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《冰汽時代2》24年上半年推出 實機內容今秋公布

11 bit工作室的《冰汽時代2》(Frostpunk 2)在今年的PC遊戲展上短暫亮相,開發商確認了2024年的發行日期窗。總之,粉絲們不用等太久就能看到續作了。在11 bit的2023年投資者大會上,公司透露遊戲將於明年上半年面向PC發行。 整體的實機內容展示將於今年秋天公布,屆時我們將看到生存城市建設套路的演變情況。外部測試也是優先考慮的,11 bit將在8月的科隆遊戲展上舉辦首次發布會。 《冰汽時代2》故事背景設定在第一部遊戲的30年後。遊戲中人物們在適應寒冷永恆的同時開始重視其他事物。官方預告片中展示了引入的石油資源及因此而產生的沖突。開發者保證續作的劇情將會「遠遠超越」原作,最終決定城市命運的將是你的選擇。 來源:3DMGAME

《冰汽時代2》開發順利 測試活動將於下月舉行

公告地址>>> 官方原文: 《冰汽時代2》的研發過程一直在推進,遊戲也與玩家越來越接近。現在我們需要你這位鐵粉的時刻到了! 4月1至2日,在波蘭華沙11bit的辦公大樓我們將舉辦「冰2」的遊戲測試! 如果你剛好在歐洲的心髒波蘭,又剛好會在首都華沙,又或是在世界的某個角落為了「冰2」可以來一次說走就走的旅遊,屆時你將成為親睹「冰2」的天選之子之一!歡迎通過連結報名! 《冰汽時代2》是《冰汽時代》的續作,蒸汽時代已經煙消雲散,石油將引領著人類走向新的救贖。但是全新的威脅即將來臨,城市的未來依舊岌岌可危。 來源:遊民星空

科幻版冰汽時代?這款“太空種田”遊戲有點上頭

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/仰望浩瀚星空,暢想未來是屬于全人類的浪漫,因此也同樣是文學作品里常常會涉及的元素。 近幾年,科幻可謂是全球影視、遊戲作品的熱門題材,《沙丘》、《三體》等多個經典科幻IP或是已經有新作推出,或是新作即將粉末登場。 而在遊戲領域,科幻、太空歌劇也成為越來越受到遊戲公司的注意,越來越多優秀的科幻題材遊戲與玩家見面,最近,Steam上一款名為《伊克西翁》(IXION)的科幻遊戲引起了GameLook的注意。 根據商店頁面顯示,《伊克西翁》是一款由法國獨立遊戲工作Bulwark Studios研發、Kasedo Games發行的太空題材的模擬建造遊戲,如果你曾體驗過《冰汽時代》,那么這款遊戲玩法與框架一定不會讓你感到特別陌生。 得益于相當精細的遊戲畫面以及十分新穎的題材,《伊克西翁》自公布以來就受到了很多科幻迷的關注與喜愛,今年2月遊戲發布的Demo更是獲得了很多玩家認可。正式發售後,《伊克西翁》也受到了媒體與玩家的一致好評,截至目前,遊戲在Steam平臺上獲得了82%的好評度。 那么,這款遊戲究竟有何魔力,它又為如今越來越壯大的科幻遊戲賽道展現了哪些可能性? 官方宣傳 穿梭茫茫太空,重建新家園 作為遊戲最大的門面,“伊克西翁”這個名字可以說是整款遊戲的點睛之筆。 “伊克西翁”是希臘神話中的一位角色,由于先後得罪了狄奧尼斯與宙斯,因而被宙斯罰下地獄,束縛在一個永遠燃燒與轉動的輪子上。 和神話中所描述的那樣,在遊戲中,玩家同樣也是“被束縛在一個永遠燃燒與轉動的輪子上”遨游在漫漫太空中,只不過在《伊克西翁》中,玩家是通過其來尋找希望。 具體而言,在遊戲中玩家大多數時間都是在空間上,部署站內各種設施的建設并不斷向其他星球探索,由于空間站在運行中會通過不斷自轉來模擬引力,就像一個燃燒著的“輪子”,因此也被玩家調侃為“年輕人的第一款滾筒洗衣機”。 事實上,遊戲的主創團隊在訪談中也曾提到,“伊克西翁”這個名字是他們精心思考後得出的答案,它既很好的反映了遊戲中玩家的處境,同時暗合遊戲的主旨。 根據官方介紹,遊戲的故事發生在未來世界,人們肆無忌憚對于自然資源的開采與破壞導致了地球環境破壞,人類的生存環境極速惡化。而在另一邊,人們開始將視角投向浩瀚的銀河,嘗試去尋找新的家園,因此打造了一個巨大的空間站“太坤號”(Tiqqun)。 在太坤號上,人類放置了一個能夠穿越星河進行星際探險的躍遷引擎,而在遊戲中,玩家所扮演的主角乘坐太空飛船登上太坤號,去執行第一次探空探索的任務。 只不過,星際探索旅行并非說說而已,隨著折躍引擎的啟動,太坤號成功穿梭于銀河間,在地球上觀看直播人民一片歡呼,但這次折躍也導致了月球爆炸,地球迎來了災難性的打擊,地球上的人也生死未卜。 和《冰汽時代》那般,《伊克西翁》劇情走向并非線性展開,而是通過遊戲中的一個個事件,以及內容的描述中所展現,人類到底何去何從,這項由DOLOS航天公司所主導的計劃背後是否擁有陰謀,等待著玩家一步步去探索。 從目前的情況來看,《伊克西翁》的劇情鋪開方式與演出可以說是相當出彩,尤其是開頭炸月球場景,無論是視覺還是體驗都極其震撼,更重要的是簡單直接的交代了玩家處境與現狀,增強了遊戲的代入感。 與此同時,遊戲中精良的畫面,高質量、科幻感十足的CG以及做工精細的太空飛船都讓玩家贊不絕口,而遊戲里一些學習、致敬經典科幻影視作品如《星際穿越》《太空漫游2001》的畫面、橋段或者設定也讓玩家大呼過癮。 總體而言,雖然是一款模擬建造遊戲,但《伊克西翁》的史詩感一點不弱,通過世界觀的塑造以及海量的細節堆砌營造一個引人入勝的星際探險故事,即便遊戲的主題與基調較為嚴肅,但仍能夠激發玩家不斷探索的欲望。 年輕人的第一款“滾筒洗衣機” 過去,模擬建造類遊戲大多都會將場景置于陸地上,畢竟既要讓劇情正常展開,又有服務于核心玩法,陸地是不二之選,而《伊克西翁》卻打破了這一桎梏,因此也創造出了一些新的體驗。 在玩法層面,《伊克西翁》的玩法上給人感覺很像是《異星工場》與《冰汽時代》的結合,但獨特的星際探索題材又讓其在玩法深度上能夠進一步探索。 具體而言,遊戲中大多需要玩家進行操作的場景都設在了太坤號空間站內,玩家要做的是建設空間站,讓其能夠容納更多的居民,同時也能生產更多的材料來支持飛船在不同星系間折躍獲取更多的原材料,延續人類文明的火種,找到新的家園。 而在這當中,玩家需要調配好每一項資源的使用,才能使得空間正常運轉,否則會引發諸多問題。 比如在建筑擺放層面,遊戲中有“兩條路”一直貫穿始終,一條是電路,另一條則是道路,玩家需要時刻利用并合理的進行部署,才能讓各項設施正常運轉。 其中,電路代表著能源輸送,遊戲中的所有設施都需要通電才能正常的工作,但每一個塊區域的用電量擁有著限制,如果用電量超過了限制就會出現大停電,整個區域將直接宕機。 因此,玩家必須要合理規劃建筑數量,即便材料充足也不能隨意的增加建筑。當然,除了控制建筑數量,玩家還可以來到太坤號外部升級太陽能板,以提升用電限制。 而另一條“道路”顧名思義代表著資源輸送,想要開工必須要有工人或是原材料,因此各類設施只有連接了道路才可落地。而空間站內每一個區域的位置有限,也就是說玩家必須合理的布置各類建筑的擺放才能最大化收益。 除了這些建筑部署的“門道”外,遊戲在管理玩法上的內容也十分豐富。 比如玩家如果想要進行星際探索,又或者加大空間內的資源生產效率,玩家可以使用科技點數在科技樹中進行升級,從而獲取相應的能力。 與此同時,飛船上的人口也是遊戲中重要的一項參數,直接影響到各項資源的生產效率,如果某個區域建筑較多,但人口資源緊張,那么工人們可能會陷入“996”的高負荷加班狀態,如果工人長期處于高壓狀態,最後可能會引發工人傷亡、罷工甚至是毀壞設施從而造成重大損失導致遊戲失敗。 因此,在遊戲中平衡好各項資源的投入與使用,成為了決定著遊戲走向的關鍵因素,而這也是玩家經營與發展人類勢力最大的樂趣所在。 除了太坤號空間站內部的經營玩法外,玩家自然也可以部署飛船去其他星球乃至其他星系收集資源,只不過從宇宙中拿到的資源不能馬上用于空間站,而需要存放在倉庫并進行二次加工。 而在遊戲中,玩家進行宇宙探索與修建探索飛船將會消耗掉一定的資源,甚至于修建存放貨物的倉庫也需要資源與位置,因此在探索層面也需要玩家進行一定的權衡,才可獲得較好的收益。 環環相扣,科幻題材遊戲的另一種可能 從目前來看,《伊克西翁》通過不同場景、不同機制的運用,很好的完成了這樣的一個循環,即生產、擴張與資源獲取,遊戲的節奏也隨著玩家的勢力增長不斷加快。 不過,這都是較為理想的狀態,遊戲環環相扣的玩法與框架使得一些玩家犯了難,體驗下滑。 比如有很多玩家認為,由于部分材料獲取難度大,一旦一個環節出了問題那么就會產生連鎖效應,處處都會受到影響,使得遊戲的難度變高。更為重要的是,由于不同的資源功能與使用方式太過于單一,進而讓遊戲喪失了一定的自由度。 截至發稿,Steam上已經出現了不少有關于資源問題的差評,遊戲的好評度相較于剛剛發售時也有一定的下滑。 當然,無論從遊戲的畫面還是機制上來看,《伊克西翁》自身品質肯定無需質疑,更為重要的是,《伊克西翁》也能夠通過一些途徑對于遊戲進行優化與完善。 作為近幾年較為少見以太空、科幻為題材的模擬建造遊戲,它的潛力在未來也將進一步被挖掘出。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

黑暗RPG冰汽時代開發組新作《Project Vitriol》公開

曾經開發《這是我的戰爭》《冰汽時代》的11 bit studios及其外部開發部門Fool's Theory聯合宣布,將推出一款新作遊戲《Project Vitriol》。這將是一款敘事驅動的RPG,也是迄今為止投入最大的作品。該作平台和發售日期暫未公布,將在今年夏天將全面揭曉。 【游俠網】11 bit宣布《Project Vitriol》 據悉,《Project Vitriol》的開發預算超過約380萬美元,包括完整的配音和動作捕捉,該作的規模比11 bit studios此前的任何遊戲都大。 合作開發的Fool's Theory執行長兼項目負責人Jakub Rokosz在一份新聞稿中說:「我們的遊戲是一個深刻的、道德上可選的敘事驅動RPG。」 「讓我們揭開一點真正的本質:這款遊戲是關於現實深奧的一面,是我們大多數人看不到也沒有意識到的世界的黑暗部分。但黑暗它就在那里,潛伏在每一個角落。它從陰影中密切注視著我們,無論我們是否知道,都會付出代價,讓我們血債血償。」 「Vitriol的故事來源於現實和民間傳說,包括能量和神秘主義等混雜在大熔爐中的地點和時間——20世紀初,俄羅斯沙皇統治下的華沙。今年夏天,我們將在全球范圍內揭曉《Project Vitriol》的具體信息!」 來源:遊俠網

《冰汽時代》開發商新RPG項目Project Vitriol預告

發行商11 bit studios,、以及其外部開發分部/開發者Fool』s Theory聯合發布了《Project Vitriol》,這是一款劇情導向型RPG遊戲,也是該發行商迄今為止最大的項目。平台和發行日期尚未公布。官方表示將於夏季正式公布並介紹這款作品。 《Project Vitriol》預算超過1700萬茲羅提,將包含完整的配音和動作捕捉環節,這款作品的製作規模是11 bit studios之前從未承擔過的。 「我們的遊戲是一款深刻的、道德上包含多重選擇的劇情驅動RPG,」Fool』s Theory執行長兼項目主管Jakub Rokosz在新聞稿中表示。「現在讓我分享一點這款遊戲的實質:這款遊戲是關於現實的神秘一面,即我們大多數人看不到和沒有意識到的世界的黑暗部分。但黑暗存在於那里,潛伏在每個角落的後面。它在暗處密切注視著我們,不管我們知不知道,它都會讓我們付出代價,償還血債。」 「《Project Vitriol》的劇情開始於現實、民間傳說、能量和神秘主義正在融合混雜的時代和地方:二十世紀初在俄羅斯沙皇統治下的華沙。今年夏天,《Project Vitriol》將在全球正式揭曉!」 《Project Vitriol》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

PC遊戲秀:《冰汽時代》團隊新作《多重人生》公布

PC遊戲秀上,《冰汽時代》《這是我的戰爭》開發商11 Bit正式公布了他們的新作《多重人生(Alters)》,這是一個「經典的科幻故事」,講述的是在被稱為「alter」的恆星中生存的故事。Steam頁面現已上線,支持中文。 預告片: 《Alters》講述了Jan Dolski的冒險故事,他自願執行一項高風險的任務,尋找並提取一種名為Rapidium的稀有元素。這種元素可以創造出另一種有機物質。但任務出了岔子:飛船墜毀了,Jan是唯一的倖存者。孤身一人被困在一個充滿敵意的外星世界,他被迫使用Rapidium創造了另一個版本的自己——alter——來生存並最終找到回家的路。 「人不能在沒有痛苦的情況下重塑自己;因為他既是大理石,又是雕刻家。」 ——【法】亞歷克西·卡雷爾 為了在一顆孤寂星球上活下去,Jan Dolski創造出了不同的——分身。正是Jan Dolski的每次選擇塑造出了分身的不同人格。《多重人生》將向玩家拋出每個人在命運轉折時刻而面臨的那個問題:如果……? 故事圍繞揚·道爾斯基(Jan Dolski),這名平凡工人的遭遇將引領他一步步走向改變人生的十字路口。因事故在一處偏僻星球迫降,孤立無援的揚意識到自己處於生死的關頭。唯有依靠他人幫助才能出現一線生機。並不懂得抉擇會有代價的揚,為了活下去必須學會創造出不同的——分身。 《多重人生》表現的是命運轉折的每個時刻。 那些瞬息之間做出的二元抉擇將會永遠影響你的一生。審視內心、剖析過去,正是不計其數的選擇塑造了現在的你。意識到這一點後,你不禁會拋出一個最根本性的反問:「如果……? 」 如果我改變了自己的人生?如果我選擇了另外一條道路呢?我會成為什麼樣的人?我會對那個自己說什麼?如果我能夠與另一個自己交談我會學到什麼?如果我能夠與很多個自己交流呢?!如果……? 遵循打造意義深刻的娛樂作品信念:攬獲諸多大獎的《這是我的戰爭》和《冰汽時代》的創作成員帶來的又一款獨特哲思新作。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》開發商神秘新作前導預告 6月13日揭曉

《冰汽時代》和《這是我的戰爭》開發商11 bit工作室發布了一段20秒的新作前導預告片,這款新作將在6月13日凌晨3:30舉行的PC Gaming Show上正式公布。 預告視頻: 這段預告片的標題為「We are not the same.(我們與眾不同)」,在視頻描述中引用了Alexis Carrel的名言:「人不經歷苦難就無法重塑自己,因為他既是大理石也是雕刻家。」預告片本身並沒有太多細節,主要畫面就是一個男人睜眼醒來。 來源:3DMGAME

冰汽時代2有什麼特色內容

《冰汽時代2(Frostpunk 2)》是蒸汽朋克風格的經營模擬遊戲《冰汽時代》的正統續作,而遊戲的特色內容相較前作也有很多,比如玩家需要扮演大都會領袖,因為能源危機迫切的需要尋找新能源,你將需要竭盡全力擴張並尋找新的能源。 冰汽時代2有什麼特色內容 《冰汽時代2》(Frostpunk 2)是享譽盛名,且榮獲BAFTA提名的社會生存遊戲的最新續作,融合了城市建造,策略以及管理元素的前作開創了一種全新的遊戲類型。續作設定在了毀滅性暴風雪平息後的30年,永無止盡的冰天雪地依舊覆蓋著這片大地。 玩家將扮演迫切尋求資源的大都會領袖,並且將需要竭盡全力擴張並尋找新的能源。經歷了煤炭時代過後,在霜凍之地發展石油開采工業將成為殘存人類的全新救贖。但是,改變往往並不會一帆風順,在全新的復雜社會中,也並不是每一個人都會熱情歡迎這種全新的展望。 諸多派系的不同要求與期望將必不可免地帶來矛盾乃至衝突,但是哪怕如此,難道就一定要訴諸不擇手段的高壓統治嗎?在陰魂不散的刺骨寒風與爾虞我詐的外部威脅面前,你需要拼盡全力,團結鼓舞你的人民,時刻准備好做出無法逃避的艱難犧牲! 《冰汽時代2》(Frostpunk 2)的聯合總監Jakub Stokalski對於遊戲有著這樣的展望: 「我們的目標是給玩家們呈現遠超初代《Frostpunk》的體驗。我們日漸壯大的開發團隊目前已經有接近70人的規模,而充足的人力確保了我們能夠細致打磨從整體規模,產品價值以及用戶體驗在內的各個方面,不過我們這一次可不僅僅是推出系列續作這麼簡單。玩家們將能夠體驗到浩如煙海的豐富選擇,按照自己的願景塑造社會與城市…並承擔相對應的後果。建立在前代的衝突之上, 《冰汽時代2》(Frostpunk 2)將繼續深入探究生存,人性與殘酷環境之間的博弈。但是最重要的是,續作將在包括政策,社會或者是科技發展等系列既有的元素中融入人類與人性之間的矛盾衝突。" 來源:3DMGAME

Steam每日特惠:《鬼泣5》半價 《冰汽時代》平史低

春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。一起來看看特惠佳作吧! 《冰汽時代》 原價:99 現價:24.75 好評率:91% 點擊此處前往Steam商店頁面 《小骨:英雄殺手》 原價:70 現價:49 好評率:93% 點擊此處前往Steam商店頁面 《鬼泣5》 原價:198 現價:99 好評率:94% 點擊此處前往Steam商店頁面 《消逝的光芒:白金版》 原價:179 現價:53.7 好評率:95% 點擊此處前往Steam商店頁面 《死亡細胞》 原價:80 現價:48 好評率:97% 點擊此處前往Steam商店頁面 《北境之地》 原價:90 現價:22.5 好評率:88% 點擊此處前往Steam商店頁面 《GRIS》 原價:57 現價:14.25 好評率:96% 點擊此處前往Steam商店頁面 《Spiritfarer》 原價:90 現價:29.7 好評率:95% 點擊此處前往Steam商店頁面 《八方旅人》 原價:402 現價:201 好評率:86% 點擊此處前往Steam商店頁面 《循環英雄》 原價:70 現價:23.1 好評率:93% 點擊此處前往Steam商店頁面 來源:遊俠網

凜冬已至 《膠佬模擬器》聯動冰汽時代DLC免費上線

休閒模擬遊戲《膠佬模擬器》與《冰汽時代》聯動免費DLC現已上線,該DLC在遊戲中追加了來自《冰汽時代》的「Dreadnought」、「Automaton」、「Generator」三個模型,玩家可以組裝這些模型的零件,按照自己的喜好進行塗裝。 《膠佬模擬器》中玩家可以體驗到各種新模型的開箱、組裝和上色的過程,從汽車到坦克、潛水艇、龍、機器人、宇宙飛船,完成的作品可以擺在架子上裝飾,或者售出然後用掙來的錢准備好新的道具。 來源:3DMGAME

《膠佬模擬器》免費DLC「冰汽時代」推出雙廚狂喜

發行商Green Man Gaming Publishing和開發商Moonlit旗下模擬遊戲《膠佬模擬器(Model Builder)》與11 Bit工作室合作的免費DLC「冰汽時代」現已推出。 該DLC在遊戲中追加了來自《冰汽時代》的「Dreadnought」、「Automaton」、「Generator」三個模型。玩家可以組裝這些模型的零件,按照自己的喜好進行塗裝。對於喜歡這兩個遊戲的玩家來說,這波是「夢幻聯動」了! 《膠佬模擬器》中玩家可以體驗到各種新模型的開箱、組裝和上色的過程,從汽車到坦克、潛水艇、龍、機器人、宇宙飛船,完成的作品可以擺在架子上裝飾,或者售出然後用掙來的錢准備好新的道具。 《膠佬模擬器》現已登陸Steam平台,配合該免費DLC的推出,遊戲本體目前正在進行特價促銷,截止4月6日前購買可以享受到優惠價56元,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

夢幻聯動《膠佬模擬器》將推出《冰汽時代》相關DLC

Green Man Gaming Publishing和Moonlit S.A.旗下模擬遊戲《膠佬模擬器(Model Builder)》宣布將有基於11 Bit工作室旗下生存遊戲《冰汽時代》的DLC登場。 該DLC在遊戲中追加了《冰汽時代》中登場的「Dreadnought」、「Automaton」、「Generator」的模型,玩家可以組裝並塗裝這些模型。該DLC預計將在當地時間3月23日免費推出,感興趣的玩家可以好好期待一下了。 Moonlit的CEO Michał Gardełano表示很高興本作能推出《冰汽時代》的相關DLC,很期待粉絲們在虛擬工房里如何定製這些模型,同時也表明今後本作還會繼續計劃推出其他作品中的新模型。 《膠佬模擬器》是一款虛擬世界建模休閒遊戲,遊戲中從汽車到坦克、潛水艇、龍、機器人、宇宙飛船,玩家可以體驗到各種新模型的開箱、組裝和上色的過程。本作現已登陸Steam平台,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

足不出戶感受冰天雪地盤點8款領略「極寒」的遊戲

現在正值寒冬時節,閒暇時間相信很多人都會選擇閉門不出沉迷遊戲。在暖氣充足的房間里悠閒地玩遊戲可謂是最棒的時刻,如果是以「冬天」為主題的遊戲就更別有一番滋味。近日日網盤點了八款讓人能感受到寒冬的「極寒」遊戲,在溫暖的房間里也能享受冰天雪地的世界!一起來看看吧~ 《荒野八人組》 本作是以極寒的阿拉斯加為舞台的開放世界生存冒險遊戲,最多支持8人聯機遊玩,可以單人或多人追蹤墜機事故的真相和雪山之謎,在廣闊的領域展開探索。與雪山特有的狼和熊激鬥,在大自然中的生存能力也變得尤為重要。另外,冰天雪地中還有更危險的存在,和通常的生存遊戲有著不同的展開。  《孤山難越》 本作是一款兼具rougelike要素的登山生存冒險遊戲,玩家需要從擁有不同技能和背景故事的3個角色中選出一位扮演,以登頂由程序生成的山峰為目標展開冒險。山上有得到過去冒險者裝備的洞窟、古代遺跡、處於死亡邊緣的自然威脅和野生動物等,一路上會有各種危險的事件發生,玩家需要對狀況和周圍的環境了如指掌,才能做出正確的選擇,登上山頂。 《冰汽時代》 本作是一款由因開發描寫戰爭時期平民殘酷生活的《我的戰爭》而聞名的11 bit studios打造的極寒都市運營戰略遊戲。玩家作為地球上最後一個城市的領導人,在迎來冰河期的土地上進行基礎設施管理,在城市的運營中進行各種各樣的取捨選擇,以謀求人類的生存。以作為最後的熱源而遺留下來的Generator為中心發展城鎮,建設居民的住所和各種設施。 《極限巔峰》 滑雪和單板滑雪等冬季運動實際上挑戰起來非常困難,需要練習。但在以阿爾卑斯山的廣大群山為舞台的本作中,無論何時都能精神抖擻享受冬季運動。滑雪板、滑翔傘等各種各樣的裝備都可以切換,只在自己的最佳路線上滑行的爽快感讓人慾罷不能。玩家可以和全世界的玩家進行比賽來一較高下,也可以和朋友一起享受在線多人遊戲。 《雪地奔馳》 越野行駛的爽快感?沒有這樣的感覺,但有打造的價值,本作就是這樣一款遊戲。本作是模擬駕駛遊戲《泥濘奔馳》的續作,以積雪的冬天為舞台。玩家需要接受危險的契約和任務,越過泥、急流、雪、冰湖,以目的地為目標前進。路途不易,輪胎打滑,常常被雪埋得很深,無法行駛。為了安全行駛,玩家需要通過各種升級和擴展、定製裝備,選擇合適的路線。遊戲支持最多4人聯機遊玩。 《我是剎那》 本作是從不朽名作《時空之輪》中獲得靈感而開發的JRPG遊戲,遊戲以抑制魔物出現的少女剎那為中心,包含了個性豐富的角色們。以正統王道的RPG為主題,構築了給人留下深刻印象的故事和遊戲體驗。戰鬥採用了《最終幻想》系列中也廣為人知的「ATB戰鬥系統」,還實現了在行動中獲得附加效果的獨特系統「剎那系統」。在積雪的大地上和夥伴們一起跨越苦難,向著舉行祭祀儀式的最邊遠的地方前進。另外,三好智己作曲的BGM也被收錄其中,配合鋼琴的音色呈現出了悲傷的故事。 《雪女》 本作是由開發了《夜勤事件》、《幽靈列車》等和風恐怖遊戲的Chilla's Art打造。說到同開發商的作品,其中像散步模擬器一樣的系統很有名,但本作不同,採用了一種比動作更為重要的遊戲系統。遊戲中包括主角兒子在內的3名小學生下落不明,展開搜尋的主角以收到一封不祥的信為契機,前往佇立在雪山頂的廢棄旅館。雪女在旅館中徘徊,必須避開她的追蹤尋找失蹤的3人。本作遊玩時間在2小時左右,有2個結局。初代PS風格的遊戲畫面更添恐怖感,帶給玩家毛骨悚然的恐怖體驗。 《貓娘樂園 Vol.4》 在《貓娘樂園 Vol.4》中,玩家可以和可愛的貓娘們一起在遊戲中度過聖誕季,讓單身人士寒冷的心靈也會變得溫暖。本作是一部描寫了貓和家族之間的羈絆、稍微有些H、充滿愛的遊戲,貓娘們都穿著和平常不同的冬裝。遺憾的是,雖然露出度減少了,但是E-mote技術的動畫依然存在,按下按鍵撫摸貓娘可以看到各種各樣的反應。另外,如果在外網購買修正檔還會讓紳士們更加「血脈僨張」。 來源:遊俠網

《冰汽時代》開發商將在未來10個項目中使用虛幻4和5引擎

近日《冰汽時代》開發商11 bit工作室宣布,在使用了多年自家技術後,公司現在完全過渡到使用虛幻引擎開發。作為與Epic Games簽訂的許可協議的一部分,公司未來10個項目將使用虛幻4引擎和虛幻5引擎進行開發。使用虛幻引擎技術開發的新項目將在2022年揭曉。 11 bit工作室將與Epic展開長期合作,作為協議的一部分,11 bit將能自由選擇並改良虛幻引擎,以貼合某個特定項目。11 bit的CEO Przemyslaw Marszal表示:「想像力是無止境的,現在我們有了虛幻引擎,更是如虎添翼。虛幻5引擎的全新技術讓人印象深刻,我們很高興能在新遊戲中充分發揮它的潛力。虛幻在手,隨心掌控。」 Epic Games業務總監Rocco Scandizzo表示:「11 bit工作室在10多年里取得的成就讓人矚目,他們開發了許多讓人難忘的遊戲,讓玩家接受挑戰做出艱難選擇。很高興看到虛幻引擎成為他們講述故事的新工具,我們迫不及待想要看到他們下一步要做什麼,期待在未來與他們緊密合作。」 來源:3DMGAME

末日生存、資源管理 盤點10款類似《冰汽時代》的遊戲

《冰汽時代》是2018年推出的社會生存遊戲,其末日寒冬的設定、巧妙營造的氛圍感讓很多玩家沉浸其中,而其資源管理、經營建造的玩法也足夠有趣。最近官方公布了《冰汽時代2》,設定在暴風雪發生30年之後。不過續作發售日期還未公開,相信很多玩家已經坐不住了,那麼現在還有哪些類似《冰汽時代》的其它遊戲可以玩呢?小編今天就為大家盤點10款類似《冰汽時代》的遊戲,感興趣的朋友不妨來看看吧~ 《億萬殭屍》 《億萬殭屍》是一部蒸汽朋克策略遊戲,它發生在一顆被滅世浩劫摧殘過的星球之上。玩家要收集資源、建設倖存者聚居地,並對抗想撕碎所有生者的億萬感染者。與《冰汽時代》相比本作有更多的RTS及戰鬥要素,節奏更快,而其最大的特色是同屏可容納成千上萬的感染者單位,能帶來更高的末世壓迫感。 《末日地帶:與世隔絕》 《末日地帶:與世隔絕 》是一款末日生存題材的城市建造類遊戲。你將帶領人民在核爆之後的末世建立新文明。在破碎的世界中為他們建造家園,在頻繁的輻射、酸雨、沙暴和乾旱災害中生存下來。玩家可以向廢棄地點派遣探險隊,可以收集&精煉各種資源,還可以建造管理70種建築。 《最後的天堂》 這是一款模擬核戰爭之後世界的遊戲,目前還處於「搶先體驗」階段。遊戲中有寒冷、輻射、食品匱乏等問題,玩家要管理居民點、建立工廠、生產武器彈藥、進行談判、擊退掠奪者。與《冰汽時代》類似的是,《最後的天堂》中也有溫度下降的設定,如何讓大家生存下來成為玩家要解決的問題。 《夢幻引擎:遊牧城市》 先進的文明社會早已不復存在,只留下夢魘橫行的世界,一些倖存遊牧部落建立了神奇的飛行城市,需要在幻魘突襲中防守盡可能長的時間。本作中可以建立自動化生產線,但也要面對不斷變強的敵人;城市面積有限,各類資源也很稀缺,好在玩家隨時可以帶著城市飛到另一個地方。世界中遍布著古代的遺跡和奇異的奧秘,等待著玩家去發掘。本作仍處於「搶先體驗」階段。 《末日求生》 在末日後的未來世界存活下來並努力繁榮興盛,建造出足以防範災難的終極聚居地。玩家的探索行動會逐漸生成一個龐大的世界,既有各類資源,也有災害、危險動物和土匪。災後重建的生活必須做出道德上的抉擇,每一次抉擇都可能攸關聚居地的存亡。《末日求生》是P社《火星求生》的續作,目前還處於「搶先體驗」階段,如果想體驗完整的遊戲也可以先試試《火星求生》。 《四海旅人》 這是一個基於Roguelike、回合制的遊牧城市建造遊戲,玩家要帶領族人前往「世界之眼」,在世界被淹沒前,通過種植業,手工業,以及科學和神話研究增進他們的智慧。該作最大的特點是有很多隨機生成元素,每次遊戲都是一場全新的冒險體驗,這得益於Rougelike部落系統。 《放逐之城》 《放逐之城》是一款非常經典的城市模擬遊戲,玩家操控一群被放逐者,從零開始建造城市,讓他們工作,人口不斷增長,最終延續下去。冬天的生存是玩家面臨的最大挑戰之一,需要提前准備好衣服、房屋和柴火。不過砍伐森林會減少鹿的數量,影響狩獵。因此還要種植新的森林。在同一個地方循環的發展農業,會破壞土壤。流浪的遊牧民可以加入你的城鎮人口增長迅速,但會帶來一些外來的疾病……有玩家把《冰汽時代》戲稱為「一直是冬天的《放逐之城》」,這絕對是一款不容錯過的經營生存遊戲。 《Anno 1800》 《Anno 1800》是即時模擬經營類型遊戲《紀元》系列最新續作。以19世紀為故事舞台,將帶玩家回到外交活絡、人類開始邁入工業化的工業時代初期,並將會歷經帝國主義時代、殖民主義時代。雖然設定上與《冰汽時代》差別很大,但玩法上有不少相似之處。本作目前可在育碧商城遊玩。 《缺氧》 《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲,雖然其視角、畫風、玩法都與《冰汽時代》不同,但資源管理、生存建造的玩法還是比較類似。《缺氧》引入的氧氣管理設定也很獨特,為了確保基地用盡所有的資源,還要把回收的廢物變成寶貴的燃料、不能呼吸的氣體變成空氣或者培養野生生物作為食物。此外本作也有逐漸生成的多樣化世界,可以玩上很長時間。 《征服的榮耀:圍城》 這是一款有點類似《這是我的戰爭》的中世紀題材遊戲,一小群平民被困在僅存的據點中,雖然不會參與守城戰但卻是守軍最後的希望:他們需要在每隔幾天的戰鬥前,千方百計保證守軍的裝備和補給。白天玩家要建設營地、管理資源、製作補給,晚上要離開據點去城市里搜尋資源,網羅平民新血。援軍就要來了,但得等幾個星期;很快您就會面臨艱難的道德選擇;同伴們的命運,還有這座城市的命運,都掌握在您一個人的手里。 來源:遊俠網

3DM速報:《冰汽時代2》正式公布 《戰地2042》「愛爾蘭佬」回歸

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《冰汽時代2》正式公布,一代限時免費;騰訊天美疑將打造《戰地》新作 1、「這值得嗎」?《冰汽時代2》正式公布,一代限時免費 刁民模擬器出2了,但這一切,值得嗎? 昨晚11 Bit,現在官方中文名叫11位工作室,正式公開了《冰汽時代》系列最新作《冰汽時代2》,md,血壓已經起來了……血壓高歸高,中配宣傳片,重視程度也還蠻高。 雪還是辣麼大,冰還是辣麼厚,但屬於蒸汽的時代已經煙消雲散,石油將成為《冰汽時代2》中人類救贖之路的新引領,欸難道不是我嗎。別看資源升了級,人還是同樣辣麼刁。按遊戲總監的說法,《冰汽時代2》將繼續深入探究生存與道德、人性與極端霜凍之間的博弈,本作還將在包括政策、社會或是科技發展等系列既有的元素中融入人類與人性之間的矛盾衝突……玩個遊戲,你還老想折磨我,花這份錢,值得嗎? 值不值得我不下判斷,正好為了慶祝《冰汽時代2》公布,系列首部正在Steam限時免費,白給過的E寶冷笑不語,還沒玩過的朋友可以體驗一下。目前「冰汽2」的發售日和售價都還沒公開,感興趣的朋友可以繼續關注。 2、《戰地2042》「愛爾蘭佬」回歸,騰訊天美疑打造《戰地》新作 流亡之路開啟,傘兵已就位! 昨晚EA公開了一部9分鍾的《戰地2042》微電影「大遷徙」,而且還是中配!更重要的是,來自《戰地4》的「愛爾蘭佬」金布爾·格雷夫斯確認回歸,將作為專家角色加入遊戲。微電影中,「愛爾蘭佬」作為無邦者艦船「流亡之路」的指揮官,將被迫在200名難民性命和所有無邦者的未來之間做出選擇,玩家也將見證引發全面戰爭的事件歷程。具體的就不多說了,《戰地2042》10月23日就將發售,到時各位親身體驗吧。 關於《戰地》今天還有個疑似訊息,騰訊天美發布招聘公告,本次的招聘目標是為了製作一款知名IP的大戰場FPS遊戲,採用虛幻4/虛幻5引擎打造,將登陸PC和主機平台,網友通過配圖猜測,可能是《戰地》系列新作…畢竟天美做過COD手遊,再做個《戰地》,機率也不是沒有噢。 新聞一句話 1、官方暗示,《決勝時刻》新作即將公布 今天《決勝時刻》官方發推暗示,傳聞許久的COD系列最新作即將正式公開,此前曾有傳聞,這部《決勝時刻:先鋒》將在8月20日凌晨公布。 2、Epic喜加一,下周送《虛空混蛋》+《尤卡萊莉大冒險》 Epic本周喜加一《勇闖銀河系》現已可領取,下周將贈送《虛空混蛋》和《尤卡萊莉大冒險》,各位不要錯過。 3、剁手!Steam三場特賣時間泄露 SteamDB爆料,Steam的萬聖節、秋季、冬季特賣活動,將分別於10月28日、11月24日和12月22日開啟,碰到想要的,該剁就剁吧。 4、《對馬島之魂 導演剪輯版》開啟預載,PS5版59GB 《對馬島之魂 導演剪輯版》現已開啟預載,PS4版大小39.3GB,PS5版大小58.7GB,遊戲將於8月20日解鎖 來源:3DMGAME

為慶祝《冰汽時代2》發布《冰汽時代》免費遊玩

《冰汽時代》是由11bit工作室開發的一款末世風格的模擬策略遊戲,在遊戲中,玩家將作為世上最後一座城市的管理者對人民及里面的基礎設施進行管理。隨著環境與資源的不斷惡化,採取不同的決定及策略來確保城市的生存。 而就在昨天,11bit工作室宣布了這款大受好評的策略遊戲的最新續作《冰汽時代2》,在《冰汽時代》的續作中,玩家將再次扮演迫切尋求資源的大都會領袖。在這里,擴張和尋找新的能量來源是不可避免的現實。 同時,為了慶祝《冰汽時代2》的發布,Steam上開啟了《冰汽時代》的限時免費遊玩活動。在接下來的三天時間內,你都可以免費玩到這款好評如潮的模擬策略遊戲。並且直到8月17日,《冰汽時代》在Steam上的價格都將降至史低29元,如果試玩後覺得不錯的玩家也可以趁此機會把該作收入庫中。 目前,《冰汽時代2》仍在開發過程中,具體的發售日期還未公布。 來源:遊俠網

城建及模擬生存遊戲《冰汽時代2》步入石油時代

經歷前作的煤炭時代後,城建及模擬生存遊戲《冰汽時代2》引領玩家步入石油時代。距前作冰封期已過去了三十年,玩家扮演大都會領袖,在冰封之地尋求新能源並竭力擴張,所面臨的挑戰除了與時間賽跑,最大的威脅來自同類: 開發單位11 Bit Studios許諾將為玩家奉上遠勝原作的遊戲體驗,開發團隊為此擴招至70人,人力資源已非indie草根團隊可比。 順便說一下,11 Bit Studios又是(為什麼要說又)一家位於華沙的波蘭工作室,創建於2009年。處女作《異星戰場》(Anomaly Warzone Earth)獲特別好評,14年推出的生存遊戲《This War of Mine》拿獎拿到手軟: 另外,id Software宣布QuakeCon 2021定於本周末在線上舉辦,除id外還有多家單位出席,比如Arkane、MachineGames,以及Bethesda。 根據事先擬定的議程可知,QuakeCon 2021定於當地時間周四下午兩點開幕,將依次介紹最後一部跨平台作品《DeathLoop》、在氪金之路上屢屢失誤的《輻射76》,以及死活不願意出中文的《上古卷軸在線》網游。 最後,有報導指Take-Two准備發行GTA經典三部曲的復刻版本。 Rockstar旗下的蘇格蘭工作室正利用UE引擎重製《俠盜獵車手 3》、《俠盜獵車手:Vice City》、《俠盜獵車手:SA》三部經典GTA作品,有幸見識了重製效果的消息人士稱,「畫面媲美經重度Mod的經典版本」。 有消息稱重製版本定於10月末或11月初面市,面向所有主機甚至雲遊戲平台,但PC版及移動平台可能要遲至明年。 來源:cnBeta

再次回到冰封的地球,11Bit公布《冰汽時代2》

經過此前的預熱,11bit 正式公布其新作《冰汽時代2》,並宣布大家可在8月12日~8月16日期間免費遊玩 Steam 版《冰期時代》。另外官方透露,《冰期時代2》僅為 11bit 工作室正在開發的三款新作中的一款。目前官方尚未公布《冰期時代2》的發售日期,大家可以先在 Steam 上加個願望單。遊戲將登陸 Steam、GOG 和 Epic 商城。 在《冰汽時代》的續作中,玩家將再次扮演迫切尋求資源的大都會領袖。在這里,擴張和尋找新的能量來源是不可避免的現實。然而,這世界已然該改變。經歷了煤炭時代後,在霜凍之地發展石油開采工業將成為殘存人類的全新救贖。不過,改變往往並非一帆風順,在全新的復雜社會中,也並非每個人都會熱情歡迎這種全新的展望。 《冰汽時代2》聯合總監雅庫布·斯托卡爾斯基(Jakub Stokalski)表示:「充足的人力確保了我們能夠細致打磨從整體規模、產品價值以及用戶體驗在內的各個方面,不過我們這次可不僅僅是推出系列續作這麼簡單。我們的目標是向玩家提供一個大大超越前作《冰汽時代》的體驗。」 雅庫布還分享了他對《冰汽時代2》的宏偉願景:「玩家們將能體驗浩如煙海般的豐富選擇,按照自己的願景塑造社會與城市…以及承擔相對應的後果。建立在前作的衝突之上,《冰汽時代2》將繼續深入探究生存與道德、人性與極端霜凍之間的博弈。但是最重要的是,續作將在包括政策、社會或是科技發展等系列既有的元素中融入人類與人性之間的矛盾衝突。」 來源:機核

《冰汽時代2》正式公布 一代開啟免費遊玩

11Bit工作室非常榮幸向全世界宣布將推出《冰汽時代2》———這一享譽全球且榮獲BAFTA提名的社會生存遊戲《冰汽時代》的最新續作。《冰汽時代2》是位於波蘭華沙的11Bit工作室目前正在開發的三款神秘遊戲中的其中一款。 《冰汽時代2》首支預告: 在《冰汽時代》的續作中,玩家將再次扮演迫切尋求資源的大都會領袖。在這里,擴張和尋找新的能量來源是不可避免的現實。然而,這世界已然該改變。經歷了煤炭時代後,在霜凍之地發展石油開采工業將成為殘存人類的全新救贖。不過,改變往往並非一帆風順,在全新的復雜社會中,也並非每個人都會熱情歡迎這種全新的展望。 我們日漸壯大的開發團隊目前已有近70人的規模,續作的范圍也將隨之擴大!「充足的人力確保了我們能夠細致打磨從整體規模、產品價值以及用戶體驗在內的各個方面,不過我們這次可不僅僅是推出系列續作這麼簡單。我們的目標是向玩家提供一個大大超越前作《冰汽時代》的體驗。」《冰汽時代2》聯合總監雅庫布•斯托卡爾斯基(Jakub Stokalski)談到。 雅庫布還分享了他對《冰汽時代2》的宏偉願景:「玩家們將能體驗浩如煙海般的豐富選擇,按照自己的願景塑造社會與城市…以及承擔相對應的後果。建立在前作的衝突之上,《冰汽時代2》將繼續深入探究生存與道德、人性與極端霜凍之間的博弈。但是最重要的是,續作將在包括政策、社會或是科技發展等系列既有的元素中融入人類與人性之間的矛盾衝突。」 最後,為了慶祝「冰2」的宣布,玩家可以在8月12日至16日在Steam平台免費體驗《冰汽時代》,注意時間別錯過喔! Steam商店地址:點我了解 有關《冰汽時代》的發售日期以及平台等還有待官方進一步公開,從上代遊戲銷量來看,已經有Steam,應該也會登陸PS5、XSX/S等主流平台。更多信息可以關注我們後續的報導。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

波蘭遊戲工作室 11Bit製作《冰汽時代2》正式公布

2021年8月12日,11bit工作室非常榮幸向全世界宣布將推出《冰汽時代2》———這一享譽全球且榮獲BAFTA提名的社會生存遊戲《冰汽時代》的最新續作。《冰汽時代2》是位於波蘭華沙的11位工作室目前正在開發的三款神秘遊戲中的其中一款。為了慶祝「冰2」的宣布,玩家可以在8月12日至16日在Steam平台免費體驗《冰汽時代》,注意時間別錯過喔! 《冰汽時代2》官宣預告片: 【游俠網】《冰汽時代2》官方首支預告片 世界末日暴風雪發生30年後,地球仍被無休止的霜凍和嚴酷的冰雪氣候所籠罩,在《冰汽時代》的續作中,玩家將再次扮演迫切尋求資源的大都會領袖。在這里,擴張和尋找新的能量來源是不可避免的現實。然而,這世界已然該改變。經歷了煤炭時代後,在霜凍之地發展石油開采工業將成為殘存人類的全新救贖。不過,改變往往並非一帆風順,在全新的復雜社會中,也並非每個人都會熱情歡迎這種全新的展望。 期待你將《冰汽時代2》添加到願望單: 點擊前往Steam頁面>> 點擊前往GOG頁面>>  點擊前往Epic商城頁面>> 《冰汽時代2》主視覺圖 我們日漸壯大的開發團隊目前已有近70人的規模,續作的范圍也將隨之擴大!「充足的人力確保了我們能夠細致打磨從整體規模、產品價值以及用戶體驗在內的各個方面,不過我們這次可不僅僅是推出系列續作這麼簡單。我們的目標是向玩家提供一個大大超越前作《冰汽時代》的體驗。」《冰汽時代2》聯合總監雅庫布·斯托卡爾斯基(Jakub Stokalski)談到。 雅庫布還分享了他對《冰汽時代2》的宏偉願景:「玩家們將能體驗浩如煙海般的豐富選擇,按照自己的願景塑造社會與城市…以及承擔相對應的後果。建立在前作的衝突之上,《冰汽時代2》將繼續深入探究生存與道德、人性與極端霜凍之間的博弈。但是最重要的是,續作將在包括政策、社會或是科技發展等系列既有的元素中融入人類與人性之間的矛盾衝突。」 《冰汽時代》2018年首發時,旋即成為PC熱門遊戲。2019年,主機版的發售也受得到了強烈反響。遊戲發布後的幾年里,該遊戲衍生出大量免費的附加內容和三個付費DLC,並於2021年4月,也就是接近遊戲首發的3周年時,一舉突破300萬套銷售大關。 《冰汽時代》將從今天(8月12日)晚11時,到8月17日午夜1時在Steam上免費開放。如希望免費開放時段後繼續遊戲,需選擇另行購買。 更多關於《冰汽時代2》和11位工作室的信息:(大部分需要梯子) 點擊前往《冰汽時代2》官方頁面>> 點擊前往《冰汽時代》推特>> 點擊前往《冰汽時代》臉書>> 點擊前往11Bit工作室官方推特>> 點擊前往11Bit工作室官方ins>> 點擊前往11Bit工作室官方YouTube頻道>> 來源:遊俠網

《冰汽時代》季票上線PS及Xbox商城 售價161元含三部DLC

11bit今日釋出了《冰汽時代》的主機平台預告:本作季票現已正式登陸Xbox One及PS4平台,玩家現在可以前往PS及Xbox商店購買。 《冰汽時代》季票主機端預告: 本次上架的主機版《冰汽時代》季票與PC版保持一致,均包含三部DLC:《The Last Autumn》、《The Rifts》、《On The Edge》。它們將為玩家帶來包括新法案、新建築、新探索區域等全新遊戲內容。 該季票現已登陸Xbox及PS商城,玩家既可以購買單個DLC,也可以購買季票一次性獲取所有內容。 Xbox商城地址(港服)>>> 售價194港幣(約合人民幣161.8元) PS商城地址(美服)>>> 售價24.99美元(約合人民幣161.6元) 視頻畫面: 來源:遊民星空

《冰汽時代》主機版DLC發售預告 開啟新的征程

11 bits工作室開發的《冰汽時代》三個DLC已登陸PS4和Xbox One平台,主機玩家可以單獨購買DLC,或是購買季票將這幾款DLC一網打盡。PlayStation官方發布了主機DLC發售預告,一起來看看吧! DLC發售預告: DLC「最後的秋天」(The Last Autumn)是Frostpunk世界的轉折點,包括了全新劇情和遊戲機制、獨特建築、以及深入冰汽時代世界的支線情節與故事。 DLC「帝國的邊界」(On the Edge)講述的是霜凍之地的冰封格局正在迅速改變。玩家將遇到其他有著合作意願的殖民地。當獲得他們的信賴之後,你就能夠與這些新出現的盟友們建立貿易往來,並重新定義屬於自己的律法之書,最後組建一個強大獨立的聯盟,並徹底擺脫新倫敦的桎梏。 DLC「大地裂縫」(The Rifts)讓你在全新的無盡模式地圖上體驗新的挑戰,在那里土地本身威脅著您的生存。使用新的遊戲機制,彌合裂縫以進入新區域。擴展城市,將您的人民從不可避免的厄運中拯救出來。 玩家現在能在PS4、Xbox One和PC上玩到《冰汽時代》。《冰汽時代》主機版季票售價24.99美元,DLC「最後的秋天」售價16.99美元,DLC「帝國的邊界」售價12.99美元,DLC「大地裂縫」售價4.99美元。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》主機版DLC預告公開7月21日正式發布

開發商11 bit studios宣布,《冰汽時代》的三部DLC「大地裂縫」、「最後的秋天」和「帝國的邊界」將於7月21日正式登陸Xbox和PS平台。玩家可以選擇購買三合一的季票或單獨購買DLC,未擁有本體的玩家也可選擇購買遊戲完整版捆綁包。 【游俠網】《冰汽時代》DLC預告 大地裂縫 本迷你擴展包為冰凍荒原帶來了新的冒險,增加了全新無盡模式地圖及新可造建築——橋梁。擴張城市,從無法避免的毀滅中拯救你的民眾! 最後的秋天 《最後的秋天》講述了發生在冰汽時代末日世界降臨之前的一系列事件。本前傳式DLC包括了全新的劇情和遊戲機制、獨特建築、以及深入冰汽時代世界的支線情節與故事。 帝國的邊界 作為軍需倉庫附近一處新建哨所的領袖,新倫敦密切關注著你的一舉一動,你需要想辦法將一切珍貴發現運回總部。寥寥無幾的糧食補給以及領導頒布的嚴苛律法是你們生存的唯一希望。前路坎坷,每一次的抉擇都將帶來前所未有的危險與考驗。 預告截圖: 來源:遊俠網

《冰汽時代》開發商預告:未來遊戲開發使用虛幻引擎

今日(6月28日)《冰汽時代》開發商11 Bit工作室宣布,其未來所有遊戲都將使用虛幻引擎開發。11 Bit工作室還發布預告,展示了使用虛幻引擎開發的項目。 全新預告: 從視頻中可以看到散落人骨的洞穴以及穿太空服的神秘之人,畫面非常驚艷。遺憾的是,11 Bit工作室沒有透露其他細節,不知道他們將使用的是虛幻4引擎,還是虛幻5引擎? 之前11 Bit工作室使用的是Unity引擎,官方沒有透露改換引擎的原因,不清楚其虛幻引擎新作是否在Epic獨占發售。11 Bit工作室將於8月21日正式公布新作消息,讓我們耐心等待吧! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《冰汽時代》開發商11bit將於8月12日公布神秘新作 雪地中的鮮血軌跡

《冰汽時代》、《這是我的戰爭》等作開發商11bit今日公布了一款神秘新作,並公開了一則全新的預告:這款新作將於8月12日正式公布。 11bit新作預告: 官方公告:一片片荒原被大雪覆蓋,一個個足跡在大雪之下,我們依然抱著一線希望。8月12日,來和我們一起直視命運,看看機遇是否仍然眷顧我們這些勇敢的人。 在本次釋出的預告中,隨著血跡出現的,是一柄錘子、一個傾倒在地的油桶、以及一位跪坐在雪地上上的赤裸上身的男子。此外,作為另一則線索,11bit引用了英國前首相哈羅德·威爾遜的詞令:「拒絕改變的人正是衰敗的構建者。」 這部全新的作品將於8月12日正式公布。 視頻畫面: 來源:遊民星空

終於來了《冰汽時代》工作室11bit發布新作先導預覽

今日(6月10日),11bit工作室終於帶來了新作的消息,發布了一段關於新作的先導預覽。11bit表示8月12日將揭示更多有關新作的信息,感興趣的大家們千萬不要錯過了~ 在茫茫的白雪荒野中,首先映入眼簾的是一把帶血的石斧。鏡頭跟隨血跡往上是一桶已經傾倒的油桶,油血混合,而在不遠處正跪著一個半身赤裸受了傷的男人。 【游俠網】11bit工作室新作先導預覽 在2019年,11bit工作室的營銷總監 Patryk Grzeszczuk 接受采訪時曾透露想做的是一個基於《冰汽時代》世界背景的角色扮演遊戲,而在此次發布的先導視頻中也充斥了與《冰汽時代》相呼應的元素。具體消息將在8月12日正式揭露。 <p<strong視頻截圖: 來源:遊俠網

《冰汽時代》醫療效率SL加速方法

《冰汽時代》中市民會因為各種原因生病,那麼玩家們該如何用最短的時間讓市民快速恢復呢,下面請看「旭之華」帶來的《冰汽時代》醫療效率SL加速方法,希望能夠幫助大家。 冰汽時代的治療速度是隨機的,但仍然不是一開始就固定時間,而是每分鍾進行結算。在每一分鍾里,所有病人的治療時長都會乘以某個隨機數,此隨機數經過反復測試,大概在25%~150%的范圍內,其中兩頭的機率極小,中間大約100%左右的機率很大。最終得到的結果,就是病人治療實際所消耗的時間,與遊戲時間大致吻合。 簡單來說,就是遊戲每過去1分鍾,病人的治療時間其實並沒有縮短1分鍾,而是隨機縮短0.5~4分鍾。如果運氣極好,病人將在15分鍾內縮短治療1個小時。實際操作中,我們雖然無法做到每分鍾都能觀察到病人的治療狀態,但通過SL大法,仍然能基本准確讀取到最佳隨機數。 方法: 任何醫療機構都可以。救護站和醫務所的區別只是總時長,與治療速度無關。 條件:遊戲的治療時長結算有兩個時間點。雖然每天0點固定生成病患名單,但每次前往醫療機構的病號的時間是不一樣的。所有病號在治療過程中,會有一部分在時間A跳字(治療時長-1),另一部分會在時間B跳字(治療時長-1),A和B大約相差30分鍾。只要利用這兩個時間點,就能大致摸出病號的治療隨機數。 舉例: 1點00分時,某醫療機構內病號甲治療時間15小時,病號乙治療時間16小時。假定兩者結算時間不一致。 此時存檔後反復讀取,會有小機率在1點10分~1點20分左右,甲和乙的其中一人治療時間-1。立即存檔。 再反復讀取,仍會有小機率在1點20分~1點40分左右,甲和乙的另一人治療時間-1。立即存檔。 那麼此時遊戲時間僅過去20~40分鍾左右(20分鍾機率極小,需要大量讀取),兩個病號的治療時間就都縮短了1小時。 以此類推,所有的醫療機構的效率將大幅提升,最高可達300%。 補充:病號的治療時間是全體聯動。也就是說只要1個病號跳了字,所有處於該時間點的病號都會同時跳字。 研究補充 我發現治療機制並不是隨機數,而是遊戲里每一分鍾,有1/60的幾率跳字。如果經過60分仍未跳字,則強制跳字。 也就是說存在1分即跳字的可能,全體病號跳字的兩個時間點最短可縮短至2分鍾。那麼假定無限SL達到理想狀況,醫療的絕對最高效率將達到3000%! 實際操作中,如果刷1分鍾跳字的幾率是1/60,我們可以把這個時間延長至5分鍾,這樣每5分鍾一次SL刷到跳字的幾率就是1/12,還是很高的。 之前說過,病人的治療分兩個時間點。時間點A一部分病人的治療時間跳字,時間點B則另一部分病人跳字。 兩個時間點默認切換時間30分鍾,其中各有1/60的幾率立即跳字。 進入遊戲,時間從0開始計時,則到達時間點A與到達時間點B的總和,即是一個病人的實際跳字時間。 只要有兩個跳字時間不同的病人,就可以明確時間點A和時間點B的所在位置。 這兩個時間點是輪流切換關系。一部分病人跳字後,下次必然是另一部分病人跳字。 實際應用: 反復讀取,當一部分病人最短刷到1分鍾跳字時(幾率極小),另一部分病人的治療時間立即縮短30分鍾(同樣可以刷到1分鍾跳字)。兩撥病人都跳字的最短時間間隔為2分鍾(實際操作10分鍾之內,1小時可至少6次跳字)。這樣病人的恢復時間就快了至少6倍。 來源:遊民星空

《冰汽時代》資源基礎知識講解

《冰汽時代》作為一款末日經營的遊戲各項資源是維持城市運轉的保證,那麼各個資源有那些特點呢,下面請看「latergam」帶來的《冰汽時代》資源基礎知識講解,希望能夠幫助大家。 本篇攻略僅面向新手,暫不包含高級操作,僅作為了解該遊戲所做。 在進入正題前先介紹一下遊戲內的一個重要背景——溫度。即一個建築或者露天環境下的溫度,在這里溫度的體現被簡化為級數的加減,在這里當氣溫為-20℃時溫度級數為0,此後氣溫每加(減)10℃時溫度級數加(減)1,這里氣溫一般是提供負加成,而能量塔的供熱場、建築的基本熱階和加熱器(僅醫療和工作場所可用加熱器)能給建築提供正加成。例如在-50℃條件下,人在基本熱階為一級的收集站內開一級加熱器,該工作場所受到供熱場2級的供暖,則最後的溫度級數為-3+1+1+2=+1。在遊戲中我們設溫度級數為T,則當T>=2時環境為舒適,當T=1時為宜居,T=0時為微冷,T=-1時為寒冷T=-2時為嚴寒,當T<=-3時為極寒,有能力的盡量將溫度控制在宜居或以上,最低維持在微冷,否則人們會容易生病,且根據寒冷的等級的升高,患病且重病甚至截肢的可能性也更高。 一、人力 即勞動力,其中分為五種,分別是工人、工程師、兒童、殘疾人和機器人,一般情況下兒童和殘疾人被禁止工作,裝配義肢能讓殘疾人恢復正常,而兒童可通過簽署法案 童工安全的崗位 和 童工所有的崗位 使其參與到工作中去,而造機器人的好處便是可以24小時不間斷工作,可以通過研究科技讓機器人可以在科研站和醫療所中工作、提高機器人效率以及降低建造成本,但機器人需要補充燃料,若能量塔關閉,機器人將因不能補充燃料而停止工作。在治療中的人,在其原工作場所會顯示病假,這時需及時調整崗位上的人手,防止生產跟不上建造。 在建造和拆解建築時也要騰出人手來進行,如果不是特別緊急的建築,在缺人手的時候盡量在下班之後午夜之前進行,午夜之後未進入建造的人員會回到房屋休息,建造會停止,當有建築工地缺人時,空閒的人會自動前往建造。 二、煤炭 維持能量塔運轉的燃料,是維持溫度的重要資源,共有五種獲取渠道,一是通過採煤機獲取,這種方法獲得的煤炭比建煤礦來得多,而且不受地域限制,不需要耗費蒸汽核心,但缺點就是需要額外的人手來收集采出的煤炭,所以我們一般會在採煤機附近建造收集站來收集采出的煤炭。二是通過在城市中的特定位置建造煤礦,煤礦建造成本高,主要是要花費蒸汽核心,但能很大程度上解放人手,在人員緊缺的情況下建議建造煤礦來為其他崗位騰出人手。三是通過前哨隊調度站將位於霜凍之地里的煤礦里的煤炭運回城市,這種方法每天固定八百煤炭,一次性送達,適合前期使用,經常能解一時之困。四通過考察隊通過探索霜凍之地獲得五通過研究炭窯科技建造炭窯來將木頭燒成木炭獲取。 三、木材與鋼材 進行基礎設施建設的材料和科研用材,其中木材在城市里可以通過採集木箱以及建造鋸木廠和冰牆鑽機獲取,鋼材可通過採集廢棄的鋼材和建造鋼廠獲取,二者均可通過前哨隊調度站和考察隊在霜凍之地中獲取 四、蒸汽核心 這是當前時代最高科技的結晶,在城市里無法製造,用於建造高級建築如冰牆鑽機,煤礦,醫務所,溫室等,或用於製造機器人,且拆解相關建築和機器人,蒸汽核心是百分百回收,一般遊戲開局自帶幾個,其餘的只能通過探索霜凍之地獲得,其中在劇本 新家 中的地標 特斯拉城 是重要的前哨隊駐點,務必在此建立前哨站來獲取蒸汽核心, 五、食物 一般分為生食材,標準餐,木糠餐和湯,其中生食材可通過獵人小屋、溫室和探索霜凍之地獲得,要將生食材轉化為食物配給要通過建築伙房進行加工,兩種特殊的食物配給要通過法典點出,食品添加劑讓伙房可以生產木糠餐,湯 讓伙房可以生產湯,二者各有優缺點,吃木糠餐群眾不易挨餓但更易生病,喝湯無不良影響但會導致群眾不滿值上升,當食物配給吃完時,處於非常飢餓的人會吃掉生食材,其轉換關系如下 生食材 2——>4標準餐 2——>5湯 2——>6木糠餐 六、特殊資源 1、義肢 讓城市里的截肢者完全康復使其重返崗位,簽署義肢法典之後在工廠里便可生產,可通過研發科技使義肢的生產費用降低以及提高生產速度 2、屍體 簽署有機肥料法典之後城市里的屍體將被統計,並在溫室中可被使用,以3具屍體的代價提升溫室作物的產量,效果持續一天,使用時建議與機器人或者應急班次使用,可最大程度獲取生食材,一般在 新家 劇本中如果控製得當一般不會出現屍體(大概),此方法多用於劇本 冬日之家的隕落。 來源:遊民星空

《冰汽時代》【無盡嚴酷】穩過套路分享

《冰汽時代》這款遊戲的難度還是非常高的,在該難度下更是如此,想要挑戰高難度的大家很多都損失慘重。這篇《冰汽時代》【無盡嚴酷】穩過套路就給大家帶來了具體的遊玩思路,對此感興趣的大家就來看看吧。 【無盡嚴酷】穩過套路分享 《冰汽時代》【無盡嚴酷】穩過套路 先說科技吧,採集多少資源都由科技決定 一般是-20度開局,-30也沒關系,晚上補多個救護站即可 起手燈塔 不管是-20還是-30度開局,第五天左右就會降到-50度,因此必須出加熱器或者樞紐,推薦樞紐 除了裂縫需要研究伐木機,其他圖直接一本 鑽機 第三天卡伙房可以等第四天再吃飯,這樣的話可以先研究鋼廠,在研究溫室 接著採煤機,探圖必須帶人回來,否則發展跟不上 第一波暴風雪之前如果帶兩波人回來,食物會不夠用(只用溫室的話) 如果基地附近只有一個鋼廠,建議出蒸汽鋼,在研究4本 只要第一波暴風雪撐過去,後面基本沒什麼問題,全力探索,有人就拉,第三波暴風雪之前可以出幾個機器人 值得注意的是樞紐,如何用一個樞紐蓋住更多的建築?前提是美觀整齊(強迫症) 從能量塔開始從內到外數,2房子,2醫務所,4房子,5房子,6房子......醫務所越是靠近能量塔,病人需要走的路程越短,至少不會死在路上(慘痛的經歷) 按照上面的排列,一個樞紐可以蓋住2醫務所(伙房、酒館等大小的建築)12房子,第四排會出現一個沒蓋住的位置,可以擺放角鬥場 第五排會出現一個沒蓋住的1.5個房子大小的位置,可放禮拜堂,如果做了另一個樞紐蓋住,可以做兒童庇護所或療養院,不會有空隙 研究鋼廠之後接著是採煤機 用一個樞紐可以蓋住2鋼廠,2採煤機,4採集站 如果升級了蒸汽採煤機,樞紐蓋不住8個採集站,暫時沒有好辦法,做到這里基本就穩了,可以另選地方建造 這個排布是以能量塔為中心向外輻射,標準是能量塔2房子,等分為5等分(其中儲物區是例外) 一個樞紐可以蓋住2伙房,9房子,2溫室(後方可以換成4房子或者3伙房) 其中後方放置3伙房的方法必須用後置等分法,否則自適應大小無法放3伙房 另外沒有蓋住的地方有左邊1房子大小,右邊1.5房子大小,可放角鬥場和禮拜堂 對了之前忘了說時區,住宅區是24h開著,所以最好放醫務所,伙房(防止偷吃),信仰守護者,酒館 而這里是工作區,一般是6:00-20:00開,圖中蓋著鑽機、溫室、工作站 開局的時候就需要考慮鑽機、鋼廠的位置,然後將工作站、伙房事先安放 圖中工作區,一個樞紐蓋住2鋼廠,4採集站,1蒸汽採煤機,2工作站,1移動廚房(第一波暴風雪下可保持工作) 如果是單個鋼廠的圖,建議將採煤機造在遠處鋼廠旁邊,此時樞紐可蓋住1鋼廠,2蒸汽採煤機,7收集站,足夠應付第二波暴風雪 我說一下劇情圖吧(倖存者) 首先是新家,還是按照上面圖的建築排布,2小2大4小5小4小,一個樞紐蓋住,4個區間足夠蓋住700人 資源採集就不細說了,只說重點,科技燈塔-一本-鑽機-樞紐-打獵-鋼廠-煤礦-更多偵查(到這基本穩了) 千萬不要早上工作站晚上救護站,來不及,只會越來越多病人 然後是方舟,目標搶時間 開始拆路,火速2工作站,研究不能停,至少有一個工作站全天工作(不要研究工程機器人) 科技燈塔-一本-鑽機-鋼廠-溫室-更多偵查-二本-加熱器-蒸汽鋼廠-加速偵查-蒸汽煤礦 探索的要時不時回家,主要是蒸汽核心,快速出機器人才能提前完成 難民,不得house 拆路,研究一本-溫室-鑽機-樞紐-二級能量塔-鋼廠-採煤機-燈塔-更多偵查-打獵(穩了) 建築還是上面的排布方式,足夠放置所有難民和貴族,採煤機可占用儲物區的位置建造,後面研究打獵可以替換溫室,甚至是核心多直接工業溫室(因為我的核心沒用完,已經做了12個醫務室還剩5個) 法案必點人滿和童工,溫度-60左右就要出房舍,接回貴族如果不滿和希望達標能馬上完成,這也算搶時間吧 ps:不做帳篷的時候不滿也沒那麼高,做了帳篷就得寸進尺要更好 玩到火山口,剛一看以為是新家,但是發現這個天氣和難民的差不多,都是第六天就-50,這里就需要樞紐+二級能量塔 可問題是燈塔又必須第一個出,只能是科技不能停,加上童工,晚上采木加班,第一天就能燈塔,不過要等病人出來才好出發 科技燈塔-一本-鑽機-樞紐-溫室-能量塔二級-鋼廠-採煤機 來源:3DMGAME

《冰汽時代》新手實用心得分享

《冰汽時代》也被叫做《寒霜朋克》,是一款末世題材的模擬經營遊戲,玩家將要帶領最後的倖存者在冰天雪地中生存下去。有很多的大家對於該遊戲中的一些設定還不了解,所以在遊玩過程中會碰到很多的困難,那麼就來看看這篇《冰汽時代》新手實用心得分享吧。 新手實用心得分享 《冰汽時代》幾點心得,送給剛入坑的新人。 1、第一天政策開24小時加班的話,可以給野外採集點開(木箱,廢鋼材什麼的)最多3個,而且不死人,只是不滿會很多。建築物內的24加班,只能開一個,再多開任一 一個建築物內或者野外採集點的24,就會死人。24加班只開第一天,後期再開,會死人。 2、探險隊的燈塔優先研究,一個是能帶資源,人口回來,另一個是派出去的5人可以不吃東西,不占用醫院床位,推薦派出生病同時飢餓的人。 3、人滿為患是絕對的神技,額外口糧是垃圾。根治療法比保守治療要好。 4、條件允許的話,工作站多多益善,越多研究的越快。 5、不點童工的話,醫生學徒比工程師學徒有用的多。科技是有限的,病人是無限的。 6、雪坑比墓地好,因為雪坑後續的器官移植有治療加成,就算雪坑沒有屍體,也有加成。 7、採集人數足夠的話,高級煤礦不如滿科技採煤機+收集站。 8、宗教的信仰守護者可以鎮壓暴動。 9、有條件的話,機器人優先出。效率比工人高得多。畢竟是24小時工作。 10、零下20度,人民可以無房屋。零下30度,也能堅持。零下40必須要有住宅,不然病人會飛快增長。 11、零下20,零下30可以露天採集,零下40露天採集有截肢的風險。所以要建造採集站。 12、木材超上限的話,可以建立醫療站然後點擊暫停。把木材用出去。需要的木材的時候,再點擊取消建造醫療站就可以了。 13、不要一次建造過多的建築,一個是會拖慢其他工作,因為人民要建築完畢才會去工作場所工作,再就是建築過多會有Bug,工人會卡死在建築物上,然後餓死,病死。 14、第二天的晚上再建造廚房,之前不用。第三天天亮前一定要讓廚房工作起來,不然人民會吃生食。 15、只有兒童庇護所里面的兒童才有治療或者研究加成,沒有庇護所的兒童不提供加成,所以兒童庇護所位置要足夠,並且每個兒童都有位置的話,額外提升希望。 16、14小時工作制,可以在不滿爆發的時候關閉,不滿降低後再打開。 17、工程用機器人是神技,越早出來越好。 18、新家開局,10人採煤(零下40度以前,能量塔白天關閉晚上開,加上加班,煤足夠用),30人木箱(都開一次24小時加班),15人廢鋼材,剩下的送工作站。 19、信仰比秩序好,簡單粗暴,而且不用人。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》採煤機達到上限解決方法

《冰汽時代》中的採煤機是相當重要的一種機器,有大家發現自己的採煤機老是莫名其妙就滿了,導致後續的生產沒有辦法進行下去。其實可以按照採煤站和收集站1比2的比例來配置,具體方法如下所示。 採煤機達到上限解決方法 問題描述: 《冰汽時代》採煤的為什麼總是資源達到存儲上限 一個採煤站要配幾個收集站?這也太耗費人力了吧,煤礦又要耗費蒸汽核心。 問題解答: 採煤機1:2 蒸汽採煤機1:4。 採煤工人放5個就不會滿了。 一個採煤配兩個收集站,如果多個採煤機和收集站在一起,就每隔三五天把採煤機的工人減半,持續一天,之後調回來。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》採煤機使用方法介紹

在《冰汽時代》這款遊戲中,有不少的大家對於採煤機這一設施不是很了解,不知道具體要怎麼用比較好。其實採煤機要使用的話就需要在旁邊放一個收集站。關於採煤機的相關信息如下所示,來看看吧。 採煤機使用方法介紹 問題描述: 《冰汽時代》那個採煤機怎麼用,放在哪里呢,就是說明是什麼用水灌把煤沖到地面的那個東西,建造預覽有三個六邊形那個東西,隨便放哪里都行嗎 問題解答: 旁邊放個收集站。 我在採煤機旁邊放了個收集站結果顯示範圍內沒有可收集的資源,為什麼啊。 記得配收集站即可,比煤礦耗人力和需要一個小爐子伺候,如果童工開局可以考慮安置多餘童工,決戰時產煤量不受影響。 三個六邊形就是他從地下挖出的煤放的位置。 隨便造哪里都可以,只要在它旁邊建收集站就行。 1,直到5個工作站為止,每一個工作站都能提高科研效率,盡量保證科技不間斷研發。。 2,採煤機收集站套餐,任何難度下都能保證煤炭供應【相關科技要點滿】。 3,上方有降溫預警【4天的天氣預報】,提前研究供暖保溫科技。。 4,低溫導致凍傷導致人手不夠導致資源不足導致科技遲緩導致低溫,惡性循環。 5,所有倖存者都要護送回來,多一個人多一份力【我做困難新家不死人中期70個殘疾硬是被我用科學方法+義肢救回來了】。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》鋸木廠木頭取出來方法介紹

《冰汽時代》中,有玩家出現了鋸木廠的木頭滿了的情況,然後發現自己取不出來木頭,其實出現這一情況的原因是因為儲存站滿了,這時候要做的不是想辦法取木頭,而是多造幾個儲存站提升容量。 鋸木廠木頭取出來方法介紹 問題描述: 各位大佬《冰汽時代》鋸木廠木頭滿了怎麼取出來啊? 問題解答: 鋸木廠是直接獲得資源的,你需要建儲存站擴容。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》劇本全通關感想分享

在《冰汽時代》這款遊戲中,有不少的大家在遊玩完畢遊戲的幾個官方劇本之後,都陷入了沉思,有一種說不清道不明的感覺堵在心口想要抒發出來,感興趣的大家可以看看這篇《冰汽時代》劇本全通關感想分享。 劇本全通關感想分享 萌新終於把《冰汽時代》幾個劇本全通關了,談談感想 劇本一新家,難度一般,開局不熟悉機制重開了若干次後比較順利就通了。最後的暴風雪很有壓迫感,我當時還沒把鍋爐科技升最高,不及時完結真要凍死一大片。 劇本二方舟,不難,風平浪靜的就通了。 劇本三難民,也不難。最後貴族來了還以為要有什麼戰鬥機制,結果對方主動悔過了 劇本四冬日之家,這個一開始收拾爛攤子真是讓人頭大,還好研究明白了收集站的用法。就這樣順風順水發展著,突然告訴我鍋爐沒救了,要撤離。雖然從前面的劇本預知到這里會毀滅,但我實在沒做好准備,我不知道居然要儲備那麼多鋼鐵修船。之後我非常努力地攢鋼鐵,但因為前哨站以前被我拆掉了沒有商隊運鋼鐵,最後堅持到修好兩塊半甲板的鋼鐵量後終於撐不住了,只能帶著部分人群撤離,丟下了其他人原地等死,感覺特難受特不甘心 劇本五最後的秋天。一開始因為過於重視安全延誤工期被解僱了一次。之後掌握好平衡了倒也不難,一路順風順水就把鍋爐造好了。但是這時候才發現,結冰之後港口停工……我之前一直開的美味佳餚並且只有一個漁港工作,導致沒存下足夠的糧食,工程完工後我徹底斷糧,全團三百個人不停餓死,求你們吃屍體也好啊。 後面跳出北極熊巢穴我還以為能搜索吃的,結果考察隊反過來被北極熊吃了……最後真的是死到只剩一個人驚險通關。 想想這一路過來,因為預知到末日到來,所以我不斷問本土要人要囚犯,想方設法把所有人都留在這里不准離開,哪怕使用謊言和暴力。然而因為我准備不足,所有人都餓死了。即使沒餓死,他們包括我自己都沒有資格留在庇護所,最後還是會被送走,庇護所落入有資格享用的人手里。唉…… 劇本六帝國的邊界,沒什麼難度也沒什麼新意,跟在劇本四五後面真是狗尾續貂。 以前雲過這遊戲,然而上手玩了之後才知道,這遊戲開局10小時工作制後面還要切到14小時,工作環境零下20度起步,晚上下班還要參加義務勞動蓋房子,不知道哪兒來的這麼多雲玩家瞎jb黑八小時工作制刁民。 還有值得和越界的問題,點法令最後一條本質就是自己治理水平差運作不下去了,轉而採取屑手段優先維護自己的統治,忘了初心。製作組指出了這一點,結果反被罵。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》新手注意事項介紹

《冰汽時代》是一款模擬經營遊戲,故事放到了寒冬中的末世。該遊戲製作還是很精良的,在遊玩的過程中有一些需要注意的點,不了解的話會影響遊戲體驗,來看看這篇《冰汽時代》新手注意事項介紹吧。 新手注意事項介紹 這里先說說這《冰汽時代》幾個模式的難易程度,我覺得是冬日之家>難民>=新家>方舟 先說說主線新家其實主線新家是相對簡單的(在你沒有開困難並且有這類遊戲的經驗時),新家的對新手的指引還是挺多的,也告訴了什麼階段應該做什麼。我覺得初次玩應該注意的點有: 1、在遊戲開始時帳篷和醫院的建設 個人認為能量塔第一圈里不能只建帳篷,醫院也要成為你規劃建設的一環。我覺得這是新手在前期最容易犯的錯誤,而且這個錯誤還很致命。第一次玩的時候我在第一圈內全建了帳篷,想著這群刁民住的應該還挺舒服,然後就把醫院建外圈,過幾天降20度的時候醫院太冷了,然後病人數量就直線上升,直接GG。恰好的位置建好醫院是可以保持生病的人一直維持在少數的(前期)。還有要注意往醫院里加工程師。 2、收集站的使用 這點挺重要的,在前期稍微有點資源的時候要記得使用收集站,收集站可以讓你更快地收集資源,並且在研究出保溫器後收集站還能保溫,減少生病的刁民的數量,在中期可以在採煤機旁邊放兩個收集站,這也是很重要的,我第一次用採煤機的時候以為採煤機采出來的煤可以直接用,結果還是要人去收。 3、科研所的建設(忘了具體名字了) 科技可能是這遊戲最重要的東西之一了,然後科研所的數量和工程師的數量是會影響科技的研究速度的。我覺得科研所至少要兩個並且保證10個工程師都工作,科技的快速升級是可以減少難度的。至於先點什麼,我一般是先點加速採集,加熱器,然後燈塔,最後再開始點其他的。 4、燈塔的建設 差不多時間系統就會叫你建設燈塔,燈塔真的要早點建,有了燈塔後讓護送隊出去探圖,不僅有資源可以補充點人數,並且在新家的的地圖上有幾個點是可以拿到蒸汽核心和機器人的地方,記住機器人一定不要拆,真的很好用。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》epic版免費領取方法介紹

《冰汽時代》的免費時間持續到2021年的6月10號。10號晚上11點之後就沒法領取了。在epic商城搜索《冰汽時代》即可前往對應的商城頁面。點擊「獲取」按鈕即可免費獲得該遊戲,然後按照步驟安裝該遊戲即可。 epic版免費領取方法介紹 《冰汽時代》免費領取時間: 優惠截止於2021/6/10 23:00 《冰汽時代》免費領取地址: https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/frostpunk 關於遊戲 《冰汽時代》是首款以社會生存為題材的遊戲。作為世上最後一座城市的管理者,你必須對人民及里面的基礎設施進行管理。你將會採取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時,會採取什麼策略?在此過程中,你將扮演什麼角色? 《冰汽時代》是由《這是我的戰爭》的開發商推出的最新社會生存遊戲。供暖是生存的關鍵,而你的所有決定都會付出代價。在被冰雪覆蓋的世界里,人類開發出了由蒸汽驅動的供暖技術,以此抵禦嚴寒。你的任務是建立地球上的最後一座城市,並為了城市的生存獲取必要的資源。 來源:3DMGAME

Epic喜+1《冰汽時代》 下周免費依舊神秘

由於開始實行夏令時,Epic商城的「喜加一」活動已改為23點開啟,本周送出冰霜末世蒸汽朋克生存遊戲《冰汽時代》,感興趣的玩家不要錯過。 下周將送出的仍是神秘遊戲。 《冰汽時代》領取地址>>>>> 《冰汽時代》遊戲介紹: 《冰汽時代》是由11 Bit工作室製作的一款蒸汽朋克風格的生存類遊戲,開發者表示這款遊戲著重展示「同情心和做決定」而不是「優選法和資源經營」。 遊戲背景是一個危險的冰雪世界,蒸汽動力在這個世界中已經得到了廣泛運用,用以驅散無處可避的致命嚴寒。玩家將在遊戲中面臨著嚴酷的道德困境,本作將會偏重策略和經營元素,但是也會是一個「情感驅使」的遊戲。 Epic一鍵領取下載App領取Epic遊戲 來源:遊民星空

Epic喜加一:《冰汽時代》6月10日前免費提供

本周Epic遊戲商城免費作品為《冰汽時代》,即日起至6月10日23點提供。領取地址:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/frostpunk 介紹如下: 《冰汽時代》是由《這是我的戰爭》的開發商推出的最新社會生存遊戲。供暖是生存的關鍵,而你的所有決定都會付出代價。在被冰雪覆蓋的世界里,人類開發出了由蒸汽驅動的供暖技術,以此抵禦嚴寒。你的任務是建立地球上的最後一座城市,並為了城市的生存獲取必要的資源。 城市必須生存下去 作為領袖,你需要在發展需要、資源限制、同情心、謹慎抉擇之間求得平衡。遊戲的主線是管理城市與社會,但玩家也需要不時對外面的世界進行考察,了解它的昨天與今天。 為了城市的生存,你將做出什麼選擇?被逼入絕境時,你會怎麼做?一切過後,你會成為怎樣的人? 制定法律 制定給社會帶來秩序的法律。決定民眾的工作日程、醫療、食物及其他重要的生活內容。並保持他們的希望值和滿意度。維持城市的道德秩序與保證民眾的衣食安全同樣重要。 塑造你的社會 在緊要關頭,你必須毫不猶豫地決定民眾的未來。你是否會以鐵腕獨裁,還是靠同情心與信仰治理?採取極端或溫和的方式取決於你,但一旦做出選擇就無法回頭。 斟酌你的選擇 有些選擇看似微不足道,如要怎樣應對某個不滿市民,是否要滿足新派系的要求等。然而,你的所有選擇都可能帶來預想不到的結果。民眾信任於你,但他們並不會無限奉獻下去。作為領袖,你肩負著沉重的責任。 開發新技術 為了生存就必須發展。在應對當前事件的同時,你還要放眼未來,投資並開發技術。建立全自動機器人、空中飛艇及其他高科技基礎設施並不容易,但這並不是天方夜譚。一切依賴於你的管理和領導能力。 探索霜凍之地 除了你的大本營新倫敦,探索城市外的未知世界也很重要。盡管考察有風險,但它會給你帶來有用的情報與珍貴的物資,幫助你增加城市人口。霜凍之地或許還有其他倖存者,他們的命運完全掌握在你的手中。 無盡模式 《冰汽時代》的無盡模式將能為遊戲帶來無盡的可玩性。遊玩 8 張獨一無二的地圖,面對艱苦卓絕的地形,極端惡劣的環境以及一系列的挑戰。我們明白玩家們各有所好,因此我們在無盡模式中提供了 3 種不同的模式。殘酷模式將會在最極端惡劣的環境下挑戰你的建築,管理與生存技能。建設模式中,你將需要在開局沒有能量塔的情況下一步步摸索掙扎。最後還有同樣精彩的平靜模式,玩家將能夠拋開一切不必要的生存壓力,安心享受建造城市的快樂。 來源:電玩部落

我們在Epic遊戲商城含淚等你跪求認領《冰汽時代》

無論你宅與不宅,11bit 和 Epic 遊戲商城都聯手誓要拉你入「全民大生產」的坑!Epic 遊戲商城 Epic Mega Sale 新一款免費遊戲正式揭秘:自 6 月 3 日晚 11 時至 6 月 11 日晚11 時,所有 Epic 玩家均可免費領取《冰汽時代》基礎版一套! 集玩家愛恨情仇於一身的社會生存模擬神作剛剛慶祝了「祂」的三周年紀念日,迄今為止遊戲已達到 300 萬套銷量的傲人成績!這款社會生存模擬遊戲於...