譯介丨WOD出版公司白狼公司發展簡史(三)

作者:Shannon Appelcline

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翻譯:千葉城療養院院長(DeepL協力)

校編:千葉城療養院院長圖片

來源於 RPGGEEK.net 和 Wikipedia

今天的白狼(White Wolf)已經是TRPG產業的頂部公司之一,現在占據了產業25%的市場份額。而它白手起家的經歷則更加令人驚訝。

《黑暗世界》的授權:1994-1995年

隨著白狼公司接近他們最初的五款遊戲的目標,另外兩個值得注意的《黑暗世界》產品出現了,這兩個都是授權遊戲。

第一個許可證是不可避免的CCG遊戲。在1993年發布萬智牌之後,威世智公司開始吞並許可,生產基於角色扮演遊戲的CCG。《吸血鬼:避世潛藏》是他們投入使用的少數幾個此類授權之一。

吸血鬼CCG最初被稱為《聖戰》(Jyhad)(1994年),但這個名字很快就被改成了《吸血鬼:永恆之爭》(Vampire: The Eternal Struggle),因為擔心冒犯Islamists。它是由萬智牌的設計者理察·加菲爾德(Richard Garfield)設計的,這是一個創新的CCG設計,一款成功的多人卡牌遊戲(尤其是在玩家人數超過2的時候)。《吸血鬼:永恆之爭》由威世智(Wizards of the Coast)於1994-1996年出版。

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值得簡要指出的是,還有其他一些黑暗世界的CCG。白狼公司製作了一款以狼人為基礎的CCG,名為《狂怒煉獄》(Rage)(1995-1996),五環出版公司製作了另一款以狼人為基礎的CCG(1998-1999)。此外,白狼後來還出版了他們自己的《吸血鬼:永恆之爭》(The Eternal Struggle)(2000年至今)。然而這些CCG在很大程度上處於TRPG的這段歷史之外。

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第二個授權有可能比CCG還要大。白狼公司將製作《黑暗世界》電視節目的權利賣給了《比佛利山莊90210》的製作人亞倫·斯佩林。《血族之初擁》(Kindred: The Embraced)沒有進入1995年秋季檔期,但它最終在1996年4月2日至5月8日播出。像斯佩林的其他作品一樣,它融合了戲劇和肥皂劇。

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該劇只播出了8集就被取消了。許多人認為它相當糟糕,但盡管如此,它還是為這個行業帶來了相當大的桂冠。《龍與地下城》(1983-1985年)動畫片標志著角色扮演之前對電視的一次嘗試;而《血族之初擁》則是《黑暗世界》第一次在黃金時段的亮相。

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威世智和亞倫·斯佩林對《吸血鬼:避世潛藏》表現出的興趣,突出了白狼作為智慧財產權主要生產者的地位。事實上,不僅如此,他們已經成為一個頂級的TRPG公司。雖然TSR當時仍然是第一,但在白狼崛起後的幾年里,他們已經獲得了相當大的市場份額。

只有Palladium和FASA在銷售方面真正與他們競爭,而白狼一直在推出更多新的暢銷產品。他們像超新星一般上升,到1995年,白狼成為了行業中排名第二的RPG遊戲出版商。

白狼與獅子合並遺留問題:1991-1995

當然,在有《黑暗世界》之前,狂獅 (Lion Rampant)和白狼(White Wolf)都有自己的業務:《魔法之藝術》(Ars Magica RPG)和《白狼》雜誌。隨著《黑暗世界》的發展,這些產品線也發生了變化——並最終各自消失,都無法在與白狼的明星產品的比較中生存。

隨著《吸血鬼:避世潛藏》的發行,《魔法之藝術》(Ars Magica)成為了《黑暗世界》的前身。Ars Magica中政治性的睿魔爾(Tremere)已經成為一個吸血鬼氏族,而《魔法之藝術》(Ars Magica)的赫爾墨斯議會(Order of Hermes)則是現代的許多魔法師團體之一。與之相反,《魔法之藝術》的設定變得更加黑暗,而這令許多粉絲感到厭惡。

白狼對《魔法之藝術》最大的擴展是它的第三版規則(1992年),這在總體上對規則手冊進行了潤色。與《吸血鬼:避世潛藏》一樣,它也通過向商店提供的彩色小冊子進行了宣傳。

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除此之外,白狼在1991-1994年期間推出了20多本《魔法之藝術》的增刊,其中一些是系列性的,很像他們的《黑暗世界》系列書。這些書包括兩本「法庭」書——每本都詳細介紹了歐洲神話的一部分——以及三本描述神界、地獄和精靈界力量的書。這兩個主題系列一直持續到今天,突出了白狼成功定義有趣的補充資料的方法。

到1994年初,《魔法之藝術》已經無法與白狼的三個成功的《黑暗世界》遊戲相提並論了。同樣在這個時候,獅子(Lion Rampant)和白狼的創始人莉莎·史蒂文斯(Lisa Stevens)已經轉到另一家年輕的遊戲公司威世智。她提出讓威世智接手《魔法之藝術》,白狼同意了。盡管這兩款遊戲有著共同的歷史,但《魔法之藝術》和《黑暗世界》現在已經永遠分開了。

白狼雜誌是白狼/獅子合並後產生的另一個值得注意的財產。由於白狼出版了更多的遊戲,但它也依舊承擔著斯圖爾特·威克最初承諾的「保持獨立」的任務,而這也面臨著越來越大的問題。

1992年,隨著第31期的出版,白狼雜誌經歷了一次圖形的重新設計。此後,它對白狼自己的遊戲給予了更多關注。它決不是一個內部雜誌,但此後它總是至少有一篇白狼的文章。

1993年9月,斯圖爾特·威克(Stewart Wieck)辭去了白狼公司總裁的職務。他回到了更有創造性的工作上去,幫助編輯各種白狼系列並使其受益。他還將建立一個新的小說系列。為了允許這種新的創造性工作,斯圖爾特將公司交給了他的弟弟史蒂夫。同時,他任命肯·克利夫為《白狼》雜誌的新主編。在克利夫的領導下,該雜誌從第39期(1994年1月)開始每月出版。克利夫進一步開始設想一個新的、更「前沿」的雜誌。

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在第50期(1995年),《白狼》進行了最後的改變,將其名稱改為《白狼:恐懼症》(White Wolf:Phobia)。這本雜誌與它的起源相去甚遠。它現在大部分是全彩色的,而且大部分的專題文章都是關於白狼遊戲的。(該雜誌在第47期時放棄了其「獨立的角色扮演報導」的口號)。此外,還積極嘗試將雜誌擴展到其他媒體,包括漫畫、音樂、書籍和電視。

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然而這些變化都不足以讓《白狼:恐懼症》繼續下去。它在1995年的第59期被取消了。

在《魔法之藝術》(Ars Magica)的轉讓和《白狼》雜誌的死亡之後,白狼已經走到了一個十字路口。該公司越來越以單一的產品線為中心,那就是《黑暗世界》系列。更糟糕的是,《黑暗世界》產品線在之後的日子里不在保持原本上升的勢頭。在逐漸降低的銷售量和這五款原創遊戲走向末路之間,白狼公司需要找到一個新的方向。

這就是我們要暫停的地方,在1995年年底。我們已經看到了白狼的迅速崛起,以及到1995年他們是如何拋開所有合並前的產品線的。下一次我們將看到他們的起伏,因為白狼將會在CCG狂潮、圖書市場崩潰和D20系統的出現中掙扎。

(未完待續)

來源:機核