魔獸爭霸《信長野望》火槍雜賀孫市—完全解析報告

【序】  
        喜歡信長野望的朋友,一定會對這個英雄非常熟悉。但是在8.5A的版本中,雖然作為聯合軍的靈魂人物,他的上座率並不是很高,遠比織田軍中的本多忠勝、服部半藏、森蘭丸等人要低得多,我想這里面的主要原因之一就是雜賀作為聯合的靈魂人物,往往受到了對方的重點照顧,很難發展起來,對於生存能力是一大考驗;另外因其是靈人物,一旦打不好(特別是在路人局中),將承受巨大的壓力和隊友指責。

       我本人在接觸這個遊戲之初,並沒有對雜賀產生太多的興趣,但是最近半年多突然間就萌發了徹底研究雜賀的沖動,從去年10月份開始一直到現在,大約半年的時間,幾乎天天都手選這個英雄,積累了300餘場的火槍經驗,成功的、失敗的都有,我想有必要系統的把這些經驗整理出來,分享給同樣喜歡或者想研究這個英雄的玩家。本人經常在浩方網通北京1區,從不開圖,相信經常在北京區的朋友不會陌生。常用ID是:躺下叫老舅、老9、槍の魂、     

       以下,我將系統的分享這個英雄的個人經驗,願與諸位共同探討,整個報告分為【出裝篇】、【生存篇】、【天敵篇】、【節奏篇】、【防守篇】、【配合篇】、【站位篇】、【防圖篇】、【小技巧篇】。

【出裝篇】

一、各種槍型概述

        火槍的出裝方式,經過最近兩年的演變,已經非常靈活,但主線其實只有一個,即走敏捷。這和英雄本身的屬性、技能特點和定位是息息相關,經過這麼長時間的發展,是毋庸置疑的。至少,我還沒見過有走法系火槍和力量火槍成功的案例。在出裝這個問題上,我嘗試過大約10種類型的出裝方法,其中包括:菊槍、雪走槍、吹槍、妖火槍、和泉槍、巨龍槍、陣太槍等等諸多(以上命名主要是針對第一把刀的名稱而定,但不拘泥於第一把刀),也包括上述類型的組合,如:吹-菊組合、吹-妖火組合、巨龍-雪走組合等等。我簡單介紹一下這些槍的基本打法:
雪走槍:主要是利用雪走的緩速,滿血的敵人,雪走+T,繼續追殺,再不出現敵人救場的前提下,對方基本是必死無疑。

妖火槍:利用妖火的破防,大幅度提高本身傷害,缺點是沒有緩速或者控制技能,很容易讓敵人逃跑。解決方式是和吹槍相結合,或者和雪走相結合。但相當費錢,尤其是在前期,另外就是進入中後期,這種1對1的打法必須轉型,期間將有2000多塊的損失,不是小數目。

      吹槍、巨龍槍:其實,吹槍本身在嚴格意義上說並不是獨立的一種槍法,應該是具有廣泛適應性的一種輔助工具,跟雪走、妖火、巨龍配合使用,遵循的道法就是控制之後輸出,比較傳統。

       隱身槍:除了提高生存能力以外,沒有其他優點,價格不菲而實際效果並不是很明顯,僅僅是為了逃生而選擇隱身槍,實際上是一種不自信的表現,前期,完全可以通過其他裝備的彌補和提高防範意識來解決生存問題。我用過多次隱身槍,但實際的效果和他的價格,不成正比。這種槍型我個人持否定態度。

      和泉槍:目前在8.5A中的應用相當廣泛,凡是用槍的,幾乎是人手一和泉,特點就是在於過渡比較平穩和加血,400的血常常成為對攻、逃命時候一個轉折點。但接近4000塊的價格,真是不菲。我對這種槍持肯定態度,但絕不是贊賞。

       陣太槍:應用也比較普遍,同樣具有過渡穩定、符合自身屬性的特點,我持肯定態度,但不贊賞。除非是極其特殊的情況,否則,3900的價格,真的是不菲。有朋友會問,你怎麼這麼計較,只要能發揮該價格的優勢,就可以了。但我要說:雜賀打錢看似簡單,在實戰中,難比登天!一分一毛都要花在刀刃上,花出最高性價比!

二、個人推薦的槍型
       
       如果讓我排序,第一,菊槍;第二,和泉槍。
       300餘場下來之後,我個人認為:萬般皆下品,唯有菊槍高!為什麼這麼說呢?並非是我對菊槍有所偏愛,而是實踐的結果。大家看一看我的邏輯和思路:

        無論前期如何過渡,雜賀這個人物最終還是要走到敏捷這條路上的,而菊一文字這把刀,是敏捷系最典型的代表;
菊刀自身的屬性奇佳,價格只有6325塊,早已經是被公認為性價比最高的名刀。整整加了60攻擊、30靈活、250的血、並且擁有攝魂技能,控制2.5秒。

        如果前期選擇其他類型出裝,到後期轉型時,在不同程度上,要損失2000-3500塊錢,這個我做過精確的計算。對於雜賀這種每時每刻受到對方重點照顧的英雄,這些錢是相當可觀的。吹箭、妖火等裝備,在前期確實對1對1單殺有幫助,但真正進入中後期團戰時,根本就沒有操控的時間和機會,而且一旦暴露,敵人將會蜂擁而至。所以在中後期的戰鬥中,火槍要求的是瘋狂的輸出(打退或打死),用宏觀的概念來考量是對敵人全隊的輸出,而不是局限於把對方的某一個人幹掉。即,把敵人5個人的總血量當作目標來看待。這個,是火槍的天職,也是他作為靈魂人物的價值所在。

        和泉槍和陣太槍固然有其優點,但是合成刀畢竟是合成刀,永遠不抵名刀。一把和泉或者陣太,需要近4000塊,這個時候如果稍微忍耐一下,就可能買菊刀。這種忍耐,是可以期待的,為什麼?因為剛剛處於前期,對方多數還沒有聚集起來,仍處於一對一的狀態,戰鬥神經繃的也不是很緊,都處於在我完善階段,比如法師或者殺手都在為落石努力,戰士都在准備出和泉等刀。如果巧妙的利用刷兵、打野的節奏,不消5分鍾,就可以擁有一把名刀,確立了初步領先的地位。

       作為一個全場第一個擁有名刀的人,對本方,在精神上是一種莫大的鼓舞;對敵方,是一種巨大的震懾。這種潛移默化的影響,文字未必能表述清楚,但大家可以想象,如果你是織田軍,剛剛進入點狀態,突然收到一個消息:槍出菊了!你會做何感想?作為聯合軍,你又做何感想?

        以上就是我綜合實踐了各種出裝之後經驗,所以,我認為菊槍是最具穩定性、最具壓制性、最具適應性、最具震懾力的一種方式。當然,各種局有各種局的特殊情況,不能一概而論,應做靈活變化。但菊槍,實際上就是萬能公式,各種局都適用,哪怕是有小偷,自然有方法對法他,在後文【天敵篇】中我將詳細介紹憋菊過程中對付小偷的方法。
那麼,在憋菊槍過程中,應該如何出裝的呢?

第一階段,我是這樣的:褲子出門,補2靴子,補跳,護符,清酒(我個人的習慣是一次性買4-5桶,用到出船為止,多退少補)。以上這身裝備,如果打上單路,6級之前就全部可以到位。別小看這身由小雜物構成的裝備,威力可不小。跳+酒+護符,這種組合我非常看好,意識和操作到位,完全可以替代魔免,不但省下魔免錢,而且發揮了更大的作用,逃跑、追殺、偷家都是最好用的。槍掙錢的精髓之一,就是在於不要過早的帶魔免,否則這個東西就好象毒品、無底洞一樣。10級-12級之間就可以用一個靴子換菊刀,由於是上單,級別上也是比較領先的,這個時候,非單路或者對抗頻繁的路,級別一般都在8-10級之間,甚至,中路戰鬥異常激烈,中路甚至還有6-7級的,此時,差距已經非常明顯了,第一階段完成。

第二階段:有了菊之後,抗擊打能力、血量、攻速、攻擊都有了大幅度的提升,如果操作和時機把握到位,就應做到:1對1能殺、1對2能抗、1對3能跑。這是單打的最高境界!想殺時,先菊後T,還是先T後菊,看情況而定。總之,1600-2000血的都將是槍下亡魂。不開W,找准時機,菊——T,這個時候,一般都是不帶魔免的,3槍下去,對方血肯定見底,即使對方有魔免也不是大問題,因為攝魂是遠程無彈道,突然的就定住了,對方反應和掛魔免,還需要1-1.5秒的時間,依然能打出2-3槍,有了菊之後、開了三段後的2-3槍,威力驚人。特別是對方的法師,他肯定是跑不掉的,因為你還有跳、有酒,追殺2-3槍,必死無疑。另外,身上還有護符,可以抵擋一次敵人的控制技能,特別舒服。有無數次,立花道雪、道三等人,被我開T打到殘血,慌亂中想先控制我再脫身,結果毫無用處。而且常常能夠抵擋來幫忙的敵人的控制技,殺一個人變得非常輕松。言歸正傳,進入第二階段之後的出裝,有兩種方式可供選擇:1是繼續憋、2用合成刀過渡。
        如果選擇憋,直接把第二個靴子換長船。我個人推崇繼續憋長船,因為,菊刀的到位,已經初步確立了裝備領先的地位,足夠你應付單殺、逃跑、拆家、小規模戰鬥的需要了,如果此時出合成刀,那麼將推遲達成終極目標的時間,大家需要知道,在真正大規模團戰到來之前,如果你裝備跟不上,千萬別指望邊團戰邊出裝。為什麼?因為戰鬥太頻繁了,因為每次都需要你,因為每次對方都要主殺你……你幾乎是處於喘不過來氣的狀態下,如果戰前不做好准備,實在是下下策。當然,萬事萬物不能絕對,如果對方陣容、以及對戰形勢比較有利,此時出一把狂暴太刀,也不失為一種選擇,另外,最近我還在研究一種新的方式:即菊之後,不憋長船,用一把狂暴太刀和一塊狂暴鋼,形成36%的2倍爆擊,這兩個爆擊物件,合計金錢是5500,護符可以賣掉沖抵了640塊,也就是說,菊之後,再用4860塊就可以形成雙爆,威力通過10多場的試驗來看,連續(36%)打出1100+的爆擊,效果絕不比長船差,但卻能讓火槍提前10分鍾開始切入團戰,形成壓制。也是相當不錯的選擇,之後,狂暴太刀保留,狂暴鋼換長船。

        第三階段,此時的火槍已經有了〖菊、船、跳、衣服、護符、魔免〗或者〖菊、爆刀、狂暴鋼、跳、衣服、魔免〗,以下按照第一種裝備情況分析,此時級別應是在16-17級左右,應該說已經成型了,陣地戰和大規模團戰已經開始。此時市面上普遍的裝備應該是:和泉-巨龍、落石-巨龍等等這些兩把合成刀的時候,混得好的正在積極的准備第三把刀。混得不好的,僅僅就是吹-落石-電卷。一般而言,有了菊船,兩次團戰下來,普通的路人局,敵方就已經開始出現中退的人了,本局宣告結束了。此種情況不在討論之列。那麼第三階段,究竟裝備如何走向?在這里,我同其他人不一樣,一般人多數是出神刀、出蜻蛉切、出白甲等。而我是護符換狂暴鋼,要不了幾分鍾,進而合成狂暴太刀,形成大小雙爆。正常如果只有長船,是25%機率3倍爆擊,如果是雙爆,則是40%的爆擊,其中夾雜2倍和3倍。威力相當駭人!明顯的,當開了三段之後,雜賀頭上的數字就是1600-2200-1600-2200,如此反復、連續不斷。大家記住,這個時候,普遍級別只有18級-20級!普遍沒有白甲,普遍沒有御神,普遍都是2000-3000的血量。這種爆擊,是變態的,是極其不人性化的!道三、道雪、阿松等法師,3-4槍就倒,敏捷戰士盡管防高,但5槍過後,要麼選擇逃命,要麼選擇殉職。神原康政等血多防低的英雄,無法近身。所以,我個人推崇雙爆!進而,你會感覺時間很快,剛才還是一個狂暴鋼,一次戰鬥下來,居然又有了1900塊,別猶豫,太刀、強化剛速度到位!合成狂暴太刀,再加20攻速、25攻擊。後面的裝備,隨意性就比較大了,跳換御神(或蜻蛉切,但我不主張換、後有論述)、疾風換白甲等等。除了很特殊的局,一般到:菊+大小爆,就應該結束了。如果沒有,先戒指換御神,再疾風換白甲。如果還沒結束,小爆換大爆,菊換神。


三、關於出裝的其他答疑

1、憋菊?很漫長的過程,6000多塊是那麼好攢的麼?
        其實沒有那麼難,6000多塊要詳細的計算,單看6000多的數字當然是很多,但我們不妨把他分解開。以10級左右出菊為例,1-10級這個時間,有4-5次大的犒賞,可以取得2000塊左右;累計小犒賞可以取得500塊左右,拿下強盜領主或者拆1個塔,應該有500塊左右。8-10隊兵,可以取得1500塊左右。利用刷兵間隙打野可以取得500塊左右。這樣5000多塊就到手了,菊刀還會遠嗎?或者我形象的舉例,好多人喜歡先出巨龍,你可否想過?巨龍需要4800塊!也可以這樣算,吹+落石+電卷是很普遍的組合,需要多少錢?5500塊!難道,你是覺得5500買3個東西心里舒服些?所以,我堅信,只要你有過比較豐富的憋菊經驗,你絕對不會把這個當作難事!所謂:會了不難。你沒憋過,或者說你沒有好的方法憋,當然覺得遙不可及了。

2、前期火槍不帶魔免,那不是找死嗎?
       不帶魔免,是為了省錢出菊,這個是相配套的。說實話,我不僅僅是出菊前不帶魔免,我在出船之前都不帶魔免。也就是說,成型之前、大規模團戰之前,我都不帶魔免。死不死?也死,但次數並不多。而且我可以明確的告訴各位,即使死了,也絕對不是因為沒有魔免死的,而是其他原因。例如德川一網、服部一大,這跟帶不帶魔免完全沒有關系。例如連續兩吹罰站。另外,魔免是需要主動啟動的,這就依賴於個人的判斷和反應。我嘗試過,樹林里突然冒出一支吹箭,在不知情的情況下,只有10%的機率能把魔免掛起來。反倒是跳+護符+酒,作為保命套裝,有着更加廣泛的意義和效果。保命套裝其實是進可攻、退可守。另外就是,不帶魔免,完全可以用其他方式做彌補,比如雜賀眾(或忍者)放哨,比如加強自己的反應速度,比如加強自己對危險的預判能力,比如找准切入和撤出戰團的時機,等等諸多。也就是說,你在魔免體系下生活,你自然依賴魔免。當你不在魔免體系下生活,你自然就會有一套不需要魔免的方式方法。更加詳細的內容,我將在【生存篇】中給予詳細的論述。

3、大小雙爆固然很好,但是血不多,怎麼應付後期激烈的團戰?
       我要說,並不是所有人都適合雙爆,為什麼?因為出雙爆,需要你對站位、開大時機、防抓等方面有着很強的預判能力,才可以。另外就是,大家記住,千萬不要開圖,千萬不要。一旦開圖,這些能力就全得不到鍛煉,我玩信長以來,可以負責任的說,一次都沒開過圖,一次都沒有。但是,在這種長期不開圖的環境下不斷錘煉,現在幾乎每局都有人說我是圖,無論怎樣辯解他們都不相信,後來索性沉默。但我很高興,這就是成果。話說回來,如果用火槍,在不開圖的情況下,你能夠把握好自己的站位,開三段的時機,雙爆對敵人的打擊,那將是毀滅性的。另外,用雙爆的確不是很抗打,那麼就需要你的預判能力,比如,你在遠處自身暫時沒有威脅,三段開了,殺了2個,團戰還在繼續着,你還在繼續點射第三個敵人,你是否會突然的想到:咦?服部呢?不對,可能就在附近,別扯了,先把魔免掛起來,保證13秒的三段完整的輸出。比如,正在對方中路支槍遠程拆塔,旁邊有隊友,你是否應該召喚雜賀眾,在兩翼和身後放哨呢?比如,在站位選擇上,你是否會有這樣的考慮:這是一個柵欄,我站在柵欄邊上,本多出來直接拍我的時候,我先掛魔免頂幾槍,然後跳到柵欄的另一面,這樣本多要想繼續拍我,他需要繞一圈,這幾秒鍾,我又多打了好幾槍。等等諸多,這些小伎倆,你是否想到過?並且應用過呢?如果這些小伎倆你都掌握,那麼,雖然雙爆不是很抗打,但是,你卻運用智慧化解了這個缺點,同時發揮了雜賀重火力輸出的優點。
       綜上所述,雙爆,需要其他小技巧進行輔助,需要站位、切入時機、危險預判的輔助。熟能生巧,久而久之,自然有自己的一套路數。也可以這麼說:你就當雜賀這個英雄,遊戲設定血就這麼少,就只能這樣玩,你怎麼辦吧?人的智慧是無限的,時間長了,你自然能總結出一套路數來應付。

4、那麼多把名刀,除了長船是雜賀必備,其他的呢?    
這里面分好多種情況,我來一一闡述。
      
       有人說菊不如神,不出菊出神:其實都應該有,建議先菊後神,永遠別小看攝魂這一定,雖然魔免能防能解,但是真正在實戰中,這個攝魂害死了多少英雄好漢,大家應該歷歷在目吧。另外,兩把刀相差2500塊,不是一筆小數目。再就是二者目的和階段不同,菊刀是用來提升火槍前期的綜合戰鬥能力,神刀是用來提升火槍後期的綜合戰鬥能力的。雙爆之後,首先建議出神刀。

       不建議出蜻蛉切,建議出御神:可以綜合對比二者屬性,攻擊46和75;防禦0和8.3;血600和625;攻速70和50;價格:9100和8750;我建議選擇神刀。因為我看中那30點攻擊和8.3的防禦,特別是8.3的防禦。攻速方面,差那20%不是問題,因為在後期攻速接近滿值的時候,那20%的攻速,差別不大。但是20和28.3的防禦,不需要我多說了吧。有人會說,蜻蛉切有5倍回血,可是別忘了,槍不需要長期在外作戰,他需要的是平時不露面,露面就滅團。槍不以跟對方磨血見長,他以瞬間高輸出見長。另外就是15%的移動速度,我認為沒有必要。如果槍註定要死,那15%的速度也救不了他。起碼,因為有了蜻蛉切15%的移動速度而逃生的槍,我很少見。但我卻經常看見因為多了神刀8.3的防而活命的。這是概率問題,抓大放小,抓多放少。

       正宗:這把刀是雞肋,盡管有傷害加成,但是戰鬥到了後期的時候,那20%的傷害加成已經無法起到決定性作用,價格亦不菲,不加防禦、不加血,綜合對比來看其價值遠遠低於御神。這把刀不僅僅是對於雜賀,即使在整個遊戲中,這都是一把失敗的名刀。歸根到底的原因就是特點不明顯。

      其他名刀:對於有常識的玩家來說,應該不需要我多贅述了。我見過也用鬼徹的,但事實證明非常不劃算,添1000塊出把御神,效果要遠遠大於鬼徹。風之傷?沒用過,相信懂槍之人都不會用。村正?有過應用,但是在是太貴了11600!基本上相當於兩把菊。況且,吸血是為了持續作戰,這和火槍的角色定位,是背道而馳的,所以這把刀也很少有應用,再有,村正的吸血覆蓋火槍本身的雨鐵。

       總體分析來看,火槍的名刀選擇:船、菊、神。在沒有極其特殊的情況下,這三把名刀,應該是標配。另外,再次提倡雙船出裝。我個人打法的終極裝備:2船+2神+白甲+魔免。理由是發揮特點最明顯、傷害輸出最大值、綜合能力平均、整體適應性最強。


【生存篇】


       毋庸置疑,火槍作為聯合軍的靈魂人物,必然受到織田軍最重點的照顧。在6級以後,火槍始終是對方的眼中釘,常常在盟友對話中出現:來幫忙殺槍、你不來殺槍你亂竄什麼、來人壓槍等之類的語言。我也相信,一把合格的、有名氣的槍,只要在地圖上露面,身上就會有敵方的信號。只要織田軍的人具備了殺人的能力,殺槍的觀念貫徹了整個戰鬥的始終。這對於雜賀的生存是一個重大的挑戰,怎麼樣在戰鬥中保證不死、少死,也是用槍之人需要重點研究的問題,本篇將主要針對雜賀的生存進行詳細的探討。

一、在裝備上保證生存
       裝備的選擇至關重要,實際上最需要槍逃生、保命的階段是前期和中期,保證不死、少死,盡量多賺錢早出名刀,形成火力壓制。關於生存,我不贊賞為了逃生而改變整個火槍的出裝格局,那樣會喧賓奪主,對後期裝備轉型造成巨大的障礙,進而養成了一種懦弱的戰鬥性格,無法打出火槍應有的壓制性和震懾力。前期,我推薦幾款小裝備,我稱它們為「保命三件套」,既不費錢,效果又好,組合應用,收效奇佳。

(1) 戒指:火槍必備,加200藍,可以逃生、可以追殺。該物品一直應用到菊+大爆+小爆之後,用第四把刀(御神)換之。
(2) 清酒:火槍必備,增加50%移動速度,比松風還要快。可以逃生、可以追殺,對方實在是望塵莫及。該物品一直應用到出船,換成魔免。
(3)護符:火槍必備,抵擋一次負面魔法,依然是可以逃生、可以追殺。該物品一直應用到出小爆,用狂暴鋼換之。以上,是我的「保命三件套」。一直持續到進入陣地戰,即有了菊、船之後。前期套裝里不含魔免,除非情況極其特殊。關於為什麼前期不帶魔免,我在出裝篇里已經有了詳細論述。
       套裝里,戒指和清酒已經毫無爭議,但對於護符很多人有爭議,認為對於手法好會破的人,毫無用處。此乃大錯特錯!對於普通敵人,護符有用,對於高手敵人護符依然有用。此時護符的作用在於預警,這很關鍵!
       在我個人的打法體系里,我從來不把精力、思想放在A兵上,也不放在對方建築的血條上,我把精力放在耳機上。只要聽見護符聲音「咔」的一響,在0.5秒之內必須做出兩個動作:跳+酒。你這種動作,讓對方很無奈。因為有經驗的朋友都知道,一般要破護符,順序是電+吹。護符預警之後,你那一跳,可以躲吹,讓對方吹空。並且那一跳,瞬間跳出了視野並喝酒,再想追,恐怕是難比登天。即使吹上了,例如對方的服部只有一個人想來單殺,也是在800的距離之外暈,我請問,他怎麼秒你?無論對方是什麼樣的神手,只要你雜賀抱定一種觀念:我就不讓你殺!我就是要跑!我就是跑的堅決,跑得徹底!他想單殺,難比登天。當然,如果你說,我從內心里就是沒想跑,或者想跑的心不很堅決,那是另一回事。

       我在應用「保命三件套」的時候,起碼在路人局,無論對方是什麼英雄,只要我確定我就是不想死,沒有人可以單殺我,注意,是單殺。包括:服部、錘子、蜂須、慶次、道三、道雪等人物。要殺,起碼2-3個人來,而且還要看那個時候我的戒備程度,如果戒備程度高,也未必能成功。我想,在北京1區跟我打過的朋友應該有印象,在3-4個人的圍剿下,我曾經數次逃生(當然,就不僅僅是靠裝備了,更多的是預判!)。被罵做圖,實際上是對雜賀的一種認可。

二、在打法上保證生存
       為了保證生存,僅僅有裝備還是不夠的,裝備能夠保證你逃生的范圍是有限的。如果想真正做到少死、不死、牽制敵人、打擊殺手信心。那麼還需要一些小的技巧。
1、利用雜賀眾放哨,在敵人來的必經之路上,放置一個雜賀眾,別怕麻煩,每次在正路露面都放上一個。
2、將上路(我習慣打上路)拐角處的樹A掉,讓場地開闊,減少逃跑時的曲線距離。
3、將上路自己帳篷前的樹A掉,拓展塔的視野,防止敵人偷襲。
4、逃跑要堅決,不管敵人地圖上是否顯示有紅點,只要感覺自己應逃跑了,堅決喝酒,50塊而已。
5、在有隊友協助的情況下,戰鬥開始了,感覺自己能力有限,也不要不顧一切的逃跑,先撤出戰團,見機行事,能收300收300,如果不能再跑不遲。
6、中期小規模團戰中,要做到第二個或者第三個出場。
7、中期小規模團戰中,要做到在外圍出場。
8、中期小規模團戰中,要做到必殺出場,即迅速的開三段解決一人。
9、永遠不要把精力放在A兵上,對於火槍這種特殊英雄,A兵不是什麼重要指標。保命、猥瑣、出爆、三段才是王道。建議用全部遊戲時間的80%時間看小地圖,雖然很累,但基本與開圖無異!
10、無理由的掛魔免,即在團戰中,自身位置很安全,但如果你突然想到,怎麼才出現3個敵人?另外2個呢?那麼好,魔免掛起(即便從地圖上感覺自己很安全),200多塊不是錢,形同廢紙。從旁邊饒道殺你的服部、錘子、本多之流,只能是罵你圖。雖然挨罵了,你但成功了。
11、團戰擊殺順序:(1)智慧型的(2)力量型的(3)敏捷型的。不要看人物本身的類型,要看他的出裝類型,這是關鍵。以上順序不可死板,要看具體情況,在有可能前提下,先擊殺對方主戰,不能擊殺起碼也要讓他在3-4秒的時間內,退出戰鬥。
12、在野外打怪,要站在高點打,並且人在打怪,眼睛卻在看地圖。
13、下路名刀鋪、上路的領主下方,兩個高地。野外戰鬥中盡量多占領。
14、如果對方抓你實在太兇,那麼分別在你活動范圍內的三個必經之路,分別放置雜賀眾,形成視野網絡。
15、多買幾桶酒,沒了就補充。
16、敵人有時分兩種情況抓你。一種:幾次抓不着就放棄了。另一種:更瘋狂的抓你。無論出現哪種情況,你都是成功的。如果後者出現,迅速切換路,而且要大切換,例如:上路換到下路,下路換到上路。將敵人的戰線抻開。敵人會吐的。
17、保命歸保命,但關鍵時刻決不能怕死,決不能手軟。1換2或者是1換3的事,積極去做。
18、保命不等於怕死。「怕死」是一味的龜縮,「保命」則是放棄無謂的犧牲,不是一個概念。



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