暴雪《奧德賽》項目被取消的原因曝光,存在技術問題

昨日我們報導過Xbox及動視暴雪團隊被微軟大幅裁員,而動視暴雪尚處於開發階段的新遊戲《奧德賽》也曝項目夭折。根據記者Jason Schreier的報導,《奧德賽》在開發過程中存在技術問題。

暴雪《奧德賽》項目被取消的原因曝光,存在技術問題

報導文章內說到,動視暴雪對《奧德賽》項目投入了大量資源,開發團隊超100人,開發時長已超六年,超過了動視暴雪大部分其他孵化項目。《奧德賽》是由曾參與《魔獸世界》開發的克雷格-阿邁(Craig Amai)提出的一個項目,始於2017年。該遊戲的設定是一款類似於《我的世界》(Minecraft)和《腐蝕》(Rust)一樣的生存冒險遊戲,但《奧德賽》的製作更加精良。在項目開啟後的幾年,開發團隊不斷擴大,動視暴雪甚至於2022年公開宣布為《奧德賽》項目招聘更多開發人員。

盡管獲得大量資源,但據熟悉項目進程的人士稱,因為遊戲引擎存在技術問題,該遊戲在開發過程中任然困難重重。《奧德賽》最初使用虛幻引擎進行開發,但是因為該引擎無法同時支持100名玩家共處一片地圖,因此暴雪公司的高管們決定更換引擎。高管們指定開發團隊改用動視暴雪最初為移動遊戲開發的內部引擎,名為「Synapse」。但由於Synapse引擎的工具和技術開發過於緩慢,從而導致遊戲開發出現一系列問題。

甚至當微軟完成對動視暴雪的收購後,一些暴雪員工任然希望他們可以重新利用虛幻引擎開發《奧德賽》。動視暴雪前總裁Ybarra在11月的BlizzCon上接受采訪時說到,微軟將為不會限制他們選擇技術的自由,日後許多工作事項將不必向以前那樣通過董事會決策。

盡管挑戰重重,但《奧德賽》的開發依舊沒有停滯。據說玩過早期版本的人都很喜歡這款遊戲,並認為這是一款符合暴雪質量標準的生存遊戲,並對其市場表現相當樂觀。盡管如此,按照計劃《奧德賽》距離開發完成還需要數年時間,動視暴雪曾一度打算將團隊擴大到數百人的規模,並讓該遊戲在2026年發布。但是,動視暴雪最終還是認為Synapse引擎並不適合用於開發《奧德賽》,因此該項目已被取消。

來源:超能網