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《風帆紀元》西洋刺劍怎麼得到

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!西洋刺劍是遊戲中的一個裝備,這個裝備的效果是:攻擊14。 西洋刺劍得到方法分享 西洋刺劍是遊戲中的一個裝備,這個裝備的效果是:攻擊14。 來源:歐洲西部-W8 N43 來源:3DMGAME

《射鵰》飛雷刺技能獲取教程 飛雷刺技能怎麼獲得

首先這個任務是個(現實)需要三天才能做完的任務。 你第一天要去王二腳店門口找「游俠」npc,頭上會有個藍色小球,找他對話完成對話。 第二天去勾欄二樓繼續找他對話。 第三天去靈水院找他繼續完成對話。 即可領取飛雷刺 來源:遊民星空

育碧也來整活:《刺客教條代號喵》官宣!

即日起,將面向全球展開「貓主角」海選,用於後續的動捕開發及主角設計工作,現有以下基本要求: 1、活潑好動,正義感強,攀爬能力好 2、無基礎和遺傳疾病,不挑食胃口好 3、會說話將是加分項 各位老哥在評論區曬一下自己家的貓主子吧! 來源:遊民星空

《背包亂鬥》刺毒流游俠玩法思路 刺毒流游俠怎麼玩

刺毒流 刺毒,是目前來說,前中期最穩定的陣容,在對毒方面,同質量的刺毒和收割,刺毒是優開的,當前龍法不算太多的情況下,刺毒的戰鬥力是非常強的,過渡也相當流暢 刺毒成型構築: 剛黏,月盾,菠蘿三個以上,暗甲,雙刺弓或者血棘,(個人推薦使用雙刺弓) 王冠,心之容器(暗心),腐敗頭盔,圍繞黑甲盡可能吃滿增益。對大成陣容:三到四王冠可以贏四葉草,雙腐敗之心加腐敗頭盔可以贏火鍋十字軍,對狂戰,看陣容以及質量。其中,血棘只能用普通心之容器,他的輸出和雙刺的來源不同,論上限,血棘的輸出應該是更高的,產刺效率非常高,但是個人在鑽石到大師的運營中,拿荊鞭的局大機率是成型不了的,更不用說心之容器和血刀了,高到爆炸的耐力導致那一回合基本就是送,所以如果要在鑽石上分,不建議使用。 下列為相關成型運營圖,核心在一邊堆刺,一邊堆肉,思路明確,最後附上總結 前中期過渡: 刺弓,草藥,香蕉,藍莓,盾,剛黏。運營非常簡單,就是常規的雙弓剛黏帶單盾。其中,原價草藥,原價刺都可以拿,雙弓刺滿,打折刺才合刺盾,有菠蘿直接拿,可以拿原價草藥意味著,在保證前幾輪一般質量(雙武器,盾,剛劍,香蕉等)的時候,會有相對其他玩法更強的前期戰力,草藥可以從頭用到尾,心之容器能剛好銜接上。到最後替換成菠蘿即可。 中期有了轉職,雙刺弓加單盾加水果是戰鬥力正強的時候,這之後,無論是補暗甲,月盾還是來菠蘿,在擺好轉職星級後,都可以納入構築。這一套的強處在,如果你的開局雙刺帶盾是完整的。那麼在之後的無論是什麼來牌,補甲,盾,頭盔,菠蘿,戰鬥力都是相當的。這意味著爛分能力更強,在不遇到龍鳴珠龍法的時候,基本是贏,對於半成的十字軍,也有一戰之力,同質量的各種女巫,應該都不算好處理這套陣容。壓力稍微小一點,基本就是滿血進轉職或者四五血加時。因此,穩定性很高,用頭盔,黑心,王冠補充上限,就可以解決二十草,龍鳴珠等構築,他具備應對各種陣容的解法,但是真正你能拿到什麼樣的補強裝備還是看來牌,滿血進加時大機率會輸兩到三把,上限有,但是不多,穩定性高,在刺弓開局時,上分首推 來源:遊民星空

《浪人崛起》刺殺哈里斯章節攻略

浪人崛起刺殺哈里斯攻略是很多玩家想看的,浪人崛起是最新的戰國大作,遊戲中的要素眾多,系統復雜,很多方面都需要攻略才能更爽遊玩,下面就來看看刺殺哈里斯攻略。 《浪人崛起》刺殺哈里斯攻略 來源:3DMGAME

《背包亂鬥》游俠菠蘿刺蝟暴擊流玩法分享

這套主要依賴刺蝟暴擊和尖刺反傷來輸出 成型圖如下: 前中期: 用兩把尖刺短弓過渡(尖刺短弓=短弓+海象尖牙) 職業物品選擇一碗零食: 玻璃放到一碗零食旁邊,能加快觸發速度 防禦裝選擇月光盾(月光盾=勇氣盾牌+魔法球) 月光盾能格擋遠程傷害和近戰傷害 刺蝟能享受月盾的護甲加成 月光盾能獲取藍量,後面還能拿阿拉丁神燈,疊一疊幸運。 後期可以的話,合成3把尖刺短弓 神聖護甲是因為打折才拿的 實戰根據實際情況,有打折物品且能提高戰力就拿 尖刺流最喜歡匕首流了 來源:遊民星空

被理想「背刺」的老 L7 車主,看完新 L7/8/9 之後,決定原諒理想

當我開始收到各家保險公司發來的車險續期報價邀約,我才意識到提車已經過去將近一年的時間了。 長期以來,我的理想 L7 Max 可謂是任勞任怨,在不知不覺間它的里程數已經達到了 1.8 萬公里,其狀況依舊穩健,體驗也符合我的預期,隨著 OTA 升級確有「常用常新」的意外之喜。 只不過在大量優點的映襯下,理想 L7 的有幾個缺點變得非常明顯: 沒有 L8/9 都有的中控下沉儲物格、全系沒有冰箱的配置可選、車尾車牌架位置不如 L9 好看、音響表現差強人意(勉強能讓人滿意的意思)。 但總體仍算是瑕不掩瑜,試駕之後我依然覺得它的綜合表現的確領先於同期同價位的競爭對手,所以在一番思想斗爭之後,我改變了原來想要購買奔馳 GLC300L 的打算,轉而訂購了這部理想 L7 Max,並且選配了 21 英寸輪轂&米其林 PS4 SUV 輪胎、雙 50W...

《刺客教條幻象》——隕落的天才

「GameSpot,6分!」 望著視頻封面上面閃亮得甚至有些刺眼的幾個大字,育碧面無表情,唇角有著一抹自嘲,緊握的手掌,因為大力,而導致略微尖銳的指甲深深的刺進了掌心之中,帶來一陣陣鑽心的疼痛… 《刺客信條:幻景》,這部被玩家寄予厚望的系列回歸之作,在沖擊口碑的路上倒在了游戲媒體手下,育碧終於不得不認真審視,刺客信條這個橫跨十五年的傳奇IP路在何方,前路漫漫,留給罐頭廠的時間已然不多了。 但拋開IP帶來的附加期望不談,本作無論如何都稱得上是值得一玩的佳作,而第一次主導開發系列正作的育碧波爾多工作室,其表現也著實稱得上一句「天才」。因此本文將簡單表揚一下《刺客信條:幻景》與育碧波爾多的天才之處,並以一個系列骨灰粉絲的身份銳評該作的不足,解讀其何以成為「隕落的天才」。 英雄未可輕年少 對於以跑酷體驗著稱的刺客信條來說,關卡設計可以稱之為命門所在,所以說如果有這麼一部作品,它區域布局雜亂、動線規劃糟糕,遺老遺少們會毫不猶豫地將其掃地出門。所幸《刺客信條:幻景》作為系列十五周年紀念作品沒有淪落到這個地步,正相反,它的關卡設計完全稱得上優秀,給我帶來了許多驚喜。在主線任務【野獸巢穴】中,玩家需要從據點出發前往軍營尋找夥伴阿里。看完過場動畫後推門而出,映入玩家眼簾的是一條極其自然的通路。 場景+光線的雙重引導,很容易讓玩家自然而然地順著樓梯來到屋頂,看到一條近乎筆直的跑酷路線,且此時任務方位與這條路線重合度較高,「沿著這條路繼續前進」也自然而然成為遊玩直覺。 沿途的跑酷體驗設計也非常考究,各種跑酷設施依照機制和交互的不同有序排列,玩家在跑、跳、爬、滑行等狀態之間不斷切換,通過避免長時間的重復體驗來緩解跑圖的枯燥。 設計師通過半封閉的木架限制玩家視野,並在道路盡頭放置能夠切換前進方向的掛鉤,讓行至此處的玩家在空中自然轉彎,脫離原本視線受限的空間,產生一種「柳暗花明又一村」的奇妙正反饋。 此時,玩家只要抬頭看一眼任務圖標,就會「恰好」看到一名高處的敵人,並且在前方的必經之路上還「恰好」有一台升降機——絕大部分人心裡應該都會產生一個想法。 敵人的站位和升降機的布置都十分巧妙,落地後玩家「剛好」位於敵人身後,而且雙方的距離「剛好」允許玩家進行刺殺操作。 完成擊殺目標後,收回注意力的玩家只需略微抬頭,就會發現任務目標已近在眼前。 大巧不工、大音希聲——是的,這就是《刺客信條:幻景》扎實的關卡設計水平的一角,我們可以看到波爾多這個年輕的工作室在任務設計與動線規劃上展現出了不遜色於老前輩蒙特婁與魁北克的老辣。或許對於《刺客信條》這個IP來說如此水平是理所當然,但是對於《刺客信條:幻景》這部作品來說這樣的表現已然值得贊賞。 先進的圖形技術讓巴格達這座城市栩栩如生,慕名而來的玩家操控巴辛姆穿梭在精心設計的街頭巷尾時,那種新鮮又驚奇的快感很難不讓人沉醉其中。回歸傳統的跑酷系統也使系列老玩家們重溫到曾經如鷹隼般俯掠城市的感動。 一次又一次類似的驚喜感讓我忍不住稱贊:只有玩過刺客信條才知道它底子有多好。 失去了信條的刺客信條 年輕的工作室往往充滿了創新和創意,這份活力也確實給玩家帶來了不少新鮮的體驗。但是在銳意進取之餘,波爾多工作室似乎沒有承擔起《刺客信條》這個IP的責任:流水的刺客,鐵打的信條。從2008年到2023年,十五年裡的十三部作品總共講了十二個故事,從大馬士革到佛羅倫斯,從波士頓到哈瓦那,刺客們換了一代又一代,翱翔的鷹來了又去,但歷經歲月洗禮卻仍然熠熠生輝的,是玩家和主角們所一直踐行的信條,是要啥沒啥愛咋咋的(萬物皆虛,萬事皆允),是我們抹黑幹活只為了伺候那些光(躬耕於黑暗,侍奉於光明),是主人公與其信條一生的故事。眾所周知,《刺客信條:幻景》本是《刺客信條:英靈殿》的DLC,原計劃用於補全本體的一些設定,講述《英靈殿》中的重要角色「巴辛姆」的前塵往事。但最終這部作品作為正統續作發布,它出乎意料地戴上了IP的冠冕,卻屬實沒有承擔好繼承者的責任。在不長的十幾個小時里,巴辛姆的故事對於「刺客」和「幻景」這兩部分濃墨重彩,唯獨把「信條」遺失在了某個角落。 客觀來說本作的劇情當然是熱血的,我們親手操作、親眼見證巴辛姆從藉藉無名成為一代傳奇,其中有多少感動、震撼,言語難表。但是當激情褪去後再回想起這個故事,它給我們留下了什麼呢? 整個故事脈絡簡單,巴辛姆的誕生就只是為了一個變成反派的結局,用現在的話來說,終究是為了一碟醋包了頓餃子,所以這餡兒里有「刺客」,有「幻景」,卻唯獨沒有「信條」。 或許會有人覺得,這是一個前朝遺老對時代新秀吹毛求疵的指摘,是所謂的「老玩家」想捧所謂的「信條」這只臭腳來凸顯自己高貴的歷史地位、彰顯自己的話語權。 可事實真的是這樣嗎?所謂的傳統,所謂的傳承,是否就一定要在革新中被遺忘,甚至被拋棄? 我認為並非如此。 在《刺客信條1》中,阿泰爾因為不遵守信條而害死同伴,最終用一生去理解和踐行「萬物皆虛,萬事皆允」,這是對信條的闡釋。 在《刺客信條啟示錄》中,沿襲百年的陳規舊矩已經無法指導文藝復興時期的刺客們找到屬於自己的路,於是艾吉奧選擇去修繕它,這是對信條的守護。 在《刺客信條4》中,縱橫加勒比海的愛德華壓根不認為自己應該受到陳規舊俗的約束,他選擇隨心所欲,遵從內心對於自由的理解瀟灑一生,卻也知道享受「自由」的同時有著維系「自由」的責任,這是對信條的叛逆。 在《刺客信條:叛變》中,深受信條束縛的謝伊再也無法忍受僵硬、變質的刺客兄弟會,於是他叛出刺客,決心用自己的路去開拓理想中的秩序,這是對信條的背離。 刺客信條從來不是什麼至高真理,也並非所有人都對它由衷認可。 但正是這麼一個概念,它串聯起了故事,串聯起了玩家,它讓每一代游戲主角能有自己的人生命題,也讓每一個依託歷史而創作的故事擁有自己的命脈,所以育碧才能很自豪地說:歷史只是我們的游樂場。 在十五年漫長的旅途中,每一代「信條」的終點,都化作了後來者的起點,而這一代又一代的傳承與發展的輪回,才是真正的「刺客信條」,我想絕不應該在今天止步。 何為BUG信條 刺客信條系列素來有著「BUG信條」的美譽,於是當我聽說《刺客信條:幻景》是由缺少經驗的年輕工作室製作時,不由擔心,擔心這群年輕人有沒有老一輩程式設計師的自信和從容。然而體驗完這款游戲之後,其問題之密集、BUG之抽象,屬實讓人直呼過癮:那叫一個地道。有一次當我跋山涉水來到NPC面前即將觸發交互時,右下角的警戒條突然暴漲、螢幕上方憑空出現黃色感嘆號,這讓我心底一驚:好一個跌宕起伏的劇情!然而定睛一看才發現,鎖定我的並非眼前閉目裝死的阿里,而是千里之外的要塞里一個一般路過的小雜兵。這樣的虛空索敵讓我哭笑不得,所以提示字幕還是很重要的,無字不行。 場景中人物錯位、角色穿模的BUG更是隨處可見。 在某一次使用「飛刀」後,這件物品永久性地粘貼到了主角的手上。 甚至在戰斗時,奇怪的碰撞判定直接讓主角飛到了附近的樹上。 如果從bug層面來講,本作確實無愧於「回歸經典」之名,即使最嚴格的系列粉絲都得直豎大拇指:那叫一個地道! 失敗的「回歸經典」 刺客信條系列自神話三部曲開始邁入了全面RPG化的變革之路,從起源到奧德賽再到英靈殿,這個IP逐漸剝離掉原本的ACT核心,削減潛行暗殺在游戲中的比重,鼓勵玩家去正面戰斗驗證自身的數值成長。 RPG化當然是沒問題的,一方面線性一本道流程在當下的網際網路時代很容易被玩家雲完形成叫好不叫座的局面,另一方面一個大IP成長至今也需要盡可能降低遊玩門檻去吸引更廣泛的玩家群體,因此增強游戲玩的屬性削弱游戲看的屬性完全可以理解。從結果來看育碧做的相當成功,神話三部曲一部比一部賣得好,通關率也是節節攀升。 但這終歸是烈火烹油,多年以來育碧始終沒能解決對開放世界大地圖進行內容填充的難題,三部曲地圖越做越大,甚至在英靈殿取消了地圖問號用光點替代,可是玩家們卻變得滿臉問號。同時大量注水的本體內容+質量參差不齊的DLC+把騙氪寫在臉上的內購道具不斷在消磨玩家們的忍耐心和新鮮感,所以堆料堆到極致的英靈殿幾乎宣判了神話三部曲模式的死刑,育碧可以說是走到了無形的懸崖邊上。 在這個時候宣稱「回歸經典」的《刺客信條:幻景》無疑萬眾矚目,所有人都期待育碧能整波大的。 而經過14個小時的體驗,我成功通關了《刺客信條:幻景》,玩後不得不感慨,育碧是真的沒活了。 「原汁原味」只是單純把老刺客信條的所有玩法原封不動高清重製給玩家、突出遊戲潛行玩法的方式只是單純削弱角色的正面戰斗能力、刪除英靈殿的技能樹和技能系統就敢說這是一部「以潛行為核心的經典刺客信條」——原來鼓勵潛行的手段是廢你武功。 如果說玩法的回歸尚且可以稱之為「粗糙」,那麼敘事的回歸簡直可以定義為「災難」。 曾經的刺客信條,每一代作品都能講一個好故事,敘事的核心一直是主角自身的成長和他們蹉跎一生的感悟,通關時往往讓人悵然若失,如同看完了一部電影,又像品了一壺美酒。 當玩家抱著如此期待打開幻景時,撲面而來的卻是神話三部曲同款的區域化敘事——用三個小故事組成一個中故事,再用四個中故事合成一個大故事,像是合成大西瓜一樣讓人直呼難繃。 如此割裂的劇情演出和任務設計,讓玩家體驗到的故事如同開水加冰打完就忘,從開局殺到結尾卻壓根記不住幾個人名,於是在一臉懵逼中觀看鳴謝名單。 育碧這次不僅沒有講一個好故事,甚至已經完全沒法講好一個故事——意識到這一點,作為玩家不知道是該失望還是該嘆息。 結語 其實寫到結尾部分,作為育碧粉絲的我是相當難受的,我並不想再講一些深沉玄奧的話去點評《刺客信條:幻景》,也沒法從一個懂哥的角度去教育碧怎麼做游戲、怎麼管理公司。 眾所周知,育碧一直想做能持續盈利的服務型游戲,試圖推出一款能躺著賺錢的刺客信條更是其公開的秘密——神話三部曲中的付費外觀、氪金數值裝備和網游化加點配裝便可見一斑。 然而從起源到奧德賽再到英靈殿,這些嘗試幾乎全部以失敗告終,如今想要玩復古打情懷牌卻發現玩家壓根不買帳,刺客信條乃至育碧的前路在何方,這家曾經了不起的公司真的該好好思考了。...

《極速快感集結》沖刺測試充值返利規則

1.充值說明 1.玩家在本次沖刺測試中(簡稱「測試」)充值的金額,將在遊戲正式上線後按照《充值返還規則》進行返還。 2.沖刺測試與前兩次測試的充值返利獨立計算,若玩家在三次測試中均有充值,上線後將分別計算三次測試的返利並疊加發放。 例:玩家在沖刺測試中充值1000元,在狂飆測試中充值1000元,在煥新體驗中充值1000元,則正式上線後將返還45000(10000*150%+10000*150%+10000*150%)點券。 2.領取方法 本次測試的充值金額將在正式上線時進行返利領取。詳細返利規則可查看下方的充值返利公告。 3.返還規則 1.參與測試的帳號與領取獎勵的帳號需保持一致,且獎勵只可領取一次。 例:QQ帳號參加測試,獎勵無法領取到微信帳號; QQ帳號A參加測試,獎勵無法領取到QQ帳號B; 微信帳號參加測試,獎勵無法領取到QQ帳號; 微信帳號A參加測試,獎勵無法領取到微信帳號B。 2.本次測試中充值總金額將按照【1元=10點券】的標准,在遊戲正式上線時按照如下比例進行返還,根據充值金額最多返還150%的點券。 充值小於等於2000元的部分返還150%; 充值超過2000元的部分則100%返還; 例:玩家在本次測試充值300元,則返還4500(3000*150%)點券; 玩家在本次測試充值2200元,則返還32000(20000*150%+2000*100%)點券。 3.購買通行證的玩家,除返還相應價值的點券,還將在遊戲正式上線時額外獲得相同數量的通行證激活道具。 4.領取規則:遊戲正式上線後,成功注冊並登錄遊戲(與測試相同帳號),即可前往遊戲活動專屬頁面,系統將自動查詢您在測試中的充值情況,可在頁面中查看並領取。 5.返還形式:前往活動頁面領取後,所有點券及道具會以郵件的形式直接發放至遊戲帳號。 6.遊戲正式上線後官方安卓與IOS數據互通,玩家可通過任一平台參與活動領取; 7.充值返還點券不會計入正式上線後其他充值活動或累積進度中。 8.在煥新體驗中購買月卡的玩家,除正常累計充值金額,根據比例返還點券以外,正式上線還將額外返還相同價值的點券 來源:遊俠網

《最後紀元》游俠技能穿刺有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中游俠類職業的特殊技能也有很多,而穿刺就是游俠分支職業比較常用的技能,這個技能的特點就是弓箭或近戰攻擊技能,發出3次快速打擊。最後一擊可以通過移動取消。 最後紀元游俠技能穿刺有什麼特點 穿刺 可以使用近戰武器也可以使用弓箭釋放,近戰攻擊擴大范圍,弓箭攻擊可穿透敵人,擊中有 30% 的幾率造成流血。由穿刺造成的流血的持續時間提高30%。 穿刺具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》侍祭技能骨刺有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中侍祭類職業的特殊技能也有很多,而骨刺就是侍祭分支職業比較常用的技能,這個技能的特點就是從你身體中發射出銳利的骨刺,這些骨刺穿透敵人施加物理傷害。 最後紀元侍祭技能骨刺有什麼特點 骨刺 從你身體中發射出銳利的骨刺。這些骨刺穿透敵人施加物理傷害。 消耗你當前生命的9%而不是魔力來施放這個法術。 骨刺具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

外媒盤點諷刺現實的遊戲:《絕地潛兵2》《異塵餘生》等

遊戲可以是許多不同事物的完美平台。它不僅提供愉悅感,同時也作為宣揚見解之媒介,無論是嚴肅地剖析社會現象,抑或是詼諧地調侃瑣碎之事,遊戲產業都不怕在世界上發表言論。近日,媒體TheGamer盤點了14款敢於諷刺現實的優秀遊戲。 14款諷刺現實遊戲榜單: 14.《天外世界》 13.《地獄潛者2》 12.《模擬山羊3》 11.《High On Life》 10.《原子之心》 9.《毀滅公爵》 8.《無主之地2》 7.《英雄不再》 6.《史丹利的寓言》 5.《生化奇兵》 4.《輻射》 3.《特殊行動:一線生機》 2.《喋血街頭2》 1.《致命公司》 來源:遊俠網

諷刺現實的遊戲盤點:《地獄潛者2》《異塵餘生》等

而外媒thegamer就統計了十四款出色的諷刺現實的游戲。 14.《天外世界》 13.《地獄潛者2》 12.《模擬山羊3》 11.《High On Life》 10.《原子之心》 9.《毀滅公爵》 8.《無主之地2》 7.《英雄不再》 6.《史丹利的寓言》 5.《生化奇兵》 4.《輻射》 3.《特殊行動:一線生機》 2.《喋血街頭2》 1.《致命公司》 來源:遊民星空

《最後紀元》雙手長矛刺痛有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數量是很多的,而使用雙手長矛的職業也有很多,刺痛就是其中很不錯的一把雙手長矛,武器的特點就是讓毒素近戰技能的等級增加一級。 最後紀元雙手長矛刺痛有什麼特點 刺痛對應獎勵秘境節點所在時間線:龍之統治 (「獨特或套裝斧、錘或矛」秘境獎勵),隨機掉落 刺痛具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《古龍風雲錄》蛇刺介紹

蛇刺。靜如狡兔,靈動如蛇。配上特製的彎曲兵刃,能從敵人最意想不到的角度殺傷對手。《古龍風雲錄》是一款大型武俠RPG,擁有古龍作品授權,還原古龍筆下武俠世界。你將化身仁義莊的辰雨,在自由廣袤的武俠世界中,結識形形色色的奇人、豪俠,根據線索一步步揭開江湖迷局。 蛇刺介紹 靜如狡兔,靈動如蛇。配上特製的彎曲兵刃,能從敵人最意想不到的角度殺傷對手。 來源:3DMGAME

《古龍風雲錄》日月雙刺介紹

日月雙刺。星追月,日逐星。日月雙刺一剛一柔,一動一靜,恰如陰陽兩極,互補雙生。《古龍風雲錄》是一款大型武俠RPG,擁有古龍作品授權,還原古龍筆下武俠世界。你將化身仁義莊的辰雨,在自由廣袤的武俠世界中,結識形形色色的奇人、豪俠,根據線索一步步揭開江湖迷局。 日月雙刺介紹 星追月,日逐星。日月雙刺一剛一柔,一動一靜,恰如陰陽兩極,互補雙生。 來源:3DMGAME

《第七史詩》艾碧拉怎麼樣 水刺介紹

英雄屬性(點開可看大圖) 英雄技能(點開可看大圖) 來源:遊俠網

《柏德之門3》骨刺靴在哪里獲得

《博德之門3(Baldur』s Gate 3)》中的實用武器裝備是非常多的,尤其是在前中期搞到不錯的裝備推圖就能簡單很多,骨刺靴就是第三章的外城區的裝備,想要獲得可以去外城區最左邊兩派惡棍激戰的海灘上方的山洞裡面找寶箱。 博德之門3骨刺靴裝備在哪裡獲得 骨刺靴,外城區最左邊兩派惡棍激戰的海灘上方的山洞寶箱中 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》冰刺鼠掉落什麼

《幻獸帕魯》是一款支持多人遊戲模式的全新開放世界生存製作遊戲。冰刺鼠是遊戲中的一個帕魯,帕魯在死亡之後會掉落一些物品。冰刺鼠死亡之後就掉落:結冰器官。 冰刺鼠掉落物品分享 冰刺鼠是遊戲中的一個帕魯,帕魯在死亡之後會掉落一些物品。 冰刺鼠死亡之後就掉落:結冰器官。 來源:3DMGAME

《博德之門3》衛士盾牌刺客短劍在哪里獲得

《博德之門3(Baldur』s Gate 3)》中的實用武器裝備是非常多的,尤其是在前期搞到不錯的裝備推圖就能簡單很多,衛士盾牌和刺客短劍就是第二章的幽暗詛咒之地的裝備,想要獲得可以去第二章療養中心左邊。 博德之門3衛士盾牌和刺客短劍裝備在哪裡獲得 衛士盾牌,刺客短劍,在療養中心左邊順著樹枝爬上岩石有兩具骷髏上獲得 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》冰刺鼠捕捉位置介紹

在幻獸帕魯的遊戲中,冰刺鼠在受到沖擊後會釋放儲存的冷氣。它發射的冷氣呈放射狀,可凍結大氣。攻擊它的對象會被擊穿身體。玩家可以到如圖位置的傳送點來找到它。 【全圖鑒一覽】 幻獸帕魯冰刺鼠捕捉位置介紹 冰刺鼠是雷棘鼠的亞種,其分布區域不詳。 幻獸帕魯冰刺鼠介紹 神獸名:冰刺鼠 屬性:冰屬性 工作適應性:冷卻1級 掉落物品:結冰器官 進食量:2 帕魯夥伴技能: 凍結炸彈:發動後就能將冰刺鼠裝備在手上,若將它投向敵人且命中目標,便會引發冰爆。 推薦攻略:雷棘鼠捕捉位置 來源:遊俠網

戰錘 血腕 斯卡文球星 閃光刺刺

格:23英鎊 廠商:Forge World 發售日:2024/01/13 Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 本次FW為混沌球隊發售了球星:閃光刺刺 閃光刺刺證明您確實可以掌握這些轉移技能,並讓它們在不同的領域發揮作用。這只害蟲最初是作為刺客接受訓練,現在卻火熱的從事其它職業。他控球相當得心應手,但因特別暴力的鏟球而臭名昭著,這讓他的對手感到非常不舒服。 閃光刺刺 細節圖 白模圖來源:78動漫

《潛淵症》刺殺土匪頭目任務怎麼完成

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。刺殺土匪頭目任務是遊戲中的一個任務,這個任務的完成方法如下。 刺殺土匪頭目任務完成方法 刺殺土匪頭目任務是遊戲中的一個任務,這個任務的完成方法如下。 清理廢棄站點 當地圖上存在廢棄站點 我們可以通過在站點管理員管理員處機率接取這類任務 當地圖上有站點被巨獸影響至廢棄時 此廢棄站點會刷新出這類任務 這類任務通常出現在遊戲的中後期,需要玩家具有一定實力 當我們來到具有此類任務的站點時,需要准備好應對怪物 或者武德充沛的人類AI,需要十分小心,被AI圍攻將是致命的 同時,如果我們一直呆在潛艇內,人質有可能會被殺死 土匪頭目通常戰鬥力會比一般的AI強一點,使用具有破甲效果的槍械好一點 來源:3DMGAME

戰錘冥土世界 達戈克的刺殺小子

價格:26英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/12/23 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了《戰錘西格瑪時代》的獨立桌遊《戰錘:冥土世界》的劊子手詛咒的戰幫擴展,本遊戲可以提供3至4名玩家參與對戰遊戲,每個玩家只需操作3至9個模型,目前本遊戲由十幾個獨立勢力構成是個朋友聚會休閒用遊戲。 達戈克的刺殺小子在死亡峽谷有一個簡單的目標:斬首毫無戒心的敵人,並將他們的領袖推向「殺戮頭目」的地位。 達戈克的刺殺小子 模型圖 細節圖 遊戲卡牌圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《柏德之門3》骨刺手套 珍奇介紹

骨刺手套 珍奇。外骨骼強化:你的攻擊無視揮砍、穿刺以及鈍擊傷害抗性。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 骨刺手套 珍奇介紹 外骨骼強化:你的攻擊無視揮砍、穿刺以及鈍擊傷害抗性。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《星界戰士》無敵沖刺打法

在星界戰士遊戲中,無敵沖刺是遊戲中的一個令無數玩家非常頭疼的小怪,這個小怪的一個技能就是快速沖刺,玩家如果躲避不及時的話就會持續掉血。 星界戰士無敵沖刺怎麼打 答:無敵沖刺的背面受到攻擊不掉血,需要攻擊它的腹部。 1、無敵沖刺是遊戲中的一個令無數玩家非常頭疼的小怪,這個小怪的一個技能就是快速沖刺,玩家如果躲避不及時的話就會持續掉血。 2、無敵沖刺在攻擊是會將自己蜷成一個圓圈,然後將自己的背部放在外面,因此不會受到傷害。 來源:遊俠網

《柏德之門3》骨刺裝束 珍奇介紹

骨刺裝束 珍奇。蠻勇決意:每次處於狂暴狀態時,獲得15臨時生命值。 外骨骼耐久:受到所有傷害減少2。當裝備者被近戰攻擊命中時,攻擊者受到2穿刺傷害。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 骨刺裝束 珍奇介紹 蠻勇決意:每次處於狂暴狀態時,獲得15臨時生命值。 外骨骼耐久:受到所有傷害減少2。當裝備者被近戰攻擊命中時,攻擊者受到2穿刺傷害。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《柏德之門3》莎爾之刺 精良介紹

莎爾之刺 精良。刀刃鋒利異常,把手結實牢固。這把匕首周身滲透出死亡的氣息,仿佛剛從一具新鮮的屍體上撥出來一樣。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 莎爾之刺 精良介紹 刀刃鋒利異常,把手結實牢固。這把匕首周身滲透出死亡的氣息,仿佛剛從一具新鮮的屍體上撥出來一樣。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《柏德之門3》逃亡游盪者的刺針介紹

逃亡游盪者的刺針。一把充滿欲望的匕首一一那是一種對復仇的渴望。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 逃亡游盪者的刺針介紹 一把充滿欲望的匕首一一那是一種對復仇的渴望。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《柏德之門3》重尖刺棒介紹

重尖刺棒。生銹的鐵尖刺和不配套的石頭被雜亂地綑紮在這根厚橡樹枝的未端。 類人生物不可用。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 重尖刺棒介紹 生銹的鐵尖刺和不配套的石頭被雜亂地綑紮在這根厚橡樹枝的未端。 類人生物不可用。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《刺客教條VR》玩完真不吐,杉果同事們如是說道

在第一次聽說育碧當家 IP《刺客信條》要進軍 VR 游戲領域後,筆者對此就抱有小小的疑惑。且不論游戲中需要上下騰飛的花式動作在 VR 游戲要如何展現,單就是游戲中經典的潛行和刺殺要素,要想在游戲中復現想必也是十分困難的。但在杉果編輯部同事們體驗後,卻對這款 Quest 獨占的《刺客信條 Nexus VR》產生了不同的評價,以下是具體評價: 註:由於VR設備截圖錄屏困難,文中配圖均取自官方宣傳圖或流程視頻截圖 Along 在我親自上手體驗《刺客信條:聯結核心VR》之前,內心只將其視作一款類似《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》的技術展示Demo,試玩過後我才意識到育碧是真的想把《刺客信條》這個 IP擴展到VR領域。 《刺客信條:聯結核心VR》的教學關非常詳盡,移動、潛行、抓取物品等基礎動作進入 VR模式後,均有一套符合常識的按鍵邏輯,稍微熟悉即可快速上手。當你按住扳機鍵甩動左右手,袖劍從手腕彈出的那一刻,沉浸感直接就拉滿了。 戰斗方面育碧也盡可能做到了直觀,向敵人攻擊方向揮擊控制器即可實現格擋,之後的空檔便是最佳反擊時機。此外,利用道具製造聲響,隨即實現繞後暗殺或飛刀遠程擊斃也被完美呈現。你可以說這套系統過於簡單,但以VR目前的發展水平,或許這已經足夠優秀與有趣。 隨著進程深入,育碧把「旅遊模擬器」調性也帶到了VR領域。無論場景素材還是人物建模都非常精緻,如果你願意完全可以把本作當做一場身臨其境的觀光之旅。 缺點方面更多是因為VR設備,摘掉眼睛戴上頭盔,視力原因導致我天然有點兒懵懵的,再加上畫面中存在大量需要轉向與高低落差的場景,如果你有3D眩暈症確實需要謹慎遊玩。幸好游戲貼心的每過一段時間就會彈窗提醒休息,總體在生理因素方面也不必太過擔心。 大米拌飯 游戲整體體驗下來,可以說和預想中「不能說毫無關系,簡直是毫不相干」。盡管我對於 VR 游戲的畫質早有耳聞,但一進入游戲撲面而來的鋸齒感還是讓我吃了一驚。整體的畫面表現和 NPC 臉模還停留在 PS2 時代,但之後的人機互動卻讓我對這款游戲有了大幅的改觀(在這里還是要感謝破槍瘦馬提供的測評設備 Quest 2)。 根據第一章任務引導,玩家需要通過跳躍、攀爬並且擊殺敵對士兵到達指定位置。游戲還貼心的為玩家准備了四種調節選項,從照顧新人玩家,通過搖杆控制落地位置的瞬移模式到縮小視角的自由移動,再到取消移動提示的完全自由,只要玩家頭不暈就可以還原《刺客信條》游戲中的絲滑移動。 不同於往期作品以第三人稱為主視角,《Nexus VR》中玩家將用第一人稱遊玩,而在視角和 VR 技術的加持下,本作將帶給玩家無與倫比的代入感和體驗,特別是憑感覺在攀爬牆壁或梯子時尋找支點的過程,以及通過手臂的上下揮舞攀爬障礙物的體驗,都叫人為之感到興奮。 至於潛行關卡,如果玩家選用的瞬移模式,往往會因為手柄移動配合的問題導致常常被敵人發現,不過開發組應該也考慮到 VR...

《邊緣禁地3》羅森的刺獲取攻略

無主之地3羅森的刺獲取方法是很多人都想知道的,無主之地3中有很多效果各異的金色武器,每種武器都有非常核心的效果,同時也非常難活的。下面就來看看詳細的羅森的刺獲取攻略。 《無主之地3》羅森的刺獲取攻略 羅森的刺 Roisen』s Thorns 快樂總是伴隨著痛苦。 Where there is pleasure, there is pain. 必為酸屬性,高面板。沖擊模式下每次射擊會被動射出(與武器彈片數無關,也不享受子彈強化)4顆燃燒彈,各造成0.25倍於槍械基礎傷害的火濺射手槍傷害。粘彈模式下無該特殊效果。 註:副模式未受到槍管傷害加成,其基礎傷害為主模式的倍。 全濺射 · 世界掉落 · 潘多拉-分裂之地-塔蘭泰拉公主二世 · 莫里斯的黑市販賣機 來源:3DMGAME

《刺客教條梟雄》男女主角區別介紹

刺客信條梟雄男女主角有外貌和攻擊方式上的差異,男主長相一般擅長近戰,女主比男主好看擅長遠攻,不過就角色的選取比例來看,喜歡女主的還是占大多數。 刺客信條梟雄男女主角有什麼區別 1、長相區別,女主比男主好看不少。 2、作戰方式差別,女主主要是遠程攻擊,男主則是擅長近戰。 3、劇情差別,二人都有專屬的劇情,有的任務用不同的主角去做還會有不同的對話和情況出現。 來源:遊俠網

《刺客教條梟雄》彈劾運動做法

刺客信條梟雄彈劾運動需要我們先去偷密碼,注意偷密碼的時候不要招惹警察。得到密碼之後再去挾持人質進入最終目標的房間,最後把最終目標幹掉即可完成任務。 刺客信條梟雄彈劾運動怎麼做 1、該任務有兩個挑戰,一是不能殺死警官,二是不要被目標發現。 2、第一步先去偷密碼,不要招惹場景中的警察,默默的跟著目標就好。 3、拿到密碼之後根據遊戲提示去挾持另一個目標,直接帶著他進屋子裡,走正門。 4、進入房子之後就可以把人質弄暈藏起來了,然後去最終目標的房門前,和門口的NPC對話即可進入房間。 來源:遊俠網

《刺客教條梟雄》鍵盤衝突解決方法

刺客信條梟雄鍵盤沖突是大多數遊戲都會有問題,想一勞永逸那就花錢買個手柄,從根本上解決問題。囊中羞澀的話也可以更改電腦的首選語言,減少相關的沖突。 刺客信條梟雄鍵盤沖突怎麼辦 1、如果是快捷鍵沖突的話就關掉使用該快捷鍵的軟體,不知道是哪個軟體就其他軟體全關掉。 2、如果是中文輸入法造成沖突的話則需要添加英語的首選語言,方法如下: 先在任務欄右鍵自己的輸入法,然後點擊「語言首選項」,在彈出的頁面中選擇「添加首選支持的語言」; 來源:遊俠網

《刺客教條梟雄》幫會小弟升級方法

刺客信條梟雄里升級幫會小弟有兩種方法,一是通過幫會的升級系統來提高小弟的等級。二是多帶小弟打架,打多了他們的等級也會得到提升。 刺客信條梟雄幫會小弟怎麼升級 1、遊戲中的幫會有升級系統,升級了與小弟有關的項目後小弟的等級就會提升,能力也會得到增強。 2、如幫派訓練系列項目,該項目總共有三個等級,每次升級後都會對小弟進行增益。 3、幫派訓練1級可以讓小弟們升到五級,幫派訓練2級可以讓小弟們升到七級,並且學會更多的戰鬥技巧。 來源:遊俠網

《大俠立志傳》峨眉刺圖紙怎麼得到

《大俠立志傳》是一款開放世界武俠RPG遊戲,更是一款像素版江湖生存模擬器。遊戲中有很多武功,這些武功可以提高玩家的戰鬥能力。峨眉刺圖紙是丁級武器圖紙,可以根據圖紙來製作武器,獲得方法如下。 峨眉刺圖紙得到分享 遊戲中有很多武功,這些武功可以提高玩家的戰鬥能力。峨眉刺圖紙是丁級武器圖紙,可以根據圖紙來製作武器,獲得方法如下。 峨眉刺圖紙:使用奇門鍛造要術圖紙後習得; 來源:3DMGAME

《大俠立志傳》點鋼刺圖紙怎麼得到

《大俠立志傳》是一款開放世界武俠RPG遊戲,更是一款像素版江湖生存模擬器。遊戲中有很多武功,這些武功可以提高玩家的戰鬥能力。點鋼刺圖紙是丙級武器圖紙,可以根據圖紙來製作武器,獲得方法如下。 點鋼刺圖紙得到分享 遊戲中有很多武功,這些武功可以提高玩家的戰鬥能力。點鋼刺圖紙是丙級武器圖紙,可以根據圖紙來製作武器,獲得方法如下。 點鋼刺圖紙: ①與霖安城鐵匠鋪鐵匠易物獲得; ②使用鍛造法式·下圖紙後習得; 來源:3DMGAME

《刺客教條梟雄》三級飛刀獲取方法

刺客信條梟雄三級飛刀是做序列七中的一個記憶任務獲得的,任務的名字叫「計劃有變」,做這個任務的途中會有搜刮箱子的要求,三級飛刀的升級圖紙就在箱子裡。 刺客信條梟雄飛刀升級3怎麼獲得 1、首先要推主線,主線的進度最少要到序列七。 2、在序列七里有一個「計劃改變」任務,我們接下該任務並根據任務指引開始做。 3、做到找白金漢宮平面圖這個場景的時候,需要打開三個寶箱,飛刀三的升級圖紙就在其中一個寶箱裡。 來源:遊俠網

《刺客教條梟雄》嚇唬惡霸攻略

在刺客信條梟雄遊戲中,嚇唬惡霸是遊戲中的主線任務之一,這個任務有著嚴格的流程,只要玩家做錯了一步那麼就會導致任務失敗,下面介紹一下這個任務。 刺客信條梟雄怎樣嚇唬惡霸 1、嚇唬惡霸是遊戲中的主線任務之一,這個任務有著嚴格的流程,只要玩家做錯了一步那麼就會導致任務失敗,下面介紹一下這個任務。 2、到達任務點之後和傑曼對話,下面就會進入巷戰,建議玩家先到戰鬥地點熟悉一下環境,因為接下來會有很多敵人。 3、在巷子裡面有很多掩體可以用來刺殺,如果直接面對敵人,那麼就會遭到敵人的圍毆。 來源:遊俠網