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暴雪《奧德賽》項目被取消的原因曝光,存在技術問題

昨日我們報導過Xbox及動視暴雪團隊被微軟大幅裁員,而動視暴雪尚處於開發階段的新遊戲《奧德賽》也曝項目夭折。根據記者Jason Schreier的報導,《奧德賽》在開發過程中存在技術問題。 報導文章內說到,動視暴雪對《奧德賽》項目投入了大量資源,開發團隊超100人,開發時長已超六年,超過了動視暴雪大部分其他孵化項目。《奧德賽》是由曾參與《魔獸世界》開發的克雷格-阿邁(Craig Amai)提出的一個項目,始於2017年。該遊戲的設定是一款類似於《我的世界》(Minecraft)和《腐蝕》(Rust)一樣的生存冒險遊戲,但《奧德賽》的製作更加精良。在項目開啟後的幾年,開發團隊不斷擴大,動視暴雪甚至於2022年公開宣布為《奧德賽》項目招聘更多開發人員。 盡管獲得大量資源,但據熟悉項目進程的人士稱,因為遊戲引擎存在技術問題,該遊戲在開發過程中任然困難重重。《奧德賽》最初使用虛幻引擎進行開發,但是因為該引擎無法同時支持100名玩家共處一片地圖,因此暴雪公司的高管們決定更換引擎。高管們指定開發團隊改用動視暴雪最初為移動遊戲開發的內部引擎,名為「Synapse」。但由於Synapse引擎的工具和技術開發過於緩慢,從而導致遊戲開發出現一系列問題。 甚至當微軟完成對動視暴雪的收購後,一些暴雪員工任然希望他們可以重新利用虛幻引擎開發《奧德賽》。動視暴雪前總裁Ybarra在11月的BlizzCon上接受采訪時說到,微軟將為不會限制他們選擇技術的自由,日後許多工作事項將不必向以前那樣通過董事會決策。 盡管挑戰重重,但《奧德賽》的開發依舊沒有停滯。據說玩過早期版本的人都很喜歡這款遊戲,並認為這是一款符合暴雪質量標準的生存遊戲,並對其市場表現相當樂觀。盡管如此,按照計劃《奧德賽》距離開發完成還需要數年時間,動視暴雪曾一度打算將團隊擴大到數百人的規模,並讓該遊戲在2026年發布。但是,動視暴雪最終還是認為Synapse引擎並不適合用於開發《奧德賽》,因此該項目已被取消。 ...

微軟對Xbox團隊大幅裁員,實體遊戲和暴雪客服部門受嚴重影響

根據wccftech消息,近日微軟宣布從Xbox和動視暴雪團隊中裁員1900人,約為遊戲業務部門總人數的10%。動視暴雪團隊在這次裁員事件中受到了特別嚴重打擊,導致其總裁邁克-伊巴拉(Mike Ybarra)辭職,而他們即將推出的生存遊戲《奧德賽》也被取消開發。 據Windows Central的傑茲-科登(Jez Corden)稱,本次裁員活動對遊戲業務的兩個部門產生了非常嚴重的影響,一個是負責Xbox實體遊戲發行銷售的部門,另一個是動視暴雪的客戶服務部門,他形容這兩個部門目前基本處於關閉狀態,至於這兩個部門剩下的工作,微軟將其外包給了國外公司。結合此前純數字版的Xbox遊戲主機泄露,從微軟此舉可以看出其日後發展方向或將只發行數字版遊戲。此外社區經理也是裁員的主要目標,看來微軟未來也將減少對Xbox遊戲的社區建設投入。 根據wccftech的說法,傑茲-科登(Jez Corden)關於微軟和Xbox的信息曝料有較高的可信度。此外科登還指出,雖然有很多理由讓人懷疑微軟想取消實體遊戲發行,但Xbox實體發行團隊被裁並不意味著Xbox實體遊戲一定會被馬上放棄,畢竟這項工作可以通過外包開展。從目前已知消息來看,最近的Xbox遊戲,如《Hi-Fi Rush》和即將推出的《地獄之刃2:塞娜的史詩》,都不發行實體版,而Xbox去年泄露的信息也透露出他們正在開發 Xbox Series X純數字版本。 ...

《使命召喚20 : 現代戰爭3》添加FSR 3支持,提供五檔預設可選

《使命召喚20:現代戰爭3(Call of Duty:Modern Warfare III)》是由Sledgehammer Games開發、Activision發行的第一人稱射擊遊戲,屬於《使命召喚》系列的20周年作品,在2023年11月10日正式發售,登陸PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4/5平台。之前我們也曾做過這款遊戲PC版的配置需求測試,有興趣可以點擊此處看評測文章。 在發售之時,《使命召喚20:現代戰爭3》就已支持NVIDIA Reflex和DLSS 3,以及AMD FSR 2.1和Intel XeSS 1.2,可以說得到了非常有力的支持。時隔數月,《使命召喚20:現代戰爭3》終於迎來了官方對AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的支持,其中也包括了幀生成技術。 安裝補丁後,遊戲將增加FSR 3的選項,完全取代掉原有的FSR 2.1選項。遊戲里的FSR 3提供了五檔預設,包括Ultra...

Xbox財務長談及微軟收購動視暴雪目的,以及相關IP的發展方向

昨天,在富國銀行TMT峰會上,Xbox財務長Tim Stuart再次談到了微軟收購動視暴雪的主要原因,同時也證實了Xbox主機用戶的增長速度一般。 峰會上Tim Stuart特表示,「微軟收購動視暴雪的主要原因是為了讓其在手遊市場站穩腳跟,目前從《糖果傳奇》和《使命召喚手遊版》兩部作品表現來看,動視暴雪在手遊領域有清晰的規劃和充足的開發經驗。」而且此前Xbox主要負責人Phil Spencer也曾透露收購動視暴雪這樁交易主要目的在於幫助Xbox發展手遊。此外,Tim Stuart就玩家群體分布情況也發表了個人看法,他表示目前Xbox有固定的受眾群體但增長速度較為一般,不過他們有數十億潛在用戶,因為PC玩家有三四億,而手遊玩家更是高達數十億,毋庸置疑的是世界上大部分玩家確實都在移動設備上玩遊戲。所以微軟希望通過動視暴雪將當下Xbox熱門IP引入移動平台。 在這次會議上,Tim Stuart還談到了想要讓《使命召喚》成為微軟高利潤的第一方業務,要在PlayStation和任天堂等競爭對手的平台上實現高利潤銷售。此外這位高管還提到了暴雪的《魔獸世界》系列,他打算將其引入Xbox主機,此前《魔獸世界》副總裁兼執行製片人Holly Longdale也就此事與媒體做過簡要討論,且沒有否定移植的可能性。 ...

微軟確認動視暴雪遊戲明年登陸Game Pass,監管審查導致相關工作延後

微軟在上周宣布,已完成了對動視暴雪(Activision Blizzard)的收購,使其成為了Xbox Game Studios的一部分。微軟是在2022年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。在過去的20個月里,微軟經歷電影般的曲折過程,才最終完成這筆交易。 此前動視暴雪稱,一旦微軟完成交易,那麼玩家可以期待與Xbox之間的合作,會將旗下遊戲帶給全球更多的玩家,預計明年某個時候開始會將遊戲添加到Game Pass。至於具體原因,近日微軟Xbox業務負責人Phil Spencer在節目中給出了答案。 毫無疑問,監管機構圍繞這筆收購長時間的審查延誤了相關工作。Phil Spencer表示,只要沒有通過審批,就意味著存在的障礙具有巨大的不確定性,現在塵埃落定,而這些工作才剛剛開始。微軟確實一開始就打算將動視暴雪的遊戲添加到Game Pass,不過沒有想到中間的過程要花那麼長時間。 Phil Spencer承認動視暴雪的說法是准確的,自己也覺得不能立即將動視暴雪的遊戲放到Game Pass確實會讓人感到有點沮喪,理解玩家們的感受,也隨著這些項目按計劃展開,已經對未來感到興奮。 接下來Phil Spencer將前往瑞典的斯德哥爾摩,與動視暴雪旗下專注於移動遊戲的King團隊會面,下周將與動視暴雪的管理層見面。 ...

動視暴雪為《決勝時刻》推出《暗黑破壞神4》聯動內容

動視暴雪為射擊遊戲《使命召喚:現代戰爭2》和《戰區》玩家推出了全新的「痕跡包:莉莉絲特種兵捆綁包」,該捆綁包以《暗黑破壞神4》為主題,為玩家帶來了眾多相關的外觀內容。 使命召喚聯動暗黑破壞神預告: 「痕跡包:莉莉絲特種兵捆綁包」包含了《暗黑破壞神4》的主題皮膚、迷彩和更多內容,其中包括伊納瑞斯。這個捆綁包現已在《使命召喚:現代戰爭2》和《戰區》中上線,並且玩家可以將該捆綁包的內容帶入《使命召喚:現代戰爭3》中使用。 這次與暗黑破壞神系列的合作為《使命召喚:現代戰爭2》和《戰區》的玩家帶來了全新的遊戲體驗。玩家們現在可以通過使用痕跡包中的暗黑破壞神4主題內容,展示自己與這個受歡迎的角色扮演遊戲系列的聯系。 這個合作也為動視暴雪和使命召喚系列帶來了跨界合作的創新元素。將暗黑破壞神4的角色和風格引入到射擊遊戲中,為玩家們提供了一種獨特的遊戲體驗。 來源:3DMGAME

動視暴雪CEO將於明年1月1日離開:曾因高額報酬和職場性別歧視事件引發爭議

此前微軟Xbox業務負責人Phil Spencer宣布,經過20個月的努力後,動視暴雪(Activision Blizzard)已經是Xbox Game Studios的一部分。微軟是在2022年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。 隨後在動視暴雪發送給員工的一份信件中確認,Phil Spencer要求執行長Bobby Kotick繼續留在動視暴雪,並向其匯報工作,直到年末,以幫助完成收購後的交接過渡工作。這意味著,Bobby Kotick將會在明年1月1日離開。 在1991年,Bobby Kotick與合夥人Brian Kelly購入了瀕臨破產的動視(當時名為Brian Kelly)25%的股份,隨後公司改名並進行了重組,重新將焦點集中在電子遊戲上。Bobby Kotick在1991年2月成為公司的執行長,在1997年至2003年間,收購了9間工作室。2008年7月,動視暴雪與維旺迪遊戲(VivendiGames)合並,Bobby Kotick成為了動視暴雪的執行長。 Bobby Kotick表示,自己與Brian Kelly對動視暴雪走進下一個篇章感到無比興奮,現在已加入到最成功的全球公司之一,准備迎接前所未有的機會,通過動視暴雪的遊戲連接世界。 近幾年裡,Bobby Kotick曾遭到各方評擊,比如動視暴雪因疫情縮減開支,裁掉大批員工,但Bobby Kotick通過合約中的「激勵條款」得到更多的獎金,一個月里拿到了2億美元的報酬。隨後Bobby Kotick延長合同期限,且基本工資和年度獎金削減了一半,以平息非議。此外,動視暴雪在2021年因性別就業歧視、報復員工、未能防範性別歧視和性騷擾、以及薪酬不平等問題,被美國加州公平就業和住房部(California Department of Fair Employment and...

微軟宣布完成對動視暴雪的收購,Xbox Game Studios繼續發展壯大

微軟Xbox業務負責人Phil Spencer宣布,動視暴雪(Activision Blizzard)現在已經是Xbox Game Studios的一部分。 成功收購動視暴雪後,微軟的遊戲陣容得到了加強,新加入的IP包括了《使命召喚》《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》《星際爭霸》《輻射》《毀滅戰士》等,而且動視暴雪原有超過9間工作室全部歸於Xbox門下,比如專注於移動遊戲的King,這意味著Xbox Game Studios的員工數量將增加8500人。不過此前動視暴雪已表現,旗下包括《使命召喚》系列在內的遊戲不會馬上加入Game Pass訂閱服務,最快也要等到明年。 微軟是在2022年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。在過去的20個月里,這筆交易受到各國監管機構的嚴苛審查,包括與英國競爭與市場管理局(CMA)經歷了長時間周旋,另外還在與美國聯邦貿易委員會(FTC)的法庭斗爭中取得了勝利,競爭對手索尼出於《使命召喚》系列在PlayStation平台的重要性,也曾強烈反對。 由於收購過程並不順利,微軟與動視暴雪決定延長協議期限,從原來的2023年7月18日延至2023年10月18日,以爭取更多的時間克服監管的障礙。最終微軟得償所願,趕在交易協議限期到來之前完成了交易。 ...

微軟收購動視暴雪越過最後障礙:已獲得英國監管機構批准

微軟在去年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。在經過近20個月的努力,特別是與英國競爭與市場管理局(CMA)的長時間周旋後,微軟對動視暴雪的收購終於走到了最後階段。 英國競爭與市場管理局宣布,已批准了微軟收購動視暴雪的提案,為交易掃清了最後一個主要障礙。英國競爭與市場管理局表示,批準的交易方案經過了修改,新方案中不包含雲遊戲的授權,認為可以避免微軟輕易主導雲遊戲市場的競爭,為英國玩家保留具有競爭力的價格和服務。目前納斯達克已暫停了動視暴雪(ATVI)的股票交易,停牌代碼T1意思是「交易暫停,等待重大消息發布」。 微軟總裁兼首席法務官Brad Smith表示:「非常感謝英國競爭與市場管理局的審查決定,我們現在已經跨越了最終的監管障礙,完成了此次收購,我們相信這將使全球玩家和遊戲行業受益。」 原本微軟和動視暴雪的交易協議在2023年7月18日到期,為了爭奪更多的時間通過監管機構的審查,雙方在數月前還將交易協議的期限延長至2023年10月18日。隨著英國競爭與市場管理局點頭同意,微軟終於趕在最後一刻完成交易。 ...

動視暴雪預計與微軟交易完成後,明年開始向Game Pass添加遊戲

微軟在去年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。目前該筆交易似乎已經來到了最後的階段,此前有報導稱,微軟希望能在10月13日完成對動視暴雪的收購。 近日動視暴雪官方在其社交媒體帳戶上,對即將到來的《使命召喚20:現代戰爭3(Call of Duty:Modern Warfare III)》的宣傳表示滿意,並還回復了涉及旗下遊戲的其他一些問題。動視暴雪稱,雖然今年沒有計劃將《使命召喚20:現代戰爭3》和《暗黑破壞神4(Diablo IV)》加入到Game Pass,但是一旦微軟完成交易,那麼玩家可以期待與Xbox之間的合作,會將旗下遊戲帶給全球更多的玩家,預計明年某個時候開始會將遊戲添加到Game Pass。 動視暴雪沒有提及明年有哪些遊戲會添加到Game Pass,不過很可能會包括《使命召喚》系列作品,這也是之前索尼極力阻止微軟收購動視暴雪的原因之一。英國競爭與市場管理局(CMA)在今年初否決了微軟收購動視暴雪的方案,理由就是微軟在雲遊戲市場已經處於強勢地位,擔心會損害該市場的競爭秩序。 Xbox業務負責人Phil Spencer在早些時候接受采訪時表示,很多人認為微軟收購動視暴雪後,後者所有遊戲馬上會出現在Game Pass,但實情並不是這樣,其中還有許多工作要完成,需要時間去做准備。或許在初期,微軟更傾向於將一些舊遊戲添加上去。 ...

687億美元交易終於要落幕了?微軟計劃本周五完成對動視暴雪的收購

微軟在去年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。然而整個收購過程並不順利,特別是與英國競爭與市場管理局(CMA)的周旋中頻頻受阻,迫使微軟將交易協議期限延長至2023年10月18日。 據The Verge報導,微軟計劃在本周五,也就是10月13日完成對動視暴雪的收購。據了解,10月6日是英國競爭與市場管理局對該筆交易臨時批准反饋意見的最後期限,而微軟現在還要等待英國競爭與市場管理局的批准,如果最後一刻沒有意外發生,那麼微軟就能在下周順利完成交易。 與此同時,美國聯邦貿易委員會(FTC)仍在嘗試阻止微軟收購動視暴雪,認為該筆交易使得微軟Xbox平台獨占動視暴雪的遊戲,將競爭對手索尼和任天堂排除在外。目前美國聯邦貿易委員會仍在向第九巡迴上訴法院提出上訴,預計相關裁決會在今年12月初公布。據了解,美國聯邦貿易委員會可能會尋求取消收購,但對於監管機構來說,這將是一個漫長而艱巨的過程。 在經過近20個月的努力後,微軟似乎已經看到了完成對動視暴雪收購的曙光。 ...

《暗黑破壞神4》遊戲玩家數突破1200萬,平均遊戲時間超100小時

近日暴雪在Gamescom 2023上,介紹了即將到來的《暗黑破壞神4(Diablo IV)》第二賽季。期間《暗黑破壞神》系列的負責人RodFergusson透露,《暗黑破壞神4》遊戲玩家數突破1200萬,同時活躍玩家在遊戲里共耗費了約13億小時,平均每位玩家的遊戲時間超過了100小時。 圖:吸血鬼獵人Erys 雖然最近一段時間以來,暴雪並沒有給出《暗黑破壞神4》的具體銷售數據,不過從官方的態度和這次透露的玩家遊玩情況來看,應該相當不錯。要知道《暗黑破壞神4》在發售後的五天時間里,銷售額就突破了6.66億美元,無論是銷售總額還是銷售單位數量,都是暴雪歷史上銷售速度最快的一款遊戲。 《暗黑破壞神4》第二賽季名為「Season of Blood」,將於10月17日正式上線。官方表示在《暗黑破壞神4》第二賽季里,將優化寶石庫存管理,同時會繼承巔峰點數、技能點數、藥水次數和古幣容量升級等內容,還會調整易傷、壓制、暴擊傷害以及元素抗性等狀態效果。此外,新賽季里將引入5個BOSS,玩家成功擊殺之後可以獲得指定的暗金裝備。 《暗黑破壞神4》於今年6月6日正式發售,登陸Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4/5平台,支持跨平台聯機和跨平台進度共享。 ...

動視暴雪公開《決勝時刻》版蘿拉正臉

最近,《使命召喚》似乎也開始效仿《堡壘之夜》的瘋狂聯動做法,宣布同多款IP進行聯動。已經確定的是動視和《使命召喚》的開發商宣布,來自《古墓麗影》的蘿拉將於 9 月 9 日加入《使命召喚:現代戰爭 2》和《戰區》。今天(8月29日),使命召喚官方公開了這位傳奇女英雄的在遊戲中的正臉,美貌程度超過新古墓麗影三部曲似乎問題不大。 據悉,蘿拉將作為 Tracer Pack:湯姆·雷德勒包的一部分提供,該包包括三種武器藍圖:冰斧近戰武器、神話捍衛者 SMG 和 Mach-5 雙槍。該包還包括一款名為「湯姆·布吉」的 Chop Top 車輛皮膚和其他化妝品。 蘿拉將在《使命召喚:現代戰爭 2》和《戰區》中均可作為一名可玩的角色。她將有自己的獨特能力和特權,這些能力將在以後公布。 來源:3DMGAME

《使命召喚20 : 現代戰爭3》維持69.99美元定價,beta版或在PS平台率先推出

此前動視暴雪(Activision Blizzard)已官宣了《使命召喚20:現代戰爭3(Call of Duty:Modern Warfare III)》,新作將於2023年11月10日發售。作為現今最大牌的FPS遊戲之一,《使命召喚》系列作品一舉一動牽動了不少玩家的心。 據Xfire報導,動視暴雪官方已向其確認,《使命召喚20:現代戰爭3》將延續上一代作品的定價,也就是69.99美元(約合人民幣507.88元)。雖然在不少玩家看來,新作沒有太大的突破,更像是上一代作品的DLC,希望能夠降低售價,最好在40美元以下,不過在動視暴雪看來並非如此。官方稱,《使命召喚20:現代戰爭3》是一個完整的「高級版本」,在定價方面也是合理的。 有消息稱,《使命召喚20:現代戰爭3》的beta版會首先在索尼PlayStation平台推出,比其他平台至少提早五天。看來微軟會讓動視暴雪遵循之前的合作協議,但不知道索尼會不會繼續有獨占內容。雖然此前有傳言稱,《使命召喚20:現代戰爭3》不會出現在上一代PlayStation 4和Xbox One遊戲主機,不過最新的泄露信息指出,新作應該與前作一樣,登陸PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4/5平台。 ...

官方宣布《使命召喚20 : 現代戰爭3》將於11月10日發售,並發布了先導預告

作為現今最大牌的FPS遊戲之一,《使命召喚》系列作品的動向牽動著不少玩家的心,巨大的收益也讓索尼不惜在動視暴雪(Activision Blizzard)的收購問題上與微軟撕扯。今天官方發布了《使命召喚20:現代戰爭3(Call of Duty:Modern Warfare III)》的先導預告,並宣布本作將於2023年11月10日發售。 新作很可能延續《使命召喚19:現代戰爭2》的驚險故事情節,其中141特勤隊將與墨西哥特種部隊合作,解除Hassan Zyani的恐怖主義威脅。作為《使命召喚》系列的第20部作品,《使命召喚20:現代戰爭3》將由Sledgehammer Games負責開發,之前其負責的《使命召喚11:高級戰爭(Call of Duty: Advanced Warfare)》和《使命召喚14:二戰(Call of Duty: WWII)》都獲得了成功。 在這次Sledgehammer Games發布的先導預告中並沒有透露太多的信息,不過出現了一些熟悉的面孔,包括Captain Price和Vladimir Makarov,暗示故事將無縫地延續下去。有業內人士透露,經典的《使命召喚》多人遊戲地圖和《使命召喚14:二戰》中玩家們最喜歡的「War」模式將會回歸。值得一提的是,先導預告裡還隱藏了一個信息,顯示了一個接聽簡訊的電話號碼。 Sledgehammer Games還沒有確認《使命召喚20:現代戰爭3》會在哪個平台發售,估計接下來還會有其他預告片。 ...

《使命召喚:現代戰爭III》宣傳物料曝光,以紅色為主題色

雖然微軟收購動視暴雪一案還在繼續,但是《使命召喚》的新作該出還是得出。在早些時候,《使命召喚》官方推特就透露了一些《使命召喚》新作的信息,玩家將可以在新作裡面繼承《使命召喚:現代戰爭II》的裝備和角色。而就在今天凌晨,推特博主@algebra_sloth透露了新作的宣傳物料,這個遊戲被正式命名為《使命召喚:現代戰爭III》。 從圖中可以看到這是魔爪功能飲料的外包裝盒,《使命召喚:現代戰爭III》將會與其聯動,而在飲料罐上則印著人氣角色幽靈的立繪和相應的兌換二維碼。本作的主題色是非常鮮艷的亮紅色,和第一部的藍色,第二部的綠色不同。另外,整個LOGO也做出了較大的變化,字體變得十分硬朗,序號III的設計則有點《黑色行動》系列的味道。附帶一提,原版的《現代戰爭》三部曲的主題色都是綠色,且序號均採用阿拉伯數字。 根據早前的多個爆料,本次的《使命召喚:現代戰爭III》將會由SledgehammerGames主導製作,引擎則沿用《現代戰爭II》的IW9.0,這也是為何玩家的資料能夠繼承到新作的原因。在推特上,SledgehammerGames也更換了帳號的頭圖,配色風格和新作一致。 目前我們尚未知道《使命召喚:現代戰爭III》的發售日期和測試時間,不過看樣子,相關的宣傳物料都已經在路上了,估計《使命召喚》官方將很快公開該遊戲,屆時《使命召喚:戰區》應該也會有相應的揭幕活動,跟早前幾部作品一樣。 ...

微軟與動視暴雪的交易協議延期:延後至今年10月18日

微軟在去年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。整個收購過程並不順利,協議原本在2023年7月18日到期,微軟與動視暴雪決定協商延長期限,爭取更多的時間克服監管的障礙。 Xbox業務負責人Phil Spence已經就此事發表了一份聲明,表示微軟與動視暴雪的交易協議期限已延長至今年的10月18日,對完成該項工作持樂觀態度,未來會將更多遊戲帶給世界各地的玩家。 微軟總裁兼首席法務官Brad Smith分享了新協議的條款文件: 微軟和動視暴雪已共同同意將合並協議的最後期限從2023年7月18日延長至2023年10月18日,以便有更多的時間來解決剩餘的監管問題。與延長協議有關的其他細節: 動視暴雪有權向股東支付每股0.99美元。 雙方同意,除未能完成交易外,交易終止費不受任何條件的約束。 如果交易在2023年8月29日之前沒有完成,微軟在協議終止時支付的解約費將從30億美元增加到35億美元。如果該交易不能在2023年9月15日之前完成,它將從35億美元增加到45億美元。任何終止費只有在交易未能完成時才會支付。Brad Smith稱,對完成這筆交易的前景充滿信心,微軟將履行與歐盟委員會和其他監管機構達成的所有承諾,並繼續與英國競爭與市場管理局(CMA)就英國當局提出的問題進行合作。 ...

微軟收購動視暴雪的協議今天到期,雙方正在協商延長期限

微軟在去年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。這筆交易也受到了不少質疑,微軟的收購過程並不順利,就像一部日播超長肥皂劇。 上周美國聯邦貿易委員會(FTC)試圖在最後一刻阻止這筆交易,不過被上訴法院駁回。不幸的是,微軟仍然要與英國競爭與市場管理局(CMA)打交道,後者早在今年4月就否決了前者收購動視暴雪的方案。目前英國競爭與市場管理局同意暫停調查,做出最終決定的日期延長了六周,從2023年7月18日延長至8月29日,這讓微軟有了額外的時間為交易獲得批准提出更多的修改條款。 另一方面,微軟收購動視暴雪的協議原本在2023年7月18日到期,目前雙方正在協商延長期限,爭取更多的時間克服監管的障礙。協議到期不代表交易自動結束,只是賦予了雙方選擇退出的權利。根據美國證券交易委員會(SEC)的一份公開文件,如果微軟在特定情況下收購動視暴雪失敗,微軟需要向動視暴雪支付費用,2023年4月18日之後的金額是30億美元。 據了解,微軟一直尋求延長協議的期限,以確保動視暴雪不會改變主意,或被其他潛在的收購者搶購。 ...

不止《決勝時刻》微軟為任天堂提供所有動視暴雪遊戲

今年2月,微軟宣布與任天堂簽署了一項具有約束力的協議,該協議將在微軟收購動視暴雪後10年內,在任天堂的平台上發布和其他平台一致的新《使命召喚》 遊戲。目前看來,這筆交易將不僅僅涵蓋 《使命召喚》 遊戲。 從微軟在最近與FTC官司中提交的法庭文件中表示,根據上述協議,微軟有合同義務為任天堂平台發布所有未來的動視暴雪遊戲內容,而不僅僅是《使命召喚 》。 文件中寫道:「任天堂擁有合並後獲得動視暴雪遊戲內容的合同權利,其中包括《使命召喚》。」(第74和120頁)。在同一份文件中,微軟還重申了其為任天堂Switch開發中的繼任機型發布《使命召喚》的承諾。 此外,最近微軟宣布與Sony PlayStation也達成了一項為期10年的協議,不過該協議目前僅包含《使命召喚》,其他動視暴雪遊戲並不包括在內。其他動視暴雪遊戲SONY日後將如何對待也不得而知。 由於FTC針對微軟的禁令和後續上訴都被駁回,微軟收購動視暴雪最大的障礙已經掃除。微軟目前正在與英國CMA就交易條款進行談判,不過有關收購的最終期限已經推遲到了8月29日。 來源:遊俠網

官方確認《暗黑破壞神4》支持DirectStorage,計劃在未來啟用

由史克威爾艾尼克斯開發的《Forspoken》是首款採用微軟DirectStorage技術的PC遊戲,於今年1月24日發售,也是至今唯一一款支持該技術的PC遊戲。因其內置DirectStorage基準測試,所以不時會出現在相關的測試里。此前有報導稱,暴雪備受矚目的大作《暗黑破壞神4(Diablo IV)》可能同樣支持DirectStorage API,成為支持該技術的第二款遊戲。 據PC Gamer報導,《暗黑破壞神4》的開發人員已經向他們確認,遊戲雖然暫時還未支持DirectStorage,不過已計劃在未來適當的時候啟用。同時開發人員表示,現階段DirectStorage技術並沒有改變遊戲規則,遊戲受益有限。這也可以解釋了,為什麼微軟推出DirectStorage API以後,至今只有《Forspoken》支持。 微軟在2021年3月正式向PC推出了DirectStorage API,讓PC的NVMe SSD繞過CPU和內存,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。微軟在去年又推出了DirectStorage 1.1,引入了已在遊戲主機版本中出現的「asset decompression」功能,由GPU代替CPU完成遊戲材質相關資源的解壓縮過程,可進一步縮短加載時間。 之前的資料顯示,《暗黑破壞神4》和《Forspoken》一樣僅支持DirectStorage 1.0,並不是最新的DirectStorage 1.1,不能利用GPU進行解壓縮。《暗黑破壞神4》已於今年6月6日正式發售,登陸Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4/5平台。 ...

官方稱《暗黑破壞神4》銷售額突破6.66億美元,創暴雪歷史最快銷售記錄

暴雪最新大作《暗黑破壞神4(Diablo IV)》於2023年6月6日發售,登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,並支持跨平台聯機和跨平台進度共享,這是最近一段時間人氣較高的遊戲之一。其提供了三個版本,分別為69.99美元的數字標准版為、89.99美元的豪華版、以及99.99美元的終極版。亞服這邊,數字標准版、豪華版和終極版對應的價格分別是新台幣2219元、2819元和3119元,相差並不大。 暴雪宣布,《暗黑破壞神4》在發售後的五天時間里,銷售額就突破了6.66億美元(約合人民幣47.65億元),成為了其歷史上銷售速度最快的一款遊戲,無論是銷售總額還是銷售單位數量。 官方還提供了其他的一些統計數字,包括: 自搶先體驗開始以來,玩家已經殺死了760億只惡魔。 玩家被擊敗的次數超過了3.16億次,其中有超過500萬次是被屠夫幹掉的。 玩家與朋友一起創建的遊戲次數已超過1.66億次。 有163名玩家在硬核模式下練到了最高等級,在該模式下死亡是永久性的。 最近一段時間,不少玩家都遇到了排隊進伺服器或掉線的情況,從側面說明了《暗黑破壞神4》的受歡迎程度。也有玩家不滿意暴雪的安排,抱怨這次沒有提供Mac版本,畢竟前三作都有登陸蘋果的平台。 我們已經對《暗黑破壞神 4》PC版進行了硬體需求測試,看評測可點擊此處。 ...

官方確認《暗黑破壞神4》有兩款DLC在製作中,將提供更多更豐富的內容

談起最近一段時間哪一款遊戲人氣較高,那麼暴雪最新大作《暗黑破壞神4(Diablo IV)》肯定是其中之一。不少玩家都遇到了排隊進伺服器或掉線的情況,從側面說明了遊戲的受歡迎程度。雖然官方沒有公布具體的銷售數字,不過已表示《暗黑破壞神4》是暴雪有史以來銷售最快的一款遊戲。 近日,《暗黑破壞神》系列的製作人Rod Fergusson接受了媒體的采訪,介紹了遊戲最後階段的准備工作,以及未來後續的開發,表示開發團隊非常地忙碌,有很多工作需要做,其中包括兩款DLC正在製作當中。 同時暴雪也會著眼於《暗黑破壞神 4》可持續更新的新內容,比如定期的季節性更新內容。雖然Rod Fergusson沒有說明具體的更新內容,但參考過去的更新頻率和情況,估計會出現一些新的可玩區域、新的Boss或者職業等,之後會按計劃陸續放出。 Rod Fergusson稱,暴雪的目標是在一個周期的時間段內提供更多、更豐富的內容,比之前的《暗黑破壞神 3》要多得多,目標是與Bungie製作的《命運2(Destiny 2)》等遊戲競爭,在網絡上保持活力。 我們已經對《暗黑破壞神 4》PC版進行了硬體需求測試,看評測可點擊此處。 ...

暴雪在推特宣布,《暗黑破壞神4》是他們有史以來銷售最快的遊戲

暴雪的《暗黑破壞神4》在6月1日開始了為購買高級版玩家而設的搶先體驗,並在6月6日正式對購買了標准版的玩家開放。而根據暴雪、《暗黑破壞神》系列的推特顯示,《暗黑破壞神4》已經成為了暴雪有史以來銷售最快的遊戲。 《暗黑破壞神》系列的製作人RodFergusson在推特表示,他為《暗黑破壞神4》和遊戲開發團隊所取得的成就而驕傲。他也對所有的玩家表示了感謝。同時,他表示發售只是《暗黑破壞神4》的開始。 根據暴雪的數據,在此前搶先體驗的4天裡面,所有玩家的《暗黑破壞神4》遊戲時長加起來就已經超過了930萬小時,或者說已經超過了1萬年的時間,如果一個玩家要達到這種時長,那他就得從人類文明誕生開始玩到現在,還得是每天24小時那樣玩。這可見《暗黑破壞神》這個名字對於玩家們的巨大吸引力。 《暗黑破壞神4》目前已經在WindowsPC,XboxSeriesX|S,XboxOne,PlayStation5和PlayStation4平台上正式發售,支持跨平台遊玩和存檔。它分為三個版本,分別是69.99美元(約合498元人民幣)的標准版、89.99美元(約合640元人民幣)的高級版和99.99美元(約合711元人民幣)的終極版。 ...

微軟尋求其他方式完成對動視暴雪的收購,或在英國市場做多方面准備

微軟在去年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。這筆交易也受到了不少質疑,不過經過微軟的多番努力,已先後通過了國家市場監督管理總局和歐盟等監管機構的審批,但仍要面對英國競爭與市場管理局(CMA)等其他監管機構的反對。 英國競爭與市場管理局否決微軟收購動視暴雪的理由是,微軟在雲遊戲市場已經處於強勢地位,擔心會損害雲遊戲市場的競爭秩序,並可能給英國玩家帶來更高的價格、更少的選擇和創新。 據相關媒體報導,微軟正在尋求其他方式來完成對動視暴雪的收購,探索法律上的各種可行性,讓交易變得合理,已聘用了一些律師負責進行相關的調查。微軟或許會選擇讓動視暴雪撤出英國市場,然後通過第三方在英國繼續銷售。同時微軟還可能在法庭挑戰英國競爭與市場管理局的最終否決權,將其發出的禁令視為非法。 在Xbox業務負責人Phil Spencer看來,收購動視暴雪是微軟整體戰略的一部分,以獲得在遊戲市場的領導地位,對於Game Pass訂閱服務來說更是一個加速器。目前微軟收購動視暴雪的交易已得到39個國家或地區的批准,除了中國和歐盟,還包括了日本、韓國、巴西、南非和智利等,預計澳大利亞、紐西蘭和加拿大也會很快通過審批。 ...

微軟收購動視暴雪又闖過一關:國家市場監督管理總局無條件放行

微軟在去年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。這筆交易也受到了不少質疑,此前美國聯邦貿易委員(FTC)和英國競爭與市場管理局(CMA)都以各自的理由,對這筆交易持否定態度。 微軟為了通過各大監管機構的審批,做了相當多的工作,比如與各大競爭對手簽訂為期10年的授權協議,並對此做出了各種承諾和保證。微軟的努力還是有收獲的,比如歐盟委員會幾天前就宣布,批准了這筆交易。據Seeking Alpha報導,微軟收購動視暴雪現在又向前邁進了一步,表示國家市場監督管理總局在完成第三階段審查後,無條件批准了該筆交易。 微軟表示,目前收購動視暴雪的交易已得到37個國家或地區的批准,其中包括歐盟的27個國家、中國、日本和巴西等,覆蓋了全球超過20億人口的區域。微軟還重申了最近對歐盟委員會的承諾,將使全球更多消費者能夠在更多設備上玩更多遊戲。 此前歐盟反壟斷監管機構對於微軟收購動視暴雪還是有一定顧慮,雖然批准了這筆交易,但與英國競爭與市場管理局類似,均認為雲遊戲市場上可能會受到該交易的影響。為此微軟向其保證,通過幾項補救措施去解決這些問題,包括向歐盟地區的消費者提供免費許可,允許他們訪問「選擇的任何雲遊戲流媒體服務」,並擁有動視暴雪PC和主機遊戲(當前及未來)的所有權。 ...

歐盟監管機構批准微軟收購動視暴雪,清除交易路上又一障礙

微軟在去年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。這筆交易也受到了不少質疑,此前英國競爭與市場管理局(CMA)就發出公告,否決了這筆交易,理由就是微軟在雲遊戲市場已經處於強勢地位,擔心會損害雲遊戲市場的競爭秩序,並可能給英國玩家帶來更高的價格、更少的選擇和創新。 微軟為了通過各大監管機構的審批,做了相當多的工作,比如與各大競爭對手簽訂為期10年的授權協議,並對此做出了各種承諾和保證。至少對於歐盟委員會,這樣的做法是奏效的,目前已宣布批准了微軟收購動視暴雪。 歐盟反壟斷監管機構認為,微軟沒有動力拒絕將動視暴雪的遊戲分銷給索尼,即便決定從PlayStation平台上撤下,也不會嚴重損壞遊戲主機市場的競爭。不過歐盟的監管機構發現並值得關注的問題與英國競爭與市場管理局類似,在雲遊戲市場有可能受到這筆交易的干擾。為此微軟向其保證,通過幾項補救措施去解決這些問題,包括向歐盟地區的消費者提供免費許可,允許他們訪問「選擇的任何雲遊戲流媒體服務」,並擁有動視暴雪PC和主機遊戲(當前及未來)的所有權。 微軟更大的阻力可能是在本土,此前美國聯邦貿易委員(FTC)已決定正式起訴微軟,理由是該交易將使微軟在遊戲行業關鍵領域獲得不公平的競爭優勢,預計今年8月會公布裁決。一直以來,美國聯邦貿易委員都不贊成微軟與動視暴雪的這筆交易。 ...

動視暴雪對《COD》《鬥陣特攻》聯賽未來表示擔憂

近日動視暴雪向美國證券交易委員會遞交一份文件,公開了《決勝時刻》聯賽(CDL)和《鬥陣特攻》聯賽(OWL)所面臨的困境。動視暴雪對這兩個聯賽的未來表示擔憂,因為它們目前都面臨著財務等方面困難。 動視暴雪稱:「我們的CDL和OWL聯賽合作繼續受到不利因素影響,其已對我們的運營產生了負面影響,並可能會影響到當前商業模式下聯賽的壽命。我們將繼續努力應對這些挑戰,雖然這可能導致巨大的成本,並且這樣的努力可能會失敗。」 據悉,自2020年起,CDL和OWL兩個聯賽的總欠款已達到約4億美元,美國司法部也剛在4月初就兩個聯賽選手工資上限問題達成了和解。由於動視暴雪此前遭到多項指控和訴訟,這兩個聯賽在2023賽季中也失去了許多贊助商。 來源:3DMGAME

英國監管機構正式否決微軟收購動視暴雪方案,認為會損害雲遊戲市場競爭

此前英國競爭與市場管理局(CMA)分享了最新臨時調查結果,認為微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)後,Xbox系列主機不會因獨占《決勝時刻(Call of Duty)》系列而獲益,繼續在索尼PlayStation平台上提供《決勝時刻》系列作品才是最有利的做法。隨後英國競爭與市場管理局將調查轉向雲遊戲市場,人們普遍認為微軟已跨過最大的爭議點。 出乎意料的是,英國競爭與市場管理局正式否決了微軟收購動視暴雪的方案,理由就是微軟在雲遊戲市場已經處於強勢地位,擔心會損害雲遊戲市場的競爭秩序,並可能給英國玩家帶來更高的價格、更少的選擇和創新。英國競爭與市場管理局也分享了調查的結果: 在雲遊戲方面,我們的評估是不同的,微軟在這個市場上已經擁有強大的優勢。微軟擁有Windows,這是迄今為止領先的PC作業系統,也是大多數PC遊戲運行的作業系統;通過Azure和Xcloud擁有重要的雲基礎設施和系統;通過其Xbox所有權和一系列領先的遊戲組合擁有強大的遊戲基礎。領先的遊戲。目前沒有其他雲遊戲運營商擁有這樣的優勢組合,而這些優勢中的一部分已經反映在微軟目前在英國的雲遊戲市場份額中,即60%至70%。 動視暴雪的遊戲,比如如《決勝時刻》、《鬥陣特攻》和《魔獸世界》,是遊戲機和PC上最受歡迎的IP之一。我們發現,動視暴雪的遊戲在未來可能對雲遊戲服務很重要。雖然動視暴雪迄今為止還沒有在雲遊戲服務上提供其遊戲,但有證據表明,有強烈的動機選擇這麼做,特別是考慮到雲遊戲的顯著增長預測。我們的結論是,如果沒有合並,動視暴雪的遊戲將在不久的將來在英國的雲遊戲服務上提供。 因此,我們得出結論,將動視暴雪強大的遊戲組合與微軟目前的多種雲遊戲優勢相結合,將使微軟能夠通過獨占動視暴雪的遊戲來損害當前和新興的雲遊戲競爭對手,而且,與遊戲機市場的情況不同,我們沒有發現有任何實質性的理由來阻止微軟這樣做。 英國競爭與市場管理局的裁決對微軟收購動視暴雪產生重大影響,要知道剛剛才傳出消息稱,即使美國聯邦貿易委員會(FTC)的訴訟懸而未決,微軟也會完成這筆交易,而現在一切都不同了。微軟與動視暴雪將對裁決提出上訴,不過想扭轉這個結果似乎機會比較渺茫。 根據美國證券交易委員會(SEC)的一份公開文件中披露的微軟和動視暴雪交易條款的終止條款內容,如果微軟在特定情況下收購動視暴雪失敗了,微軟需要向動視暴雪支付20億美元;如果在2023年1月18日到2023年4月18日之間終止交易,則需要支付25億美元;如果是在2023年4月18日之後,金額將增加到30億美元。在文件內,對終止交易和支付費用的具體要求都有相關的說明。 ...

《暗黑破壞神4》PC版最終配置要求公布:4K終極配置需32GB記憶體及RTX 40系列

動視暴雪(Activision Blizzard)早已確認《暗黑破壞神4(Diablo IV)》將於2023年6月6日發售,登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,並支持跨平台聯機和跨平台進度共享。 今天暴雪公布了《暗黑破壞神4》PC版的最終配置要求,包括了最低配置、中等配置、高畫質配置和4K終極配置。 最低配置要求 作業系統:Windows 10 64-bit Version 1909及更高版本 處理器:英特爾酷睿i5-2500K或AMD FX-8350 顯卡:英偉達GeForce GTX 660或AMD Radeon R9 280 記憶體:8GB DirectX版本:Version 12 存儲:90GB可用空間的SSD 網際網路:寬帶連接 中等配置要求 作業系統:Windows 10 64-bit Version 1909及更高版本 處理器:英特爾酷睿i5-4670K或AMD R3-1300X 顯卡:英偉達GeForce...

《暗黑破壞神4》第二輪公測公布:5月12日將舉行「Server Slam」活動

《暗黑破壞神4(Diablo IV)》在今年3月25日至27日曾進行公測,玩家在此期間體驗到了《暗黑破壞神4》遊戲前期的內容,其中包含了序章和完整第1章的劇情與遊戲體驗。玩家非常熱情,首日參與的人數就達到了2000萬,不過仍有部分玩家錯過了這次機會。 暴雪宣布,在6月6日發售前會再進行第二輪公測,將舉辦「Server Slam」活動對伺服器進行壓力測試,時間為太平洋時間5月12日晚上12點到5月14日晚上12點,屆時會面向Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4/5等平台開放。遊戲主機玩家還可以體驗單機多人合作模式,所有平台皆可跨平台遊玩與共享進度。 第二輪測試內容包括序章與完整的第一章,以及碎峰嶺區域,玩家可以選擇五個職業並獲得相應的頭銜,搶先體驗與公測的角色進度都不會保留到本次「Server Slam」壓力測試中。本次測試里角色上限為20級,達成之後就不再會獲得新技能點數,但仍然可以繼續獲取強力裝備。 之前公測的測試獎勵,包括初始傷亡者稱號、早期遠行者稱號、Beta狼背袋造型物品,在這次壓力測試期間會再次提供給玩家。另外第二輪測試里,還會新增全新艾薩瓦之嚎坐騎戰利品,玩家只要使用一名20級的角色擊敗艾薩瓦即可獲得。 ...

暴雪公布《暗黑破壞神4》各區解鎖時間,豪華版和終極版玩家6月2日可搶先體驗

在去年的TGA(The Game Awards)2022上,動視暴雪(Activision Blizzard)已確認《暗黑破壞神4(Diablo IV)》將於2023年6月6日發售,登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,並支持跨平台聯機和跨平台進度共享。 近日暴雪公布了全球各區的解鎖時間,總裁Mike Ybarra還為此解釋了其中存在的問題。雖然發售時間是6月6日,但預購了豪華版和終極版的玩家可以提前解鎖,北美在太平洋夏令時間6月1日下午4點就能玩了,南美是巴西利亞時間6月1日晚上8點,歐洲則是英國夏令時間6月2日中午12點,亞洲是韓國標準時間6月2日上午8點。 豪華版和終極版提前解鎖時間: 北美 - 太平洋標準時間6月1日下午4點(6月2日上午7點) 南美 - 巴西利亞時間6月1日晚上8點(6月2日上午7點) 歐洲 - 英國夏令時6月2日中午12點(6月2日晚上7點) 亞洲 - 韓國標準時間6月2日早上8點(6月2日早上7點) 標準版解鎖時間: 北美 - 太平洋標準時間6月5日下午4點(6月6日上午7點) 南美 - 巴西利亞時間6月5日晚上8點(6月6日上午7點) 歐洲 -...

《暗黑破壞神4》可能已支持DirectStorage API:或第二款支持該技術的PC遊戲

由SQUARE ENIX開發的《FORSPOKEN》是首款採用微軟DirectStorage技術的PC遊戲,於今年1月24日發售,也是至今唯一一款支持該技術的PC遊戲。因其內置DirectStorage基準測試,所以不時會出現在相關的測試里。 根據Reddit上的數據記錄,其中包含兩個名為dstorage.dll和dstoragecore.dll的文件,表明暴雪備受矚目的大作《暗黑破壞神4(Diablo IV)》可能同樣支持DirectStorage API,盡管官方還沒有正式宣布。這意味著《暗黑破壞神4》很可能成為第二款支持DirectStorage技術的PC遊戲,或許開發團隊仍在為此而努力,出現在最終版本中。 稍有遺憾的是,現有資料顯示《暗黑破壞神4》和《FORSPOKEN》一樣,僅支持DirectStorage 1.0,並不是最新的DirectStorage 1.1,不能利用GPU進行解壓縮。 微軟在2021年3月正式向PC推出了DirectStorage API,讓PC的NVMe SSD繞過CPU和記憶體,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。微軟在去年又推出了DirectStorage 1.1,引入了已在遊戲主機版本中出現的「asset decompression」功能,由GPU代替CPU完成遊戲材質相關資源的解壓縮過程,可進一步縮短加載時間。 目前《暗黑破壞神4》公測已經結束了,遊戲將於今年6月6日正式發售,登陸Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4/5平台。暴雪官方此前已宣布,《暗黑破壞神4》最終版本將支持NVIDIA DLSS 3,光線追蹤也會隨後添加。 ...

玩家稱RTX 3080 Ti在《暗黑破壞神4》公測中變磚,暴雪和英偉達正調查原因

有的玩家可能還記得,2021年亞馬遜多人在線RPG遊戲《New World》在封測階段曾出現大量顯卡運行時異常,尤其以GeForce RTX 3090顯卡最為嚴重,短時間內顯卡就有可能掛掉,其中EVGA的顯卡成為了重災區。 近日,暴雪備受矚目的大作《暗黑破壞神4(Diablo IV)》開啟了公測,似乎又有類似的問題發生。不少玩家反映,使用GeForce RTX 3080 Ti運行《暗黑破壞神4》有可能會出現故障,甚至黑屏變磚。 據TomsHardware報導,根據國外某個論壇的統計,上面就有18位玩家報告了故障,其中16位使用了RTX 3080 Ti顯卡,剩下RTX 3080和RX 6900 XT各一位。其中有一位玩家使用的是技嘉的GeForceRTX 3080 Ti Vision OC 12G,只玩了20分鍾顯卡就壞了,當時位於一個小教堂的場景里。 大部分玩家表示,是在正常遊戲過程中崩潰的,雖然具體的情況略有差異,但報告的症狀是一致的:系統突然黑屏,然後顯卡的風扇在狂轉。隨後即便重啟電腦,也不會再有圖像出現在顯示器上。也有個別玩家表示,曾遇到過類似的場景,不過重啟後顯卡還是能用的,看起來這部分用戶比較幸運。 這次的《暗黑破壞神4》公測事件里,出現故障的RTX 3080 Ti顯卡集中在技嘉。有用戶已經向技嘉申請了售後,報告了事故並更換了顯卡,不過技嘉沒有提供顯卡故障的具體細節。現在判斷是《暗黑破壞神4》遊戲設計的問題或者是技嘉顯卡的問題還為時過早,暴雪稱正在與英偉達展開密切合作,確定受影響玩家的硬體配置,並收集盡可能多的數據,以協助調查。 ...

抵制動視暴雪《暗黑破壞神4》陷爭議:理性看待

去年年底又有前員工爆料《暗黑4》團隊員工遭到不當待遇。媒體SUPERJUMP Magazine專欄作者Brandon R chinn在推特表示,自己很享受團結一致抵制動視暴雪的那5秒鍾。 在推文下面也有網友回復表示,自己不會玩《暗黑破壞神4》以及動視發行的遊戲。在涉及到不買遊戲這種簡單的事情時,堅持基本原則很容易。 但是,在Brandon R chinn推文中被提到的Gene Park在自己的帳號中表示,自己從未抵制過動視暴雪,不知道他在期望什麼。身為媒體記者,不可以宣揚這樣的立場,否則自己會丟掉工作。 知名記者Jason Schreier也表示,任何人都能自由選擇不想玩的遊戲,但抵制並不是聲援員工,除非這些員工呼籲抵制。自己從暴雪員工那里聽聞的情緒實際上是相反的。在呼籲大家理性。 來源:遊俠網

Xbox遊戲商店明年或登陸移動平台,前提是微軟完成與動視暴雪的交易

在GDC 2023大會前夕,Xbox業務負責人Phil Spencer接受了媒體的采訪,稱如果微軟能成功說服監管機構批准收購動視暴雪(Activision Blizzard),那麼明年將會在移動設備上推出Xbox遊戲商店。 Phil Spencer表示,希望能夠在任何類型的螢幕上提供Xbox及第三方合作夥伴的內容,玩家也希望在自己擁有的每台設備上玩遊戲,不過微軟暫時不能在移動設備上做到這一點,但期待建立一個這樣的世界,在那里這些設備都是開放的。如果想持續經營一個覆蓋全球的大規模遊戲業務,關鍵是要滿足玩家對遊戲方式的需求,其中手機變得越來越重要,不過顯然微軟在這方面做得還遠遠不夠。 此外,微軟也在等待歐盟的《數字市場法案》,其中會迫使蘋果允許iPhone和iPad上運行第三方應用商店,這將打破iOS產品過去十多年的傳統。如果蘋果打算遵守歐盟的裁決,對微軟而言這將是一個巨大的機會。 如果各方監管機構批准微軟收購動視暴雪,那麼微軟就會加快步伐,Xbox遊戲商店登陸移動設備將很快會實現,向玩家提供《決勝時刻手遊》、《暗黑破壞神:不朽》和《糖果粉碎傳奇》等遊戲。微軟還在等待英國競爭與市場管理局(CMA)對該收購進行第二階段的調查結果,另一方面,傳聞歐盟傾向於批准該筆交易。 ...

英國監管機構公布有關微軟收購動視暴雪初步調查結果反饋:僅索尼反對交易

上個月英國競爭與市場管理局(CMA)公布了有關微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)的初步調查結果,初步認為微軟收購動視暴雪後會有礙遊戲市場的競爭,導致價格提高、選擇和創新減少,還可能通過削弱Xbox和PlayStation遊戲機之間的重要競爭來傷害英國遊戲玩家。 近日,英國競爭與市場管理局公布了包括索尼、微軟、動視暴雪在內九家公司對其初步調查結果的反饋。除了微軟和動視暴雪外的七家公司里,只有一家明確表示反對,不用猜都知道是索尼。 索尼在反饋中重申了自己的立場,表示《決勝時刻(Call of Duty)》系列非常重要,並認為這筆交易會對行業造成傷害,而阻止微軟和動視暴雪之間的巨額交易能阻止這種情況發生。索尼最終的結論是:「微軟之前的收購和戰略意圖表明,它有取消抵押品贖回權的動機。這將對主機和雲遊戲行業造成不可挽回的傷害,損害玩家和競爭。防止這種傷害的方法是阻止交易。」 相比之下,4J Studios在回應英國競爭與市場管理局的時候比較坦然,認為像微軟這樣的公司不可避免地需要爭取更多的資源和人才,以證明對Xbox等大型硬體平台的投資是合理的,這筆交易更多地是行業自然演變。當然,也有人對4J Studios的表態嗤之以鼻,畢竟只是小工作室,且業務上與微軟有關聯,其承擔了《我的世界》主機版的開發工作。 除了索尼、微軟、動視暴雪和4J Studios外,其餘五家公司都是匿名回復。英國競爭與市場管理局目前正在對該收購進行第二階段的調查,將在4月26日之前對這筆交易做出最終結論。 ...

《暗黑破壞神4》PC版公測配置要求公布,光追要等遊戲發售後才添加

此前暴雪已宣布,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》公測將會在3月25日至27日會開放給所有玩家體驗,屆時會在Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4/5等平台開放。對於預購遊戲的玩家,可以在3月18日至20日期間搶先體驗。 今天暴雪公布了《暗黑破壞神4》PC版的公測配置要求,包括了最低配置要求和推薦配置要求。 最低配置要求 作業系統:Windows 10 64位 處理器:英特爾酷睿i5-2500K或AMD FX-8100 顯卡:英偉達GeForce GTX 660或AMD Radeon R9 280 記憶體:8GB DirectX版本:12 存儲:45GB可用空間 網際網路:寬帶連接 推薦配置要求 作業系統:Windows 10 64位 處理器:英特爾酷睿i5-4670K或AMD R3-1300X 顯卡:英偉達GeForce GTX 970或AMD Radeon RX 370 記憶體:16GB DirectX版本:12 存儲:45GB可用空間 網際網路:寬帶連接 暴雪指出,遊戲的光線追蹤選項在這次測試期間不可用,不過會在《暗黑破壞神4》發售後添加進去。 在公測與搶先體驗的周末,玩家將能夠立即體驗《暗黑破壞神4》遊戲前期的內容,其中包含了序章和完整第1章的劇情與遊戲體驗。玩家能夠自由探索第一個區域「碎峰嶺」,翻山越嶺並盡情斬殺惡魔,通過掃盪惡魔勢力宣揚在聖休亞瑞的英勇事跡、完成當地住民提供的有趣任務,並從敵人身上搜刮威力強大的戰利品。 不過在這次的《暗黑破壞神4》公測期間,玩家的角色只能夠升至25級,而且公測期間的存檔無法繼承至正式版遊戲。 搶先體驗期間提供了三種職業可選,分別是野蠻人、游俠和巫師。到了25日開始的公測期間,還會追加另外兩個角色,分別是德魯伊與新公布的死靈法師。《暗黑破壞神4》最多支持四人線上合作,最多兩人同屏合作,PC版原生支持手把,主機版暫時不支持鍵鼠外設。...

微軟和任天堂簽訂10年合同:把Xbox遊戲和《決勝時刻》帶到Switch

如果正在閱讀文章的各位一直有關心微軟收購動視暴雪這件事的話,那相信也已經看過微軟和索尼的數次過招了。老實說,現在兩方還是打得難分難解。而為了讓自己在這場激鬥中勝出,「拉幫結派」也是見怪不怪的事了。而就在剛剛,微軟副總裁Brad Smith宣布了一則重磅消息,那就是微軟正式和任天堂簽署了一份十年合同,微軟承諾會把Xbox遊戲和動視暴雪遊戲如《決勝時刻》等帶到任天堂平台。 這並不是來自於微軟的突然襲擊。早些時候,微軟就為索尼提供了一份合同,保證即便收購動視暴雪後也會給PlayStation長期提供《決勝時刻》等遊戲,同時微軟也給任天堂、Valve提供了內容類似的合同,以表明自己不會把《決勝時刻》變成Xbox獨占遊戲。但是索尼拒絕了這個提議,Valve則表示信任微軟而不簽署這個合同,只有任天堂還沒有回應,直到現在。 在微軟的簡短聲明中提到,《決勝時刻》在任天堂平台上的內容和功能將會和Xbox、PlayStation完全一致。微軟將會長期為各個平台的玩家提供相同的《決勝時刻》體驗,並將更多選擇帶給玩家,和為遊戲市場帶來更多的競爭。 考慮到目前的任天堂平台有且僅有Switch,倘若微軟的收購成功的話,也許《決勝時刻》就會在Switch上出現。這對於Switch來說其實是件好事,因為Switch上的FPS尤其是多人聯機FPS其實不算多,當然,優化大機率是件難事就是了。 ...

《暗黑破壞神4》公測將於3月25日開啟:包含了序章和完整第1章劇情與遊戲體驗

暴雪宣布,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》將會在下周末開啟,3月25日至27日會開放給所有玩家體驗,屆時會在Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4/5等平台開放。對於預購遊戲的玩家,可以在3月18日至20日期間搶先體驗。 在公測與搶先體驗的周末,玩家將能夠立即體驗《暗黑破壞神4》遊戲前期的內容,其中包含了序章和完整第1章的劇情與遊戲體驗。玩家能夠自由探索第一個區域「碎峰嶺」,翻山越嶺並盡情斬殺惡魔,通過掃盪惡魔勢力宣揚在聖休亞瑞的英勇事跡、完成當地住民提供的有趣任務,並從敵人身上搜刮威力強大的戰利品。 不過在這次的《暗黑破壞神4》公測期間,玩家的角色只能夠升至25級,而且公測期間的存檔無法繼承至正式版遊戲。 開發團隊表示,很期待看到玩家體驗一部分《暗黑破壞神4》遊戲內容後會有什麼樣的反應。要注意的是,這次測試並不等於遊戲的最終成果,中途可能會遇到性能問題、伺服器關閉、又或是任何操作上的問題,所以參與公測前要做好心理准備。公測結束後,開發團隊會衡量玩家給予的反饋,並對此做出調整。 在去年的TGA(The Game Awards)2022上,動視暴雪確認《暗黑破壞神4》將於2023年6月6日發售,隨後還開啟了預購。其中數字標準版為69.99美元,豪華版為89.99美元,終極版為99.99美元。此外,《暗黑破壞神4》支持跨平台聯機和跨平台進度共享。 ...

英國監管機構初步認定:微軟收購動視暴雪將有礙市場競爭

英國競爭與市場管理局(CMA)宣布,經過深入的獨立調查,引發了對雲端和主機遊戲的擔憂,初步認為微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)後會有礙遊戲市場的競爭,導致價格提高、選擇和創新減少,還可能通過削弱Xbox和PlayStation遊戲機之間的重要競爭來傷害英國遊戲玩家。 在第二階段審查中,英國競爭與市場管理局在過去五個月里進行了廣泛的調查,以了解市場和交易的潛在影響,其中包括了實地考察和聽證會,直接聽取微軟和動視暴雪業務負責人的意見,分析兩家企業超過3萬份內部文件以了解他們對市場的看法。此外,還委託第三方對英國遊戲玩家進行獨立調查,並從一系列其他遊戲機提供商、遊戲發行商和雲遊戲服務提供商那里收集證據。 英國競爭與市場管理局發現,包括《實名召喚(Call of Duty)》在內的少數關鍵遊戲在推動遊戲機之間的競爭方面發揮著重要作用,指出微軟的策略是通過收購遊戲工作室將獨家用於微軟自己的平台,過去的幾筆收購中都是如此。目前英國大約有45萬遊戲玩家,在遊戲上的花費比任何其他形式的娛樂都要多,從長遠來看,微軟收購動視暴雪的交易可能損害他們的利益。 微軟在去年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪,交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。此前美國聯邦貿易委員已發出公告,決定正式起訴微軟,以阻止後者收購動視暴雪,理由是該交易將使微軟在遊戲行業關鍵領域獲得不公平的競爭優勢。 對此微軟已發布了一份聲明,表示將致力於提供有效且易於執行的解決方案,以解決英國競爭與市場管理局的擔憂。微軟承諾向索尼、任天堂、Steam和其他公司提供長期100%平等的《決勝時刻》訪問權限,以維護該交易對遊戲玩家和開發者的利益,並增加市場競爭。 ...