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HJ出版社 30MS特輯02 3/29出版

「ガールズプラモスタイル#02」見本誌到著!今號は「広がる30 MINUTES SISTERSの世界」を特集!#シャニマス コラボキット作例から最新情報、インタビュー記事など、#30MS の「今」を凝縮!!スペシャル付録は「ガールズプラモデル用フォトスタンド」【3月29日(金)】発売 來源:78動漫

HJ出版社 壽屋 無限邂逅 專門志 3/27

「無限邂逅メガロマリア スターターブック」見本誌到著!新プラモデルシリーズ #メガロマリア の入門書!!「プリンシパル」をはじめとする作例はもちろん、世界観&キャラ解説や #コトブキヤ インタビュー等、超濃厚な內容でお屆け!【3月27日(水)】発売予定 來源:78動漫

角川3月26日出版 高達漫畫與小說

KADOKAWAより、コミック『機動戦士ガンダム0079 Episode LUNAII』や小説『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM(下)』などが登場。2024年3月26日(火)に発売です。 ※畫像は表紙および帯など、実際とは異なる場合があります。 機動戦士ガンダム0079 Episode LUNAII 名作『機動戦士ガンダム0079』幻のエピソード、今蘇る!! ガンダム世界を緻密かつ獨自に描く巨匠が新たな挑戦に選んだのは、名作『機動戦士ガンダム0079』の幻のエピソード「ルナツー編」! 宇宙空間でのアムロとシャアの戦いが、令和の今蘇る! DATA 機動戦士ガンダム0079 Episode LUNAII 著者:近藤 和久 原作:矢立肇・富野由悠季 発行:KADOKAWA 定価:748円(稅込) 2024年3月26日(火)発売予定 機動戦士ガンダム ヴァルプルギスEVE(2) ハマーン・カーンの妹、セラーナがジオン再興のために立ち上がる!? 『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』の前日譚、宇宙世紀0088年ハマーン・カーンの妹、セラーナ・カーンの過去を描く第2巻! ついにオーヴェロン開発秘話が描かれる!! DATA 機動戦士ガンダム ヴァルプルギスEVE(2) 漫畫:葛木 ヒヨン 腳本:海冬 レイジ 原案:矢立肇・富野由悠季 発行:KADOKAWA 定価:748円(稅込) 2024年3月26日(火)発売予定 機動戦士ガンダム ウェアヴォルフ(2) 『ガンダム』×人狼ゲーム第2巻!自分の無罪を証明し、人狼の正體を暴け!! 《ヘカーテ》隊エースパイロット、ラセッド・グレンドンの他殺死體がガンダムのコクピット內で発見され、前代未聞の密室殺人事件にクルーが動揺するなか、艦長のリュコス・フレイバーグは容疑者を特定する投票を呼びかける。濡れ衣による吊し上げを避けるため、マカミ・タルボット軍曹とともに捜査に乗り出す……! DATA 機動戦士ガンダム ウェアヴォルフ(2) 漫畫:伊藤 亰 シナリオ:重信 康(チーム・バレルロール) 監修協力:小太刀 右京(チーム・バレルロール) 原作:矢立肇・富野由悠季 発行:KADOKAWA 定価:748円(稅込) 2024年3月26日(火)発売予定 機動戦士ガンダムF90FF(11) 宇宙世紀0116年――第0次オールズモビル戦役もクライマックス! 地球上を目標に定めた隕石迎撃用衛星トリムールティを巡る戦いは、いよいよクライマックスへ! ハウゼリー・ロナの暗躍、ジオン殘黨の最期、そしてFF隊の悲劇――。すべてがここに集約する『F90FF』堂々完結! DATA 機動戦士ガンダムF90FF(11) 漫畫:今ノ夜 きよし シナリオ:イノ ノブヨシ 原作:矢立肇・富野由悠季 発行:KADOKAWA 定価:770円(稅込) 2024年3月26日(火)発売予定 機動戦士ガンダム 赤い三巨星(2) 連邦でもジオンでもない、第三勢力あらわる!! U.C.0079年12月「一年戦爭」の南米戦線。ジオン敗走組は宇宙を目指して大陸を南下するなか、突如「アジ・ダハーカ」なる集団の襲撃を受ける。そしてそこには連邦の「赤い三巨星」も……! 新一年戦爭外伝! DATA 機動戦士ガンダム 赤い三巨星(2) 漫畫:江尻 立真 シナリオ:関西...

HJ雜誌社3月22日出版 HJ MECHANICSA ARCHIVE A.O.Z

\書影公開/ 「HJメカニクス19」 「#機動戦士Zガンダム 外伝 アドバンス・オブ・Z ティターンズの旗のもとに」を特集!! ティターンズT3部隊のTRシリーズ機體の完全新規作例をお見逃しなく!!#Zガンダム #AOZ #ガンプラ【3月22日(金)】発売予定 來源:78動漫

助力文化輸出!《黑神話悟空》出版單位是國企

資料顯示,它是由浙江出版聯合集團控股的子公司,成立於2016年,而浙江出版聯合集團是省政府直屬的國有獨資出版企業集團。 浙江出版集團數字傳媒有限公司下設技術服務、網站服務、數字資源、項目營運等業務部門,分別負責計算機軟硬體維護、開發、資料庫編輯、數字業務如手機、動漫、在線教育、電子書、在線出版等項目的開發和運營。 來源:遊民星空

角川24年2月出版 高達漫畫單行本

機動戦士ガンダム ウェアヴォルフ(1) ガンダム×人狼ゲーム、異色の宇宙世紀本格ミステリー始動! 漫畫・伊藤亰氏、シナリオ・重信康氏が繰り広げる、《ガンダム》×《人狼ゲーム》の異色の組み合わせで展開される本格ミステリー! 宇宙戦艦という密室で、容疑者候補となるのはクルー全員……!? DATA 機動戦士ガンダム ウェアヴォルフ(1) 漫畫:伊藤 亰 シナリオ:重信 康(チーム・バレルロール) 監修協力:小太刀 右京(チーム・バレルロール) 原作:矢立肇・富野由悠季 発行:KADOKAWA 定価:748円(稅込) 2024年2月26日(月)発売予定 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ヴァナディースハート(2) 『幼女戦記』の東條チカ氏が描く、『水星の魔女』初の公式外伝コミック!! A.S.106――地球。ガンダム・ルブリス・ジウとガンダム・ルブリス・アノクタ。2機の「呪い」は惹かれ合うように出會い、そして――。『水星の魔女』アニメ本編の16年前を描く公式外伝コミック、第2巻! DATA 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ヴァナディースハート(2) 著者:東條 チカ シナリオ:米山 昂 企畫協力:HISADAKE 原作:矢立肇・富野由悠季 発行:KADOKAWA 定価:748円(稅込) 2024年2月26日(月)発売予定 新裝版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY THE EDGE(5) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY THE EDGE』の新裝版 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』の公開を記念して、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY THE EDGE』が新裝版で復活! DATA 新裝版 機動戦士ガンダムSEED...

Pia 高達SEED 基拉·大和 本日出版 基拉 大和角色回顧特輯

本日発売 ぴあMOOK 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』公開記念 #キラ・ヤマト の関係する人々や名言集など魅力をぎゅっと凝縮した1冊✨ 保志総一朗( @HoshiSoichiro )さんのインタビューも♪ 購入特典 TSUTAYA A4クリアファイル 來源:78動漫

HJ出版社24年2月出版 GUNDAM WEAPON 高達 水星的魔女篇

【新刊情報】「ガンダムフォワードアーカイブ 機動戦士ガンダム 水星の魔女編」2月26日(月)発売予定ガンダムフォワードからアーカイブ本がついに登場。 第1弾は『#水星の魔女』!!Vol.9&Vol.12の內容に加えて新規作例も追加したファン必攜の一冊です。#G_Witch 來源:78動漫

HJ雜誌出版社 壽屋 女神裝置雜誌特輯 第7年!

「ガールズプラモスタイル #01 特集:#メガミデバイス の7年」本日発売! 女の子をモチーフにした「#ガールズプラモ」の専門誌がついに刊行!特別付録に「メガミデバイス専用水転寫式デカール」が付屬 來源:78動漫

HJ出版社 模型雜誌HOBBY JAPAN 第26界我的扎古模型比賽 得獎作品 展示

総力特集第26回全日本オラザク選手権受賞作&応募作品完全掲載  今年もこの季節がやってまいりました! 日本最大級のガンプラコンテスト、「全日本オラザク選手権」結果発表! 今年も応募総數1800通以上、全國からご応募ありがとうございました! 月刊ホビージャパン編集部と本誌おなじみのプロモデラーたちによる厳しい審査を見事通過し大賞の栄冠を手にしたのは一體誰の作品なのか?! そして、各部門の受賞作品は一體どんなものなのか、ぜひその目でお確かめください! そしてオラザク選手権のもうひとつのお楽しみ! 恆例の応募作品全掲載も大増ページでお屆けしておりますので、応募下さった方はもちろん、ガンプラを愛する全ての方々に、この熱量をご堪能いただければと思います! PICK UP ここからは、「月刊ホビージャパン1月號」の內容を少しだけご紹介いたします! chapter [大賞]サイコ・ザク イン ワン イヤーウォー [SDガンダム部門]金賞 伝説の巨人 航空強襲モビルスーツ GAT-333 レイダー制式仕様【BANDAI SPIRITS 1/100】●DAISAN 筆塗りTribe/ASW-G-08 ガンダム・バルバトス【BANDAI SPIRITS】●むっちょ 鉄の棺桶【BANDAI SPIRITS】●コジマ大隊長 死ノ宮かんな design by カンザリン【ホビージャパン 1/7】 ■[大賞]サイコ・ザク イン ワン イヤーウォー  第26回全日本オラザク選手権の大賞に選ばれたのは、オリジナルデザインを尊重しつつも自分の理想とするプロポーションとディテールを追求した、まさにオラザクの王道なMADさんの作品「サイコ・ザク...

《家用遊戲機完全檔案》中文版圖書將在本月正式出版

由遊戲硬體收藏界知名人士山崎功編寫的《家用遊戲機完全檔案》中文版圖書將在本月正式出版,該書聚焦於家用遊戲機,並收錄了自1972年奧德賽遊戲機至第七代主機,包括超級小眾的遊戲機和珍稀主機,甚至展示了一些只用於作為獎品的機型。 編寫這本書的主要目的在於為讀者提供有關家用遊戲機的詳盡資料,讓他們了解遊戲機在歷史上的演變過程,從而擁有更深入的遊戲體驗。此外,該書還介紹了大量周邊設備配有珍貴照片,能夠為遊戲機的收藏愛好者提供研究資料和極具珍藏價值,對於通過玩遊戲機接觸過的人來說,該書將是一份重要的文獻資料。 來源:遊俠網

HJ出版社 30MM 30任務特輯 「30 MINUTES MISSIONS モデリングアーカイブ」

「30 MINUTES MISSIONS モデリングアーカイブ」見本誌到著!大人気『#30MM』の魅力がギュッと詰まった一冊が登場!新規含む50體以上の作例や、初公開の畫稿、開発陣インタビューなど、ファン必見の內容満載です 來源:78動漫

HJ出版社 高達 水星的魔女 模型作例特輯封面

ガンダムフォワード Vol.12 表紙公開! 特集は「機動戦士ガンダム #水星の魔女 」 」決闘」をテーマにエアリアルと御三家3人のMSを中心とした內容でお贈りします! さらに、 表紙を飾るHGキャリバーンやメカニカルデザイナーインタビュー、1/100スクラッチ作例などなど・・ 來源:78動漫

[漫畫出版社系列]集英社雜誌發展史

1922年的日本,一位名叫相賀武夫的共同出版社東京支店長,在公司的社長·吉田岩次郎與岡山市吉田書店店主·吉田德太郎的幫助下,在東京市神田區創立了一家公司——小學館。而三年後的1926年,他又帶領小學館的娛樂雜志出版部門,成立了一家新的獨立公司,這就是我們本期專欄要講述的,日後創造出種種空前銷售記錄、並持續半個世紀領跑少年向漫畫雜志的出版社·集英社。本期我們撇去其它非漫畫類的雜志,來粗略瀏覽一下集英社的漫畫雜志發展史。 左為「小學館 集英社 臨時辦公室」合影/右為 集英社初代社長 相賀武夫 (左為『有趣book』創刊號 右為更名後的『少年book』) 說到集英社,可能大家想到的第一個必然是『少年jump』以及它帶來的那些如雷貫耳的名作,但在集英社創設的初始期卻很難在少年向雜志上與小學館抗衡。1949年,改組後的集英社最初的雜志『有趣book』創刊,1959年得到注資的雜志重新更名為『少年book』,直到在1969年並入『別冊少年jump』(後月刊少年jump、後jumpSQ)。在長達20年的時間里一直是集英社少年向漫畫的台柱,手冢治蟲、永井豪、藤子不二雄等作者都在本志上連載過。雖是台柱,卻一直業績平平,更有甚者——小學館在1959年推出了自家的少年向雜志『周刊少年Sunday』,憑借著靠出版學習教輔書籍累積下來的雄厚資本和作者人脈,直接碾壓了『少年book』…導致『少年book』只得在1969年含恨休刊。1953年,面向幼兒的『幼年book』創刊,雖然也在1958年轉為了少年向雜志並更名『日丸』,但也很快在1963年被廢刊。 1951年,『少女book』創刊,作為當時的第一本B5尺寸的綜合性少女向雜志備受好評。 1955年,『少女book』的姐妹志,『RIBON』(りぼん)創刊了。 比起她早早夭折的姐妹『少女book』(1951年- 1963年),『RIBON』算得上是長壽,不僅至今依然在發行,還是集英社發行量最大的少女漫畫月刊,與講談社的《Nakayoshi》、小學館的《Ciao》並列為日本三大少女漫畫雜志。因雜志的讀者對象是14歲以下的女生,刊登的作品也多為清純可愛的風格(在小編看來甚至過於幼稚,並且雜志封面特別~的花哨),有許多小學女生都是雜志的忠實讀者,但近年來目標群體有提高年齡的趨勢。家喻戶曉的《櫻桃小丸子》就是從1986年開始在『RIBON』上連載的。 (最新號的『RIBON』) 1963年,為了代替同年休刊的『少女book』、也為了與『少女friend』(講談社)抗衡,綜合少女向周刊雜志『周刊瑪格麗特』創刊了。而也是從那個時候開始,『周刊瑪格麗特』與『少女friend』、『少女Comic』在將近10年的時間里形成了少女向雜志的三足鼎立。 全盛時期的『瑪格麗特』的連載包括《排球女將》、《凡爾賽玫瑰》、以及不斷被改編成各國電視劇的《流星花園 》等等。但20世紀後,隨著小學館『Sho-Comi』、白泉社『花與夢』(怎麼還拼不過子公司啊)這樣的女性向雜志興起,瑪格麗特的輝煌也不復從前。 (最新一期的『瑪格麗特』) 而『瑪格麗特』的增刊『別冊瑪格麗特』則比她的本刊要平順許多。 或許是因為目標人群是中學以上更加成人的讀者,『別冊瑪格麗特』並沒有像『瑪格麗特』那樣受眾受限,不僅獨立培養了作家和一眾連載作品,並且有許多的作品動畫化、影視劇化,例如《好想告訴你》、《俺物語!!》《惡作劇之吻》等等。 時間來到日本經濟飛速發展的1968年,雙周刊『少年jump』乘著學生運動高漲的東風創刊了,第二年變為『周刊少年jump』。 可是此時橫亘在jump面前的有兩座大山:講談社的『週刊少年Magazine』和小學館的『周刊少年Sunday』,而這兩者甚至早於『jump』創刊9年。名氣不如對手,起步又晚的jump在邀請人氣作者來連載時全部被回絕了。既然沒有人氣作家當噱頭,那我們自己來造人氣作家不就好了嗎?於是他們想出了以原本『少年book』上的連載作家為基礎,開設漫畫新人獎。這是由『少年jump』首創的附帶獎金的新人獎,也因此吸引到了大批漫畫新人前來投稿,至今仍是jump發展的重要途徑。靠著自帶輿論流量的《破廉恥學園》和打破常規設定的《男兒當大將》,jump也迎來了飛速發展的時期。 (『赤丸jump』2007年刊) 而jump在創刊之初就開始發售增刊,到八十年代開始以『週刊少年jump〇〇 (Spring, Summer, Autumn, Winter) Special』命名,直至1996年改名為『赤丸jump』,2010年更名『少年jump NEXT!』,到2016年變為『Jump GIGA』(在小編發新聞的這天剛看到《黑色五葉草》要移籍到GIGA上)。『最強Jump』、『V Jump』(1993年創刊)、『SUPER JUMP』最早都是jump的增刊,後獨立出來成為單獨的雜志。區別於本志這個「培養新人的場所」,增刊號的定位是「發掘新人的場所」,刊登過許多新人的短篇。 『Jump SQ』的前身則是『周刊少年Jump』的姐妹志『月刊少年Jump』(前『別冊少年Jump』,吸收了『少年book』創刊),大熱的《青之驅魔師》、《驅魔少年》、《搞笑漫畫日和》、《大劍》等皆是在這本雜志上連載。 在小編研究集英社自己公布出來的集英社小史時,發現了件很有意思的事。集英社曾在1969年發行過一本名為『Joker』(ジョーカー)的、面向上班族的綜合漫畫雜志,據說同年就被廢刊,它的創刊甚至沒有被記錄在集英社小史網站上。在joker潰敗的10年後,集英社的另一本青年漫畫雜志『YOUNG JUMP』終於姍姍創刊,並於1981年隨著周刊化更名為『周刊YOUNG JUMP』,後來也成為日本歷史上刊行最久的周刊青年漫畫雜志。 與『周刊少年Jump』的方針「友情、努力、勝利」不同,『YOUNG JUMP』的方針從最開始就是「(包含性意味的)愛、暴力、權利(從中解放)」。最近大火的《我推的孩子》、《ZETMAN》、《王者天下》、《乾物妹!小埋》、《輝夜大小姐想讓我告白》等都是或曾是YJ的連載作品。 (『周刊YOUNG JUMP』2021年刊) 另外在小編翻閱wiki時看到了一段很有意思的描述:雖然『周刊YOUNG JUMP』和『周刊少年jump』同樣是jump系列的雜志,但編輯部之間幾乎沒有交流。根據原周刊少年jump主編西村繁男所說「周刊少年jump和周刊young...

《日常》大特集隆重紀念出版!

「日常」大特集隆重紀念出版!將於5月10日在KADOKAWA雜誌6月號上發售。 《Comptiq》曾經連載過描寫東雲研究所日常生活的四格漫畫《日常》出差版,連載時間約為1年。這是《日常》出差版時隔15年在competic刊載。該號除了全彩漫畫外,還有煩惱咨詢欄目「歸來的東雲信箱」、在Twitter上刊登徵集插畫「讀者應援畫廊」等活動。 另外,書末還收錄了「日常」的初始名稱、與初代負責人的對談、「Helvetica Standard」精選等的包裝袋。 來源:動漫之家

HJ出版社 模型雜誌Hobby Japan23年5月號 預覽:工具

「月刊 #ホビージャパン 5月號」見本誌到著! 巻頭特集は 「すべて見せます! #エアブラシ の教科書」 基本的な使い方からエアブラシでできるさまざまな技法を詳細なHow toを交えて解説。 さらに 「エアブラシカタログ」が別冊付録で付いてきます!! 発売日は【3月25日(土)】 來源:78動漫

出版23年!漫畫雜誌《Evening》發售最終號

講談社的漫畫雜誌《Evening》在本日(28日)發售了最終號第6號。在本號中,登載了《惡魔阿薩謝爾在召喚你》等作品的短篇。 《Evening》在2001年作為《月刊Evening》創刊,在2003年從月刊改為半月刊出版至今。隨著這次的休刊,在本雜誌上連載的大部分作品將轉移到網絡平台Comic Days上連載。有關具體作品的移籍,可以到Evening官網確認。 來源:動漫之家

KADOKAWA 3月29日出版 The Report of 高達水星的魔女 S1 紀念特刊

/ 3/29発売!! 「The Report of 機動戦士ガンダム 水星の魔女 Season1」 カバーデザイン公開!! \ TVアニメ「機動戦士ガンダム 水星の魔女」のガイド本、表紙は描き下ろしのスレッタ&ミオリネです! そして、裏表紙にも描き下ろしが…!? お楽しみに! 來源:78動漫

漫畫 高達魔女之夜 最終卷 12月29日出版

漫畫 高達魔女之夜 最終卷 12月29日出版 『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』10巻(最終巻)のサンプル頂きました。 12月29日発売です! よろしくお願いいたします! シロッコをこんなに好きになるなんで!! 來源:78動漫

HJ雜誌社 10月4日出版 Book Robot魂Ver.A.N.I.M.E 開發秘錄 附帶水貼

\「機動戦士ガンダム ROBOT魂 ver.A.N.I.M.E.開発秘録」の書影公開!!/ 全ラインナップアイテムレビューから、開発畫稿やスタッフインタビュー等で開発・リリースまでのみちのりを深掘り! さらに、本書オリジナルの特製水転寫式デカールが付屬! 【10月4日(火)】発売! 來源:78動漫

雙葉社9月1日出版 高達機設本《MASTER ARCHIVE MOBILE SUIT RX-79BD 藍色命運 BLUE DESTINY》預覽

2022年9月1日 (木) 機體やシステムを徹底的に解析!「マスターアーカイブ モビルスーツ RX-79BD ブルーディスティニー」本日発売! 瀧川虛至による畫稿や機構図解を掲載!モビルスーツを徹底解説する専門書籍「マスターアーカイブ モビルスーツ RX-79BD ブルーディスティニー」が、本日9月1日(木)に、SBクリエイティブより発売される。価格は2,970円(稅込)。 「機動戦士ガンダム外伝」シリーズより、人気モビルスーツ「ブルーディスティニー」のマスターファイルが登場。 一年戦爭末期、地球連邦軍が対ニュータイプ用として開発したブルーディスティニー。元ジオン公國軍フラナガン機関の研究者であったクルスト・モーゼス博士によるEXAM(エグザム)システムは、いかにして生まれたのか?本書ではその開発や博士の地球連邦亡命の経緯、ブルーディスティニーの機體やシステムを徹底的に解析する。 これまでのモビルスーツアーカイブシリーズ同様、瀧川虛至さんによる畫稿や機構図解が掲載されるほか、詳細なテキストとCG特撮寫真を駆使したMSファン必見の専門書となっているので、ぜひチェックしよう。 マスターアーカイブ モビルスーツ RX-79BD ブルーディスティニー 発売日:2022年9月1日(木) 価格:2,970円(稅込) ISBN:978-4-8156-0921-4 サイズ:46変/128ページ 來源:78動漫

6月出版HJ雜誌(22年8月號) 高達庫庫魯斯多安的島雜誌模型作例展示: 1/100 多安島模型作例&場景

6月出版HJ雜誌(22年8月號) 高達庫庫魯斯多安的島雜誌模型作例展示: MG 夏亞專用高機動扎古II  MG 陸戰高機動型扎古II 南十字星隊 MG 多安扎古 MG 元祖高達 多安島版 MG 鋼加農 多安島版 場景 沒有吉姆 ​​​ 來源:78動漫

HJ雜誌社 5月16日出版 BANDAI METAL BUILD專輯雜誌預覽

「METAL BUILD HISTORIA」見本誌到著 メタルビルド始動10周年を振り返るメモリアルブック! 全アイテムを撮り下ろし&最新アイテムも可能な限り網羅 開発畫稿やインタビューなども掲載 発売日は【5月16日(月)】 來源:78動漫

時隔八個月國家新聞出版署今日下發45款遊戲版號

時隔八個月,在今晚(4月11日)國家新聞出版署終於發放了新的一批遊戲版號,並且後續的審批工作也將恢復開展。 此次發放了共45個遊戲版號,其中包括《沙石鎮時光》、《劍網3緣起》等。 具體名單如下: 來源:遊俠網

HJ雜誌 22年4月1日出版 PB限定鋼普拉年鑒2022 預覽

「ガンプラカタログ2022 プレミアムバンダイ編」見本誌到著! 今度のガンプラカタログは「プレミアムバンダイ限定ガンプラ」を網羅! さらにガンダムベース、各種イベント、コラボやキャンペーンなど、さまざまな限定ガンプラもたっぷり掲載 発売日は【4月1日(金)】です 來源:78動漫

角川3月26日出版 設定集機動戰士高達新譯MS大全集 U.C.0081-0090 刊載預覽

サンライズ(監修) 発行:KADOKAWA A4判  176ページ 定価 3,500円+稅 ツイート 紹介 新訳ガンダムMS大全集、第二弾はU.C.0081-0090で登場したMSを収録(0083、Zガンダム、ZZ、AOZ、その他)*ご注意:権利者の希望により年表內で掲載されない作品があります 來源:78動漫

HJ雜誌社4月28日出版 大張正己畫集 OBARISM

【4月28日(木)】発売!! 超獣機神ダンクーガ、マシンロボ クロノスの逆襲、スパロボOG、鉄血 のオルフェンズ、ガンダムビルドシリーズ、機甲戦記ドラグナー、勇者シリーズ等々、多數収録されております! ​​​ 來源:78動漫

3月25日出版 模型雜誌 Hobby Japan22年5月號 封面與預覽:模型工具

「月刊 #ホビージャパン 5月號」見本誌到著! 巻頭特集は 「工具・マテリアル2022」 3年ぶりの工具・マテリアル総力特集!! プロモデラーたちをナビゲーターに迎え、基本的な部分から最新工具事情までわかりやすく解説いたします! 発売日は【3月25日(金)】です 來源:78動漫

WOD出版公司白狼公司發展簡史(五)

前言:我本人對角色扮演遊戲以及他們背後的出版公司的歷史十分感興趣,所以在藉助了DeepL翻譯後進行了潤色以及錯漏校對。如仍有錯漏之處,請諸位讀者在評論區多多批評指正。 原作者:Shannon Appelcline 原文地址:點擊跳轉 圖片素材來自於網絡 翻譯:千葉城療養院院長(DeepL協力) 「年之年」:1997-2003 與此同時,《黑暗世界》也在慢慢發展,有了新的年度事件和許多新的遊戲線。 1997年,白狼採用與1995年「獵人年」相同的模式創造了另一個「年」的活動,那就是「盟友年」,它為白狼目前所有遊戲的主角提供了新的夥伴——當時的核心五款RPG遊戲,加上《吸血鬼:黑暗時代》和《心靈之眼》劇場(黑暗世界的LARP遊戲)。 然而,到了1998年,白狼越來越傾向於將情節作為一種銷售工具。這些情節大部分被嵌入到後來的「年」活動中,這些活動繼續交叉進行,繼續推進黑暗世界的全球故事,並且越來越多地被用作新遊戲和資料書的啟動板。 在接下來的幾年里,白狼出版了「蓮花之年」(1998年)、「清算之年」(1999年)、「啟示之年」(2000年)、「刀疤之年」(2001年)和「詛咒之年」(2002年)。作為這些活動的一部分,兩個主要的新系列被推出。《獵人:最終審判》(1999年),一個在黑暗世界中扮演人類的遊戲;和《惡魔:墮落天使》(2002年),一個關於新來的墮落天使的遊戲。 在同一時期,隨著《帝國的終結》(1999年)的發行,主線劇情將占據更多的中心位置,這不僅是最後一本《死靈》系列,也是該系列的戲劇性結局。它允許玩家角色演繹《死靈》中的最後一個故事,最終結束了遊戲的主線劇情——這完全是一個前所未有的事件。 白狼對原始黑暗世界的最後一次歡呼將是他們的第八個核心系列《奧菲斯》(Orpheus)(2003)——它沒有副標題。這是一個關於鬼魂的新視角,設定在《死靈》的結局之後。它為角色扮演系列的發布提供了另一個獨特的轉折:它打算作為一個有限的運行,從一開始就只計劃六本書。此外,《奧菲斯》都是主線故事,這六部作品講述了一個有連貫的開頭、中間和結尾的故事。 隨著他們最後幾個核心遊戲——《獵人》、《惡魔》和《奧菲斯》——白狼開始恢復了一些魔力。它們的評分普遍很高,而且都獲得了一些評論界的好評,尤其是《奧菲斯》。然而在其他方面,《黑暗世界》正變得越來越受限制,主線故事越來越多地驅動著一切。 次要產品線:1998-2004 在1998-2003年的六年中,白狼公司只出版了三條核心遊戲線,與他們原來有點瘋狂的生產速度相比,速度有點慢了。然而,為了填補主要版本之間的空白,他們開發了一種新的方法來發布小遊戲系列。他們不再推出完整的遊戲書(以及與之配套的遊戲系列),而是開始將小遊戲系列作為資料書出版,這些資料書的規則取決於是否擁有其他《黑暗世界》書籍。 這就是《東方血族》(Kindred of the East,1998年)和《木乃伊:重生》(Mummy: The Resurrection,2001年)所採用的模式。它們和《The Resurrection》 (2001),都是由白狼第四個歷史遊戲《死靈》的年度事件演變而來。《死靈:大戰》(1999年),也是《死靈》的最後一個版本,也遵循這一模式。 白狼從未為《換身靈》推出過歷史遊戲,因為它已經被限制在ArtHaus系列中。網際網路上的傳言表明,如果它曾經出版過的話,它的背景應該是在1960年代。然而,白狼後來確實讓他們最成功的產品線回到了歷史中。2002年,另一個次要系列的資料書《維多利亞時代的吸血鬼》(Victorian Age Vampire)發布。 同年,白狼啟動了一個以黑暗時代為背景的全新產品線。它以一個新的《黑暗時代:吸血鬼》(2002)為開始,很快又推出了《黑暗時代:法師》(2002),《黑暗時代:審判官》(2002),《黑暗時代:狼人》(2003)和《黑暗時代:異種》(2004年)。按照他們的新方法,每個額外的遊戲都需要《黑暗時代:吸血鬼》才能玩。這是一個有點諷刺的新產品線,因為白狼早先放棄了《魔法之藝術》,而《魔法之藝術》的背景正是在同一時期的。 黑暗世界之外:2000-2006年 與此同時,白狼又回到了他們在1990年代面臨的同樣問題。他們不希望所有的雞蛋都放在《黑暗世界》的籃子里。他們需要更多的東西——而恰好當時更多的東西正在沖擊這個行業:D20授權。他們在這個領域的新擴張將比他們在90年代的嘗試要成功得多。 2000年9月13日的一份新聞稿宣布了白狼對D20領域的擴張。 劍與魔法工作室和Necromancer遊戲公司已經與白狼出版公司結盟,向全世界的遊戲商店和書店分發新工作室的產品。白狼出版公司是銷售和管理部門,以營銷白狼遊戲工作室的黑暗世界產品系列(如《吸血鬼:避世潛藏》)而聞名。 新聞稿將劍與魔法工作室描述為一個獨立的出版社,而白狼恰好是該出版社的發行商。然而,劍與魔法工作室Sword & Sorcery Studio背後的真相要復雜得多。Sword & Sorcery本身是白狼的一個部門,白狼的員工在那里從事d20產品的工作,包括他們的主要版本《生物集》和相關的《傷痕之地》產品線。同時,Necromancer Games提供d20的法律經驗和知識,並以印記的名義出版他們自己的產品。 其他幾個工作室後來也加入了 劍與魔法工作室,其中最引人注目的是蒙特·庫克經營的馬爾哈沃克出版社——他是第三版《龍與地下城》/D20系統的設計師之一。Guardians of Order的A Game of Thrones(2005年)也將在Sword &...

譯介丨WOD出版公司白狼公司發展簡史(四)

前言:我本人對角色扮演遊戲以及他們背後的出版公司的歷史十分感興趣,所以在藉助了DeepL翻譯後進行了潤色以及錯漏校對。如仍有錯漏之處,請諸位讀者在評論區多多批評指正。 原作者:Shannon Appelcline 原文地址:點擊跳轉 圖片素材來自於網絡 翻譯:千葉城療養院院長(DeepL協力) 正文 1995年,白狼將實現他們最初的目標,即出版一系列(五個)相互聯系的TRPG遊戲。但就在他們完成了這一目標同時,《魔法之藝術》(Ars Magica)和《白狼雜誌》都已經不復存在。此時一個很明顯的問題是,「下一步該做些什麼?」 幸運的是,自從斯圖爾特·威克(Stewart Wieck)在幾年前離開CEO職位並轉入更有創造性的工作後,他們一直在為新企劃做調查。從1993年開始,新的小說和新的TRPG遊戲將開始為白狼開辟新的天地。盡管他們第一次在《黑暗世界》以外的成功是非常有限的。 白狼小說:1993-1998 在斯圖爾特·威克(Stewart Wieck)的領導下,白狼的小說系列以《圍著火的鼓聲》(1993)拉開序幕,這是一本狼人短篇小說集,是一本典型的TRPG小說。參與TRPG的一些創作者同時也為他們的遊戲受眾創作遊戲小說哦(一些著名的作者確實出現在這些早期作品中)。 《諾德之書》(The Book of Nod,1994年)作為一部高質量作品,同時也是在遊戲中被提及的一本書而廣受好評。然而,《黑暗命運》(1994年)是白狼具有突破性的一本出版物。它由TRPG行業外的專業人士愛德華·E·克萊默(Edward E. Kramer)編輯,同時也收錄了羅伯特·布洛赫(Robert Bloch)、南希·柯林斯(Nancy Collins)、哈蘭·埃里森(Harlan Ellison)和許多其他專業小說家的黑暗世界故事。他們並沒有盲目地投身於黑暗世界的連續性,因此他們提出了完全原創和創新的世界觀。 《黑暗命運》使白狼的小說得到了書評家的注意——他們通常都忽略了與TRPG有關的小說。此後,白狼的一些故事在年度最佳小說集中獲得了「榮譽提名」。《黑暗命運》還幫助白狼公司吸引了更高水準的小說作者,因為它使他們在給予作者更多的創作自由方面享有聲譽。 在《黑暗世界》之外,白狼還在1994年開始了一個「博萊利斯傳奇」(Borealis Legends)的奇幻小說廠牌。維克夫婦長期以來一直喜歡經典的科幻小說和幻想小說。博萊利斯傳奇(Borealis Legends)致力於重印科幻小說和幻想的經典作品,使他們能夠對科幻(SF)社區做出一些回報。 博萊利斯傳奇最引人注目的出版物是:他們重印了麥可·莫考克的《永恆冠軍》系列小說(15卷)(1994-1999);重印了弗里茨·萊伯的所有《法弗德和灰鼠》故事(3卷)(1995-1998);以及一套流產的4卷本,他們最初打算重印40本哈蘭·埃里森的書(1996-1997)。白狼還印製了這些背景下的原初故事,包括《永恆冠軍》系列的《白狼的故事》(1994年)和《混沌之卒:永恆冠軍的故事》(1996年)以及《法弗德與灰鼠》小說《劍指影域》(1998年)。 不幸的是,白狼的小說系列是在一個非常糟糕的時期開始的。在1995-1996年,像Borders和Barnes & Noble這樣的圖書連鎖店正在關閉商場的店鋪,去開設「超級」商店。所有賣給書店的書都是可以退貨的,也就是說,書店可以把任何未售出的書送回給出版商。隨著商場商店的關閉,創退貨數量紀錄的書被寄回給出版商,而超級商店的新采購量只占這些數字的一小部分。 這給白狼公司帶來了財務問題,是1995年和1996年痛苦的裁員的主要原因。這也將最終成為博萊利斯失敗的一個主要因素,博萊利斯廠牌在1998-1999年關門。 之後,《黑暗世界》的小說和文集成為白狼小說的主要焦點。許多後來的小說要麼直接與資料書聯系在一起,要麼就會幫助推動主線故事的發展。在過去的幾年里,白狼小說基本上已經結束,只有2006年有一本出版物。 新的RPG:1994-1998 白狼也在研究如何將他們的TRPG遊戲擴展到現代背景的《黑暗世界》之外。從1994-1997年,他們出版了三個新的RPG遊戲,創立了新的遊戲廠牌,並揭示了新的《黑暗世界》遊戲系列的計劃。 第一個新的TRPG遊戲是《街頭霸王》(Streetfighter,1994年),基於電子遊戲改編,使用了ST系統的變體。盡管它通過《白狼》雜誌得到了一些支持和營銷,但它並未成為一個引人注目的熱門遊戲。 《霍爾》(Hol,1995年)是第二個新的RPG。它是Dirt Merchant的1994年TRPG遊戲的新版本。《霍爾》很有趣,也很褻瀆,甚至很有攻擊性。它與大多數RPG遊戲的套路背道而馳。即使它從未被廣泛的玩家遊玩過,但它是具有創新性的,預示著獨立TRPG在2000年代將走向古怪的方向。 然而,《霍爾》也遇到了一個問題。它太成人化,可能會損害白狼作為一個為年輕人提供娛樂的出版商的聲譽。因此,它在一個新的廠牌下出版,即黑狗遊戲工廠,它以《黑暗世界》中的一個公司命名。 白狼後來利用這個廠牌為他們自己的核心遊戲出版成人化的擴展,著名的作品包括《歐洲煉獄》(The Charnel House of Europe);《浩劫》(The Shoah)(1997年)——詳細講述了死靈的大屠殺;以及四卷本的《喬瓦尼編年史》(Giovanni Chronicles)——它追溯了一個從14世紀到現代的家族(1995-1999)。這兩部作品都頗受好評。《歐洲煉獄》仍然是RPGnet遊戲指數中的百強產品,而《喬瓦尼編年史》則是獲獎作品。 白狼在這個時代的第三個新RPG遊戲應該是科幻遊戲《流放》(原名Parsec),它在1996年公布,並打算在1997年出版。這個Mark...

《霍格華茲:遺產》或將於9月發售 配套書籍9月出版

在上個月時,華納官方曾向玩家透露,《霍格華茲:遺產》將會於2022年內發售,絕不會跳票至2023年,並在遊戲官網,推特等多個地方確認了這個消息。而在那之後,爆料人AccountNGT再度爆料《霍格華茲:遺產》將於2022年9月份發售,並且還有許多證據證明了這一點。 例如文學網站「羅琳圖書館」宣布《霍格華茲:遺產的藝術與製作》一書將於2022年9月6日出版,據描述此書為「即將推出的魔法開放世界動作RPG的配套書籍」。 除此之外,9月1日是霍格華茲的返校日,遊戲可能會選在這一個有紀念意義的日子發售,當然這些都只是外界的推測,最終消息還要以官方的公告為准。 來源:遊俠網

米澤穗信老師推特宣布系列將重新出版

2022年2月3日下午,米澤穗信老師在發表推特宣布:系列將迎來重新出版。 《古典部》系列是推理作家米澤穗信著作的輕文學。本作是作者於2001年第五屆角川學園小說少年推理&恐怖部門獎的出道作。連載於The Sneaker(2002年4月號),野性時代(37號 - 45號、56號)。 在2011年11月29日,在京都動畫官方網站內,宣布了《冰菓》TV動畫化的決定。 電視動畫於2012年4月22日首播並持續放送。 本次新聞是米澤穗信老師暌違多年後重新提起系列,希望老師可以為我們苦苦等待的讀者們帶來系列新作。 來源:機核

譯介丨WOD出版公司白狼公司發展簡史(三)

作者:Shannon Appelcline 原文地址:點擊跳轉 翻譯:千葉城療養院院長(DeepL協力) 校編:千葉城療養院院長圖片 來源於 RPGGEEK.net 和 Wikipedia 今天的白狼(White Wolf)已經是TRPG產業的頂部公司之一,現在占據了產業25%的市場份額。而它白手起家的經歷則更加令人驚訝。 《黑暗世界》的授權:1994-1995年 隨著白狼公司接近他們最初的五款遊戲的目標,另外兩個值得注意的《黑暗世界》產品出現了,這兩個都是授權遊戲。 第一個許可證是不可避免的CCG遊戲。在1993年發布萬智牌之後,威世智公司開始吞並許可,生產基於角色扮演遊戲的CCG。《吸血鬼:避世潛藏》是他們投入使用的少數幾個此類授權之一。 吸血鬼CCG最初被稱為《聖戰》(Jyhad)(1994年),但這個名字很快就被改成了《吸血鬼:永恆之爭》(Vampire: The Eternal Struggle),因為擔心冒犯Islamists。它是由萬智牌的設計者理察·加菲爾德(Richard Garfield)設計的,這是一個創新的CCG設計,一款成功的多人卡牌遊戲(尤其是在玩家人數超過2的時候)。《吸血鬼:永恆之爭》由威世智(Wizards of the Coast)於1994-1996年出版。 值得簡要指出的是,還有其他一些黑暗世界的CCG。白狼公司製作了一款以狼人為基礎的CCG,名為《狂怒煉獄》(Rage)(1995-1996),五環出版公司製作了另一款以狼人為基礎的CCG(1998-1999)。此外,白狼後來還出版了他們自己的《吸血鬼:永恆之爭》(The Eternal Struggle)(2000年至今)。然而這些CCG在很大程度上處於TRPG的這段歷史之外。 第二個授權有可能比CCG還要大。白狼公司將製作《黑暗世界》電視節目的權利賣給了《比佛利山莊90210》的製作人亞倫·斯佩林。《血族之初擁》(Kindred: The Embraced)沒有進入1995年秋季檔期,但它最終在1996年4月2日至5月8日播出。像斯佩林的其他作品一樣,它融合了戲劇和肥皂劇。 該劇只播出了8集就被取消了。許多人認為它相當糟糕,但盡管如此,它還是為這個行業帶來了相當大的桂冠。《龍與地下城》(1983-1985年)動畫片標志著角色扮演之前對電視的一次嘗試;而《血族之初擁》則是《黑暗世界》第一次在黃金時段的亮相。 威世智和亞倫·斯佩林對《吸血鬼:避世潛藏》表現出的興趣,突出了白狼作為智慧財產權主要生產者的地位。事實上,不僅如此,他們已經成為一個頂級的TRPG公司。雖然TSR當時仍然是第一,但在白狼崛起後的幾年里,他們已經獲得了相當大的市場份額。 只有Palladium和FASA在銷售方面真正與他們競爭,而白狼一直在推出更多新的暢銷產品。他們像超新星一般上升,到1995年,白狼成為了行業中排名第二的RPG遊戲出版商。 白狼與獅子合並遺留問題:1991-1995 當然,在有《黑暗世界》之前,狂獅 (Lion Rampant)和白狼(White Wolf)都有自己的業務:《魔法之藝術》(Ars Magica RPG)和《白狼》雜誌。隨著《黑暗世界》的發展,這些產品線也發生了變化——並最終各自消失,都無法在與白狼的明星產品的比較中生存。 隨著《吸血鬼:避世潛藏》的發行,《魔法之藝術》(Ars Magica)成為了《黑暗世界》的前身。Ars Magica中政治性的睿魔爾(Tremere)已經成為一個吸血鬼氏族,而《魔法之藝術》(Ars...

譯介丨WOD出版公司白狼公司發展簡史(二)

我本人也是對角色扮演遊戲以及他們背後的出版公司的歷史十分感興趣,所以在藉助了DeepL翻譯後進行了潤色以及錯漏校對。如仍有錯漏之處,請諸位讀者在評論區多多批評指正。 作者:Shannon Appelcline 原文地址:點擊跳轉 翻譯:千葉城療養院院長(DeepL協力) 校編:千葉城療養院院長 圖片來源於 RPGGEEK.net 和 Wikipedia 今天的白狼(White Wolf)已經是TRPG產業的頂部公司之一現在占據了產業25%的市場份額。而它白手起家的經歷則更加令人驚訝。 他們五年內推出了六款遊戲:1991-1995年 在開創性地發布了《吸血鬼:避世潛藏》之後,白狼做了一件推出這款遊戲同樣創新且驚人的事情,他們每年都會推出一個新的角色扮演遊戲,而且每個遊戲都以《吸血鬼:避世潛藏》的黑暗世界為背景的同時也都使用《吸血鬼:避世潛藏》的ST規則系統。接下來的四個遊戲是《狼人:末日怒嚎》(Werewolf: The Apocalypse)(1992年)、《法師:超凡入聖》(Mage: The Ascension)(1993年)、《死靈:靈慟湮滅》(Wraith: The Oblivion)(1994年)和《換生靈:蟄夢仙境》(Changeling: The Dreaming)(1995) 每本新的核心書都有一個抽象的、標志性的封面。有些封面很吸引人,但沒有一個像吸血鬼的綠色大理石那樣令人印象深刻,它們其中也有一些錯誤的做法。狼人在其原始封面上有模切的爪痕,很容易被撕開。由於《死靈:靈慟湮滅》(Wraith: The Oblivion)的封面標志幾乎無法辨認它被一些評論家稱為 "noseroids"。 在封面內,每個遊戲都建立在吸血鬼的核心優勢之上。它們的特點是對世界進行黑暗的、反烏托邦式的設想。它們以超能力者為中心,通過不同的人物組織,為玩家提供角色概念。盡管這些新系列都不可避免地在《吸血鬼:避世潛藏》之上發展,但它們也同樣各具特色。 狼人是蓋亞(Gaia)的保護者,他們以一種非常不同的方式看待這個*黑暗世界*,從而顯示出一個設定如何能夠支持兩種非常不同的觀點。 在某種程度上,《法師》是雷·哈根(Rein·Hagen)早在1989年就所進行設想過的遊戲。當時他第一次談到了現代《魔法之藝術》(Ars Magica)的可能性,盡管現在赫爾墨斯教團作為一個單一的傳統出現。《法師》同時也是雷·哈根(Rein·Hagen)沒有明確參與的第一個《黑暗世界》遊戲。 《死靈》經常被稱贊為經典白狼遊戲中調性最一致和最有情調的。它還具有一個角色扮演遊戲模式上的創新,即...