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動視再次確認:《使命召喚》每年都會在PC和主機上推出新作

動視再次確認:《決勝時刻》每年都會在PC和主機上推出新作動視

本傑明·富蘭克林曾說過「在這個世界上,除了死亡和稅收沒有什麼事是確定的」。不過現在你大可以再把COD加進去,因為動視已經再次確認他們每年都會發售《決勝時刻》遊戲,即便是現在服務型遊戲已經成為業界主流。 在公司2019年第二季度財報會議上,有分析師問到動視是否會保持《決勝時刻》系列每年都推出新作的傳統,因為現在的遊戲比如《堡壘之夜》和《虹彩六號:圍攻》採用了遊戲即服務商業模式,該模式通過本體遊戲發售後每年的內容更新來保持新鮮感。 簡單的回答就是No。動視表示盡管《決勝時刻》遊戲發售後的內容支持也很重要,但動視同時也很明確地指出「在主機和PC端,我們確實將每年發售作為系列的一個關鍵部分。」動視表示每年都推出新的《決勝時刻》遊戲也是讓系列保持新鮮感的一個良好方法。 自2005年的《決勝時刻2》以來,動視每年在PC和主機上都會推出一部新的《決勝時刻》遊戲。動視還採用了三大開發商輪流開發和發售的策略,分別是T組,IW和大錘。 最近發售的《決勝時刻》遊戲明顯更加側重發售後的內容支持。去年的《決勝時刻15:黑色行動4》在發售後不斷獲得新的更新和地圖。 在財報會議上,動視還確認《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》發售後的內容支持將是系列歷史上最為龐大的。考慮到微交易在《決勝時刻》系列遊戲中的收入一作比一作高,IW繼續加強對發售後的內容支持也是有原因的。 看起來動視正在尋求折中策略,一邊繼續專注每年發售新的《決勝時刻》遊戲,另外一邊則通過發售後的內容更新以及《決勝時刻》手遊等即時服務元素賺錢。 來源:3DMGAME
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悍馬與動視正面剛動視的《決勝時刻》違反了商標法

<p早先報道過,AM General(簡稱AMG),悍馬(Humvee)軍車的製造商,起訴動視在未經授權的情況下,在《決勝時刻》遊戲中使用悍馬軍車。直到現在,動視與AMG的法律糾紛仍未結束。動視於5月31日發布公告,動視聲稱AMG的訴訟在挑戰憲法第一修正案。 《決勝時刻》中的悍馬車 <p憲法第一修正案(Amendment )禁止美國國會制訂任何法律以確立國教;妨礙宗教自由;剝奪言論自由;侵犯新聞自由與集會自由;干擾或禁止向政府請願的權利。這意味着動視認定AMG的訴訟違反了言論自由,或者按動視官方的說法:「妨礙描繪現代戰場的創作,是對第一修正案的直接挑戰」。 <pAMG公司則回應稱:《決勝時刻》在8款遊戲、多個廣告、兩款玩具和若干遊戲說明書中使用「悍馬」商標,都沒有申請或獲得AMG的許可。動視的行為違反了商標法。 <p動視拋出第一修正案,旨在讓官司審理進入詳細的商標使用權辯論之前,直接讓法庭駁回AMG的上訴,達到釜底抽薪的效果。如果動視的努力失敗,進入復雜的商標使用權辯論階段,無疑會讓動視產生更多的法律成本和潛在的商業損失。 電影《拆彈部隊》中的悍馬車 <p該訴訟本身對娛樂業也有很大影響。如果悍馬勝訴,那很多出現過悍馬軍車的現代戰爭題材的電視、電影和其他形式的創作,都會被判侵權,給創作者帶來很大影響。 來源:遊俠網

Bungie和動視分家費曝光:1.64億美元換自主發行權

<p近日,美國證券交易委員會對出版商提交的文件顯示,Bungie由於終止了與動視的合作關系,向動視支付了1.64億美元的「分家費」。 <p文件指出,「由於合作終止,動視不再擁有與《命運》相關的任何權利或義務。」 <p此前根據媒體Kotaku報導,Bungie與動視的關系多年來相當緊張——這種緊張局面在《命運》初代發售之前就已有之。Bungie在稍早些時候向員工們宣佈了與動視「分家」的消息,據一位身處現場的人士透露,Bungie的員工們歡呼雀躍,甚至還開了香檳慶祝。 來源:遊民星空來源:遊民星空
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另外兩家律師事務所擬起訴動視暴雪涉嫌商業欺詐

<p動視暴雪從去年開始就惹上了許多麻煩,導致股價接連下滑引起了投資者的不滿,一些投資人開始發動訴訟請求。 <p最近一份來自WCCFTech的新報告顯示,另外兩家律師事務所也打算向動視暴雪提起集體訴訟,理由是在公司實際拆分之前,動視暴雪提供了虛假的誤導公眾的聲明,這和之前關於動視暴雪涉嫌商業欺詐的訴訟矛頭一致。 <p重要的指控都表明大家心中的怒氣 <p這一份報告指出,訴訟方范圍為2018年8月2日起至2019年1月10日期間購買公司股份的投資者;相關方必須在2019年3月19日前採取行動。而每個律師事務所的完整聲明也已經曝光。 <p這里就給出一份: 相關的數據分析 <pRosen律師事務所——根據訴訟,被告動視暴雪在前述時間范圍內做出了虛假和/或誤導性的陳述。 <p未向大眾告知包括: <p1.動視暴雪與Bungie公司的合作終止且割讓《命運》系列完整專營權。 <p2.兩家公司的關系終止,必然會對動視暴雪的股價造成重大負面影響。 <p因此當合作終止正式落地之後,投資者在未經提醒的情況下遭受了巨大的損害。 <p自從與Bungie分手以來,動視暴雪還未對此事發表任何官方聲明,但在越來越多的律師事務所意圖發起訴訟後,他們是否還能夠繼續坐視不理?來源:遊俠網
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媒體:在動視影響力增強的背景下 暴雪正在削減開支

<p動視和暴雪這兩家歐美遊戲巨頭,早在2008年就合並成為一家公司:動視暴雪,但兩家公司在當時可以算是對等合並,合並後動視和暴雪的內部管理依然是完全分開的。但動視暴雪這樣一個龐大組織,好像也難逃「一山難容二虎」的定律。 <p在近期有消息傳出,暴雪正在削減內部開支以應對公司較為匱乏的2019年後,媒體Kotaku資深遊戲記者Jason Schreier再次發文指出,暴雪的削減開支,和動視對暴雪的影響力不斷加大有很大的關系。 <p相關文章表示,暴雪的削減並非在今年年底的開始,而是貫穿了2018年整年,其中一個例子就是,暴雪旗下的一個針對跳槽和自願離開暴雪員工的補助項目「Career Crossroads(職業十字路口)」,之前只對公司的客服部門開放,而在今年這個項目擴展到了公司的QA和IT部門。一位前暴雪員工表示:「在過去一年中,暴雪都在積極尋找創造性的方式,削減開支,同時避開外界的注意。」 <p另外文章也表示,現在暴雪的人員削減還沒有真正涉及到公司的遊戲開發部門,但是在同等時間內,員工已經被要求做出更多的開發工作。至於暴雪為何要採取這樣的做法,報導文章指出,這是由於動視對暴雪的影響力正在不斷擴大。文章透露,從2008年開始兩家公司合並之後,動視CEO Bobby Kotick對暴雪的監管就一直在不斷加強。 動視CEO Bobby Kotick <p據暴雪前員工透露,其中一個表現是,原本在暴雪內部幾乎「毫無存在感」的財務部門,在兩家公司合並之後,卻變得越來越強勢:頻繁出席暴雪的各種會議;越來越多的決策,是由公司的商務、市場和財務部門推進;公司戰略的制定需要通過財務部門。 <p而在暴雪的高層方面,原本暴雪的CFO(首席財務官)Armin Zerza在去年年底已經開始出任暴雪的COO(首席運營官),暴雪新上任的CFO Amrita Ahuja就是來自動視,在今年年初的暴雪全體員工會議上,這位新上任的CFO就表示,要控制公司的開支。 <p據透露,這位CFO同時也招收了多位動視的員工以及來自著名咨詢公司麥肯錫的員工。而聯系近期暴雪宣佈取消職業賽事的《風暴英雄》,簡單來說,就是這款遊戲很難像暴雪旗下其他遊戲那樣,獲得商業成功。 <p最後在相關分析中,報導指出,動視和暴雪其實在公司文化上截然不同。在動視CEO Bobby Kotick帶領下,動視每年都會推出《決勝時刻》系列新作,並且幾乎都是大賣;而暴雪則是,一款新作往往則要醞釀很長時間,遵循「遊戲即服務」和「release-it-when-it』s-ready(在遊戲真正做好後才會發售)」這樣的理念。文章也指出,在暴雪聯合創始人Mike Morhaime從CEO職位上退休之後,動視對暴雪的影響在後續可能還會進一步增強。 暴雪聯合創始人Mike Morhaime <p至於動視對暴雪的強勢滲透,對暴雪之後的遊戲項目,會產生怎樣的影響,文章表示現在也很難斷定,後續有待進一步的觀察。不過《暗黑破壞神》也都要出手遊了……來源:遊俠網