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魔獸爭霸《信長野望》火槍雜賀孫市—完全解析報告

【序】           喜歡信長野望的朋友,一定會對這個英雄非常熟悉。但是在8.5A的版本中,雖然作為聯合軍的靈魂人物,他的上座率並不是很高,遠比織田軍中的本多忠勝、服部半藏、森蘭丸等人要低得多,我想這里面的主要原因之一就是雜賀作為聯合的靈魂人物,往往受到了對方的重點照顧,很難發展起來,對於生存能力是一大考驗;另外因其是靈人物,一旦打不好(特別是在路人局中),將承受巨大的壓力和隊友指責。        我本人在接觸這個遊戲之初,並沒有對雜賀產生太多的興趣,但是最近半年多突然間就萌發了徹底研究雜賀的沖動,從去年10月份開始一直到現在,大約半年的時間,幾乎天天都手選這個英雄,積累了300餘場的火槍經驗,成功的、失敗的都有,我想有必要系統的把這些經驗整理出來,分享給同樣喜歡或者想研究這個英雄的玩家。本人經常在浩方網通北京1區,從不開圖,相信經常在北京區的朋友不會陌生。常用ID是:躺下叫老舅、老9、槍の魂、             以下,我將系統的分享這個英雄的個人經驗,願與諸位共同探討,整個報告分為【出裝篇】、【生存篇】、【天敵篇】、【節奏篇】、【防守篇】、【配合篇】、【站位篇】、【防圖篇】、【小技巧篇】。 【出裝篇】 一、各種槍型概述         火槍的出裝方式,經過最近兩年的演變,已經非常靈活,但主線其實只有一個,即走敏捷。這和英雄本身的屬性、技能特點和定位是息息相關,經過這麼長時間的發展,是毋庸置疑的。至少,我還沒見過有走法系火槍和力量火槍成功的案例。在出裝這個問題上,我嘗試過大約10種類型的出裝方法,其中包括:菊槍、雪走槍、吹槍、妖火槍、和泉槍、巨龍槍、陣太槍等等諸多(以上命名主要是針對第一把刀的名稱而定,但不拘泥於第一把刀),也包括上述類型的組合,如:吹-菊組合、吹-妖火組合、巨龍-雪走組合等等。我簡單介紹一下這些槍的基本打法:雪走槍:主要是利用雪走的緩速,滿血的敵人,雪走+T,繼續追殺,再不出現敵人救場的前提下,對方基本是必死無疑。 妖火槍:利用妖火的破防,大幅度提高本身傷害,缺點是沒有緩速或者控制技能,很容易讓敵人逃跑。解決方式是和吹槍相結合,或者和雪走相結合。但相當費錢,尤其是在前期,另外就是進入中後期,這種1對1的打法必須轉型,期間將有2000多塊的損失,不是小數目。       吹槍、巨龍槍:其實,吹槍本身在嚴格意義上說並不是獨立的一種槍法,應該是具有廣泛適應性的一種輔助工具,跟雪走、妖火、巨龍配合使用,遵循的道法就是控制之後輸出,比較傳統。        隱身槍:除了提高生存能力以外,沒有其他優點,價格不菲而實際效果並不是很明顯,僅僅是為了逃生而選擇隱身槍,實際上是一種不自信的表現,前期,完全可以通過其他裝備的彌補和提高防範意識來解決生存問題。我用過多次隱身槍,但實際的效果和他的價格,不成正比。這種槍型我個人持否定態度。       和泉槍:目前在8.5A中的應用相當廣泛,凡是用槍的,幾乎是人手一和泉,特點就是在於過渡比較平穩和加血,400的血常常成為對攻、逃命時候一個轉折點。但接近4000塊的價格,真是不菲。我對這種槍持肯定態度,但絕不是贊賞。        陣太槍:應用也比較普遍,同樣具有過渡穩定、符合自身屬性的特點,我持肯定態度,但不贊賞。除非是極其特殊的情況,否則,3900的價格,真的是不菲。有朋友會問,你怎麼這麼計較,只要能發揮該價格的優勢,就可以了。但我要說:雜賀打錢看似簡單,在實戰中,難比登天!一分一毛都要花在刀刃上,花出最高性價比! 二、個人推薦的槍型               如果讓我排序,第一,菊槍;第二,和泉槍。       300餘場下來之後,我個人認為:萬般皆下品,唯有菊槍高!為什麼這麼說呢?並非是我對菊槍有所偏愛,而是實踐的結果。大家看一看我的邏輯和思路:         無論前期如何過渡,雜賀這個人物最終還是要走到敏捷這條路上的,而菊一文字這把刀,是敏捷系最典型的代表;菊刀自身的屬性奇佳,價格只有6325塊,早已經是被公認為性價比最高的名刀。整整加了60攻擊、30靈活、250的血、並且擁有攝魂技能,控制2.5秒。         如果前期選擇其他類型出裝,到後期轉型時,在不同程度上,要損失2000-3500塊錢,這個我做過精確的計算。對於雜賀這種每時每刻受到對方重點照顧的英雄,這些錢是相當可觀的。吹箭、妖火等裝備,在前期確實對1對1單殺有幫助,但真正進入中後期團戰時,根本就沒有操控的時間和機會,而且一旦暴露,敵人將會蜂擁而至。所以在中後期的戰鬥中,火槍要求的是瘋狂的輸出(打退或打死),用宏觀的概念來考量是對敵人全隊的輸出,而不是局限於把對方的某一個人幹掉。即,把敵人5個人的總血量當作目標來看待。這個,是火槍的天職,也是他作為靈魂人物的價值所在。         和泉槍和陣太槍固然有其優點,但是合成刀畢竟是合成刀,永遠不抵名刀。一把和泉或者陣太,需要近4000塊,這個時候如果稍微忍耐一下,就可能買菊刀。這種忍耐,是可以期待的,為什麼?因為剛剛處於前期,對方多數還沒有聚集起來,仍處於一對一的狀態,戰鬥神經繃的也不是很緊,都處於在我完善階段,比如法師或者殺手都在為落石努力,戰士都在准備出和泉等刀。如果巧妙的利用刷兵、打野的節奏,不消5分鍾,就可以擁有一把名刀,確立了初步領先的地位。        作為一個全場第一個擁有名刀的人,對本方,在精神上是一種莫大的鼓舞;對敵方,是一種巨大的震懾。這種潛移默化的影響,文字未必能表述清楚,但大家可以想象,如果你是織田軍,剛剛進入點狀態,突然收到一個消息:槍出菊了!你會做何感想?作為聯合軍,你又做何感想?         以上就是我綜合實踐了各種出裝之後經驗,所以,我認為菊槍是最具穩定性、最具壓制性、最具適應性、最具震懾力的一種方式。當然,各種局有各種局的特殊情況,不能一概而論,應做靈活變化。但菊槍,實際上就是萬能公式,各種局都適用,哪怕是有小偷,自然有方法對法他,在後文【天敵篇】中我將詳細介紹憋菊過程中對付小偷的方法。那麼,在憋菊槍過程中,應該如何出裝的呢? 第一階段,我是這樣的:褲子出門,補2靴子,補跳,護符,清酒(我個人的習慣是一次性買4-5桶,用到出船為止,多退少補)。以上這身裝備,如果打上單路,6級之前就全部可以到位。別小看這身由小雜物構成的裝備,威力可不小。跳+酒+護符,這種組合我非常看好,意識和操作到位,完全可以替代魔免,不但省下魔免錢,而且發揮了更大的作用,逃跑、追殺、偷家都是最好用的。槍掙錢的精髓之一,就是在於不要過早的帶魔免,否則這個東西就好象毒品、無底洞一樣。10級-12級之間就可以用一個靴子換菊刀,由於是上單,級別上也是比較領先的,這個時候,非單路或者對抗頻繁的路,級別一般都在8-10級之間,甚至,中路戰鬥異常激烈,中路甚至還有6-7級的,此時,差距已經非常明顯了,第一階段完成。 第二階段:有了菊之後,抗擊打能力、血量、攻速、攻擊都有了大幅度的提升,如果操作和時機把握到位,就應做到:1對1能殺、1對2能抗、1對3能跑。這是單打的最高境界!想殺時,先菊後T,還是先T後菊,看情況而定。總之,1600-2000血的都將是槍下亡魂。不開W,找准時機,菊——T,這個時候,一般都是不帶魔免的,3槍下去,對方血肯定見底,即使對方有魔免也不是大問題,因為攝魂是遠程無彈道,突然的就定住了,對方反應和掛魔免,還需要1-1.5秒的時間,依然能打出2-3槍,有了菊之後、開了三段後的2-3槍,威力驚人。特別是對方的法師,他肯定是跑不掉的,因為你還有跳、有酒,追殺2-3槍,必死無疑。另外,身上還有護符,可以抵擋一次敵人的控制技能,特別舒服。有無數次,立花道雪、道三等人,被我開T打到殘血,慌亂中想先控制我再脫身,結果毫無用處。而且常常能夠抵擋來幫忙的敵人的控制技,殺一個人變得非常輕松。言歸正傳,進入第二階段之後的出裝,有兩種方式可供選擇:1是繼續憋、2用合成刀過渡。        如果選擇憋,直接把第二個靴子換長船。我個人推崇繼續憋長船,因為,菊刀的到位,已經初步確立了裝備領先的地位,足夠你應付單殺、逃跑、拆家、小規模戰鬥的需要了,如果此時出合成刀,那麼將推遲達成終極目標的時間,大家需要知道,在真正大規模團戰到來之前,如果你裝備跟不上,千萬別指望邊團戰邊出裝。為什麼?因為戰鬥太頻繁了,因為每次都需要你,因為每次對方都要主殺你……你幾乎是處於喘不過來氣的狀態下,如果戰前不做好准備,實在是下下策。當然,萬事萬物不能絕對,如果對方陣容、以及對戰形勢比較有利,此時出一把狂暴太刀,也不失為一種選擇,另外,最近我還在研究一種新的方式:即菊之後,不憋長船,用一把狂暴太刀和一塊狂暴鋼,形成36%的2倍爆擊,這兩個爆擊物件,合計金錢是5500,護符可以賣掉沖抵了640塊,也就是說,菊之後,再用4860塊就可以形成雙爆,威力通過10多場的試驗來看,連續(36%)打出1100+的爆擊,效果絕不比長船差,但卻能讓火槍提前10分鍾開始切入團戰,形成壓制。也是相當不錯的選擇,之後,狂暴太刀保留,狂暴鋼換長船。         第三階段,此時的火槍已經有了〖菊、船、跳、衣服、護符、魔免〗或者〖菊、爆刀、狂暴鋼、跳、衣服、魔免〗,以下按照第一種裝備情況分析,此時級別應是在16-17級左右,應該說已經成型了,陣地戰和大規模團戰已經開始。此時市面上普遍的裝備應該是:和泉-巨龍、落石-巨龍等等這些兩把合成刀的時候,混得好的正在積極的准備第三把刀。混得不好的,僅僅就是吹-落石-電卷。一般而言,有了菊船,兩次團戰下來,普通的路人局,敵方就已經開始出現中退的人了,本局宣告結束了。此種情況不在討論之列。那麼第三階段,究竟裝備如何走向?在這里,我同其他人不一樣,一般人多數是出神刀、出蜻蛉切、出白甲等。而我是護符換狂暴鋼,要不了幾分鍾,進而合成狂暴太刀,形成大小雙爆。正常如果只有長船,是25%機率3倍爆擊,如果是雙爆,則是40%的爆擊,其中夾雜2倍和3倍。威力相當駭人!明顯的,當開了三段之後,雜賀頭上的數字就是1600-2200-1600-2200,如此反復、連續不斷。大家記住,這個時候,普遍級別只有18級-20級!普遍沒有白甲,普遍沒有御神,普遍都是2000-3000的血量。這種爆擊,是變態的,是極其不人性化的!道三、道雪、阿松等法師,3-4槍就倒,敏捷戰士盡管防高,但5槍過後,要麼選擇逃命,要麼選擇殉職。神原康政等血多防低的英雄,無法近身。所以,我個人推崇雙爆!進而,你會感覺時間很快,剛才還是一個狂暴鋼,一次戰鬥下來,居然又有了1900塊,別猶豫,太刀、強化剛速度到位!合成狂暴太刀,再加20攻速、25攻擊。後面的裝備,隨意性就比較大了,跳換御神(或蜻蛉切,但我不主張換、後有論述)、疾風換白甲等等。除了很特殊的局,一般到:菊+大小爆,就應該結束了。如果沒有,先戒指換御神,再疾風換白甲。如果還沒結束,小爆換大爆,菊換神。 三、關於出裝的其他答疑 1、憋菊?很漫長的過程,6000多塊是那麼好攢的麼?        其實沒有那麼難,6000多塊要詳細的計算,單看6000多的數字當然是很多,但我們不妨把他分解開。以10級左右出菊為例,1-10級這個時間,有4-5次大的犒賞,可以取得2000塊左右;累計小犒賞可以取得500塊左右,拿下強盜領主或者拆1個塔,應該有500塊左右。8-10隊兵,可以取得1500塊左右。利用刷兵間隙打野可以取得500塊左右。這樣5000多塊就到手了,菊刀還會遠嗎?或者我形象的舉例,好多人喜歡先出巨龍,你可否想過?巨龍需要4800塊!也可以這樣算,吹+落石+電卷是很普遍的組合,需要多少錢?5500塊!難道,你是覺得5500買3個東西心里舒服些?所以,我堅信,只要你有過比較豐富的憋菊經驗,你絕對不會把這個當作難事!所謂:會了不難。你沒憋過,或者說你沒有好的方法憋,當然覺得遙不可及了。 2、前期火槍不帶魔免,那不是找死嗎?       不帶魔免,是為了省錢出菊,這個是相配套的。說實話,我不僅僅是出菊前不帶魔免,我在出船之前都不帶魔免。也就是說,成型之前、大規模團戰之前,我都不帶魔免。死不死?也死,但次數並不多。而且我可以明確的告訴各位,即使死了,也絕對不是因為沒有魔免死的,而是其他原因。例如德川一網、服部一大,這跟帶不帶魔免完全沒有關系。例如連續兩吹罰站。另外,魔免是需要主動啟動的,這就依賴於個人的判斷和反應。我嘗試過,樹林里突然冒出一支吹箭,在不知情的情況下,只有10%的機率能把魔免掛起來。反倒是跳+護符+酒,作為保命套裝,有着更加廣泛的意義和效果。保命套裝其實是進可攻、退可守。另外就是,不帶魔免,完全可以用其他方式做彌補,比如雜賀眾(或忍者)放哨,比如加強自己的反應速度,比如加強自己對危險的預判能力,比如找准切入和撤出戰團的時機,等等諸多。也就是說,你在魔免體系下生活,你自然依賴魔免。當你不在魔免體系下生活,你自然就會有一套不需要魔免的方式方法。更加詳細的內容,我將在【生存篇】中給予詳細的論述。 3、大小雙爆固然很好,但是血不多,怎麼應付後期激烈的團戰?       我要說,並不是所有人都適合雙爆,為什麼?因為出雙爆,需要你對站位、開大時機、防抓等方面有着很強的預判能力,才可以。另外就是,大家記住,千萬不要開圖,千萬不要。一旦開圖,這些能力就全得不到鍛煉,我玩信長以來,可以負責任的說,一次都沒開過圖,一次都沒有。但是,在這種長期不開圖的環境下不斷錘煉,現在幾乎每局都有人說我是圖,無論怎樣辯解他們都不相信,後來索性沉默。但我很高興,這就是成果。話說回來,如果用火槍,在不開圖的情況下,你能夠把握好自己的站位,開三段的時機,雙爆對敵人的打擊,那將是毀滅性的。另外,用雙爆的確不是很抗打,那麼就需要你的預判能力,比如,你在遠處自身暫時沒有威脅,三段開了,殺了2個,團戰還在繼續着,你還在繼續點射第三個敵人,你是否會突然的想到:咦?服部呢?不對,可能就在附近,別扯了,先把魔免掛起來,保證13秒的三段完整的輸出。比如,正在對方中路支槍遠程拆塔,旁邊有隊友,你是否應該召喚雜賀眾,在兩翼和身後放哨呢?比如,在站位選擇上,你是否會有這樣的考慮:這是一個柵欄,我站在柵欄邊上,本多出來直接拍我的時候,我先掛魔免頂幾槍,然後跳到柵欄的另一面,這樣本多要想繼續拍我,他需要繞一圈,這幾秒鍾,我又多打了好幾槍。等等諸多,這些小伎倆,你是否想到過?並且應用過呢?如果這些小伎倆你都掌握,那麼,雖然雙爆不是很抗打,但是,你卻運用智慧化解了這個缺點,同時發揮了雜賀重火力輸出的優點。       綜上所述,雙爆,需要其他小技巧進行輔助,需要站位、切入時機、危險預判的輔助。熟能生巧,久而久之,自然有自己的一套路數。也可以這麼說:你就當雜賀這個英雄,遊戲設定血就這麼少,就只能這樣玩,你怎麼辦吧?人的智慧是無限的,時間長了,你自然能總結出一套路數來應付。 4、那麼多把名刀,除了長船是雜賀必備,其他的呢?    ...
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Wii《馬里奧與索尼克在北京奧運會》遊戲介紹和隱藏要素

前傳:最近奧運聖火傳遞過程中鬧了點矛盾,但這都是不值一提的。還有三個多月奧運就要在北京召開了,這是何等自豪的事。說說正題,遊戲的日版和美版發售了有一段時間了,剛剛歐版也發售了。作為北京奧運會官方指定遊戲,現在把這款遊戲拿過來體驗一下,提前感受一下奧運的氣氛,順便樂呵樂呵,何樂而不為? 遊戲簡介:《馬里奧與索尼克在北京奧運會》是以2008年北京奧林匹克運動會為題材的遊戲作品,由SEGA和任天堂公司共同開發。在本作中除了最初的馬里奧和索尼克可以選擇外,任天堂和SEGA的其他明星也會紛紛登場,共同角逐在北京奧林匹克的賽場上。下面就讓我們一起進入萬眾矚目的Beijing Olympic Games吧。 遊戲模式:single match(單人遊戲):挑戰每一個單項,一次只玩一個項目。circuit(巡迴賽):挑戰遊戲的巡迴賽,每個巡迴賽包括不同的幾個單項。misson(任務模式):挑戰遊戲為每個角色准備的6個任務,每個任務的目標和項目都各不相同。gallery(畫廊模式):畫廊里麵包含五大塊奧運常識和馬里奧與索尼克經典bgm欣賞,每塊常識都附加一個小遊戲。records(記錄):你的最佳記錄和世界上傳的最好記錄(都很變態...)都在這個選項里。option(選項):改變名字,國旗,圖標。 單人遊戲單項心得:(這里的心得只是怎麼打敗電腦破掉世界記錄,達人或者追求世界排名的玩家ws我吧)寫在前面:遊戲中每個角色的性能各不相同,要根據不同的比賽挑選合適的人物.比如100m要速度快的sonic,400m要耐力高的瓦里奧,鉛球要力量大的庫巴等. 一、athletics(田徑)--track徑賽----100m短跑操作方式:用雙手,在顯示ready時按b鍵積蓄能量並將右手把指向屏幕,在槍聲打響出現go!時向上揮動右手並放開b鍵,然後盡可能的上下揮動左右手沖刺沖刺再沖刺。 破世界記錄關鍵:去猜測槍聲的響起時間,在槍響瞬間立即揮動右手放開b鍵沖刺,會有一個rocket start。之後一直保持最快速就可輕松打破wr(世界記錄,下同)。 ----400m長跑(因為沒有比400更長的了...) 操作方式:用雙手,和100m基本相同。多了耐力以選手左上角的一個小紅心表示,屏幕左上角有個速度條,速度超過條中紅色區就會降低耐力。不揮動手把的時候耐力會增加。耐力降到零之後速度會大幅下降。最後100m時可以按a鍵沖刺,沖刺的時候耐力下降速度放緩,到最後的時候把攢下的耐力都沖刺沖刺再沖刺吧。破世界記錄關鍵:起跑要快,之後掌握住不消耗體力時的速度,就是接近紅色區域的速度。前半段盡量不消耗體力,一直保持不消耗體力的最快速度就好。當後半段的彎道轉入一半的時候,按住a鍵使勁搖,體力高的選手可以一直沖刺到終點。 ----4*100m relay 4*100m接力賽操作方式:用雙手,和100m基本相同。當每個選手跑到一半時會出現speed locked,此時就不用繼續揮動手把了。按b鍵下一個跑者開始起跑,垂直揮動手把傳接力棒。破世界記錄關鍵:起跑依舊要快,之後就是每次接力的效果了。掌握好時機,大約就是按完b鍵就揮動手把,會出現great,接力的跑者一點不減速,接力時差一點會出現good,要是沒接好就會出現bad。一路great,配合四個好的隊員世界記錄輕松破掉。 ----110m hurdles 110m跨欄操作方式:用雙手,和100m相同.按b是跳.破世界記錄關鍵:起跑還是要快.掌握好節奏,當跑者接近欄杆時,欄杆上方會出現一個紅色的標記,並在一定時間後消失。起跳的最佳時機就是紅色標記消失的那一瞬間,完美跳躍後跑者會得到額外的一個小加速度。順便提一句,起跑速度已經沒有節奏重要性大了.讓我們努力超越劉翔吧!! ----400m hurdles 400m跨欄操作方式:用雙手,結合400m和110m跨欄的操作.破世界記錄關鍵:既要像100m一樣起跑,又要想110m跨欄一樣有良好的節奏,還要有400m那樣對耐力的控制...這個是最有技術性的. --field田賽----long jump 跳遠操作方式:用雙手,在運動員介紹時左右揮動雙手可拍手吸引觀眾注意.上下揮動手把加速跑,當speed locked出現可停止揮手,在綠線前向上揮手起跳,揮太用力會失敗,不夠用力跳的不遠.破世界記錄關鍵:起跳的時機要找准.要在人物踩線前起跳,不然會踩到綠線出現foul.但要盡可能接近綠線跳,越接近成績越好,但也越容易踩到綠線.之後就是向上擺的幅度.這是個手感問題,需要玩家自己體會了,擺得幅度恰好時會出現great字樣. ----triple jump 三級跳操作方式:用雙手,和跳遠基本一樣.就是跳的時候要先後揮動右手,左手,右手三次.破世界紀錄關鍵:起跳距離不再重要,而三次揮手的節奏感和幅度非常重要.不要揮了一次就忘了下一次,要連續的揮出三次.世界記錄在三次都是great的起跳面前不值一提. ----hammer throw 鏈球操作方式:用單手,按a鍵開始啟動,之後豎着拿右柄開始迅速轉圈,當轉到開口位置時按b鍵將鏈球丟出去.破世界記錄關鍵:轉圈要快,因為這個項目的時間很短,盡早轉到最快圈速.按b的時機更重要,能將球從圍欄開口的中點丟出去是最好的,這樣就會走最短的距離. ----javelin throw 標槍操作方式:用雙手,起跑時和跳遠相同,出現speed locked之後可以停止揮動手把.然後同時按a鍵和b鍵並向上揮動右手把將標槍投擲出去.破世界記錄關鍵:投擲標槍的時機和力度要恰當.因為有慣性,人物將標槍投出去之後還會向前情不自禁的跑幾步.如果投擲時離綠線很近,因為慣性會沖出綠線而出現foul.所以要在恰當的時候投擲標槍,一般我都在離線8.5m處投擲標槍.投擲標槍的力度與跳遠的力度相同,出現great時最佳,成績就不會差. ----high jump...