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《我的勇者》氪金攻略

  我的勇者月卡黨怎麼氪金呢?相信很多玩家都很想知道。今天小編就為大家大家帶來了我的勇者氪金攻略,月卡黨千萬不要錯過呀! 輸出   給大佬們看下,起碼我裝備不是氪出來的,就買了個月卡。   首先,如果你想分打的高,武器肯定得好,因為jjc後期怪賊肉,你不能在規定時間內打完,你就gg了,當然,如果你打完了boss,就會重置時間,進入下一層。   所以,武器不重要,武器只決定了你的上限,如果你們武器不好也沒事,正常橙色用我的方法打,50+應該問題不大,輕輕松松。 技工制服   通過一天的遊戲,相信大家也多少知道了點這個遊戲的核心-紅裝就是爸爸。很多體系可能都是圍繞一件紅裝的特效組出來的。   這個裝備有什麼用呢?能提高你最起碼一半的生存能力,即活着就有輸出。   別和我說競技場能走位躲技能傷害,這點確實有,我後面第三點會說,但能躲頂多躲一半左右傷害,不明AOE太多了。   如果打到後面,你就會發現怪物數量太密集,攻擊頻率太高,很有可能一不小心就被捶死了,   所以,在高頻率,低傷害的競技場,技工制服就變成了bug裝備。   先小小的總結一下,你的輸出,決定了你的上限,你的生存能力,決定了你的下限。   目前我個人沒看到有牧師之外的職業能到80+以上,個人覺得太難了,畢竟牧師苟活的能力應該是最厲害的了,所以,別的職業的玩家也可以搞件技工制服,提升生命力。 操作   首先,我個人初次嘗試帶的技能,2個奶,1個回藍,1的自動攻擊(這是我刷圖的技能)   因為我就打了這一次jjc,所以技能沒有換,目前來看,回藍的錘子是不需要的,我打的時候不是很缺藍,目前我打算換一個輸出技能,因為後期不帶傷害技能,就打不動怪了,時間不夠。   所以,建議初次打jjc的,帶保守點的技能,多點回血,熟練了可以帶輸出技能。   除了技能之外,還有一個操作手法-翻滾。   競技場翻滾是可以規避傷害的,所以,翻滾很重要。   當然,對我這種手操的,我只能用無腦翻滾打法。   即放技能,按住平A,翻滾,這三步無限循環。   雖然手累點,而且是瞎雞兒滾,但你滾10次肯定能躲不少傷害。 來源:遊民星空

Volks18年12月 美少女戰士第二彈DDS 水野亞美、火野麗學院制服

新品價格 水野亞美本體 63000日元 校服9800日元 火野麗本體 63000日元 校服8800日元 發售日期 2018年12月 廠商 Volks Volks 美少女戰士 第二彈 DDS 水野亞美、火野麗,區立十番中學校制服 / 私立T・A女學院制服 ドルフィードリームシスター セーラーマーキュリー / ドルフィードリーム セーラーマーズ / 區立十番中學校制服セット / 私立T・A女學院制服セット DDセーラームーン誕生の衝撃から1年――。『美少女戦士セーラームーン』と『ドルフィードリーム』とのコラボレーションが再び決定しました! 1972年に京都で創業したホビーメーカー「ボークス」が開発した『ドルフィードリーム』は、全高約60cmのドールシリーズです。今までのドールでは再現しえなかった驚くような可動性と、息をのむような美しいシルエットを合わせ持ち、フィギュアとドールと雙方の魅力を持つ獨自のキャラクター表現が大きな魅力です。 水星を守護に持つ知の戦士セーラーマーキュリー、火星を守護に持つ炎と情熱の戦士セーラーマーズの2人が同時発売となります。 さらに、著せ替え衣裝セットとして『區立十番中學校制服セット』と『私立T・A女學院制服セット』が同時発売となります。 セット內容: トップス、リボンタイ、スカート、ソックス、シューズ(うさぎ用)、シューズ(亜美用) セット內容: トップス、リボンタイ、スカート、ソックス、シューズ ※ドール本體は商品には含まれません。 2018年12月16日(日)東京ビッグサイトにて開催される「ドールズ・パーティー40」にて先行販売後、2019年1月19日(土)より全國のボークス店舗などで発売予定です。どうぞお楽しみに! 商品名 ドルフィードリームシスター セーラーマーキュリー / ドルフィードリーム セーラーマーズ /...

《殺手5》制服盧克心得

首先玩家需要等待他去家里的理發店才能制服。 按鼠標中鍵或者Caps Look收起武器道具 目標後面就能制服了,推薦玩家看看鍵盤設置。 視頻教程: 更多相關內容請關註:殺手5專區 來源:遊民星空

《死亡間諜 決斷時刻》通關感受

本人在玩了3天。。。沒日沒夜(夸張點,但是一天10個小時是有的)。。。終於通了~~雖然只是簡單難度,但是還是挺興奮的~本人覺得,這個遊戲就是盟軍敢死隊的第三人稱版。。。對於以前很痴迷盟軍敢死隊的我來說的確不錯。 對於遊戲本身,本人認為可以稱作是質量不錯的遊戲。。。當然很多人會說」畫面垃圾「,」動作生硬「等等問題。。。但是這個遊戲一不靠畫面,二不是動作遊戲,而是一款潛入類遊戲。。。從細節上說,遊戲不錯了。比如:穿不同的制服,帶不同的(或者說不合身份的)槍會引起注意;窗戶是可以看投的(這不是對玩家說的,是對AI而言的,我當然知道你能透過窗戶看別人。。。);AI會對發出的聲音有反應(這里不是說你開槍。。。鬼都知道有反應。。。而是開門,打人等等,細心的話可以自己觀察,當你開門時,小地圖上會有聲波,而范圍內的敵人會朝門的方向看);穿着軍官服(不管是國防軍,SS還是SS的武裝部隊的軍官服),從哨兵旁經過,哨兵都會敬禮(但是感覺遊戲里國防軍的軍官好少,本人就只見過兩個。。。遍地都是ss的少校。。。 SS過多了吧。。。)等等細節,都做得不錯。 而且,作為這個遊戲的正題,潛入刺殺或者是盜取機要物品的方式上,還算比較自由,玩家有比較大的方式選擇性。本人玩通後看別人的攻略,發現了不少和自己不同的方法。。。等下還想去嘗試下!! 當然,這個遊戲也有些不怎麼樣的地方,比如槍械的手感很爛,有些地方不切實際(如SS打堆堆,比國防軍還多。。。而且全是少校!!國防軍的軍官,ss武裝部隊的軍官也不例外。。。全是少校。。。一個碩大的軍營或者司令部。。。居然沒有高級軍官!!! 除了第三關的刺殺目標和第五關的loading畫面里被主角用槍指的是個ss武裝部隊的少將,沒看錯的話。。。),ss火眼金睛等等(但是本人覺得盟敢里的蓋世太保更夸張),希望續作修正這些問題。。。 總的來說,這款遊戲本人覺得是潛入類遊戲的精品,遊戲性非常好。。。當然了。。。蘿卜白菜各有所愛,有人覺得這遊戲傻X了。。。也別說我。。。 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》野戰時的經驗

如果有Y,我會在亂戰中花2,3秒時間觀察適時開V,接下來的2秒,能做很多事,至少能乾乾淨淨的放6個左右的技能。 如果有74,我會花時間觀察,在很適當的時候施放R,比方說牛頭走向A B C時,雖然很多人在意場PK中會放,只怕是施壓給了大地。 如果有AM,我會在傳過去的第一時間,站位,至少是分散開,我想飄逸這個詞用到AM身上講究的是能P則P的漂亮,想走就100%能走。 如果有FL的話,我會用次E,之後自己停掉它,如果對方英雄沒有全中的話,當然盡量比對方先反映出後着,隨便往哪B一下,就讓他回家吧。 如果有小強,我會先讓他在路的上邊或者下邊,預備斜着E,之後再視情況而定。 如果有FS的話,我會用1秒時間D,T,C,B。 偶爾在覺得前邊空盪的路上D下,有幾率贏得7秒的時間,再殺幾人或者守完屍或者買復活。 如果有MK,變了身很厲害。    見着喜歡用他的人,而且是逢P必見其變身,我想他現實生活中缺少點安全感,或者是歸宿感吧~ 如果有GA,我會在完全制服對方的情況下及時D上。如果是試探階段,我會用E來代替D,試探一下。很想知道是誰第一個使用了?在別人守GA時,GA一起來要把澡盆放自己腳下。道理都明白,但是認定那人一定是個高手~ 如果有一杯咖啡,我會在凌晨3點寫完這篇無聊的文章,有沒有?有維維豆奶,沒雀巢咖啡,不寫了,睡覺了。 你有什磨PK技巧?或者是小計策~? 如果有KOG,需要+血時,我會先W再T。 Give an example: 2分鍾後我們滅團,而KOG,沒有在滅團之前覺得需要T,說明意識就不是那磨好了,付一部份責任。 如果有ES,我會在PK前期,或E下,或N下,主旨是不讓他過早加入戰鬥,因為就群P而言,他的傷害低了點,起段招或牽製作用。 如果有BM,我會帶傳送,或者在英雄後邊,或者去敵人腹地,起到的作用是:干擾。有時候不要吝嗇B,可能就因為少了這點傷害,讓對方全起,+血,反團。 如果有DL,我會找個最欠T的T之,T完之後還一定惦記着那個英雄。 如果有LICH,我會按照前人教過的方法,完完整整地放個高傷害冰球。 如果有NAGA,我會在PK中放Q,被甘霖沐浴,但不能亂陣形。(見過很多次,NAGA一放Q,英雄全聚一快了,這時,深淵來了個C,在甘霖中把我們滅了,好像他在享受。。)    如果有PL,我會在上述的情況中,及時出現,使用C。手快的在C起來時,完全有機會跑得掉。意識英雄。 如果有BMG,我會把F當成重要的PK技能,把C當成最重要的技能,需要用的時候仿佛聽見電腦後邊,有人在吐血 ,隨後,全軍成功撤退。 如果有WD,我會帶足工具,到敵人後方,盡量不會讓對方英雄完整放大技能超過5秒。 如果有DK,我會找我認為最適當的時候B,你也會吧?哈哈。 習慣了ES倒放T,DK需要倒放好嗎? 關於TC,牛頭一般是一場PK的勝負關鍵,大家都喜歡,各有各用法,不敢也不想多說什磨~ 有的玩家能一人左右天下,我想他具備了很多別人不具備的:CH經驗,PK技巧,高度意識,總之他花了大量的時間。當遇上他,如果你半路逃跑,首先對不起人家付出的努力,然後對自己不負責任,就算是馬甲,終究是逃跑了,那在以前是要砍頭的! 還不如簡單的電腦,它就不會逃跑。也是我澄海之路,第一個師傅。  >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空