓋100%達人藝。 <p傷害計算公式:動作值*攻擊力*斬味*超心*部位吸收有3個因素相同,計算收益只比較攻擊力*斬味即可。 <p可以看出,在達人藝套裝的前提下硫斬大劍收益還是最高的,但是金獅子的攻5力解套可以把差距縮小至1%-2%,不過由於硫斬對挑戰依賴小,考慮到非怒情況,硫斬在10刀達人藝的配裝下大劍一哥的地位還是保住了,對於打點不夠準的選手可以選擇20刀達人藝套裝。 <p第二種情況金獅子和噴氣去掉10刀斬味出達人藝+轉福。 <p這種情況是在硫斬非怒200刀溢出,金獅子、噴氣非怒100刀以內怪物換區為前提的情況下比較金獅子和噴氣分別扣掉一個匠換轉福,這時金獅子收益明顯提升,超越硫斬,但是實際上由於挑戰+轉福的覆蓋率問題,金獅子也只能爆發性階段輸出。 <p第三種情況非達人藝。 <p這時因為硫斬配裝鎖死,無法參與比較,不動由於匠5才30紫,也只能pass,這里只比較金獅子和噴氣在相同50刀掉斬的情況下,金獅子勝出。 <p尤其在不吃鬼人、種子、粉塵的葛朗台獵人手里,噴氣大劍紫斬提升的空間進一步壓縮金獅子完勝。 <p綜上新出的噴氣大劍純理論數值上無論達人藝、還是非達人藝50刀,都無法和金獅子、硫斬比但是和金獅子差距也就1%,完全可以愉快玩耍,不是還有個帥等於攻特大麼。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原攻擊向配裝收益對比

<p《怪物獵人世界》冰原DLC遊戲中增加了一些武器,自然衍生出了一些新的配裝,可能還有些玩家不太清楚這些新大劍配裝哪個更好,請看玩家「jack_7826」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC攻擊向大劍配裝收益對比。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p新出的噴氣大劍讓我們有了更多的選擇,那到底這個噴氣是不是玩具,以及以前討論的金獅子和硫斬到底哪個強?讓我們用數據說話。 <p要比較兩把武器的收益高低,那就要在同一個人、相同打法、相同技術的情況下對比才有意義。 <p也就是同樣是我,換了一把武器傷害能否提高? <p下面讓我們計算三種主流攻擊向大劍配裝: 第一種情況達人藝 <p金獅子這個需要匠2,原諒我這非洲人。 <p武器克制:硫斬攻擊吸血、金獅子噴氣會心吸血。 <p三把武器怪物怒時都是100%會心達人藝,而非怒時會心硫斬95%,金獅子、噴氣會心是90%。 <p也就是非怒時硫斬每砍20刀掉1刀斬味,金獅子、噴氣每砍20刀掉2刀斬味。 <p換句話說非怒時10刀的硫斬相當於可以砍200刀,而金獅子和噴氣10刀的斬味只能砍100刀。 <p所以為了站在一個起跑線計算收益,金獅子要匠2、噴氣要匠1,分別達到20刀掉斬味。 <p在此配裝下由於傷害計算公式:動作值*攻擊力*斬味*超心*部位吸收,有3個因素相同,計算收益只比較攻擊力*斬味即可。 <p可以看出,在達人藝套裝的前提下硫斬大劍收益還是最高的。 第二種情況金獅子和噴氣去掉10刀斬味出達人藝+轉福 <p這種情況是在硫斬非怒200刀溢出,金獅子、噴氣非怒100刀以內怪物換區為前提的情況下比較 金獅子和噴氣分別扣掉一個匠換轉福,這時金獅子收益明顯提升,超越硫斬。 第三種情況非達人藝  <p這時因為硫斬配裝鎖死,無法參與比較,這里只比較金獅子和噴氣 在相同50刀掉斬的情況下,金獅子勝出 尤其在不吃鬼人、種子、粉塵的葛朗台獵人手里,噴氣大劍紫斬提升的空間進一步壓縮金獅子完勝。 <p綜上新出的噴氣大劍純理論數值上無法和金獅子、硫斬比,但是和金獅子差距也就1%,完全可以愉快玩耍,不是還有個帥等於攻特大麼。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原榴彈瓶物理盾斧玩法

<p《怪物獵人世界》冰原DLC對各種武器進行了加強,然而盾斧卻各種暗改,啟動變復雜,還打不出傷害,這樣一種武器能怎樣玩好呢,下面帶來玩家「TOUMATOMATO」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC榴彈瓶物理盾斧玩法,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p首先先說個人結論:紅斧是物理榴彈瓶的唯一出路。除非你不在意輸出效率,或者打部分屬性肉質吸收都不好的木樁怪如溟波龍… <p至於為什麼,舉個例子,面板高如金獅子盾斧的炮術5超解特化流,觸發最高面板收益的守勢3,並且完美打點出來的傷害一般也只有140+一瓶。這個連屬性瓶中最弱的雷瓶170+尾氣都吸不上吧,更何況這把盾斧是出不了見痛超會心三件套的,物理傷害和平時蹭刀的傷害就大打折扣了,既然是為了打超解傷害,那為什麼不選屬性瓶呢? <p反觀如果你打電鋸流,用現在主流的金火盾配裝打軟化的木樁車,你會發現變形斬+二解+大解的一套體操打中弱點傷害2000左右,其中榴彈打出來的傷害可能才130不到(炮術3),主要動作值傷害大約是變形斬(270)+二解兩圈(120+350)+大解(500),剩下的電鋸傷害占了多少?將近600。占總輸出的25%以上。 <p而假設用上述配裝,不出電鋸超解總傷害1500(瓶傷600)左右,出電鋸的大解則800。 <p之所以列出上面的面板數據,是要結合到下面實戰運用,看各種情況下不同選擇的優劣性。 <p首先,到了冰原相信大家都能明確感受到怪物不像本體,想超解就超解了,經常在我gp之後的抉擇,已經不是打大解或超解的抉擇,而是解不解的抉擇…而真有機會超解,我們又要面對怎樣的風險呢?這里我要細數一下CAPCOM的罪惡:冰原版本對超解做了兩個改動,1、觸發中直到瓶子判定幀出來前如果被打斷,你的瓶子就被沒收了,對,一瓶傷害都打不出來,瓶子還空了。2、瓶子爆破的范圍也被「修窄」了,即使如木樁車這個大小的目標,如果超解在下砸可以擊中的范圍內,你甚至可能會損失掉爆破最後一層的3hit瓶傷,那是至少300的傷害了。也就是說,我們在即使超解不被沒收的情況下,又有多少機會能打滿傷害呢。 <p所以,平時與怪周旋的時候我一般只做大解或不解的選擇,電鋸大解,解到了就是800的蹭傷,快趕上拔刀大劍的傷害了,這個爆發傷害也沒有幾個武器能做到了,而萬一我解空了,那也只是一個瓶子的損失。另外在打平時蹭刀的時候,電鋸一個變形斬的傷害是和劍形態蓄力斬+迴旋斬三刀相當的,對一些打點高的怪也有優勢。 <p至於紅斧的自然掉瓶問題,我想說其實盾斧的瓶子按個算是很不值錢的,因為你與怪周旋的時候,不是在打牽制蓄力斬就是在gp,黃瓶的時刻基本沒停,加上冰原多動症,很多時候瓶子其實是溢出的,一般開了電鋸,如果不是卡紅盾消除的時間、一個區基本是不會掉電鋸模式的,短距離切區也經常不掉(當然,一般會選擇將剩餘的瓶子充進紅盾)。 <p然後就是怪物出現硬直的輸出問題,這也是盾斧這個爆發武器輸出的高光時刻。我們分成三種程度來講: <p1、怪物一般狀態下的破部位等情況下的小硬直,這情況其實和上面的蹭刀一樣,大解或不解的問題。 <p2、這代新增的口水硬直,或者部分怪疲勞時產生的喘氣硬直,這個情況是超解和大解抉擇比較尷尬的時間,如果你正好在一個能完全解滿的角度(多為正面),那超解優,但如果不正好在側面,你需要大量通過走位調整打點,超解有可能會失去時機,就又變成大解時機了。 <p3、傷害積累倒地,撞牆,暈眩,麻痹等控制產生的大硬直。這里看瓶子狀態有不同打法,假如怪身位完美,自身瓶子已經滿,並且處於紅瓶狀態下,那不論哪種流派,都可以打超解填充超解的爆發傷害,一個倒地3000以上的傷害,如果你是屬性瓶甚至能打4000以上。而如果超解流,瓶子狀態不太好,這里你可能只能打出蹭刀滿瓶+超解+蹭若干刀2000+傷害,電鋸流這種情況一套變形斬+二解+大解的體操就保底1900傷害了,這個輸出時間是綽綽有餘的,你甚至還能看情況在二解之後插入:上撈斬+二解(一般聯機不推薦)、R2射擊+二解、二解後搖回身後再次下砸+二解,這三種循環,每一種都增加至少700的傷害,而一套下來僅消耗3瓶。 <p所以除開完美滿瓶+紅瓶的情況,我們可以看出站樁輸出上電鋸流壓倒性的優異。 <p最後總結一下兩種流派的特性。本體傳統超解流:較為簡單的循環思路、操作,對打點要求低,中等硬直下爆發高,但相應傷害容易縮水,下限也低。電鋸流:循環控瓶手法比較復雜,打點有要求,小硬直下蹭刀輸出高,中等硬直下限低,站樁輸出高。至於極限輸出,也不要忽略電鋸超解的動作值是有提升的,損失紅斧的代價換來的是將近2000傷害的超解,即使瓶中只有3瓶傷害依舊比不開紅斧的超解傷害高…一個重新開斧動作換500傷害,就看各位覺得值不值了。 <p不知不覺打了好多字,不知道各位有沒有耐心看完。最後說下我的個人感受,我覺得冰原盾斧由於電鋸流的出現,可玩性比本體大了很多,這也許不是盾斧輸出最高的時代,但卻是盾斧最好玩的時代,希望喜歡盾斧的,或者對盾斧感興趣想要嘗試的各位不要放棄盾斧、克服困難,磨練意識,領略一下「我xx鋸爆!」的快樂。 <p補充一下電鋸流配裝技能問題:我當前版本的配裝是克制了會心的金火盾,然後見弱超舍棄一級達人配出納刀2,體力可以換一顆挑戰,耐沖單人也可以換輸出技能,因為肝功能比較好,我最後成型如下圖 。 <p說下比較有爭議的兩個技能,就是炮術和集中。 <p因為電鋸流一套輸出流程中哪怕炮術3也只占了5%~10%左右的輸出,所以炮術2可能可以看情況換成防2或者挑2攻2這種輸出技能(有的話)。 <p而集中也因為電鋸流對紅瓶要求不高,一般輕易能保持黃牌並輸出的階段,所以也能看情況下一兩級。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原太刀新增招式分析

<p《怪物獵人世界》冰原DLC遊戲中玩家可以使用太刀進行攻擊,在冰原更新時也新增了一些太刀的攻擊動作,可能還有玩家不太清楚新增動作的使用方法,下面請看《怪物獵人世界》冰原DLC太刀新增招式分析。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p《怪物獵人世界:冰原》中新增很多動作,太刀的動作連攜包括特殊收刀、居合拔刀斬、居合拔刀氣刃斬。 居合斬發動效果 <p原地蓄力數秒後,發動類似一閃的效果,對怪物造成瞬間超高傷害,在蓄力的過程中可被打斷,但在發動居合斬的瞬間為全身無敵狀態。 <p居合斬的攻擊力是浮動的,根據太刀當前氣刃槽的顏色來決定其最終攻擊力,在太刀無氣槽、白氣、黃氣、紅氣時攻擊怪物同一部位造成的傷害均不一樣,如果能在紅氣階段命中怪物,其傷害將會是極其恐怖的。 特殊收刀(R2+X) <p攻擊後可能觸發的收刀動作,可以派生為「居合拔刀斬」或「居合拔刀氣刃斬」。 <p點評:需墊刀(可接氣刃大迴旋後,取消硬直),准備時間略長,准備過程非無敵狀態,可能會被打斷,可派生非氣刃攻擊、氣刃攻擊、見切、登龍。 居合拔刀斬(特殊收刀+△) <p發動時斬兩刀,攻擊軌跡類似隻狼拔刀,命中可以得到練氣槽自動回升的buff效果。配合對方的攻擊(類似觸發GP,霸體+無敵,約0.15s)練氣槽的自動上升量會延長一定時間。 <p點評:這兩刀傷害不出眾且居合拔刀斬的成功判定相比居合氣刃手感差。居合拔刀的優勢不明顯。可做為納刀的同時怪出硬直的快速拔刀應急處理,和站在怪攻擊盲區的蹭刀手段。 居合拔刀氣刃斬(特殊收刀+R2) <p發動時練氣槽的顏色會降一級,但是威力非常大。配合對方的攻擊(類似觸發GP,霸體+無敵,約0.15s)可以讓練氣槽不降級而發動。 <p點評: <p1、打倆刀(傷害高),判定成功有無敵幀、有霸體、不掉刃,判定失敗則無且掉刃。只可派生登龍。 <p2、兩刀的傷害比一次登龍稍微多一點,我個人是當做類大招的蹭刀處理,舍棄1~2刀用來收刀來打半套登龍。不管怪出什麼招都登龍的話,必不可免的會出現被打或者登空的情況,同理納刀居合。 飛翔爪(○+L2) <p全武器共通動作,你可以使用投射器發射新追加的"飛翔爪"以抓取在怪物身上。在抓取怪物的時將會消耗耐力,與此同時你也可以派生出一系列用於控制怪物的新動作。 <p點評: <p1、飛翔爪-武器攻擊:抓取中使用武器進行的特殊攻擊。被攻擊部位將會破損,破損:部位將暫時變為柔軟肉質,隨後的攻擊將不容易彈刀。用於本身肉質堅硬的部位或者以部位破壞為目的的場合將非常有效。 <p2、飛翔爪-鈎爪攻擊:抓取怪物的頭部過程中,你將可以使用鈎爪攻擊改變怪物的朝向。當你想要改變怪物朝向時將會非常有效,同時也會有一個輕微的破損效果。(此招對於憤怒狀態下的怪物無效果) <p3、揍飛攻擊:抓取怪物的頭部過程中,使投射器的子彈全彈發射,怪物將被往朝向的方向揍飛。如果被揍飛的怪物撞到牆壁,他就會倒地並且特定的部位將會受到傷害與破損效果,破損的部位將會受到額外的傷害。 見切斬(○+R2) <p冰原修改前:見切判斷時間約1s,在空練氣槽的情況下,見切判定成功有無敵+霸體, <p冰原修改後:見切判斷時間約0.4s,在空練氣槽的情況下,見切無法判定成功且沒有無敵和霸體 <p點評: <p1、關於這條改動的比較多的評論是,影響狩獵節奏;無法連續見切等。實際上,戳刺到弱點提升的槽就足夠釋放有效見切,在狩獵過程中,空槽的情況也很少見。而且見切回砍看中的話依然會是練氣槽直接升滿,並不會影響連續見切。 <p2、這項改動實際上是提高了太刀的使用門檻,避免玩家過於依賴見切的無敵和空刀情況的出現。 總體評價 <p1、太刀的武器奧義屬於單段傷害,准備時間略長,准備過程非無敵狀態,可能會被打斷,發動的瞬間可以獲得令人滿意的攻擊距離和判定,但發動判定出現時間較短,需要對怪物的方位有精準的把握,否則容易打空。想要用好居合,前提是對自己動作和怪物招式、派生的足夠了解,不貪刀居合很容易,想在緊湊的狩獵節奏中穿插居合很難。收刀被打,只能說明納刀的時機不對。 <p2、霸體吃傷害同理見切,因為居合的無敵幀相較見切來說短很多,才面對多段傷害、持續傷害的時候,出刀方向沒有做出准確選擇的話是很容易吃到後續傷害的,例如轟龍龍車。但除二連咬和360這種多次判斷的招式,其他招式居合成功判定是不會掉血的。 <p3、關於風險和收益,此次測試版的轟龍是一個非常好的例子,對於太刀這個武器來說相性一般,因為非硬直、倒地的登龍點少。這也體現了居合氣刃的優勢,高傷害可快速打出硬直。目前的情況是不使用居合的狩獵速度比不上用居合。 <p4、登龍也是高爆發、前搖長後搖長、有懲罰機制的招式,為什麼沒人抱怨登龍?因為現在的怪,穩定登點已經開發的差不多了,居合氣刃登龍點也是需要慢慢開發的。 <p5、很多玩家通過此次狩獵轟龍的時間覺得太刀削弱了,之前在競速榜排在前列的武器現在是倒數。關於這一點,不同武器之前的狩獵時間比較可參考性很低。舉個例子,弓樹精的狩獵時間比太刀慢很多,那弓這個武器就比太刀弱了麼?其次,此次太刀提供的武器是火屬性的(轟不弱火),面板數據也就是上位武器的水平。最後,轟龍和太刀相性一般。個人認為新太刀用之前W的裝備狩獵之前W的怪物時間更能體現太刀是否真的削弱。 <p6、測試總共就幾天的時間,在幾天的時間內熟悉新太刀的節奏和怪物招式是一件很難的事情,就連現在新太刀的開發還是很小一部分。之前對於太刀削弱的說法都太過武斷。希望接下來的測試和正式版,新太刀的開發會完善起來。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原榴彈擴散流DPS分析

<p《怪物獵人世界》中榴彈與擴散是現今冰原DLC中重弩的重要輸出部分,或許玩家們還不清楚幾種重弩里怎樣才能達到最大DPS,下面帶來玩家「DragonFNB」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC榴彈擴散流DPS詳細分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 前置知識 <p榴彈傷害=物理傷害四捨五入+(火屬性5*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入 子彈插入為動作值為1的物理傷害,實際造成1-2點傷害。 <p擴散傷害=5個爆炸*{物理傷害四捨五入+(火屬性10*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入} 子彈碰撞為動作值為1的物理傷害,實際造成1-2點傷害。 <p下面分析中怪物火屬性吸收視為0,武器為熔山客制攻擊吸血,基礎295。金獅子客制吸血,基礎310。 <p利刃觸發率20%,原本4發一彈夾按期望算視為4/(1-0.2)=5發1彈夾。 <p真利刃觸發率33.3%,原本4發一彈夾按期望算視為4/(1-0.33)=6發1彈夾。 榴彈DPS比較 1、單發榴彈傷害 <p根據榴彈傷害=物理傷害四捨五入+(火屬性5*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入 計算傷害。屬性攻擊部分忽略。 <p附加攻擊力包括貓飯爪子護符30,無傷3 20,粉和種子20。實際上,配裝可能會有其他攻擊技能,粉和種子未必全覆蓋。另外真利刃炮術3和金獅子拉大栓一般會比熔山炮術出更多攻擊技能。 <p熔山炮術5,0.24*(295*1.5*1.15+35+20+20)=140 <p熔山炮術3,0.24*(295*1.3*1.15+35+20+20)=123.8=124 <p金獅子炮術5,0.24*(330*1.5*1.15+35+20+20)=154.6 2、榴彈3攻擊頻率和DPS <p熔山4反動,4發+裝彈需要8秒,平均每發2秒 DPS 140/2=70 <p熔山4反動炮5節彈,5發+裝彈需要9秒,平均每發1.8秒 DPS 140/1.8=77.78 <p熔山4反動真節彈,6發+裝彈需要10秒,平均每發1.67秒 124/1.67=73.9 實際炮5 DPS 比真利刃高5.25% <p熔山2反動2裝填,4發+裝彈需要6.8秒,平均每發1.7秒 <p熔山2反動2裝填節彈,5發+裝彈需要7.9秒,平均每發1.6秒 140/1.6=87.5 <p熔山2反動2裝填真節彈,6發+裝彈需要9秒,平均每發1.5秒 124/1.5=82.67 實際炮5 DPS 比真利刃高5.84% <p金獅子炮5自動裝填榴彈3,平均每發1.7秒 154.6/1.7=90.9 3、榴彈部分結論 <p利刃炮術5的DPS很自然地高於真利刃。2反動2裝填熔山DPS大幅度高於4反1裝填。 2反動2裝填炮5利刃熔山和金獅子拉大栓DPS基本一致。考慮到實際配裝,純榴彈的DPS金獅子拉大栓會最高。 擴散DPS比較 1、單發擴散傷害 <p熔山龍擴散3 5*(26/100)*(295+35+20+20)=481 <p金獅子擴散3 5*(26/100)*(330+35+20+20)=526.5 <p熔山龍擴散2 5*(20/100)*(295+35+20+20)=370 2、擴散彈攻擊頻率和DPS <p擴散彈一輪射擊包含,舉槍動作0.5秒+幾輪射擊(不同武器,客制,射擊的輪數和單次射擊用時差別巨大)+換彈(慢3.6秒或者稍微慢2.47秒) <p4反動熔山的擴3反動為小,單次射擊1.37秒。2反動熔山的擴散3,所有情況下的熔山擴散2,反動為中,單次射擊1.87秒。金獅子的擴散3反動為大,單次射擊2.13秒。 <p因為擴散每一次射擊的用時都較長,所以對於利刃,真利刃,用期望的平均射擊次數進行計算。比如熔山利刃每一輪就行3/(1-0.2)=3.75發射擊。 <p熔山4反動,對於利刃,1.37*3*1.25+0.5+3.6=9.2375 打3.75發...

《怪物獵人 世界》冰原太刀選擇方法

<p《怪物獵人世界》冰原DLC遊戲中玩家將會面臨各類怪物的討伐戰,這時挑選合適的武器就成了玩家比較頭疼的問題,可能有些玩家在挑選太刀的時候不知道該挑那一把,請看玩家「dtlnor」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC太刀選擇方法,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p這一篇只是為了指引其中一個可行的,關於太刀的選擇方向。沒有絕對,沒有最強。大家可以拿來參考。 <p主要講通用型的太刀。屬性太刀這類針對性很強的就不說了(水用溟波火用銀火,雷用金獅龍用咩。冰就沒有什麼特別好用的了) 會心還是攻擊 <p在開始之前,我們先要解決一個問題,什麼時候客制會心,什麼時候客制攻擊。配裝要堆攻擊,還是要堆會心。這樣可以方便我們做選擇。 <p在冰原,鈎爪軟化與否會影響弱特給的會心多寡,而每個人的打法習慣都不一樣,因此即便鈎爪弱點滿會之後,繼續添加會心也有了戰略意義。 <p那麼考慮到這一點,無軟化的弱點乃至非弱點可簡單視為一把太刀的傷害期望下限,而軟化過的弱點則可以視為傷害期望的上限。 <p下圖以非弱點50%會心為例: <p在大部分例子中,看破40挑戰5攻擊5弱特50已經可以簡單湊夠鈎爪弱點100的會心了。 <p所以我們可以簡單地得出結論: <p加攻擊(例如客制攻擊)主要增加輸出上限,鈎爪弱點滿會之後加的會心(例如客制會心)主要增加輸出下限。 <p那麼進一步推論總結,可以得出: <p鈎爪弱點部位占據了你輸出的大部分時間,選擇優先攻擊,非鈎爪弱點乃至非弱點是你的主要輸出,甚至保不了斬位,選擇優先會心。 <p那麼總結以上得出的結論。我們就可以看到眾多優秀的刀之中,每把刀自身的特性所適合的打法都會有些微的差異。我嘗試在這里給出每把刀使用的場景。當然,配裝各式各樣,特別在冰原可選的技能實在太多了,所以我只說某把刀「相對適合」什麼配裝,以及在哪些條件下會發揮得比較好。所以你要冰原找一把如同本體無傷火太一般的「最強太刀」,是不存在的。(再說打貝用皇金屍套、打鹿用皇金火太,無傷火太在本體也不是真的任何情況下都是「最強太刀」) 分類 <p那麼我們可以看看我准備分析的每把刀的特性如何。 <p(攻擊力以真實攻擊力表示,也就是面板攻擊除以3.3)(熔山刀主要死命堆滿會心以及適合針對弱爆破的怪,這個我就不分析了)。 <p我們可以簡單分類上面的太刀為三類: <p不需要匠的達人藝 <p不用達人藝 <p需要匠的達人藝 不需要匠,斬味足夠打完一整隻怪的: <p金火太、三天 <p三天配上無擊,金火太加上毒,兩者傷害相差不遠。可以採用一樣的配裝,分別就會在於金火毒可以增加怪物疲勞的狀態,3天多40防禦。 <p但比起這些,我覺得可以在客制上發揮各自優勢,拉開這兩把刀的差異,以至於多一個「使用這把刀的理由」。 <p標準的看破7弱特3攻4挑1的配裝已經提供了鈎爪弱點100會心了,而金火自帶的10會心加上客制的10會心(其實金火除了客制會心其他的性價比也不高,比起毒+防禦或者吸血兩次的話)能夠讓金火太擁有非鈎爪弱點95的高會心並且怒後滿會,非常適合不習慣用鈎爪/鈎爪弱點輸出覆蓋不高的人。同樣一些特殊機制的怪比如貝希摩托就很適合用金火太打,因為不會流口水所以基本沒有使用鈎爪的時機。因此自帶會心的金火擁有比三天更高的下限,是否鈎爪帶來的收益就只剩下了肉質的變化了(軟化肉質=0.75*肉質+25)。 <p而三天比起客制會心與金火競爭,倒不如克制攻擊拉開鈎爪後弱點的輸出與金火刀的距離。弱點75會,鈎爪弱點95會,怒後滿會。這樣就擁有比金火太更高的上限了。而且80刀白達人藝就算頂着45會心的非弱點做軟化工具人也不怕會掉斬。 <p小結:想要斬味無憂的,用這兩把。 <p鈎爪覆蓋高的,用客制攻擊的三天,鈎爪覆蓋低的,用客制會心的金火。 不需要達人藝,但要一區一磨的: <p咩刀 <p弱點期望與鈎爪期望的平衡點在金火太與三天之間。 <p110白斬。打一般的怪的話足以打完一區然後磨刀,不適合銀火這些一區待到死的怪(除非你輸出非常高,怪的血量相對少),藍斬只有40刀所以如果輸出頻率在一個區內超過150刀就有機會掉到綠斬(特別是鈎爪多的話,一次鈎爪消耗6~8刀,登龍2刀),這種情況可以考慮上鋼刃,起碼能頂30刀以及開頭的軟化,以個人實際手感為准。 <p(而不推薦達人藝的原因是使用達人藝後配裝與金火太一模一樣,但少10會心,被金火太完爆。至於利刃配裝也跟達人藝配裝差不多。擔心斬味的話只考慮鋼刃還能出多點輔助技能。) <p所以咩太比較適合想嘗試不同套裝技能的時候使用,因為不用綁定達人藝使得技能十分自由(其中用咩手腰2件的超回復力大部分時候都不會損失多少技能)。只要有保底的攻4看破7弱特3超心3挑戰1就行了,本體打過來的獵人可以當成是本體炎冥刀的定位。(我個人喜歡搭配佯攻頭飾玩)。 <p小結:想要自由技能多又能保持輸出的,用這把。 需要匠,斬味大約一區一磨: <p硫斬、行雲流水、金獅子 <p硫斬與行雲流水同樣30刀有效斬味,R12的行雲流水只能客制會心,硫斬則可選客會心或攻擊(貼皮絕大多數情況下選擇攻擊因為客制會心有10客制攻擊只有5,貼皮同樣6會心或者6攻擊,貼會心劃不來) <p所以這兩把刀的使用情況就相對簡單,在無傷覆蓋低的情況下(例如打屍套,或者不熟悉怪導致經常受傷蹭傷)這倆把就是優先選擇了。 <p其中行雲流水的鈎爪弱點期望約等於77%無傷的三天刀。非鈎爪弱點期望僅次於金火。只要能用好這30刀斬味,就會提供給你一個高穩定的輸出環境了。 <p而硫斬刀在行雲流水能夠客制會心之後,如果僅僅當作一把白斬太刀,白斬部分傷害就完全及不上行雲流水了。 <p行雲流水(738,755) <p硫白會心(731,748) <p硫紫會心(770,788) <p(括號內是弱點期望,鈎爪弱點期望) <p因此要將占據1/3有效斬味的紫斬也納入考慮,比如簡單地用百分比考慮紫斬白斬合在一起的輸出貢獻才能得出硫斬比行雲流水輸出更高的結論。但實際情況卻要考慮等怪倒地的時候登龍,卻剛好用完紫斬等令人頭大的情況(我自己使用的時候經常………)。因此我認為與其等到好不容易輸出的時候剛好掉到白斬導致輸出還不如用行雲流水,倒不如利用硫斬可以克制攻擊的優勢,起碼讓硫斬白斬鈎爪弱點的期望要大於行雲流水會比較好。 <p行雲流水(738,755) <p硫白攻擊(719,758) <p硫紫攻擊(757,798) <p(括號內是 弱點期望,鈎爪弱點期望) <p而硫斬紫斬的期望就算是弱點期望也比行雲流水的鈎爪弱點期望高。雖然說這樣就限制了硫斬必須在大多數時候對鈎爪軟化過的部位輸出才能獲得更佳的效能,但我認為比起保持10刀紫斬到登龍,盯着軟化部位打要更容易一些。(要保持紫斬等同於盯着軟化部位打的同時要在開局短時間內創造出多次硬直去登龍才值這10刀紫斬)。 <p小結:不喜無傷,可用這兩把。 <p鈎爪覆蓋高的,可用客制攻擊的硫斬,鈎爪覆蓋低的,可用客制會心的行雲。 <p金獅子太刀情況復雜,一步步來。 <p不極限地配日常配裝有3種 <p(710,754)攻7挑5匠5 <p(714,758)攻7挑2無傷3匠4 <p(717,760)攻5挑4無傷3匠4 <p傷害期望依次遞增(括號內是弱點會心期望,鈎爪弱點會心期望) <p然而可以輕易地看到,不上無傷不如行雲流水(738,755)與硫斬,上無傷不如客攻擊的無傷三天刀(724,764)。而且會心更低。匠4的話無論怎麼配都有比這把刀更好的選擇。 <p於是就只剩下一個能讓這把刀變得非常吸引人的使用場景。也就是給 有一定太刀高階技巧、能夠用好20刀斬味、保持絕大部分時間無傷、能持續攻擊並保持鈎爪軟化狀態、用於競速/刷片目的的玩家使用(雖然不排除有日常刷怪能用好20刀白的大佬) <p這把刀上匠2用來競速,就是假設鈎爪弱點的輸出會占據大多數時間,同時20刀的白斬要比輸出更高但只有10刀紫斬的硫斬更加親民、更加易於使用,不至於運氣不好一上場2次軟化就把斬味用完。而且搭配衣裝插兩顆攻擊珠也可以進一步提高其上限(硫斬也可以衣裝插鋼刃研磨跟道具強化就是了…) <p而如果對比同樣極限配裝攻5匠4挑2無傷3的行雲流水,同樣20刀有效斬味,金獅子的鈎爪弱點期望也是比行雲流水高的。 <p行雲流水:(745,767) <p金獅子刀:(735,780) <p(括號內是 弱點期望,鈎爪弱點期望) <p因此在一般的刷片/競速情況下,在金獅子太刀前面的只有對技術更加苛刻的10刀紫硫斬了。(非一般的競速指高度依賴流程打法安排的,如迴避衣嵌入無傷珠這些) <p小結:要競速/刷片又駕馭不了硫紫10刀斬味的,用金獅子太刀。 <p按照以上的思路配出來的全輸出傷害對比:點擊進入《怪物獵人世界》冰原DLC各階段太刀選擇及配裝分析。   弱點傷害期望 <p(包含挑戰)(括號內無傷80%期望) 鈎爪弱點傷害期望 <p(包含挑戰)(括號內無傷80%期望) 會心時登龍柱子傷害每跳 <p(包含挑戰) 行雲流水(紫斬) <p(客制會心吸血) 737.79 755.05 181 硫斬(白斬/紫斬) <p(客制攻擊吸血貼皮6攻擊) 718.80/756.92 757.77/797.96 182/192 金火太(白斬) <p(客制會心吸血) 746.59(739.2) 746.59(739.2) 179(177.2) 咩咩太(白斬) <p(客制會心吸血) 743.21(736.37) 753.98(746.59) 181(179.2) 轉福1咩咩太(白斬) <p(客制會心吸血) 765.07(757.34) 776.16(768.6) 186(184.2) 三天無傷(白斬) <p(客制攻擊吸血) 724.41(717.40) 763.67(756.29) 183(181.2) 熔山太(白斬/紫斬) <p(客制會心吸血貼皮6會心) 655.38/690.14 693/729.75 166/175 金獅子刀(白斬) <p(客制會心吸血) 735.29(728.32) 779.86(772.46) 187(185.2) 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》狩獵笛旋律UP收益分析

<p《怪物獵人世界》狩獵笛是一款可以切換音色來為隊友上Buff的武器,所以在團隊中也可以充當輔助的位置。請看下面由「晝侵蝕」帶來的《怪物獵人世界》冰原DLC狩獵笛旋律UP收益與團隊作用分析,一起來看看吧。 <p龍骨笛(屬強6,屬攻旋律吹滿,轉福2觸發) <p首先是大前提:冰源的武器屬性上限並未取消,而是改成彈藥類上限為1.6彈藥屬性面板,武器的屬性上限為1.6倍屬性面板或屬性面板+150二者取高。其中屬性面板包括客制屬性(每次30)以及貼皮部分(20/10/10/10/10合計60) <p音色提供的屬性增幅無法突破上限。 <p音色:屬攻小/大=8%/10%基礎屬性值提升。 <p響玉:屬性類效果up(無屬攻音色/有屬攻音色)=5%/10%基礎屬性值。有相應音色的話還提供屬耐。 <p二者增幅倍率加算,總計最大倍率1.2暨提升20%的基礎屬性面板 日站說這兩是乘算結果害得算錯一堆數據 ,在屬強6的1.2倍後相當於24%的提升,攻特大也才20%。且單獨的響玉提升十分有限 給金火笛上香。 <p音色增幅的基礎屬性面板包括原面板加屬性客制和貼皮部分。 屬性數值 <p以溟波笛(R11可貼)為例,無客制無貼皮下的基礎面板為450水,R11武器目前版本最多可選擇3次屬性客制+30×3=540,貼皮5次屬性+60=600。 <p帶上屬強6,吹齊buff後,發現面板達到橙色上限960。 <p600×1.6=960。 <p減少1級屬性強化,屬強6→5:×1.2→×1.1。屬性值降為890。 <p(450+30×3+60)×1.2×1.1+100=892≈890 卸除全部技能 單獨演奏屬攻小 復演奏屬攻大 <p僅響玉屬性類效果up(復演奏隻影響持續時間) 屬攻小+響玉 屬攻大+響玉 <p於是可以開始考慮武器的選取,以最大化技能配裝收益。 <p設武器無貼皮無客制下的基礎面板屬性值為x,且無視低屬性值武器的特殊屬性上限規律150 不如吹個攻大。 <p1.6(x+30n+60m)>=1.2×1.2(x+30n+60m)+100 <p暨:x625-30n-60m <p其中n為武器客制屬性的次數(R11、R12=3,R10=4,m為可否進行屬性貼皮(可=1,否=0)。 <p考慮到屬性值尾數的四捨五入,實際只要全客制之後的總面板達到600即可在屬強6滿旋律時達到964實際≈960面板恰好上限,屬強5則需客制後360基礎面板,屬強4隻需300 再低不如直接去達人藝走物理流。 <p綜合而言,大部分屬性笛在輸出方面目前仍擺脫不了玩具的地位,可堪一用的僅有真屬會加持下的麒麟龍骨還有溟波。如果隊伍中有另一個屬性笛隊友倒是可以開發一下這把,安利潛力股。 <p圖中第二把是水妖鳥的瀉湖鼓,540水屬R10可貼,全客制後720水屬,匠5有50刀紫斬,音色是骨笛系的攻大+回性響玉,和溟波笛隊友一起組隊就能享受到攻特大+屬攻大,攻擊力20%和屬性24%的夢幻buff 能找到一個隊友工具人屬性笛的話 水妖鳥斬斧強屬瓶540水紫斬R10可貼,蠻顎斬斧強屬瓶600火R10可貼,龍骨斬斧600龍R11可貼,還有無敵的冰魚盾斧。在buff後均有爆炸輸出。 <p而主流屬性武器弓箭 雙刀 的無客制屬性值大多位於270-390區間,此時可以結合隊友需求修改攜帶技能,配出屬強5或4,配合笛音色也可接近屬性上限。 但實用性堪憂,而且哪有那麼多工具人笛子呢。 <pPS:然後關於攻擊力的貼皮、客制和音色,測試後自我強化/攻小/大/特大均對貼皮和客制部分有增幅。有興趣的大佬們可以自行嘗試。 <pPS2:目前最高面板封龍骨笛,打樁響音撥浪鼓真屬會150一轉,可惜匠5也只有30刀白(5發撥浪鼓掉藍斬),且傷害十分吃肉質屬性吸收。 <p金火笛:強走,耐力上限突破,屬性效果up,冰耐大,風壓完全無效。弓箭雙刀隊友都說好。但自己沒輸出摸爆。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原太刀傷害對比測試

<p《怪物獵人世界》冰原DLC遊戲中的太刀一直深受玩家的青睞,可能有些玩家面對遊戲中特別多的太刀選擇不知道應該如何下手。下面帶來玩家「蒼藍星」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC太刀傷害對比測試。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p3把太刀簡單測試 因為鍛煉區沒法發動挑戰 所以吃了貓飯小+5 鬼人藥+5 怪力種子+10 剛好20基礎等於挑戰5 首先是超高人氣的天天天刀-172。 <p然後是金火太刀,也是172。 <p然後是這個,被人唾棄的阿偉太刀,171 不需要發動無傷的噢。 <p那麼得出個簡單的結論:紫斬≈無傷3。 <p阿偉太刀優點就是不需要無傷,輸出穩定,紫斬不易彈刀,缺點就是30紫斬對有些人來說很短。 <p金火太刀發動無傷和毒屬性的情況下收益是3把里最高的,缺點也很明顯,無傷。 <p天天天刀無論怎麼看都是這3把里最差的,又要無傷又沒毒還沒紫斬,也就斬味比金火長一點而已,情懷武器。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原大錘輸出思路與配裝

<p《怪物獵人世界》中的大錘屬於打擊類武器,相比太刀這類斬擊武器來說更容易積累怪物的暈厥值。請看下面的《怪物獵人世界》冰原DLC大錘輸出思路與配裝分享,一起來看看吧。 <p配裝會盡量兼顧生存與輸出,我本人是玩地面錘的,滑走強化並不在我的考慮范圍之內,滑行難以控制打點,因此斜坡一般只會讓我感覺煩躁,為了第一次騎乘我會考慮轉一次或者台階,之後一般會避免使用。跳砸還好,因為打點容易控制方向。 <p補充一點,斜坡戰神後還可以連按三角打本壘打,錘子第二高的傷害值,第一是五連敲的最後一下和轉轉樂的砸地100,第二就是本壘打的86了。 <p這次增加了勾爪,使得錘子的打法更加流暢,二蓄、三蓄甚至斜坡戰神後都可以接勾爪,二蓄勾爪多砸一次,三蓄、滑坡戰神後接的勾爪是風火輪。不過,在玩了一段時間後,自己感覺,勾爪中的武器攻擊氣絕值都一般,至少不如升龍和大地一擊高。在看直播的時候,很多人都喜歡無腦三蓄後上頭,這並不理智,上頭後的傷害並不是很高,錘子要砸下來砸到地才可以完成軟化,最主要的是,怪物的頭部是主要的攻擊發起點,上頭大概率會被打下來,如果是斬龍或者飛天的冰咒龍,上頭或許是個很好的選擇。 <p這里補充,怪物疲勞、流口水是專門讓獵人上頭軟化肉質的時間,而這段時間是足夠錘子二蓄打一個升龍再上頭的,除非時間不夠,否則強烈建議先升龍,無論能否打到,因為二蓄後的上頭多一段傷害,而且下砸的那一下動作值也更高。 <p同時,這次打怪明顯的節奏就是撞牆,上頭軟化,一暈,傷害積累倒地,流口水,上頭軟化,如此循環,因此攻擊節奏變得異常重要,因此我個人強烈建議配備迴避性能。錘子比其他武器還多個強蓄力的動作,相當於一旦被斷一次還需要比其他人更多付出一秒的時間去調整。而且,考慮到別的武器多多少少都需要准備防禦性或非攻擊性,例如防禦性能、體術等等技能,錘子作為沒有防禦、迴避技能的武器,在這方面付出一些格子我覺得無可厚非,而且我相信大部分人都不是大佬或巨佬,隨隨便便就無傷出片,回性或耳塞都挺重要的。 <p這一次勾爪打三次頭可以強制發怒,挑戰者的作用會更加明顯。 <p下表列了錘子各個動作的動作值與氣絕值,冰原的新的勾爪動作還沒有官方說明,我是自己測的,會有些許誤差。 <p以下是我自己的配裝,聯機的朋友請換一個空給耐沖珠避免被削膝蓋。 日常使用最多的,也是基礎配裝 耳塞 針對異常狀態較多的怪物 <p屍套龍以及異常狀態較多的怪物,針對屍套龍是耐瘴,針對其他的有耐屬或者耐麻、耐毒等等。如果覺得過於麻煩,一個死里逃生可以很好地為錘子服務,因為錘子很怕耐力不夠用。如果珠子不夠,則可以考慮出速納,因為大錘是收刀最慢的武器,我記得是近戰最慢,正在背錘子的時候被拍死很冤。 現有最強輸出 <p可是要求必須必中弱點,否則紫斬只能維持10下。 <p如來神掌這個屬於大家都很喜歡的造型,也是能用的錘子之一,紫斬還行,沒有配達人藝。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》輸出狩獵笛推薦與配裝

<p《怪物獵人世界》冰原DLC遊戲中,狩獵笛需要玩家有一定的操作能力才能駕馭得了。不同笛子的不同玩法也被玩家們津津樂道。下面帶來玩家「清蒸鱸魚」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC輸出狩獵笛推薦與配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p笛子可以讓隊友的輸出更強更舒適,故本文僅推薦輸出笛,我不會寫奶笛也不會去推薦大家用奶笛。 <p本文是偏基礎的配裝推薦,推薦的武器都是容易做+少客制的類型,不追求極限,只追求簡單舒適,故體三必備。 <p本文從泛用性來考慮,故基本不推薦特殊用笛子,大多數所謂的特殊笛子適用面極窄,打個比方就是撿了芝麻丟了西瓜。 <p所有推薦狩獵笛的配裝都是套用近戰達人藝的模板,只會在珠子護石上進行微調。 <p關於出到匠幾的問題因人而異,個人體感大部分的武器出到20的最高斬味就基本夠用(硫斬笛這種只有10紫的除外) 。 <p攻特大永遠是第一優先級,響音攻擊打的適用范圍更廣泛,龍的適用范圍僅只有弱龍的怪才會優於打。 <p爆鱗回血笛不太推薦,雖然能吹攻特大但是基礎攻擊力實在是太低(260),回血效果看似很美但其實非常雞肋。 <p雖說這個文章主要還是介紹配裝,不過還是提一提一些其他的問題,有人總會說笛子好復雜呀,譜子記不住呀等問題,實際上認真玩一玩你會發現並沒有想象中的那麼難,最開始我接觸笛子的時候也是一頭霧水,不過在訓練場研究一下外加看了幾個入門視頻便恍然大悟,這特麼不就是卡爾嗎?攢譜子,搓球,吹樂曲, 切技能,就完事了,而且這個版本增加了撥浪鼓後輸出端也有了大大的起色,玩起來非常舒服。 <p一個不錯的笛子入門教學,雖說不是ib版本但還是很有意義,建議入門時候看一看。點擊進入 武器及配裝推薦 蔭坑硫斬笛 (硫斬笛) <p這遊戲沒有什麼叫做狩獵笛的武器,只有錘子和長柄錘,抄傢伙上去掄就完事了! <p點評:我仔細一看第一個字原來是蔭,版本最強輸出笛,新人入坑如果不知道做哪一把,就先做硫斬笛,能吹攻特大,還能延長全buff,斬味看似捉急但玩起來基本夠用,操作簡單無腦,打起來省心省力,下位替代品是炎妃炎妃笛。 <p武器客制:吸血+會心+防禦 冰琴凍土(冰咒笛) <p聽說娜娜又難又糞?撥浪鼓140一發的見過嗎?藍火洗澡聽說過嗎?臉接核爆體驗過嗎?沒錯,帶上冰龍笛,打娜娜就是可以為所欲為,配合榴彈控場效果更佳哦! <p點評:外觀優雅,樂曲動聽,不僅有攻大還有防大,一把冰龍笛可以應付大部分的組隊場合,一手風壓無效讓娜娜這種糞怪再無任何威脅,耐力up也是弓的好基友,毫不夸張的說,冰龍笛是這個版本最強的組隊輸出笛,而且其實冰龍笛更適合新人,畢竟配裝上的自由度是硫斬笛無法比擬的,下位替代品是礦石笛(其實兩者基本沒什麼太大的差距),開荒期間非常推薦做礦石笛或者骨笛,礦石笛可以屬解打麻,不過在目前組隊經常能碰到榴彈弩的情況下意義不大。 冰龍笛配裝 <p武器客制:吸血+會心 高耳冰龍笛配裝 <p武器客制:吸血+會心 礦石笛配裝 <p武器客制:吸血+會心+防禦(異常-配合屬性解放) <p貼皮:會心*6 極樂淨土-華嚴 (弟弟笛) <p鋼龍吹的我喘不過氣怎麼辦?趕緊來個弟弟笛吸一口! <p這把笛子作為推薦的原因一是能吹強走和耐力最大值UP,弓的好基友;二是因為風壓完全無效,可以打鋼龍時帶上。下位替代品是金獅子笛,兩者差異不大但是金獅笛的會心是硬傷,故還是推薦弟弟笛。 <p弟弟笛配裝 <p武器客制:吸血+會心 金獅笛配裝 <p這里我只出了匠2,實際上不太夠用 <p武器客制:吸血+會心 炎王紅蓮琴笛 (炎王笛) <p孤兒隊友太多怎麼辦,無端暴斃怎麼辦,莫名中了異常狀態怎麼辦?您只需要一把炎王笛,精靈王的加護配合全異常狀態無效,為你的狩獵買份保險,讓你再也不用提心吊膽,擔驚受怕! <p本篇文章里唯一推薦的一把組隊偏輔助的笛子,雖然輸出端非常非常低,但真的比較好用,打屍套防瘴氣,打炎王防粉塵,總歸適用場合很多,做一把完全不虧,當然solo肯定不建議使用這把 <p武器客制:吸血+會心+防禦 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原拔刀大劍玩法教學

<p《怪物獵人世界》大劍的拔刀流是這類武器的重要玩法之一,配裝後在狩獵時也是有不錯表現的。請看下面由「小雷光OwO」帶來的《怪物獵人世界》冰原DLC拔刀大劍玩法教學,一起來看看吧。 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原武器衍生選擇推薦

<p《怪物獵人世界》冰原DLC當玩家討伐怪物後會得到各種各樣的素材用來製作相應的武器裝備,可能有些玩家還不太清楚有哪些武器值得製作。下面帶來玩家「軍師桑」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC武器衍生選擇推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p目前冰原配裝使用率比較高的幾個護石包括: <p挑戰護石、匠之護石、鐵壁護石、耳塞護石、達人護石、攻擊護石、火焰冰結流水雷光破龍護石、覺醒護石、利刃護石,也可以提前做一下,雖然這些護石大多數應該也應該做了。 武器衍生表 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》龍之千矢動作值計算方法

<p《怪物獵人世界》弓箭的龍之千矢是冰原DLC新加入的招式,那麼有關其動作值的計算請看下面的《怪物獵人世界》龍之千矢各投擲物動作值計算方法,希望對大家有用。 <p不同投擲物影響的都只是其中一支箭,因此首先詳細介紹沒有投擲的情況下的動作值(貌似有部分玩家不知道沒有投擲物也能千千矢) 1.無投擲物 <p七支箭的動作值為:1 19 19 19 19 19 19,相應的屬性補正為0.3 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 <p其中6支箭的動作值都為19,屬性補正都是1.1,傷害類型均為彈,散彈強化、特殊射擊強化隻影響這6支箭。 <p需要注意的是這6支箭的這些數值、傷害類型是保持不變的,投擲物影響的是動作值為1、屬性補正0.3的這支箭,這支箭在無投擲物時傷害類型為彈。 <p以下均只寫明有變化的這支箭。 2.石頭(最多45顆) <p動作值:1+石頭數x2,屬性補正0.3,傷害類型打擊 3.飛礫果實(最多30顆) <p動作值:1+飛礫果實數x3,屬性補正0.3,傷害類型打擊 4.光苔(最多10顆) <p動作值:1+光苔數x2,屬性補正0,帶有屬性:雷270x0.3x光苔數,傷害類型彈 5.飛散核桃(最多7顆) <p動作值:1+飛散核桃數x20,屬性補正0.3,傷害類型打擊 6.爆裂結晶(最多7顆) <p動作值:1+爆裂結晶數x20,屬性補正0.3,傷害類型打擊 7.尖銳石(最多5顆) <p動作值:1+尖銳石數x6,屬性補正0.3,傷害類型切斷 <p第二次傷害開始:動作值:1+尖銳石數x6,屬性補正0.3,傷害類型切斷 <p第十次傷害開始:動作值:1+尖銳石數x6x0.2,屬性補正0.06,傷害類型切斷 8.水流彈(最多12顆) <p動作值:1+水流彈數x1,屬性補正0,帶有屬性:水270x0.3x水流彈數,傷害類型彈 9.種火石(最多10顆) <p動作值:1+種火石數x2,屬性補正0,帶有屬性:火270x0.3x種火石數,傷害類型打擊 10.黏着石(最多4顆) <p動作值:1+黏着石數x10,屬性補正0.3,傷害類型打擊 11.可燃石(最多5顆) <p動作值:1+可燃石數x1,帶有固定傷害:可燃石數x固定40,屬性補正0.3,傷害類型打擊 12.滅龍石(最多9顆) <p動作值:1+滅龍石數x2,屬性補正0,帶有屬性:龍300x0.3x滅龍石數,傷害類型彈 總結 <p尖銳石是唯一的切斷傷害,且有貫通效果,因此多段傷害總和較高; <p可燃石是唯一帶有固定傷害的投擲物,且該固定傷害較高; <p光苔、水流彈、種火石、滅龍石四種帶有屬性值,覆蓋武器自帶屬性(屬性補正都是0),傷害都偏低; <p其餘五種石頭里飛散核桃、爆裂結晶傷害較高(每一顆就有20點動作值)。 <p可以粗略地認為:尖銳石、可燃石傷害高,其餘五種傷害次之(其中飛散核桃、爆裂結晶傷害高,石頭、飛礫果實傷害中,黏着石傷害低),四種屬性石頭傷害低,最低當然是沒石頭。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》斬斧玩法講解及武器推薦

<p《怪物獵人世界》冰原DLC遊戲中有些玩家可能已經討伐了各種各樣的怪物,有些玩家可能使用一種武器很長時間了,不妨換一種武器玩玩,下面帶來玩家「Patch」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC斬斧玩法講解及武器推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p無論你是小白想找好上手輸出高的武器,還是老手玩膩了本命玩其它武器試試,那麼你都應該試試斬斧,零解一連串的數字傷害外加最後一發高傷害怪物大概率進入硬直讓你再次零解。這就是大家一直在尋找的武器! <p似乎每一代斬斧都有其它武器不可替代的地方。目前冰原有鈎爪這個動作後,斬斧爆發力得到了極大的提高,下面我來介紹下斬斧到底是怎麼玩的。 斬斧玩法介紹 如何挑選一把斬斧 <p斬斧的各項屬性跟太刀差不多,攻擊、斬味、會心等等數值是其主要屬性,這部分與一般武器無異,選一把斬味好的,攻擊高的,再看需求選擇想要的屬性。但與一般武器不同的是,每把斬斧都有一種特有的「瓶子」。 瓶子 <p可以這麼理解,瓶子就相當於一種只有劍模式才附帶的屬性。斬斧的瓶子分為: <p1.強擊瓶 <p就是高傷害的瓶子,沒有其它作用,最通用的瓶子。 <p2.強屬性瓶 <p附加更高的屬性傷害,比如一把火屬性斬斧,劍模式就有更高的火屬性傷害。 <p3.毒瓶 <p4.麻痹瓶 <p就是劍模式附帶毒屬性或麻痹屬性。 <p5)減氣瓶 <p劍模式有減氣效果,可以使怪物更容易疲勞,甚至可以暈怪。 <p6)滅龍瓶 <p劍模式附帶龍屬性。 斬斧的戰鬥界面 <p斬斧戰鬥中左上角有個斬斧圖標,需要注意的就3個部分: <p1.外框 <p劍模式砍就可以增加,滿槽後一定時間內劍模式每一刀都可以增加傷害,而且屬解會變成貼在怪物臉上的零解。 <p2.中間的槽(斬擊槽) <p斬擊槽在除劍模式以外任何形態都會自動增加,劍模式下每次攻擊都會減少,簡單來說就是「決定你還能用多久劍模式的槽」。另外在刻度以下是不能變成劍形態的,取而代之則是手動充一截斬擊槽。 <p3.紅色的斧頭 <p當斧模式下按O左右橫排4次後按三角可以接「強化敲打」,斧圖標變成紅色,一定時間能能讓怪物更容易膽怯。 <p下面分別是空槽狀態和紅斧加半槽狀態。 思路講解 <p斬斧可以有多種戰鬥方式,但冰原里零解絕對是最強最無腦的戰鬥方式了!具體在做什麼呢?首先上文提到,零解需要劍模式把外框砍滿,變成「高輸出狀態」,然後再三角+O貼臉屬解,因此整場戰鬥該做的事情就是利用各種方式創造零解的機會,找到怪物的弱點零解,並保證零解能夠打完一整套。 <p以下是金火斧攻7見7弱特下的傷害。 模式切換 <p1.斧模式 <p曾經的怪物獵人斬斧的斧模式也可以**也可以很強,只是冰原的零解流太強了,斧模式淪為了實在沒法用劍模式下才用的。也就是說實戰中斬擊槽掉光了才用斧模式砍兩下,或者直接充能。不過斧模式蹭傷還是挺不錯的,對付多動症可以嘗試多蹭幾下。 <p2.劍模式 <p劍模式的目的就是把「外框」砍滿,進入「高輸出狀態」,怎樣快怎樣來,因此大家要學會各種狀態下快速零解的連招。大致分3種情況 快速零解連招 <p1.空槽 <p劍模式的目的就是把「外框」砍滿,進入「高輸出狀態」,因此怎樣快怎樣來。推薦大家使用三角切入,圓圈圓圈兩下可以極快速漲槽,然後三角+圓圈進行小屬解,利用屬解繼續漲槽,滿槽後立刻L2鈎爪上身,然後零解開始。這是空槽狀態下一套開始零解,推薦怪物倒地時用。 <p2.半槽 <p可以通過各種手段接O,O的十字斬接三角+O零解是非常快的,推薦在怪物用破綻大的招式時用。 <p3.滿槽 <p滿槽後最方便的方法就是鈎爪上身了,瞄準怪物的弱點使用鈎爪,上身後直接三角+O零解,最方便的方式,一次滿槽配合不動衣裝可以打好幾次零解,怪物硬直後快速蓄槽再次零解,這也是為什麼零解這麼強的原因。 <p再次說下,斬斧的連招很多而且厲害,以上這些只是基礎中的基礎,但足夠應付冰原全部怪物了,推薦大家上手後再慢慢研究其它連招。 零解核心 <p零解的兩大核心,就是不動+吸血 <p1.轉身衣裝+不動衣裝 <p前面提到,零解是貼在怪物臉上發動的,上身後有可能會被怪物撞下來,因此轉身衣裝和不動衣裝是零解流的核心。這兩種衣裝可以保證在怪物身上不被撞下來,完整打完一套零解。 <p2.吸血 <p由於不動衣裝很可能造成上背後丟了一大截血,但好在零解的輸出很高,意味着吸血量很大,一次至少半管血,丟了的血能夠全部吸回來。因此無論哪把斬斧都應該優先自定義強化吸血。但並不代表必須有吸血才能用,滅盡龍兩件套的加速再生可以當成拿到吸血前的替代品。當然心理素質好的同學也可以完全不用吸血。 零解流該注意什麼 <p1.部位軟化 <p零解能夠對弱點部位進行精準的爆發,因此零解前盡量保證部位是軟化過的,好在斬斧屬於重型武器,一次鈎爪便能軟化。另外多說一點,在團戰中部位軟化是重型武器的責任,戰鬥中也應該多軟化幾個部位方便隊友輸出。 <p2.弱點 <p零解高輸出必須打在弱點上,如果沒有鈎中弱點,請左右調整到怪物的弱點上,千萬別隨便抓個地方就開始解,這樣效率會很低。如果實在碰不到弱點,按X下來重新鈎就是了,零解輸出非常高,不差這點時間。 <p3.怪物是否怒 <p零解之前需要尋找機會把劍模式打到滿槽「高輸出狀態」,因此不怒狀態下一有機會盡可能讓怪物撞牆倒地,以便快速進入狀態。怒後怪物攻擊頻繁,上身零解比較危險,這時應該更加謹慎。 <p4.膽怯 <p怪物流口水膽怯後,利用鈎爪可以增強其膽怯硬直的時間,因此這是零解絕好的機會 。 技能的選擇 <p首先,我個人非常不建議無腦堆輸出技能,哪怕你傷害再高,被角龍鑽地一招秒了狩獵體驗是非常不愉快的。多配幾個保命技能,冰原里除了弟弟龍沒有任何一個怪能活超過15分鍾,而且過程輕松愉快。 核心 <p弱特:零解能精準地對弱點進行高爆發傷害,弱特自然不必多說。 <p整備:轉身+不動來回用,衣裝CD好了就是爆發的信號。 <p除開各種輸出技能外,個人推薦盡可能考慮以下技能: <p1.強化持續:延長「高輸出狀態」的時間,多放幾次零解。 <p2.迴避距離:斬斧無論哪個版本,配個回距用起來都非常舒服。 <p3.茸好:拼血流技能,沒血了直接一個曼陀羅。 <p4.防禦:也許你會笑,但從另一個方面來想,越高的防禦不就意味着吸血的效率越高嗎? 配裝示例 <p這是我單刷最常用的一套。 <p攻7見7挑5弱特保證了高輸出,茸食體3就是拼血流,防禦4保證了高生存率,整備保證鐵衣穿得更多。 武器推薦 <p金火斧:最強斬斧無需多言。 <p滅盡:也很強,但金火更強。 <p弟弟龍:需要匠和無擊,配裝要求高。 各種屬性 <p龍:滅盡斧 <p火:銀火 <p水:冥波 <p雷:麒麟 <p冰:冰咒 <p最後強烈推薦一把團戰神器:黑轟龍減氣瓶 <p一直被大家忽略的減氣瓶,團戰中作用巨大。減氣可以讓怪物疲勞更快,一般情況下開場撞牆一套輸出後怪物憤怒,怒後轉身衣不動衣連續穿,並且不斷零解,穿完後剛好怪物就不怒了,繼續撞牆…..一場下來至少一暈一疲勞,期間隊友多爽可想而知了。而且減氣瓶還有個特點,蓄槽速度更快,更容易打出零解。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原純炮流銃槍玩法心得

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中能夠造成遠程傷害的銃槍一直受到有些玩家的喜愛,可能有些玩家還不了解銃槍純炮流的玩法,下面帶來玩家「Patch」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC純炮流銃槍玩法心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p純炮流在我開荒過程中給予的便利實在太大,下面讓我介紹下我的思路。 1,純炮流是什麼 <p簡單來說就是純打炮的銃槍,銃槍炮擊是無視肉質的固定傷害,不管是怪物的弱點,還是彈刀部位傷害全都一樣。炮擊傷害由銃槍炮擊等級決定,比如放射lv4一發蓄力炮90+,不管打誰,不管打哪個部位,傷害永遠在90左右浮動。冰原DLC更新後銃槍炮擊等級更上一層樓,放射型目前最高lv6,蓄力炮在使用炮術3技能後傷害130+。 2.炮擊流怎麼玩 <p炮擊流核心就是把炮擊打在起爆龍杭炮上。先說說DLC新增動作起爆龍杭炮,使用投射物包括小石子、粘着彈、光彈等,在銃槍攻擊後接L2+O就可以裝備起爆龍杭炮,讓後使用使用連招OOO(兩發普通炮擊後再接O),或者橫斬後接O,就可以把起爆龍杭炮插在怪物身上,並且持續時間很可觀。 3.強在哪 <p剛才說了,炮擊流核心就是把炮擊打在起爆龍杭炮上。那麼到底傷害有多高?實測用放射lv6的銃槍,技能是炮術3,一發蓄力炮130,加上龍杭炮的傷害100,相當於開一炮230。 <p230看起來也不是很多,太刀大佬們一個登龍劍一排100+的數字。但要知道炮擊是無視肉質,無視斬味(綠斬及以上)的傷害。也就是說,無論部位有多堅硬、無論你是紫斬還是綠斬,傷害永遠是一個固定值。不用考慮走位,不用考慮部位,只要能連續輸出,傷害就爆炸! 4.作戰思路 <p無視肉質、高額傷害、打在起爆龍杭炮,根據以上這些特性作戰思路就很清晰了。核心就是起爆龍杭炮,插的部位尤其重要,一般選擇容易打中、可破壞、容易造成失衡等部位。比如冰牙龍的前爪就是很不錯的部位,高額傷害破翼後繼續輸出造成爆炸傷害。而恐暴龍的背等不好打中又不可破壞的部位就不太好。 <p用好3種炮擊類型,比如通常型炮擊彈藥多,全彈發射傷害巨大,如果全部射在龍杭炮上傷害更是翻倍。放射型最強的是蓄力炮擊,實戰中一有機會就要用蓄力炮,怪物到底就是不斷蓄力炮,總之就是蓄力炮完事。擴散型就是普通炮擊最強,速度快,對付各種多動症效果不錯。 <p怪物大硬直是炮擊流的最重要的時機,如果沒上龍杭炮那就是絕佳的機會,千萬別隨便插,收起武器挑選一個好部位比什麼都重要。炮擊流的輸出絕對不差這一兩秒。 <p開局推薦大家先找兩個小石頭,一個用來塞入龍杭炮,一個用來在怪物怒前撞牆造成大硬直,硬直期間把龍杭炮插上,這樣開局就很漂亮了。 5.武器和技能選擇 <p因為無需考慮斬味、會心、武器攻擊力等等,所以只需要關注炮擊類型和炮擊等級即可,開荒推薦毒痹龍銃,放射型,炮擊等級比較高,很早就可以升到炮擊lv6。打完屍套後可以做屍套銃,優點是有兩個二級孔,配裝很不錯,也許就是最強炮擊銃了。 <p炮擊流技能非常親民。 核心技能是 <p炮術(曾加炮擊傷害唯一技能) <p增彈(多一發炮彈多一噸傷害) <p集中(很重要,加快蓄力炮擊) <p防性5(貼臉輸出) 推薦技能 <p防強(保證生存) <p破壞王(更容易造成硬直) <p回距(走位神技) <p剩下就是各種生存技能如防禦、體力、屬耐等。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》屬性面板與斬味收益分析

<p《怪物獵人世界》冰原DLC遊戲中的傷害機制是有跡可循的,可能有些玩家還不太清楚收益的具體情況,下面帶來玩家「小麥」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC屬性面板、爆破傷害與斬味收益分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p在MHW冰原,面對強大的怪物們,怎樣選擇最好的武器一直是我們非常困惑的問題。因為每個武器基礎倍率,會心,屬性面板,斬味不盡相同,當只涉及到物理部分時,計算是相對簡單直觀的。那麼我們對於屬性,爆破面板以及白斬紫斬能否進行一個直觀量化的計算呢? <p本文旨在用(歸一化算法)對一把武器的能力進行綜合評估,以幫助大家在應對特定怪物時根據自己的打法進行最明智的選擇。而這個歸一化的方式,就是把屬性,爆破和斬味統一地歸一化到物理面板上去。這樣,我們只需要看物理面板和會心面板去計算期望即可。 屬性面板的換算 <p一把屬性武器究竟有多大的收益,能否將屬性面板直接轉化為物理面板呢?答案是可以的。 <p這里我們先定義一些量,以此推導一個結論。 <p1.atk為定量,為一把武器的攻擊力。 <p2.attr為定量,為一把武器的屬性值。 <p3.x為變量,表示你打一個怪的出招分布,函數f(x)對應x這一招所命中的肉質。 結論 <p當x和f(x)是確定的時候(也就是你打法和打點是確定的時候),你的屬性值可以轉化為一定的物理面板,且該物理面板為固定值,與通過配裝,貓飯等手段提升atk完全無關。 <p這一點很好理解。 <p1.當你的攻擊力為atk時,設你造成的物理傷害為y,屬性傷害為z,那麼你的屬性傷害占物理傷害的比重為z/y。此時,可以將你的屬性面板轉化為atk*z/y的物理面板。 <p2.當你通過配裝,貓飯,符爪,鬼人藥,貓笛子等把攻擊力變成n倍atk時,你造成的物理傷害變為n*y,屬性傷害依然為z,此時可以將你的屬性面板轉化為(n*atk)*z/(n*y) = atk*z/y的物理面板。 <p可以看到,當你的x和f(x)不變時,你的屬性面板可以等效轉化為一個固定面板,即atk*z/y。 例子 <p這作屬性太刀遠強於屬性操蟲棍 <p我們拿一個例子來說明這個問題。(這作弱火怪最多,很多2星弱火的怪也有很高的火吸如迅龍)。下圖為銀火龍太刀270+12(攻4)+15(符爪)=297物理倍率,在600火屬性時(420+火強6)時,紅刃狀態下觸發會心的傷害。 <p對於每一個招式,我們可以計算它的屬性占比。我們簡單地讓x這個變量成為【紅刃狀態下遍歷太刀每一招】,讓f(x)成為【每一招都打在木樁上】。由此可以簡單地通過求和計算得,這一套打下來,屬傷/物傷=15.61%。 <p那麼我們現在來進行面板換算。銀火龍太刀的物理面板為297*1.2倍紅刃加成。 <p將600火換算為物理倍率的結果為15.61%*297*1.2 = 55.6倍率。也就是600火在這個(x, f(x))分布下,相當於55.6物理倍率帶來的收益。但這個55.6是紅刃加成下的倍率,如果要將他換算成武器面板,則需要讓55.6/1.2 = 46.36。也就是對於x, f(x)這種打法和肉質命中分布,600火面板的銀火龍武器相當於一個270+46.36 = 316.36倍率的紫斬武器。這還是在物理傷害固定為1.4倍超心傷害的情況下計算的,假設你打不出會心,這個倍率還要更高。 <p因此可以看到,高屬性武器在針對對應弱這個屬性的怪時,所等效的物理面板十分可觀。當然這個值是在x, f(x)這個分布函數下算出來的。從各招式的屬性占比可以看到,氣刃突刺,氣刃3式都屬於屬性占比非常高的招式,而氣刃兜割和居合占則屬於屬性占比相對較低的招式。具體可以換算成多少物理倍率,取決於對於具體怪你的x, f(x)。 <p假設你是一個兜割俠,居合俠,無窮兜割,無窮居合,那屬性收益對你不會特別大(但是即便是最低的兜割,也有5.04%,依舊能等效到15點物理面板)。假設你平均使用各招式(更貼近實戰),那屬性的收益是非常大的。 <p那麼我們來衡量特定怪,屬強和攻擊的收益。首先,火強6=攻擊5,這是由攻擊護石決定的,600火相當於46.36攻擊,火強6增加180火,則相當於13.908攻擊 <p看完太刀,來看看我的本命武器,操蟲棍。眾所周知,操蟲棍屬於頻率武器,一直屬於打屬性非常好的武器。但是對同配裝銀火龍操蟲棍的數據進行計算以後,我發現目前版本屬性太刀遠強於屬性操蟲棍。 <p下圖為銀火龍操蟲棍配裝,和我測試使用的銀火太刀配裝一模一樣。 <p首先是操蟲棍的基礎屬性面板遠不如太刀,客制強化以後操蟲棍300火,太刀450火,整整1.5倍!其次,操蟲棍的地面屬性動作值被大削,而太刀依舊維持本體水準。這就導致了,同樣是銀火龍武器(打弱火怪),操蟲棍各招式的屬性占比被太刀吊打。 <p而且最重要的是這個x, f(x)分布函數。由各招式屬性占比得知,太刀在使用兜割和居合時,屬性收益較低。操蟲棍在使用飛圓斬和穿心槍(新動作時)屬性收益較低。然而太刀並不會非常頻繁地使用兜割和居合!而操蟲棍必須非常頻繁地使用飛圓斬和穿心槍來打傷害。這也就決定了,這個版本操蟲棍遠沒有太刀適合灌屬性!操蟲棍比太刀更物理。 <p這大概是第一回屬性太刀地位超過屬性操蟲棍? 不過總體來說,棍子的屬性收益也不算很低。能維持總體10%的面板換算還是可以做到的,這相當於30物理倍率了。那麼銀火龍武器就是300物理面板的紫斬武器,打弱火怪超弟弟龍棍子完全沒問題(因為基礎會心高可以客制吸血斬味也牛皮)。 <p因此在面對大多數怪物時,我們選擇棍子依舊是選擇物理部分較好的屬性棍(尤其是紫斬棍),而不是物理棍去打。 爆破面板的換算 結論 <p重點中的重點。先下結論,這作爆破無比強大!後面具體討論。屬性面板的換算還是比較直觀的,爆破面板就非常另類了。因為爆破屬於固傷,他是一個略看臉的加減法函數。這里我們給出這個函數。 <pB = x + y + z <p其中: <p1.B(blood)為定值,為怪物的血量。 <p2.x = 300*n 為爆破打出的傷害,...

《怪物獵人 世界》徹甲3傷害上限實測

<p《怪物獵人世界》徹甲榴彈是輕弩與重弩的彈種之一,那麼徹甲3最高可以造成多少傷害呢?請看下面的《怪物獵人世界》冰原DLC徹甲3傷害上限實測,一起來看看吧。 <p對於徹甲3的傷害上限和到底需要對多少面板傷害我做了一晚上的測試和計算,大致統計出了可靠的數據,下面和大家分享一下。 <p(以下數值使用真實傷害計算-重弩/1.5 輕弩/1.3)。 徹3的傷害計算 <p簡言之就是最終面板傷害加上炮術和貓炮術的增幅的24%再加上1.5左右的火屬性傷害。輕重弩一致。 <p(24%在不同的怪和不同怪的狀態下會浮動,因此有時可以打出超出木樁傷害的數字)。 舉個例子 <p一個面板300無任何技能和增幅的徹3傷害是300*.24=72+1.5=74。 <p一個面板320無任何技能和增幅的徹3傷害是320*.24=77+1.5=79。 炮術的計算 <p每一級炮術提升武器原始面板傷害的10%,面板300的弩加上炮術5就是相當於增加了150的面板 舉個例子 <p武器傷害300炮術5的徹3傷害是:(300+150)*.24=108+1.5=110 <p武器傷害300+面板增幅20(技能,消耗品,爪子等)炮術5的徹3傷害是:(300+20+150)*.24=113+1.5=115 貓炮術的計算 <p很簡單直接,加上跑術後的最終值再乘以1.15 舉個例子 <p武器傷害300炮術5再加貓炮術的徹3傷害是:(300+150)*1.15*.24=124+1.5=126 <p武器傷害300+面板增幅20(技能,消耗品,爪子等)炮術5再加貓炮術的徹3傷害是:(300+20+150)*1.15*.24=129+1.5=131 傷害上限 <p網傳徹甲彈的傷害上限是武器基礎傷害的2倍,以300攻的弩為例即是600,這個600並不是要真正撐到面板顯示600,而是面板加上炮術和貓炮術之後的數值,就叫它「徹甲面板」好了。 <p所以想撐到徹甲面板600的話,(300+x+150)1.15=600 x=72 <p版面增幅到達72就好了,也就是面板372,如果把300換成變量來計算的話,需要的增幅就是武器傷害的0.239倍。 <p但是,達到徹甲面板600後的傷害並不是我所期待的傷害。 <p600*.24 應該能達到144+1.5=146,而實際只能達到144,不知道是因為系統省略了太多的小數點還是有收益遞減,反正就是少了,雖然已經很接近了但是對與數據黨來說是很遺憾的。 <p可但是,繼續測試的我發現真正的徹甲面板上限並不是網傳的2倍600,而是610,也就是2.034倍。用新的數據計算的話,(300+x+150)1.15=610 x=80 <p面板增幅達到80,也就是武器面板的0.274倍時可以達到上限,至此再提升面板也不會提升傷害了。 <p而最後300攻的徹3的傷害是146,雖然還是比理論值低2,但是也沒有但是了。 <p總結來說,一把弩的徹三傷害上限大致為 武器版面傷害*2.034*0.24-0.5 <p天諦重弩的話就是300*2.034*0.24+1.5-2 = 146 <p而達到這個傷害上限需要的面板提升大致為武器面板的0.274倍。 <p我用這個數據測試了三把其他的弩槍,目前沒有偏差。 <p以上數據由於在計算中需要省略小數點,而遊戲系統也會有估算行為,所以個人實際數據會有細小偏差,請玩家自行微調。另外此分析由數學豬腦完成,所以如有錯誤請見諒。 <p忘了說了,想不吃貓炮術的話面板低的有可能撐的到上限,面板高的可能性不大。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原輕弩彈種選擇與分析

<p《怪物獵人世界》冰原輕弩可以選擇的彈種數量有很多,可能有些玩家還不清楚這些彈種之間的區別,下面帶來玩家「科比10冠封神」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC輕弩彈種選擇與分析,希望能與各位玩家帶來一些幫助。 屬性彈 <p只有對應屬性克制,並且怪物體型不小(貌似只有麒麟),基本上都能貫通2-3次。 <p屬性吸收比較好的怪物為例. <p姚明龍——水屬性吸收和木樁差不多。發怒狀態屬性彈速射75+38+38,能貫通3次,一發起碼400+傷害。 <p溟波龍軟化翅膀 火屬性彈60+30+30.能貫通3次。一發傷害360+。 <p對付這種怪物肯定選在屬性彈(基本上都是) 通常彈 <p貫通效果比較差,但是彈傷害吸收3星的怪物優先選擇通常彈。 <p效果最佳的就是滅盡龍和花嫁屍套龍。 <p用的是炎妃滅盡。滅盡龍白刺狀態打頭一發70+35+35.反動小的前提下+一個近戰傷害插件。滅盡龍還是以前的滅盡龍。 <p現在用通常彈2打聚魔之地的那個滅盡龍,基本上2個區就能讓滅盡龍回家睡覺了。 斬裂彈 <p這版本傷害很低,並且吃會心率。基本上除了需要斷尾,很少出錯,打麒麟和金獅子可以用。 <p榴彈是這個版本的,不過傷害上限第。還要滑步填裝,反正還大。現在很多人打金獅子逃課。 <p12月應該會淘汰。我預感12月會出很強的屬性彈和通常彈武器。 散彈 <p玩散彈怎麼不上重弩。 貫通彈 <p這個版本有貫通彈速射,但是要軟化肉質,還是上重弩。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》貫通重弩畢業武器對比

<p《怪物獵人世界》冰原DLC相信各位玩家已經經歷了一些怪物的討伐任務,也做出了自己想要的裝備,可能有些玩家還不清楚某些武器之間的特點對比,下面帶來玩家「butaishuai」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC迅龍弩與痹毒龍弩數據對比,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p基本屬性在完全體克制後,會心都是30%,無擊迅弩版面是410。痹弩是398。 <p對於主打的貫3,反動彈倉裝填都一樣(默認屬解3,以下同)。按插件2遠1重1盾1反:傷害上迅弩47,痹弩45.痹弩若把迅弩的無擊孔換無傷,多的1級孔插攻1後版面按OPTION看一樣432,但不知道為何訓練場打靶少1點傷害只有46傷,只裝攻1也是46,不解。不過總的來說傷害差距極小,如果舍棄這2點傷害就多2,1的孔可以自由配裝。 <p其他有用的彈種:痹弩多個4倉麻2。看似可以打麻,但是這個麻2是特大反動。硬直大不說還後退嚴重,站貫3會心距離4發打完直接退到射程外。實戰我覺得基本用不上,只有特別弱麻的可以打一輪,慢裝填直接讓你沒法打第二輪,4發不能麻的都用不上。單人我沒試過,但多人各種厲戰古龍不觸發節彈一輪4發打完根本麻不住。單人就算能麻,麻完直接退出射程你也沒法輸出。個人認為這個麻2可以扔。 <p剩下有用的是毒2,眠1,減氣。 <p迅弩的毒2是3倉大反動,痹弩是7倉中反動,顯然是痹弩勝。眠1迅弩是3倉中反動,痹弩是5倉小反動,同樣痹弩勝。減氣彈兩者反動裝填一樣,但是痹弩彈倉比迅弩多3個。 <p以及如果偶爾你想幫隊友斷尾想打斬裂彈的話。同是2彈倉痹弩的拉大栓比迅弩的慢裝填好多了。 <p最後,如果你選擇痹弩,那麼可以做到 防強, 防性3,體3,超心3, 渾身3, 看破7, 貫通2, 心眼, 節彈,屬解3。(需要超心體力*2以及鐵壁解放*3)攻防兩端都不差。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原操蟲棍玩法及推薦

<p《怪物獵人世界》冰原DLC操蟲棍以其飄逸的玩法和極高的靈活性,深受一些玩家的喜愛,可能有些玩家還不清楚應該選擇哪些武器,下面帶來玩家「小麥」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC操蟲棍玩法及武器推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p總體來說,個人對這次棍子還是挺滿意的。 操蟲棍主要改動 獵蟲強化 <p這作的獵蟲強化可謂是棍黨的大福利了。玩家可對獵蟲進行耐力(黃)或者力量(強化),有【氣·力】雙強化的棍子可以同時強化兩個狀態(弟弟龍棍,雷娘棍,溟波棍,斬狗棍和凶爪棍)。 <p在進行力量強化時,獵蟲對怪物的傷害可極大地提升。對肉質較好的部位可以提升1倍左右的獵蟲輸出,對肉質較差部位可以提升甚至2倍輸出。一般來說,冰蟲子打憤怒狀態的炎妃(未用飛翔爪軟化)一發蟲炮在90+傷害。是十分給力的數字。 <p藉助強化後的獵蟲,即便不用不屈對G位歷戰鋼龍進行鎖頭,依靠着蟲炮配合鋼龍落地輸出,5紫歷戰鋼依舊可以在15分鍾內完成討伐(不壓回家),可以說蟲炮在面對比較惡心的對手(鋼龍,炎妃)是比較好的輸出手段。 <p在進行耐力強化時,可以大幅提高蟲子的耐力,和點三燈的時間。提升也是相當可觀的。因此擁有雙強化的棍子是非常優秀的。 <p下圖未純蟲炮玩法2見金銀火。蟲炮傷害還是很給力的。 飛翔爪 <p這作棍棍的飛翔爪還是很有自己的特色的,它的優點在於可以在不收刀狀態下進行無限飛翔爪(浮空狀態下按L2/LT)。在針對炎妃,冰龍這種弱空怪時,可以無限對翅膀飛翔爪攻擊,很快就能結束戰鬥。總傷害比一個飛圓高50%左右。 插地技能 <p不吃飛燕加成。總共四段攻擊,插地兩段判定,動作值和飛圓第二刀相近(第一段略低,第二段略高)。附帶一次蟲粉標記,和一次橫掃斬(動作值略低於飛圓第二刀)。 <p總體來說是一個集位移,輸出與標記一體的神技,不可依賴這個技能來做主力輸出,但是可以依靠它對多動的怪進行第一時間的追蹤與爆發輸出,並且補上蟲粉標記。 <p值得注意的是,該技能可以直接派生飛圓斬和三段三角攻擊。 操蟲棍玩法 <p因為主要以聯機娛樂為主,因此說一下聯機中棍子的打法。 <p聯機中,棍子主要依賴自己收刀快,以及可以不收刀飛翔爪的特點,對怪物的肉質進行軟化,尤其是頭部,翅膀,這樣可以大幅增加你的隊友(太刀大劍等)的輸出,通常翅膀對很多怪來說是比較安全的部位。 <p技能方面,主要出沖3+耳2,保證不會被隊友砍膝蓋,起跳不會被隊友擊落,怪物吼叫時可以直接利用它的這個硬直用鈎爪軟化肉質或者撞牆。 <p以聯機炎妃龍為例。出到以下配裝(常駐會心80%,所以弱特只需要2)。 <p核心技能,沖3耳2。滑空衣出兩級防音。出鐵衣不出轉身衣的原因是,需要開局防吼(沒有三燈的情況下),並且軟化頭部肉質+進行一次撞牆。 武器推薦 <p再說說武器方面,除去滅盡棍(其實個人基本不用),這作比較實用的棍子有: <p1. 物理:弟弟龍,銀火,波波 <p2. 屬性:弟弟龍屬性解放,銀火/斬狗,波波,冰牙。 <p雷娘棍估計是模組有bug,手感吃屎建議放棄。。我屬會+雷強6的雷娘棍打G位歷戰鋼龍各種卡刀卡肉,波波棍絲滑流暢。 <p其中物理棍,弟弟龍最好,但是需要克制2次會心配合達人藝,克制吸血則效果非常差。銀火和波波算是比較中庸的。 <p屬性棍,除了雷棍基本都能用。火棍里,蟲炮用的多就用斬狗的,用的少就用銀火的。 <p屬性倍率雖然被大削,但在不考慮極限競速的情況下,總體屬性棍手感和討伐時間優於物理棍。這作屬性棍+屬性蟲,可以各種給怪打的流口水,送你飛翔爪飛頭。最典型的是炎妃龍,冰牙棍可以把炎妃打的全場啞火放不出大招,甚至連小的火風壓都很難放不出來。 <p雖然這作棍子屬性好用,但是是好用,傷害還是非常捉急,因此配裝需要以物理技能為主。在確保出完,匠利達人藝,攻4,見7,超3,弱特N,挑戰至少1級的情況下,才開始考慮屬強。其實蟲子在強化後的屬性攻擊是要高於棍子本體的。因此屬性棍最重要的目的只是輔助蟲子製造硬直。 <p因此我們需要選擇物理面板/會心面板比較好的武器比如:溟波,銀火等。 <p以下是一個solo的波棍和銀火配裝,算是比較通用的物理棍。(看怪出心眼)。 <p個人建議是日常狩獵耳和回性這種輔助輸出技能出至少1個。因為是單機不出耐沖(護石位的耐沖比較浪費技能)。體力的話,看個人能力,個人除了炎妃不出體力,因為保存一刀容錯率足以。 <p耳和回的話個人覺得這作耳>回,因為回沒法利用吼叫硬直飛翔爪軟化或者撞牆,少了不少輸出機會,以及三皇會戰的時候,三個龍輪流吼,滾不掉容易貓車。 <p當然也有匠4耳5的配裝,但是需要匠2珠和攻擊2珠來達到最優化。而這個是比較困難的。歐皇可以考慮下匠4耳5的弟弟龍/銀火棍。 <p我知道你們喜歡看這個。但是我個人用的很少,競速的可以考慮下。棍子出裝還是以實用性為主。 <p順便說一下,浮空衣是真的好東西,除了波波和冰咒這種屬性怪(耐水耐冰衣),建議常駐一個浮空衣。鐵衣聯機用,轉身單機用,可以做到基本無cd覆蓋。 <p給了這麼多配裝,可能有點迷糊。 <p最後給一個比較萬金油的物理配裝,聯機單機都很好用。心眼看情況換超心,蟲子請用對應【怪弱的屬性】的蟲子。(體1是痛擊體力珠出的)。 <p希望不要再問什麼配裝問題了,配裝的話其實還是一個怪一個裝最好,採取針對性的打法才有趣。 <p另外說一下,弟弟龍的棍子建議客制雙會心,個人開荒的時候就是弟弟龍客制會心+奶貓+回血蟲,同樣很安全。 <p因為弟弟龍需要高會心來保護斬味,因此客制雙會心是有很大意義的。 來源:遊民星空