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《我的世界》魔法金屬刺身怎麼獲得

我的世界魔法金屬刺身怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,刺身可用於合成豪華刺身、魚肉魚餌。下面來看看魔法金屬刺身獲得方法介紹。 《我的世界》魔法金屬刺身怎麼獲得 物品命令:/give @p manametalmod:Sashimi 64 可用於合成豪華刺身、魚肉魚餌,也可作為魚類食材放入烹飪鍋或醃制器。 營養價值:3 物品重量:0.1 物品價值:2 來源:3DMGAME

《刺客教條英靈殿》閃電矛怎麼獲得?閃電矛獲得方法

刺客教條英靈殿閃電矛獲得方法 可以通過商店來獲取一把,在挪威新手村附近的一個山洞里面,打敗一個叫忠骨的武士,可以獲得一把,呂加菲克爾的傳說戰士任務也可以獲得一把長矛。 來源:遊俠網

《我的世界》魔法金屬蠍之毒刺怎麼獲得

我的世界魔法金屬蠍之毒刺怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,蠍之毒刺由蠍子掉落。下面來看看魔法金屬蠍之毒刺獲得方法介紹。 《我的世界》魔法金屬蠍之毒刺怎麼獲得 物品命令:/give @p manametalmod:MagicItem 1 77 裝備類型:特殊。 需求等級:1。 物理攻擊力:+8。 可用於合成致命毒刺、創世龍晶。 來源:3DMGAME

《寶可夢:朱/紫》刺甲貝圖鑒

寶可夢朱紫刺甲貝詳細圖鑒很多寶可夢的玩家都非常的感興趣,都想知道這只寶可夢的詳細屬性,這些屬性都非常影響寶可夢的定位,所以下面一起來看看刺甲貝屬性。 刺甲貝 寶可夢名 刺甲貝 屬性 水/冰 世界圖鑒編號 091 帕底亞編號 330 種族值 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 總和 50 95 180 85 45 70 525 特性 硬殼盔甲 被堅硬的殼保護著,對手的攻擊不會擊中要害。 連續攻擊 如果使用連續招式,總是能使出最高次數。 防塵 不會受到沙暴的傷害。也不會受到粉末類和孢子類招式的影響。 進化鏈 孵蛋相關 使用道具水之石 蛋種 水中3 大舌貝 刺甲貝 孵化周期 20 水 水/冰 來源:3DMGAME

《刺客教條》15 周年紀念混剪視頻公開

育碧邀請知名內容創作者 Much118 製作了《刺客教條》15 周年紀念混剪視頻,你最難忘的是哪部作品呢? 來源:篝火

戰鎚《荷魯斯之亂》 刺客庭 阿達默斯刺客

新品價格:27.5英鎊 發售日期:2022/11/5 廠商:Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次FW發售了帝國軍隊的規則書,將書中刺客庭的三個新刺客也同步發售,本貼介紹的是其中的:阿達默斯刺客 阿達默斯刺客被認為是最古老的刺客組織,他們利用純粹的軍事能力和對目標的深入研究,在一次暴力襲擊中斬殺敵人的戰爭成果。他們在近戰中是絕對的攪拌機,能夠用他們的宿敵之刃屠殺幾乎任何人。 刺客庭是帝國大遠征時期帝國宰相「魔紋瑪卡多」建立和運行的,刺客庭的存在可以解決很多帝國軍隊不方便出手的髒活。隨著荷魯斯叛亂的開始,瑪卡多拍了很多刺客刺殺荷魯斯,但他們都失敗。當多恩知道刺客庭的存在後,一生光明磊落的帝國之拳原體和宰相爆發了激烈的爭吵,最後在帝皇的親自斡旋和拍板下爭吵才結束。 阿達默斯刺客 細節圖 白模圖 來源:78動漫

戰鎚《荷魯斯之亂》 刺客庭 凡努斯刺客

新品價格:27.5英鎊 發售日期:2022/11/5 廠商:Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次FW發售了帝國軍隊的規則書,將書中刺客庭的三個新刺客也同步發售,本貼介紹的是其中的:凡努斯刺客 凡努斯刺客的信息細胞使敵人的數據圈對他們不利,攔截通信和破壞信號來誤導和消滅敵人。不幸的目標可能會發現己方的武器對他們不利,很少有滲透者能逃脫這些典型數據密探的注意。 刺客庭是帝國大遠征時期帝國宰相「魔紋瑪卡多」建立和運行的,刺客庭的存在可以解決很多帝國軍隊不方便出手的髒活。隨著荷魯斯叛亂的開始,瑪卡多拍了很多刺客刺殺荷魯斯,但他們都失敗。當多恩知道刺客庭的存在後,一生光明磊落的帝國之拳原體和宰相爆發了激烈的爭吵,最後在帝皇的親自斡旋和拍板下爭吵才結束。 凡努斯刺客 細節圖 白模圖 來源:78動漫

戰鎚《荷魯斯之亂》 刺客庭 文納姆刺客

新品價格:27.5英鎊 發售日期:2022/11/5 廠商:Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次FW發售了帝國軍隊的規則書,將書中刺客庭的三個新刺客也同步發售,本貼介紹的是其中的:文納姆刺客 這些鍊金術士大師在戰場上調制劇毒,對選定的目標量身定製他們的毒液以獲得最大的殺傷力,並在所有刺客分支中擁有最高的成功記錄。 刺客庭是帝國大遠征時期帝國宰相「魔紋瑪卡多」建立和運行的,刺客庭的存在可以解決很多帝國軍隊不方便出手的髒活。隨著荷魯斯叛亂的開始,瑪卡多拍了很多刺客刺殺荷魯斯,但他們都失敗。當多恩知道刺客庭的存在後,一生光明磊落的帝國之拳原體和宰相爆發了激烈的爭吵,最後在帝皇的親自斡旋和拍板下爭吵才結束。 文納姆刺客 細節圖 白模圖 來源:78動漫

鎏金梯田晨拍-台州臨海游-偷摸摸自駕盤山路尋刺激小記

國慶第三天,在家憋慌了, 出去溜達一圈,上海哪兒哪兒都沒人,更慌了,小紅書馬蜂窩看了6小時,CHH咨詢了一會,馬不停蹄,搖醒學妹,走起!台州臨海!——————————————————此次旅遊順帶測試新設備SIGMA 16 28 2.8騰龍50-400 新8倍旅遊神頭兼微距機身  A7R3    A7S3 前面多絮絮叨,大量圖在中間往後內有高清無碼自拍——————————————————最先知道臨海是當年發大水,央視有個航拍鏡頭,那嘩啦啦的大水沖開古城牆的城門,整整齊齊挨家挨戶收割城牆內部的店鋪街道,當時心想,喲吼?浙江還有這麼好玩的地方?早就對西塘膩味了,又喜歡與眾不同的人文氛圍,這個景點一直牢記在心。——————————————————上海12點多驅車導航出發,一路上五芳齋的蛋黃肉粽管飽,但是很奇怪沒吃到梅乾菜扣肉燒餅,安排下一次吧,金華?麗水?開到4小時的時候高速穩定在80  真的堵,路也真的窄,但是風景卻越來越好,上海完全看不到的山地開始顯現,大概過了上虞,公路兩邊一直有一條河,很好看,綿延不絕,很長,好幾次想下一個路口下去玩水,又怕耽誤時間,只隱約記得路過嵊州後  路邊的休息區遊客明顯變多,看車牌大都是當地車牌,既然本地人都願意來的地方,肯定挺有意思。但是還是想天黑之前去紫陽街吃吃喝喝,下次再來吧!浙江還是好玩的多,只要離上海3小時以上哪兒哪兒都是好玩的地方。太陽越來越低,光照越來越金黃,差點在臨海隔壁一個收費站就不打算下來了,看到天台山的路標,知道快到了,忍一忍吧行車5個半小時,10月3號5點45,終於開進臨海。————————————————————這個城市特別像我自己老家的感覺,人少但是交通擁堵,路邊的店鋪懶洋洋的,看到城牆高階的時候驚呆了,我去這個城市有意思啊,但是好像不好停車,繼續往前開吧,紫陽街邊上看看有停車位,結果全部停滿了,再一看,誒不對啊,全是違章停車,但是沒有一個違章貼條,於是大膽的入鄉隨俗了,找個公交站台隔壁一個豁口,瞅瞅沒人,呲溜,趕緊停趕緊帶著人下車跑路。盲目的跑了兩個街口,發現歪打正著走到紫陽街內部,恩。。。是我很喜歡的感覺。 說實在的  更喜歡西塘  就算是國慶節  也只有紅燈籠,這個小旗幟稍微有點多,不過天也快黑了,可以忽略 看到挺多人家好像是正兒八經生活在這里的,不是單純的做生意,門板內就是一個主人睡覺的地方,或者吃飯的廳堂, 因為開始吃吃吃模式,照片拍得不多了,可能第一次來,覺得哪兒哪兒都順眼,哪兒哪兒都是生活的氣息,最主要的是,比西塘豐滿,西塘現在已經如同破落戶  各種雷同的店鋪,按摩,毫無存在感的臭豆腐,手打檸檬,雜牌奶茶,回力球鞋都倒閉了。。。而紫陽街你還能看到買菜回來的中年人穿堂過戶,到後面的老式小區開門回家。這個和東柵有點像,但是比東柵更年期活力。 不一會就天黑了,天非常好,到7點了天還是亮亮的那種深藍, 這人流量,商鋪不發才怪。我就不說吃了多少油炸了,上海風控期間沒吃的油炸,紫陽街2小時補足了。————————————————————————————————但是說到底紫陽街也不長,截止到晚上9點已經走了2個半來回了,無所事事,這就是所謂的 放空吧! 訂了個錦江之星下榻,好傢伙,門口還一個大古城樓。怕沒停車位,走了兩公里到酒店,結果發現這個城市真的每一個角落都有違停,早知道開過去了。通宵查攻略,發現周圍東西南北各個方向都有很多小村落大景點不錯,但是基本都要從臨海開出去1小時以上,這樣來回屬實不方便。這個城市MARK了,下次一定要多來幾次。最後猶豫到凌晨兩點半,敲定了,鎏金梯田 ————————————————————-查了一下當天日出時間大概六點不到一點,鬧鍾定了10個!手機放在手摸不到的地方!喇叭對著耳朵!果然,4點的時候成功把自己弄醒了。突然一想,壞了,車還停在不知道哪個地方呢!然後手機又沒電了,幸好這個城市不大,靠記憶力走了兩條街,按了一下車鑰匙,哦吼  賭對了路上有好幾十公里,後半段基本都是山路,我開始以為山路就是山路,到了之後發現是盤山公路。。。。 有句話叫  望山跑死馬,在鄉村田野邊的土路上,切換到運動模式,狂奔80KM配速,中途打滑好幾次,倒是約開約興奮, 抹黑不見五指,只能看到天邊微微發紅,距離太陽升起來只剩下半小時,一看路程沒多遠,只到我開到一個村子。。。路越來越顛簸,然後居然最後變成了1.5車道,再後來變成了1車道。。。。我當時就想,翻車了是不是鬼都不知道。。。但是想想當年小時候九寨溝十幾年前上山的萬丈深淵土路我都完全不怕,全車人在哀嚎就我覺得媽司機好厲害啊然後被打!就繼續往前,山路,70KM配速,無燈,現在想想對自己滿不負責的。。。截取了一些暗夜之眼的行車記錄儀的上山下山視頻,供參考。。——————————————————————————————- 開到完全沒路了,盡頭是個小村子,和路邊准備割麥子的阿姨溝通幾句,阿姨告訴我,梯田剩餘的一里地要自己爬山,我就想嘛  哦好吧 爬山就爬山麼然後不長腦子的看到個路就爬,直到一腳踩空摔到一條水溝,才發現走錯路,這條錯路讓我耽誤了寶貴的日出時刻,再次爬起來看到太陽的時候,它已經這樣了 還好  邊爬山  邊拍照果然還是年紀大了,雙機旅行不是沒弄過,這次卻感覺心率180了,不知道是不是通宵+沒吃早飯+開夜車造成的,然後還是爬山,真別看這點路,所以阿爺阿姨都是慢悠悠走的,我跑了兩步伐,完全吃不消,眼睛都發紫了,只能冒險摘掉口罩繼續記錄。 「日照香爐生紫煙」   吧?回頭一看,一點點路,真的走了好久。。。但是也就是這樣一步三回頭,頭一次這麼認真觀察太陽。。。。升的是真的快。。。 終於到達山頂噢喲,還有人大半夜住這里的啊,帳篷都有 當我還在把玩路邊水稻的時候 越來越濃的雲霧開始被太陽沖破 當時滿腦子就是    「歌頌祖國的大好河山」     已經顧不上檢查照片了,   手指在快門上根本停不下來終於,真 金黃鴨蛋樣的太陽 噗通從雲海中跳起,暖洋洋的陽光直射和清晨的低溫顯得格外般配,此情此景,狗子都眺望遠方,宛如思考狗生 當然,還有不遠處的  老法師,這老法師不知道是買的三腳架不好還是咋地,我瞅了你半天了,一直在折騰三腳架,都沒拍幾張 一小時不知不覺過去了,6點50的時候,陸陸續續  人們開始下山,山頂就剩餘我和其他幾個老法師,往下走的路上,還看到零星一些晚到的遊客 准備爬上來。就特別喜歡這種鄉村小路,和邊上沉甸甸的稻子 還有可愛的牛牛,隨便抓拍了一隻 快完全走到村落居住的高度了,原來早下來的遊客已經開始在農家吃早飯了,前院後院路邊犄角旮旯全是麥子,零星混合一些闊葉作物,還有玉米 露水依舊在,不忍戳破 回頭再看一眼這個小村子,蒼天覺得好像沒show夠,繼續播放丁達爾現象,已然精疲力盡,不拍了,老天,下次再來找你玩 致敬丟在懸崖邊的小車車,下山! 下山也開了四十分鍾,中間美景不勝收,可惜再無體力記錄地面完全平整了,也是個村子,應該就是最開始烏漆嘛黑拍的車尾照片的同一個地方,看不到頭的麥田,一塊一塊的,只能用震撼來形容 在路邊停留一小時,和家人通視頻電話,安利這個地方,紛紛表示稻子割了不好看,明年一定來上午9點,回到臨海,補了一覺,下午繼續紫陽街來回瞎逛了3躺,每躺都有新發現,特別那個海苔餅,服了,這麼多人,跟風排隊買了人少的那一家,有點甜,還可以,吃了胃酸有點,然後下午開始下雨。。。。 就這樣,潦草的國慶遛彎結束了,當天冒雨開回上海,路上還看到兩車追尾,後車被警察蒙上了白布。。。。不敢看,慢悠悠開完全程————————————————————————————————————記流水帳一般的文章,主要還是發發照片吧對於我一個很少出上海1小時圈的人來說,除了西塘,同里,嵊泗列島以外,又挖掘出一個陌生的區域旅遊的本質就是 一幫人去另一幫人住煩的地方看看,無意義,卻又有何不可呢?前面說的那條河,下次一定會好好走省道去看看究竟,停車最多的休息區,一定會下去問問附近是不是有什麼景點努力工作 攢錢  下次旅遊使勁花。全文完畢,早安各位觀眾老爺們~ 來源:Chiphell

擺在《刺客教條》面前的無限之路

對於喜愛《刺客教條》系列的玩家來說,9 月 11 日的育碧前瞻會上可謂是被好好餵了一頓大餅。雖然都預估到了會有新作消息,但以往可沒有像這次這麼豪氣,一下子公布了多個系列新作的消息。不僅之前藏於迷霧之中、還未正式公布就頗受關注的《刺客教條:無限》正式亮相,接連多款不同背景主題的系列新作也吊足了大家的胃口。 目前這幾部作品的詳細信息並不多,但根據現階段育碧給出的情報,我們還是可以推論其大致的作品方向。尤其是包括《刺客教條:幻景》在內的 3 部主機新作,更是可能決定系列今後很長一段時間的發展思路。 不過要說對於國內玩家心里頭,最具爭議的一部作品,那大概還是牽掛了好多年的「中國刺客教條」了。 手遊試水區 本次發布會上,育碧公布了一個名為「代號:翡翠」、以古代中國為背景的新項目。它是一款開放世界框架下的動作冒險遊戲,基於現實的歷史故事改編而來。單論基本的信息資料,看著與《刺客教條》系列其它作品並無太大差異。 Codename Jade,也可以譯為代號:玉 就連它的預告片里也是系列經典老套路,先以老鷹的視角向玩家展示地貌特色,讓我們跟隨它一路飛過城池、村莊和曠野等場景,之後來到本作主題的標志性建築 —— 長城;最後視角轉到本作的刺客主角身上,以他從高處一躍而下落幕。 《刺客教條》的現任執行製作人馬克·亞歷克西斯·科特表示,遊戲故事主要發生在公元前 215 年的古代中國。玩家能遊走於繁華古都,探索浩瀚無比的中華文明;能在萬里長城跑個酷信仰個躍還是挺不錯的,國內不少系列玩家對此也頗為期盼。 據說是實機畫面,就還行 但它公布後依然引發了不小的爭議。而問題的根本,顯然還是因為本作的定位,號稱是專為手機移動平台開發的 3A 級別免費遊戲… 早在系列發展初期,國內遊戲相關的網站上,偶爾就能看到關於「中國刺客教條」的暢想與討論。這個系列很多標志性元素 —— 比如隱藏在歷史幕後的武者,飛檐走壁的動作場面,似乎天然地與中國古代俠客題材相契合。而在 2011 年描寫埃齊奧晚年故事的短片動畫《余燼》,登場的中國女刺客少芸,更是在當時引發了許多玩家的期盼。 育碧確實在幾年後,推出了以少芸為主角的遊戲,但很遺憾這只是個衍生外傳而已。它是《刺客教條:編年史》的其中一個篇章,描述了她向聖殿騎士團的八虎宦官復仇,一直到多年後重建當地刺客組織的故事。可惜遊戲的玩法是 2.5D 的橫版平台,難以體現出系列作品應有的特色,加上對中國文化描寫得比較生硬,整體評價很一般。 簡單來說:塞牙縫都不夠 對國內玩家來說,我們還是更希望來一個正統作品 —— 要玩當然就得玩大的。作為一家在中國紮根許久的遊戲公司,育碧對這個需求肯定是心知肚明。雖然並未正面承諾過,但 2019 年 ChinaJoy...

BANDAI: 22年12月 限定 MS刺繡T恤衫

新品價格 4,180円(稅込) 發售日期 2022年12月 廠商 BANDAI 商品詳細 『機動戦士ガンダム』MS刺しゅう Tシャツです。 ビッグシルエットのTシャツになります。 ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクを刺しゅうで表現したデザインになります。 MSの下に入る「MOBILE SUITS OF E.F.S.F.」の文字も刺しゅうです。 サイズ:S、M、L、XL 【S :著丈約67、身幅約55、肩幅約51、袖丈約24cm】 【M :著丈約70、身幅約58、肩幅約53、袖丈約25cm】 【L :著丈約73、身幅約61、肩幅約55、袖丈約26cm】 【XL:著丈約76、身幅約64、肩幅約57、袖丈約27cm】 ■素材:綿 100% ■生産エリア:ベトナム ■対象年齢:15才以上 ※掲載の商品は試作品のため、実際の商品とは多少異なります。 (C)創通・サンライズ 來源:78動漫

《刺客教條:幻景》同人圖太帥被主角演員轉發點贊

國外插畫師Spdrmnkyxxiii為《刺客教條:幻景》繪制了一張同人圖,將原本就瀟灑的巴辛姆畫得更為帥氣。袖劍穿過斷掉的無名指,右手緊緊握住劍柄,刺客大師的威嚴體現的淋漓盡致。 《刺客教條》官推轉發了該圖,有玩家直接評論說「巴辛姆,你真是個性感的野獸」。 巴辛姆的演員Lee Majdoub同樣轉發點贊,並表達了感謝。仔細看的話,會發現這張同人圖的形象非常還原演員本身的外貌,表情幾乎是一致的。作為巴辛姆的新演員,希望他能在遊戲中演出角色的魅力。 來源:遊俠網

《禁閉求生》薊刺怎麼獲得?薊刺獲得位置介紹

薊刺獲得位置介紹 薊刺獲得位置如下圖。 在這種植物上有一些小刺。 直接靠近按e即可收集。 來源:遊俠網

玩《刺客教條:幻景》前你該知道巴辛姆是何方神聖

《刺客教條》歡慶 15 周年!為了紀念這美好的 15 年,2023 將推出致敬初代的紀念作品《刺客教條:幻景》,遊戲將回歸潛行系統,強調跑酷、匿蹤和暗殺的現代化傳承玩法。玩家將化身為新的刺客大師「巴辛姆」,他是有著神秘過去的非凡街頭盜賊,將加入阿拉穆特的無形者們,展開追尋答案的旅程。 「巴辛姆」在《刺客教條:英靈殿》中有著舉足輕重的影響,甚至與主角「艾沃爾」有著不為人知的神祕關系?育碧官方自製了「巴辛姆」的介紹視頻,在玩《刺客教條:幻景》前一定要了解他在《刺客教條:英靈殿》中的事跡才能更好地理解劇情! 該視頻由育碧港台製作,部分譯名與簡中版不一致,若是感到混淆一時想不起來的話,可以參照下面的對應關系哦! 刺客教條:維京紀元→刺客教條:英靈殿 刺客教條:幻象→刺客教條:幻景 貝辛姆→巴辛姆 埃沃爾→艾沃爾 席格德→西格德 海爾森→海什木 庫德維→科約特維 芙可→芙凱 艾列西亞→阿勒忒婭 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》黯旗刺炮怎麼玩 黯旗刺炮陣容攻略

【陣容介紹】 無特別克制和被克制的陣容,是一個拼質量決定輸贏的構築 【陣容站位】 站位一 站位除烏鴉外沉底站一排,讓男槍和尼菈吃滿基克加成 站位二 換邊 【運營節奏】 開局大劍或腰帶開。前期有雙黯靈和基克直接走連勝路線,沒有的話可以選擇星界或碧波龍開局連敗攢經濟搶基克的散件。 3-2升6後小搜出雙黯靈,中期可以上多芮爾或多厄斐琉斯吃黯靈的基克。4-1升7後搜20-30補質量,之後平滑上8將核心牌升至2星 來源:遊俠網

萬事皆虛,萬事皆允《刺客教條》歷史

文:Along 果核文化,帶你看遍遊戲圈的那些事。 「十步殺一人,千里不留行;事了拂衣去,深藏身與名。」刺客,這個古老的特殊職業,自古以來一直以不同方式滿足著世界人民的幻想與憧憬。電子遊戲作為新興大眾娛樂媒介,其中關於刺客的描繪同樣難以計數,最為知名的當屬育碧旗下《刺客教條》系列。 《刺客教條》系列如今全球總銷量已經突破兩億套,衍生遊戲、小說、漫畫、電影不計其數。它早已升格為一個成功的 IP,某種程度上融入當代流行文化之中,無論你是否嘗試過原作都難以不去了解和接觸。那麼今天我們就來一起回顧該系列正傳發展史,看看這個實驗性質的外傳為何能一步步成長為傳奇 IP。 >>>《刺客教條》差點成了《波斯王子》外傳 時間回到 2003 年,育碧旗下的《波斯王子:時之沙》發售後獲得媒體與玩家一致好評並贏得無數獎項。這個動作冒險遊戲系列的成功幫助育碧積累了更廣泛的用戶群體,為滿足玩家期待和商業利益,續作開發工作被緊急提上日程。 於是《波斯王子:時之沙》的製作人,加拿大遊戲設計師帕特里斯·德西萊茨(Patrice Désilets)當仁不讓接下了這項艱巨任務,並帶領團隊開始火速開始研發下一代作品。記住這位仁兄的名字,他是蒙特婁大學電影研究和文學專業畢業生,《刺客教條》系列能在今天享譽盛名,他的藝術視野和創作力功不可沒,後來與老東家育碧對簿公堂的經歷更是令人唏噓。 言歸正傳,彼時的 2003 年正直SONY和微軟第七代遊戲機開始宣發,為了《波斯王子》系列新作能在新主機 Xbox360 和 PS3 上大放異彩,德西萊茨計劃放棄以往線性敘事的設計語言,轉為開放世界玩法並加入全新角色。他認為系列傳統的「王子」角色,在歷經三部曲的洗禮後玩家已經審美疲勞,並且等待繼位的屬性限制了劇情張力,所以創造新角色勢在必行。 幾番冥思苦想之後,德西萊茨記起了自己讀過的一本小說,弗拉基米爾·巴爾托爾的《鷹之巢》(Alamut)。書中描述了「山中老人」哈桑·伊·薩巴赫與他的刺客組織阿薩辛派,幾經周折攻陷阿拉穆特山地堡壘的故事,如今我們熟悉的信條「萬事皆虛,萬事皆允。(Nothingis true,Everything is Permitted。)」就是出自這部小說。就這樣,一個名為《波斯王子:刺客》的思路逐漸在德西萊茨心中浮現。 初步想法已經成型,緊接著就是團隊緊鑼密鼓地初期開發工作。在第一版概念設計圖中,原畫師 Khai Nguyen 根據德西萊茨的描述提煉出了刺客機敏迅捷的特性,並以此給出了「猛禽」的概念,後續具象化成為包含諸多老鷹元素的形象。想想那本靈感來源《鷹之巢》,德西萊茨自然而然與這一設計產生了共鳴,於是開始繼續細化。最終這名刺客被命名為「阿泰爾」也就是阿拉伯語中猛禽的意思,具體形象是上身著白袍腰間系紅飄帶。角色初具雛形,下面就該完善玩法了。 盡管相比此前的《波斯王子》系列放棄了線性敘事,但德西萊茨認為玩法節奏不能因為開放世界而放緩,緊湊和激烈更符合刺客這一概念。於是他在遊戲中加入了諸多真實的跑酷動作,角色移動速度也更快。此外,德西萊茨還記起《鷹之巢》一書曾描繪過從房屋邊緣跳入乾草堆躲避追蹤的動作,於是「信仰之躍」概念逐漸浮現。由於攻讀過電影研究和文學專業,好萊塢電影的鏡頭語言被拿來主義式借鑒,「阿泰爾」至此已經逐漸成了我們熟悉的那個形象。 隨著概念的成熟,初期階段研發工作大約只用了九到十二個月,又經過一年的完善來到 2005 年,此時的《波斯王子:刺客》已經初具規模。遊戲計劃讓玩家扮演保護王子的刺客,一路跟隨其展開冒險。 但隨著開發成本和時間的進一步增加,德西萊茨向育碧管理層展示作品成果時卻出現了分歧。育碧方面覺得目前本作更像是一部外傳性質作品,希望能更加集中於《波斯王子》系列,新人物占據大量篇幅可能會讓玩家不適應。顯然開發團隊沒有就此妥協,否則也不會有後續故事了。幾經辯論最終在 2006 年遊戲開發者大會上,育碧提出了剔除《波斯王子》元素創造一個全新 IP 的想法,這與德西利茨和開發團隊的思路不謀而合,耗費大量人力物力只是做一部外傳未免太奢侈了。於是遊戲正式命名為《刺客教條》,刺客成了遊戲中的唯一主角。 就這樣又經過一年時間的加工和細化,《刺客教條》系列第一部於...

《刺客:幻景》快速連殺多名敵人、自由選擇任務順序

國外知名的育碧KOL「JorRaptor」透露了一些《刺客教條:幻景》的新消息。為了方便大家理解,小編也會整合一些之前的爆料內容。 《刺客教條:幻景》是一款動作冒險遊戲,玩法風格更類似於前幾部,RPG元素較少,不能設定主角性別,沒有NPC對話選擇。巴辛姆最開始時是一個17歲的街頭盜賊,來到阿拉穆特後結識導師羅珊,並訓練成為一名刺客。訓練完成後,巴辛姆將前往黃金時代的巴格達,玩家可以自由選擇執行任務的順序。 (成為刺客大師之前,巴辛姆還是毛手毛腳的年輕盜賊) 巴辛姆有一種專注能力,可以快速連殺多個敵人,有點像《對馬戰鬼》中的對峙,或許也有可能像《刺客教條:奧德賽》里的「飛雷神」?《刺客教條:幻景》的刺殺動畫大多數都是新製作的,能帶來一些新鮮感。巴辛姆還有一種盜賊感知,可以像《刺客教條:起源》那樣掃描附近可被收集的資源。 (短短幾秒連殺3個人) 玩家可以發現是否被敵人跟蹤,以及具體的距離。被敵人追逐時,可以通過破壞市場中商販們的小攤的方式拉開距離。屋頂上的藏身處回歸,也是一種逃離追捕的方式。 (商販是無辜的!) 武器方面取消神話三部曲的弓箭,前幾代的飛刀回歸,用來從遠處消滅敵人。煙霧彈、吹箭、聲音誘餌(如爆竹)、飛刀等都是可以升級的。 (腰上帶著飛刀) 老鷹夥伴的名字為Enkidu,偵查模式下能標記敵人和資源。若有特殊的弓箭手向Enkidu射擊,它會先行撤退並暫時被禁用,直到玩家解決弓箭手的威脅。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》巴辛姆導師羅珊簡介聲優音色獨特

今天育碧正式揭曉了《刺客教條:幻景》,一款注重潛行、跑酷等玩法的新遊戲。本作的主角是《刺客英靈殿》中的巴辛姆·伊本·伊沙克,不過這里他只有17歲左右。另外,巴辛姆的導師,羅珊,也將在《幻景》中登場。 羅珊曾經是一名波斯奴隸,後來加入了阿拉穆特的無形者組織,並成為巴辛姆的導師。羅珊在巴辛姆山上看到很多潛質,並且會幫忙解決困擾他的問題。不過在這一過程中,巴辛姆和導師羅珊也可能會發生一些衝突。 育碧還宣布,羅珊將由艾美獎女演員Shohreh Aghdashloo(索瑞·安達斯魯)來配音。這位女演員也發布了一段視頻,表示她被羅珊的性格和背景故事深深吸引:「她是一位真正的鬥士,為了正義、為了保護無形者同伴不惜一切。她忠誠而誠實,不過她的過去被迷霧籠罩。當然,她的波斯起源背景也與我本人的故事背景引起共鳴。」 Shohreh Aghdashloo以前也曾經在其他電子遊戲里配過音(英語),比如《質量效應》系列的上將莎拉'萊恩·維斯·通貝(即塔莉的萊恩姑媽)、《天命》系列的拉克什米-2,都是她扮演的。她的聲音比較獨特,感興趣的朋友可以在上面的視頻里聽一聽。 來源:遊俠網

帥哥你誰?《刺客教條:幻景》主角變小鮮肉顏值出眾

《刺客教條:幻景》已經正式公開,該作是《刺客教條:英靈殿》的前傳,講述巴辛姆被洛基奪舍的慘痛經歷,以及加入無形者的故事。 做為前代的反派boss及通關後可操控的角色,相信不少玩家都對巴辛姆有深刻的印象。他神秘莫測虛無縹緲,直到最後才顯露出洛基的本性,真實身份的揭曉讓很多玩家大吃一驚。但誰能想到這麼一個詭智多端的角色,在年輕的時候居然是個毛手毛腳的小鮮肉!? 《刺客教條:幻景》中的巴辛姆 《刺客教條:英靈殿》中的巴辛姆 來源:遊俠網

未來的《刺客教條》並不都是150小時的RPG

將來的《刺客教條》遊戲在長度上將各有不同,不再都遵守2017年《刺客教條:起源》之後定義的開放世界RPG模式。 在今天的發布會上育碧公布了《刺客教條:幻景》,這是一個類似於系列初代的動作冒險遊戲,標準版售價50美元。在IGN的采訪中,《刺客教條》執行製作人Marc-Alexis Côté解釋說,這個定價反映了項目的規模。 Côté表示:「這是一個很小的《刺客教條》項目,是為了慶祝15周年而構思和建造的。所以這也是為什麼我們使用現代《英靈殿》引擎去創造一款小型遊戲,即通過專注於潛行,近距離戰鬥,跑酷以及以巴格達為核心的密集城市而向我們的原始遊戲致敬。」 當被問及《刺客教條:幻景》的故事長度是否會與該系列的早前遊戲相似時(後者的主線長約為15-20個小時),Côté表示:「是的,你應該期待一些更接近我們最初遊戲的內容。」 但似乎《幻景》並非個例。《刺客教條:無限》是該系列即將推出的核心平台,其設計宗旨是支持育碧的多種開發方法。雖然該平台上的第一款遊戲將是一款以封建日本為背景的大型開放世界RPG,但並不是所有未來的遊戲都將採用這種模式。 Côté解釋說:「我認為這種《無限》解決方案也能夠讓我們獲得不同規模的不同體驗。並非所有內容都必須是150小時的RPG,對吧?」 Côté證實《刺客教條:無限》的第二款遊戲為《刺客教條:Hexe》,將不會是RPG。雖然他並未透露《Hexe》的類型和長度,但似乎育碧想要在《刺客教條》的世界中創造出各種類型的遊戲。Côté網站表示,這將「為我們選擇的地點以及我們選擇的表現這些時期的方式帶來更多的多樣性。」 未來遊戲的不同長度將「相應地定價」,這意味著未來我們將看到更多50美元(或更便宜)的遊戲。 來源:3DMGAME

玩家連續玩《刺客起源》24小時:完全不困還要繼續

最近,育碧宣布將在9月11日揭曉全新刺客教條遊戲:《刺客教條:幻景》。這條消息讓該系列不少粉絲非常激動,有一位國外玩家就藉此機會重新玩起了《刺客教條:起源》,而且一玩就是24個小時。 這位國外網友表示,在看到《刺客教條:幻景》的消息後,他決定再玩一次《刺客教條起源》,然後他就直接連續玩了24個小時,而且他還打算繼續玩下去。 他也解釋說,他有時候會出現睡眠障礙,這時候完全不會瞌睡,他這種情況已經持續了很多年;在2001/2002年上高中的時候,他甚至曾經連續72小時遊玩《無盡的任務》,中間僅有少量時間用於活動筋骨、吃喝等。 根據之前的消息,《刺客教條:幻景》將會回歸1代的玩法,不過主角是《刺客教條英靈殿》中的巴辛姆。大家是否期待這款新遊戲呢? 來源:遊俠網

《刺客教條:幻影》正式公布 將於下周完整公開

繼泄露後,育碧正式宣布《刺客教條:幻影(Assassin’s Creed Mirage)》就是下一個《刺客教條》遊戲,將於9月10日的育碧Forward發布會上公布更多細節。育碧Forward發布會將於9月11日凌晨3點舉行。 與此同時,育碧還公布了《刺客教條:幻影》的新圖,展示了主角(傳聞稱是《刺客教條:英靈殿》的Basim)降落進行暗殺任務。 來源:3DMGAME

知名爆料人Tom表示《刺客教條:無限》將非常特別

知名爆料人Tom Henderson發推文表示,如果他聽到的關於《刺客教條:無限》的新消息屬實,那麼這款遊戲將非常特別,希望育碧真的能做到。他正在收集更多准確的信息,會盡快透露給大家。 據推測,《刺客教條:無限》將於2024年或2025年發布,時間還比較久遠。育碧將於年底完成《刺客教條:英靈殿》最後的內容更新,下一部遊戲為《刺客教條:Rift》(暫時名)。 《刺客教條:無限》爆料匯總>>>> 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》重騎刺法怎麼玩 重騎刺法陣容攻略

【陣容介紹】 陣容大成後有重騎陣線情況下戰力極高,拿到即吃分。 【陣容站位】 人馬前頂第一時間打出控制,男刀主C跳入後排斬殺敵方輸出,瑞茲負責補充法系傷害 【運營節奏】 前期組成兩重騎兩射手,保證自己的換怪能力即可,有其他質量卡可單掛。 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》幽影刺怎麼玩 幽影刺陣容攻略

【陣容介紹】 適合打霞,奧拉夫這些陣容成型穩吃分,怕半神熊。 【陣容站位】 站位一 皎月單切奇亞娜中間群控賽芬吸收傷害直接大後排 站位二 皎月去對C位,刺轉賽芬站中間 【運營節奏】 優先防裝,雙刺前期傷害高,有雙刺上雙刺,後期容易換牌。沒刺客開2風暴2護衛。 前期打連勝,裝備有什麼給什麼。5連勝的情況下3-1升6。D出二刺,看血量7人口還是8人口D牌 來源:遊俠網

《聯盟戰棋》12.14版玉龍刺玩法心得

玉龍秘陣容分析 先說一套標準陣容構成: 2費納爾3費冰鳥露露4費妮蔻石傲玉5費巴德亞索 陣容基本成型價格:6+9+9+12+24+5+5=70 陣容大成價格:90 是一套比較標準的中速運營陣容,需要上8抽卡,冰鳥法系輸出,石傲玉亞索物理,妮蔻納爾肉控制 我的打法是 標準局:4-2到4-4左右上8搜 優勢局:4-1上8搜 劣勢局:3-5上7搜完或者4-1上7搜完 搜卡替換准則:沒石傲玉用賽芬,賽芬二星大於石傲玉一星,後面直接換就可,戰力不會降很多,但是不推薦用索爾,雖然這版本索爾強勢,龍女來的早也可以替換,前提是法裝多,可以跟換型龍女雙搖,沒秘術掛男刀這種冒險家。質量不能低是吃分的關鍵。 陣容克制:刺客,永恩,法師,熊,賽芬,小成雙龍 陣容被克制:炮手,9玉龍,射手 裝備 納爾偷偷,冰鳥鬼書,石傲玉飲血泰坦夜之鋒刃,妮蔻狂徒石像鬼日炎,亞索正義之手AD裝等。 裝備跟來卡關系。 太多女神淚,做正義之手,大天使,石傲玉差一件裝備也是可以帶正義之手,效果差一點不過影響不會很大。大天使冰鳥帶。 太多攻速,做泰坦,石傲玉可以飲血+雙泰坦,甚至三泰坦,但最好有飲血防止暴斃 太多腰帶,布甲,大劍,都很好消化 多的法強裝給冰鳥 陣容節奏點 穩血優先,2-3可以f一下,非連勝不建議2-3升5,2-3到2-5都可以不吃利息,2-6對戰吃10塊進野。3-2升6,依然是要保血量優先,留卡就主要留1費對子就行。看見開局送你的3費卡除開體系內的冰鳥都可以直接賣,多買1費卡。1費2星大於3費1星,用三玉龍混搭過渡,可以混很多,比如兩格鬥,比如冒險家,誰質量高上誰,開局也可以掛兩星1費劍魔,兩星1費吸血鬼,給二星卡帶裝備,比如寶石日女,那日女也是能帶泰坦的,後面來一張賽芬石傲玉直接換就行。 有時間來更玉龍雙刺,薄紗大成9人口兩星索爾兩星佐伊兩星巴德,前排反甲龍牙的大成索爾 來源:遊民星空

投屏?加錢!「追劇刺客」將多少觀眾趕向了盜版

在便利店拿了一支長得漂亮的雪糕,沒認真看價格付錢的時候發現要 22 元,差點沒背過氣去。自此,你將這些看不清價格靠美麗迷惑人的雪糕稱為「雪糕刺客」。 在家追劇,投屏完一個就打算換下一個,結果下一個告訴你,本劇不支持投屏,想在電視上看記得買電視版會員。自此,你將這些不知道要不要多買一個會員才能看的平台稱為「追劇刺客」。 ▲ 雪糕刺客成為過去式,現在是追劇刺客 優酷說手機會員不能投屏,而且很有「理」 吃著火鍋唱著歌,投屏突然就不能用了。 追著《沉香如屑》的觀眾在毫無防備的情況下,遭到了優酷的背後一擊。原先你看電視的流程是在電視上打開對應的平台,然後在手機上找到對應的劇集,點擊投屏就能在電視上長久地觀看內容了,基本沒什麼廣告,也不卡頓,整體體驗很好。 但現在,你想要投屏,只能看到「試看六分鍾,升級酷喵 VIP 看全片」的提示。 荒誕、憤怒、無語,看到投屏還要出「投屏費」的你一定和我一樣感情復雜。普通人都能想明白這個邏輯——平台想要賺錢、增長,但現在的會員數量基本已經到達了一個高度難以增長,所以平台就需要從存量里挖掘增量。 ▲ 小紅書上有很多對優酷此行為不滿的內容 換句話說,這就是「磨刀霍霍」向老用戶了。第一個開刀的就是用戶剛需的投屏,畢竟在地鐵公交上用手機追劇很正常,但回到家里誰還想看小屏呢?這時候投屏這個功能就很重要了,恰好所有平台都有電視端會員的收費業務,把之前給你的功能關了逼你買電視會員自然是個好方法。 想法很好,可惜用戶很痛恨這種行為,表示平台吃相實在是太難看。 雖然平台自己不覺得,客服在面對用戶疑惑是不是 bug 時表示:「優酷會員 VIP 權益不包括投屏,目前優酷 VIP 會員權益支持手機、平板、電腦端觀看,不包含電視端,若需要在電視端觀看,建議升級或購買酷喵會員。」 ▲ 優酷會員購買界面. 圖片來自:沐沐 事實上,《優酷 VIP 會員服務協議》第二條也確實是這麼寫的,如果協議這麼寫那麼優酷對著投屏「砍一刀」也並不違規。同樣不違規的還有騰訊視頻、愛奇藝、芒果 TV,這些大平台就算有一天禁止投屏同樣不違規,因為前期的准備工作它們早就做好了。 事實上部分內容無法投屏的情況一直存在,例如迪士尼的《心靈奇旅》、《瘋狂動物城》,還有很多體育賽事均不支持投屏觀看。熱門劇集超前點播不支持投屏大家也並不陌生,但這次對投屏「砍一刀」令人格外痛苦,因為這情況似乎很快就要全平台「試用」了。 《沉香如屑》之前,《庭外•盲區》《致勇敢的你》也不支持投屏播放,這些都是最近的劇集,平台正在慢慢測試,灰測用戶對這一改變的接受程度,雖然我覺得用戶接受不了也不會改。 ▲《沉香如屑》較受關注,所以此次變化沖上了熱搜 但,真的很貴。 我們平常看的會員其實默認不包含電視端,而每個平台想要全平台可使用則需要多花 40-150 元,這些錢也是大家的血汗錢啊! 「追劇刺客」再刺一劍,行事越發肆無忌憚? 起初,愛奇藝在開頭加會員專屬廣告,我沉默,因為我不是會員。 當騰訊視頻《陳情令》超前點播的時候,我沉默,因為我不看《陳情令》。 當優酷開始試著給投屏「砍一刀」的時候,我沉默,因為我壓根不用優酷。 視頻平台的 VIP 就是這樣一步步縮水的,用戶的 VIP 也是這樣權益越來越少的。歸根結底就是平台想多賺錢,而你為了能得到同樣的體驗,只能含淚交出這筆錢,或者忍著看廣告、看小螢幕、等好幾周。 在「由奢入簡難」這件事上,視頻平台可謂是將人性拿捏到了極致。畢竟不管怎麼說,視頻平台的體驗就是要比曾經的電視好。 流媒體要看廣告?可是曾經電視台節目廣告也從沒少過,甚至因為看劇...

《金鏟鏟之戰》金鱗刺陣容 巨龍之巢派克怎麼玩

一、陣容分析 1.組成 男刀,派克,凱隱,佐伊,艾達絲,錘石,皎月。 2.裝備 派克:必備無盡和鑽石之手,最後一件可大帽,大天使,正義 艾達絲給肉裝做前排。 3.海克斯 二、運營攻略 開局選秀 建議優先級搶金鏟,拳套,大劍,大棒,腰帶 前期開屠龍刺客過渡。 升等級補羈絆。 升人口找艾達絲、派克、佐伊等牌並提升質量即可。 來源:遊俠網

騎士精神2尖刺錘武器有什麼特點

《騎士精神2(Chivalry 2)》中是有非常多的武器屬於冷門武器的,尖刺錘就是一個,而它成為冷門武器的原因不是因為不好用,而是不好看,而它的特點就是其貌不揚傷害奇高,一錘下去就是180傷害。 尖刺錘武器有什麼特點 尖刺錘,這武器非常冷門,現在新手多都沒見過這武器,不過冷門並不是不好用,傷害很高,上去一下180傷害讓對面直呼傷害假。 來源:3DMGAME

閃避刺客有什麼特色內容

《閃避刺客》是一款非常有趣的像素圖形風格的平台動作冒險遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如驚奇而美麗的賽博朋克風反烏托邦世界、少女黑客「瑪麗」和爽快而刺激的「鐵鏈動作」,遊戲目的是揭發城市的秘密,並找到「山娜菲」而報仇。 閃避刺客有什麼特色內容 爽快而刺激的「鐵鏈動作」平台遊戲 「鐵臂」能射出巨大有力的鋼鐵手,它既能帶動主人公快速移動,也能作為有用的武器攻擊敵人。利用鐵臂盡情攀登各個懸崖和高樓,在槍林彈雨中沖刺,打退敵人!當然,在每個章節的最後,有最終BOSS讓你毛骨悚然! 驚奇而美麗的賽博朋克風反烏托邦世界 「麻古」毫無疑問是這個世界上最大的高科技城市,至少在24小時之前是。在莫名其妙的大停電之後,黑暗悄然覆蓋了整個「麻古」。市民們無影無蹤,整個城市變成了人間地獄。在這危險的摩天大樓中生存、探索,並揭發隱藏在城市中的黑暗秘密! 少女黑客「瑪麗」 「瑪麗」是找到「山娜菲」的唯一線索,她既是天才黑客,也是實力非凡的無人機操作手。在這岌岌可危的冒險之路上,瑪麗能解鎖封閉的道路,暴露敵人的弱點,找出隱藏的信息。與可愛、可信、愛講話的小瑪麗同行,誰知道,她能在致命的危機當中救出你呢。 來源:3DMGAME

閃避刺客需要什麼配置要求

《閃避刺客》是一款非常有趣的以賽博朋克風反烏托邦為背景的華麗「鐵鏈動作」平台遊戲,而遊戲的畫面偏向於像素風,需要的配置要求非常低,CPU最低只需要多核心的英特爾的或者AMD的2.8 GHz的處理器即可。 閃避刺客需要什麼配置要求 最低配置: 作業系統: Windows 7+ 處理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 DirectX 版本:...

騎士精神2怎麼進入沖刺狀態

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的很多職業的特殊攻擊想要用出來都是有一個前置條件的,那就是進入沖刺狀態,而想要進入沖刺狀態的話可以直接朝著同一個方向移動一段時間,之後就可以自動進入沖刺狀態了。 騎士精神2怎麼進入沖刺狀態 所有職業特殊攻擊的前置條件是沖刺起來,而想要進入沖刺狀態的話可以朝著一個方向移動一段時間,之後就會自動進入沖刺狀態,此時你會看到螢幕中心有兩條槓。 來源:3DMGAME

騎士精神2短刺使用需要注意什麼

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的短刺是遊戲里單挑的時候非常好用的強大招式,而群戰的時候用處就不大了,而使用短刺需要注意的就是短刺是可以被格擋的,被格擋之後千萬不要再出刀了。 短刺使用需要注意什麼 短刺是近戰單挑非常好用的招式,可以打斷敵人的連招和招式,不過需要注意的是短刺是可以被格擋的,而且被擋後對面有時機優勢,請回防不要繼續出刀。 來源:3DMGAME

騎士精神2短刺怎麼用比較好

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的短刺招式是遊戲里非常好用的強大招式,不過這個招式使用是需要一些技巧的,而且要看時機,首先是如果對方打中你了,你可以迅速進行短刺,這樣可以打斷他的連擊。 騎士精神2短刺怎麼用比較好 1、對方打中你了,你迅速r,打斷他的連擊,防止被再砍一刀同時自己回復一些體力。 2、對方喜歡變招,你在他攻擊回合r一下,打斷他的節奏,使他耗費變招的體力。 來源:3DMGAME

騎士精神2短刺招式有什麼用

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的短刺是遊戲里用的好能夠惡心死敵人的招式,這就是因為短刺招式的作用,它能夠直接打斷敵人的全部招式,而想要使用的話只需要直接按R鍵就可以了,不過戰場混戰的情況下用的不多。 短刺招式有什麼用 短刺這個招式只需要按鍵盤R鍵就可以了,而短刺招式的作用就是可以用來打斷對方的攻擊,不過通常情況下戰場使用的情況不多,也算是一個比較講究進階的技巧。 來源:3DMGAME

騎士精神2用沖刺攻擊需要注意什麼

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的沖刺攻擊是遊戲里非常好用的強大招式,可以幫助軍團沖破敵人的戰線,還可以用來收一下殘血的敵人,不過用起來需要注意的就是,你要麼在戰線前沿,要麼前方沒有人,因為撞到隊友就會直接停下,讓人頭疼。 用沖刺攻擊需要注意什麼 沖刺攻擊是遊戲里非常好用的一招快速移動攻擊,可以用來沖線也可以用來收殘血人頭,不過需要注意的就是你用的時候一定要注意前面路線上有沒有隊友,因為撞到隊友就會被逼停,逼停就會出現破綻,容易被反殺。 來源:3DMGAME

騎士精神2刺客流怎麼玩

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的刺客流是遊戲里非常好玩的一個流派,不過這個流派必須要先選擇正常職業,而且職業必須要選擇先鋒里的突襲兵,就是有很多飛刀那個職業,不過需要注意的就是刺客流需要在一擊失誤之後要馬上提速脫離。 騎士精神2刺客流怎麼玩 遊戲里是有刺客流玩法的,職業就是先鋒里的突襲兵(有很多飛刀的那個),專門打背後偷襲就行了,他有很高的背刺加成,配合沖刺攻擊傷害爆炸,而且他跑得很快,打不過還可以直接跑路。 來源:3DMGAME

《刺客信條:起源》等級壓制讓刺殺刮痧?教你設置必殺

       《刺客信條:起源》已經更新60幀修正檔,並且加入XGP遊戲庫。這幾天有許多新玩家入游,也有一些老刺客開啟二周目。作為《刺客信條》系列RPG化的首部遊戲,《起源》的機制相較於《奧德賽》和《英靈殿》還有很多不完善的地方。或許最令玩家詬病的問題之一,便是等級壓制影響了刺殺玩法。        在神話三部曲中,刺殺並非像歷代一樣能做到一擊必殺,而是通過傷害值判定。因此在面對高等級的敵人時,往往一個刺殺不痛不癢血條壓根沒怎麼掉,反而被驚動的NPC一刀秒。        這種情況在《刺客信條:英靈殿》中有所改善,玩家可在設置界面中開啟必殺功能,以還原老刺客的遊戲體驗。在《刺客信條:奧德賽》中玩家也能通過學習刺殺相關的技能,以及堆傷害數值盡早擺脫等級壓制的影響,但在《刺客信條:起源》中該怎麼辦呢?        如果你購買的是黃金版,或者額外補了季票,只要擁有「法老的詛咒」DLC,就能於存檔界面選擇直升至45級。(需要主線進度推進至離開錫瓦,即刺殺上古維序者聖鷺後)        搭配Ubisoft Connect免費領取的各種武器裝備,開局即可體驗無敵的感覺,適合想要快速推進劇情或者極其不擅長戰鬥的玩家。直升45級或許會影響遊戲體驗,不過就算後悔也沒關系!可以在設置中通過打開「敵人自動升級」的選項,讓NPC的強度始終與玩家相近。        需要提醒的是,計劃全成就/打白金杯的玩家謹慎使用該功能,建議在完成「手工精巧」製作20個物品後再直升45級,不然獲取難度會增加。同時使用《刺客信條:起源》內置的官方修改器(黑入Animus)遊玩是無法正常獲取成就/獎杯的。 來源:遊俠網

Q-six: 20年12月 1/6 <英雄*戰姬WW> 穿刺公弗拉德

https://www.moeyo.com/article/115978 商品説明 大人気ゲーム「英雄*戦姫WW」より、大槍葦人先生の描く吸血鬼「ヴラド・ツェペシュ」がついにフィギュア化! 細く可憐なボディを見せつけるような開腳ポーズ、細部まで作りこまれたボリュームたっぷりのロングヘアー。 フィギュア用にアレンジされた衣裝はヴラドの白い肌を一層際立たせるブラック×ピンクカラーとなっております。 大槍先生の淡く繊細なタッチを再現したやわらかな表情も必見!ぜひお手元にてご堪能ください。 ■ 商品名:「英雄*戦姫WW ヴラド・ツェペシュ」 ■ 発売元:Q-six ■ 仕様:PVC塗裝済完成品 ■ サイズ:1/6スケール 全高約125mm ■ 原型製作:ジャスティス(MouseUnit) ■ 彩色:K2(GILLGILL) ■ 原畫:大槍葦人 ■ 価格:稅込16,280円 ■ 発売:2020年12月10日(発売中) 來源:78動漫