魔獸爭霸《澄海3C》野戰時的經驗

如果有Y,我會在亂戰中花2,3秒時間觀察適時開V,接下來的2秒,能做很多事,至少能乾乾淨淨的放6個左右的技能。

如果有74,我會花時間觀察,在很適當的時候施放R,比方說牛頭走向A B C時,雖然很多人在意場PK中會放,只怕是施壓給了大地。

如果有AM,我會在傳過去的第一時間,站位,至少是分散開,我想飄逸這個詞用到AM身上講究的是能P則P的漂亮,想走就100%能走。

如果有FL的話,我會用次E,之後自己停掉它,如果對方英雄沒有全中的話,當然盡量比對方先反映出後着,隨便往哪B一下,就讓他回家吧。

如果有小強,我會先讓他在路的上邊或者下邊,預備斜着E,之後再視情況而定。

如果有FS的話,我會用1秒時間D,T,C,B。 偶爾在覺得前邊空盪的路上D下,有幾率贏得7秒的時間,再殺幾人或者守完屍或者買復活。

如果有MK,變了身很厲害。    見着喜歡用他的人,而且是逢P必見其變身,我想他現實生活中缺少點安全感,或者是歸宿感吧~

如果有GA,我會在完全制服對方的情況下及時D上。如果是試探階段,我會用E來代替D,試探一下。很想知道是誰第一個使用了?在別人守GA時,GA一起來要把澡盆放自己腳下。道理都明白,但是認定那人一定是個高手~

如果有一杯咖啡,我會在凌晨3點寫完這篇無聊的文章,有沒有?有維維豆奶,沒雀巢咖啡,不寫了,睡覺了。

你有什磨PK技巧?或者是小計策~?

如果有KOG,需要+血時,我會先W再T。 Give an example: 2分鍾後我們滅團,而KOG,沒有在滅團之前覺得需要T,說明意識就不是那磨好了,付一部份責任。

如果有ES,我會在PK前期,或E下,或N下,主旨是不讓他過早加入戰鬥,因為就群P而言,他的傷害低了點,起段招或牽製作用。

如果有BM,我會帶傳送,或者在英雄後邊,或者去敵人腹地,起到的作用是:干擾。有時候不要吝嗇B,可能就因為少了這點傷害,讓對方全起,+血,反團。

如果有DL,我會找個最欠T的T之,T完之後還一定惦記着那個英雄。

如果有LICH,我會按照前人教過的方法,完完整整地放個高傷害冰球。

如果有NAGA,我會在PK中放Q,被甘霖沐浴,但不能亂陣形。(見過很多次,NAGA一放Q,英雄全聚一快了,這時,深淵來了個C,在甘霖中把我們滅了,好像他在享受。。)   

如果有PL,我會在上述的情況中,及時出現,使用C。手快的在C起來時,完全有機會跑得掉。意識英雄。

如果有BMG,我會把F當成重要的PK技能,把C當成最重要的技能,需要用的時候仿佛聽見電腦後邊,有人在吐血 ,隨後,全軍成功撤退。

如果有WD,我會帶足工具,到敵人後方,盡量不會讓對方英雄完整放大技能超過5秒。

如果有DK,我會找我認為最適當的時候B,你也會吧?哈哈。 習慣了ES倒放T,DK需要倒放好嗎?

關於TC,牛頭一般是一場PK的勝負關鍵,大家都喜歡,各有各用法,不敢也不想多說什磨~

有的玩家能一人左右天下,我想他具備了很多別人不具備的:CH經驗,PK技巧,高度意識,總之他花了大量的時間。當遇上他,如果你半路逃跑,首先對不起人家付出的努力,然後對自己不負責任,就算是馬甲,終究是逃跑了,那在以前是要砍頭的! 還不如簡單的電腦,它就不會逃跑。也是我澄海之路,第一個師傅。 



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來源:遊民星空