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《刺客信條:奧德賽》玩家數據:總刺殺次數高達107億

       《刺客信條》15周年慶典持續進行中,活動已進入第二周,本周主題遊戲為《刺客信條:奧德賽》。育碧也發布了一些玩家數據,看來這款遊戲也有著較高的人氣。 【游俠網】《刺客信條:奧德賽》玩家社區數據        在計算海洋面積的情況下,《刺客信條:奧德賽》的古希臘是神話三部曲中面積最大的,所有玩家的旅行距離高達約14048079386千米!        雖然阿利克西歐斯/卡珊德拉跟刺客幾乎沒關系,但是他/她能通過列奧尼達斯斷矛完成刺殺。刺殺次數高達約10700468778次,但是該數據是否包含刺殺傷害低導致沒死、以及使用技能刺殺(如「飛雷神」)則未說明。 來源:遊俠網

《刺客信條》15周年回顧時代風雲 你最喜歡哪一部?

       《刺客信條》15周年活動持續進行中,育碧中國發布歷代紀念視頻。世道崎嶇,星火如炬,英傑輩舉,信條永續!躍入歷史,回顧時代風雲與大師足跡。游俠網的好朋友們,你們最喜歡哪一部呢? 【游俠網】《刺客信條》15周年回顧 按背景時間排序        《刺客信條:奧德賽》公元前432年,卡珊德拉/阿利克西歐斯:有時候我會考慮一個比較單純的生活,市集里一個小攤販,賣魚。        《刺客信條:起源》公元前1世紀,巴耶克:我們的信念,我們的價值觀,我們的信條,都將會讓我們團結一心。        《刺客信條:王朝》(漫畫)公元8世紀,李萼:一朵牡丹值千金,一朵牡丹可拜官。又有多少人,為一朵牡丹家破人亡。        《刺客信條:英靈殿》公元9世紀,艾沃爾:我寧願如烏鴉般啼叫,也不唱虛假的戰歌。        《刺客信條1》公元12世紀,阿泰爾:我們的信條給予我們的不是自由,而是智慧。        《刺客信條2》文藝復興時期,艾吉奧:我們躬耕於黑暗,卻侍奉光明。      ...

你是雲刺客嗎?《刺客信條》十二試煉:每周10道精選謎題

       昨日育碧舉辦了《刺客信條》15周年直播活動,專題網站同步上線。據介紹,每周都會主推一款《刺客信條》遊戲,按發售時間倒序,最後一款為《刺客信條1》。        本周主推的遊戲為《刺客信條:英靈殿》,玩家們可以參與12試煉的挑戰,回答當週遊戲的10道精選謎題,考驗自己的知識,提升自己的整體分數。分數越高,贏得獎品的幾率越高!        以下為《刺客信條:英靈殿》的10道謎題,你都能答對嗎? 來源:遊俠網

《刺客信條》新作消息將於9月公開 目前爆料信息匯總

       育碧在《刺客信條》15周年的直播節目里並未直接透露新作的消息,而是宣布將於9月舉辦的特別活動中揭開該系列的未來。《刺客信條:英靈殿》年底會更新艾沃爾的終章,這意味著英靈殿的故事將迎來結局,接力棒徹底交至新作手里。        根據彭博社的爆料,《刺客信條》新作的內部代號為Rift,原先計劃做成《刺客信條:英靈殿》的DLC,後改為新作單獨發售其。玩法或將回歸早期遊戲,比如經典的袖劍戰鬥、動態跑酷和潛行隱匿等內容。不過相較於神話三部曲,由於本作棄用開放世界設定,因此規模也比較小。主角將由巴辛姆(洛基)擔任,故事地點將主要設定在伊拉克首都巴格達,其他知名的中東城市也可能會出現。        巴辛姆在巴格達出生長大,加入無形者後迅速晉升為刺客大師。玩家們認為巴辛姆是一個備受尊敬的致命人物,他的智慧謀略遠遠超過了他的年齡。巴辛姆最特殊的地方在於,他是伊述族洛基的人類轉世。隨著年齡的增長,雙重意識會慢慢地覺醒,因此該作或許會講述關於他多重人格的影響和矛盾。洛基的本性可能對無形者產生潛在的影響,巴辛姆的行動也可能會受其干擾。        3月24日,巴辛姆的配音演員Carlo Rota在INS上發布了一張動作捕捉照片。雖然沒有明確地表明自己在為《刺客信條》新作參與動捕工作,但在網友提問是不是巴辛姆時,Carlo Rota回復了意味深長的一個詞:「或許是吧...(maybe)」。        根據業內人士Tom Henderson的爆料,《刺客信條:Rift》(暫定名)將於2023年初發行。9月份的特別活動中,育碧大機率會公布其相關信息,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

誰是《刺客信條》跑步速度最快的主角?百米沖刺測試

       專注於《刺客信條》視頻創作的YouTuberAKG29近日測試了該系列各個主角的跑步速度,先設置一個距離100米的導航點,通過觀察直線奔跑的用時得出誰的速度更快。 【游俠網】誰是《刺客信條》中速度最快的主角?        一共14人參與本次測試,神話三部曲的5位主角速度最快,跑完100米用時15秒。 主角名單如下:        《刺客信條》阿泰爾·伊本·拉哈德        《刺客信條2》艾吉奧·奧迪托雷        《刺客信條:兄弟會》艾吉奧·奧迪托雷        《刺客信條:啟示錄》艾吉奧·奧迪托雷        《刺客信條3》康納·肯威(拉頓哈給頓)      ...

玩家使用虛幻5自製《刺客信條:無限》概念宣傳視頻

       YouTube視頻創作者TeaserPlay今日發布了使用虛幻引擎5自製的《刺客信條:無限》概念宣傳片。時間來到1333年鐮倉時代的日本,與《對馬島之魂》的時間背景相差約59年。 【游俠網】玩家虛幻5自製《刺客信條:無限》概念宣傳片        TeaserPlay表示使用阿圭拉作為演示人物(電影版《刺客信條》主角,由「法鯊」麥可·法斯賓德飾演),因為他認為該角色有潛力成為系列主角。        育碧官方此前已經確認《刺客信條:無限》正在開發中。根據知名爆料人Tom Henderson的說法,它仍處於「早期製作階段」。據稱,這款遊戲預計將於2024年或2025年發布。        點擊查看《刺客信條:無限》爆料匯總>>>> 視頻截圖: 來源:遊俠網

您才是刺客導師玩家無傷通關12款《刺客信條》遊戲

       據媒體GameRant報導,YouTube主播Hayete Bahadori終於完成了在《刺客信條:英靈殿》的冒險,結束了長達9個月的無傷通關《刺客信條》系列挑戰。該挑戰開始於2021年10月16日,由於《刺客信條:起源》之前的遊戲並未提供難度選擇,因此Hayete Bahadori一直採取《刺客信條》的標準玩法。        Hayete Bahadori在《刺客信條》系列的無傷挑戰中為自己設定了具體的規則,最明顯的是生命條必須為100%不可有損失。Hayete Bahadori已經做足了准備,他會使用有助於降低風險的工具(如煙霧彈、抓鉤和繩索飛鏢)為無傷做准備。        該項挑戰的難度極高,Hayete Bahadori也失敗了無數次。大多數《刺客信條》遊戲都需要花費100個小時才能無傷通關,而《刺客信條4:黑旗》則需要250個小時,《刺客信條:英靈殿》甚至需要800個小時。在《刺客信條:兄弟會》中,艾吉奧使用金蘋果的任務完全依靠運氣,因為弩會擊中脆弱的艾吉奧,迫使他反復重置。        Hayete Bahadori表示,《刺客信條:奧德賽》是該系列中最適合這一挑戰的遊戲,因為育碧並未在其中添加不可避免的傷害。《刺客信條:英靈殿》提供了最好的戰鬥,而《刺客信條:大革命》則有最好的潛行機制。隨著未來更多的《刺客信條》遊戲的發布,Hayete Bahadori目前還未決定是否會在新作中繼續無傷挑戰。 來源:遊俠網

洛基轉世《刺客信條:Rift》刺客大師巴辛姆的故事

       《刺客信條:Rift》是目前該系列玩家們談論最多的新作之一。如果它能夠提供類似於最早幾部遊戲的故事驅動體驗,想必也能讓粉絲們換換口味,猶如一股新鮮的空氣。據傳,它的規模要比最近幾年的神話三部曲小很多。這是一個好機會,或許其獨特的主角情境能創造一些有趣且多樣的玩法。        根據爆料人Tom Henderson的消息,《刺客信條:Rift》將於2023年初發行。有趣的是,它最初是《刺客信條:英靈殿》的DLC,但事實證明《刺客信條:Rift》的內容非常具有擴展性,因此育碧決定將其獨立發行。        需要注意的是,《刺客信條:Rift》目前正在開發,其內容可能會發生改變。不過核心內容基本已成定數,如故事背景和主要角色。據傳,故事地點將主要設定在伊拉克首都巴格達,其他知名的中東城市也可能會出現。主角將由巴辛姆擔任,他是《刺客信條:英靈殿》的重要人物。        巴辛姆在巴格達出生長大,加入無形者後迅速晉升為刺客大師。玩家們認為巴辛姆是一個廣受尊敬又致命的人物,他的智慧謀略遠遠超過了他的年齡。巴辛姆最特殊的地方在於,他是伊述族洛基的人類轉世。隨著年齡的增長,雙重意識會慢慢地覺醒,因此該作肯定會講述關於他多重人格的影響和矛盾。洛基的本性可能對無形者產生潛在的影響,巴辛姆的行動也可能會受其干擾。        巴辛姆不斷增長的思想控制和意識鬥爭無疑是角色核心設定,也是必須在《刺客信條:Rift》的玩法中傳達的內容。描述這種野心動機最有效的方法便是讓兩個人格在截然不同的遊戲片段中展現。巴辛姆非常符合《刺客信條》主角設定,即有根深蒂固的道德准則和多層重人格的致命殺手。        《刺客信條》神話三部曲中淡化刺客元素的原因之一,便是三位主角均不是刺客,甚至只能勉強扯上一丁點聯系。而鑒於巴辛姆刺客導師的身份,《刺客信條:Rift》的玩法或將回歸早期遊戲,比如經典的袖劍戰鬥、動態跑酷和潛行隱匿等內容。 來源:遊俠網

VR遊戲《刺客信條:Nexus》實機曝光:艾吉奧之劍

       根據目前的消息,育碧目前有三款《刺客信條》新作正在開發,分別為《刺客信條:無限》、《刺客信條:Rift》和《刺客信條:Nexus》。其中《刺客信條:無限》已經官宣,這是一款大型多人在線遊戲。而剩下兩款雖然僅為爆料,但消息來源較為可靠。《刺客信條:Rift》由《刺客信條:英靈殿》的DLC獨立而來,《刺客信條:Nexus》則為VR遊戲。 【游俠網】《刺客信條:Nexus》實機曝光        關於《刺客信條:Nexus》的消息,游俠網之前也報導過,大家可點此查閱。今日外網曝光了該遊戲的早期實機演示,不過演示內容較為有限,視頻中可以看到有一個名為「艾吉奧之劍」(The Sword of Ezio)的任務。        根據界面與手把,《刺客信條:Nexus》似乎是VR一體機quest2遊戲。根據爆料,VR遊戲《刺客信條:Nexus》預計於1年內發售。 來源:遊俠網

《刺客信條:Nexus》爆料:多位系列主角將會回歸

育碧曾經在2020年的時候宣布它正在為Oculus設備製作一款全新的《刺客信條》VR遊戲,而據說這款遊戲被稱為《刺客信條Nexus》。 知名的育碧爆料人Tom Henderson今天在Exputer上發布了一份報告,聲稱在《刺客信條Nexus》中,系列的多位主角將會回歸,比如《刺客2》的Ezio、《刺客3》的Connor和Haytham,還有《刺客信條:奧德賽》中的Kassandra,他們每一個都可以在不同的關卡中遊玩。很顯然,這款遊戲將會包含若干個歷史背景設定(這也和遊戲的多位不同主角相呼應),和即將到來的《刺客信條:無限》類似。 據悉,《刺客信條Nexus》一共有16個任務,遊戲中將會包含一個教程,遊戲中的任務將會涉及到戰鬥、潛行、扒竊、攀爬等等。遊戲也將會提供遊玩的選項,你可以瞬移傳送或者通過搖杆來移動,或者兩者結合。如果你採用的是瞬移傳送,潛行也會改變機制,當你瞬移時距離敵人越近,你就會發出越大的聲響。 Henderson表示,按住一個按鈕然後輕甩你的手腕將可以帶出你的袖劍,而其他武器的使用也會與體感控制結合起來。遊戲還包含了完整的「開鎖」小遊戲,玩家在任務過程中將會有一些機會可以撬開過去的箱子和門來獲得獎勵。 有趣的是,據悉,《刺客信條Nexus》還會以獨特的方式來呈現系列標志性的「信仰之躍」系統,它需要玩家站立擺出「T字形」的姿勢,然後從遊戲中的高處跳下。 Henderson爆料稱這款遊戲預計會在接下來的12個月內發售。 來源:遊俠網

回歸線性潛行玩法的《刺客信條:Rift》還能否取得成功?

       《刺客信條》系列遊戲在其近15年的生命周期中,核心玩法經歷了一系列重大變化。雖然很多老玩家抵制遊戲玩法的改變,但顯然開放世界RPG更受大部分人的歡迎,銷量暴死的《刺客信條:梟雄》與熱賣不止的《刺客信條:英靈殿》形成了鮮明的對比。        據彭博社報導,《刺客信條》系列的下一款遊戲叫做《刺客信條:Rift》。雖然它的規模無法與《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》等備受爭議的rpg元素相比較,但它仍然擁有許多從早前遊戲中借鑒而來的元素。 刺客信條1        早在2007年發行的第一款《刺客信條1》對確立基調和模式至關重要。明年發布的《刺客信條:Rift》與原版《刺客信條1》的故事年代設定非常接近。《刺客信條:Rift》將整合中東背景對刺客兄弟會或無形者同樣重要的文化元素,並將其與之前的遊戲聯系在一起。 刺客信條2        《刺客信條2》發行於2009年,大多數玩家認為它是《刺客信條1》的升級版。這款遊戲保留了原版遊戲的各種核心玩法元素,並將它們運用到更具活力和吸引力的環境中。毫無疑問,《刺客信條2》的魅力之一便是粉絲最喜歡的主角艾吉奧·奧迪托雷。        《刺客信條:Rift》可以向《刺客信條2》學習主角的塑造。許多人已經暗示了艾吉奧和巴辛姆(Rift的主角)之間的相似之處,新主角的相同個性和存在元素必須具有相似性。從他的背景來看,在這個時代,巴辛姆不太可能像艾吉奧那樣不成熟,但巴辛姆強烈的個性需要脫穎而出。 刺客信條:兄弟會        《刺客信條:兄弟會》於2010年發行。巴辛姆是刺客兄弟會前身無形者的一名有影響力的成員。他的影響力與艾吉奧在兄弟會中的影響力相當,因此《刺客信條:Rift》可以加入《兄弟會》中富有吸引力且動態的刺客招募系統。玩家能夠再次招募和訓練刺客,並能在戰鬥中獲得幫助,這將是一種重現經典《刺客信條》的絕妙方式。 刺客信條:啟示錄        《刺客信條:啟示錄》發行於2011年,盡管這款遊戲的結尾與艾吉奧有關,但它對刺客和聖殿騎士故事的描述還是值得稱贊的。在最近幾部獨立的系列遊戲中,刺客和聖殿騎士的衝突成為粉絲們想要回歸的主題。從邏輯上講,這場戰爭的種子可以很容易地在《刺客信條:Rift》中探索出來,並且肯定會為即將到來的遊戲吸引更多的關注。 刺客信條3      ...

《刺客信條:Rift》可能會講述「無形者」是如何終結的

       此前彭博社曾爆料過,《刺客信條:Rift》的主角是刺客大師巴辛姆。根據爆料的年代和地點,無疑會有許多刺客兄弟會起源相關的內容。遊戲的地點設在伊拉克首都巴格達,其他重要的中東城市也有可能出現。眾所周知,巴辛姆在巴格達出生和長大,成為了無形者中最受尊敬的成員之一。無形者是一個古老的組織,後來成為了聞名遠揚的刺客兄弟會。        在《刺客信條:英靈殿》中,巴辛姆最奇特且重要的一點是,他是伊述族洛基的人類轉世。隨著年齡的增長,他通過喚醒的記憶慢慢地發現了這一點,這肯定是他在《刺客信條:Rift》故事中衝突和發展的關鍵點。洛基的人格可能會對無形者組織產生潛在影響。        無形者是一個古老的組織,由《刺客信條:起源》的主角巴耶克在公元前47年創建。無形者是為了保護人們的自由而成立的,他們巧妙地用任何必要的手段鏟除腐敗。該系列遊戲的忠實粉絲會注意到這些理念與刺客兄弟會的信條鮮明的相似之處。        考慮到《刺客信條:Rift》的故事必須設定在《刺客信條:英靈殿》之前(英靈殿結局中巴辛姆被艾沃爾掛在世界樹上長達一千多年),可以假設背景設定在公元860年左右。洛基的意志影響了巴辛姆前往英格蘭,但新作里應該可以了解他是如何背叛了組織,從而導開始他的長途旅行。        如果洛基的人格覺醒不是無形者衰敗的催化劑,那麼聖殿騎士可能是新作中引入的主要原因。作為刺客兄弟會的死敵和對立,聖殿騎士最早的殘余也起源於古埃及。粉絲們對《刺客信條》中刺客與聖殿的衝突感興趣,混亂和災難性的事件很容易成為《刺客信條:Rift》中衝突的主要來源,然後無形者逃往波斯,形成了標志性的兄弟會。        據業內人士Tom Henderson爆料,《刺客信條:Rift》將於2022年上半年發售。 來源:遊俠網

《刺客信條:Rift》由巴辛姆擔任主角 演員分享動捕照片

       通關《刺客信條:英靈殿》的玩家都知道,在主線劇情結束後,玩家操控的現代主角不再是蕾拉,而是洛基轉世的巴辛姆。巴辛姆串通了情人阿勒忒婭,利用《刺客信條:奧德賽》主角阿利克西歐斯/卡珊德拉,經過一番波折讓死去的他獲得赫爾墨斯之杖的力量,因此得以復活。        根據彭博社的消息,新作《刺客信條:Rift》將會以巴辛姆為主角,正式開始他的現代線劇情。巴辛姆的配音演員Carlo Rota在ins上分享了一張動作捕捉照片,有網友猜測是不是巴辛姆,Carlo Rota意味深長地回答道:「或許是吧...」        業內人士Tom Henderson也於3月22日爆料,《刺客信條:Rift》將於2023年初正式發售。該作已經脫離《刺客信條:英靈殿》,不再是其DLC內容,而是轉成了單獨的遊戲。 來源:遊俠網

刺客信條新作回歸線性潛行 失去開放世界會雷嗎?

       此前彭博社的記者Jason Schreier爆料,育碧計劃將《刺客信條:英靈殿》的一個大型DLC獨立出來,單獨製作成《刺客信條》系列的新作,內部代號為《刺客信條:裂痕》(Assassin's Creed Rift)。不同於神話三部曲,該作的體量規模會更小一些,不再採用開放世界設定,而是更加注重在中小地圖上的線性潛行隱匿玩法。        很多玩家都在擔心新作的質量,會雷嗎?畢竟自從《刺客信條:梟雄》的銷量低谷後,育碧就將這個系列轉為了開放世界RPG玩法。沒有了開放世界Buff的加持,新入坑的玩家或許很難買帳,而靠那些整天喊著「艾吉奧之後再無刺客」、「狂戰士信條」的老玩家(或者說,也有一部分的雲玩家)也不現實。在期待新作的同時,我也很擔心它的口碑。因此作為AC狂熱愛好者,我也總結了幾點希望《刺客信條:裂痕》成功的幾點建議。        《刺客信條:裂痕》的故事可能已經有了堅實的基礎        《刺客信條:裂痕》的故事方向是一把雙刃劍。一方面,它以巴辛姆(Basim)為主角,符合邏輯的解釋是,它講述了他在無形者中的起源故事——在巴辛姆蘇醒洛基的意識之前。這可以向玩家展示在英靈殿事件之前的他,給他一個更豐富的故事背景,可能會讓玩家對他多一點了解。這些應該能讓《刺客信條:裂痕》更受玩家們的歡迎。        這並不是育碧第一次將一個遊戲概念發展成完整的遊戲,就像《渡神紀:芬尼斯崛起》或《骷髏與骸骨》(即使該遊戲還未發布),但育碧希望通過這樣做,能夠確保《刺客信條:裂痕》的故事是獨立的,而不是DLC。        加入類似《刺客信條:大革命》中的跑酷      ...

《刺客信條:英靈殿》宣布下周將公布重大消息

《刺客信條:英靈殿》官方宣布將於太平洋時間12月13日上午9點(為12月14日凌晨1點)公布一則消息。官方表示,該作除了Midgard之外,還有很多其他值得一看到地方,疑似暗示新的大型DLC。 《刺客信條:英靈殿》2020年11月10日發售,計劃推出第二年資料片是系列首次。最近育碧已經宣布《刺客信條:英靈殿》下一次更新(1.4.1更新)將於下周放出,帶來新的難度設定,修復潛行。 此前知名舅舅黨Tom Henderson爆料《刺客信條:英靈殿》將有一個大型DLC,2022年3月發售。該DLC將是「戰神4」風格,帶來大約40個小時的遊玩內容。 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》即將發售 育碧多倫多已開始投入新作

《孤島驚魂6》將於10月7日正式發售,該作由育碧多倫多工作室領導開發。而根據該工作室的最新招聘廣告,目前育碧多倫多工作室已經開始開發另一款新作了。 目前育碧多倫多工作室正在招聘一名全職的敘事總監,新的敘事總監負責掌控、嵌入和即時敘事元素的創造,構建一個有活力、有反應的世界。其中一個職責包括「研究歷史,地點和事件,開發遊戲的敘事願景和深層主題。 育碧多倫多曾領導開發了去年的遊戲《看門狗:軍團》以及今年即將發售的大作《孤島驚魂6》。 對於育碧多倫多的新作,從職責可以看出,新作可能是一個《刺客信條》系列遊戲,不過也有可能是《孤島驚魂》系列的新作。因為這兩個系列雖然都會圍繞不同的世界地點和時間開發,研究歷史時的程度也不同程度,不過都與任職要求有所符合。 考慮到《刺客信條:英靈殿》敘事總監今年早些時候離開了育碧,因此育碧可能需要填充這個空缺。 來源:遊俠網

刺客信條系列新作《刺客信條:無限》公布 早期開發中

今日(7月7日),彭博社報導育碧有一款注重服務型線上的遊戲新作《刺客信條:無限》正在製作中,對此育碧官宣確認代號《刺客信條:無限》的項目正處於早期開發中。 育碧表示《刺客信條:無限》本作由蒙特婁工作室和魁北克工作室聯合開發,傳聞稱新作將包含多個歷史時期,而且在發售後還會陸續添加新的歷史背景,不過本作尚處於早期開發階段,距離正式上線還有很長時間。  前幾年的《刺客信條》由育碧蒙特婁與育碧魁北克工作室輪流交替開發,例如《起源》《英靈殿》是由蒙特婁工作室負責,《奧德賽》是由魁北克工作室負責,但《刺客信條:無限》將由兩家工作室聯手打造。 來源:遊俠網

曝育碧正開發代號《刺客信條:無限》的大型線上遊戲

據彭博社報導,《刺客信條》系列下個項目的開發代號為《刺客信條:無限》,據稱這將是一個「大規模服務型平台」,會隨著時間推移不斷改變與進化。 以往的《刺客信條》遊戲都是基於單個特定的歷史背景,而《刺客信條:無限》會包含多個歷史背景,並且遊戲上線數月或數年內有機會加入新的歷史背景。該平台上的各個遊戲可能給玩家的感覺不盡相同,但彼此之間存在聯系。 消息來源提到《刺客信條:無限》有從《俠盜獵車手 Online》與《堡壘之夜》中受到啟發,這些服務型在線平台可以頻繁的添加新內容從而改變遊戲體驗,讓玩家長時間持續遊玩下去。《刺客信條》轉型成服務型遊戲也是遵循了其他大型開發商的方案,而且服務型遊戲通過吸引玩家並促使玩家為遊戲中的特殊內容花錢,由此能夠產生巨額收入。 前幾年的《刺客信條》由育碧蒙特婁與育碧魁北克工作室輪流交替開發,例如《起源》《英靈殿》是由蒙特婁工作室負責,《奧德賽》是由魁北克工作室負責,但《無限》將由兩家工作室聯手打造。 熟悉此事的發言人表示,兩家工作室擁有各自的創意總監,過往也有過競爭,此次合作可能會引起一些麻煩,育碧做出這一轉變的原因是希望旗下IP「以一種更為整合與協作的方式發展,不再以工作室為中心,而是更注重於人才以及其領導能力」。育碧現在尚未官宣《刺客信條:無限》的存在,目前且謹慎看待。 來源:遊俠網

傳聞:《刺客信條》系列新作2023年才會正式公布

知名的《刺客信條》系列爆料人「j0nathon」最近發布了一個視頻和一系列的推文,詳細描述了他對下一款《刺客信條》遊戲的發現。j0nathon還談了育碧最近發生的事以及這些事對《刺客信條》系列的影響。最重要的是,j0nathon表示玩家們可能要到2023年才能看到一款新的《刺客信條》遊戲。 j0nathon:因為疫情的原因,玩家們要等到2023年才能看到《刺客信條》系列的新作。雖然《刺客信條:英靈殿》2020年底才發售,但是疫情的全球爆發已經對育碧造成了一定的影響,使得遊戲開發工作難以繼續,而且《刺客信條:英靈殿》還有兩個主要的DLC還沒推出,首部拓展包已經跳票。 j0nathon認為《刺客信條》新作要到2023年才會發布。不過這也符合育碧的新理念——不再做「年貨信條」,這個理念從《刺客信條:梟雄》之後就開始實施了。育碧希望能夠給開發團隊更多的時間,這也可以讓《刺客信條》系列的新作質量變得更好。 j0nathon算是最可靠的《刺客信條》爆料人之一,所以即使目前還沒有任何證據,他也可能有所發現。根據他的說法,《刺客信條》新作可能在刺客信條的時間軸上接近完整的循環,因為他之前就說過新作很可能是圍繞理察三世帶領的第三次十字軍東征展開的。 來源:遊俠網

《刺客信條》新作或名為「英靈殿 」相關域名已被注冊

<p育碧今日宣布《刺客信條》新作即將公布,並開啟了一段直播,由知名插畫師Bosslogic創作新插畫揭秘下一作《刺客信條》的相關設定。此時外網有網友猜測《刺客信條》新作或名為「《刺客信條:英靈殿》(Assassin』s Creed Valhalla)」,而其相關域名也已被注冊。 相關域名已被注冊 <p同時還有不少外媒報道《刺客信條》的一些傳聞。不過據悉育碧將會於4月30日凌晨4點正式公布《刺客信條》新作的詳細消息。 來源:遊俠網
《刺客信條》新作公布日期已確定或將於近期公布

《刺客信條》新作公布日期已確定或將於近期公布

<p前段時間我們曾報道過推特知名人士Shinobi602曾爆料《刺客信條》新作的消息可能將馬上公開。近日Shinobi602在與網友的聊天中又透露出《刺客信條》新作的公布日期已經確定。 <p一位網友在推特上詢問Shinobi602是否知道《刺客信條》新作確切的公布日期,Shinobi602對此給出了非常簡明的「Yes」作為回復。而對於另一位網友在此之上追問「新作會不會很快公布」,Shinobi602就只發了一個笑而不語的表情,沒有談及更多詳情。 <p因為疫情的原因2020 E3的取消讓許多原本計劃好公布日期的遊戲做出了調整,育碧也曾表示如果E3取消將希望通過數字體驗的形式與玩家們分享消息,詳情將在未來公開。 來源:遊俠網

《刺客信條》新作可能將馬上公開知名推注爆猛料

<p育碧《刺客信條》系列在2019年未出新作,今年應該會有動作。此前有過不少關於新作的傳言,而現在推特知名人士Shinobi602再爆猛料:《刺客信條》新作的消息馬上就要來了! <p有玩家在推特上詢問Shinobi602:「有沒有關於刺客信條新遊戲的消息?求求你了我需要知道。」Shinobi602回答說:「馬上就來了」。雖然他並沒透露任何准確信息,但假如他真的知道內情肯定是不能隨便亂說的,這種暗示已經是最大程度的爆料了。 <p此前網上曾傳出許多流言,稱AC新作是「刺客信條:諸神黃昏」,它以北歐神話為背景,有更多的RPG機制,還包括不同的職業,玩家只能扮演單一角色,但可招募一些NPC;還有消息說遊戲會在今年秋天發售。不過,著名分析師@ZhugeEX稱這些消息很多都不靠譜,「諸神黃昏」也並不是遊戲真正的副標題。 非官方圖片 <p總之,一切消息還是要等育碧官方公布才行。不知道大家是否期待北歐題材的《刺客信條》? 來源:遊俠網